このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

何故任天堂のソフトからは「○○ライク」と呼ばれるような大量のフォロワーが生まれないのか?★2アーカイブ

1.
ユーザー
wmXTk
消費するだけのアホの女、コドモ、大きなお友達に売れてるだけで、
ゲーム作っちゃうような優秀なコアゲーマーには何の影響も与えれてないってコト!?

前スレ
何故任天堂のソフトからは「○○ライク」と呼ばれるような大量のフォロワーが生まれないのか?
https://talk.jp/boards/ghard/1698824882
1000
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
aUaiA
まだやんのこれぇ……?
3.
ユーザー
ZXlTh
ゴキブリ達はフロムゲーがボコボコにされてもう同じ話したく無いだろうに
そのフロムゲーボコボコにしたのはゴキブリ自身ってのが面白いところ
4.
ユーザー
ARUWM
なんとか任天堂叩こうとしてメトロイド叩きしようとするほど、ヴァニアスルーしてる事実がのしかかる
5.
ユーザー
wCgSE
スーパーマリオ←パックランドのパクリ
ゼルダの伝説←ドルアーガの塔、ハイドライドのパクリ
リンクの冒険←ドラゴンバスターのパクリ
F1レース←ポールポジションのパクリ
メトロイド←グーニーズ、迷宮組曲のパクリ
どうぶつの森←牧場物語のパクリ
マリオカート←パワードリフトのパクリ

ダークソウル←魔界村、マキシモのパクリ

とりあえず前スレで浮上した疑惑を貼っときました


ラウンド2 ファイッ
6.
ユーザー
azfDj
マリオテニスは計器のメーター?のプログラムをいじって作られた世界で初めてのゲームのパクリってのはどうだい?
ファンボーイ喜んじゃう?
7.
ユーザー
vGHz2
ゴルフなんてどうだ
8.
ユーザー
ARUWM
>>5
そもそもメトロイドヴァニアにしろ、ソウルライクにしろ、起源とかどうでもいい話
それよりもソウルライク定義が「ソウルっぽい(wikiより)」って曖昧だったのがFA
9.
ユーザー
bR9uz
ポケモンみたいなゲームたくさん出たの知らないのか?
10.
ユーザー
0FI4D
ゼルダっぽいゲームいくつかあるけど
ゼルダライクとは言われないな
11.
ユーザー
mAgxH
>>5
ぶつ森と牧場物語は似ても似つかないと思うんだが。

じゃあドンキーコングは?アイスクライマーは?脳トレは?DS文学全集は?何のパクリ?
12.
ユーザー
73IQC
>>5
世に出たゲームの9割9部ぱくりになるなこれ
13.
ユーザー
EWZ9Y
スレ建てたやつがゲーム作るようなコアゲーマーじゃないクソスレでよく完走したなw
スレごとNG入れてたから気づかなかったわw
まだやんの?これ
コアゲーマー様とやらが作ったゲームって具体的になんて作品?
スイッチのプログラミングソフトとかじゃなく売ってるソフト作ってるって意味だよな?
14.
ユーザー
zg3mO
>>1
ゲームの一大ジャンルになってるメトロイドヴァニアが全て物語ってないか?
インディーとかどれだけ海外の人好きなんだ位あるぞメトロイドヴァニア
15.
ユーザー
a0CvD
>>13
FF博士かつアセットおじさんがゲーム作ってるとか言ってたなーなんて
16.
ユーザー
1Zzo2
>>14
インディーでメトロイドヴァニアが多いのは、
少人数で安く作るのに向いてるジャンルだからだ
17.
ユーザー
rtOQ7
前スレで堪えたのかゴキブリが元気ないね
18.
ユーザー
p64o5
>>10
この前いっせいトライアルで配信してた
イーストワードは良い感じの2Dゼルダフォロワーだったな
19.
ユーザー
1QMtl
>>17
Wikipediaが決定的だったんじゃね
20.
ユーザー
a0CvD
・前スレから引用

Wikiから
キャラクターが何度も死亡を繰り返すことが想定され、特定のチェックポイントに到達しないと進行状況がすべて失われる高難易度になっている。ウィザードリィのような自由にステータスを割り振れる育成システムがとられ、キャラクターの能力を向上させための通貨は死亡で取り残され回収できなければ放棄される可能性がある。

これ読む限り昔のアクションゲームの要素でしかないよなあ
新要素としては死んだポイントまで到達すれば強化ポイント回収できるという救済要素くらいか?



>>971
その定義とやらをココに書けば良いだけだろ?何故それが出来ないんだ?

@メトロイドヴァニア→探索型横スクロールアクション
@ローグライク→自動生成ダンジョン
@ソウルライク→ダクソに影響受けた作品(実際にWikipediaにそうかいてある)

ソウルライクだけ「ジャンル」とほど遠いなw

21.
ユーザー
mleyd
>>14
海外ではヴァニアのほうが圧倒的にリスペクトされてるね
ジャンルとして認識されるようになったのもCastlevania SOTNの後
22.
ユーザー
OwpN8
>>10
ゼルダ自体がいろいろやってるからなあ
適用範囲が広くなりすぎる
23.
ユーザー
mWlHh
>>5
初期の任天堂はナムコの影響が強かったんだね
80年代ナムコの創造性は異常
24.
ユーザー
rtOQ7
>>19>>20
モロに「ウィザードリィのような」って書かれてるの笑うわw
そりゃ大人しくなるなw
25.
ユーザー
mAgxH
>>12
それ言い出すと10割のゲームはBertie the Brainのパクリだからなー
26.
ユーザー
PlFPN
まだ続けるのかよ
27.
ユーザー
982iJ
【燃料投下】ゲーム業界内にも広がる疑惑〜スーパーマリオとパックランドの関係性〜

宮本茂はパックランドをどう思っていたのか
https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
【話題】パックランドがあったからスーパーマリオブラザーズが誕生した可能性 / 宮本茂氏が言及
https://getnews.jp/archives/2122109
『パックランド』あっての『スーパーマリオ』? 元ログイン編集長が熱弁
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1040244.html
スーパーマリオとパックランドの関係性について
https://www.wizforest.com/diary/150116.html

さらに海外でも…

Did Pac-Land influence Super Mario Bros.?
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/631516-wii-u/69465051

> Nintendo copies tons from other companies and occasionally act like they invented it after doing so.
28.
ユーザー
4hUX4
>>21
まったく別ゲーのヴァンサバにまで影響与えてるからな
29.
ユーザー
uEril
ゴキブリも懲りねぇなあ
もう任天堂叩きたいだけのやつに付き合う気はないから1を通報してスレあぼーんしとくわ
30.
ユーザー
L9uHN
ゲームの起源みたいなものを考えるのは結構楽しいけれどもね

ドンキーコングなどの時代はアーケードでもスクロール機能の搭載にはコスト的な問題もあり、宮本茂はステージ切り替えによる場面転換を採用した。マリオブラザーズ
(1983)の段階でジャンプというアクションに敵を回避する、敵(ルイージ)を踏む、下から突き上げるなどの複数の機能を持たせている

パックランド(1984)はスクロールによる世界の広さの表現は豊かだし、それに合わせて青空の爽やかさ、ポップなグラフィックは素晴らしいしアート性が高いと思うが、ゲームプログラムの革新性という点とはちょっと違う

31.
ユーザー
06irg
スクロールとかジャンプといった細かい要素も重要だけど
一画面に収まりきらない広大な世界を冒険するというゲーム性を発明したピットフォールの功績はでかいと思う
32.
ユーザー
L9uHN
月下の夜想曲(1997)も名作だがゲームプログラムとしての特異性があるわけではない、当時、もう終わりかけていた横2Dドットアクションに敢えて挑み、高いアート性で名を残した

キーアイテムを手に入れるとそれまで通れなかったところが通れる要素はウィザードリィ時代からあるわけなので、それ自体は革新性と言うほどのものではないが、そのアイテムのバリエーションと魅力を高めて物語性を強くしたのは初代ゼルダの伝説(1986)

もちろん年数が過ぎて業界全体で研鑽されたものだから、それが全て任天堂の成果とは言わないが、ハイドライド(1984)の段階ではアイテムの入手が「理由は分からないがこの敵を3連続で倒すと手に入る」だった

メトロイドヴァニアという言葉の初出は確認出来ていないが、前スレでも触れたように月下の夜想曲は当時はドラキュラファン向けの佳作、という感じで大ヒットしたと言えなかったが、ゲームの開発費用高騰の流れに反してサイドビューアクションなら開発費を抑えられるというメーカ側の思惑と、マニア化し過ぎの3Dゲームに辟易したユーザの2D回帰を受けて見直された

33.
ユーザー
pfs3x
通報が足りてなかったってことか
34.
ユーザー
q7gF3
バルーンファイトあってのスーパーマリオのジャンプ挙動だからなあ
あんな心地よい操作感はパックランドが100作シリーズが続いても実現できんわ
35.
ユーザー
APqtI
月下の夜想曲はゲームが芸術作品でもあることを改めて示した作品ですね。海外で熱烈なファンがいるというのも理解できる
かのゴキの迷言「面白さで誤魔化してる」もこのゲームを体験するといくばくかは理解できる気がします
36.
ユーザー
KjJOi
>>10
昔は見下ろし型の剣ふるゲームをゼルダライクと言ったりもしてたな
37.
ユーザー
8MGP3
俺はもっぱらハイドライド3みたいなゲームと言ってた
38.
ユーザー
bLjRi
ポケモンライクのパルワールド楽しみだわ
39.
ユーザー
L9uHN
バルーンファイトは岩田聡がハル研究所時代にファミコン版の開発をフォローし、内外から評判を集めたと言いますね、直接的にスーパーマリオの操作系を岩田聡が支援したという話は聞かないけれど、海ステージの操作はバルーンファイトに酷似しているので参考にした、もしくはプログラムを部分的に流用したかも知れませんね

ナムコは素晴らしいゲームを開発してたけれど、ファミコンのカセットを自社製造できるという特権があったのは却って良くなかったのかも。あのマインドシーカーを作ったのはナムコの岩谷徹、パックマンの生みの親でも俺はまだ許してねーからな
40.
ユーザー
CRSxG
なんちゃらライクなんて所詮二番煎じの言い換えでしかないからな。作り手やフォロワーは二番煎じだのパクリだ後追いだと言われないかつ、「なら元ネタ遊ぶわ」とならないタイトルを選んで言葉にしてるので、以下のようなタイトルの二番煎じにはその言葉をつけられないのよ。
任天堂に限らずとも、最新タイトルが出ているソフトにはまず使われない。開祖をぼかし、それっぽい単語でお茶を濁す。

・ポケモンライク(→育成対戦ゲーム)
・スト2ライク(→格闘ゲーム)
・スマブラライク(→2D対戦アクション)
・モンハンライク(→狩ゲー)

ちなみにマリカーは強すぎて上記の誤魔化しすらできないのでどこも「レースゲーム」としか書けない
41.
ユーザー
yBjY3
探索型ドラキュラはメトロイドよりゼルダを参考にしてるんだっけ

メトロイドヴァニア自体がゼルダフォロワーといってもいいのかしら
42.
ユーザー
Yjop5
そのゼルダはドルアーガの塔フォロワー
43.
ユーザー
cl4HG
なんでこのスレのpart2を立てたんだよおかしいだろ
44.
ユーザー
f82xb
>>42
不条理極まりないアイテム出現方法なドルアーガから考える余地ある謎解きにシフトしたゼルダ

パックランドもそうだけど、ナムコが発明して任天堂によって完成したジャンルと言えるか
45.
ユーザー
H043e
ゼルダにライクライクという敵キャラがいるんだが
46.
ユーザー
wiYFH
ソウルライクに関しちゃ、人2人+猫2匹で作れる規模の2Dインディーでも威を借りられる前例を通しちゃった塩、もといそれを正当化論拠に使った塩ライクのせいが大半なのでは
47.
ユーザー
P7Axf
>>45
じゃあライクライクのフォロワーのモンスターはライクライクライクか?
48.
ユーザー
GIaol
なんとかライクってどんな経緯で作られるのかな

元(派生)ゲームが大好きすぎて作っちゃったパターン
売れてる・流行ってるから作った(独自要素有り)パターン
売れてる・流行ってるからジャンル名だけいただいたパターン

こんなもん?
49.
ユーザー
Opr6z
>>48
評判のいい売れたゲームを勝手にライク認定
50.
ユーザー
wzQuB
>>49
ダクソとかメトロイドなんかのファンがフォロワーゲームの功績にただ乗りする為に「アレはメトロイドヴァニア」「コレはソウルライク」って触れ回る感じ?
51.
ユーザー
uWFD7
メトロイドヴァニアはちゃんとルールがあって、それに逸脱したタグ付けはしてないと思う
探索要素ゼロのソフトに付いてんのは見たことない
52.
ユーザー
TxuEx
>>51
ソウルライクで低難度のゲームも見たことないから、それは定義というか印象がガバってるだけとも言えるから、「〜ライクが生まれる理由とそのパターン」とは別の問題じゃない?
53.
ユーザー
yom0B
ダクソやドラキュラみたいなダークで退廃的雰囲気のゲームにメトロイド何とかいうタグつけるのやめて欲しい
54.
ユーザー
3aEip
ダクソにメトロイドヴァニアのタグがついたことはないんじゃないかな。何を見たのか知らんけど
55.
ユーザー
FEWFb
キャッスルヴァニアファンとしては任天堂信者がメトロイドヴァニアでホルホルしてるのがかなりウザイ
メトロイドが起源でいいからヴァニア巻き込むのやめてもらえるかな、まじで
56.
ユーザー
bdt89
>>55
というPSハードファンでした
57.
ユーザー
uWFD7
>>53
ゲームの雰囲気につけてるわけじゃねえから
58.
ユーザー
hwc5s
てかローグライクとメトロイドヴァニアとソウルライク以外になんかあるっけ?
普通売り手なら死んでも使いたくない言葉だと思うがね。普通
>>40じゃないが「なら元ネタ遊ぶわ」になる。誰が好き好んで大して値段の変わらない代用食を食うんだよ
59.
ユーザー
q98r4
ゼルダ1とドラクエ1がほぼ同時期に出たと言うのも面白い
海外産のRPGを見て宮本茂がはじき出した答えがゼルダ
堀井雄二がはじき出した答えがドラクエ と言う所か
60.
ユーザー
8ZZfC
Ender Liliesやってみたけど思ってた以上にダクソだった
前スレに2Dゲーにソウルライクタグ付けんなってキレてた奴いたけどこれ実際にプレイしてダクソの名前が出てこない方がどうかしてるぞ
61.
ユーザー
jbZF1
>>59
ゼルダが参考にしたのはドルアーガの塔とハイドライドで海外RPGなんて全く見てないと思うよ
ARPGはアメリカより日本の方が進んでたしね
当時国産ARPG最高売上のザナドゥからは何も取り入れてないのはさすが任天堂だよね
ただ売れてる物をパクるのではなく任天堂ブランドに合致する物をパクるその嗅覚が凄い
62.
ユーザー
riO4X
>>61
ゼルダの何が新しかったのか、ドルアーガやハイドライドとどう違うのかはこの辺読むとわかるかもよ

ゼルダの伝説をアクションRPG黎明期が生むまで【ゲーム語りの基礎教養:第三回】
https://news.denfaminicogamer.jp/column03/game-gatari03
63.
ユーザー
dsrxI
ザナドゥはさすがにマニアックすぎた
1ドットの違いで効果も違うアイテムとか
熟練度上げアイテム残しとかないとドラスレ鍛えられずに詰むとか
任天堂じゃなくてもあの路線はパクろうとは思わんw
64.
ユーザー
d7lxj
>>62
お前がその辺を読んで分かった気になってるニワカだということは分かった
65.
ユーザー
RVQtM
>>58
F-ZEROライクはあったかな
近未来高速レースゲーム

元ネタのゲームが長く出てないのが条件になるのかも
66.
ユーザー
MBY6e
ドルアーガとゼルダなんて共通点の方が少ないだろうよw
67.
ユーザー
ZRu9Z
>>64
何か内容のあるレスをようぜ
任天堂がドルアーガやハイドライドからどう影響を受けてどんなつもりで何をした結果生まれたのがゼルダなの?
君の持論を教えてよ
68.
ユーザー
BGhFL
>>65
「俺が今風にリバイバルしてやんよ!」はあると思う。
もしスマブラが64以降でなければ今頃ドリームミックスTVはワンチャン、スマブラライクと言われてたかもな
69.
ユーザー
MBY6e
>>68
インディーズだけど、ロックマンX+ローグライクって感じの
「20XX」はいい出来の「ロックマンライク」だったな
正直あまり評判が良くない本家のX5以降よりこっちの方が良いぐらいかもしれない
制作者のロックマン愛を感じる作品
70.
ユーザー
wQTda
>>65
エフゼロはマリカとかで採用されてるから今の子も名前だけは知ってるレベルの作品だろ。エキサイトバイクなんかと立ち位置は一緒
コースのアップダウンも無いしコース外オブジェクトも平面にぺったり張り付いててリアル感ゼロ(だからこそ見た目高速っぽく出来たんだろうけど)
レースゲームとしては当時の観点で見ても古臭い設計。作品単体で見てとりわけ優れたものがあったとは思わない
71.
ユーザー
Te8CF
>>70
その勢いと観点で他の元ネタゲーも書いてみて?
72.
ユーザー
BKxmE
>>69
面白そう。ちょっと調べてみるわ。サンクス。
そういう出なくなって久しいタイトルへの切ないファンレターみたいな要素もあるよね、ライク系って。

誰か斬撃のレギンレイヴライク系を(略
73.
ユーザー
Q0tmL
レギンレイヴがそもそもEDFの派生というか突然変異したミュータントみたいなものだから…
最高に面白かったけどアレ完全に入力系に依存するからなぁ
ジョイコンで二刀流したいと夢見た時期もありました
74.
ユーザー
jqXOL
>>60
エンダーリリィズどうみてもロックマンゼロの系譜にしか見えないんだけど。なにをもってダクソ?
75.
ユーザー
Q0tmL
ダークな雰囲気のゲームは全てダクソの影響でパクリに決まってるだルルォ!
76.
ユーザー
RDm7z
チェックポイントの仕様がモロダクソだな
休憩で敵復活とか回復アイテムの回数リセットとか
ボスの挙動もかなーりソウルライク
これこそソウルヴァニアだな
77.
ユーザー
ZRu9Z
メトロイドヴァニアはジャンルやゲーム性を指す言葉だけど、〇〇ライクは「〇〇っぽい」とか「〇〇的な雰囲気」みたいなことでしょ?
だからソウルライクと言われるソフトに一貫性はないし、ソウルライクなシューティングやパズルだってあり得る
78.
ユーザー
EcPYy
>>74
一回でもソウルシリーズやってみたら分かるよ
あらゆる面でダクソの影響受けまくりだから
てかあのゲーム好きならダクソもいけると思うぞ
俺はダクソと同じように途中で投げたけど
79.
ユーザー
C561v
別に世界観や雰囲気のジャンルがあってもいんじゃね?
なんとかヴァニアはジャンルだからエライ、なんとかライクは雰囲気だからダメとかなんかズレてると思うわ
80.
ユーザー
NU1jF
ベセスダゲーとフロムゲーは会社名がジャンルになっててすげぇなって思う
あとスクエニゲーがクソゲーとほぼ同義になっててこれもある意味すげぇ
81.
ユーザー
bEy0w
メトロイドヴァニアなんて呼ばれるのは、メトロイドがシステム的にはリスペクトされるが世界観のフォロワーが皆無だからだろう
82.
ユーザー
996G3
>>79
ジャンルだから偉いってなんの話だよw
トゥーン調かリアル調かみたいなこととゲーム内容の話をごっちゃにして語るのはおかしいってことだろ
83.
ユーザー
YwNyy
一周回ってメトロイドの名前を除外させたいだけになってるのが最高にハードファン
84.
ユーザー
Kzxy0
>>81
メトロイドの世界観って要はエイリアンだから、普通はSFとかSFホラーって呼ぶだろ
85.
ユーザー
jOjR0
>>84
そのSFホラーの探索アクションがいろいろ出てたらメトロイドライクって言われてたろうね
でもゴシックホラーばかりだからヴァニアが付いてしまった
86.
ユーザー
JfMhB
なんで任天堂のゲーム以外が起源でオリジナルとされるのが
そんなにイヤなのだ?
87.
ユーザー
Kzxy0
>>86
誰がそんな話してるんだ? 認知の歪みか?
メトロイドの世界観はすでにSFとして確立してた(オリジナリティがない)から世界観や雰囲気のフォロワーはライクとは呼ばれないって話をしてるように見えるが
明確にメトロイドライクって言えるのはAXIOM VERGEみたいな狙って作ってるものに限られる
88.
ユーザー
pwbsu
キャッスルヴァニアの世界観も別にオリジナリティはないんじゃないか?
オリジナルはブラムストーカーのドラキュラやん
SFの括りでも他にはいないメトロイドよりもオリジナル要素薄いと思う
89.
ユーザー
nDVM2
エンダーリリィズのどこがダクソなんだよ具体的に
90.
ユーザー
jtoYG
>>88
国内版は言わずもがな、海外版もトランシルヴァニアの城なわけで、元ネタがブラムストーカーなのは当然だけど、ドラキュラシリーズの世界観が海外でウケたのは耽美と退廃の日本式ゴシックの要素が大きいと思う
ゴシック調デザインからのゴスロリとか、ドアーズからのビジュアル系みたいな変化は日本独自だから
91.
ユーザー
Gb0y6
ダークファンタジーで主人公が病み属性ってエルリックサーガが元ネタでしょ
天野のカバー絵のイメージ含めFFも影響下だよ
92.
ユーザー
smBi0

エンダーリリーズはむしろ製作側がソウルライクと言われたくてああいうシステムにしてるまである
ホローナイトとかもそのクチ
93.
ユーザー
o1mlf
>>91
月下の話だよな?天野?FF?
Wikipedia(笑)読んで来い
94.
ユーザー
XZWQR
アメリカ風忍者を題材にしたセガのSHINOBIシリーズやタイトーのNINJA WARRIORSなんてのもあったな
良くも悪くも文化なんてそんなもんだ
95.
ユーザー
l7d4w
ファミ通のエンダーリリィズの記事から

> 本作は、ハードで“ソウルライク(※)”な戦闘と、入り組んだマップの探索範囲を広げていく“メトロイドヴァニア(※)”と呼ばれるジャンルの融合が特徴的な2Dアクションゲーム。道中で出会う強大な力を持ったボスたちを倒すことで、二段ジャンプや水中移動などの特殊能力を獲得し、探索の幅を広げていく。

※ソウルライク……『ダークソウル』シリーズのようなシビアな攻防が楽しめるゲームのこと。
※メトロイドヴァニア……『メトロイド』シリーズや『悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)』シリーズなどのような探索に重きを置いたアクションゲームのこと。

ってことらしいファミ通的には
96.
ユーザー
NVKvl
あいまいすぎてファミ通らしい定義だな
本当はちゃんと独自の理論での定義を個々の記者が持ってるのだろうが
それを大衆紙としての体裁の誌面に書くことは出来ないのだろうな
97.
ユーザー
Qtg2E
普通こういうライクとかってゲームシステムが似ているのを指すと思うんだが
世界観とは新しいな
98.
ユーザー
pwbsu
ホントにダークソウルに影響受けた、ホントに似てるゲームは大体クソゲーだからな
こう言う感じのあー完全にダクソっすねーってゲームが大量にある
https://store.steampowered.com/app/856130/Dark_SASI/?l=japanese

でもこういうホントのダクソフォロワーだけをソウルライクって呼んでたらソウルライク=クソゲーになっちゃうから
拡大解釈()してせっせと有名で評判の良い2Dゲーにタグ貼り付けまくってんのよ
99.
ユーザー
pKXAS
>>76
ソウルライクなボスの挙動ってどんな奴なん?
100.
ユーザー
WWz4n

>>97
セーブポイントの仕様(エスト瓶回数リセット、ソウルを使ってスキル強化、装備付け替え)がダクソそのもの
あとエスト瓶の使用回数や回復量を強化していくシステムも丸パク
戦闘ガーじゃなくてむしろシステムがダクソそのものなんよ
101.
ユーザー
CauTR
任天堂が起源じゃないゲームジャンルの拡大解釈は認めないニダ!www
102.
ユーザー
TmO9o
>>99
強攻撃の前になんらかの合図がある
発動中無敵の回避を上手く使って対処する
それらをタヒんで覚える
とかかな
ボス攻略動画みても「ここで回避」とか「ここで2発入ります」とか
ダクソ攻略動画とノリが一緒w
103.
ユーザー
TZXhL
>>102
それモンハン
というか大抵のゲームに当てはまるやろ
104.
ユーザー
fyD0A
任天堂以外のゲームはどれも一緒!
105.
ユーザー
oLBkz
>>100
ダクソはセーブポイント以外でも装備付け替えできるぞ
106.
ユーザー
tQ91g
>>97

そもそも「◯◯ライク」が◯◯みたいなって意味だからね。起源がどうこう影響力がどうこうってのは関係なく、そのジャンルの代名詞的な作品がたまたま◯◯ライクって呼ばれるようになった感じ。
自動生成ダンジョンならローグライク、横スクロール探索型アクションならメトロイドヴァニア、死にゲーならソウルライクって感じで。
死にゲーだけは定義がフワッとし過ぎて毎回揉めるけど、でもまぁそうとしか言いようがない。
107.
ユーザー
H0Rb2
任天堂信者の任天堂ハードでは出来ないゲームへの敵対意識すげぇな
108.
ユーザー
OGXRg
最近のメトロイドヴァニアってソウルライクばっかりだからな
そりゃ一部の人たちにとっては歯痒い状況だろうw
109.
ユーザー
jwTXx
>>98
こいつのタグにソウルライクついてないの見て察したw
110.
ユーザー
suYGt
メトロイドヴァニアがソウルライクばかり…?
111.
ユーザー
jwTXx
そんなガバガバな定義ならダークソウルがメトロイドヴァニアなのではw
112.
ユーザー
q8Vsr
クソゲがソウルライク言われないのはPSファンの陰謀だァッ!
↑
さすがに草生える
113.
ユーザー
eyPjG
ファイナルソードにゼルダライクのタグが付かないのと一緒じゃね?
114.
ユーザー
jMnOd
switchにはインディーゲーでソウルライクをうたってるゲームはいっぱいあれど
本家含めてちゃんとしたAAAなソウルライクなゲームが
だいたいswitchハブだからソウルライクを目の敵にしてるってことか?
ダークソウルはメーカーが頑張って移植されたじゃん
それじゃ満足出来ないのか?
115.
ユーザー
jwTXx
>>113
そもそもゼルダライクなんてsteamでタグ検索しても出てこないが
116.
ユーザー
0uiUr
原神が出た頃ブレワイフォロワーだとか散々言われてたけどファイナルソードはそんな事なかったよね、何で?
117.
ユーザー
jwTXx
盗作のことをフォローというのかw
118.
ユーザー
HVtCk
>>116
どっちもただのパクリ
119.
ユーザー
tQ91g
原神が発表された時は見た目がブレワイのモロパク過ぎて叩かれたけど、ファイナルソードは別に叩かれてた記憶はないな。単純にあまりのクソゲーなのにタイトル画像だけブレワイ意識した感じなのを嘲笑われてただけで。
120.
ユーザー
pKRhA
フロムはPC箱にも必ず対応するしゴミソシャゲにはいっさい手を出さないし和サードの中では良心的なメーカーだぞ
任天堂ハードに出さないのは任天堂ハードが低性能すぎるからという明確な理由があるわけで、いい加減逆恨みはやめてもらいたい
121.
ユーザー
2N112
原神は人気作だからブレワイのパクリ!
ファイナルソードはクソゲだからブレワイ関係ありません!
122.
ユーザー
Jjh6V
>>119
BGM盗作で販売中止になったんだだ?
123.
ユーザー
tQ91g
>>122
そうかBGMパクリがあったんだっけ
124.
ユーザー
bUtDd
>>98
そもそもまともに批評してもらえるインディーゲーなんてほんの一部
そんな誰も知らないマイナーゲー引っ張り出してきてソウルライクタグ付いてないは完全な言いがかり
任天堂ハードにソフトを出さないメーカーへの逆恨みをする前に低性能ハードしか出さない任天堂を恨みたまへ
125.
ユーザー
1wmer
そもそもソウルシリーズ自体が時オカフォロワーじゃねーの?

宮崎ってかなりのゼルダファンって聞いた記憶
126.
ユーザー
suYGt
>>124
ダクソフォロワーの殆どはそういう誰も知らんクソゲーだって話だぞ
数は多いんだからちゃんと3Dで露骨にダクソなクソゲーにせっせとタグ貼っとけ
全くゲーム性の異なるメトロイドヴァニアやローグライトにレッテル貼り付けるのは止めろ
127.
ユーザー
tQ91g
>>126
まぁここ最近でようやくまともなソウルライクと呼べるゲームがチラホラ増えてきたけど、4,5年前に遅まきながらダクソやって面白かったから他にないかと思って「ソウルライク オススメ」で探しても3Dアクションなんてマジで数本しかなくて、あとは全部メトロイドヴァニアだったからなぁ。
メトヴァニで自信をもってソウルライクタグ付けていいのはソルトアンドサンクチュアリくらいだと思うんだが。
128.
ユーザー
lMcVL
ヴァニアライクとソウルライクは親和性高いから仕方ない
メトロイドだけが異質
129.
ユーザー
iRqyx
ソウルライクがご不満な方が多いみたいだしこの際ソウルヴァニアとメトロイドライクに分けた方がいんじゃね?
重厚な世界観の高難易度ゲームをソウルヴァニア、宇宙が舞台のピコピコゲームをメトロイドライクと呼べばいい
130.
ユーザー
hqtqi
別に分けてもいいけど、今までメトロイドヴァニアって呼んでた探索ゲー=メトロイドライク、
雰囲気の暗いゲーム=ソウルヴァニアになってヴァニアだけが損するだけだぞ
131.
ユーザー
zATKK
>>130
そうはならないだろうからここで任天堂信者が必死にソウルライクをdisってるわけだが
132.
ユーザー
tQ91g
>>131

> そうはならないだろうからここで任天堂信者が必死にソウルライクをdisってるわけだが

いや、そもそも今さら広く浸透した「メトロイドヴァニア」って名称が変わる訳無いだろうに。何をどう草の根活動するつもりなんだお前はw
133.
ユーザー
IJ4PT
海外のファンの間ではもうソウルヴァニアの方が一般的になってるみたいだよ
134.
ユーザー
jwTXx
steam
メトロイドヴァニア 検索
744件
ソウルヴァニア 検索
7件

このすれのガイジがタグつけてるだけじゃねw
135.
ユーザー
T3LTv
>>134
ばかだなぁ
一応10年近く使われてきた語句なんだから現時点のタグでメトロイドヴァニアの方が多いのは当たり前じゃん
今後のソウルライク+メトロイドヴァニアはソウルヴァニアと呼ばれることの方が多いだろうねって話
ソウルライク+メトロイドヴァニアとか長いしね
136.
ユーザー
tQ91g
>>134
ワロタw
これが草の根活動なんかw
137.
ユーザー
OyZCq
>>131
元々キャッスルヴァニアは探索要素ないシリーズなんだから、ジャンル名からメトロイド切り離したら当然探索の意味は消えるぞ
138.
ユーザー
6gk2P
>>135
一般的と表現した
>>133をバカって言おうぜ
139.
ユーザー
tQ91g
>>135
普通インディゲームなんて製作者がやるにしろファンがやるにしろ、ちょっとでも検索に引っかかるように可能な限りタグ付けしとくもんだ。定義があやふやな「ソウルライク」が色んなゲームにタグ付けされるのもそのため。
そんなに一般化したワードなら普通は「メトロイドヴァニア ソウルライク」とは別にソウルヴァニアのタグ付けされるよ。別に発売前しかタグ付けできねー訳じゃないんだから。
140.
ユーザー
c89rC
任天堂が起源で低スペックハードでも作れるジャンル
任天堂狂信者がここまで必死になるのもなんとなくわかる
141.
ユーザー
GWfYO
ハイスペックハードさん必死に任天堂下げをすることで優越感を得ようとしてしまう
142.
ユーザー
zmwVw
ここでハード信者云々言ってる奴見るのメッチャ楽しい
スベッた芸人が挽回しようとしてスベり続けるの見てるみたいでゾクゾクする
143.
ユーザー
l97rZ
>>127
重厚な世界観とは?
144.
ユーザー
l97rZ
ソウルライクの特徴が重厚な世界観で、
重厚な世界観が設定の多さと言うはなしなら
ソウルライクはキンハーライクになるやろ。

ノムリッシュの無駄設定の多さに負けてるやん
145.
ユーザー
BsKSE
任天堂機で出てないから〜とか言ってる奴何人かいるけどさ
出てます
146.
ユーザー
QKD1W
重厚な世界観!……ってもはや主観な上にジャンルでもなんでもねぇw

ダクソ自体はゲームとして良く出来てると思うし俺も好きだが、信者はアレ過ぎるな
147.
ユーザー
EYHAc
ソウルライクのジャンル名は別にいいんだけど、何でデモンズソウルの方じゃないんだろう?
148.
ユーザー
SCMMw
ソウルライクは不気味なアートとかダークファンタジーとかリトライ前提の難易度みたいな表面的な部分(のどれか)を真似たものと、3D剣戟だったり経験値落としたり緩いマルチみたいなシステムを採用したものの二系統ある
別物に同じレッテルを貼った結果、混乱が生じてる

前者のソウルライクは上っ面だけだから人気のある他のジャンル、例えばメトロイドヴァニアにも同時に乗っかれる
後者のソウルライクは制作難度が高く、仁王とかソルサクとかピノキオみたいなある程度ちゃんとした所じゃないと上手く作れず話題にもならない

みたいなことかな
149.
ユーザー
HLVUo
血飛沫は重要だよ
任天ゲー全般の凝り固まった作風では絶対に表現できないものだからね
少年漫画でも映画でも普通に表現してるものなのに
150.
ユーザー
LBgrc
ソウルライクという名前はゲーマーに名前を売りたいフロムと名前を使いたいフォロワーという2つの要求が合致した極めて稀な好例という感はある。

多くの任天堂タイトルについては、別に今更ゲーマーに名前を売らなくてもいい任天堂と名前を使って任天堂を想起させたくないフォロワーという真逆の状態なので如何ともし難い。
151.
ユーザー
c3Din
>>149
血飛沫どころか全身ズバズバ切り裂きまくって、腕落として足落として最後に首ぶった斬るようなゲームもあるのに
152.
ユーザー
1NjRB
>>137
PSハードファンはそれを理解してないんだろ、察してやれ
153.
ユーザー
4SBcv
海外だとヴァニア単体でも探索ゲーのイメージが強いよ
大ヒットしたのはSOTNだけどシモンズクエストの時点で既に探索要素あったからね
ファンも圧倒的にヴァニアの方が多いしメトロイドヴァニア言うけどメトロイドって何?って奴が大半
154.
ユーザー
EYHAc
ヒットしたことないんだよなあ
155.
ユーザー
QKD1W
>>153

> ファンも圧倒的にヴァニアの方が多いしメトロイドヴァニア言うけどメトロイドって何?って奴が大半

しれっと嘘抜かすなよ。そもそも売上でいうとヴァニアもメトロイドも全く大した事無かった。だから低コストでも利益出るように携帯機で細々と作られていて、やがてそれすらも無くなった。2DメトロイドはGBAが最後だし、IGAヴァニアはDSでも続けてた(そんなに売れてないがソフト自体は全部プレ値ついてる)が、小島秀夫が監修して金掛けて作った3DSのヴァニアが大不評だったのでそれ以降は作られなくなった。
世間的にはマイナーだけどごく一部のファンだけが続編を熱望する、そういう状態で需要に応えたのがインディ界隈。だんだんインディでメトロイドヴァニアが一大ジャンルになって、今ならいけっかも!とIGAと任天堂がそれぞれ新作出してどっちも過去最高の売上出したのが今。
156.
ユーザー
c3Din
コジキュラは体験版やって買うのやめたな
何考えてアレ作ったんだ
157.
ユーザー
QKD1W
>>156
グラフィックだけは3DSにしては最高レベルで頑張ってたが、グラに注力し過ぎたせいで中身はウンコだったな。
ストーリーも少しずつ過去の話に戻ってくっていう奇をてらったものだったけど、少しずつキャラが能力開放されていくヴァニアのゲーム性と絶望的に嚙み合ってなかった。

なもんだから小島の大作主義によってシリーズ潰された、って事でIGAファンからは結構恨まれてるね。
158.
ユーザー
M1WP4
>>148
>二系統ある
>別物に同じレッテルを貼った結果、混乱が生じてる
アドベンチャーとかRPG辺りでもそんな事起きてた記憶あるな
159.
ユーザー
1IhqH
まだやってるのか
一時は単発ばかりで危うかったがまだ釣られる馬鹿がいて良かったな
160.
ユーザー
Pu7JC
要約すると2Dの探索型ソウルライクが増えてきて起源のメトロイドが忘れ去られようとしている今の状況が気に食わないらしい
161.
ユーザー
EO65h
これまでの流れが分からないけど、
2Dでソウルライクってちょっと想像がつかない表現だな
162.
ユーザー
c3Din
>>161
暗いゲームは全部ソウルライク
難しいゲームは全部ソウルライク
そんな感じ
163.
ユーザー
GwqZs
>>161
ローグライクでお馴染みのローグが元々どんなゲームだったか知らんの?
あのジャンルは2Dじゃなきゃダメ、3Dじゃなきゃダメとか頭固すぎるだろ
任天堂ファンはガキが多いっていうけどこのスレにおけるそれは老人ばっかなんだね
164.
ユーザー
Idnau
>>163
ローグ知ってるとか老人の極みすぎる

伝聞の知識ではとてもじゃないが引き合いには出せん
165.
ユーザー
dtilh
ローグライクのエッセンスをさまざまなジャンルから感じれる人→頭の柔らかい老人
2Dソウルライクが理解できない人→頭カッチカチのガキ
ということ?
166.
ユーザー
EO65h
あのレスで任天堂信者になるんだ
167.
ユーザー
QKD1W
>>163
何度繰り返し説明されたか知らんが

ローグライク→自動生成ダンジョン
メトロイドヴァニア→探索型2Dアクション

ってハッキリ定義があるの。
ソウルライクの定義だけはあやふやだけどね
168.
ユーザー
hexaA
>>163
前スレにソウルライクは3Dアクションが定義したやつがいたからだろ?
だから塩とかリリィがあげられてるわけなんだが。文句はそいつに言え
169.
ユーザー
3lJDG
ぶっちゃけ○○ライクなんてビデオゲーム黎明期の傑作
ローグのシステムを模倣したローグライクと
そのローグライクをモジってステマで無理矢理定着させた感バリバリの
ソニーの盟友角川(会長は既に逮捕済み)の子会社の
ダークソウルっぽい死に覚えマゾゲーのソウルライクしか無くない?
○○ライクなんて言われているのはさ
170.
ユーザー
k3iPZ
ジャンル名として説明しにくいとか文字数が多くなるから〇〇ライクと書く方が楽ってだけ
171.
ユーザー
XgZJg
ソウルライクってジャンル名の説明になってないからなぁ
画面が暗い、もしくは死にまくるのどっちかなんだろうなってことしかわからん
2Dアクションで基本ボス戦オンリーの面クリア型で雰囲気もポップで、
回復アイテムもスキルも篝火っぽいなにかもパリィもデスペナも剣戟も血飛沫も無いけど、難しいからカップヘッドはソウルライク
172.
ユーザー
mGekr
難しいゲームは「高難易度」、雰囲気が暗いゲームは「ダークファンタジー」とかのが分かりやすい
「ソウルライク」は三人称視点で剣やら棍棒やらを持ってカニ歩きでウロウロしながら
やたら威力の高いボスの大振りをコロリンとかパリィで凌いでせっせと殴る3Dアクションにだけ付けとけ
どういうゲームがやりたいかでダクソっぽいものを探してるなら難易度や雰囲気じゃなくてそう言う区分けにすべきだろ
173.
ユーザー
bUBZb
「自動生成ダンジョン」も「2D探索アクション」も言葉のまま伝わるけど「ソウルライク」はダクソを知らないと伝わらない言葉だからそこまで受け入れられてないんかな

あとダクソを知ってて当たり前ってマウントと、知らない人もいる言葉を当然のように使う傲慢な選民意識が垣間見えるわ
二律背反なのにね
174.
ユーザー
FFnZV
まぁ元々「◯◯ライク」は「◯◯みたいなモノ」っていうフワッとした意味合いで、ローグライクもメトロイドヴァニアも何となく使われてくうちに定義付けが固まってきた感じだろう。
「ソウルライク」だけは死にゲーとか単に暗いゲームに何となく使われていて最近は濫用されてる感はあるが、まぁ言葉なんて元来そういうモンなんじゃないかね。

「ジャンル名になったからダクソは偉い!」とか「アレもコレもダクソの影響」みたいな事言い出すアホさえいなきゃ揉めるような問題でもなかろうに。
175.
ユーザー
kbrbd
何でダクソライクじゃなくソウルライクなんだろうな?

何でデモンズソウルじゃなくダークソウルの方だったのか?
ソウルライクだとシャイニングソウルかもしれないやん
176.
ユーザー
jbk9V
>>174
「〇〇みたいなモノ」だからこそソウルライクは2Dゲーにつけるべきじゃないと思うんだよね
ダクソやって気に入った人がダクソみたいなゲームなのかと思ってソウルライクのタグで検索して
出てきたものがカップヘッドだったら確実に困惑するだろ
システム的な共通点はゼロ、まずジャンルからして違うものを「ダクソみたいなモノ」として紹介してる現状はおかしい
177.
ユーザー
YSTnP
メトロイドヴァニアを塗り替えたいから
2Dゲームを無理矢理ソウル認定してるのは
このスレのガイジ見ればよくわかるしw
178.
ユーザー
GnI5a
今のゲームは2Dと3Dの垣根も曖昧だからね
ニーアみたいに3Dアクションなのか2Dアクションなのか
はたまた2Dシューティングなのかなんてゲームもある
3Dや2Dでジャンル分けしなきゃダメな人は古い人なのだろうな
179.
ユーザー
FFnZV
>>178

> 3Dや2Dでジャンル分けしなきゃダメな人は古い人なのだろうな

うーん、アホw
ソウルライクの定義の曖昧さを散々ツッコまれてるだけで、誰も2Dと3Dの違いにこだわってる訳じゃないんだが。
180.
ユーザー
8Vsoc
>>178
そういうのならともかく、サイドビューに曖昧なんか無かろう
181.
ユーザー
7TkO9
ソウルライクは、既存のなんかに死にゲー要素を組み合わせた
組み合わせのことを今は言うようになってるからな
「組み合わせ」のことだと理解できないヤツが
定義を混乱してるだけだ
182.
ユーザー
om6VC
よくわからんが、つまりソウルライクという単語にダークソウルは最早何の関係もないということだろうか
紛らわしいからソウルライクじゃなくて死にゲーって言葉に変えた方が良くない?
死にゲーって40年くらい前から幾らでもあるもんでソウルが発明したわけでも広めたわけでもないだろ
183.
ユーザー
7TkO9
>>182
だから「組み合わせ」のことだよ
死にゲーのことじゃない
184.
ユーザー
AIUor
若い子がスプラトゥーンをシューティングゲームと呼んでたのを聞いた時は隔世の感があったな
物事はもっと柔軟に考えようぜ、爺さん
185.
ユーザー
FFnZV
>>182
まぁ死にゲー自体は昔からあるが、洋ゲー含めてゲーム全般がライト層向けに低難易度化してく時代の中で比較的大作のRPGで高難度のダクソがヒットしたのはそれなりに画期的なことだったんだよ。
それでダクソが死にゲーの代名詞みたいになって、そっから死にゲー全般をなんとなくアバウトにソウルライクと呼ぶようになった訳。

186.
ユーザー
om6VC
>>183
いや、だから既存の何かに「死にゲー」って要素を組み合わせたらジャンル問わずソウルライクになるんでしょ?
つまりソウルライクが示す要素って「死にゲー」部分だけでしょ?
そもそも既存の何かって何?ジャンル名なら既存の何かとやらが無いゲームなんて無いから、単純に死にゲー=ソウルライクにしかならんよね?
187.
ユーザー
om6VC
>>185
当時の大作にはあんまり無かった死にゲーが当たったというのはまぁわかる
ただ、それで字面から「ダクソっぽい」「ダクソフォロワー」としかイメージ出来ないソウルライクって言葉を
死にゲー全てに当てはめるのはなんぼなんでも無茶がすぎると思うんだよね
188.
ユーザー
693sT
>>183
メトロイドもWizライクな探索ゲーと2Dアクションの組み合わせにすぎないよな
なぜメトロイドは良くてソウルはダメなんだい?
189.
ユーザー
om6VC
>>188
その例で言えば、探索要素だけを取り上げて探索要素のあるまるで別のゲーム、
例えばWIZをメトロイドヴァニアだと言い張ってタグつけて回るようなことしてるから
190.
ユーザー
5Fw3b
ダークな雰囲気と死にゲーの組み合わせでソウルライクなら
大体のタグは合ってるんじゃね?しらんけど
191.
ユーザー
GnI5a
要は任天堂が起源のメトロイドヴァニアにソウルライクタグを付けるのは許さんって事だろ、分かりやすくていいじゃないか
192.
ユーザー
FFnZV
>>188
いや、だからメトロイドヴァニアには『探索型 横スクロール アクション』という3つの組み合わせが明確な定義になってる訳よ。
一口にメトロイドヴァニアと言っても謎解きやパズル重視の作品、探索重視、戦闘重視の作品などバラエティに富んでるが、ジャンルとしては便宜上メトロイドヴァニアに分類されることが多い。

探索型アクションゲームだからってダークソウルを3Dメトロイドヴァニアとは呼ばんだろ?

ダークソウルを構成する要素は色々あるが、今のところ「ソウルライク」って言葉にはふんわりと「死にゲー」くらいの使われ方しかされてない。それが良いとか悪いとかじゃなく、現実としてそういう使われ方をされてる。

193.
ユーザー
VCqY0
結局さあ
ソウルライクって魔界村のことだろw
194.
ユーザー
EXwUx
魔界ムライク
195.
ユーザー
VCqY0
高難易度
死にゲー
2Dでもオッケー

魔界村やロックマンのがよほど有名やんw
196.
ユーザー
EXwUx
大魔界ムライク
197.
ユーザー
EmO8x
魔界村イク
198.
ユーザー
pQ25R
ここまで聞くと、ソウルライク自体が他の単語に比べるとあまりにも異質な存在なんだなと言うことは分かった。
wikipediaも見だけど、結局明確な定義もないし。
199.
ユーザー
ci7Ua
高難度化はゲームバランスの流行であってジャンルではないな
200.
ユーザー
pQ25R
wikipediaを鵜呑みにしていいのであれば、
そもそもの興りはsteamで「ソウルライク」のタグがサブジャンルとして設定された事らしいので、
「ソウルライクとは、steamでソウルライクとされているもの」が元々の定義になる。
今やsteamがどうとか全く意識されてないみたいだけど。

暴論だけと、使われるうちに作品の出自は大して問われなくなり、作品群に共通する空気感を包括しているものをふわっとジャンル名にしていると言う意味ではある意味「なろう系」みたいな扱いに似てる。
201.
ユーザー
Ecda7
ソウルライクと呼ばれる方が特殊な事例なんだから
何故〇〇ライクと呼ばれないのか?ではなく
何故ソウルライクと呼ばれる様になったのか?を考えた方がいいよな
202.
ユーザー
A76yK
>>201
任天堂ファン同士で頑張って考えてくださいねw
203.
ユーザー
FFnZV
>>200

なるほど元々「ソウルライク」はサブジャンルだったのか。それは知らんかった。
ならば昔ソウルライクで検索してもメトロイドヴァニアばかり出てきたり、「ソウルライクなメトロイドヴァニア」って使われ方をしょっちゅうされたりしてたのは妥当なんだな。
204.
ユーザー
p2hjl
そもそもデモンズソウルライクじゃダメなの?
なんでダークソウルライクだったの?
205.
ユーザー
VnYpp
>>203
まぁ「かわいい」とか「ダークファンタジー」とか「高難易度」と同じ位置のタグだな
具体的なゲーム内容を示すもんじゃない
206.
ユーザー
FFnZV
>>204
単純にデモンズソウルは売れなかった。そもそもフロムはマイナーなだけでずっと前から死にゲー作ってた。
ダクソが売れて「この時代にこういう死にゲーありなんだ」って風潮が出来たから死にゲーの代名詞としてデモンズソウルじゃなくてダクソが神格化されるようになった。
207.
ユーザー
84oXd
それならせめてダクソライクにしてくれよ。
シャイニングソウルライクかと間違うやん
208.
ユーザー
AgbWV
してくれよって言われても
呼び名なんて誰か1人が決められる事ではなかろう
209.
ユーザー
wbpcb
>>202
ハードファンもいよいよロクな煽り文句も言えなくなってきて草
210.
ユーザー
BVl12
WIZがメトロイドの起源?
なんだそのおもしろ起源説は?w
211.
ユーザー
iryE7
>>201
特に画期的でも革新的でもなく、オンリーワンの強烈な個性があるわけでもなく、
システム的なフォロワー作品がたくさんあるわけでもなく、定義すらあやふやなソウルライクという言葉が
いきなり生まれて広まった理由としては前スレに書いてるこれが全てだと思うなぁ、マジで

419 名無しさん必死だな[sage] 2023/11/05(日) 13:39:05.81 ID:9tafL
ダクソがそれ以前の死にゲーと違ってソウルライクって名前がついた理由は簡単だよ
ダクソにはずっと昔からあるような要素を取り上げてコレはソウルのパクリあれはソウルのパクリと騒ぎ立てる
承認欲求と自己顕示欲の塊で恥知らずな信者がたくさんいて、他のソフトには居なかった
212.
ユーザー
0CNu2
ダクソライクだと英語タグ作りにくいから仕方がない


>>206の通りだとすると、システム的な始祖とかでなく流行を作ったソフトを冠するのが正しい
なのでWizとかパックランドとか言ってるのは的外れ
213.
ユーザー
FTcYh
レトロな高難易度2Dゲーの流行をダークソウルが作ったの?
214.
ユーザー
0CNu2
>>213
レトロな2Dゲーって昔から難しいから、ソウルライク付けてる人は単に下手なんだろう
215.
ユーザー
6Le9X
特許申請されてないからと後から特許出して権利を手に入れるようなやり方だな
コロプライク
216.
ユーザー
cawVF
途中虫さんの発狂がひどかったな
口を開ければ任天堂任天堂と
217.
ユーザー
0TFRg
原神は?
218.
ユーザー
BPB4G
ソプラトゥーンは原神ライクとはいえるな。
219.
ユーザー
ycL7v
>>216
Wikipediaで叩きのめされ、結局メトロイドヴァニアからメトロイド除外させようと躍起になる末路と
220.
ユーザー
UWVad
>>216
構ってほしくて任天堂任天堂言ってるのに完全無視されてんのウケるな
221.
ユーザー
cawVF
まあ5chで罵りあいしてる分にはそのスタンスでいいんだろうけど議論の場だとただただ浮いてるんだよね
222.
ユーザー
T8jFu
>>205
その説明は腑に落ちた。
甘じょっぱい味付けを「すき焼き風」と言うようなもんか。鍋かうどんかドンブリか炒め物かを担保する名前じゃないんだ。
生卵の存在などの一要素の有無で内輪揉めするところも似てる。
223.
ユーザー
WpFnn
まあ魔界村はコミカルな雰囲気あるし、「ただひたすら暗くて陰鬱な雰囲気」で「難易度が高い」「3Dアクション」の代名詞として使うのはいささか難があると思う
224.
ユーザー
6Le9X
ソウル風キャッスルヴァニア
そういや進撃のアニメ見てて幕間の道具とか世界の説明見てると
あの陰鬱な感じはキングスフィールドみたいっていつも思ってた
225.
ユーザー
kB3gw
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/21/136110.html
ジャンル名じゃなくても影響は与えてることが多いんだな
226.
ユーザー
5YRC7
>>223
ソウルライクがそういうゲームにだけ言われてるなら良いけど、
「世界観は暗いけれどどこかコミカル」で「難易度は高い」「2Dアクション」のホロウナイトをソウルライクの代表の1つみたいな扱いしてるからなぁ
227.
ユーザー
5YRC7
ちなみに魔界村から派生したレッドアリーマーが主役のシリーズもあるが、
そっちはコミカルな雰囲気ゼロのダークファンタジーかつ高難易度だな
特にSFCのデモンズブレイゾンはステージ選択してクリアしていく方式でありながら
新たな能力でルートが広がったりアイテムを見つけたりできる探索要素もある名作だ
真ボス、裏ボスもかなりの強敵で、特に裏ボスは2Dアクションゲーのボスで最難関クラスと言われてる
Switchオンラインのおまけで遊べるからやったことないならやれ
228.
ユーザー
7Hqaa
小学校の時に友人が転向するときにお別れでレッドアリーマー貰ったけど
マジ傑作やったわ
229.
ユーザー
aYqYp
>>227
レッドアリーマーって主役が3等身くらいのコミカルなルックスじゃなかったっけ?
230.
ユーザー
9kVOc
>>229
そりゃGBの小さな画面でリアル体型の有馬さんの再現なんか無理やろ
231.
ユーザー
uF3vg
昭和とは言え、良くあんな小さな白黒のロットの荒い画面で
GBは大ヒットしたよな
テレビを使わず親に隠れてゲームが出来る小学生の需要を
ガッチリ掴んだのかな
狙うポイントが大昔からさすがの任天堂って感じだよな
232.
ユーザー
aiTTL
ソルトアンドサンクチュアリーめっちゃ面白かったわ
こういうソウルライクの解釈もあるんだって思って目から鱗だった
233.
ユーザー
lOYc7
メトロイドヴァニアフリークの俺が言うのもなんだけどソルトもリリィもホロゥもがっつりソウルライクだったよ
他にメトヴァニにソウルライクタグが付いて困ってる例があったら教えてくれ
234.
ユーザー
AgbWV
困りはしないが…
235.
ユーザー
wbpcb
別に困ってないよ
メトロイドヴァニアからメトロイドを除外しようとしてるハードファンが滑稽なだけ
236.
ユーザー
uF3vg
全てのゲームの起源が任天堂じゃないと困るのだろ?
237.
ユーザー
9kVOc
>>233
3つともソウルライクといえばソウルライクだけど、ハッキリとダクソの影響受けてます!っていうのはソルトくらいのような。

メトロイドヴァニアってマップ踏破がソウルシステム
238.
ユーザー
9kVOc
>>237
間違って途中送信しちゃった。

メトロイドヴァニアってマップ踏破が肝だから死んでもリセットされずに踏破した結果がちゃんと残るソウルシステムとの相性いいんよね。だからソウルシステムを採用するメトロイドヴァニアとても多い。
逆に本家ダクソのゲーム性はあんまりソウルシステムとの食い合わせが良いとは思えんのだけど。
239.
ユーザー
iryE7
>>238
死んでもゲームオーバーにならずにコスト払ってセーブポイントに戻るだけのことをソウルシステム扱いしてるのか…
240.
ユーザー
AgbWV
ソウルシステムって何?
241.
ユーザー
1zq5g
ソウルライクって低難易度で明るい雰囲気の任天堂ゲーと完全に相反するジャンルだからな
もう存在そのものが認められないのだろう
242.
ユーザー
6Le9X
任天堂のゲームって低難易度だっけ?
243.
ユーザー
39U57
そもそもダークソウルって高難易度なの?
誰でもクリアできね?w
244.
ユーザー
Bgh6O
フロムの誰でもクリアできるのに俺すごくね?と思わせる調整は任天堂フォロワーだよね
245.
ユーザー
wbpcb
件のメトロイドは普通に高難易度だし、ブレワイやティアキンの特に序盤は死にゲーだよな
246.
ユーザー
AgbWV
というか、「任天堂のゲーム」とひとまとめに言えるイメージは
俺には何もない

2Dマリオのイメージ、ゼルダのイメージ、マリカのイメージと
ソフト毎ならまだ分かるが
247.
ユーザー
Gcy8A
任天ゲーは血飛沫を見ただけで情操に影響が出ちゃうようなお子ちゃま向けだから低難易度だよ
248.
ユーザー
9kVOc
任天堂は初心者向けに敷居を下げる工夫を色々してるだけで完クリ目指そうとするとかなり高難度。
ダクソは高難度ゲーのブランドイメージ化に成功してるけど、レベルアップや武器強化もあるし実は根気さえあればよほどのヘタクソ以外はクリア出来るようになっていて、そこが上手いと思う。

249.
ユーザー
26ZGO
スプラトゥーンの爆散を超える血飛沫はそうそう挙げられんなあ
250.
ユーザー
n3pcc
任天堂だとエターナルダークネスはかなり出血とかグロシーンあったよね
251.
ユーザー
gXmrQ
ライト向けイメージの強いwiiの頃に妙に闇が深いゲームをちょいちょい出してたな
呪いで体が魔物になっちゃうからそれを防ぐために魔物の肉を嫌々食べなきゃいけないヒロインにせっせと魔物の肉を渡すゲームとか
252.
ユーザー
0lOnT
どっちもオフゲーで多くのユーザーが「俺すごい」ができるいい塩梅だという意味では同じだな。
ただ、ユーザーがそんな自分をメタ視点で観れるかどうかという意味ではフロム信者と任天堂信者なら任天堂信者の方がまだ弁えてる。
253.
ユーザー
dZ512
高難易度もグロも血飛沫も任天堂が起源!!wwwwww

254.
ユーザー
BIQJR
>>251
グロというよりは倒錯的という方が適切かもしれない
255.
ユーザー
YnDiz
狂信者が任天堂起源だと思ってる物って大体ナムコが既にやってるんだよな
256.
ユーザー
0k9pG
誰も起源とか言ってないのにな
257.
ユーザー
p6VtH
それで前スレでは>>5の流れになったのか
なるほど初期の任天堂はほとんどナムコのパクリなんだね
258.
ユーザー
2FxKj
今更任天堂ゲーの全てはパクリに通ずるって証明披露するのは遅過ぎなんだよな
FC出たくらいから分析し始めてろって
259.
ユーザー
piaN0
起源云々わめいてる奴は、定義の話題から話を反らしたいだけだろ
260.
ユーザー
sjfzV
見てくれ以外何も似ていないゲーム探してきて起源起源って笑うよなー
261.
ユーザー
piaN0
>>260
というか、発端のキャッスルヴァニアの地点で起源とか関係ないしな
262.
ユーザー
gXmrQ
起源云々言い出したらそれこそソウルライクなんて消し飛ぶからな

起源でもなんでもない死にゲーをダクソがちょっと売れたからソウルライクが死にゲーの代名詞になったというなら
ダクソなんかより桁違いに売れて知名度も高い任天堂のソフトは軒並みxxライクになってなきゃおかしいし、
ちょっと見た目が似てるゲームが1つでもあれば起源と認めないからxxライクにはならないというならソウルライクなんて完全に論外
263.
ユーザー
v8IWo
>>253からしてそもそも起源って言葉の意味が分かってないんじゃないか
264.
ユーザー
C2Sw1
>>236
それ言ってるのあんただけだよ
265.
ユーザー
EV58Y
フロムの高火力だけど大振りで、来ると分かってりゃ猶予時間の緩いコロリンやパリィで簡単に避けられて
初見だと超強く感じるけど攻略見たり慣れれば簡単になる調整はゲームとして良いと思う
それを選ばれしゲーマー向けの高難易度ゲームとして売り出す優越感商法というかブランディングも別に悪いこととは思わない
でもそれで勘違いした信者が暴れまくって他所に絡みまくってるのは止めろよ、お前らが生み出した害獣だぞ
266.
ユーザー
2V1en
>>265
まぁフロム自体はダクソで高難度をウリにしたというより、キングスフィールドの頃から売れる気あるんか?っていう難易度調整と説明不足の突き放した作風だったんだよね。多分宮崎がそういう古い洋ゲーみたいなテイストが好きなんだろうけど。だからフロムゲーが海外でこそウケるのもまぁ当然

ダクソはむしろアイテムやレベルやマルチでの救済要素多くてそれまでのフロムゲーよりもかなり遊びやすくなっていて、それでカチッと上手くハマった感じ。おかげでイタい信者も大勢産み出したけど。
267.
ユーザー
ZU1VV
イタさでいえばフロム信者と任天堂信者で良い勝負になると思うよ
268.
ユーザー
rGPkM
このスレ見ればフロム信者が圧倒的に痛い事が良くわかる
269.
ユーザー
IxvCv
×フロム信者
◯任天堂アンチ
270.
ユーザー
2V1en
>>269
このスレに関していうとまぁコレだよなぁ。ダクソ持ち上げる割にはダクソの具体的な内容にはいっさい触れずに任天堂ガーだし、叩き棒になるなら何でもいいんだろうな。
271.
ユーザー
NBe5x
>>257
まぁ今のナムコは見る影もないけどな。
272.
ユーザー
VWCqZ
5chゲハの縮図って感じ
273.
ユーザー
UyKX5
>>270
フロムに限らずいつもこれ。
まー構って欲しい一心なんだろうがそれなら普通にゲームを色々遊んでフツーに会話に入ればいいのに。
274.
ユーザー
gnT63
>>133
>>134
これが一番痛々しいフロム信者
275.
ユーザー
hPdbw
>>274
残念ながらフロム信者じゃないんだ
「メトロイドを外したら任天堂信者が構ってくれる」と信じて書き込み続けている、
『ここ以外に他者との接点が皆無の引き籠ってるうちに養ってくれていた両親も亡くなってしまってこの先どうすればいいのか考えるなきゃいけないのにそこからも逃げ続けている初老男性みたいな何か』なんだ
276.
ユーザー
u6HJ1
公平に見てソウルライクに難癖つけてる奴も一緒だけどな
277.
ユーザー
gnT63
でもソウルライクって何なのか信者ですら教えてくれないじゃん
278.
ユーザー
EV58Y
だから「ダークファンタジー」か「高難易度」のどちらかもしくは両方を指すサブジャンルだって
ゲーム性やシステムを指す「ローグライク」とか「メトロイドヴァニア」とは別の階層のタグよ
そんなもんにゲームの名前を付けてるのは異常だけど
279.
ユーザー
IxvCv
>>276
全然公平じゃないんですがそれは
280.
ユーザー
VRyiW
>>277
何度も教えてるのに理解しようとしないじゃん信者は
281.
ユーザー
rGPkM
ファミコン時代から数えきれないほどある
ダークファンタジーや高難易度ゲームが
ソウルライクとか
やっぱりダクソ信者は頭おかしいなw
282.
ユーザー
iRsUG
>>278
違う
既存のなんらかのジャンルに死にゲー要素を組み合わせたゲームのこと
283.
ユーザー
hpeXf
エンダーリリィズって死にゲーかなぁ
284.
ユーザー
CaRSr
ほらな
「異教徒」に対する凶暴な攻撃性はまさに狂信者そのもの
285.
ユーザー
S6KXC
https://i.imgur.com/Q4f8cEv.jpg

ローグライクもメトロイドヴァニアもジャンル
ソウルライクはタグ
286.
ユーザー
rGPkM
エンダーリリィズみたいな主人公ロリキャラの2Dアクションゲームより
ダークな画面の3DアクションRPGであるアレのがよほどソウルライクだと思うのだが
信者さんはそこんとこどう思うよ
287.
ユーザー
iRsUG
ファンタジーだダークだ雰囲気は関係ない
288.
ユーザー
EV58Y
>>282
散々組み合わせ組み合わせって連呼してるけど、
組み合わせ先はなんでも良くてソウルライク部分は死にゲー、つまり高難易度ってところだけでしょ?
A+BだけをXという名前で呼ぶのはまぁわかる
A+BもA+CもA+DもA+EもぜーんぶXという名前で呼ぶってのは意味わからない
289.
ユーザー
VW8rU
ソウルライクの特徴ってのは
・高難易度の3Dアクション
・マップに点在するセーブポイントでのみレベルアップ可能
・倒されると経験値をその場で落とすが拾って回収することができる
・ボス戦前にショートカットの開放部分があり、そこを開放するとセーブポイントからすぐにボス戦に行けるようになる
こんな感じ?
290.
ユーザー
je7r8
>>289
ホロウナイトで当てはめると1割くらいしか満たしてないな

・高難易度の3Dアクション
 →一致しない
・マップに点在するセーブポイントでのみレベルアップ可能
 →一致しない
・倒されると経験値をその場で落とすが拾って回収することができる
 →部分的に一致(経験値じゃなくて金を落とす)
・ボス戦前にショートカットの開放部分があり、そこを開放するとセーブポイントからすぐにボス戦に行けるようになる
 →一致しない
291.
ユーザー
hpeXf
作品の雰囲気ってことならソウルライクだねで通じるとは思う
292.
ユーザー
2V1en
>>289
メトロイドヴァニアとローグライクはジャンル名。
ソウルライクはあくまでサブジャンル扱いでふんわりと「ダクソっぽい」って意味合いで使われてる。だから何がダクソっぽいと感じるかは人によってさまざまってことで定義のしようがない、ってのが現状だね。

ダークソウル自体はジャンル別けすると「アクションRPG」だし。
293.
ユーザー
TYeWw
>>292
概ね同意だけど、ダクソっぽさゼロのソフトにもちょいちょい付いてるんだよね
このスレで上がってるカップヘッドとか、あれをダクソっぽいとかいう奴は流石にいないだろ
294.
ユーザー
00PHC
食い物で言ったら、「◎◎味の××」
ここでいう◎◎がソウルライク
××がメトロイドヴァニアやローグライクになる。

どこまで調べてもソウルライクという言葉の立ち位置はフレーバーなのよ。
295.
ユーザー
W4xHB
steamは高難易度ってタグあるんだからその意味でソウルライクを付けても仕方がない
296.
ユーザー
iBuEu
>>293
感覚的な問題なら
色んな感覚の人がいるのは仕方ないんじゃね?

っぽいと本人が感じるなら
他人が否定しようと本人の考えは変わらないだろう
297.
ユーザー
xRc6R
ところでお前らThe Last Faithとかいうソウルヴァニアの新作やった?
298.
ユーザー
2V1en
>>293
カップヘッドは流石に酷いなw
299.
ユーザー
9RxX1
2Dソウルライクはスイッチでもそこそこのクォリティでできるのがいいね
さすがに本家ソウルシリーズはPCでやるけど2Dソウルライクはだいたいスイッチ版買ってる
300.
ユーザー
xj0rQ
>>275
キツすぎるだろ……
301.
ユーザー
1KmrH
ソウルライク他に似たイメージがないかな?と思ったらあれだわ。
かき氷のブルーハワイ
302.
ユーザー
weqyP
>>297
よく知らんがsteamの説明文によると「Metroidvaniaとsoulslikeが融合した恐るべき作品」らしい
開発が自らsoulslikeを自称しててわろた。2Dのゲームなのに
303.
ユーザー
7YV8y
>>302
ソルトアンドサンクチュアリみたいに開発者が「2Dダクソを作りたかった」と言ってるパターンもあるし、それは別にいんじゃない?
何でもかんでもダクソの影響だ!って狂信者が言うから嫌われるんであって、開発者がリスペクトを表に出す事自体は悪いことじゃないし
304.
ユーザー
BC5st

たまにはソウルエッジやキャリバーのことも思い出してください

ソウルと聞くとまずこっちが浮かぶ
305.
ユーザー
HPMDk
>>303
逆。
「メトロイドヴァニアの名作にソウルライクのタグを付けてまわってる奴がいる!」などと狂信者の被害妄想が暴発したのが事の発端
306.
ユーザー
F2vVg
マジかよソウル信者最悪だな
307.
ユーザー
4IB2j
ひでえなソウル信者は
308.
ユーザー
kgTbD
開発者「ソウルライクの影響を受けてます」
一般人「2Dでもソウルライクはおもしれー」
狂信者「任天堂起源のメトロイドヴァニアがソウルライクに侵されるぅ〜」
309.
ユーザー
GIkRf
流行りのタグだね、以上の話にするから
310.
ユーザー
VVddG
ようはソウルライクって言い方が
任天堂起源じゃないから気に入らないってことか?
もしかしてメトロイドヴァニアって言い方も
本当だったらヴァニアライクって言うところを
任天堂信者のゴリ押しで無理やりメトロイドが付いたのか?
311.
ユーザー
Sx4iM
単に前スレでソウルライクで任天堂にマウント取ってwikiで調べてこいよと調子こいてたらマウント取れなくなったというだけ
312.
ユーザー
heGsr
>>305
その発端とやらのソースよろしく
313.
ユーザー
DBiRf
起源云々言ってるのはもれなくハードファンかアフィだけっていう
314.
ユーザー
NnlSj
>>310
メトロイドヴァニアなんて言い方が出来たのも月下の夜想曲の後だからな
メトロイドが本当に名作なら80年代の時点でメトロイドヴァニアという言い方がないとおかしい
おおかた月下のヒットでヴァニアライクという言葉ができた時に
狂信者が任天堂のメトロイドが起源!と言って強引にねじ込んだのだろうな
315.
ユーザー
DxKjZ
>>310
そんな誰も言ってない主張をどこから発掘したのやら
316.
ユーザー
kRL9n
コナミ「キャッスルヴァニア月下の夜想曲作りました」
一般人「うおおお面白れーコナミ神だな」
インディー開発者「ヴァニアライク作りました」
一般人「これヴァニアみたいで面白いやん!」
任天堂狂信者「探索型2Dアクションの起源は任天堂のメトロイド(1987)これからはメトロイドヴァニアと呼ぶように(早口で)」

こういうことか
317.
ユーザー
heGsr
うん
やっぱり起源わめくのがハードファンだけだね
318.
ユーザー
3nwe1
>>312
前スレには大量にいたけど、現スレでは
>>98 ←コイツくらいかな
319.
ユーザー
MdoAA
もう最近はメトロイドヴァニアって単語見ただけで笑える
320.
ユーザー
7YV8y
Steamの分類だとメトロイドヴァニア、ローグライクはれっきとした『ジャンル』。
ソウルライクはただのサブジャンルとしての『タグ』の名称。

別にジャンル名になれば偉いとかってもんでもないが、タグではジャンルを上書きは出来んのだから何を吠えても負け犬の遠吠えにしかならん。ちなみに当のダクソ自体のジャンル名は「アクションRPG」。
321.
ユーザー
hqKMN
steamの定義が絶対でそれのみが正解なのか?
そんなことはないだろ
322.
ユーザー
Fc1sh
任天堂ストアの定義が絶対正義に決まってんだろ
323.
ユーザー
hqKMN
おまえらの大好きな聖典にしてるファミ通も
紹介するゲームにジャンル名を付けてるぞ
324.
ユーザー
RIeHI
サードが原型を作りそれを他メーカーが摘んでいくくらいの現状のバランスがいい気も
任天堂が最初にやるともうそれ定番になって強すぎるから触れにくいジャンルになりそう
325.
ユーザー
HElKx
任天堂ストアにはそもそもフロムゲーが無いから
スイッチみたいな低性能ハードでも出来る2Dソウルライクが並ぶと
スイッチしか持ってないユーザーは「ソウルライク?何それ」ってなる
その中でも特に狂性の高い信者がこのスレとかで喚く、というわけ
326.
ユーザー
dyrIj
ゴキには余程ゼルダのデータぶっこ抜いてパクリにパクってキモオタが好きそうな二次女キャラ絵をつけまくった原神に劣等感持ってるんやろなぁ

原神ライクって言ってもらいたいんやろなぁw
327.
ユーザー
GIkRf
328.
ユーザー
F2vVg
信者ガー起源ガーの人は本当に無根拠でレッテル貼って喚くだけで具体的な話は一切しないな
まぁソウルライクの定義としてゲーム性に関わるものだしたら確実に反証が出てくるし、
死にゲーとか雰囲気みたいなとてもジャンルとして成立しない要素しかないから何も言えないのは分かるけど
329.
ユーザー
hIF2b
・前スレから引用

Wikiから
キャラクターが何度も死亡を繰り返すことが想定され、特定のチェックポイントに到達しないと進行状況がすべて失われる高難易度になっている。ウィザードリィのような自由にステータスを割り振れる育成システムがとられ、キャラクターの能力を向上させための通貨は死亡で取り残され回収できなければ放棄される可能性がある。

これ読む限り昔のアクションゲームの要素でしかないよなあ
新要素としては死んだポイントまで到達すれば強化ポイント回収できるという救済要素くらいか?



>>971
その定義とやらをココに書けば良いだけだろ?何故それが出来ないんだ?

@メトロイドヴァニア→探索型横スクロールアクション
@ローグライク→自動生成ダンジョン
@ソウルライク→ダクソに影響受けた作品(実際にWikipediaにそうかいてある)

ソウルライクだけ「ジャンル」とほど遠いなw

330.
ユーザー
HXWAr
思ったけどローグライクの「自動生成ダンジョン」ってジャンルなのか?
何にでも応用できるじゃん
そもそも〇〇ライク自体〇〇みたいなって意味しかないぞ
英語習ってれば分かるだろ?
331.
ユーザー
s34tj
ノマスカとかスタフィとかもローグライクになるよな
ジャンルちゃうやん
332.
ユーザー
GIkRf
だからローグライトって分け方が生まれたのかね
333.
ユーザー
7YV8y
>>328
そもそもコイツ、ダクソエアプだと思うよ。
「ダクソみたいにジャンル名になるようなゲームは任天堂にはないだろw」でマウント取りたかっただけ。
「メトロイドヴァニア」で速効論破されて、以降はメトロイドは無効だー!!とずっと発狂。

でも議論される中でメトロイドヴァニアはれっきとしたジャンル名だけどソウルライクはただのタグだと分かって、さらに発狂してるのが今。
334.
ユーザー
HPMDk
>>330
だからこそ任天堂起源のジャンルであるところのメトロイドヴァニアが偉いんじゃないか
もともとヴァニアライクだったのにメトロイドをゴリ押した甲斐があったぜ
335.
ユーザー
JBtA5
>>333
とてもわかりやすい
336.
ユーザー
xNmoI
ローグも最近は何にでもつけられてるな
自動製成マップだったりランダムドロップだったり死んだら全ロストだったり、一部でもカスってたらローグ系にされてる
しかしみんなが色々考察してる中で煽りしかしない奴は目立つな。それも陣営が偏ってるし
337.
ユーザー
GIkRf
>>329
SEKIROが当てはまらんよなあ
でもソウルライクではないとは言い難い
338.
ユーザー
V1NFQ
ソウルライク←ダークソウルみたいなゲーム
ローグライク←ローグみたいなゲーム

メトロイドヴァニア←☆☆(任天堂起源の)ジャンル名!☆☆

任天堂万歳!!
339.
ユーザー
hqKMN
死にゲーはマリオが先だからソウルライクって呼び方はゆるせない、
ってことか?
ならマリオソウルでも良いぞ
うるさいヤツらがそれでだまるならさ
340.
ユーザー
xNmoI
言ってる側からこれだわ
341.
ユーザー
7YV8y
>>339

お前にはいったい何が見えてるんだw

メトロイドが羨ましいのだけは凄く伝わってくるが、別にジャンル名になるかどうかなんてたまたまの偶然だし、ジャンル名になったから偉いってもんでもないだろうに。
342.
ユーザー
MSdKs
>>333
>>1を見る限りジャンルには全く言及してなく大量のフォロワーを産んだかどうかがポイントのように見える
ジャンル名に拘ってるのは任天堂側の人だと思うよ
343.
ユーザー
LkzFy
任天堂狂信者同士で仲間割れしてて草
344.
ユーザー
VvU22
>>342
だから何をもってフォロワーとしてるのかがわからんというのが前スレからずっと話されてるんだが
ソウルライクはとりあえずつけとけみたいなのが多すぎるんだよな
個人的には焚火とエストがソウルなんだけど、それすらない奴もあるしな
345.
ユーザー
F2vVg
>>342
ソウルライクのタグつけられてるゲームの大半はダークソウルのフォロワーでも何でもないと思うぞ
2Dだと塩くらい
346.
ユーザー
DxKjZ
ソウルライクってエルデンリングやSEKIROのことだと思ってた
ダークソウルの名を使わないフロムの新作って感じ

遊んだ事ないから無知でいかんな
347.
ユーザー
hqKMN
任天堂起源じゃないからソウルライクって呼び方が気に食わない
って話だろ?
なら任天堂のゲームの名前を入れてやれば良い
348.
ユーザー
F72Me
メトロイドヴァニアはジャンルだからエライって意味わからんな
ジャンルを超えて多方面に影響を与えまくる方がエライというか凄いと思うけど
349.
ユーザー
DxKjZ
影響を受ける受けないと
呼び名がどうかは全くの別問題じゃないか?
350.
ユーザー
7YV8y
>>348

このスレの誰も「ジャンルだから偉い」なんて言うとらんな。
メトロイドガーと発狂してる奴に「別にジャンル名になったから偉いって訳でもないんだから変なコンプレックス捨てなよ」と諭してるだけだな。

そもそも「ダクソは広く影響与えてる!ソウルライクっていう一大ジャンルになってる!」→「いや、誰でも自由につけられるただの『タグ』だし」ってのがこれまでの話流れ。
351.
ユーザー
6ZGr1
信者が嬉々として貼りまくってる>>329とかジャンルであることを勝ち誇ってるようにしか見えない
352.
ユーザー
I79Vh
起源うんぬんの任天堂信者のなりすましがウザいな
コイツ以外に任天堂起源じゃなきゃ嫌だなんて言ってる奴いないだろ
IDクルクルで全方位を煽っててマジで
>>275じゃん
353.
ユーザー
kTX93
実際はローグライクもソウルライクも直訳でローグみたいなゲーム、ソウルシリーズみたいなゲームって意味しかない
メトロイドヴァニアだけがジャンルなんだよね
それで喜べるならそれはそれでいんじゃね?
354.
ユーザー
qPdaB
>>348
まさかとは思うがダークな雰囲気だったり高難易度の2Dアクションはダクソの影響を受けたとか思ってるのか…?
ダクソが出る20年以上前から2Dアクションなんてだいたい死んで覚えるゲームなのに
355.
ユーザー
HPMDk
スイカゲームもフルーツが落ちてくる順番がランダムに自動生成されてるからローグライクじゃね?
356.
ユーザー
GRiMd
Diablo-likeもEverquest-likeも普通にある
後者はgames like Everquesの方が多いかな
357.
ユーザー
GRiMd
本当のところ〇〇-likeの前の部分というのは
「一時期にメジャーになって種々のパクリゲーを生み出すことになった」
という称号であって別にジャンル名じゃないよ
358.
ユーザー
X746P
つまり
任天堂が起源でジャンルであるところのメトロイドヴァニアはエライ
ローグライクもソウルライクもダメ
ということか
359.
ユーザー
GRiMd
>>358
そもそもメトロイドヴァニアと-likeが並んでるのがおかしいんじゃないの?
-likeはもっと安い
私は最初から-likeに幻想持ちすぎって言ってた
360.
ユーザー
GRiMd
そして安いと言ったけど雑魚では-likeになれない
Everquest Diablo Darksouls
全て大物クラス
361.
ユーザー
m89JO
つまり
任天堂が起源でジャンル名であることの偉大なメトロイドヴァニアと
ローグライクやソウルライクを並べるのは任天堂神に対する冒涜
ということか
362.
ユーザー
NLerM
>>358
お前なりすましの任信ライクだろw
363.
ユーザー
GRiMd
>>361
まあぶっちゃけ最近のゲーマーには
メトロイドよりソウル、EQ、ディアブロの方がメジャーだけどねw
364.
ユーザー
DxKjZ
有名ではないと〇〇ライクと呼ばれるソフトが出て来ない は分かるけど
有名なら必ずそういう呼ばれ方するソフトが出る 訳でもないしな

今更スレタイなんてどうでもいいのかもしれんが
何故〇〇ライクと呼ばれないのか?呼ばれるのか? という話なら
偶然、たまたま、なんとなく としか言えないんだろうな
365.
ユーザー
GRiMd
>>364
「大物ならなれることがある」でいいと思う
366.
ユーザー
EQFnS
何々風を動かぬ形にするのも強固なコミュニティのお陰でもあるだろうし物足りないと思ったら今からその〇〇風を広める活動すればいいんじゃないの

ただライクだと逆輸入でもない限り日本人の言葉選びの中からは選定されにくいだろうってのはあるが
367.
ユーザー
12TzH
>>366
我々が思うところのモンハンパクリゲーだよって言おうと思ったら

Games like Monster Hunterってちゃんとあったな

〇〇-likeで無くても、Games like 〇〇の方を探してみるとあるかもしれないぞw
368.
ユーザー
oOBmZ
ローグライクとかそれで一つの単語だと思ってる人の中で広まったような節もあるしな
ローグなんて知らなくて、ローグライクは知ってるみたいな
369.
ユーザー
0tZsS
「起源」をNGワードにしたらスッキリ
370.
ユーザー
12TzH
>>368
英語圏の話なのに英語と洋ゲーに疎い人が語るという倒錯w
371.
ユーザー
2olzw
なんか日本のオトマトペや一人称を知らないなりに定義付けして格式高いものにする海外ニキたちの会話とちょっと似てるかも

本人たちはその時の近いもので表現してるだけなのにね
372.
ユーザー
vLZmv
日本語でも〇〇の影響を受けたとか〇〇風のとかいろいろ言い方あるしな
パクリも〇〇cloneとかcopied from〇〇とかいろいろあるよね
起源
373.
ユーザー
HSxso
>>365
まぁメトロイドも月下以降のドラキュラシリーズも、売上的には大物にはほど遠いんだけどね。根強いファンはいるけど大して売れないから他社がフォロワーゲーム作ることもなく、だから「探索アクション」みたいなジャンル扱いされることもなくアクションゲームの傍系くらいの扱いだったし、開発費がかかるようになると割に合わなくて次第に本家も作らなくなっていった。

本家が作らないからその需要に応えたのがインディで、やがてインディでは探索アクションが隆盛を極め、メトロイドヴァニアというジャンルにまでなった。だから、何故ジャンル名になったかというとたまたま偶然としか言いようがないンだけど、一部のキチガイにはそれが許せないらしい。
374.
ユーザー
12TzH
>>372
実際cloneって言いたいんだよ
cloneっていうと露骨にパクったという指摘になるから
お上品にlikeって言ってるだけなんだよ
375.
ユーザー
8zBRa
起源←コレ書いとけば狂信者に絡まれないのかw
376.
ユーザー
aGxUS
>>374
いや〇〇likeと〇〇cloneは違うよ
cloneはほぼコピー。昔のACゲームの海賊版みたいのに使われるイメージ
XEVIOUSをコピったBATTLESみたいなね
パクリの意味で使うならかなりキツイ表現になるね起源
377.
ユーザー
00Y3v
>>326
psが誇る原神ライク連合軍
福福の島
無限のカート王国
FOAMSTARS
psオールスターバトル
378.
ユーザー
RS7N3
>>370
任天堂ハードファンが洋ゲーに疎いのは仕方ない
ソウルライクがどんな文脈で使われてるのかも知らないのだろう
同じく海外発祥の呼称メトロイドヴァニアだけはやたら詳しいけどな
379.
ユーザー
12TzH
>>376
https://i.imgur.com/DjFAX9k.png

「これ、ディアブロっていうゲームの画面なんですよ。」
って言われても誰もピンと来ない
それくらいパクられまくったゲームに付くもんよ
380.
ユーザー
00Y3v
>>339
そんななにが先って言い出したらソウルなんて寿限無で言えばぽんぽこぴーくらいの立ち位置だぞ。順番的に
381.
ユーザー
00Y3v
>>347
は?ソウルより先に死にゲーとしてロックマンがあるからそれも入れろや。魔界村も入れろや
382.
ユーザー
00Y3v
>>372
ソニーは今更ライクなんて外来語使わずとも日本古来からある真の〇〇って言う区分があるじゃないか。
真のドラクエとか
真のモンハンとか
383.
ユーザー
7eDvL
フロムゲーは篝火システムとかエスト瓶システムとか自社タイトルで徹底して使い続けたのが
フロムライク、ソウルライクという言葉を使いやすいという地盤になったんじゃないかな
任天堂はいろんなジャンルを満遍なくリリースしてるからそういう地盤が無いってだけだと思う起源
384.
ユーザー
N7xmu
>>383
まぁその篝火もエスト瓶もソウルライクとは関係ないんですけどね
385.
ユーザー
CKbnN
エンダーリリィは思っきり篝火システムとエスト瓶システム使ってたな
386.
ユーザー
HSxso
>>378
だからソウルライクはふんわりと「ダクソっぽい」って意味でしか使われてない、ってのはこのスレで散々語られてるだろうに。
篝火システム使ってればソウルライクと呼ぶ人もいるし、ただ暗い雰囲気の高難度ゲーをとりあえずソウルライクと呼ぶこともある。何がダクソっぽいと感じるかは人それぞれだし、steamのタグ付けは誰でも自由に出来るから、定義のつけようがない。

洋ゲーに詳しいとかイキるなら是非ソウルライクのちゃんとした使われ方とやらを教えてくれないかい?
387.
ユーザー
0mgJz
>>386
このスレで語られようが語られまいが〇〇ライクは〇〇っぽいという意味だけど?
何か問題でも?
388.
ユーザー
rCAg7
別にライクで変換しなくてもぽい物って何があるかで始めたらスムーズに終われたんじゃないかな
389.
ユーザー
JPpyp
>>384
誰かが書いてたけど、篝火とかソウル回収みたいのを導入してるグループと暗い雰囲気とか死にゲー部分を真似てるグループの2系統あるんでしょ
だからゲームのジャンルじゃなくて方向性を示すサブカテゴリとして設定されてると
古くは魔界村とかアケゲーが死に覚えの代名詞だったけど、現代で高難度の死にゲーとして多くの人が連想するゲームがフロムゲー以外にあるかっていうとあんまり思いつかないし
390.
ユーザー
vLZmv
ミステリーハウスとかデゼニランドみたいな大昔に滅んだはずのADVが脱出ゲーという名前で復活したという例もあるな
391.
ユーザー
qDrJA
>>378
なんでWikipedia無視してるん?
392.
ユーザー
7UYd4
逆に(サブ)ジャンルとして定着したけど特定タイトル名が冠されなかったものと比較すれば見えて来るかもしれない
ハクスラとか4Xとか
393.
ユーザー
IhSET
>>389
実際はシステム的な要素も暗い雰囲気すら無い共通点なんか精々難しめなことくらいの高評価ゲームに片っ端からペタペタしてるんだよなぁ…
394.
ユーザー
oOBmZ
>>392
ほとんどはタイトルを冠さないんだから
冠してる方に理由を求めた方が
考え方としては妥当かも
395.
ユーザー
EIRDt
>>394
単にジャンル名思いつかなかった、しか無いんじゃないかなあ
思いつけるような人材が当時のユーザーにいなかったとも言えるけど、これは売上のせいか
396.
ユーザー
Wt9HV
>>394
そこはフロム信者がアレだからとしか…
あそこの狂信者ってゲームしか取り柄がないけど別にゲームもそんな上手くないから対人じゃロクに勝てない可哀想な人達でしょ
だからシリアスな雰囲気で高難易度でございって触れ込みだけど、実際は攻略見て回避ボタン押すタイミングだけ覚えればクリア出来るダクソに飛びついて
それで俺は高難易度ゲームをクリア出来る選ばれしゲーマー様だとか自尊心満たしてて
それで満足してりゃいいのに今度はこんな最高のゲーム(をクリア出来る凄い俺)は認められなきゃいけないとか承認欲求拗らせて
これはダクソのパクリ、あれはダクソの影響と片っ端からダクソの下におこうとしてるのがソウルライクってタグ
397.
ユーザー
oucNb
でも旧来のような2Dゲーに高難度という点でソウルライクとタグ付けるのはゲームが下手だからとしか言いようがない
本来なら普通なのに
398.
ユーザー
ooBgw
そういう点ではメトロイドヴァニアはジャンル名の在り方としては正しいのかもね、ふたつのゲーム名を引用する事で特定のメーカーやファンの無理なゴリ押しを回避してる

ソウルライクも二つ以上のゲーム名をミックスした方が狂信的なファンの乱用を回避出来ていいだろ、マカソウル系とか

※魔界村ソウル系
399.
ユーザー
JPpyp
>>393
> 古くは魔界村とかアケゲーが死に覚えの代名詞だったけど、現代で高難度の死にゲーとして多くの人が連想するゲームがフロムゲー以外にあるかっていうとあんまり思いつかないし

これ、タイトル挙がる?
400.
ユーザー
Sy9Iw
焼肉ライクはまずい
401.
ユーザー
RZt9v
>>398
英語表記がなぁ……

何だかんだでソウルライクは語呂が良い
402.
ユーザー
j2knr
メトロイドヴァニアの発端はヴァニア側なんだけど、
ヴァニアはシリーズ途中から探索要素入ったから、定義を明確にするために、
シリーズ当初から探索要素のあったメトロイドが入ってきた流れだしな
起源とかそういうのとは別問題
403.
ユーザー
PZs7w
任天堂ハードファンの人たちってフロムゲーやった事ないんだろうな
一生懸命批評してるけどどれもこれも的外れであぁこの人やった事ないんだなってすぐ分かる
404.
ユーザー
j2knr
>>403
では、フロムゲーをやってるあなたの言うソウルライクの定義は?
405.
ユーザー
6LbMO
>>402
そもそも探索要素の入った月下がメトロイドみたいなキャッスルヴァニアってことでメトロイドヴァニアとか呼ばれてて
それがそのままフォロワーを総括する言葉になったって経緯っぽいからな
メトロイドは人気なくてフォロワーが作られなくて、月下で人気が出て作られるようになったから本当はヴァニアライクで任天堂信者が無理矢理メトロイドの名前つけたとかアホなこと言ってるのがいるけど、
単に個人がインディーで作ってSteamで簡単に販売できる時代になったから増えてきただけで元々海外では無茶苦茶コアな人気があった
当時はメトロイドみたいな新作を作って発表出来る土壌がなかったから、熱心なファンはスパメトを改造して自分だけのメトロイドを作ってたんだよ
多分スパメトって世界で一番沢山のハックロムが作られてるソフトじゃないかな
406.
ユーザー
HSxso
>>395
メトロイドヴァニアとローグヴァニアに共通するのは、当初はマイナー過ぎて「ジャンル」にすらなってなかった、ってことだろう。
本家自体はあくまで変わり種のダンジョンRPG、変わり種のアクション、って扱いだったのが、インディ中心に後からフォロワー作品が沢山出て来てじゃぁ別ジャンルとして分けなきゃ、って感じで代名詞的作品の名を取った。

ソウルライクはダクソのヒットでダクソが死にゲーの代名詞のようになって、なんとなく死にゲーを表す形容詞的な感じでソウルライクが使われてるから、成り立ちが根本的に違うような。
407.
ユーザー
fOPdA
>>404
ほんとこれよな。
ここまでそういうやつ何人も出てきたけど、誰一人定義つけれてない。
結局ソウルライクってなんだよ。って言う。
ちゃんとフォロワーに共通できる定義を挙げてみろや。
408.
ユーザー
02K4x
フロムゲーに限っても定義化できるほど全部に共通点なかったりするんだよなあ
特にSEKIRO
409.
ユーザー
B337r
ソウルライクなんて、死んだらその場にソウル落として、ソウルで買い物と強化できる程度しか思わんぞ。

あとは大体死にゲーとか?
410.
ユーザー
j2knr
>>409
実際それでソウルライク呼ばわりされてる感じ
411.
ユーザー
tTaWo
>>325
ダークソウルはPS3から出てるゲームなんだから的外れだろう
412.
ユーザー
2p837
sekiroは死んだらその場にソウル落とすシステムないな
ドラクエみたいに半分失ってセーブポイントに戻るか、ゲームオーバーにして最終セーブからやり直すかのどっちかで失った金とかは回収できない
413.
ユーザー
HSxso
リセットされるんじゃなくて経験値その場で落としてセーブポイントから再スタートっていういわゆるダクソの篝火システムは、死んでもマップ埋めた労力は無駄にならんからマップ埋めが重要なメトロイドヴァニアとの相性がいいんだよね。
だからメトロイドヴァニアでよく採用されるようになったんだけど、それをもってソウルライクっていうのはなんか違うような。ダクソの「っぽさ」ってそこじゃないし。
414.
ユーザー
tXFO0
2D探索要素はメトロイドの方が先だ!
って任天堂信者が騒いだから
うるさくてめんどくさいからメトロイドをくっつけたのだろ
ソウルライクにも同じことやってるってことだな
415.
ユーザー
ogvWi
ダクソをダクソ足らしめてるのはもっさり理不尽アクションの部分だと思うが他所がやったら即座にクソゲー認定されて終わるからなぁ
実際デモンズなんか最初はクソゲー寄りの評価だったわけだし
416.
ユーザー
PrMGB
>>412
スタミナもないし、ポイント振ってステータス上げたりもしないし
じゃあソウルライクではないのかというと極論な気もする
417.
ユーザー
TQRwl
考えるな!感じるんだ!!
418.
ユーザー
VTI0j
>>413
死んでもリセットにならないだけのことを篝火システムとか名前つけてダクソの影響扱いするのは無理すぎるだろう
死んでリセットになるか、コスト払ってそのまま続けられるかなんて、セーブ機能がついたFCの頃からどっちかを選択するものであってシステムなんて大袈裟なものじゃない
せめて何かを落としてそこにいけば回収できるまで含めるならまだわからんでもないが、それを採用してる2Dアクションなんてあんまり無いからな
ホロウナイトとショベルナイトくらいじゃね
そこに篝火でスキルを取得したり、休んだら敵が復活するって要素を加えたらこの2つも消える
419.
ユーザー
SlgkD
定義定義ってほんとしつけぇな信者は
ローグライクはローグみたいなゲーム、ソウルライクはソウルみたいなゲームだと何度言えば分かるんだよ
likeには好きという以外にも〇〇みたいなという意味もあるって中学生の時習わんかったのか?
メトロイドヴァニアはジャンルなんだろ?良かったな
420.
ユーザー
48KAv
>>419
ソウルみたいなゲームってどんなの、でいいよ?
421.
ユーザー
j2knr
>>419
ローグライクはジャンルですけど
422.
ユーザー
veaB2
>>421
「2D探索型アクション」みたいなのがジャンルなんだろ?
ローグライクは2Dもあれば3DもあるしRPGだったりアクションだったりもして、信者の言う「ジャンル」とは程遠いな
ローグライクを味方につけたいんだろうけどそういうのをダブスタって言うんだよ
423.
ユーザー
HSxso
>>422
「ダンジョン自動生成型RPG」がローグライクな。ちゃんと定義はある。
424.
ユーザー
j2knr
>>422
せめて「ローグライク」で検索ぐらいすれば、こんな恥知らずなレスしなくて済むのにな
目の前の機械は何の為にあるん?
425.
ユーザー
veaB2
>>423
ローグライクのタグがついてるHADESはアクションゲームだし
なんならヴァンサバにもローグライクのタグが付いてるぞ
そういうのには噛み付かんの?
426.
ユーザー
veaB2
>>424
お前の目の前の機械は任天堂ゲーしか検索できないんだよな
427.
ユーザー
j2knr
ID:veaB2は「ローグライト」って単語を知らないんだろうなあ
それこそ、これがソウルライクに定義が近い用法されてるっていう
428.
ユーザー
veaB2
>>427
>>424
429.
ユーザー
j2knr
>>428
ローグライク→定義が決まってる
ローグライト→ハクスラ要素などの部分的にローグライク要素を含む

はい。説明しました
で、そのレスアンカーは俺の説明不足っていいたいのかも知れないど、
そもそも自分の無知の責任を人に押し付けようとしてる地点でダメだよね
ついでにいうと
>>426、メトロイドヴァニアの「ヴァニア」ってコナミタイトルなので指摘として不適切ですね
430.
ユーザー
uBp7l
ダンジョン自動生成なんてどのジャンルのゲームにも適用できるし
ローグライクは任天堂信者が言う意味でのジャンルではないな
431.
ユーザー
suoaZ
ローグライクについては散々定義に関する話がされてて、
大抵はキモとしてはダンジョンの自動生成と入手アイテムやスキルがランダムであること、
死んだらレベルやステータス、所持金や所持品が全部おじゃんで最初からやり直しの2点が挙げられてて、
その上で本家ローグと同じくターン制ならそのままローグライク、
ターン制をとっぱらったアクションならローグライトと呼ばれることが多い
ライクとライトについてはわかってない人も多いから、アクションにローグライクを付けてることもままあるけど、
どちらにしてもランダム自動生成と死んだら最初からのルールを外れたものがローグライクとされることは殆どない(ゼロではない)
ソウルライクも2Dや3D関係なしにこう言うルールに則ってればソウルライクなんだと言えるものがあればいいと思うよ
432.
ユーザー
j2knr
>>431
そう。だからローグライトとソウルライクはタグ付けの立ち位置が近いよな、って話
433.
ユーザー
CpX0v
コンピューターRPGの始祖とも言える偉大なローグを
ダクソなんかと一緒にされてもな
434.
ユーザー
0L4hP
>>431
じゃsteamでそのルールとやらに沿わないタグ付けされてるゲームに対してもイチャモンつけてくださいね
ソウルライク以上にたくさんあるからw
435.
ユーザー
RWJjB
上で名前出たHADESなら死んでも持ち帰って成長させられるのでローグライトのタグも付いてる

ソウルライクは死にゲーではあるけど死に戻って成長させていくスタイルとは異なる
敵のパターンには慣れてくるので、近いなという気はするけど
436.
ユーザー
suoaZ
>>432
いやー、ローグライトは若干曖昧だったり固まり切ってない部分はあるにせよ、
ゲーム性において上に書いた二つのルールを外れることは殆どないからソウルライクとはまた別だと思うよ
例えばよくソウルライクと呼ばれるものの代表として、仁王、ホロウナイト、エンダーリリィズの3本で
2D3Dはさておき、システム的な共通点挙げろって言われても1つもないんじゃないか?
437.
ユーザー
jF4cL
結局ソウルライクを貶すという目的ありきだからちょっと突くとすぐ論理が破綻するんだよな
2Dソウルライクにキレるんだったら3Dローグライクやローグライクアクションにもキレろよって話w
438.
ユーザー
j2knr
>>436
申し訳ない
それぐらい譲歩してあげないと、某ハードファンが納得しなさそうだから…
439.
ユーザー
suoaZ
>>437
ローグライクについてはちゃんと定義示したよ
これがあればソウルライクだって言う仁王とホロウナイトとエンダーリリィズの共通点挙げてみてよ
雰囲気が暗くてボスが強い、みたいなのじゃなくてシステム的なもので
440.
ユーザー
HSxso
>>425
だから「自動生成ダンジョン」がローグライクの「定義」だろ?ローグヴァニアだったりローグライトだったり派生が色々生まれてるが、ひっくるめてそれらをローグライクともいうし、ローグ◯◯とつくその定義が自動生成ダンジョンである事は変わりない。
戦闘がコマンドだろうがアクションだろうがシミュレーションだろうがRPG要素が強ければはRPGに分類するのと一緒。

ソウルライクはなんとなくフワッと「ダクソっぽい」っていう意味しかない。
良いとか悪いとかでなく、現にそういう言葉として使われてるんだから仕方ない。
定義がフワッとしてて紛らわしい、って声はもちろんあるが、別にそれはダクソを貶める訳でもないし、何をむきになる必要があるのか分からん。
441.
ユーザー
z1jOo
ソウルライクがわからんという意見に任天堂ガー言い出すやつはスレの流れが読めないのかただの煽りなのか
どちらにしろ5chにいくといいよ
442.
ユーザー
TQRwl
>>441
別の観点で話してるよな
それに付き合うから話が整理されていかないんだが
443.
ユーザー
dUzpL
メトロイドヴァニアは分かるし認めるがソウルライクは分からない認めない、
ソウルライクの定義を誰もが何回も書いてるのに
誰も定義を言わないと言い張る、
・・・そりゃ、
任天堂信者が任天堂のゲーム起源じゃないのが気にくわない
と言ってると思われてもしょーがないな
444.
ユーザー
vRD3Y
>>443
とりあえずもう一回説明するか該当のレスを教えてくれるかな
暗い、難しいなら何度か書かれてるけどそんなもんは定義でも何でもない
篝火やらエスト瓶なら殆どのソウルライクはその要素がないから成立しない
ちゃんとソウルライクに共通する特徴として成り立つ定義がどっかに書いてある?
445.
ユーザー
TQRwl
そもそもゲームのジャンルに
厳密な定義って必要?
そんなのないジャンルがほとんどじゃね?
446.
ユーザー
62IC1
>>445
そんな厳格に考えなくても
>>98がソウルライクタグは付けられないのにカップヘッドはソウルライク扱いになるのをすんなり受け入れられる人はなかなか居ないのでは
447.
ユーザー
TQRwl
>>446
俺もカップベッドがソウルライクは違うと思うな

それは、定義に反するからではなく
俺の感覚では という話だけど
448.
ユーザー
ooBgw
前スレで基本的な結論は出てるのにGKは自分に都合の悪いレスはなかった事にするから終わりがない
449.
ユーザー
HSxso
>>445

そもそもこのスレが「ダクソみたいなフォロワー沢山産み出したソフト任天堂にはないだろw」って煽りスレで、その根拠が「ソウルライクという一大ジャンルを築いてる!」なんだからソウルライクの定義についてツッコまれるのは当然では?
450.
ユーザー
N7xmu
>>449
結局スレタイへのアンサーは、まともな定義もなく俺がダクソっぽいと思うからソウルライクなんだと
無関係なソフトを勝手にフォロワー扱いしてタグを貼り回る害悪承認欲求モンスターがフロム信者にはたくさん居て
任天堂信者(というかフロム信者以外)には居なかったから、という答えにしかならんな
xxっぽい、というだけで作られてるxxライクなんて単語ソウルライクしかないんだから
451.
ユーザー
r3PE0
>>450
xxライクはxxっぽいという意味、それ以上でも以下でもない
ゲームの勉強より英語の勉強をしたほうがいいよ
そっちの方が実社会でも役立つだろうしな
452.
ユーザー
HSxso
>>451
ええと………◯◯ライクって言葉には「◯◯っぽい」って意味があり、だからローグっぽいゲーム、メトロイドやヴァニアっぽいゲームってことでローグライクやメトロイドヴァニア(ライク)って言葉がある。それらは何をもって「っぽい」とするか定義があるんだけど、ソウルライクにはそれがない、と言ってる訳。

英語でイキる前に日本語勉強しようか?
453.
ユーザー
vLZmv
カップヘッドがソウルライクってそもそも誰が言ってるの?
知らないタイトルだからsteamで検索してみたけどソウルライクなんてタグついてないし
コメントでもソウルライクという単語全く出てこないよ
454.
ユーザー
tXFO0
>>452
さんざん定義がいくらでも書かれてるのに
見えない聞こえないしてるのって
どう言う意図なの?
455.
ユーザー
0vxtl
カップヘッドは>>171で突如登場してるな
内容を見るに明らかに任天堂サイドの人
ソウルライクの拡大解釈してるのって実は任天堂信者自身なんじゃねぇの?
とんだマッチポンプだな笑
456.
ユーザー
fiyhZ
流石にありえないから消されたかと思ったけど、残ってるじゃないか
https://i.imgur.com/hIAtiz5.jpg

タグの横にある+ボタンで開くから見直してみろ
ダークサシ?も+ボタンで開いたら一応ソウルライクタグついてるな
457.
ユーザー
fiyhZ
>>454
定義が何度も書かれてるって言う人に具体的にどのレス?とかもう一回教えてって聞いても答えてもらえないんでとりあえずもう一度説明お願いします
458.
ユーザー
7UYd4
昔のゲームと比べて難易度は緩めになる傾向な中、高難度を変えない死にゲーを売りにすることで今のプレイヤーに攻略の優越感を与える
これにダークファンタジーの世界観も加わる

つまりソウルライクとは現代の中二病ゲームのジャンルと言える
459.
ユーザー
a0u5q
>>440
自動生成ダンジョンがゲームジャンルの定義?マジで言ってんのそれ
ゲームの紹介文風に言うなら「ローグライクな〇〇ゲーム」の〇〇がジャンルだろ?
歴史的重みとか色々あるだろうけど扱い的にはソウルライクと全く一緒だぞ
460.
ユーザー
yRVWj
ローグライクはアクションでもRPGでもシミュレーションでも成り立つから、ジャンル分けのどこに置くか難しいんだよな
それぞれの下にローグライクつけるのもあれだしまとめて1ジャンルにしてる感

ローグライトって派生もあるけど、もうちょい整理されて欲しいジャンルだと思う
作り込みの手間を省いて自動生成に頼るの増えてるし
461.
ユーザー
KztyN

システム面で言えば篝火システム(セーブ、FT、レベルアップ、敵復活)、エスト瓶システム(回数制限、篝火で復活、ドロップアイテムとは別管理)
雰囲気面ではダーク、退廃的、ポストアポカリプス等。それに高難度

これらがいくつか複合するとソウルライク扱いされる傾向があるな
462.
ユーザー
enVQN
アクションゲームが苦手でトルネコみたいなゲームをやりたくて買ったローグライクゲームがHADESという悲劇もありうるw
463.
ユーザー
PVxVl
>>456
そこまで掘り進めないとお目当ての(笑)タグが出てこない時点で
大多数のゲーマーはそのタグは相応しくないと思ってると言う事だよ
464.
ユーザー
5RrSe
最終目的がソウルライクをこき下ろす事で、そこから逆算的に理論を構築するからどこかで必ず矛盾するよな
465.
ユーザー
HSxso
>>464
スレタイ見返せ。

「ソウルライクってジャンルができるくらいダクソは凄い!任天堂にこんなソフトあるかよ⁉」って煽るスレだぞ?
当然ソウルライクって何ぞや?とツッコミが入り、誰も明確な定義を答えられないままズルズル続いてるのが今
466.
ユーザー
ZtpH6
>>463
大多数は相応しくないと思ってるのに、付けて回ってるアホがいるんだな
467.
ユーザー
omaGs
HPが赤でMPが青って誰も疑わなくなるくらいパクられまくったソフト
じゃないと中々つかない
468.
ユーザー
omaGs
つい似たようなゲームを作りたくなる程、開発者の崇拝者を生み出したゲームか
つい似たようなゲームを作りたくなる程、パクるメリットがある
すなわち人気のゲームであるってことだよ

リネージュとかどこからどう見てもディアブロのパクリなんだけど
リネージュはリネージュで存在を認められる程の作りこみをしてるから
「崇拝者」の方かな
469.
ユーザー
bNWOh
ソウルライクの定義はいろんな人が説明してるのにアーキコエナイーしてメトロイドヴァニアとローグライクはジャンル、ソウルライクはジャンルじゃないという方向性を打ち出したけど
ローグライクもそれだけだとRPGにもアクションにもできるしジャンルじゃなくね?という話になったけど「ダンジョン自動生成」はジャンル!とゴリ押して意地でもローグライクをメトロイドヴァニア側に引き込もうとしてるところまでは分かった
470.
ユーザー
J7IXi
>>469
ヒント:Wikipedia
471.
ユーザー
omaGs
最近スマホゲーで、結構あるよね
クォータービューでHP赤、MP青

あれは元が何だったか分からないくらい続いたディアブロライクなんだよ
そういうのもカッコいいと思います
472.
ユーザー
owOs2
>>458
結構合ってそうだが中二病というか陰キャゲーだな
473.
ユーザー
pQ1NC
ARPGやSRPGみたいにローグライクは何かにくっ付けて呼ぶ方がいいかも
474.
ユーザー
uExjf
ローグライクをも超える独立した「ジャンル」
↑こっちの方が凄いと思うがローグライクという権威が付いてないと不安なので何としてでも自陣に取り込みたい任天堂信者
人としての器のちっささが実に任天堂信者らしいな
475.
ユーザー
T9x8X
結局ソウルライクなんて言葉は
売名と任天堂機では遊べないゲームを基準とした
PS信者の優越感から生まれた言葉でしかないんだよね
どんなゲームかを表す言葉ではなくダクソ信者が目を付けた
あるいは気に障ったゲームをダークソウルのパクリゲーと
認定する為に使われだした言葉でしかない
476.
ユーザー
nFn3F
>>475
ソウルライクって、白人が使い出した言葉で、白人が多用してる言葉だが、
つまり、白人=PS信者ってことか?はは、笑えるw
477.
ユーザー
rjloE
>>472
世界じゃps大人気って言う設定じゃなかったの?
478.
ユーザー
aiJD5
>>476が馬鹿さが度を越しててなんて言ってあげたら良いのか分からない…まあ、中学生くらいかな?ちゃんと学校行けよ

ソウルライクの定義を狭義で留めておけば良いものを、難しい=ソウルライクみたいに広げる馬鹿と、難しいゲームをクリア出来る俺凄いと思ってる馬鹿と、
普段グラグラ言ってる任天堂アンチが混ざって、ついでに馬鹿は人の話を聞かないから結論が出ても終わらないスレと化してる
479.
ユーザー
nFn3F
>>478
つまり、反論出来ず罵るしかないお前がバカでしたってことだな。おつかれw
480.
ユーザー
5eg39
メトロイドヴァニアは「ジャンル」として多くの2D探索アクションに影響を与えた
ソウルライクやローグライクは「〇〇のようなゲーム」としてジャンルを超えて多くのゲームに影響を与えた
これでよくね?
任天堂サイドの人は「ジャンル」である事を誇りに思ってるみたいだしみんな笑顔になれる結論だと思うが
481.
ユーザー
omaGs
逆にですよ
ジャンルはジャンルでも、ちょっと人気という意味では残念なジャンルって
あるじゃないですか、「槍投げ」みたいに

それに比べて、なんだかよく分からないんだけどパクられまくってるものって
すごくないですか?
それがまさにディアブロでありEQでありソウルなんですよ
482.
ユーザー
XielH
ジャンプ中に空中制御できるセガのフリッキーって凄かったんだな
その後に出てきたほぼ全ての横スクジャンプゲームにパクられてる
483.
ユーザー
aiJD5
「ジャンル」と「テイスト」がごっちゃになってる

ジャンルは殆ど新設される事がないけれど、アクションとかロールプレイングみたいな内容で、ジャンルの新設は特許レベル。最近だと格闘アクション、落ちものパズルが新設ジャンルかな

テイストは幾つかの要素を組み合わせたもので、特許的な新規性は無い。テイストを構成する要素はグラフィックや世界観なども含まれる、ソウルライクとかメトロイドヴァニアなどはいずれもテイスト

異論は認める
484.
ユーザー
pQ1NC
>>483
言いたいことは分かるけど、さすがに格ゲーと落ち物を最近とするのは無理が……
485.
ユーザー
rwGXZ
アクションー格闘、パズルー落ち物って感じなサブジャンルだと思うんだが
大元のジャンルで増えたのはシューターあたりか
486.
ユーザー
WohkD
厳密にはローグライクじゃないもの(死んでもリセットされないとか)を指す言葉としてローグライトが生まれたんだから、ソウルの雰囲気とか死にゲー要素だけ使ったものはソウルライトと呼べばいいんじゃないか?
487.
ユーザー
aiJD5
アクションRPGやシューティングRPGなどの様に当然、サブジャンル的なのはアリですね、格闘アクションや落ちものパズルもサブジャンルかなと思いますし

最近、新設されたジャンル、他にぱっと思いつかなかったので…
488.
ユーザー
tRFjS
ボタンを押すことで剣を振るというアクションを最初にやったのはやはりナムコのドルアーガの塔かな
流石にこれは後続全部パクリというわけじゃないと思うけどその影響は計り知れないな
489.
ユーザー
ad2QF
>>483
いやメトロイドヴァニアはかなり厳密なジャンルだと思うよ
メトロイドヴァニアといえばあのアリの巣マップが特徴的で2D探索型アクションまでほぼ規定されてる
ソウルライクは死にゲーという特徴から必然的にアクションゲームとなるけどそれ以外はわりと緩い制約
で、ローグライクが実は最も緩くて規定事項はマップ自動生成のみ、つまりRPGでもアクションでもジャンルは何にでも応用できる
じゃあローグライクはダメなのかというとそんな事はなくて、特許の観点から見ると実は1番優れているのはローグライクだったりする
技術職の人なら分かると思うけど特許の請求項ってその特許の適用範囲を広げるためにわざと曖昧にぼかして書いたりして
そういう曖昧な、何にでも適用できちゃう特許が優れた特許と言われるんだよね
そういう意味でもやっぱローグライクはすげぇなって思いました
490.
ユーザー
pQ1NC
>>488
最初にやったのかもしれないが、ドルアーガがなくても生まれたものだと思うぞ
491.
ユーザー
KXVF4
>>488
ボタンを押すことで向いてる方向に銃を撃つトランキライザーガンの派生とも言える
492.
ユーザー
BCHA2
つまりジャンルの応用力という観点だと
ローグライク>>ソウルライク>>>>>メトロイドヴァニア
となるわけか
やっぱりローグライクは偉大だわ
493.
ユーザー
WohkD
>>492
争いの火種ライク
494.
ユーザー
N60CH
メトロイドヴァニアはジャンルなんだぞおじさん居なくなっちゃったw
495.
ユーザー
fEnPT
メトロイドヴァニアはゲーム内容が想像とそんなに外れない
ローグライクとソウルライクはスクショ見ないとだいぶ外す
496.
ユーザー
pQ1NC
2D横スクロール探索アクションという階層の深いジャンルにメトロイドヴァニアという名前がついてるのであって新ジャンルではない

同様に高難度死にゲーな要素をソウルライクと名付けられたがこれはジャンルではない

ダンジョン自動生成、アイテム等のランダム化、毎回最初からスタートなど特殊な作りなローグライクは、そのジャンルとしても存在するけれど、各要素が細かく利用されてもいるので意味が広すぎる
一部はローグライトとして別枠化が図られているけどまだまだ整理が要る
497.
ユーザー
yBKrl
ローグライクはサブジャンルだな
「ローグライクな〇〇」の〇〇が無いとどんなゲームなのかさっぱり分からない
ソウルライクもサブジャンルだけど〇〇が無くても高難度のアクションゲームだという事は分かる
メトロイドヴァニアはメトロイドヴァニアってだけでどんなゲームなのか分かるしジャンルでいいんじゃない?
498.
ユーザー
rwGXZ
サブジャンルって大きなジャンルの中で細分化された狭いジャンルのことと思ってたんだけど、俺違ったのか?
499.
ユーザー
EP3Pi
>>497
Steamの分類だとメトロイドヴァニアはジャンルになってるけどローグライクとソウルライクはサブジャンル扱いだね。

実際問題として探索型横スクロールアクションは何百も出ていてジャンルとして分類しないといけないくらいに数が多い。
逆にシレンみたいなタイプの狭義のローグライクゲームやライフオブピノキオや仁王みたいな狭義のソウルライクアクションは数える程しかないからまぁ妥当かと。

別にジャンル名になってれば偉いとかそういう問題じゃないけど。

500.
ユーザー
EP3Pi
>>499
入力間違えてた。ライフオブじゃなくてライズオブピノキオ、ね
501.
ユーザー
Cn1xE
探索型横スクアクションって言うほど細分化されてるか?
ここ最近小規模インディーの流行りで数は出てるけどそれも予算の関係で作りやすいからというだけだろ
502.
ユーザー
rwGXZ
>>501
アクションジャンルの中で細分化されたうちの1つ、だな
503.
ユーザー
aiJD5
サブジャンルは…

格闘アクションみたいな特定の範疇のジャンルが「アクション」という大きなカテゴリの中に含まれるという意味でサブジャンル扱いされるケースもあるし、
アクションRPGみたいに、アクションとRPGという大きなカテゴリの融合ジャンルとして存在するケースもあるな

ゲーム屋さんに行った時にそういうカテゴリ分けがされてて、それを思い出せばソウルライクとかメトロイドヴァニアはジャンルというくくりじゃいなー、とも思う
504.
ユーザー
2N9in
落ちものパズルが新設だと
バカな
505.
ユーザー
oheZl
ジャンルとサブジャンルの違いはさておいて
やはりジャンルの垣根を超えて影響を与えてるゲームって偉大だと思うわ
ローグライクしかりソウルライクしかり
メトロイドヴァニアはそのジャンル内にしか影響力は無いから1ランク格下かな
506.
ユーザー
2N9in
そのライクってのと
影響を与えてるかって
関係なくね?

ソウルライクと呼ばれててもダークソウルの影響なんてないゲームもあるし
〇〇ライクなんて呼ばれてなくても〇〇の影響があるゲームもある
それぞれ逆もありだし
507.
ユーザー
mtBhG
レトロな死にゲーがソウルの影響とか本気で言ってるなら気狂いだぞ
508.
ユーザー
omaGs
開発者にパクリゲーを作らせるというところが主なんであって
パクリゲーの内容はあまり問わない概念だな
509.
ユーザー
EP3Pi
>>506
まぁ本来は後世に影響与えてる事と◯◯ライクと呼ばれてる事に相関なんかないんだけどね。それこそマリオゼルダなんてメトロイドや月下やローグと比較にならんほど影響及ぼしてる訳で。

ただそもそものスレタイが「何故任天堂には◯◯ライクと呼ばれるフォロワー生み出すようなソフトがないのか?」だからねぇ。
それで「◯◯ライクを生み出すソフトは偉い」というアホな価値観を最初にぶち上げたのは連中が、メトロイドヴァニア(ライク)という言葉がありそれがソウルライクやローグライクと違い唯一分類上のジャンル名として使われてると分かった途端に「ジャンル名になったから偉いんかー!!」って発狂されてもな、という……。
510.
ユーザー
6JXfl
おw
さすがにローグライクはジャンル!メトヴァニ陣営!の主張は取り下げたようだな
511.
ユーザー
omaGs
>>510
あんまりこのスレのマニアになるとさあ
Gamespotとかが普通に書いてる文章読めなくなるよ
向こうのゲーム系記事で頻繁に出てくるもんな
512.
ユーザー
YwSpP
ワロタw
任天堂信者も成長してるなww
513.
ユーザー
omaGs
と書いてザっと海外記事読んできたけど

もうダクソって「数多くのゲームに影響を与えた名作」扱いされてて覆しようない感じだったw
514.
ユーザー
aiJD5
え?別にそこは覆す必要もないんじゃ?何故?
515.
ユーザー
omaGs
>>514
なんかね、ゲハってね
自分の頭で考える→問題がこじれる→英語ソースにあたる→問題になっている部分が分かる
ということが往々にしてあるんだわ
別に暇つぶしという意味では悪くないんだけどさ
最初から英語で海外記事に当たるってやると遠回りしなくていいよ
516.
ユーザー
aiJD5
ダークソウルが好き嫌いはあれど名作なのは事実だし実績もあるんだから、それを何故覆そうとソースを探すのか疑問だ

ついでに言えば日本はビデオゲームのメッカだしわざわざ英語のソースでウンタラカンタラというのは意味がないしフロムソフトウェアも日本のメーカーだ
517.
ユーザー
omaGs
>>516
10分ネット見れば分かることを「あーでもない、こーでもない」とやるのは
少なくとも私には非生産的に見えるのでね
あなたがそういうプロセスを楽しみたいとか、そもそも英語がよく分からないと
いうのであれば特に批判するつもりはない
518.
ユーザー
XffNB
え、じゃあなんでこんな所に来てあーでもないこーでもないしてるの?それこそ時間の無駄なんじゃないの?

ダークソウルは名作だし他のゲームにも影響を与えたなんて調べなくても分かる旧知の事実だ、さほどフロムソフトウェアのファンじゃない俺だって知ってる旧知の事実をわざわざ海外の記事を今更読んだ?それこそ時間の無駄なのでは?

根本的には自分がどう思ってるかが大事だ、他人の意見や評価をそこまで気にする必要もない…自分が好きなものを好きだと語ればそれで良い
519.
ユーザー
mT0o2
任天堂信者が開き直ってメトヴァニは唯一無二のジャンル!ローグライクもソウルライクも邪道!と路線変更した今>>20を読むと笑えるな
520.
ユーザー
N2vta
>>516
日本のビデオゲームが凄かったのは80年代までだよ
なんせあの任天堂がナムコ、コナミ、セガに次ぐ4番手くらいの位置だったからな
もちろん任天堂は今も昔も凄いメーカーだがその更に上が何社もいたと言えば当時の日本産ゲームの勢いが分かるだろう
521.
ユーザー
G8Xch
ダークソウルは名作でその後のゲームに影響を与えた
ってだけなら異論を挟む余地もないけど、
「数多くの」がミソなんだよね

他のゲームより多いのか少ないのかで
あーだこーだと話が盛り上がる
522.
ユーザー
yphCU
そんなに任天堂が起源じゃないゲームジャンルがあるのがイヤで許せないのか?
523.
ユーザー
QkNva
50代小梨ドウテーコドオジが任天堂任天堂言ってるのが気持ち悪いわな
524.
ユーザー
1RU0d
>>522
え?ローグは任天堂の創作物じゃないし誰もローグライクやローグライトに文句なんか言ってないけど
なんか俺に見えない何か見えてる?
ゲーム15だってPONのバリエーションでしかないよ?
525.
ユーザー
VvWJZ
ダクソの影響あるゲームなら沢山あるだろうが
2Dアクションゲームがダクソだというのはキチガイだよな
526.
ユーザー
Y5svl
3Dアクションゲームをメトロイドヴァニアと言うのはキチガイだが
ソウルライクの2Dアクションゲームは有り得る
527.
ユーザー
VvWJZ
ライクって似てるって意味だよね
2Dアクションゲームとダークソウルは似てないよねw
ローグライクはベルリン解釈でハッキリと定義づけされてるからね
528.
ユーザー
nTeGf
ダクソの影響をモロに受けた、とりあえず敵の攻撃力が過剰でシリアスな雰囲気なら硬派なゲーマー向けなんだろと言わんばかりの
アセット丸出しでカニ歩きしながらウロチョロする3D剣戟アクションはインディーに山ほどあるよな
バランス放棄手抜きゲーの雛形としてのダクソの影響力は超すげえと思う
529.
ユーザー
WIeZY

>>527
見た目で似てるかは関係ないよ
ローグの特徴を取り入れてたらローグライク
ソウルの特徴を取り入れてたらソウルライク
ライクはそういう意味
530.
ユーザー
XffNB
ライクなんだから「似ている」っていう本来の意味からあんまり離れちゃダメだろ、3Dリアル調グラフィックっていうのはダークソウルのフォロワーゲームが真っ先に真似る所なんだし

高難易度だったらソウルライクとか無理が過ぎる、そのうち「ブレワイもハートの器3個でライネルと戦うと高難易度だからソウル系ですね」とか言い出しそう
531.
ユーザー
Cd65m
あんだけ言っても海外記事読もうとしないからリンク張るわw

https://jp.ign.com/elden-ring/65619/feature/
532.
ユーザー
9ZQ7u
暗いとかフォトリアルグラとかの見た目だけでソウルライク言われてるゲームはほとんど無いよ
篝火とかソウルドロップとかエスト瓶とか何らかのソウルシステム+ダークor高難易度でソウルライクと呼ばれるパターンが多い
あとプレイヤーが自ら縛りを入れて高難度チャレンジするのと高難度ゲーは全く違う
533.
ユーザー
mFsAe
要するにちょっと似てるだけで「ソウルライクだ!」って認定しちゃう
痛いソウル信者が多いっつー話だろう
534.
ユーザー
Cd65m
ソウルに心酔してパクリゲー作るけど、着眼点がバラバラだし本家を超えるものは無いって記事だ
535.
ユーザー
iJU2I
ソルトホロウリリィのソウルヴァニア三大名作もそれぞれソウルシリーズの部分的な要素をうまく取り入れてる
信者は気にいらないみたいだけどソウルライク扱いは至極妥当だよ
536.
ユーザー
Cd65m
この記事読む限りだと、ソウルはDiabloやEQクラスの格にまで到達してるね
537.
ユーザー
Ykvml
>>534
これが物語ってるな

ローグライクの要素は元祖のローグとは離れて様々なジャンルに取り入れられて行った
ソウルライクも流行ってるけど本家のパクリ止まりで、2Dにも採用されているんだってアクションジャンルの中で騒ぐ程度

どっちも○○ライクだけど同列に扱われようとするのは烏滸がましい
538.
ユーザー
Cd65m
>>537
私はそもそもがディアブロライクやEQクローンって知ってるから
パクられまくったゲームのことだと思ってるよ

それもかなり酷いパクられ方をしたゲーム
539.
ユーザー
XffNB
>>532

問題になってるのは、一部のソウル信者が何でもかんでもソウル認定してる事だと思う。そのうち時空を超えて「魔界村もダークソウルの影響を受けている」と真顔で言いそう…いやさすがにそれはないか

>>535

と思ったら出た、こういうのがキモい
540.
ユーザー
Ykvml
>>538
うんそうだね
特にディアブロはハクスラと密接だからゲーム性も似てしまう

ソウルライクは明確なサブジャンルが無いからアクションの要素としては使われ方が幅広いと思ってる
541.
ユーザー
nTeGf
とりあえずメトロイドドレッドが出た時に、ダクソの人気にあやかろうとしてソウルライクにしてきたなとか言い出した奴はいた
どこが?って聞いたらボスが強いからだってさ
542.
ユーザー
5RmuI
結局スレタイの答えとしては任天堂ソフトのフォロワーは大量に生まれてる。で、今の議題はダクソの影響は大きいか否かってこと?
543.
ユーザー
XffNB
そういうカテゴリのゲームが好きな人の間では影響が大きいと思う

そしてそういう人達の一部は「高難易度のゲームをクリア出来る俺は凄い」というファミコン中期頃の価値観に浸かっているフシがある
まあソシャゲと同じですね、ゲームの中の俺強くて凄いだろ病
544.
ユーザー
G8Xch
>>543
病気扱いしてるけど、それ何か問題ある?
そういうゲームが好きなだけかと
545.
ユーザー
9D6N4
>>541
ユーザーが若いせいかな
任天堂が辛口ゲー出してる来るのが信じられないから
あと昔のゲームの難易度も知らないからそういうこと言い出す
546.
ユーザー
XffNB
>>544

逆に素直で好きw どんな趣味や嗜好でも「仕事」「私生活」「趣味」等のバランスが取れていて健全な範疇なら問題ないんじゃないですかね

ちなみにどんなゲームが好き?steamのセールで色々買おうと思っている私にオススメするとしたら?
547.
ユーザー
Ykvml
>>521
本来、数多くのフォロワーを生んだらジャンルになるんだよ
ローグライクみたいに派生が無数にあるもの
他で言えばマリオからジャンプアクションに
ヴァニアもそう
タイトル名を冠するかはそれぞれだけど、とにかくジャンルとして確立される

ソウルライクだけがどれだけ影響与えてもジャンルにならない不思議
548.
ユーザー
Cd65m
英語どころか翻訳記事になってる人いるのに読まないのなw
549.
ユーザー
gV2c6
>>547
ダークソウル自体が根本的には変哲もないアクションだからな
550.
ユーザー
G8Xch
>>546
高難易度アクションが好きな人がいてもいいという主張をしてるだけで
俺自身はそう言うゲーム好きな人ではないんだ
スマンがオススメできる様なソフトはない

>>548
興味ないからね
551.
ユーザー
Cd65m
>>550
世界のゲームシーンに少しは興味を持った方がいいよ
自分の意見がどういう風に見られるかって言う前に分かる
552.
ユーザー
G8Xch
>>551
単なるその記者の主観を
世界のゲームシーンとか大きな様なものと思うなよw
553.
ユーザー
eEOk1
ゲハで主語が大きい層と言えば
554.
ユーザー
Cd65m
>>552
何の言葉も間違えてないしwがつく意味が無い
555.
ユーザー
ZvYAj
>>552
>>521の自己紹介かな?
556.
ユーザー
KwBPo
ドラキュラも探索要素があるヴァニアでジャンル化されたけど
ヴァニア化されなきゃソウルみたいになれてたのかな
まあコナミじゃそういう進化は難しいか
黙示録面白かった
557.
ユーザー
Ykvml
>>556
大手は売れなきゃ打ち切ってしまうからね
商売度外視で好きな物作れるインディーあってこそかな
558.
ユーザー
XffNB
売上とか受賞歴とか開発者インタビューとかならともかく、第三者のレビュー記事を貼り付けてそれを自分の意見として持ってくるのは手抜き過ぎ、ゲーム好きなら自分の言葉で語ったら?

ちなみに前スレで私はF-ZERO凄いって話をしたら、ナムコのポールポジションの方が画期的だからF-ZEROなんて凄くないって言われたんだが
ポールポジションの前年にTURBOってポールポジション似のゲームが存在したのでよろしくお願いします
559.
ユーザー
7YB0H
ここ10年、ソウルライクというジャンルは驚くほどの勢いで流行している。
2Dのソウルライク、アニメ風のソウルライク、SFのソウルライク、忍者を主人公にしたソウルライク、FPSのソウルライク、スター・ウォーズのソウルライク、もう、なんでもござれだ。


>>531の読み返したらSFホラーの寄生虫に見えてきた
560.
ユーザー
SbBx3
ソウルはジャンルというかテイストだよね
561.
ユーザー
miyjb
焼肉ライクはちょっと
562.
ユーザー
Cd65m
>>558
私は誰かの記事を読みなさいといったのではなく
世界のゲームシーンに興味を持った方がいいと言ったのです
これは色々な意見のみならず情報を頭に入れた方がいいということで
私の意見として言ったわけではありません
さらに、あなたの考えが間違っているとも言っていません
他の人にどう思われるかを予測するのに役立つという目的のために言ったのです
563.
ユーザー
DV2nh
まあソウルライクという言葉が一人歩きしすぎな気がする
少しでも要素がカスってたらタグついてるのはどうかと思う
つーか製作者じゃなくてもタグつけれるんならソウルライクタグ=ダクソフォロワーではないよな
564.
ユーザー
5enk3
誰でもタグつけられる仕組みと承認欲求の強すぎるフロム信者との相性が悪い意味で良すぎたな
なんでもかんでもソウルライク扱いするから、もはや適当に3〜4個挙げて共通点探しても、難しい以外見つからん
565.
ユーザー
Ykvml
>>563
ジャンルが無いからタグなくなったら死んじゃう危機感があるじゃないかなあ
566.
ユーザー
G8Xch
>>562
記事を読みなさいって言ってたろw
それには興味持たれないからって話を大きくしちゃて
567.
ユーザー
Cd65m
>>564
ホラ、そういうことなんだよ
あなたはSteamのタグの問題としてずっと思ってるでしょ?
でもIGNの記事読んでたら、ソウルのパクリゲーの一大ムーブメントがありそうだ
っていう想像がつく
それで他の記事を読んでもソウルにはすごい影響力があるという話が出てくる
そういう過程で自分の意見を見直そうとう自発性が生まれるものだよ
568.
ユーザー
Cd65m
>>566
そうじゃなくて
「アンタがモノ知らないだけの問題なんだよ。」

この結論が一番悲しい
あれこれ一生懸命考えても結局コレなら不毛でしょ
それを防ぐためにまずは労を惜しまずネットで10分、なんなら1時間くらい読んだら?って。
569.
ユーザー
Ykvml
>>564
ふと思ったけど、ダークソウルが篝火やら瓶やらそのままでただ難易度低かったら何になるんだろう
570.
ユーザー
G8Xch
>>568
モノを知らないなんて抽象的に言わずにさ
ソウルのパクリゲーが沢山出たムーブメントがある って言いたいんだろ

記事読まなくてもお前の口で言えば
その主張は伝わるよ
同意するかは別問題だが
571.
ユーザー
Cd65m
>>570
要するに、あんたが普段から自分でそれをやってるのが一番早い
そういうことだ
572.
ユーザー
G8Xch
>>571
早いって何をゴールとしてるの?

話をする上で、ってなら
余計なワンステップ挟まずに
話をすればいいのに と思うが
573.
ユーザー
Cd65m
>>572
あなたは自分の意見を言うのが尊いという価値観なんでしょ

だから問題に関する周辺知識(この場合前提知識に近いが)を
わざわざ5chレスの中で提示するというのは遠回りだ
もちろん所詮5chだからそんなものと言えばそうだが

自分の意見や話の効率にこだわるなら自分で分かる部分は最初にやっといて
ということ
574.
ユーザー
G8Xch
>>573
読む気もないんだどさ
そのお前が貼ってる海外の記事を
前提知識として
俺やお前の意見より優先する理由はなんなの?
575.
ユーザー
Cd65m
>>574
普通の思考の流れだったら
まず海外サイト読んで、そこで海外でソウルが一大影響力を持ってて
それでブワーっとパクリゲーが作られたという情報が入るから

「いや実はそんなムーブメントは無かったんだ」という主張を作ってから
あれこれ語るよね

ゲハはモノ知らないから順番が逆
だからしなくていい話が多い
576.
ユーザー
XffNB
まあまあ

こういう意見とか考え方は人の数だけあるものだよ…だからこそ相手の考え方を否定するのは楽しいとも言えるが

ソウルライクの定義を広げれば広げるほど「そんなゲームは前から普通にあっただろ」と反感を買うと思うので、狭義のソウルライクを大事に楽しんだ方が良いと思う
577.
ユーザー
G8Xch
>>575
ダークソウルが人気でクローンゲーが出てるのなんて
普通に知ってるからやっぱり読まなくて正解だな

ブワーととか
一大影響力とか
抽象的な部分では意見が分かれるだろうが
578.
ユーザー
XffNB
あと、海外サイトでどうのこうのというのも蛇足

海外である必要はないし、そもそもサイトにある記事を盲目的に信じてるのもネットリテラシー低いと言える
実際に遊んで知った情報でモノを言わないとつまらなくないか?コレはココがこう良かった悪かった、って
579.
ユーザー
Cd65m
>>576
否定するのが楽しいという考え方はね
正しい理解に至るのを遅滞させるか頓挫させるだけだよ

ゲハってごく普通に情報を伝えるつもりで提示した事に
キャンセルから入る癖あるもんな
それは、単にモノ知る機会を失ってるだけだよ
580.
ユーザー
Cd65m
>>578
なんかほんとあんたって0からプログラムするような書き方しないと伝わらない人だな…

一サイトをうのみにしろなんていってないでしょ
最初からゲームシーンって言ってるでしょうが
当然記者a,b,c,d,e,f,gって話を聞いてからシーンの情報を得るんだよ…
581.
ユーザー
G8Xch
まあどちらにせよ今の話の前提では確かにあるが
話の中身には何も影響を与える様な記事ではない様だな

ダクソが大人気でそのクローンゲーが色々出て
それをソウルライクと呼ぶ分には異論がある人はいないだろう

そのソウルライクという呼び名をクローンゲー以外にも
当てはめるべきかどうかで話が盛り上がってる流れだった
今はどうかな ぶった斬られた感じもあるが
582.
ユーザー
Ykvml
>>578
しょうがないじゃないか
ちょっと難しかったら何でもソウルライク認定するってことはゲーム上手くないってことなんだから、ソウルシリーズ自体まともにやってないよきっと
583.
ユーザー
Rbaas
否定から入るから議論になるんだよなあ
否定されなければ「任天堂にもフォロワーを産んだゲームはある」で終わってるんだよね
584.
ユーザー
bQp3m
そもそも〇〇ライクって名前じゃないだけで、メトロイドヴァニアがあるからね
途中でそれをノーカンにしようと頑張ってる奴がいたけど、
アレノーカンでソウルライクは残すって、任天堂はジョガイ以外のルールじゃ無理だろ
585.
ユーザー
G8Xch
影響を受けたフォロワーがいる って話であれば
そもそも〇〇ライクって呼ばれてるものだけではないしな

時岡とか3Dアクション全体に影響与えてるし
586.
ユーザー
HUNrt
いや、もうソウルライク=難しいゲームってだけでいいでしょ
難しいゲームの代名詞になったってだけだよ
魔界村とか知らない人達に、「難しいゲームと言えば?」って聞いた時に5割超えそうなタイトルとしてダクソが挙がりそうな状況だってこと

ダクソ以上に全年代が難しいと思ってそう、伝わりそうなゲーム挙げてみ?
587.
ユーザー
KwBPo
それさ世界で見ればそうかもしれんが
国内だと魔界村より知名度も遊んだ奴もいないでしょ
さらに若い世代だと両方何それだし
588.
ユーザー
h1lPv
国内だとアイワナとかかなぁ
あるいはジャンル的・難易度的代名詞に充てる事を考えると弾幕STGみたいなのを比較に挙げた方がいいかもしれない
589.
ユーザー
j4lQL
ソウルライクと聞いて名前のあがるホロウナイトやエンダーリリィもゲーム的にはメトロイドヴァニアだよな
590.
ユーザー
64ajb
>>531
海外記事ガー!言うならこの記事読んでみ?

https://www.ign.com/lists/top-100-games

IGN本家が「発売当時、我々個人やゲーム業界にどれだけのインパクトを与えたか」で選んだ偉大なゲーム100。

4位スーパーメトロイド
12位月下の夜想曲
16位ダークソウル

任天堂のゲームは20作品ランクインしている。フロムは2作品。

コレだけでスレタイがいかに的外れかは分かるわな。
ちなみに、こんなの古いゲームの方が有利だろ!と言われそうだが、ちゃんとブレワイが5位に入ってる
591.
ユーザー
nPaS9
>>587
つまり挙げられないってこと?
魔界村とかやってた人の大半は引退してるんだろう
592.
ユーザー
r3H9J
>>588
理不尽ゲーと弾幕ゲーの代名詞だから、逆にその席にはフロムゲーは入れなかったとも言える
593.
ユーザー
CytP3
>>586
そもそも魔界村知らない層の過半数はダークソウル知らんと思うぞ
594.
ユーザー
KCqW9
>>590

まあ一部は分かる…し、不足してるタイトルも多いなあと思うリストだと感じた。特にこのリストは年代制限は無いんだろう?

ゼビウスやドルアーガの塔、グラディウス、パックマン、ストリートファイター2、エフゼロ、ぷよぷよ、バーチャファイター…なんか色々ない気がするな、魂斗羅は載せなくても良い気がするし

595.
ユーザー
XJP6R
>>594
そりゃ判定した人によるだろう
596.
ユーザー
AYcAC
魔界村は国内164万本売れてるからな
597.
ユーザー
XJP6R
魔界村の難しさは操作性の悪さなんだよな
調整の効かないジャンプに硬直の大きい攻撃など

後世への影響って意味では
実は反面教師としての意味も大きいかも
598.
ユーザー
E9pAw
海外だろうと国内だろうと複数の人間がそう感じているというソースが無いと一般的な意見とは言えないよ
たとえば
>>27みたいになw
599.
ユーザー
KCqW9
>>586は難しいゲームの代名詞として何故か無条件で魔界村を除外しているが、今のところこのスレにいる全員、魔界村は知ってるしなんならプレイ済みだったw

そう言えば任天堂がやってるファミコントークショップの「クリア出来なかったゲーム」ランキングで魔界村は堂々の2位ですが、1位はたけしの挑戦状なので
メトロイドヴァニアみたいに「タケシムラライク」という表現で良いよねw
600.
ユーザー
gszhz
魔界村は今見るとキャラがコミカル過ぎるわ
主人公からボスに至るまで全員3等身だし
あれじゃダークファンタジーとは言えないしそういうの作りたい奴に何の影響も与えてないだろう
難易度だけならコンボイの謎の方が上だしな
601.
ユーザー
Z2HCH
つまり等身高くてシリアスな悪魔城ドラキュラが高難易度なダークファンタジーの祖ということか
もっと前にもあるかもしれんけど、知名度高いのならそれだな
602.
ユーザー
h1lPv
>>597
その類の難しさはメーカーが狙ってそうしたと言うよりハード性能やメーカーの能力不足でそうならざるを得なかったと解釈されがちなイメージ(FC頃ってそういうの多いし…)
実際は同メーカーがロックマンでジャンプ動作等ライトに作れてるとしても

そのロックマンも大衆には大概鬼畜で有名な気がする(難しさより知名度のウェイト強め)
エアーマンの歌バズるくらい下手層に遊ばれたし、アイワナ(オワタ)の祖先だし
603.
ユーザー
Z2HCH
高難易度なダークファンタジーというかゴシックホラーの代表がドラキュラ(キャッスルヴァニア)でSFホラーの代表がメトロイド、
つまり高難易度でダークな雰囲気のゲームはメトロイドヴァニアだな
ダークソウルって雰囲気や難易度はキャッスルヴァニアのフォロワーなんだから、実はメトロイドヴァニアなんじゃね?
604.
ユーザー
eKLrb
ローグライクもメトロイドヴァニアもソウルライクもある種「信仰」が根幹にあるのは間違いないとしても呼称する側にリスペクトを持たせられないならただの検索用タグでしかないだろ。
ローグファン、メトロイド(任天堂)ファン、キャッスルヴァニアファン、ダークソウルファン 宗教戦争するような間柄でもねーだろ。
大別するなれば「ゲームファン」で片付くんだからさ。
605.
ユーザー
Z2HCH
ソウルライクは検索用タグとして機能してないと言うか、ノイズにしかなってないと思う
Steamではほぼ2Dアクションしかやってない俺のアカウントに延々とあなたにおすすめのソウルライクとかいってダクソやらエルデンを出してくるのやめてくれ
606.
ユーザー
64ajb
ダクソの篝火システムはメトロイドヴァニアとの相性がいいので最近のメトヴァニの定番システム化しつつあって、それ自体は素晴らしいことだと思う。
が、2Dダクソを自認してるソルトアンドサンクチュアリはともかくとして、それをもって「ホロウナイトもエンダーリリィズもソウルライク!ダクソの強い影響下!」とか言っちゃうのは乱暴だと思う。

それを言ったらz注目システム採用してる3Dアクションは殆どトキオカの影響下!って乱暴なことも言えてしまうわけで。
607.
ユーザー
KCqW9
>>604

原則そうなのだけれどこうやってあーだこーだ言い合う遊びなのでご了解下さい、たまにマジギレする人もいますが

同時にたまーに有意義な発見もあって面白いですね、スーパーマリオはパックランドのパクリだと主張する人がいる…というのはこのスレで知ってびっくりしたw

>>605

ノイズは嫌悪の元になるから、結局ソウルライクのタグをバラ撒くことはダークソウル引いては開発元のフロムを嫌悪させる原因になるのに、自分達の行為がマイナスに働いてると気付かないファン層が哀れ
608.
ユーザー
IdEgl
既に書かれてるけど、大昔からある死んだ時にゲームオーバーにならずに
プレイ履歴残したまま最終セーブ地点に戻るだけのことを篝火システムとか呼ぶのはどうかと思うなぁ
別にダクソの影響とかじゃなくて、ゲームによって全滅した時にリセットするか継続するかの選択するもんでしょ
初代ドラクエは全滅したらそれまでの経験は残したまま金を半分落として最終セーブ地点に戻るからダクソの篝火システムを採用してる、とか言ったら正気を疑われるだろ
609.
ユーザー
hWuIF
スーパーマリオパックランドのパクリ説はネット普及以前から言われ続けてきたものだが
逆にネット普及以後しか知らない人には新しい説なんだな
610.
ユーザー
Rh0mP
>>608
篝火システムはそれだけじゃないよ
スキルレベルアップ、ファストトラベルポイント、敵復活など色々機能がある
ENDER LILIESなんかはほぼそのまま採用してて同ゲームがソウルヴァニア扱いされる一因になってる
611.
ユーザー
tP6yE
篝火で休んだら敵復活システムもヴァニアライクゲームとの相性が良いんだよなぁ
キャッスルヴァニアの画面切り替えで敵復活するのは新しいとこ探索してる時は地味にキツイしなんでやねんって思う
612.
ユーザー
IdEgl
>>610
いや、それらまで含めるとメトロイドヴァニアの定番システム化してないだろ
例えばホロウナイトはセーブポイントでスキルレベルアップもファストトラベルも敵復活も回復補充もないぞ
oriにも無いしもちろん本家メトロイドやブラッドステインドにも無い
有名どころだと他はそこそこ似てるのブラスフェマスくらいじゃないか?
613.
ユーザー
64ajb
>>610
篝火システムはいいアイデアだから色んなゲームに採用されてる。そのアイデアの起源がどのゲームかってなると諸説出てきちまうのかもしれんが上手くシステム化して拡めたのは間違いなくダクソの功績。

ただ篝火システム採用してるからエンダーリリィズはソウルライク!っていうのは違うと思う。暗い雰囲気で高難度だから「ソウルライクなメトロイドヴァニア」という表現すること自体は否定しないが、世界観も戦闘システムも独自のモノで別にダクソフォロワーとして作られたゲームではない。
614.
ユーザー
C1zwO
> スーパーマリオパックランドのパクリ説はネット普及以前から言われ続けてきたものだが

これはどっちかっていうと「似ても似つかないけどだからこそ面白がられた」みたいな面が大きいだろう
「肉や野菜を唐辛子を含む複合スパイスで調理したものがカレーだから、定義からすれば麻婆豆腐はカレー」みたいな話を嬉々としてするヤツ(反論するとボルテージ上がってカレーの定義を言ってみろ!とか騒ぎ出す)と一緒

あ、このスレじゃんw
615.
ユーザー
wNYTr
無能な味方とかいう最上級のデバフ
俺がダクソのファンだったら耐えられないところだ
616.
ユーザー
GX7A3
>>611
モンスターリストのレアアイテム欄埋めには即復活の方が良いいんだよなあ
まあ一長一短か
617.
ユーザー
IdEgl
>>614
スパイスが入ってて辛い
ドロっとしてる
ご飯にかけると美味しい
ソウルライクより共通点がずっと多いから麻婆豆腐は完全にカレーだな
ソウルライク基準に合わせるなら辛いものは全てカレー
唐辛子はカレー、ワサビもカレー、タイの料理は大体カレー
618.
ユーザー
zM70Z
MASAO JAMP「せやろか?」
619.
ユーザー
8ez0s
>>617
脱法ソウルライクと呼ぶのはどうだ?w
620.
ユーザー
w2PEj
>>614
横スクアクション自体希少だった当時からすれば
似ても似つかないどころかソックリレベルだよ
621.
ユーザー
2Mzvf
>>613
リリィズは篝火どころかエスト瓶システムも採用してるから確信犯だと思う
622.
ユーザー
P9Ayi
>>620
まだドンキーコングのが似てるだろ
623.
ユーザー
P9Ayi
マリオと同時期に魔界村だって出てるわけだが
あれも横スクだからパックランドなのかなw
624.
ユーザー
YZcjk
>>614
いくらなんでも「似ても似つかない」は無いわ
スーパーマリオにあってパックランドに無い新しいアイデアもあるし単純なパクリではないと信じたいが
パックランドをかなり参考にしたのは間違いないだろう
625.
ユーザー
P9Ayi
>>624
マリオと魔界村のがまだ似てるだろ
移動に方向レバーすら使わないゲームの何が似てんだよ
626.
ユーザー
pmypU
『パックランド』あっての『スーパーマリオ』? 元ログイン編集長が熱弁
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1040244.html

> 『スーパーマリオブラザーズ』をプレイしてすぐ、これ『パックランド』に似てる感覚だなって思ったんだ。

↑
これが当時をリアルタイムで経験した人の率直な感想だろうね
627.
ユーザー
P9Ayi
偏屈者は当時もいたというだけだろ
628.
ユーザー
KCqW9
任天堂が切り開いてきたものは過去においても、現在においても凄く多いし、クリエイターにもユーザーにもおそらく世界で一番有名なゲームブランドなのにそれを必死になって否定したがる理由が日本人として理解不能だ

本当に心の底からその真意を聞いてみたい
629.
ユーザー
m8hfM
そりゃ任天堂ならパックランドの操作性をそのままにするわけなかろう
630.
ユーザー
P9Ayi
>>629
ゲームで一番肝心な操作性がまるで違うゲームのことをパクリだなんて
常識的に考えて思いますかね
631.
ユーザー
fMzuc
スーパーマリオ&パックランドネタは別スレにしても相当伸びそうだな
632.
ユーザー
n68Wq
ファミコンではパックランドの方が後だからね
逆にパックランドの方をパクリゲーだと思ってた子もいたとか
633.
ユーザー
gnSkd
マリオとパックランドの共通点なんて平面フィールドを横スクロールで移動することくらいだろ
それでパクリ扱いで革新性がないからマリオライクは認めないってんならソウルライクなんてそれこそ認めらんないだろ
634.
ユーザー
wcELZ
操作性については、マリオブラザーズ(1983)が先にあるからね
スーパーマリオブラザーズ(1985)でそう変えてはいない

パックランドは1984ね
635.
ユーザー
m8hfM
>>630
パックランドは発明品
マリオは完成品

まあパックランドがなくてもマリオは生まれたと思うけどね
スクロールできるようになったら誰でもそうしたろうし

あとパクリとか言ってないからさ
ちょっと慎重になろうよ
636.
ユーザー
P9Ayi
横スクロールや背景なんてただ基盤の性能が向上しだだけだからね
637.
ユーザー
KiIYo
前スレは半分以上パックランドネタだったw
638.
ユーザー
IonVN
任天堂の一番強いところはブランド維持能力だろうけどね
マリオゼルダ現役とかどんだけ息長いんだよって話だし
639.
ユーザー
hMyxL
正直に答えて欲しいんだけどお前ら本当はダークソウル語る程、現代のゲームに生きて無いだろ?
640.
ユーザー
IonVN
「ダークソウル」の地点で現代からは遠くね
最新作の3の地点で7年前
641.
ユーザー
sZRSM
原神って何が面白いの?(><)
642.
ユーザー
hMyxL
>>640
パックランドや魔界村とダークソウルの対比って大分酷いぞ
643.
ユーザー
5KjQM
つーか本当のファンなら無関係のタイトルにジャンル名としてソウルライクなんてつけたら怒りそうなもんだがそうでもないのね
ナイトメアドルアーガは結構怒ってる人がいた気がするが
644.
ユーザー
j6Ckr
現代(12年前の前々世代機)
645.
ユーザー
hMyxL
>>644
お前はさらに酷いんだよ
646.
ユーザー
P9Ayi
12年前を現代というジジイなら30年ぐらいどうってことないだろ
647.
ユーザー
IonVN
もう片方のメトロイドヴァニアのメトロイド側に至っては最新作が2021年に発売されてるので、
そういう点ではこっちのが現代のゲームよね。スーパーからフュージョンやプライム出るまで空白期間長かったけど
まあエルデンもオープンワールドダクソとして見れば2022年発売で現代のゲームになるけど
648.
ユーザー
YB3z1
五十歩百歩
目くそ鼻くそを笑う

ちなみに魔界村も現代(7年前)よりも最近である2年前に最新作が発売されてるな
649.
ユーザー
hMyxL
レトロ2D以外一切やらないヤツが無理して語ってる感ありありなんだよな
650.
ユーザー
P9Ayi
今時3Dゲームが新しいとかいうジジイ
651.
ユーザー
IonVN
>>649
そのレトロ2Dメトロイドや魔界村の最新作が2021年に発売されてて、
ついでに言うと2Dマリオの最新作がつい最近発売されたばかりだしで、
上記タイトルらの方が少なくともダークソウルよりは現代のゲームですよね?
652.
ユーザー
KCqW9
ドンキーコングとマリオブラザーズの革新性の段階でスーパーマリオブラザーズのゲームの基本部分は完成してる

今じゃ信じられないだろうがスクロールという機能はないハードウェアも多かったが、新しい機能が実現出来ればゲームに実装していくのはある程度当然の流れだ

ナムコが革新的なアイデアで新しいゲームを提供していたのは事実だが、ゼビウスとかドルアーガの塔あたりの影響を革新的と言うのはめっちゃ分かるし、
パックランドもポップなデザインは魅力的だったが、革新性という点では諸メーカの他のタイトルに比べたら劣る

ナムコは革新性のあるタイトルを育てて次に繋いでいくのが下手だった
653.
ユーザー
hMyxL
>>651
お前がレトロ2D村で快適に生きてるのは別にいいんだけど、なんでわざわざ3D大作に口出してくんのってこった
654.
ユーザー
rmoU4
>>653
自称3D大作が2D村にちょっかいかけてるからじゃないかな
655.
ユーザー
P9Ayi
>>653
2Dアクションゲームにソウルライクタグつけるからじゃないですかねぇ
656.
ユーザー
hMyxL
>>655
そんなん書いてないと思えば問題にならねえよ
657.
ユーザー
U7rsk
任天堂はもともとアーケードの人気作をファミコン向けにアレンジして出す事を得意としてた会社
スーパーマリオが出た頃も「あぁ、ファミコン版パックランドね」くらいにしか思われてなかったのは事実
まぁ結果としては低価格CS機向けという間口の広さもあって空前の大ヒットとなるわけですけどね
任天堂のオリジナリティが花開くのは64以降ですよ
当時サードから軒並み逃げられましたからね。何とかせんとあかんて事で必死だったのでしょう
結果、今のオリジナリティ溢れる最強の任天堂に成長したわけだから物事ってのはどう転ぶかわかりませんね
658.
ユーザー
P9Ayi
パックランドは人気作じゃないじゃん
659.
ユーザー
64ajb
>>656
そもそものスレタイが「ソウルライクなんて一大ジャンル築くほどにフォロワー多いんだぜ!」って煽りで、でも実際にはソウルライクと呼ばれるゲームの大半が2Dアクションだから「ソウルライクの定義って何だよ?」とけんけんがくがく議論されてた訳でな。

2Dアクションに寄ってきたのはそっちなんだよなぁ
660.
ユーザー
cHFnA
>>652
任天堂は、その頃から既にあったゲームを研究して
完成度を高めて出す手法だぞ
画期的な新しいものに思えてしまうほど
とことん突き詰めて完成度を高めてるのだよ
そのやり方が今でも続いてるのが任天堂だ
661.
ユーザー
pORCf
まぁ2Dソウルライクに噛み付いてる系の人って間違いなくソウルシリーズやった事ないよね、もしくはやった事あってもそのゲームの本質を見極める能力が無いか
操作方法が違うからスーパーマリオはパックランドに似てないって奴と同じ臭いがするわ
662.
ユーザー
P9Ayi
そらパックランドとマリオが似てるぐらいのガバガバ定義なら
この世の全てのゲームはソウルライクだなw
663.
ユーザー
IonVN
>>653
「3D大作」なんて大きな括りだと競合多すぎません?
例えば今年最新作出したゼルダ
664.
ユーザー
IonVN
というか主張が、
現代ゲームのダークソウル→3D大作
ってコロコロしてるのは何なんですかね

あ、レトロ2Dとやらを見下してるのは分かります
665.
ユーザー
KCqW9
>>660

あなたの表現だと、任天堂のゲームおよびハードウェアには全く新規性がないと言ってるように聞こえますが、あなたの主張はそれで合ってますか?

>>657

羽生将棋64とか豊富なラインナップがあったのをお前は知らないのか
666.
ユーザー
Um8hM
80年代の任天堂はナムコのパクリメーカーだったからね
西の任天堂、東のハドソンとはよく言われたものだ
ちなみにハドソンはセガのパクリメーカーね
667.
ユーザー
xbRPD
スーマリが画期的だったのはスクロールゲーと言う事以上に
あの操作感にあるからな
それこそ後のゲームに与えた影響が大きい部分だぞ
668.
ユーザー
xbRPD
>スーパーマリオが出た頃も「あぁ、ファミコン版パックランドね」くらいにしか思われてなかったのは事実

何だこの面白捏造説はw そんな話初めて聞くわ
スーマリがどれだけ売れたか知ってんのかよw
むしろ「パックランド?そんなん聞いた事無いけど?」ってレベルやぞ。当時のファミっ子は
669.
ユーザー
6ktyb
>>668
ファミっ子wwwwww
いや、ファミっ子はそう思ってただろうね。否定はしないよww
670.
ユーザー
rmoU4
マリオのステージをパックランドの操作でやったらストレスで禿げそう
671.
ユーザー
64ajb
>>661
じゃぁ何をもって「ソウルライク」というのか具体的に説明どうぞ。

ちなみに俺はジャンルではなく「暗い雰囲気の高難度アクション」に使うフワッとした形容詞だと思ってる。だから2Dゲームをソウルライクと呼ぶことに問題は感じてない。それらをダクソのフォロワー扱いする連中がキモいと思うだけで。
672.
ユーザー
P9Ayi
>>669
なるほどなるほど
マリオ発売時に既にジジイだったとwww
673.
ユーザー
KCqW9
パックランドとスーパーマリオの類似性なんて、右方向にスクロールするくらいしか無いな、あとは主人公キャラが二本足とか?

右へスクロールする事が新規性だと言うのなら、スクランブルを持ってきた方がまだ納得出来る

任天堂に新規性が全くないと主張したいのか?
674.
ユーザー
cHFnA
スーパーマリオでブームってことで初めてゲームをやって
ブームが去ったらゲームをやらない
ってヤツがいっぱい居たからな
スーパーマリオが起源だと思っちゃうのもしょうがないわな
ゲハに居るようなヤツじゃない一般人ならさ
675.
ユーザー
5KjQM
アンチさんのなかでパックランドの強大化が止まらない
676.
ユーザー
P9Ayi
マリオの隠しブロックはゼビウスの影響とかの方が
よっぽど納得できるよね
677.
ユーザー
dAltd
両方とも一度でも遊べば別物とわかるのに何故パクりなんて思うんだろう?
見た目が絵本みたいな背景だからか
678.
ユーザー
P9Ayi
任天堂はカラーウォーズを参考にスプラトゥーンを作ったと本気で思ってそうw
679.
ユーザー
cHFnA
>>678
任天堂が既存のゲームをなったく参考にせず研究もせずに
全てゼロから自分の発想だけでスプラトゥーンを作ったと思ってるのか?
680.
ユーザー
KCqW9
https://igcc.jp/game-nics-02/

ゲームにおける隠しキャラについてのコラム

>>676

ゼビウス(1983)は革命的でしたね、世界観、立体的なキャラデザイン、隠しキャラ、空中に浮いてる要塞、テクノっぽいBGM。私はスターフォース派だったけど。
681.
ユーザー
4BMEo
ファミっ子(笑)がそのまま歳だけくって大人になるとこんな風になっちゃうのかwww
682.
ユーザー
bcN3w
>>660
リングフィットの元のゲームってなに?
683.
ユーザー
P9Ayi
まさかファミコン時代に既にジジイだった奴がいるなんて
ゲハの闇は深いな
684.
ユーザー
JaXKZ
>>679
シューター視点は沢山参考にしとるだろうけど、スプラが優れてるのはインクでの塗り合いしまゃないけどな…
685.
ユーザー
CytP3
>>679
少なくともカラーウォーズではないな
686.
ユーザー
kRo2l
あかんww
ファミっ子発言で腹筋をやられたwww
コイツのおちょくりはお前らに任せるwww
687.
ユーザー
EVJbO
>>569
ただの3Dアクションにしかならんのかな
ソウルライクってつくづく実体無いな
688.
ユーザー
s3QKc
>>682
RPGゲームらしいよ

地道なレベルアップって地味に楽しいよねって事から
体をレベルアップさせる方向に動いた
689.
ユーザー
KCqW9
>>682

そりゃお前、アレだよ…ファミリートレーナーだよ
690.
ユーザー
nrJ0b
ギャラクシアン出してたナムコがスクロールしてゼビウス作った
マリオやドンキー作ってた任天堂がスクロールしてスーマリになった
普通やと思うが
691.
ユーザー
A9BsK
>>661
任天堂ゲーしか知らないから任天堂ハードに出てないゲームは知らないし、それに対する賛辞を見ると攻撃的になってしまう、と
わかりみが深い
692.
ユーザー
RMnXx
マリオに関しては>>27が全てだと思うよ
取ってつけたようにゼビウスの影響ガーとか言い出してるけどそんなこと言ってる奴なんて世の中に1人もいない
693.
ユーザー
s3QKc
>>691
うーん、見事なレッテル貼り
694.
ユーザー
wb0GY
>>693
でも実際そうだろ
任天堂ハードにも出してもらえる2Dアクションがソウルシリーズの影響を受けてる事を認められずにただひたすらソウルシリーズを攻撃する
まさにその通りじゃん
695.
ユーザー
bt7wZ
ダークソウルってSwitchにも出てるんですけどね
696.
ユーザー
6s3Xo
ゲハみたいなゲーム専門の板で一丁前の意見書きたいならダクソくらいやっとけよって話
ほんとレベル低いわー
697.
ユーザー
s3QKc
>>694
これまた見事なレッテル貼り

少し分かりにくいかもしれないけど、
>2Dアクションがソウルシリーズの影響を受けてる事を認められず
の部分な

受けてるのか?って話をしてるんだから
そうだと思う根拠を言えばいいのに、
勝手に事実として、認めるとかそういう話しか出来ない
698.
ユーザー
6s3Xo
>>697
全世界のゲーマーが集まるSTEAMで普通にソウルライク扱いされてるのが事実と呼ばずに何と呼ぶんだ?
PSファンがタグつけて回ってるとか噴飯モノ
ユーザーレビューでもソウルライクだのSoulslikeだのいろんな言語でソウルソウル言われてるから
699.
ユーザー
AYcAC
steamにタグを貼り付けた事実があるだけだよな
700.
ユーザー
s3QKc
>>698
PSファンの出番はなくね?
フロム信者では?

相手の話を聞かないから、こうなるんだよ
701.
ユーザー
64ajb
>>694

> 任天堂ハードにも出してもらえる2Dアクションがソウルシリーズの影響を受けてる事を認められずにただひたすらソウルシリーズを攻撃する


どうしてアホは自分からアホをアピールするんだろう?
702.
ユーザー
bt7wZ
>>696
ダクソってそんな大層なタイトルじゃないよ
マリオやゼルダ、メトロイドのがよっぽど重要だって君らの大好きな海外メディアも
>>590で言ってる
703.
ユーザー
CytP3
メトロイドもヴァニアも3D出てるけどジャンルとしては2Dサイドビューにほぼ限られる
それだけ質も量もあったから

ソウルライクが2Dに流行ってるってことは、3Dのがつまらなかったのでは?
704.
ユーザー
cHFnA
>>703
安く作れるからでしょ
だからインディーゲーで流行ってる
705.
ユーザー
BfL2J
>>704
開発費の安さなら3Dアクションの真ソウルライクも負けてないぞ
ダークな雰囲気の3D高難易度剣戟アクションが1〜5ドルくらいでいっぱい売ってる
706.
ユーザー
83JkI
日本だと特にSwitchで出せないと売上は見込めないからね
そういう意味でもインディーでマシンパワーが必要な3Dゲーは手を出しづらい
707.
ユーザー
Ljkuo
>>694
Switchにダクソ出てますよ?
708.
ユーザー
Ljkuo
スレタイに沿った話するならマリオがパックマンのパクリかどうかは問題ではないだろ
後のゲームに影響を与えたのかはどちらか、だよ
709.
ユーザー
64ajb
>>705
その手のいくつかやったがもれなくクソゲーだったわw
710.
ユーザー
dAltd
>>708
パックマンの追いかけっこは後のアクションの基本みたいなもんだからなあ
この時点で逆転のパワーアップアイテムが出てきてるのも凄い
後のディグダグとかマッピーもパックマンの亜種と言えるかもしれない
スーパーマリオのコイン集めもドットイーターみたいなもんだしな
まあドットイーターって括りだとジャンルとしては廃れてるけど
711.
ユーザー
KCqW9
パックマン(1980)のパワーアップエサの概念は、ドンキーコング(1981)に影響を与えている可能性はあると思う

宮本茂がパックマンを見てインスピレーションを受けたのも事実だけど、どこからどこまでが影響下なのかなんて本人にすらはっきりとは分からない事だろうが、
ワールド1-1の外の雰囲気とか空の色くらいじゃないかな、と思う

左にスクロールする事も出来たはずだけど右にスクロールするのはパックランドを模倣したからではなく、左手で持つレバーを右に倒す方が体勢的に楽だから
でもこれはドンキーコングのスタート地点が左下な事からも、パックランドよりも前から決まってた事
712.
ユーザー
KCqW9
この程度の基本的な理屈を理解出来ずにパックランドパックランド言ってるレベルの人が、ソウルソウル言ってるのは本当に恥ずかしい

ダークソウルが名作で世界的に評価を受けた、当然の如くその影響を受けたゲームが乱発した、当然だけれど憧れのダークソウルに似たグラフィックや操作体系になる、それらがソウルライクと言われるのは問題ない

明らかに見た目から違うものにソウルライクのタグを貼るからそういう奴らは馬鹿だと言われるんだ。バーチャルハイドライドでもやってろ
713.
ユーザー
XM83l
パックランド持ち出してマリオのキゲンキゲン言ってるくせに任天堂信者が起源主張するとかなんなの?
714.
ユーザー
YZcjk
パックランドは左スクロール面もあるって任天堂信者は知らなそう
715.
ユーザー
jMmmn
俺なら好きなゲームがパクリ疑惑受けたらまずそのパクリ元とされるゲームをやってみるけどね
信者は宗教上の制約でそれが出来ないから批判も上っ面だけの薄っぺらいものになっちゃうのよ
716.
ユーザー
7FdSL
大体任天堂信者ってダクソの篝火システムもエスト瓶も知らなかっただろ?
知らないからそれをほぼそのまま使ってるENDER LILIESがソウルと全く関係ねーなんて発想が生まれるんだよ
んで結局ソウルをこき下ろす方向性に舵を切るんだけどやった事ないからそれもペラッペラの薄ーい誹謗中傷にしかならない
マジ恥ずかしいからもう少し謙虚になった方がいいよ
任天堂はすごい会社だけどお前らはただのキモオタなんだから
717.
ユーザー
XJP6R
パックランドをやるのはなかなかハードルが高い
718.
ユーザー
JgD2D
>>716
>ペラッペラの薄ーい誹謗中傷にしかならない

自己紹介どうもです
719.
ユーザー
BfL2J
とりあえず篝火もエスト瓶もないホロウナイトからソウルライクのタグ外してきてくれ
720.
ユーザー
eKLrb
任天堂信者(ファミっ子)を老害(誤用)のロートル扱いするわりに母数の多さも相まって雑食が多いって予想も立てられない程フロム信者、もといダクソ信者は頭悪いのか…
こちとらキングスフィールドすら付き合ってんだわ…
ダクソシリーズも既プレイのやつが多数派なんじゃねーの?
その上で過去のいろんなメーカーの大量の作品群と比べて「そこまで革新的じゃない」「エポックメイキングではないよね」って言ってる奴が多い印象なんだけど。

そもそもオールドゲーマーを「任天堂信者」とラベリングしたいみたいだけど任天堂「も」楽しむだけで大抵のは触ってるよ。

もしかしてわかったうえで「マイノリティな俺かっこいい!」とでも錯覚してんのか?
721.
ユーザー
KCqW9
そういえばパックランド自体、家に戻るステージもあるねー、スーパーマリオがパクったというなら、素直に左スクロールステージがあっても良さそうだが

別に俺は任天堂信者でも何でもないぞ、マリカもスプラも持ってるがプレイしてるのは嫁だけだし。PSも代々買ったけどPS4とPS4PROは買ったもののPS5は抽選が当たらず、でも今になって考えてみるとそんなにプレイしたいゲームなかったから無駄遣いしなくて良かったかな、と思う

steam deckを買ったのでそっちをよくプレイしている。ゲーミンギPCを持っていたが邪魔なので故障したし放置、meta quest2も持っていて今は何故かバイオハザード4をプレイし直し中、アサクリが元々好きで、アサクリがquestで出たのでquest3とアサクリ買おうか迷ってるけど買った人居たら感想教えて

722.
ユーザー
eKLrb
>>721
デック買うくらいのギークならquest3買っちゃえよ
大して革新性はない。
723.
ユーザー
64ajb
>>716
ダクソもエンダーリリィズもどっちもやってるよ馬鹿。

篝火システムやエスト瓶の固定回数回復はいいアイデアだから採用してるメトヴァニ作品は結構多いし、起源はしらんがそれを拡めたのは間違いなくダクソだから、ダクソファンはそれを誇ればいい。
だが「ダクソの篝火システムパクってる!エンダーリリィズはソウルライク!ダクソのフォロワー!!」なんて痛い事をことさら吹聴するのがアホだと言ってるんだ。

例えばトキオカのZ注目なんてダクソはじめ殆どの3Dアクションが使ってるし、ローリングも盾ガードも3Dアドベンチャーで拡めたのはトキオカだろうが、だからダクソはゼルダフォロワー!なんてイタいこと言う奴いるか?

そんなだからお前らは馬鹿にされるんだよ。俺はダクソも好きだからお前みたいなのはホントに迷惑なんだよ、面汚し。
724.
ユーザー
eKLrb
「ダクソファンはダクソが好きなだけでゲームファンとは限らない」
これは当たらずとも遠からずな感じだね。
725.
ユーザー
XJP6R
過去作の影響なんて大なり小なり常にあるもんなんだから
それをパクリだ何だと言うのがそもそもアレなんだよな

そういう言葉は法的な権利に抵触する場合だけに使えばいい
726.
ユーザー
KCqW9
>>722

steam deckは気に入っているが、ROG AllyとかONEXPLAYER 2 Proに買い替えてsteam osとwindowsのデュアルブートにしようかと悩み中

quest3は解像度がちょい上げだけなら見送りでいいと思ってるがアサクリVRでイーグルダイブして漏らしたいとは思っている

https://www.moguravr.com/grimlord/

Vive pro 2もあるからダクソと言えばコレも興味あるけど未プレイ

…話はそれたがダクソが好きでも最低限、2dアクションにソウルライクタグは付けるなよ
727.
ユーザー
s1tfo
ソニーハードファンさん理屈の話になるとほんと弱いな…
728.
ユーザー
tvbbc
そもそもダークソウルが生み出した新たな要素って何があるの?
その要素をを明確にすることでその要素を取り入れたゲームの事を
ソウルライクと呼べば角が立つこともあるまい
729.
ユーザー
HIrzR
そもそもエンダーもホロウもソルトもダクソもSwitchででてんだわ
やってねえと決めつけて喋ってるやつはただの荒らしかよほどのアホだな
730.
ユーザー
LPbx3
>>728
3DアクションRPGに死にゲー要素(決められた敵・ギミック・マップを
何度も死んで覚えてクリアして次に進むゲームシステム)
を「組み合わせ」たことが生み出した新しい要素
「組み合わせ」が革新的だったのであって
ダークな雰囲気だ死にゲーだの各要素は昔からあったものだ
今では、死にゲー要素を既存のなんらかのゲームジャンルに「組み合わせ」たら
ソウルライクと言うようになってる
731.
ユーザー
HIrzR
>>730
適当こくなよ
エンダーのソウル要素は篝火とエストで死にゲーム要素ねえだろ
732.
ユーザー
dxPDU
何度も言うけどそれ死にゲー=ソウルライクって言ってるだけだよね
上の方にカレーで例えてる人がいるけど、カレーは辛いものの代表だから何かと辛いを組み合わせたら全部カレーとか言ってるようなもの
辛いラーメンはカレー、エビに辛いチリソースをかけたらカレー、鍋に辛いキムチを入れたらカレー
これくらい頭のおかしなこと言ってる
733.
ユーザー
iT6PJ
ファミコンの2Dゲームなんて死にゲーばっかやんけ
734.
ユーザー
wuIQ2
一般的な話だと噛み合ってないから
具体的なソフトを1本2本決めて
それがソウルライクと呼ぶのは妥当かどうかを話した方が良さそう
735.
ユーザー
9I0Dv
こうやって誰も納得しないソウルライクを書き殴っては「ソウルライクとは何か説明したのにアンチは見えないふりをする」つさとか言い出すんだよな
736.
ユーザー
9I0Dv
こういうゲームあげるときにブラスフェマスって出てこないの寂しい
いいゲームなのに
737.
ユーザー
LPbx3
「組み合わせ」のことだ、って概念が理解できないのだな
738.
ユーザー
wuIQ2
3Dアクション+死にゲー=ダークソウル でヒットしたのはいいとして、
任意のジャンル+死にゲー=ソウルライク は無理がないか?
範囲広すぎだろ
739.
ユーザー
ZCmhX
>>723
Z注目をはじめ時オカの各システムはたしかに業界の先駆者的なものがあったと思うけど、アイデアとしては性能さえあれば誰でも思い付くものだからね
PS1、SSではまともな3Dフィールドを動き回るアクションを作れなかったからそういうシステムが出なかっただけで
740.
ユーザー
POVPo
>>739

https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index3.html

誰でも思いつきますか、そうですか
別にハードウェアスペックが高くないと出来ない処理じゃないんだからもっと前のPS/SS作品でもさっさと思いついて採用したら良かったんじゃないですかね

あなたが「このぐらいのアイデアは誰にでも=自分にでも思いつく」と主張するなら、今思いつくあなたの画期的なアイデアをいくつか簡単な資料に起こして、ゲームメーカーに持ち込んでみたらどうですか?きっと即採用されますよw
741.
ユーザー
qybL4
ただ横スクロールして背景つけただけのパックランドが革新的なのに
Z注目は性能あれば誰でも思いつくと?w
742.
ユーザー
dxPDU
>>737
だから組み合わせってんならせめてソウルライク側の要素を2つ以上にしろって何度言えば理解出来るんだ
既存のジャンルというものが存在しないゲームは無い
だからその理屈だと死にゲーは全てソウルライクになるだろ
じゃあそれは単に死にゲーであって、別の名前つける意味ねーだろ
743.
ユーザー
LPbx3
>>742
だから死にゲー要素を今まで組み合わせなかった既存ジャンルに
組み合わせたのが画期的だったから
ソウルライクって名前が付いたってことだ
その後、既存のなんらかの今まで死にゲー要素を組み合わせなかった既存ジャンルに
死にゲー要素を組み合わせたものをソウルライクと言うようになった
画期的だった「組み合わせ」に名前が付いただけで
既存ジャンルに名前が付いたわけでも死にゲーに名前が付いたわけでもない
何度言っても「組み合わせ」のことだと理解できないヤツが多い
744.
ユーザー
qybL4
ところでさあ
2Dアクション+死にゲーって画期的なの?
死なないほうが画期的なぐらいじゃねw
745.
ユーザー
8T6Oo
瓶 残機
篝火 コンティニュー地点

昔で言えばこう
746.
ユーザー
mybfW
>>744
回避の無敵時間がバカ長かったり、攻撃時に目が光ってタイミング教えてくれたり
むしろソウルライク化で低難度になってる
747.
ユーザー
cRbot
なんだドラキュラ黙示録じゃないか
748.
ユーザー
0prT1
>>740
サークライも言ってたけどロックオンカメラの真の先駆者はロックマンDASHね

https://youtu.be/m3c766isZmc?si=IuCxEV6cRaWR2IkE
749.
ユーザー
dxPDU
>>743
じゃあ2Dアクションの死にゲーには当てはまらないじゃないか
30年前からそうなんだから
750.
ユーザー
uUp85

>>741
誰かが言ってたけどドルアーガの剣振るアクションみたいなもんで
任天堂が発明しなくても他のどこかがやってたと思う
751.
ユーザー
dxPDU
今までなかった3Dアクションと死にゲーという要素を組み合わせたからそれをソウルライクと呼ぶ、これはまぁ良い
実際には3Dアクションでも黎明期から穴に落ちてポンポン死んで覚えるようなゲームはいくらでもあったし、
魔界村3Dのマキシモなんていうモロにダクソの雛形になってそうなゲームもあるけどとりあえず置いておこう
そんで3Dアクション死にゲーは画期的だからソウルライクと呼ぼう!となったところまではいいとして、
そっからなんでソウルライクは死にゲーの代名詞だから、画期的でもなんでもない大昔からある2Dアクションと死にゲーという組み合わせもソウルライクと呼ぼう!に思考がスパークするのか理解できない
752.
ユーザー
cRbot
>>750
だとしてもそこに辿り着くまで数年あるいはそれ以上の年月が掛かってたかもな
スーパーマリオのマリオの挙動も
アナログスティックが主流になるまでジャンプの距離は一定だったかもしれない
753.
ユーザー
0g8sq
ソウルライクが最も相性良いのは音ゲーだよ

敵の攻撃の映像に合わせて回避タイミングの譜面が流れて来る
754.
ユーザー
qybL4
>>752
アナログスティックすら思いつかなかったのに無理よな
755.
ユーザー
7Akzw
昔のゲームにありがちな理不尽なゲームバランスではなく、回避や弾きやらの解法を用意することで誰でもバランス崩壊しない高難度ゲーを作れるようになった、というのは画期的かもしれない
756.
ユーザー
2h09O
まぁ64期以降の任天堂は素晴らしいアイデアを連発するクリエイティブなメーカーになったね
それ以前はナムコのパクリばっかやってたけど…
757.
ユーザー
ejpQz
パックランドひとつでそこまで言えるのスゴいと思うよ
758.
ユーザー
tVZ5X
・セーブ、回復、アイテム補充、スキル育成が出来る代わりに倒した敵が復活しちゃうセーブポイント
・死んだ時に蓄積した経験値をおっことして、その場に戻れば回収できるデスペナのシステム
・高火力だけど大振りモーションでタイミングよくボタンを押すだけで攻撃を回避できる戦闘
これらの「組み合わせ」がソウルライクというのは分かる
でもこれらの要素のうち3つ目の結果として慣れるまで死にまくる、死んで覚える「死にゲー」という要素だけ取り出して
ソウルライクは死にゲーの代名詞だから2Dアクションと死にゲーという「組み合わせ」はソウルライクとかいう暴論は
それこそ上の方でソウル信者が言ってるゲームの本質とやらが見えてないんじゃないの?
759.
ユーザー
WH1JW
>>757
>>5
760.
ユーザー
tSDYV
死にゲーとの組み合わせは全部ソウルライクという暴論は
理論が隙だらけでツッコミたくなるのは分かるが
相手しなくていいと思う

相手してもマトモな返事が返ってくるとは思えないし
会話のレベルが下がるだけかと
761.
ユーザー
tVZ5X
そうだな、何回いってもどうせ日を跨いだらまた記憶喪失になって
「「組み合わせ」のことだと理解できないヤツが多い(キリッ」としか言わんだろうしNGにしとくわ
762.
ユーザー
05nhm
>>755
よって、「ダクソ要素によってクソゲー化を免れているゲーム」をソウルライクと呼ぶと定義したい
763.
ユーザー
05nhm
ID変わってた
ダクソ自体が当てはまってる気もしなくもない
764.
ユーザー
N2sLf
steamタグとしてのソウルライクの問題点として、
そのタグ付けただけのクソゲーが少なくない量ある辺り
765.
ユーザー
SWXlW
とりあえず「起源」云々でいえばダクソが新たに産み出した発明と言えるようなモノってマジで一個もなく「あの既存のアイデアを上手く組み合わせただけじゃん」になるし、業界へ与えた影響力っていう点で言えば↓にある通り任天堂作品が圧倒的。

『IGN本家が「発売当時、我々個人やゲーム業界にどれだけのインパクトを与えたか」で選んだ偉大なゲーム100。
https://www.ign.com/lists/top-100-games』


ダクソは俺も好きだし「ゲームがライト層向けにぬるくなってるこの時代にこんな死にゲー作ってもいいんだ」ってところでムーブメントを生み出した功績はあるが、ゲーム的発明や影響力で任天堂作品にマウント取るのはアホ過ぎるからやめとけとしか。

766.
ユーザー
tVZ5X
でもまぁ困ったことに現実として、死にゲー=ソウルライクと扱われてることも事実なんだよなぁ
メディアの記事ですら、篝火もデスペナ回収もコロリン回避やパリィもない高難易度な2Dアクションに対して
「死んで覚えるソウルライクな要素もある」みたいなこと書いちゃうからな
濫用し過ぎてもはやなんとなくダクソっぽいというふわっとした定義ですら当てはまらなくて
ダークな雰囲気なら全部ソウルライク、良く死ぬゲームはとにかくソウルライク、俺がソウルライクと思ったらソウルライクになってる

別にそれならそれでなんの意味もないタグだから無視すりゃ良いんだけど、
難易度高めの2DアクションやってるだけなのにSteamがオススメにやたらダクソ系統を推してくるのと、
たまに頭のおかしなヤツがこういうスレ立ててダクソの影響スゲー!とかイキリ散らかしてくるのが鬱陶しい
767.
ユーザー
zx1TA
>>765
任天堂にマウント取ってるんじゃなくて何も生み出せずただ消費するだけの任天堂信者のお前にマウント取ってるんだと思うよ
768.
ユーザー
M0T2h
3Dゲームでソウルライクついてんのは篝火もエストもドロップもなく剣ブンブンしてるだけのクソゲーであることがほとんどだがな
2Dは名作多いのに
769.
ユーザー
M0T2h
>>767
スレタイ嫁
770.
ユーザー
oMsFi
>>767
それをどうして何も生み出せずただ消費するだけのダクソ信者がマウント取ってるのかよくわかんねーんだけどw
771.
ユーザー
tVZ5X
>>768
3Dアクション+ソウルライクだとクソゲーとほぼイコールなタグになってるからな
まぁダークファンタジーのアセット買って見た目と敵の攻撃力だけダクソに寄せたフォロワーだから当然クソゲーにしかならん
772.
ユーザー
z3BII
篝火の敵が復活する効果ってレベリング楽するための方が強くない?
難易度下げてる
773.
ユーザー
M0T2h
>>771
最近やっと面白いのがちょいちょい出てきたな
774.
ユーザー
ejpQz
ゴキさんがいかにゲームを表面でしか見てないかが浮き彫りになるな
775.
ユーザー
z5JDB
>>774
そらゲームやらないんだもん
動画で判断するしかないんでしょ
776.
ユーザー
hWvAN
他ジャンルら例えばアニメ系に置き換えてみたら分かるが、
仮に「ハルヒ系」という言葉があったとしたら今のような感じになってただろうなって。

・文化系サークルが学内で群雄割拠する系
・ボーイミーツガール
・準セカイ系SF

の要素を含む古今東西のあらゆる漫画、アニメ、ラノベに「ハルヒ系」とタグ付けされる。究極超人あ〜る、マサルさん、君の名は、下手したらイデオンにも。


あと、マリオとパックマンだがそれは異世界系の話をしてる時にダンバイン持ち出すようなもん。
777.
ユーザー
T8S4i
>>776
例がキモすぎて話が全く入ってこないw
778.
ユーザー
N2sLf
ハルヒは既にセカイ系という分類あるやろ
779.
ユーザー
z1IyJ
任天堂信者の嗜好が良くわかる好レス
780.
ユーザー
8pryT
任天堂信者ってもしかしてパックランド知らないからパックマンのパクリ疑惑を受けてると思ってるのだろうか
781.
ユーザー
Ic8fl
当時ですらさして流行ってなかったパックランドを本当に知っている上で語ってるの?
後から見てくれの似たゲーム探してパクリパクリ言ってるだけじゃないの?w
782.
ユーザー
sp8Ck
ファミコン版パックランドしか知らないファミっ子(笑)は黙ってた方がいいよww
783.
ユーザー
LZ2mD

>>776
自作のラノベを京アニにパクられたとか思ってそう
784.
ユーザー
Ic8fl
ファミコン版だからって別に根本的に変わるわけじゃないよね
ようするにグラだけ似てるってこと?w
785.
ユーザー
Waw3M
任天堂はパックマンもパクったけどね、デビルワールドで
786.
ユーザー
SWXlW
なんかソウルライクについて論破されたら今度は「マリオはパクリだー!」って蒸し返して…もはや任天堂に因縁つけられりゃ何でもいいんだな
787.
ユーザー
ZsTs5
パックランドがどの程度革新的か、他のゲームに影響を与えたかとは別として、パックランド自体はあんまり人気は無かったと思う、俺も筐体稼働してるのは一回しか見た事ない、ジョイスティックに変更されてた気もするがうろ覚えだ

相変わらずロックマン大好きくんがいますね、彼はスーパーマリオ64(1996/6/23)のカメラワークの新規性について触れると「ロックマンDASH(1997/12/28)の方が先だ」とと時空を超えた主張をしてくる愉快なGKです
788.
ユーザー
yNgtF
フォロワーができるかどうかの話じゃないの?
パックランドとマリオ程度であかんならソウルどうすんよ
789.
ユーザー
qCDSB
スーパーマリオのフォロワーって
しょぼんのアクションくらいしか思いつかない
790.
ユーザー
SWXlW
>>789
IGN本家が選ぶ業界にインパクトを与えた偉大なゲーム100だと……
1位 スーパーマリオワールド
6位 スーパーマリオ3
10位 マリオ64
14位 スーパーマリオ(初代)


俺はマリオ殆どやらんからゼルダの方が業界への影響力は上かと思ってたが、マリオえげつないなw
791.
ユーザー
qSiHu
>>785
ヘッドオンじゃなくて?
792.
ユーザー
YMTkw
z注目とDASHのロックオンを同一視してるのがもうね
793.
ユーザー
QWEHZ
マリオはパックランドのパクリではないという主張はまだ聞く価値はあるが
似ても似つかないとか言ってる奴はマジでパックマンとパックランドの区別ついてないんちゃう?って思う
794.
ユーザー
Ic8fl
共通点て見た目が明るい、横スクロールぐらいじゃねえの
そんな程度で似てると言うか?
ソウルライクぐらい適当やなwww
795.
ユーザー
zVatQ
ここの任天堂信者もこれくらい自分の意見を持ってればいいのに

宮本茂はパックランドをどう思っていたのか
https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
【話題】パックランドがあったからスーパーマリオブラザーズが誕生した可能性 / 宮本茂氏が言及
https://getnews.jp/archives/2122109
『パックランド』あっての『スーパーマリオ』? 元ログイン編集長が熱弁
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1040244.html
スーパーマリオとパックランドの関係性について
https://www.wizforest.com/diary/150116.html

どの記事も大体「非常に似てるけどマリオにはマリオのオリジナリティがある」と結論してるし実際その通りだなと思う
まず「似てない」から入る信者はもうその時点で話を聞く価値ないのよ
796.
ユーザー
Ic8fl
ネットで拾った記事貼り付けて自分の意見www
ゲーセンでリアルタイムでパックランド遊んでたんじゃねえのかよwww
797.
ユーザー
EeGUG
マリオとパックランドの共通点って画面が横にスクロールすることと移動、ジャンプができることくらいだろ
その移動にしても十字キーで移動、Bボタン押しっぱなしならダッシュのマリオと
右ボタン左ボタンを連打して移動、加速するパックランドじゃまるで操作が別物だし、
敵に関しても無敵アイテム取った時以外は避けることしかできないパックランドと
無敵アイテム以外に踏みつけ、甲羅投げ、ファイアで倒せるマリオ、
土管という裏道や天井を進んだ先にあるワープ、ボスであるクッパ、水中面という要素
ここまで別物なんだからそりゃ見た目はともかくゲームとしては似ても似つかないだろ
798.
ユーザー
UDIIf
ゲームを知り尽くした元ログイン編集長の弁
「『スーパーマリオブラザーズ』をプレイしてすぐ、これ『パックランド』に似てる感覚だなって思ったんだ。」

任天堂ゲーム専門の信者の弁
「そりゃ見た目はともかくゲームとしては似ても似つかないだろ」

どっちが信頼できるかと言われると、ねぇ(笑
799.
ユーザー
Ic8fl
なんでIDコロコロしてんのこいつ
ID変えないと喋れないの?w
800.
ユーザー
N2sLf
>>799
やってる事が5chゲハと変わらんよな
801.
ユーザー
Ic8fl
自分の口で自分の意見を話さないから議論にならんよなw
802.
ユーザー
IjWa0
カカシ並べて大勢居るように見せる人形劇や
味方がいない不安から心の安寧を求めてるだけ
803.
ユーザー
rWLj0
>>782
スマブラのパックマンステージしか知らないけどあれどっちー?
804.
ユーザー
qHqXh
ここでマリオをパクリと言ってるやつはソウルをどう擁護するのか気になるわ
805.
ユーザー
N2sLf
>>804
その手のは任天堂叩ければいいだけだろうし、ソウルには興味無いんじゃないかな
806.
ユーザー
SWXlW
>>804
多分そもそもダクソエアプだと思う
807.
ユーザー
Ic8fl
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000050455.html

パックランドはswitchで遊べるから貼っておくな
808.
ユーザー
POVPo
>>795

黎明期のゲームの構造を理解した上で、多少拙くとも自分の意見を自分なりに紡いで意見を寄せるならまだいいけど、その能力もないから他人の意見を貼り付けるしかお前には出来ないのか?母ちゃん情けなくて涙が出てくらあ

からの

お前が貼ってるブログって「ドンキーコングの時点でスーパーマリオの原始的要素は完成しているのでパックランドとの類似性を訴える事に無理がある」って結論なんだけれど、それも読めないのか?日本語NG?
809.
ユーザー
70wnH
>>762
>>764
クソゲーを免れてるのが良いソウルライクで、やっぱりクソゲーなのが悪いソウルライクということで
810.
ユーザー
oqlEl
平日昼間のニートタイムに任天堂信者が元気なのはいつものこと
811.
ユーザー
SWXlW
>>755

> 回避や弾きやらの解法を用意することで誰でもバランス崩壊しない高難度ゲーを作れるようになった、というのは画期的かもしれない


ただ回避(ドッヂ)や弾き(パリィ)をおそらく最初に取り入れた3DアクションはダクソではなくてPS2から続いてた『剣闘士』シリーズなんよね。
開発元のアクワイヤは当時フロムの下請けやってたことあるし、PS3時代にはアクション作らなくなったから、剣闘士作ってたアクワイヤの一部スタッフがフロムに移ったんじゃないかと憶測してるんだがどうだろう。
812.
ユーザー
O38hP
まぁゲーム雑誌の編集長がはっきりとスーパーマリオとパックランドの類似性を指摘してるわけだし
それに比べりゃ過疎ってる方のゲハのレスなんて何の影響力も無いわな
813.
ユーザー
fTMp6
任天堂はちょっと前に人気あったゲームを
完成度を神ゲーの域まで高めて出すのが大得意で
そう言う手法のすばらしいゲーム会社なのに
なんで任天堂ファンの人は任天堂のゲームが起源でないと気が済まないのだ?
814.
ユーザー
VsIDv
ここまで話せばもうお前がパックランドに詳しいことは伝わるだろw
それよりそこからデモンズソウルまでの30数年間にでてきたゲームの話が
ほとんど皆無といっていいほどパックランドの話ばかりしてるから
ああ…この人ほんとはあまりゲームやってないけど、なんか革マ〇とかあの手の
人たちなんだろうな~って思われてこのスレ全部軽く扱われる
815.
ユーザー
cRbot
>>798
ログインってパソコン雑誌だし
よっぽど当時のゲーム好きな一般人のほうがゲーム遊んでね
816.
ユーザー
Ic8fl
>>812
ファミ通の浜村が言ったら信じるの?
自分の意見を語れよ
つかID変えんなヨ
817.
ユーザー
SWXlW
>>812
ゲーム誌ガーというなら、世界最大のゲームメディアIGNが「業界にインパクトを与えた偉大な作品100選」の中の15位までにマリオシリーズから4作品も選んでる訳だがそれについてはどう思う?
ちなみにパックマンは50位くらいで入ってたがパックランドは入ってない。
818.
ユーザー
EmSfb
>>626
>で、『パックランド』だって、別に何のゲームも参考にせず作られたというわけではないし。

編集長もこう言ってるしな
819.
ユーザー
Ic8fl
そんなに詳しいなら
リアルタイムでパックランド遊んだ自分の意見を語ればいいのに
820.
ユーザー
VsIDv
>>819
いやそうじゃねえよ
AKBがよ~って話をしようとした時に、ずっと中森明菜を語ってるのが今の状況だろ
それであの時聖子がよ~とかいってて、そこから無理やりおニャン子クラブにつなげて
AKBを語ってるようなもんだからな
少しは客観視しろよ
821.
ユーザー
VsIDv
何かの話の例で明菜が出てくるんじゃなくて
もう明菜とAKBの間には何も無い
明菜がこうだったからAKBはみたいな無茶苦茶な論法
822.
ユーザー
o2XTV
相変わらず例がキモイ、そして古い
俺の中での任天堂信者像が完全に確定した
823.
ユーザー
VsIDv
>>822
だったらパックランドのキモさも理解できたろw
824.
ユーザー
HyXLp
そもそもパックランドがどうこう言ってるのって、このスレタイに対して任天堂が影響与えたソフトなんていくらでもあるじゃんから
マリオは多少なりとも参考にしたソフトがあるからノーカン!ってアレな子が強弁し始めたのが発端だよね
とりあえずその主張を受け入れるなら、ダークソウルなんて参考にしたソフトが多すぎてチリも残らんほど影響力ゼロになるけどいいのかね
825.
ユーザー
VsIDv
ほんとはアイドルにはあまり興味無いんだろうなって思われる話し方
826.
ユーザー
Ic8fl
毎回毎回ID変えてご苦労よな
沢山いるように見せたいのかなwww
827.
ユーザー
POVPo
なんか…話をしているとこのアンチ任天堂は比較的若く(20歳未満)、ものすごい強い思い込みで任天堂を恨んでいるんだなあ…と感じる

典型的なネット弁慶で自分の理論を正しいと盲信していて、都合の悪い反論は無視、だから彼の中では無敗、だからこれを延々と続けても彼は負けを認める事はない

ただ、このやりとりを見ている他のユーザーは思うだろうね、GKってヤバい奴おるな、と…前はPS5買おうと思ってた俺が今は全然そう思わないのは、この手のアンチが気持ち悪いから近づきたくなくなった、というのがすごい強いし、そういう人も多いだろう

GKのフリをしたアンチSONYの可能性すら疑うw
828.
ユーザー
kbp8w
心配するな
ID真っ赤な任天堂信者100匹の妄言より元ログイン編集長の発言の方が重いから。

「『スーパーマリオブラザーズ』をプレイしてすぐ、これ『パックランド』に似てる感覚だなって思ったんだ。」

『パックランド』あっての『スーパーマリオ』? 元ログイン編集長が熱弁
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1040244.html
829.
ユーザー
HyXLp
ゲームにあんまり関係ないPC雑誌を昔書いてた人個人の感想よりも、ずっとゲームの記事書いてるIGNが公式に発表した影響を与えたソフト100選のが信頼できるんじゃない?
830.
ユーザー
wQCD0
子供の頃にゲーセンで遊んだ感想は操作性の癖が強すぎて50円返せだったけどな
スーマリみたいな操作性期待したら駄目
831.
ユーザー
SWXlW
マリオ(に限らず大半のゲーム)が全く0から作られた訳じゃないのはその通りだし、ひょっとしたらパックランドから一部着想を得たのかも知らんが、マリオ独自の新しいアイデアもふんだんあるからマリオは名作たり得たし、名作だから色んなゲームに影響を与えたわけだろう。

よそから少しでも着想を得たらNGっていうならそれこそダクソ発の新しい発明なんてマジで一個もなくなってしまう訳だがそれはいいんか?
832.
ユーザー
0I4So
ダクソに絶対触れないのマジ笑う
833.
ユーザー
kMTig
>>827
任天堂の功績、認知度は第三者視点から見ても大きいのはPSファンでも認めるところだろうに。
処理能力が低かったからSFCよりMD派だった俺でもSFCの目玉機能であるサウンドチップや回転拡縮半透明処理をスーパーマリオワールドで見本市のように全部ぶち込んできたのは「だからセガはCSじゃ勝てないんだよな…」ってほぼ全てのゲームファンが認めるとこだと思うよ
サンダーフォースシリーズとかの多関節とかラスタースクロールみたいなゴリ押し技術が大好物だったからセガファンだったけども。

「ソウルライクと付けばダクソフォロワーなんだー!」ってのはもはやフロムアンチどころかダクソファンでも嫌われてる存在だろ。
「高難易度!!」とか妄信してる奴は宣うけどもフロムゲーじゃ一番ユーザーフレンドリーなシステムだし。
834.
ユーザー
jCQw8
>>827
50代だよ
だからファミコンの記憶しかない
835.
ユーザー
bWEma
>>827
好きなアニメがハルヒでおにゃんこクラブからAKBまで現役ドルオタの任天堂信者の方がヤバそう
836.
ユーザー
JYg0Z
パックランド君はなんでIDコロコロすんの?
837.
ユーザー
VsIDv
>>835
「あんたはもうダークソウルなんか必死に語らなくていいんだよ」
ってのも受け入れてくれよ
838.
ユーザー
fTMp6
当時、ゲーセンでパックランドを初めて見たときは
こんな綺麗なアニメの世界でゲームが出来るなんてスゲー、
って思っただけでゲーム性が面白くて画期的な発明だとは思わなかったな
だからファミコン版には死ぬほどガッカリした
839.
ユーザー
POVPo

>>835

好きなアニメはラピュタかな?アイドルは特に興味はないけどAKBの下着になるエロいMVは好きですキリッ

>>836

自分と自分以外の区別がつきにくい人格障害がある人じゃないかなと思う。結果としてやたら主語がやたら大きくなり、ID切り替えて多数派工作をする
会話をするときは「みんなそう言ってる」などを多用しがち

840.
ユーザー
fViu5
>>838
画質だけ良くてゲーム性はおざなりだから
スペック低下で化けの皮が剥がれるという
841.
ユーザー
1kXFZ
スマホから5ちゃんやtalkに書き込むと勝手にID変わる事も知らん爺かよ
842.
ユーザー
qybL4
書き込むたびにID変わるスマホなんてあるかよwww
843.
ユーザー
POVPo
>>841

そんな現象はないだろw

スマホなら一時的に機内モードにして強制的にIP変更してID変えてるんだろうけれど
844.
ユーザー
POVPo
ちなみに私は>>843だか、さっきはiPad mini、今回はiPhoneから書き込んでみている、両方ともWi-Fiに接続しているのでIPは同一だ
845.
ユーザー
cveWS
お爺ちゃん、「5ch ID 変わる スマホ」で検索してみ?
846.
ユーザー
E9Lpo
>>844
同じ回線ならそりゃそうだ
847.
ユーザー
POVPo
>>845

なるほど、スマホってなんだかんだで色々なアプリが通信をしているだろうから通信が完全に途切れる事はない気がするが、君がそれで困っているなら、君が君である事が分かるように「名前」をつけて書き込んでくれないか?

その方が君の意見を時系列に沿って確認できて私たちにとっても便利だし、君にとっても何度も何度も同じ主張をしなくてもいいしお互いwin-winだよ
848.
ユーザー
WhoLK
>>842
ハルヒが好きでおにゃんこからAKBまでドルオタやってた任天堂信者は平日昼間から自宅に引きこもってPCで書いてるんだろうけど
電車や車で移動中だとわりと頻繁にIP変わるんだよ?知らなかったの?
849.
ユーザー
8T6Oo
スマホ回線で書き込んだらID変わるケースがあるのは仕方がない
でもずっとそれってことは家にWifi無いの?
850.
ユーザー
FtSxj
何故平日の日中に家に居る事が前提なのだろうか
851.
ユーザー
fiX18
平日の昼間に外出しててTalkにべったり張り付いてるのがありえないからだよ
852.
ユーザー
9XD3k
>>845
5chとtalkの区別さえついてないんかよ
853.
ユーザー
uUp85
>>851
まぁなんだ、仕事はしたほうがいいぞ
よほどのブラックでもない限り休憩時間中にtalkくらいできるからさ
854.
ユーザー
8T6Oo
>>850
もう日中じゃないし
855.
ユーザー
RSFlp
すげー3スレ目行くぞこれ
856.
ユーザー
wuIQ2
単なる雑談スレになってるがな
857.
ユーザー
VJs6y
>>852
検索ワードでtalkなんて入れてもマイナー過ぎて引っ掛かり難いと思ってね
5ちゃんもtalkもIDが変わる仕組みは同じだろうから
858.
ユーザー
fiX18
>>853
仕事の休憩中にTalkで妄言吐いてるなんてありえないでしょ
よっぽど底辺かなんかなら知らんけど
859.
ユーザー
K19Tf
>>858
大丈夫大丈夫
仕事なんてそんな高尚なもんじゃないから
恐れずにハロワの門を叩くのだ!
俺は応援するぞ
860.
ユーザー
POVPo
まあ、いいじゃないか

名前を付けて書き込みをするなんて簡単だし、IDが変わるのは君にとって不本意な事のようだし、私は君の意見をきちんと読むためにそうしたいんだよ

861.
ユーザー
sFsNz
どうせ日付変わるとみんなID変わるんだし、遡ってどれが誰の発言か判るように全員コテハンにするなら名前付けるよ
1人だけ名前付けても、こういう場では何かとレッテル貼られて玩具にされるだけだしね
862.
ユーザー
9XD3k
>>857
ちゃんと確認してないのに確信を持って話すのはやめた方がいいぞ
863.
ユーザー
dxPDU
>>861
大丈夫、名前でNGにしたいだけだからレッテル貼って玩具になんて絶対にしないよ
864.
ユーザー
lLlyO
つーか中身ない決めつけしかしてない時点で特定されてるのにな
865.
ユーザー
r5Yyb
>>859
なるほど「無職」がコンプレックスなんだな
866.
ユーザー
T0hoV
>>861

君が名前を付けてくれるなら、私も名前を付けてもいいよ

もちろん掲示板の類は色々な人が来るわけだし、何も知らない人が不意に来ることもあるのだから「全員」というのは事実上、無理だろう
でも、君が名前を付けて(もちろんこのスレッドだけで構わない)やり取りをしてくれるなら私は嬉しい

よく考えてごらん、年齢や立場、色々な事情は違うかも知れないけれども趣味がゲームという共通項がある。意見が違う事があっても酷く罵り合う必要もないだろう
もちろん、間違いもあるだろうし人の話をよく聞いてみたら、知識が増えてもっと楽しい時間を過ごせるようになるかも知れないよ

867.
ユーザー
jE8yX
こんな暇つぶしの便所の落書きな貧乏人の遊び場で
本気で話をしてたのか?
868.
ユーザー
T0hoV
そりゃ勿論

ネットでのやり取りなんて金稼ぎでもない暇つぶしと言えばその通りだが、ゲームと同じだよね
やり取りをする時に間違った事を言って恥をかきたくないからよく調べるべき事はよく調べる

それとも君は本気じゃないから言い争いに負けたなんて小学生地味た言い訳をするのかな
869.
ユーザー
jXmeJ
そんな事はもういいからもっと盛り上がる話しようぜ
たとえば「2Dソウルライクメトヴァニはどこまでがソウルライクなのか」とかな
今のところ
ソルトアンドサンクチュアリ→開発陣が認めてるから〇
エンダーリリィズ→反対意見も多いが篝火とエストがあるので△
というわけでお次はホロウナイトだ
では、どうぞ
870.
ユーザー
eK6p1
メトロイドヴァニアというか探索ゲーにおけるソウルライク要素ってむしろ邪魔だと思うんだけどなあ
特にデスペナ
死んじゃったから今度は違う方向探索しようっての妨げる
871.
ユーザー
YjVE8
>>869

レベルアップ無し、武器防具強化などのRPG的要素は基本的にはなし(イベントでの強化は少しあり)、盾ガードやパリィアクション無し。

ダクソと似てるところ。死んだら経験値取りに戻る篝火システムを採用。ムズい。ダクソみたいな救済要素もないからマジでムズい。以上。

虫のファンタジー世界で画面は暗いけど陰鬱さはなくコミカル世界観。


どう見てもソウルライクじゃないよな……?
872.
ユーザー
7Ehck
>>861
>どうせ日付変わるとみんなID変わるんだし

典型的な逃げ口上で草
873.
ユーザー
Xqlre
>>5
任天堂が上手いのは、ジェットセットラジオをパクったのにアレンジ力が高すぎて誰にも気づかれてないスプラ
874.
ユーザー
ne3Ze
>>873
そして違法行為から脱却させられなかったセガ
875.
ユーザー
JKOQn
話の流れからもう単発は自演にしか見えないっていうね
長い時間をかけて複数書き込みしてるやつは疑いも晴れるんだが、単発や短時間に複数書き込んで出てこなくなるやつは臭えわ
876.
ユーザー
NCuUZ
>>872
え!?
この場合、何から逃げた事になるの!?
頑張って考えてみたけど、名前付けろ言われてすぐ名前付ける事から!?
いや、まさかな。誰1人として名前付けてないスレでそんなこと言うキチガイはいないだろうし。。
877.
ユーザー
9NPsQ
ID変えても主張してる事や文体は全く一緒だから
バレバレなのにバカな男だw
878.
ユーザー
4VD5x
>>871
各地の情報断片からストーリー推測するタイプなのも似てるかな? これもソウルのあと増えたよね
エンダーは逆に何があったか結構ガッツリ語るね
879.
ユーザー
Urd1k
>>877
これ
880.
ユーザー
NCuUZ
ジャップは知ったかぶりのハッタリ好きだよね
いや、妄想で思い込んでるだけだからハッタリですらないのかな
881.
ユーザー
vRR41
>>871
次は何故か最上位付近にソウルライクのレッテル貼りつけられてるラムラーナ2だな

ダクソと違うところ
レベルアップなし(経験値っぽいものはあるが規定値まで溜まっても体力回復するだけ)
武器防具は探索して手に入ったアイテムで強化、盾はあるがパリィなし回避行動なし
死んだら基本的に前回セーブ時点まで巻き戻し、回復アイテムは補充どころかそもそもない、スキルもない
ダークファンタジーじゃなくてコミカルな雰囲気

ダクソと同じと言えなくはない気がするけどやっぱり違うところ
難しい、クソ難しい
ただし、難しさの質がダクソと全く違う
各地で手に入る情報を集めてここでこのアイテムにこれとこれをセットして使う、みたいな謎解きがマジで難しい
ボスが強いけど、パリィやコロリンみたいな便利なものはないのでちゃんと攻撃範囲外に逃げなきゃ避けらんないので慎重に攻撃チャンスを伺う、もしくはチキンに遠距離から投擲アイテムで戦う


誰だよこれにソウルライクのタグつけたバカは
882.
ユーザー
25VzF
別に次スレが必要とは思わんしtalkが対応してるか知らんけど、次スレたてるならワッチョイ付ければいいんでね
883.
ユーザー
Urd1k
IDコロコロしてても文体で同一人物とわかる
 ↓
これを指摘するとIDコロコロの頻度が下がる傾向が強い

大体これ。つまりコロコロ君はIDコロコロしてれば多数が書き込んでるように見せてるとと本人は思い込んでる
実際にはバレバレ
884.
ユーザー
YjVE8
>>881
ラ・ムラーナのついては探索型横スクロールアクションではあるけどメトロイドや月下みたいなアクションゲームの系譜じゃなくどっちかというと昔のPCによくあったパズルアドベンチャーの発展型だからなぁ。ダクソっぽさが1ミリもないよな?

「高難度」っていうレビュー見たら手当たり次第ソウルライクのタグ付け回ってるアホでもおるんか?
885.
ユーザー
Ied51
ソウルライクから話題そらしたいんだろうかねえ
886.
ユーザー
J4heD
ラムラーナはメトロイドヴァニアよりもせがのワンダーボーイモンスターランド臭を感じるわ
887.
ユーザー
eK6p1
高難易度ってタグあるのにソウルライクもつける人は違いを説明してくれないと
888.
ユーザー
jAzFB
ソウルライクって今の業界のトレンドだから販売元からすればソウルライクのタグがついて困る事はないだろうな
下手したら販売側の人が付けてるまである
あ、ちなみにトレンドなのは日本以外の国の話ね
889.
ユーザー
Urd1k
>>888
その結果、ソウルライクってタグ付けたクソゲーが量産される事態にもなってるので、
ダクソからしたら良い迷惑にもなってそう
890.
ユーザー
YjVE8
"ソウルライク"にユーザーが求めるのは篝火システムやエスト瓶などのシステム的なことじゃなくて「ヒリヒリした戦闘を楽しめるか」だろうから、そういう高難度戦闘ゲーにソウルライクタグを付けるのは別にいいと思うんだけどね。

だからホロウナイトやエンダーリリィズにソウルライクタグを付けるのは別にいいと思う。「ホロウナイトやリリィズはダクソのフォロワー!」だとかアホな事さえ言わなければ。
891.
ユーザー
7lAgo
そういうアホなことを声高に主張してるのがまさにこのスレだからね
ソウルライクなんてダクソのフォロワーでもなんでもない、難しいというだけで無節操にばら撒かれてる無意味なタグなのに
892.
ユーザー
8NguF
高難易度、というタグと表現で十分なのでは
893.
ユーザー
Khcmb
死んだら経験値落とさないとただの難しいゲームになっちゃう
894.
ユーザー
T0hoV
死んだら死体がその場に残り、死体回収が短期的な目標となるゲームなんて古くから沢山あるよね、ウィザードリィとか
895.
ユーザー
4Reb4
俺はマイクラを連想した
896.
ユーザー
umdv8
>>890
なんでヒリつく戦闘=ソウルゲーなのか
今まで難しいゲームから逃げ回って来た奴等の作り出した風潮なんだろうけどソウルゲーは実際大した難易度じゃない
難しいゲームが評価されるならアーマードコアも6以前に評価され人気出てないとおかしいし
897.
ユーザー
D1vxd
装備がそのまま落ちてるとかね
某MMOでNPCに奪われることに保険金掛けられたから
アプデで奪われたアイテム回収できるようになったとき保険金でしこたま稼がせてもらった
898.
ユーザー
kgeK1
難しいゲームをクリアできる俺すげーがソウル信者の心の支えだからほっといてやれ
一見難しそうに見えて別に難しくないってのがあのシリーズのいいところだが、
あれの信者にとってはあれが最高に難しいゲームであれをクリアできれば選ばれしゲーマー様になれるんだ
899.
ユーザー
YjVE8
>>896

ダクソは難しいようでちゃんと救済要素も沢山あって「俺はなんとかクリア出来たけど普通のやつにはキツいんじゃね?」と思わせるのが上手いゲーム。

開発費の高騰でライト層を掴みにいかなきゃいけないのでどのゲームも低難易度化してく中で大手のそこそこ大作ゲームでああいう高難度の死にゲーが出て、しかも売れたってのは結構画期的な出来事だったわけよ。
で、この時代にこういうゲームもアリなんだ、って風潮がダクソのヒットによって出来たから、ダクソは死にゲーの代名詞みたいになった訳。
Steamのインディゲームは昔から高難度当たり前みたいなとこあったから、フロムゲーがPCで一番売れるのもだからまぁ当然。
900.
ユーザー
umdv8
>>899
どんなゲームでも経験積んで慣れればクリア出来る
なのにソウルゲーだけが特別扱いされ食らい付く奴が多い理由は「ゲーマー向け」って風潮が作り出されたから
しょーもない理由だしヒリつく戦闘(笑)も陳腐だなって
901.
ユーザー
8ufN3
>>900
発売した時期が良かったというか悪かったというか…
PSが2から3で死ぬほど売り上げ落として、任天堂ハードに逆転されたせいで
それまでの売上こそ全て、売上至上主義から路線変更を余儀なくされて
売上なんて意味ない、任天堂ハードはお子ちゃまとライト、大人のコアゲーマーはPSというオタク向け優越感商法を始めた頃に
ちょうどそんな優越感に飢えたオタクにドンピシャで刺さるダクソが出ちゃったもんだから
これ幸いとこれこそゲーマー向け、高難易度なこれがクリア出来るのは選ばれしゲーマー、みたいなキャンペーンはりまくって
見事にゲーマー向けの称号を得た代わりにたくさんの害悪信者を生み出してしまった
その結実がソウルライクってタグ
902.
ユーザー
r9bwy
害悪信者とか言うレッテル貼りがいらないな

世代によって感覚が違うと言うだけの話だよ
903.
ユーザー
ne3Ze
>>458の通り中二病ゲー
904.
ユーザー
oIFfE
このスレに限って言えばメジャーなダークソウルに対して
違いの分かる俺たちアピールしてるように見えるぞ
905.
ユーザー
mc1VD
>>896
> なんでヒリつく戦闘=ソウルゲーなのか
> 今まで難しいゲームから逃げ回って来た奴等の作り出した風潮なんだろうけどソウルゲーは実際大した難易度じゃない

↑こういうとこだぞw
906.
ユーザー
umdv8
>>902>>904
こういう奴等が湧くから分かりやすい
時間をかけてそういう風潮に変わって言ったのならその主張は通るが
突然ゲーマー向けっめ風潮が流行ってゲーマームケハ特別ゲーマー向けは素晴らしいゲーマー向けは高尚って根拠0の謎の風潮が流行りだして

それがフロムゲーを始めとするごくごく一部のゲームにしか適応されない時点で
907.
ユーザー
oIFfE
>>906
でも別にファッションとか美容でもありがちなことよな
その口紅塗ったからってブスには変わりないのに
そういうもんだと思わせて買わせる
ヒット商品には大なり小なりそんなところがあるだろ
908.
ユーザー
umdv8
>>907
ヒット商品だから~で全ての意見封殺出来ると思ってるのがイカれてるな
それなら任天堂のゲームはもっと評価され○○ライクって言葉含めてもっと絶賛されてないとおかしい
フロムゲーを始めとするごくごく一部のPSタイトルだけが特別な物扱いされる
909.
ユーザー
oIFfE
>>908
俺の知ってる化粧品会社によるとね
化粧品ってのは同姓内でのマウント合戦を第一に意識するんだそうだ
そういうとこあるよな
男からしたら何塗ってんのかむしろ違いが判らないっていう
素人をダマすと言えば言葉は悪いが、うまく乗せるということはどこでもやってる
910.
ユーザー
MUiW8
>>904
だってソウルライクゲーが従来の高難度ゲーとどう違うのか教えてくれないんだもん
911.
ユーザー
umdv8
>>909
っていう例を分かってるのに
>>904みたいなアホな発言してるのか
アホを騙すのが上手い乗せるのが上手い
それは別に評価するもんでもないしむしろ非難されて当然の物
バレてるんなら尚更
912.
ユーザー
mc1VD
>>910
「ソウルライク」というサブジャンル名が自然に生み出されるくらい従来のアクションRPGとは区別されるような、遊んだ人たちが何か新しい特徴を感じるようなゲームだったんだよデモンズソウルが
それが”違い”だろ

913.
ユーザー
oIFfE
>>911
だからあなたの方が「違いが判るホンモノ」アピールしてるでしょ
ホンモノかどうかはさておきw
914.
ユーザー
7Ehck
>>9079,09
つまり、お前が言うにはダークソウルがその素人だましって事か
915.
ユーザー
umdv8
>>913
お前自身
>>909みたいな事を例に馬鹿を騙す手法が存在して
それでヒット商品作り出す事が出来ると理解してるじゃん
ソウルゲーが正にそれ

「違いが分かるホンモノ」でなくてもおかしな風潮が突然出来上がった事は分かるし分かる筈
916.
ユーザー
oIFfE
>>915
あんた全身から「俺こそが本当に難しいゲームやってきた違いの分かるゲーマーだ!」
オーラ発してるけどなw
917.
ユーザー
umdv8
>>916
勝手なイメージ&それが悪だと決め付けて意見潰しに躍起になってる訳か
自分で考える事もしな指摘されても気付かないしょーもない奴だな
918.
ユーザー
7Ehck
>>917
というか全部自己紹介にしかなってないんよな
919.
ユーザー
ne3Ze
>>912
新しい特徴は感じても、その何かの正体が分からないから、
とりあえず高難度にして篝火や瓶だけ真似てる状態なジャンルってことかな
920.
ユーザー
mc1VD
>>919
https://ja.wikipedia.org/wiki/ソウルライク
ここでまとめられてる「特徴」でいいでしょ、この特徴をもった最初の作品であるデモンズソウルがこれまでに無い体験をさせてくれて目新しく、そして何より面白かったんだよ
921.
ユーザー
r9bwy
最初の作品とか、これまでにない って言うから
お前が知らないだけだと、異論がたくさん出てくるんだよ

ここは置いておいた方がいい
922.
ユーザー
mc1VD
>>921
何言ってんの?こいつw
923.
ユーザー
qZCYs
>>920
だからそこに当てはまらない作品にソウルライクタグがついてるから訳分からんことになってるんだよ
924.
ユーザー
SWSnY
ローグライクは国際会議まで開いて定義付けを完了させてるんだよな
ソウルライクが何なのかはまだまだ混沌のままだろう
925.
ユーザー
xXd7J
>>924
現状、Steamにタグくっついてるゲームの共通項を挙げるなら難しいことだな
難しいというだけでソウルライクとすることの是非はこの際置いておいて、
ソウルライクと呼ばれてるゲームがどういうゲームかと聞かれたらそう答えるしかない
それ以外の共通項がマジで何も無い
926.
ユーザー
VH0KT
>>5
どうぶつの森←どきどきポヤッチオ
スプラ←JSR
927.
ユーザー
ECbJk
>>923
アカデミックな世界じゃないんだから完璧な定義でカッチリ分けれるもんじゃないってことくらいはわかれよ、アスペか?
>>924
ローグライクだってそんな完璧な定義なんか無い
その国際会議で決められているのは、どういう条件をみたしていれば「元祖ローグ」により近いか、を表す「指標」のみで、別にそこに載せられた条件を満たさないとローグライクとはいえない、なんてことは無いとはっきり言っとるわ
928.
ユーザー
ZgCpj
wikiって繰り返し死んで覚えることとと世界観についてしか書いてないが、やっぱ結局システム的な定義じゃなくて「世界観が暗くて難しい」だけでいいのか
というか、特徴の最後に書いてあるこれ凄いな
> ソウルシリーズのジャンルはアクションRPGだが、ソウルライクのジャンルはアクションRPGであるとは限らず、アクション、RPG、アドベンチャー、シューティングなどジャンルは多岐にわたりる。

ソウルライクの基準にゲームシステム、内容は全く関係ありませんって明言してるようなものじゃないか
929.
ユーザー
gUZvl
>>924
そんなのゲーオタ同士であーでもないこーでもない言い合って決めただけのたいした定義じゃないし
実際steamとかでの使われ方もそんな定義ガン無視
つまりここで言い合ってる内容と大差ないって事だ
930.
ユーザー
gUZvl
>>928
ローグライクもそうだよ。様々なジャンルに応用できるから優れたシステムと言われている
931.
ユーザー
o9UDw
「世界観が暗くて難しい」ってゲームシステムと関係ないだろ
932.
ユーザー
ZgCpj
>>930
「暗くて難しい」をいろんなジャンルに応用できる優れたシステムとは、なかなかファンタスティックなこと言う奴だな
ソウル信者ってこんなのしかいないのかよ
933.
ユーザー
6QrWP
>>931
グラのタッチと難易度調整するだけだもんなあ
世界観明るくて易しいダークソウルあったらジャンル何になるんだろうね
無しでいいか
934.
ユーザー
aLKF5
>>933
ファンタジー・アクション辺りじゃないっすかね
935.
ユーザー
XiymK
剣戟アクションとか
936.
ユーザー
1wMSl
>>934
>>935
急にふわっとなったw

そうか分かった
2Dにソウルライクつけると揉めるのは、メトロイドヴァニアみたいにちゃんと確立されたジャンルに乗せると違和感酷いからか
937.
ユーザー
L7xx1
暗くて難しいのが特徴なら
もう全部メトロイドヴァニアでいいのではw
938.
ユーザー
7gkXe
もうそろそろこのスレの終わりが見えてきたけれど、そもそも根拠のない罵倒を1がしてるのが気になる

(1) 次スレを立てる?立てない?
(2) 立てるとしたらワッチョイ導入する?しない?
(3) 立てるとしたらスレタイや1を変更する?しない?

スレに居たアンチを宥めすかしてみた感じだとやはりアンチは極少数がIDコロコロしてるだけで、1のような認識をしている人はほとんど居ないと思われる
「ジャップ」と我々を攻撃していた面から、典型的な反日外国人で、有力企業の任天堂を貶めたいのでしょうか、SONYもフロムも日本企業なので彼の心理は測りかねる点もあるが
939.
ユーザー
WfmNo
>>938
そもそも具体的なゲームの話が大昔の一つ二つしか出てこないからなぁ
実はあまりここ10年20年の3Dゲームには詳しくないけれど、
最近何かと話題にのぼってきたダークソウルをくさしてやりたいという
あまり中身の無いスレだと思うよ
940.
ユーザー
aLKF5
>>939
お前
>>639だろ
941.
ユーザー
oNTVj
別に次スレは要らんだろう
こんなもん、本来なら2にメトロイドヴァニアがありますねと書かれて終わる話
それがなくても、ソウルライクという大量のフォロワーを生み出したダークソウルはフォロワーのいないマリオやゼルダに比べてすごい、
なんて言ってたら当のダクソ作ってる宮崎がお願いだからやめてくれって全力で止めるだろ
942.
ユーザー
aLKF5
>ここ10年20年の3Dゲーム
 ↓
現代のゲームで突っ込まれたからダクソが適用されるように範囲広げた

>具体的なゲームの話が大昔
 ↓
ソルトアンドサンクチュアリ(2016年、)ホロウナイト(2017年)、エンダーリリィズ(2021年)と、どれもお前のいうところの10年以内のタイトルですが何か

もうちょっと知性付けて喋ろうね?
943.
ユーザー
7gkXe
任天堂ほどエポックメイキングなメーカーは無いし、そんな事はゲームに深く関わってる人なら知ってる、アンチがどんな屁理屈をこねても事実が変わるわけでもない

個人的にはゲームのルーツを探るのは楽しかったかな、パックランドvsスーパーマリオの話が出た時は色々調べて考えた

月下の夜想曲と同じようなゲームは他にもあったはずなのに、何故未だに名前が挙がるのかも興味があるね、総合的な完成度が著しく優れていたと言うのは簡単だけれど
944.
ユーザー
P0kX9
>>941
メトロイドヴァニアはただの細分化されたジャンル
さまざまなジャンルに応用可能なゲームシステムを指すローグライクやソウルライクの域には達していない
945.
ユーザー
XiymK
ローグライクはシステムだがソウルライクのシステムってなんだ
946.
ユーザー
EzwYO
>>944
ローグライクは狭い意味でのジャンルと様々に応用可能な要素の両方ある
メトロイドヴァニアは前者
そしてソウルライクは後者のみ
比べ方が下手
947.
ユーザー
ds9am
ジャンルの応用性って何だよw

元々のローグライクの定義は「自動生成ダンジョン」ってところだが、その手のゲームは長い間、風来のシレンやそれに似たインディタイトルなどの少数のマニアックな作品しかなかった。だからシレンみたいな作品群に対して「ローグっぽい」って表現することで事足りた訳だ。

それがここ最近になってAIの発達で色んなジャンルで自動生成フィールドが使用されるようになって、例えばリターナルみたいなTPSをローグライクにカテゴライズするってどうなの?って議論がなされるようになってきたのが今現在。

応用性とかじゃなく、定義があやふや故に議論が起こってる。例えばメトロイドヴァニアの定義が「探索型アクション」ってだけならもっとジャンル別けで揉めてただろう。
現にソウルライクなんてまさに定義がないに等しいからここまで揉めてる訳で。
948.
ユーザー
XiymK
そもそも域ってなんだよ
ジャンル化されたら偉いと勘違いしてるのはどっちだと
949.
ユーザー
Bx2RD
>>944
「暗くて難しい」はゲームシステムじゃないんですよ
950.
ユーザー
baaSl
スレタイの内容はすでにゼルダライクやメトロイドヴァニアで否定されてるんだから、次スレ立てるなら「ソウルライクとは?」みたいなスレタイにした方がいいんじゃないか?
951.
ユーザー
XiymK
ソウルライクとはいったいなにかを探求する旅が始まった
952.
ユーザー
iGlCf
ないものを探し続ける不毛な旅にしかならんのではなかろうか
953.
ユーザー
aLKF5
全員が全員そういう訳ではないんだろうが、ここに沸くソウル信者が概ね頭が弱いのがなあ…
ID:hMyxL(
>>639) = ID:WfmNo(>>939)
みたいなのとか
954.
ユーザー
pBiVO
世の中のほとんどのソフトが任天堂が発売したCSライクなゲームとかで括れちゃうけどな
955.
ユーザー
Hvh7s
ライフゲージあって剣振るのは全部ハイドライクでいいよ
あああれは剣は振ってなかったか
ライフゲージ最初にやったゲームってブラックオニキスになるのかな?
それ以前にカーレースとか宇宙ものの3Dシューティングのエナジーゲージに使われてた気もするが
956.
ユーザー
lQ316
別に括る必要はないだろ
ドラクエライクなRPGも沢山あったがそういう括られ方はしていない
957.
ユーザー
ds9am
>>956
むしろフォロワー作品が直後にワーッと出てくると「◯◯ライク」って表現しないと思う。本家以外あまり似たゲームがないからこそわざわざジャンル別けされずに◯◯ライクで済ませてた。

メトロイドヴァニアも長い間ずっと本家以外は類似ゲームすくなかったけど、本家が作らなくなってからインディ中心にワーッと膨大なフォロワー作品出てきたからジャンル化した感じだろうし。
958.
ユーザー
MpgYM
ソウルライクとは中身のないアクションを面白くする(こともある)調味料
959.
ユーザー
evVkz
ローグライクの定義が国際会議をするくらい議論されているのはそれだけフワッとしていて定説が無いからに他ならない
ソウルライクの定義も同様。こうして議論になる時点でローグライク級の偉大なゲームジャンルなのだ
960.
ユーザー
lQ316
フワッとしてるから偉いとか柔軟剤かよ
961.
ユーザー
r0HqT
いい匂いもしないとな
962.
ユーザー
B4SE9
こんな感じの流れしか見てないんだが、議論になってるかなぁ…

ちゃんとした定義ないよね?
↓
何度も書かれてるのに無視して定義がないとか言ってる!任天堂ガー!
↓
じゃあその何度も書かれてる定義をもう一回説明するか説明してるレス教えてよ
↓
失踪

ソウルライクは死にゲーと他ジャンルの「組み合わせ」!
↓
要するに死にゲーのことを言うんだよね?
↓
「組み合わせ」のことだと何度言っても理解出来ない奴がいる!
↓
だから組み合わせ先が無条件でソウルの要素が死にゲーだけならそれって死にゲーであれば全部ソウルライクって言いたいんだよね?
↓
失踪
963.
ユーザー
B4SE9
ちゃんとダクソの特徴をいくつか出して、それで現在ソウルライクと呼ばれてるものに当てはまるか確認したら>>871みたいになっちゃうし
じゃあソウルライクってなんなのよと言ったら、やっぱりwikiに書いてある通り、
「雰囲気が暗くて難しいゲーム」になるわけで、そりゃゲームシステムでもなんでもないよね
なんでそんなものに特定ソフトの名前がついていて、その信者が影響力ガーとか言ってるんだろうか
964.
ユーザー
y9NET
>>958
キムチじゃね?
味付けのひとつとして定着してるし、難易度がピリ辛になるし
965.
ユーザー
QY31f
>>961
まさにフレーバーだな
966.
ユーザー
7gkXe
>>963

なので、私はジャンル分けとは違う「テイスト」という言葉で表現しているのだけれど、テイストを構成するいくつかの要素…そのひとつひとつ自体は新規性も革新性もないんだよ

特定の要素の組み合わせで醸し出されるものがテイスト

2D+ホラー+女子高生=トワイライト系とかね。ソウルライクも基本はそれと同じ程度のひとつひとつに革新性はない組み合わせ、もちろんクオリティが高いのは認めるが
967.
ユーザー
lQ316
フレーバーってのがしっくり来るなあ
968.
ユーザー
1cny9
talkって利用規約に転載禁止書いてあるけどそんなの無視して転載されてるのな
このスレも転載されてたわ
969.
ユーザー
WfmNo
>>942
それらのゲームを見てたら確かにお前の言うことも分からんでもない
ダクソファンの中でも「ソウルシリーズを買ってる人」と
「ソウルシリーズに感化された開発者」は微妙に別の人種なんだよなあ
後者が2Dゲーにまでソウルライク名乗ってるなら確かにちょっと勘違いしちゃってる部分は
あるかもしれない
970.
ユーザー
KDKc7
>>969
ソウルライクというか、ダクソに影響されたって自分から言ってんのは塩の作者くらいで、他はソウルライクなんて名乗ってないよ
勝手に誰でもつけられるタグでソウルライクのタグを貼られてるだけ
971.
ユーザー
WfmNo
>>970
それは看板にイタズラするガキと同じで「仕方ない奴らだな」以外に語ることは無いでしょ
972.
ユーザー
aLKF5
>>969
分からんでもないとか言う以前に、そういう議題が上がってたのを無視して、
「具体的なゲームの話題が大昔」とか宣ってた件についての説明してないんですが
973.
ユーザー
WfmNo
>>972
俺はもっとガチでダークソウル本編に殴り込みをかけてるようなスレをイメージしてたんよ
感化されちゃった開発者が2D界隈を混乱させてるという話なら
もっと分かりやすくしてくれれば良かった
974.
ユーザー
aLKF5
>>973
お前の為のスレッドでもなんでもない上に、スレをよく読んでもない上で「中身の無いスレ」扱いしてるんですね

頭の中身無かったのは誰なんですかね
975.
ユーザー
KDKc7
>>973
> 感化されちゃった開発者が2D界隈を混乱させてるという話なら
いきなり異世界の話始めるのやめてもらっていいですかね
2D界隈に迷惑かけてるのは何の関係もない2Dゲームにソウルライクのタグ貼り付けて回ってるソウル信者であって
極々極々一部を除いて開発者は別に感化なんてされてないし、ソウルライクも名乗ってねえから
976.
ユーザー
WfmNo
>>975
だったらなおのこと中身が無いな
だってただのタグ荒らしの話でゲハ民ですらできるんだから
977.
ユーザー
aLKF5
自身の読解力不足を棚に上げて「分かりやすくしろ」とか上から目線
こうやって自分どんどんダクソユーザーの株を下げていく有り様
978.
ユーザー
WfmNo
>>977
ぶっちゃけゲハとあまり関係ないし板違いだよ
979.
ユーザー
KDKc7
読解力不足というか、全く読んでないだろ
少しでも目を通してて、こんなこと書いてたら何か深刻な脳の障害を疑うレベルだぞ
980.
ユーザー
WfmNo
>>979
そもそもこんなところで下らない2Dゲーの話なんかすんなよ
981.
ユーザー
aLKF5
・スレ読んでない
・当然議題が解ってない
・何故か2Dゲーを馬鹿にしてる
・何故か2Dゲーは議題外と思ってる


というダクソ信者
982.
ユーザー
WfmNo
>>981
いや、してもいいけどドヤって来たから叩いただけよ
983.
ユーザー
aLKF5
追加
・記憶力か認知が怪しい


980 名無しさん必死だな sage 2023/11/30(木) 17:36:01.48 ID:WfmNo
>>979
そもそもこんなところで下らない2Dゲーの話なんかすんなよ
984.
ユーザー
WfmNo
>>983
ドヤって来たから叩いただけ
985.
ユーザー
aLKF5
>>984
だからね、叩くために自分の主張コロコロ変えてるのは認知がおかしいからなんですよ
君は昨日の最初の地点でダクソアンチを叩くのが目的なだけ
だからスレの主旨を見てないし見る気もない。結果、支離滅裂な言動しかしてない
986.
ユーザー
tqBpK
2Dゲーの話ばっかしてるのはメトロイドヴァニアという任天堂起源ジャンルを称賛したいからだよ
987.
ユーザー
0em2q
まぁ任天堂信者の土俵に乗って2Dメトロイドヴァニアの話をしても
結局ソルトアンドサンクチュアリやエンダーリリーズがソウルライクだという事が証明されちゃったんですけどね
988.
ユーザー
KDKc7
3Dソウルライクの話したいとかドMかよ
クソゲー率99%だぞ
989.
ユーザー
84lo7
お前ら本当に仲良いな、もっとやれ3スレ目は目前だ

まあでも今日は単発レスは少な目で良いな、その上で、内容が単なる罵倒じゃなくてちゃんとしたゲーム理論の話になったら完璧なのにな

990.
ユーザー
Rvr01
エンダーリリィズのHP回復システムがエスト瓶まんまだって教えてやった時の信者の反応は面白かったな
ダクソエアプでソウルライクの批判なんてするなよw
991.
ユーザー
BwH1Z
回復ポイントで回復アイテム補充できることがソウルライクってことでいいのか?
992.
ユーザー
nu3Ih
回復ポイントで回復アイテム補充できるゲームを
>>990はダークソウル以前に知らない
って表現の方がいいかな
993.
ユーザー
yAFfS
回復ポイントで体力回復手段の補充って、それ回復魔法持ったキャラのMPを回復できるのと何ら変わりないよな
MPの場合は体力回復以外にも色々使い道があって取捨選択できるけど、エスト瓶は回復しかできないってのが違うけど
994.
ユーザー
7gkXe
ウィザードリィで馬小屋で寝ると回復魔法の回数が戻るのと基本理論は同じだし、回復薬を購入するパターンと何ら変わらないのでそれが革新的だと言われると少し戸惑う

ゼルダで言うとガラスの瓶を買う、拾う事によって探索可能範囲が増え、また、瓶を得るために苦労をするのも楽しく、薬以外にも牛乳や妖精、貴重な虫を入れられたりして悩んだり楽しんだりした

ただ、システムの形が大事なのではなく、それらのシステムを組み合わせて絶妙なバランスをとってるのが素晴らしい、と君は言いたいんじゃないの?だったらそのバランスについて言語化しなさいよ
995.
ユーザー
mjcrG
>>990
お、どんな反応だったんだ?
996.
ユーザー
4VbIX
システムがどうこうではなく、受け取り手の問題なんだよ
本人にとって新しければ、それは新しい
997.
ユーザー
ds9am
>>990
その時に俺は

3Dアクションで盾ガードとローリングはトキオカが最初だからって「ダクソをトキオカのフォロワー」なんて言うバカはいない、お前が言ってるのはそのレベルのこと

と応えたはず。返答はなかったがw
998.
ユーザー
7gkXe
>>996

ゲームでもなんでも受け手によって好みもあるから基本は自分が楽しければそれでいい、自分が他のゲームを知らないから自分にとって新しくて楽しかった、それで良い

ただし、ゲームのデザインや歴史について他の人と話をするならばそうはいかない、他のゲームを含めた正しい認識、正しい歴史を学んでいかなければならないと思うよ

もちろん、個人個人の好き嫌いというレベルの感想ならそれは尊重されて良い、俺だって誰だって思い入れのあるゲームをけなされるのは嫌だ、そうだろ?
999.
ユーザー
qGQ4F
>>998
そうだな

で、このスレの話題であるジャンル分けって、
ゲームデザインや歴史によって決まるんじゃなくて、
個々の主観的な認識によって決まるんだよ

過去どんな推移があろうが
これがソウルライクなんだと思う人にとってはそれが事実
そういう人らが多いと言葉としても定着する
1000.
ユーザー
vV2MA
いつもスレ伸ばしくれてありがとう😊
1001.
ユーザー
???
このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。
1002.
ユーザー
???
【プレミアムサービス無料期間延長!】

プレミアムの無料期間を2027/3/31まで延長することになりました。

広告除去や規制緩和など、ヘビーユーザーにとって欠かせない機能を無料でお楽しみいただけます。

是非この機会にプレミアムサービスをお試しください!

▼プレミアムサービスはこちらから
https://talk.jp/premium
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。