このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

何故任天堂のソフトからは「○○ライク」と呼ばれるような大量のフォロワーが生まれないのか?アーカイブ

1.
ユーザー
rmmcJ
消費するだけのアホの女、コドモ、大きなお友達に売れてるだけで、
ゲーム作っちゃうような優秀なコアゲーマーには何の影響も与えれてないってコト!?
1000
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
sGW0d
>>1
お前が作ったゲーム見せて
3.
ユーザー
rmmcJ
>>2
ないよ
もうここ何年ゲームやってすらないし
4.
ユーザー
sGW0d
草w
荒らしっすか?
5.
ユーザー
yuJIX
スーパーマリオっぽいゲームをマリオライクとは言わないしな、なんか当たり前になり過ぎて

メトロイドヴァニアはよく言うが
6.
ユーザー
yuJIX
左手に十字キー、右手に押しボタン形式を世界で初めて考案したのは任天堂(ゲームウォッチのドンキーコング)

コントローラーのLRボタンを考案したのも任天堂(スーパーファミコン)

SONYはメモリーカードシステムを発明したが、もう無くなってしまった
7.
ユーザー
bx5AS
スクエニがスプラライクの泡のやつ作ってるじゃん
8.
ユーザー
mx8E9
ライク(笑)
9.
ユーザー
KWHCC
例えば初代マリオカートがヒットした後くらいには
各社からマリオカートモドキがいっぱい出てた
初代ポケモンが出た時にも同じだった

でも、今殆ど残ってないんだよな
任天堂のゲームの面白さって巧みなゲームバランスの賜物だから
表面上だけ真似しても面白くないんだよな

かと言って任天堂と同じぐらいガチで操作性とかバランスを練ろうと思ったら
予算などがかかり過ぎて割に合わないんだろうな

要するに任天堂は凄い
10.
ユーザー
KWHCC
>>5
SFCくらいまで、いやPS1も含めていいかな
この辺りまでのアクションゲームでマリオの影響受けてないものは
ほぼ皆無と言ってもいいくらいだもんな
そして、今の3Dアクションもマリオ64の影響なくしては成り立たないものが殆どだろう

多くのゲームの原点になり過ぎてもはや〇〇ライクなどと語られる事すらないレベルなんだよなあ
11.
ユーザー
B1vk5
だからなんでサードはブレワイライクをもっと作らんの?
なんでティアキンまで待たんとアカンかったん?
12.
ユーザー
6SAQ5
コイツも5chからちょくちょく出張スレ立てする様になったな
13.
ユーザー
f0h4X
今の任天堂は基本的にゲーム業界で流行ったゲームを
徹底的に研究して数周遅れで完成度高めて後追いで出す手法だからな
新ジャンル新システムなゲームが今の任天堂から出ることはないわな
14.
ユーザー
2U42C
ナントカライクなんてよっぽど特徴的なシステムか、狂信者が目一杯アピールしなきゃ呼ばれないんだよ
FC時代からマリオっぽい、ゼルダっぽいゲームなんて雨後の筍よりもポコポコ生えてるけど、それらをマリオライクとかゼルダライクなんてわざわざ呼んでないだろ
15.
ユーザー
HbyBm
スマブラは代名詞っぽくなりそうでならないよな
16.
ユーザー
AbCpB
それだけ真似のできない唯一無二の価値があるということでしょうw
17.
ユーザー
Xtms1
ピクミンライクとFEライクはもっと作ってくれ
18.
ユーザー
Go9SV
ポケモンが流行り始めた頃、ポケモンライクなゲームがたくさん出たのをもう忘れたのか?
それでも今、残ってるのはメダロットと(発祥が違うが)デジモンぐらい
任天堂のゲームは真似すりゃ売れるほど単純じゃないんだよ
19.
ユーザー
BHGRH
メトロイドヴァニア…
20.
ユーザー
HbyBm
メダロットが生き残ってるってマジ?
21.
ユーザー
Q6aIr
ドラクエモンスターもポケモン流行った頃だぞ
22.
ユーザー
JXWPT
ゼルダライク…
23.
ユーザー
ekbNF
なぜ原神を日本のゲーム会社が作れなかったのか?
24.
ユーザー
zaSVN
ぶつ森ライクは割とみる
25.
ユーザー
oO2Hp
>>20
移植やスマホで細々と続いている
26.
ユーザー
ekbNF
なぜデジモンはポケモンを超えられなかったのか?
27.
ユーザー
186e2
盾食う虫もライクライク
28.
ユーザー
nJK8A
Steam見てるとマリオっぽいゲームはおろか時オカっぽいゲームもマリカーぽいゲームもスマブラっぽいゲームもFZEROっぽいゲームもペパマリっぽいゲームもポケモンっぽいゲームもリズム天国っぽいゲームも沢山あるけどな
スレ主はゲームやってないみたいだし、知らないくせに偉そうに語っちゃったんだな
29.
ユーザー
6gaGJ
>>15
複数の別の作品や物語が一同に介するものをスマブラって表現してるのは見たことあるわ
FGOとか桃太郎伝説とか(桃伝の方が古いけど

もっと対象年齢が広ければ、その代名詞はスパロボになってたと思う
30.
ユーザー
tLCk8
真似したゲームは沢山出たが生き残れなかっただけ
31.
ユーザー
6qfRc
ポケモンは大量にあるぞ
32.
ユーザー
6qfRc
>>9
ポケモンは未だ大量にあるな
33.
ユーザー
PvW9g
>>29
スマブラのパクリというかフォロワー自体は結構あるんだよね
CSならみんなご存知ソニーのパクブラやハドソンのドリームミックスTV
インディーやスマホゲーも探せば山ほど出てくる
34.
ユーザー
ekbNF
ポケモンライクのパルワールド楽しみだわ
35.
ユーザー
6qfRc
>>28
fzeroは本家が終わってるから結構ある
36.
ユーザー
dxyAr
ポケモンがそもそも仲間キャラ集めてデッキ組んで戦うRPGの初じゃないけどな
37.
ユーザー
6qfRc
>>26
ゲーム的に浅い
38.
ユーザー
6qfRc
>>14
マジンガーとダイナミックロボのあとに来たのがなんでガンダムかって話よな
39.
ユーザー
HbyBm
>>25
生き残ってるというより、捨てるには惜しいから保護されている感ある
40.
ユーザー
zYfGe
ポケモン メトロイド どう森
41.
ユーザー
nJK8A
メダロットは8でシステム整備されて分かりやすく面白くやり込み深くなったのに、9でまた微妙になるとかいう謎ムーブやらかしたのが勿体無い
42.
ユーザー
Q6aIr
>>41
メダロット追いかけてるのか、貴重なゲーマーだな。
長生き健康してくれよ。
43.
ユーザー
JtleA
ゼルダのパラセールと崖登りとかパクられまくってるし
スプラのパクりゲーまで出てるのにこれ
44.
ユーザー
dxyAr
ゼルダのパラセールも業界初じゃないし
崖登りも業界初じゃないぞ
45.
ユーザー
dGuHD
業界初じゃないと認めないならそれこそソウルライクなんて成立しないだろ
46.
ユーザー
JtleA
>>44
業界初じゃないとダメなの?
1が言ってるような○○ライク作品って何?
47.
ユーザー
Zt6Tx
そもそもゼルダライクで検索したら普通にヒットするんだけど…?
48.
ユーザー
igUK6
業界初の要素が○○ライクの定義とすると
全体の8割9割が任天堂ライクのゲームじゃね?
49.
ユーザー
Q6aIr
格闘ゲームってアーバンチャンピオンライクだろ?
50.
ユーザー
d8G1s
キングスフィールドや時オカの方が先なのにあの手の一人称3Dファンタジーはダクソライクと呼ばれるのなぜやろな
51.
ユーザー
ekbNF
ブレワイはプロトタイプライクだろ
52.
ユーザー
ckGk0
本家が強すぎて出しても埋もれるからでは
53.
ユーザー
KWHCC
>>49
元祖格ゲーかもな
後の格ゲーと比べれば滅茶苦茶シンプルとは言え
基本形はもう出来てたもんな
54.
ユーザー
G8ksa
>>1
ハイ通報
55.
ユーザー
3eM6j
ソニーにはさぞかしたくさん〇〇ライクあるんだろうなー。
えっと、あれ??なんかあったっけ?
56.
ユーザー
kJVmV
真の〇〇、〇〇ライクって喜んでる>>1みたいなガイジを集めた結果が今のPS
57.
ユーザー
eYOHx
マリオ→パックランドライク
ゼルダ→ドルアーガライク、ハイドライドライク
58.
ユーザー
SjFnP
オレライク!
59.
ユーザー
5oFCl
ディズニーキャラでマリオサンシャインみたいなのはやってたな。マリカはまあまあ見る、そしてスクエニのスプラか‥ リアル系に調理すれば一時的に任天堂を上回る事が出来るが結局模倣は長くは続かなかったな
60.
ユーザー
cbojV
〇〇ライクとかパクリを正当化するキショい文化がクソナード界隈にしか無いから
61.
ユーザー
VkXeq
>>1
メトロイドヴァニアという一大ジャンルは無視なの?
62.
ユーザー
xZVKO
2Dアンションがマリオライク
3Dアクションがゼルダライク
63.
ユーザー
WUIJm
>>60
うんうん、任天堂が販売してるポケダンとかいうローグライクとかなー
64.
ユーザー
LbIdA
盾食うヤツやろ
知ってる
65.
ユーザー
0ZTU4
FF博士が自作の狩りゲーを「AAAライク」と銘打ってゲハ内でスパム宣伝して以来、
〇〇ライクという言葉が、自分の中で軽くてキショい用語になっちまった

FF博士もそいつが作ったつまらない狩りゲーも嫌いだが、
「10月に1000円で販売して1万本売る」と大口叩いた結果だけはちょっと気になる
66.
ユーザー
nJK8A
AAAライクってなんだその意味わからん単語w
67.
ユーザー
VkXeq
AAAライクという事はAAAではないけどAAA風の何か・・・という事?
もはや何なのかも謎な感じだな
68.
ユーザー
igUK6
そもそもAAAが何なのか誰も分からないっていう
69.
ユーザー
Cu4yf
>>63
必死に考えてそれしか出てこないのだっさw
ポケダンはダンジョンRPGだぞ
70.
ユーザー
yopWX
ソウルライクって死にゲーの総称みたいなもんじゃないのか?
誰だよ横スクとか三人称視点とかの話しとるのは
71.
ユーザー
BQbrf
横スクも死にゲーも
ある特徴を持つゲームを指す言葉だと思うが
何か差異を感じてるのか?
72.
ユーザー
5hMTk
ポケモン真似した妖怪が名前すら忘れられてるw
73.
ユーザー
30NHh
>>3
ゲームやってないのにwww
74.
ユーザー
m6zRh
>>69
うんうん、任天堂ホームページのローグライクゲーム一覧にもポケダンはしっかりと入ってるねー

https://www.nintendo.co.jp/software/feature/rogue_like.html
75.
ユーザー
tK5ro
なんか毎日似たようなクソスレ建ててないか
76.
ユーザー
OVmcG
ポケダンってチェンソフト開発だからパクリもなにも無いだろw
77.
ユーザー
cRmuX
しょぼんのアクションはソウルライクだったのか
78.
ユーザー
xatKN
任天堂のゲームって基本的に一般ライト向けだから、あんまり何々ライクとかにはならないよね
ダクソのドМ特化みたいにとがったジャンルなら切り取りやすいんだけど
79.
ユーザー
05ebT
散々書かれてるけど、任天堂のゲームのフォロワーはクソ多い
別にそのゲームが初めてでもなけりゃ特別画期的でもない一要素をイチイチ取り上げて、
ソウルライクソウルライクとレッテル貼りつけて喜ぶ承認欲求の塊みたいな信者がいないだけ
80.
ユーザー
pHgQS
最近クソスレ多いな
妙な真似すると焼かれるってのにチキンレースでもやってるのか?
81.
ユーザー
9DMNt
>>70
死にゲーってそもそもなに?
ソウルライクとか死にゲーとかゲーマー向けとか
デモンズやダクソ辺りで突然出てきたナゾノ呼称と風潮があまりにも多すぎる
82.
ユーザー
cXW7K
>>33
パクブラもドリームミックスも、スマブラの基幹である吹っ飛ばしシステムを採用していない
逆に言えば、ちゃんとパクらずに変に捻ったせいでフォロワーになれなかった
83.
ユーザー
57Ey1
ソウルライクの定義は気になるな
死んでリトライを繰り返す…マリオ、ロックマン、魔界村等昔のゲームでは一般的
3Dアクション…PS1、64の時代にすでにあった
高難易度…ロックマン、魔界村等ファミコン黎明期も高難易度多かった
ダークな雰囲気…魔界村等のホラーアクション

分解して考えたら魔界村3Dと言うことになってしまった
でもPS3の時か
84.
ユーザー
1FPYF
本家がオワコンだと言われるイメージかな
本家強すぎでまだ商品価値あると、パチモンやるなら本格やるべって売れなくなるし
85.
ユーザー
57Ey1
すまん途中送信
でもPS3の時代にロード画面無しにあのフィールドを動き回れる工夫はすごいと思った
86.
ユーザー
dEe4C
>>83
魔界村3Dならマキシモというゲームが…
ソウルライクは「雰囲気が暗いゲーム」だよ
あのタグ、パリィもコロリンも無くてデスペナも無くて回復アイテムも無い2Dアクションにも付けられてるもん
87.
ユーザー
J4EZf
>>86
PSハードで流行ってる言葉の定義を深く考えると
毎回「中身がなくてガバガバ」って答えに行き着くな
とりあえずそれっぽい言葉流行らせて流行ってる言葉使ってバカを釣ろうって感じ
88.
ユーザー
Jvxim
スマブラ風とかマリオ風みたいなのは言われる気がする
89.
ユーザー
vTD57
ブレワイライクの原神が流行ったしな
90.
ユーザー
JpzXX
ライクって「〜っぽい」って意味でそれまで「〜風」って呼ばれてたものと基本変わらないのに何で勝った気になれるんだ?
もしかしてライクって響きが好きなだけで意味がわかってないの?
91.
ユーザー
ZGaDn
任天堂の場合、改造○○が沢山あるからそれ含めるとかなりある印象
最近だとショットガンマリオ64とか
92.
ユーザー
a7KOX
>>76
販売は任天堂な!
当然、ゲーム内容を熟知した上で責任を持って販売を担当している訳だから、
>>60が言うクソナード界隈にどっぷり浸かってるんだろうなぁ、任天堂は
93.
ユーザー
Mcr7n
公式コラボゲームをパクリとかキチってるなあw
94.
ユーザー
dEe4C
>>92
ローグライクというが、ローグと不思議のダンジョンはかなり違う
ウィザードリィとドラクエくらい違う
そしてポケダンは明確に不思議のダンジョンのフォロワーで、開発は不思議のダンジョンを作ってるチュンソフトだ
95.
ユーザー
GRT8X
>>1
マリオ64とゼルダオカリナの影響知らないとかやば過ぎるだろw
あとブレワイフォロワー出まくったしメトロイドやマリカーのフォロワー昔から山の様にあるだろw
96.
ユーザー
GRT8X
>>11
作ってたやんwww
97.
ユーザー
57Ey1
>>86
雰囲気が暗いはまた随分広いな…説明通りだと逆に魔界村がソウルライクとか言われそうだ
あとダクソで思いつくのは補充と敵復活が同時に行われる篝火のシステムだけど、そこら辺は関係ないのかね
98.
ユーザー
LwcOC
UBIがなんとかイカロスだかフェニックスとかいうちょっとブレワイっぽいの作ってたな
発売後の話題もないし駄目だったのかな
99.
ユーザー
yuCjt
>>11
原神が出た時にグラフィックが似てて言われたぐらいだよな
100.
ユーザー
qK5KQ
>>99
グラよりモーションまるまるパクってて呆れられてた印象
101.
ユーザー
yO9IM
明確に参考にしても、〇〇ライクと呼ばれない理由を考えるスレ?

呼ばれる方が圧倒的に少ないんだから
呼ばれる方に理由を求めた方がいいと思うがな

ローグライクくらい?語感がいいからかな
102.
ユーザー
dEe4C
>>97
全く関係ないと思う
例えばこのゲーム、2Dアクションでパリィもコロリンもない、死んだら最終セーブ時点からやり直し、
補充以前に回復アイテムがない、なんなら雰囲気もそこまでダークじゃないと
ダークソウルとの共通点はビデオゲームであることくらいだが何故かソウルライクなのである
誰だこのタグつけた奴
https://store.steampowered.com/app/835430/LaMulana_2/?l=japanese
103.
ユーザー
xpGD1
>>98
まあまあ面白かったけどな
104.
ユーザー
R1S9V
ゼルダとかスプラトゥーンとか磨き具合が凄すぎて
パクりたくてもパクれないんだよな。

ダクソはぶっちゃけ誰でもパクれる
105.
ユーザー
5aCfX
スクエニの泡トゥーンはどうなるやら
ゼルダは絶対パクれねぇわ、あんな変態仕様
106.
ユーザー
xatKN
だからもっとブレワイライクを増やせって!
原神はやったことないけど、イモータルズとか「似てる」と言われるタイトルを色々やったけど面白かったの一本もないわ
結局ブレワイを超えられたのはティアキンだけやんけ、マジで何でやねん?
107.
ユーザー
yO9IM
スプラライクなんて呼ばれてないのは確定的な事実だろ

実質的にはスプラライクの様なものとか言って
事実を捻じ曲げてもしょうもないぞ
108.
ユーザー
FZhx7
焼肉ライクな
109.
ユーザー
Vn953
>>107
なんか任天堂のゲームを丸パクりしても○○ライクとは言われないんだよな
110.
ユーザー
z13FI
メトロイドヴァニアくらいだろ
あと時々マリオ風ゼルダ風って言葉は目にする
111.
ユーザー
DdXdp
ライクとパクリに何か違いあるの?
112.
ユーザー
Vn953
てか使われ出したのってソウルゲーからで
使われるのもソウルライクぐらいしかなくね?
113.
ユーザー
yO9IM
>>112
つまりは
何故か言われない。ではなく
何故か言われる。なんだな

その理由を考えてみよう
114.
ユーザー
sAVNc
>>112
ローグライク
115.
ユーザー
4kYke
ライクって風って感じの言葉だから使ってはいるんだけど
単に任天堂のゲームにつけたらゴロあいが悪くて使ってないだけなんじゃない
116.
ユーザー
RlWwb
>>53
あれも原型はG&Wのボクシングじゃね?
117.
ユーザー
a0Fmg
近年の任天堂は後追いで昔に流行ったゲームを
任天堂風にして完成度高めて出す手法だからな
任天堂発のなんちゃらライクはもう出ないだろうな
118.
ユーザー
mNqaB
ほとんどの剣劇ゲームは時オカのフォロワーだよ
それまでは上半身と下半身が別に動くDOOM型か
ラジコン操作しか無かったんだから

剣だけ構えて足だけ右や左にしゃかしゃか動くゲームあるじゃん?あれがDOOM型
ラジコン型はほとんど消えた
それ以外はほぼ時オカがベースになってる
119.
ユーザー
Kkgh4
考えてみたけど、一つの革新的なアイディアに頼らないからだと思う。
ゲームを構成する要素の一つだけが真新しいとパクられるしそれが〇〇ライクと言われるけど、
任天堂はUI、音楽、操作感それぞれで他ゲーと差異を作ってるから一つや二つパクられても〇〇ライクとはならないのだと思う
120.
ユーザー
YIQp6
ブレワイ→海外OWのパクり
ティアキン→マイクラのパクり
スプラ→海外FPSのパクり
ポケモン→ドラクエのパクり

オリジナルはスーパーマリオとマリカーぐらいか
121.
ユーザー
665f5
それらをパクリと言うなら、パクるニダ!しかしてこないぷれすては何なんだよ
122.
ユーザー
IIlME
自分は馬鹿ですと自己紹介してるんだろ
123.
ユーザー
jgmdV
>>119
ソウルに新しい要素なんかあったか?
124.
ユーザー
tK5ro
ライク云々でよく言われるのってローグライク、ソウルライク、メトロイドヴァニラくらいじゃねーの
当時インパクトを与えたゲームを基礎にして発展したのなんて任天堂産に限らず多すぎて
◯◯ライクなんてわざわざタイトル入れないことの方が圧倒的に多いんだわ
ディアブロならハクスラ、DOOMならFPSだしな
>>123
ソウルはビジュアル面じゃね、ゲーム性やバランスは全然違っても使われてるのをよく見る
125.
ユーザー
Bxp26
ヴァニラw
126.
ユーザー
wLRRV
>>124
ソウルゲーは何故かインパクト与えたけど
別に内容もビジュアルも目新しさは無いんだよな
127.
ユーザー
tK5ro
>>125
ヴァニアだなすまんジョジョってしまった
>>126
それぞれ単体では目新しい要素ではないが
その組み合わせが動画等でも一見して分かりやすく、売れて、更にフロム脳が合わさった結果には思う
128.
ユーザー
v01c7

自機が右を向いていて地形がスクロールしていくシューティングゲームの元祖はコナミのスクランブルだと思うんだが、スクランブルはあまり有名ではない
スクランブルは黎明期の作品だから未完成な部分も多かった。後に出たグラディウスが完成し過ぎていたのもあるだろうね。でもいずれにしろ、スクランブルライクとかグラディウスライクなんて言わない

グラディウスの影響を受けて横スクロールシューティングは山のように出たが、当時の人が説明するならそれは「グラディウス風シューティング」。「ライク」って表現がそもそもなかっただけで、同じ意味だね
129.
ユーザー
KAjnC
>>127
その一見して分かりやすいってのはどの部分?
130.
ユーザー
OVmcG
てかソウルライクって使われてる割に本家以外に名作良作あんのかってくらいコレといったの聞かないな
良作と呼ばれるソルトアンドサンクチュアリとエンダーリリーは2半分でメロイドヴァニアだし
ギリギリ仁王くらいか?
131.
ユーザー
GY8l5
神トラみたいな謎解き型のソフトはゼルダライクって呼ばれるな
132.
ユーザー
1g1kf
まぁソウルライクとか言われてる名前の売れた良作って実際はほぼ2Dのメトロイドヴァニアかローグライトだからな
その二つもそうだし、よく名前の上がるホロウナイトやハデスもダクソとは似ても似つかないゲームだ
つーかいまsteam眺めてて初めて知ったけど、なんとカップヘッドまでソウルライク扱いされてる

steamにはちゃんと見た目もシステムも露骨にダクソっぽい真のソウルライクな3Dアクションも山ほどあるんだけど、
そういうのはかなりの割合で単に敵の攻撃力がクソ高くてやたら即死するだけのクソゲー
133.
ユーザー
PxSlG
焼肉ライク?
134.
ユーザー
xatKN
対戦ゲーをスマブラにしたり
FPSゲーをスプラにしたり
レースゲーをマリカーにしたり
牧場物語をどう森にしたり

任天堂のほうがフォロワーじゃね?
135.
ユーザー
L09qs
>>130
そもそもソウルシリーズって良作なのか?
パクりゲーが評価されないのは根本的に問題があるんじゃないかな
136.
ユーザー
ivrYS
>>134
疑似3Dの頃からレースゲーム作ってるかなりの老舗ぞ?
137.
ユーザー
57Ey1
>>102
全然違うゲームやんけw
言ったモン勝ち(むしろありがた迷惑?)みたいになってないかこれ
138.
ユーザー
aWk9K
先生!
ライクライクは⚪︎⚪︎ライクに入りますか?
139.
ユーザー
MEjjI
>>134
ファミコンで出たF1レース、マッハライダー、アーバンチャンピオン、プロレス
64で出た007ゴールデンアイも知らないにわかか
140.
ユーザー
2IAqj
>>137
このタグって開発側じゃなくてユーザーがつけられるんだ
評判の良い全く無関係なゲームにソウルライクのタグ付けて回ってるバカがいるのよ
141.
ユーザー
P9xzV
遠く及ばない物は 「ライク」 じゃなくて 「もどき」 になるからな…

スマブラもどきとかマリカーもどきとか、某パクり大好きメーカーが出してたじゃん!
142.
ユーザー
1FYpG
ははーんさてはソウルライクしか想定していなかったな!
143.
ユーザー
OVmcG
ローグライクも意味広すぎてローグライトって別の言葉まで生まれたしな
RPGしかりサンドボックスしかり
ジャンル名なんて受け止め方が個人で違いすぎて目当てのゲームを探す指標にすらならない
144.
ユーザー
OVmcG
>>135
個人的には1、3、ブラボは良作扱いでいいと思うが(デモンズは未プレイ、2はダクソと思わなければとか言われる始末、エルデンは凡)
オンラインで白霊のお助けと闇霊侵入の緊張感無けりゃ正直薄味だな

死にゲーとしてよりビルドゲー、いわばACのようなロールプレイをメインに楽しんでる身としては死にゲー=ソウルライクって言われるとなんか違うんだよなー
そこだけが魅力じゃないだろと
145.
ユーザー
Cu4yf
>>109
任天堂のハードのエミュ開発だけ参加人数エグかったり
なんか任天堂はサンドバッグにしていいと思ってそう
146.
ユーザー
05ebT
エミュは単に需要の問題だろう
147.
ユーザー
5hMTk
ドラクエライクやFFライクってあった?
マザーフォロワーはあるな
148.
ユーザー
vEGdX
ブレワイライクの原神、クラフトピア、幻塔が生まれただろ
ブレワイは本当に概念になったと思うよ
149.
ユーザー
hquIl
貧困層向けゼルダ
150.
ユーザー
8aS9K
雷句雷句
151.
ユーザー
zvfMT
スプラみたいなアイデア極めまくりのゲームはパクリたくてもパクれ無い
クズエニのソープラみたいな惨めなモンになる

ゼルダみたいなブチ抜けオーパーツも逆立ちしてもパクれない
アートスタイルを丸コピーして、げんちんインパクト作る関の山
152.
ユーザー
bZDO0
二匹目のドジョウを狙う→任天堂が次回作でその生息域の水を全部吸い込む→三匹目以降死滅
153.
ユーザー
Zy6Ff
PSに出るゲームに対しては敬意を払い神ゲーだから真似をしたんだと強調する事で相互に称え合う関係を築く為に○○ライクと称すが
任天堂のゲームは雑にパクって参考にした事を一切示さない敬意の欠片も示さない
ゲーム作ってる奴等の精神性の幼稚さ異常さの現れ
154.
ユーザー
gBiQQ
>>97
それ2D探索ゲーの頃からないか?
155.
ユーザー
8RWcX
任天堂のマネをしても任天堂以上のものは作れない、ポケモンライクをアホほど作って海外大手は思い知った
だからブレワイがどれほど評価されようとスマブラがいくら売れようと任天堂に似ないように似ないようにと言う努力を続けている
任天堂は自分達だけの閉じた世界でヒット作を作り続けていくのだろう、京都の会社らしくていいと思う
156.
ユーザー
8VFiT
ゼルダフォロワーとかポケモンフォロワーって言うじゃん
ポケモンフォロワーはパチモンとか呼ばれることの方が多そうだけど
157.
ユーザー
oQoGU
なんとかして任天堂のネガキャンしようとしてるけどサードが無能と馬鹿にしてるようにしか見えなくて笑うw
158.
ユーザー
idVBX
ポリゴンによるレーシングゲームもアーケードでバーチャレーシングくらいだったタイミングで、家庭用のレースでエフゼロ出してきた任天堂

64、GCではさらに速度を増して目が追いつかないとか、筐体が浮く、チューブタイプのトンネルやその逆の円柱型コースを出してたけど

…なんか似たゲームをどこかの会社が出してたな
159.
ユーザー
uE2M1
〜ライク だと似てるって意味になるけど
任天堂の足元にも及ばないゲームは「似てない」
だから任天堂ゲームのフォロワーは「〜ワナビー」で良いと思う
160.
ユーザー
FZ32h
>>158
fzeroはポリゴンじゃねーだろ
コースのアップダウンも無いしゲーム性で言えばナムコのポールポジションをパクったF1レースとほぼ同じ
161.
ユーザー
YKHYX
海外の開発者が開発に行き詰ったら時オカリプレイして整理しなおす
とか言ってたな
すでに原典レベルよ
162.
ユーザー
hrqQy
桜井のYouTubeチャンネルで最新このアンサー的なこと言ってたな
例えたい、ってやつ
マリオと一口に言っても世代によって想起するものが違うみたいな事
多分、フロムのソウルと付くタイトルは面白い上、想起するものに統一性があるからソウルライクと呼ばれるものが増えたんだろうな
任天堂のシリーズものは当たり前を見直すからいい意味で統一性が薄いんだろう
163.
ユーザー
gBXXb
SFC期までの任天堂は特に目新しいゲームを作るメーカーじゃなかったよ
どっちかといえば他社の人気ゲームの焼き直しを自社ハードで提供するメーカーって感じ
任天堂のオリジナリティが爆発し出すのは64期以降だね
164.
ユーザー
idVBX
>>160

エフゼロがポリゴンだなんて言ってないし、言わなくても分かるだろ…GKは分からんのか…

当時のレースゲームは擬似的にコースを描画している「逆走出来ない」仕組みだった。もちろん、SFCのハードではポリゴンによるレースゲームは出来ないから
オブジェクトの拡大縮小機能を使ったわけだが…下手するとアーケードのバーチャレーシングよりもスピード感があり、世界初のLRボタンによる幅寄せも含め
エフゼロは革新的過ぎて当時のレースゲームはみんな一気に古臭くなったんだよ

パワードリフトとかも迫力あって素晴らしかったけれどな
165.
ユーザー
lt74Y
エフゼロとマリカはレースゲームの革命やろ
166.
ユーザー
htWJn
流石にそれは任天堂贔屓がすぎるで
アケ全盛期にそこまで革新性はないよ フレームバッファスプライトが使えないから背景回転でそれっぽくしたと言われりゃそれまでだし
むしろmsxのf1スピリッツやファミコンのファミリーサーキットとかニチブツのf1で「シンプルに走るだけのゲーム性にパラメータやキャリアの概念を持ち込んだ」方が大きい
167.
ユーザー
1iEht
世界初のLRボタンによる幅寄せ(笑)
革新のハードル低すぎだろw
マリカもやってる事は任天堂キャラに差し替えたパワードリフト
168.
ユーザー
btqDZ
レースゲームで革命といったらポールポジション、ハングオン、バーチャレーシングくらいだろ
百歩譲って任天堂贔屓するなら対戦型レースゲームに「攻撃」という要素を加えたマリカは入れてもいいかもしれん
169.
ユーザー
H9em9
つーかこのスレ、ハッタショ
170.
ユーザー
mu9cg
ポリゴンが革新的言うならバーチャより前にナムコのウイニングランてのがあったな
同時期にアタリのハードドライビンてのもあったがはっきり言ってゲームとしては全く面白くなかった
171.
ユーザー
idVBX
LRボタンは宮本茂が考案して、SFCのコントローラーに採用されたから世界初だよ?
右、左、アクセル、ブレーキしかなかったそれまでのレーシングゲームに、進行方向を変えずに左右に移動するという概念を取り入れたのはエフゼロですね

歴代レース人気ランキングを見ると

https://ranking.net/rankings/best-racing-games

カービィのエアライドに負けてるけど…リッジレーサーが20位なのも悲しい
172.
ユーザー
FZ32h
エフゼロもマリカも面白いが革新的ではない
GTなんかは面白くもないし革新的でもないただのドライブシミュレータ
173.
ユーザー
NidH7
マリカ以前にマリカみたいなゲームってあるか?
174.
ユーザー
3VqTW
アイテム使って妨害したりなんならバトルモードがあったりするレースゲームってあったのかね
175.
ユーザー
NidH7
アイテムで妨害はモトローダーっていうPCエンジンの見下ろし型レースゲームであったけどマリカっぽいかといえばだいぶ違うし

176.
ユーザー
0wMsK
ウルティマアンダーワールド
↓
キングスフィールド
↓
時のオカリナ
↓
デモンズソウル
↓
ダクソやブレワイなど

この手のマップ埋め探索ゲームはだいたいこんな感じやろ
ウルティマライクは実際多い
177.
ユーザー
n0ddN
妨害系ならChase HQとかあったし多人数対戦はパワードリフトまんまだな
組み合わせればあら不思議マリカの出来上がり
178.
ユーザー
LoJCR
任天堂のゲームが業界初だと思ってるヤツってけっこう多いのだな
ファミコンとかCS黎明期はともかく
任天堂は基本、流行ったゲームを完成度高めて
子供向けに作って売る手法だから
基本パクリゲーだぞ
179.
ユーザー
nfxz5
そんなこと言ったら
この世にパクリげー以外ねえなw
180.
ユーザー
uYj0h
雷句誠
181.
ユーザー
uYj0h
>>179
ロボットアニメは基本マジンガーZが始祖というか爆発点だが
マジンガーZより古い作品は多い
182.
ユーザー
b1RLb
初期の任天堂ゲーは大体ナムコのパクリ
これ業界では有名だよな
183.
ユーザー
0wMsK
マリカはジャンルは違うけどボンバーマンに着想を得たんちゃうかな?

あの手のアイテムを活用した妨害系対戦ゲームはPCEのボンバーマン以降で急激に流行った印象がある。
184.
ユーザー
fB7g6
PCゲーからのパクリも多かったな
ハイドライドをパクったゼルダとか
そりゃ当時の子供はPCなんて買えないから任天堂オリジナルだと思うわな
185.
ユーザー
nOrt2
いつのまにかゲームの歴史スレになってるじゃねえか
186.
ユーザー
l9Xe3
下手な煽りスレなんかより勉強になりますね
187.
ユーザー
nfxz5
初期のファミコンゲームなんて表現の幅が狭いから
何やったって似るだろ
188.
ユーザー
yV32a
>>187
ドラクエとマリオが似てるとでも?
189.
ユーザー
nfxz5
>>188
ドラクエとマリオぐらいの差が無いと似るんだよ
190.
ユーザー
arAcP
>>189
ドラクエとマリオくらい差をつければ似ないなら何やっても似るわけじゃないだろ
191.
ユーザー
nfxz5
>>190
それはそんな簡単なことではないだろ?
ジャンル一つ作るレベルだぞ
192.
ユーザー
KvVFI
>>191
ところがジャンルが細分化され尽くした現代とは違って80年代はそうでもなかったんだな
TPS視点のレースゲームというジャンルを作ったポールポジションしかり
ARPGというジャンルを作ったドルアーガの塔しかり
それをせっせこパクったのが任天堂というわけ
193.
ユーザー
idVBX
ハイドライドはアクションRPGの基礎として著名だし、初代ゼルダも影響受けてるだろうけど、ドルアーガの塔、ドラゴンスレイヤーもあるし、ゼルダがアクションRPGの元祖って主張する人は居ないのでは?
ただこのあたりの時代のゲームはいろんなゲームが影響しあって完成度を高めていったので、安易にパクリって言い出すとキリはないな

>>170

ウイニングランは現物を見たことがない、多分、お値段高めで地方のゲーセンに置かれるものじゃなかったんだろうけど
194.
ユーザー
UQFgM
日本でRPG的なゲームが以前からあったとしても
日本でRPGと言い出したのはドラクエだからな
ゼルダもドルアーガもドラゴンスレイヤーも
当時の概念ではアクションゲームでしかないよ
195.
ユーザー
x48cW
>>194
ブラックオニキスじゃね?
196.
ユーザー
LoJCR
ドラクエは、日本で馴染みのなかったRPGを
日本人がやりやすいようにして作った
ウルティマとウィザードリィのパクリゲーだからな
JRPって分野ともまた違う
197.
ユーザー
FZ32h
86年といえばPCゲームでは既に日本でもRPGは一大ジャンルになってたから
日本向けにというより子供向けに分かりやすく作ったのがドラクエ
そしてパクリ元はWizardryとUltimaをパクった夢幻の心臓というゲーム
つまりパクリのパクリ
198.
ユーザー
idVBX
RPG(ロールプレイングゲーム)は、名前の通り訳せば「役割を演じるゲーム」なので、広い意味では頭脳戦艦ガルもRPGになっちゃうんだよな

ちなみにROMカートリッジ時代にパスワードを採用してゲームの続きがプレイできる仕組みを初めて採用したのはチャンピオンシップロードランナーらしいんで
ハイドライドはチャンピオンシップロードランナーのパクリということでお願いします

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/パスワード_(コンピュータゲーム)
199.
ユーザー
vK3gQ
ファミコンまでしか知らない知識量でゲームの歴史語ろうとして大恥かいてしまったのでせめて一本取ろうと必死こいてWikipediaで調べました、まで読んだ
200.
ユーザー
ObXqf
>>189
とりあえずゼルダとドラクエは似てると思う
(ゼルダの方が3ケ月前)
201.
ユーザー
0Xwgc
>>198
現代日本ですら広い意味でのRPGなんて一般的じゃないからな
202.
ユーザー
0Xwgc
当時PC持ってるのなんて富豪の息子ぐらいだし
インターネットも無い時代で
テレビや雑誌が情報のすべてなのに
RPGはPCで一般的だったと言われても
誰も知らんわそんなもん
203.
ユーザー
LF4p2
RPGの古典といったらDiabloとかEverquestとか
もうそういうお時間ですよw
下手するとオブリまで入る
204.
ユーザー
idVBX

>>199

ワイはそこそこおっさんだし、MSXでもゲームやってたからここらへんの成り行きはそこそこ詳しいけどさてはお前俺よりおっさんだな?w

>>197

だがウィザードリィもテーブルトークRPGのパクリなのでテーブルトークRPGやった事がある俺の勝ちだし、ドルアーガの塔のゲームブック3部作をプレイ、クリアした事がある上まだ持ってる俺の勝ち
205.
ユーザー
0Xwgc
>>204
爺さんの間違いだろww
206.
ユーザー
ObXqf
>>198
「かまいたちの夜」(初代)は、プレイヤーが主人公の立場になり
選択肢を選ぶことで事件の結末が変化し他の登場人物の命運も変わる
という意味で、本当の意味での「役を演じるゲーム」って感じだったな

プレイヤーの行動によりストーリーが変わるってのは
ゲームだからこそできるストーリーの描き方なのに案外少ないよね
作るの難しそうだもんな
207.
ユーザー
vPyMK
>>202
日本ファルコムのXanaduは40万本、つまりアレと同じくらい売れたそうだから
今のPS5と同程度の市場規模はあったと思われ
まぁバブル真っ盛りの時代だしね20万くらいPON☆でしょ
208.
ユーザー
4gdxa
スレ後半になるほどおっさん濃度上がってねーか(加齢臭を隠しつつ)
>>206
元々映画文化から発展していった欧米での流行りはまた別の話になるけど、
シナリオ分岐はADVやノベルでは一般的だし、マルチエンディング等はPRG系でも結構あるんでは
最近はむしろストーリー最低限で自由度満載のオープンワールドタイプのがウケるさね
209.
ユーザー
LF4p2
FF14はちょっと尊敬してる
日中韓に欧米含めた最激戦区を制したからね
日本メーカーなのは誇らしいじゃないですか
210.
ユーザー
idVBX
>>205

おじいさんの定義は存在しないが、磯野波平は54歳なので54歳からおじいさんとするなら俺はまだセーフや

>>206

かまいたちの夜は登場人物がシルエットだったせいかイマイチ飲み込めなかったが、街は楽しめた
ゲームの中で登場人物の振る舞いを変えてバッドエンドを回避したり…

スパイクチュンソフトはiOS版のサウンドノベルを64bit対応にはよ直せ
211.
ユーザー
LF4p2
ドラクエを起点にしたRPGブームが高まる
↓
FF7-8で売り上げ的全盛期
↓
欧米中韓含んだグローバルなオンラインRPGの波
↓
色々あって現在FF14がトップ3を確保

一応つながった思考で見た
212.
ユーザー
IYFhz
ジャンルそのものの話をパクりとか言い出したらキリがないな
任天堂をパクり会社にしたがってるやつは、最近の任天堂は流行りものを周回遅れでパクって~とか、言ってるやつと同じヤツかな
213.
ユーザー
ELsPm
俺は任天堂大好き(特にSwitch以降)だし他社と比べてパクリが多いとも思わんがエフゼロが革新的は無い
214.
ユーザー
BWrDz
日本人が初の作り出したゲームのジャンルなんてほぼないのが事実じゃん
任天堂がなんでも初でパイオニアだと思うのは恥ずかしいからやめようぜ
ってことだ
任天堂はパクリなのに初で画期的なものに見えちゃうほど
完成度を高めて作るのがスゴい会社ってことだ
すばらしいと思ってるよ
215.
ユーザー
MPv6X
任天堂がパクリと言いたいだけなのに
グダグダ長文にする必要なくね?w
誰も支持しないと思うけどwww
216.
ユーザー
0WuTZ
パックランドもハイドライドも知らずにマリオ凄いゼルダ凄い言う奴よりは支持できるかなw
217.
ユーザー
MPv6X
https://youtu.be/sQlIRlg5C8I

実際これのどの辺がマリオなんだ?似ても似つかないと思うのだが
ジャンプするからマリオなのか?
218.
ユーザー
XAgMZ
出だしはパクリでもしっかりシリーズを継続してブラッシュアップして任天堂ブランドのエースとして育てきった任天堂は素晴らしいと思うよ、これは嫌味でもなんでもなく本心
219.
ユーザー
MPv6X
ただパクリと言いたいだけだから中身が何もねえなw
220.
ユーザー
wbE4x
ジャンプするマリオはドンキーコングのころからそうだし パックランドの方がパクリとも言える
221.
ユーザー
idVBX
コレを指摘されたらぐうの音も出ないパクリが実は任天堂にあるんだが、教えてやらんw

>>214

日本メーカーが開発した新コンセプトなんて山のようにあるのに何言ってんだ、ハードウェアレベルでも、ソフトウェアレベルでも。羅列するのは面倒だけれど
GKは黙ってクラッシュバンディクーレーシングでもやってろ
222.
ユーザー
BWrDz
>>221
ほぼないよ
より良くした改良版の特許はいっぱいあるけどな
223.
ユーザー
MPv6X
マリオの肝って独特のジャンプの挙動だろ
こんなファミコンゲームにありがちな普通のジャンプするだけのゲームを
マリオがパクったとか言われてもな
224.
ユーザー
knN4w
原神とあと「メトロイドヴァニア」ってのは影響受けてるんじゃない?
225.
ユーザー
fzPVs
>>223
ところが各ステージのゴールに向かってジャンプしながら一方向に駆けていくようなゲーム性はマリオの前はパックランドくらいだったんだよね
ステージギミックも絶妙に似てるものが多いしジャンプ中に着地点をコントロールできたり至る所に隠しキャラが仕込まれてるあたりもやっちゃってるw
226.
ユーザー
MPv6X
>>225
横スクロール自体もっと古くからあるし
ジャンプできるゲームも古くからあるじゃん
なんでパックランドをパクらないとならんのかわからんのだが
227.
ユーザー
idVBX
>>222

世界初のコマンド入力式の格闘アクションは?
十字キー及びLRボタンの初出は?
携帯式ゲーム機の元祖は?

ドットイートゲームの元祖は?
敵を仲間にできるRPGの元祖は?
舐めると苦いカセットの元祖は?
228.
ユーザー
0wMsK
日本発タイトルのライクでいえばpersona likeやlike personaという表現は時々みるね

学園物+コミュニティパートがあるRPGや近いタイトルで使われていてFE風花雪月が出た時もだいぶ言われていた。

あとはモンハンやバイオは言われがちやな
229.
ユーザー
4gdxa
>>227
任天堂がどうかは別として
90年代前半までは日本発のコンセプトやアイディアはホントいろいろあるよな
海外がアミューズメント弱いのもあるが、00年代になってもアケ大型筺体型ではいくつもあるしね
230.
ユーザー
ZMTL4
マリオは本家にせよ分家のカートにせよリアルタイムで大量に真似されてきたからな
ライクとかフォロワーではなく客を奪い合うエネミーだったんだよ
ブームも過ぎて幾星霜、インディー連中が昔好きだった悪魔城っぽいゲーム作るかあーという愛情表現的な取り組みはライクやフォロワーと呼ぶのもわかる
231.
ユーザー
A0GKx
そもそもがパックランドから客を奪ったエネミーなんだからいんじゃね?
232.
ユーザー
16McR
スーパーマリオとかゼルダあたりの看板タイトルのクオリティは当時から完全にレベチだったよ
そら40年経ってもIPの継続と革新つづけてぶっちぎりno.1の座を保ってられるだけの事はある
233.
ユーザー
ZMTL4
流行りのゲームを即真似た作品も、今じゃ休眠中の過去の人気ゲームを真似た作品もどちらも同じフォロワーと言えばそう
でもフォロワーて言葉には友好的な響きがあるから、前者のような模倣先と対決する気満々の作品よりは、後者のような模倣先に憧れて生まれた作品のほうが⚪︎⚪︎フォロワーと呼ばれる風潮はあるだろうな
今も最前線の任天堂ゲーの模倣作品がフォロワーと呼ばれない理由はそれよ
234.
ユーザー
IwlBq
>>230
任天堂自体ナムコフォロワーでマリオはパックランドライクだろ
宮本さんもめっちゃナムコリスペクトしてたし認めてないの任豚だけだよ
235.
ユーザー
IwlBq
>>232
そこに関しては誰も否定してない
クォリティが高いゲームを作るナムコフォロワー、それがかつての任天堂の立ち位置
236.
ユーザー
ZMTL4
落ち着けよ
俺はお前の信じるものを否定してないぞ
任天堂は模倣作品の多い人気者である事実を書いてるだけで任天堂が模倣したことについては言及しとらん

もう一回言うが、落ち着けよ
237.
ユーザー
IwlBq
>>236
スーパーマリオ←パックランドライク
ゼルダの伝説←ドルアーガの塔ライク
リンクの冒険←ドラゴンバスターライク
デビルワールド←パックマンライク
F1レース←ポールポジションライク

ぱっと思いつくところではこんなもんかな
238.
ユーザー
ZMTL4
ああ、敵でないことは理解してもらえたか
一応言葉は通じるんだからなんでも試してみるものだな
よかたよかた
んでわさらば
239.
ユーザー
2Imkk
>>224
そのメトロイドも実はナムコのバラデュークというゲームからかなり影響を受けているんだよな
探索要素やパワーアップ要素追加でほぼ別ゲーに仕上げてはいるが全体的な雰囲気はまさにバラデュークのそれで
主人公が実は女性というところまで完コピ
240.
ユーザー
8trku
マリオが横スクアクションの源流とは言わないが、パックマンランドの模倣とは全く思わないな
ゼル伝がドルアーガも同様
色んな作品の影響から生まれたものでどれかの一つ模法だなんてこともないだろう
先に出てる若干似た作品あげつらえてるだけにしか見えん
テレビゲーム12やインベーダーの丸パクりのやつならともかく
241.
ユーザー
YrIoj
だからさぁ
実際
>>217のどの辺がマリオなんだよ
操作も
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/z/zel_8bit/20201227/20201227190529.jpg
コレだぞ
ボタンだけで操作するんだぞ
242.
ユーザー
YrIoj
ゲームに一番重要な操作感からして
まるで違うゲームがパクリってちょっと理解できんよな
ソニックがマリオのパクリと言うぐらい無茶苦茶
243.
ユーザー
8trku
自分は敵じゃないだの意味わからん事言ってるしなあ
自分の意見を否定する相手を特定の派閥(信者)と想定して自分は敵対派閥(信者)じゃない、なんてアピール普通しない理由で
するとすれば…
マリオやゼルダの評価は今更覆しようがないから
評価の高さを認めてることで本来の目的を隠したい(任天堂はパクり会社ということにしたい)どこぞの連中くらいだよなあ
244.
ユーザー
8trku
スーパーマリオブラザーズに影響を与えたゲームとして挙げるならパックマンランドではなく「ゼビウス」だろうし
ゼルダの伝説に影響を与えたゲームとして挙げるならドルアーガの塔ではなく「ブラックオニキス」や「ウルティマ」といったPCのRPGだ

上のパクり論野郎は詳しいふりして全く詳しく無い
245.
ユーザー
96Axp
マリオゼルダという二大看板が実はパクリでしたという事実が受け入れられない気持ちは分からんでもないかな
でも宮本茂本人が認めてるしね
246.
ユーザー
XOGLT
好きなJPOPアーティストが実は自分の知らない洋楽からパクリまくっていたという事実に直面したときの中学生みたいなもんだろ
暖かく見守ってやろうぜ
247.
ユーザー
8TnRJ
パクリという言葉に押し込もうとしてんのが歪だってずっと話してんのに自分の中の悪いイメージだけ先行してパクリ!パクリ!って言ってるやついるな
起源出張とか今どき半島のやつもやらんわ
248.
ユーザー
5wr5B
パクりの話でもあまりにも昔すぎるのよなw
UOがでた年に宮脇咲良が生まれたんだっけ?

その頃が国内でFF全盛で、そのFFが始まる前だもんな
どんだけナチュラルに遡んねんっていうw
249.
ユーザー
enL2T
マリオがパックランドを参考にしたのは間違いないが
完成度は天と地ほど差があるからな
パクリというより完全なる超進化だよな
少なくともマリオが存在せずパックランドだけがあったとしても
それほど影響力を与えなかっただろうし、スクロールアクションが
流行する事もなかったであろう

このブラッシュアップの上手さが実は任天堂の妙なのかも知れない
250.
ユーザー
enL2T
>>244
ドラクエ1とゼルダ1ってコマンド式とアクション式という違いはあれども
共通点は多いよな
アレフガルド、ハイラルという1つの国を舞台にしてて、そこを自由に探索し
自分で手がかりを見つけ攻略範囲を広げる、そうするごとにキャラが段々強化されていく

発売日は3ケ月差くらいだからこの両者にパクリパクられ関係はないと思うが
しかし影響を受けた源流はおそらく両方共近かったと見て良いよな(ウルティマ辺り)
251.
ユーザー
H0bDk
>>246
洋楽こそ至高!って言ってる痛々しい中学生の方が痛いよ
252.
ユーザー
5wr5B
今時のJKはK-POPですよ
253.
ユーザー
enL2T
>>251
洋ゲーこそ至高! って言ってる連中も
要はこの中学生メンタルなんだろうな
実年齢はオッサンなんだろうけど
254.
ユーザー
5wr5B
その懐かしの洋ゲー枠ってもうオブリビオンとかだぞw
255.
ユーザー
yMSWj
舶来信仰って言えばいいのかね
海外のものが素晴らしく見えて国産品をこき下ろすやつ
256.
ユーザー
k2SR3
マリオやゼルダを貶すと日本人よりアメリカ人のがキレそうだけどな、特にゼルダ
257.
ユーザー
8trku
>>245
認めてるソースがあるなら始めから出せば話が早いのになんで出さないんだ?
軽く調べてみたが宮本さんがマリオゼルダをパクりと認めたなんてソースは見つからんが?
宮本さんとしてはスーパーマリオブラザーズは「FCの集大成」として全く新しいジャンル(奇想天外な不思議アドベンチャー)のつもりで開発してたからパクりであるはずがないし
パックランドに関しては「先に出てきたそれっぽいゲーム」程度の認識でしかなかったようだか?
ゼビウスがなければスーパーマリオブラザーズは生まれていなかったかもしれないが
パックランドが無くても問題無く生まれてたことだろう
258.
ユーザー
5wr5B
もう浜崎あゆみより前はカットしない?w
259.
ユーザー
enL2T
まあ、洋ゲー厨は要するに厨2的なゲームが大好き
彼らの方程式ではマリオのようなゲームが海外で売れるはずはないのだが
実際は世界中で大人気だからな。そこでその方程式が間違ってるとは考えずに
「こんなはずはない。何かカラクリがあるんだ」ってなっちゃうのが彼ら
260.
ユーザー
8trku
これ以上続けたらレスバになりそうだから一抜けるわ
悪意を持って持論を押し付けるやつにどんだけ説明をしても無駄だしな
261.
ユーザー
ddYcx
遊び方にパテントは無いわけですからー

宮本茂が当時の様々なゲームを開発するにあたり、色んなゲームをプレイしてそこからヒントを得たのは間違いないが「スーパーマリオがパックランドから着想を得た」と主張するならそのソースを出すんだ、それが無ければ単なるあなたの推測、妄想、可能性だ

スーパーマリオの何がスーパーマリオなのか…極端な話、あのゲームが上に上に上がっていくタイプのゲームでもスーパーマリオのゲーム性はあまり変わらないでしょ?
スクロールする方向が同じだけでパクリ云々はさすがに言い過ぎだけど「そうだと思う」と主張するのは個人の自由だ好きにしたまえ
262.
ユーザー
JWs1e
ドンキーコングでのジャンプマンという大元があって、マリオブラザーズで突き上げと踏みつけというアクションを導入した
そこからのスケールアップとして、スクロールによる大規模マップやパワーアップが導入された
横スクロールはディフェンダーやスクランブルなんかの先例があるし、当然技術として参照されてるのはファミコンに2画面分のBGスクロール機能があることからも自明
263.
ユーザー
H0bDk
結局どういうゲームが世間に衝撃を与えたかより
どのゲームが初かで語ってんの?

それが定義ならソウルライクなんて言葉使ってる奴等がバカみたいじゃないですか
264.
ユーザー
ddYcx
ゼルダの何がゼルダだったのか

バリエーション豊かなアイテムとそれを使った時に起きる効果が明確で、木を燃やす、壁を爆破する、敵に爆弾や弓矢を効果的に使う、ブロックを動かす、などの「謎解き」が隠されていながらも自分で見つけられる誘導

予めそうプログラムされてるから当たり前なんだけど、見つけた時、解決出来た時に「自分は凄いんじゃないか」と錯覚させてくれる仕組み

剣と盾の仕組みはドルアーガっぽいし、アイテムが豊富で魅力的なのも似てるけど、ドルアーガは宝箱が出る仕組みも理由も腑に落ちない、ハイドライドも
265.
ユーザー
5wr5B
>>263
ソウルだって最初は揶揄する向きもあったんだから
ソウルライクとか言われだしたのは2010年代でしょ
40年前から飛ぶのはいくらなんでも無理よ
266.
ユーザー
H0bDk
>>265
?
何が初出なのかが定義なんだから揶揄されたまま広まる訳がないだろ
都合が良いなぁ
267.
ユーザー
5wr5B
>>266
2010年代のゲームをファイナルファンタジーができる前のゲーム事情で語るのは
い く ら な ん で も 無  理 あ りす ぎ
268.
ユーザー
enL2T
4にゲーなんてそれこそファミコン時代からあったからね
ロックマンなんて典型でしょう
ダークソウルなんて全然元祖じゃないよ
269.
ユーザー
H0bDk
>>267
起源が根拠じゃない
だから任天堂ライクゲーがもっと評価されてないとおかしい

起源が根拠
ならソウルライクって言葉が流行るのはおかしい

馬鹿が都合良の良い言葉を都合良く使うとこうなる
簡単に粗が見付かり頭の悪さとその言葉の矛盾が回りに露呈する
270.
ユーザー
ddYcx
「ライク」表現については>>228が近い所触れてて、「比較的よくある要素をいくつか組み合わせた結果醸し出されるもの」で使われる事が多いかなと思うが、ローグライクだけローグに依存するニュアンスが強め

ソウルライクは…

フォトリアルのグラフィック
すぐ死ぬ
剣盾メインのシビアなアクション

かな、すぐ死ぬからと言ってコンボイの謎をソウルライクとは言わんだろw
271.
ユーザー
QSlKX
パックランドをパクったスーパーマリオだけならまだ偶然で言い訳できたかもしれないけど

スーパーマリオ←パックランドライク
ゼルダの伝説←ドルアーガの塔ライク
リンクの冒険←ドラゴンバスターライク
デビルワールド←パックマンライク
F1レース←ポールポジションライク

これを見るとぐぅの音も出ないなぁ
272.
ユーザー
H0bDk
>>270
そういういくつかの要素の組み合わせ
ならそれこそ任天堂ライクゲーって言葉が流行らないとおかしいね

任天堂ゲーの時は「いや!それに似た要素があるゲームが大昔にあるから違う!」と要素一つ上げて無効にされる
ソウルライクの時は似たゲームがあっても「文句なし!」
今までそれで通してやってたし誰も深く考えなかったのに
こんなアホなスレ立ててアホが便乗した結果大好きなソウルゲーの化けの皮が剥がれた
273.
ユーザー
Ceo3I
よしんばマリオライク、ゼルダライクという単語を作ったとしても
使うたびにそれってつまりパックランドライクじゃね?ハイドライドライクじゃね?と言われてその都度こんなふうに議論になるわけだからそういう言葉は使わないという判断じゃないか?
274.
ユーザー
yMSWj
ソウルライクはソウルライクでどういう定義のものをそれとするのかよく分からん言葉ではあるよな
一応wikiの定義的には
・死に覚えゲー
・ダークファンタジー
の要素を内包するゲームがそれらしいけど片方だけの要素でもそう呼ばれたりするしなんならどっちも無くてもタグ付いてたりするし
275.
ユーザー
qFhOM
>>273
その理屈だとソウルライクが定着してるのがおかしい
死に覚えゲーもダークファンタジーもソウルが最初じゃない

ぶっちゃけ「死にゲー」でいいよなこのジャンル名
276.
ユーザー
qFhOM
ソウルライクも
サンドボックスも
ローグライク(ローグライト)も
RPGも
JRPGも
タグ検索すると全然それっぽくないゲームが大量にタグ付けられてるんだよな

メトロイドヴァニアだけ信頼性が高い気がするな
277.
ユーザー
5wr5B
>>275
当たり前の話だけどさあデモンズソウルとかダークソウルって
2000年代の様々なRPGの在り方を参照して一つのゲームとして作られてるのよ
プレイヤーはその全体としてのソウルゲームに対して「すごい!」ってなってるわけ
~ライクの成立っていうのはある絶賛されたゲームに対してパクれば
ゲームとして形になりやすいし売れるっていうものであって
~ライクゲームの説明とか一番意味無い
ソウル>ソウルライクということ
278.
ユーザー
5wr5B
死にゲー言う言葉がわかりやすいんだけど
みんながすごいって言ったのはソウルシリーズであってさ
たくさん死ぬゲームなんてクソゲーも山ほどあるし
本来ソウルシリーズ<死にゲーにはなりえないよね
けどまあ人間簡単に言葉で理解したい生き物だから死にゲーとか言っちゃうわけよ
279.
ユーザー
1onTn
ソウルライクってつまりヴァーチャルハイドライドライクだろ?
280.
ユーザー
H0bDk
>>273
なんでソウルライクはそうならないの?
過去に似たような要素があるゲームはいくらでもあるよね?
ソウルゲーが史上初だって要素あるのか?

何故使われないのか
何故使われるのか
ソウルライクって言葉を使ってる側に問題があるんだろうな
281.
ユーザー
yMSWj
結局メトロヴァニアもソウルライクもローグライクもそうなんだけどゲームが流行った時に言い出して語感が良かったから定着したってだけの話なんじゃないのかな、と思うわ
なんかそれっぽいゲーム、みたいなのはどのゲームにもあるし
282.
ユーザー
Or85V
まぁ、そういうことなんだろうな
全部発祥(呼び始めたの)は海外だろうし
日本のローグライクなんて不思議のダンジョンって呼び方のが一般的だったしな
ポポローグのローグの意味を盗人と思ってたわ
283.
ユーザー
6GqZS
ジャンプアクションって意味ではACのドンキーコングが81年
ACのマリオブラザーズが83年でパックランドが84年か
横スクロールはパックランドが先にしても全てがパクリだとも思えないけどね
アイテムでパワーアップするのもハンマーでやってるし
284.
ユーザー
ddYcx
PS好きは厨二病入ってるから、ちょっと格好いい言い方が好まれるのもあるだろうな

ダークソウル風ゲーム、じゃなくてソウルライクの方がちょっとかっこいい事言ってる感じするじゃん、俺、英語分かります、当然分かりますよね的なマウント含めて

ゼルダ風ゲームなんて山のようにあるけど、ゼルダライクと言わないのはそこらへん…ファン層が違うっていうのもある、一般人とマニアの違い
285.
ユーザー
H0bDk
広く使われるのは何十年も前のローグとメトロイドぐらいで
突然ソウルライクが追加された異様さ
286.
ユーザー
8trku
>>280
ダクソ(デモンズ)が初となると
サイン、血痕、霊体、白霊、侵入、といった特殊なオンラインシステムあたりかね(探せばそれぞれ先駆者はありそうだが)
だけど不思議とこれらを指してソウルライクと呼んでないんだよな
そしてこれらを指してソウルライクと呼ぶと…

マ リ オ ワ ン ダ ー は
ソ ウ ル ラ イ ク !
287.
ユーザー
lPGQh
>>285
メトロイドヴァニアもよく言われるようになったの2000年台入ってからだぞ。にわか乙
288.
ユーザー
YtoSl
なんか必死に頑張ってる老人がいるけど
実際にやればわかるがパックランドとスーパーマリオなんて
ガチで比較したらゲームの面白さや出来のレベルが、冗談抜きで100万ぐらい違うのよ
ドルアーガとゼルダその他も同じ

50年続く大人気シリーズになるようなものは
本当に次元が違うとしか言い様が無いぐらい圧倒的に面白く出来てる
289.
ユーザー
H0bDk
>>286
なのにマリオはソウルライク認定して褒められる事はなく
他のソウルライクゲーは定義から外れる
考えれば考える程ダメだな
>>287
つい最近の事だったのかー
290.
ユーザー
k2SR3
>>270
何度も書かれてるけどソウルライクはそんなんじゃないぞ
ダークな雰囲気ならソウルライク、高難易度ならソウルライクとかそういうレベル
メトロイドドレッドでも、ボスが強いからソウルの影響、ソウルライクとか頭のおかしなこと言ってるフロム信者がいた
291.
ユーザー
9VmKa
メトロイドヴァニアって月下が欧米で大ヒットして「そういえばメトロイドって似たようなゲームもあったね」ということでお情けでメトロイドも付けただけの言葉だろ
そういう意味ではスーパーマリオ風ゲームもスーパーパックランド風ゲームと呼ぶべき
292.
ユーザー
8trku
まぁマリオもゼルダも作品ごとにだいぶ様変わりするから
マリオライクといって3Dマリオなのか2Dマリオなのか、2Dマリオでも初代のコースクリア方か3やワールドのステージ選択型のどれなのか、3Dマリオといっても箱庭型かステージ型クリア型か
といった複雑怪奇なことになるからジャンル名には向かんね
だから制作者も神トラフォロワーとか64マリオフォロワーとか、明確にタイトル指して言うし
293.
ユーザー
JWs1e
>>291
さすがそれは全然違う
月下みたいな探索型キャッスルヴァニアをメトロイドヴァニアと呼んだのが始まり
つまり「メトロイドライクなキャッスルヴァニア」が原義
294.
ユーザー
gFiqX
>>290
つーかソウルライクなんて言葉全然使われていないからな
日本で使われているのは「死にゲー」だ
295.
ユーザー
LAZXi
>>293
じゃスーパーマリオみたいな横スクロール型マリオも「パックランドライクなマリオ」が原義でパックマリオとでも呼ぶべきじゃないか?
296.
ユーザー
JWs1e
>>295
そう思う人やそう呼ぶ人が40年近く現れなかったか賛同を得なかったってことだろうね
297.
ユーザー
ddYcx
メトロイドヴァニアは「アイテムの取得と行使により探索範囲が広がる横2Dアクション」という定義だと思うけど、そんなゲームはたくさんあるわけでね…
ただ、そこに単語が割り当てられたのは月下の夜想曲のインパクトが大きかったからなのは間違いないよね、そしてちゃんとした続編を出さないKONAMIは早よIP売却してゲーム事業から撤退してくださいお願いします
298.
ユーザー
pFTEF
>>297
月下の製作者が独立して作ったブラッドステインド、200万以上売れて大ヒットしたし今続編も作ってるんちゃうかったかな?

ガワがドラキュラじゃなくても良いゲーム作れるわけだしもうそこにこだわる必要ないやろ。ドラキュラも最後の方はひどいゲーム多かったよ
299.
ユーザー
H0bDk
>>296
何故賛同を得なかったのか
何故賛同を得るのか
その違いが何なのかだな
作ってる側とファンの思惑が一致したとかかな
300.
ユーザー
enL2T
そうだな。例えばナムコのギャラクシアンは言うまでもなくスペースインベーダーが元ネタになってる
まぁ言ってみればパクリ作品だろう。でも、そこからギャラガ・ギャプラス という独自の進化を遂げた
ある意味ギャプラスはインベーダーの精神的続編と言っても良かろう

じゃあマリオはパックランドの精神的続編か?と言われると多くの人はそうは思わないだろう
何故か?これはプレイ感覚が全然違うからだと思う

前者はねギャプラスの方が進化はしてるもののプレイしてる感覚は近いのだよ。ゲーム性が同一線上にある
後者は操作感覚そのものが違うから。両者をプレイしてみれば明らかに違うゲーム性だと言うのが分かる

動画だけ見れば何となく似てる気がするんだけど、逆に言えば動画勢しか納得しない話なんだよな
301.
ユーザー
D1Udh
>>172
まぁGTもフォルツァも見た目綺麗になったチョロQレーシングだもん
302.
ユーザー
YtoSl
スーパーマリオは完成度が極めて高くてとんでもなく面白いかったからマスターピースのブルーフィルムとして後世に語り継がれる事になったけど
残念ながパックランドは全く面白くなかったのよ
ゲームの作り手側の面白さを産み出す才能が違い過ぎたとしか
ゼルダとハイドライドとかも全く同じ
ビデオゲームってこんなに面白く作れるんだという衝撃が凄まじかった

とんでもないレベルの本物が出て来たら
先行してた筈の二流では通用しなくなってしまうという
ぶっちゃけどの業界にもよくある歴史
303.
ユーザー
65EUY
>>153
それ全く逆だよ豚さん
304.
ユーザー
H0bDk
>>303
ソウルライク←
305.
ユーザー
LAZXi
つまりキャッスルヴァニアというとんでもなく面白い本物が出てきたからメトロイドという二流も再評価してもらえたというわけか
306.
ユーザー
0HNM5
アレンジしてパクってるだけで無から任天堂が生み出したものがないからな
307.
ユーザー
enL2T
>>302
例えていうならジオンのザクを天才テム・レイが参考にしたら
ガンダムって化け物が出来ちゃった ってのに似てるな
308.
ユーザー
DiNOz
>>306
現実の創作って大抵そうでは?
漫画も凡そ手塚治虫御大がやってると聞くし
309.
ユーザー
enL2T
>>306
それ言いだしたらPSで出てるようなゲームも殆ど当てはまると思うけどw
310.
ユーザー
0HNM5
おまえらみたいなキモオタと会話する気がないからアンカは要らんよ
311.
ユーザー
bJu2N
明確に任天堂が元祖と言えるジャンルって何かあるか?
普通任天堂くらいの老舗なら2〜3はあるはずだが何も思いつかないんだよな
312.
ユーザー
DiNOz
というかそんな起源にこだわる理由ってあるのか?
半島民族じゃあるまいし
313.
ユーザー
ddYcx
>>298

bloodstainedはもちろん買った、PS4/Switch/steam3種類とも買ってしまった、もちろん続編にも期待しているし、コナミはむしろ現在は嫌悪してるのでなるべくコナミのゲームは買いたくないから月風魔伝もメタルギアソリッドのリメイクも買ってない

>>311

それは単にお前が子供過ぎてリアルタイムでビデオゲームの変化を見てないのと、知識不足でそう思ってるだけだよ、おっさんじゃなきゃここらへんの話は出来ないだろ
314.
ユーザー
MfsLM
ゴルフのチャーシューメンシステムとか?
315.
ユーザー
dHikw
>>312
スレタイからしてこのスレはそういうスレだろ
〇〇ライクと言われるゲームの〇〇がパクリゲーとかあり得ないし
316.
ユーザー
enL2T
>>315
だからそれを言ったらソウルライクも成り立たなくなるっつーのw
317.
ユーザー
GaRS4
スクエニ版ピクミンを知らんとは
https://i.imgur.com/bQJGsWb.jpg
318.
ユーザー
enL2T
スクエニ版スプラトゥーンはどうなるんだろう?
319.
ユーザー
0jDun
マリオ→パックランドのパクリ
ゼルダ→ハイドライドのパクリ
どう森→牧場物語のパクリ
スプラ→海外FPSのパクリ
ブレワイ→海外OWのパクリ
マリカ→パワードリフトのパクリ

ここまでは明らか
有名どころでパクってないのはメトロイドくらいか?
キャッスルヴァニアのヒットで注目されるようになっただけの2流だけど
320.
ユーザー
H0bDk
>>310
アホなガバガバ持論語って笑い者になりに来たのか
321.
ユーザー
enL2T
>>319
このスレで否定意見が出ててまだ確定してない事を
勝手に「明らか」と言い切ってる点で
君が話し合いができない人間だと言うのはよく分かる
322.
ユーザー
k2SR3
とりあえずパックランドやってこい、マリオとは完全に別物だから
あと、スプラとブレワイを海外FPSとかOWとか、特定ソフトじゃなくてジャンルそのもののパクリ扱いしてる時点で論外
パクリってのはスマブラに対するパクブラとか、マリカーに対するカート王国のことを言うんだよ
323.
ユーザー
hHbYS
パックランドとスーパーマリオなんて横スクロールアクション以外共通点無いぞ
ハイドライドとゼルダも剣士が主人公のアクション以外の共通点全くなく似ても似つかんし
パックランドは比較するならアトランチスの謎ぐらいが見合いのレベルの酷いゲーム

スーパーマリオやゼルダのクオリティはガチで次元が違ってた
ゼルダはディスクシステム専用だったから国内の知名度低めだったかも
通常ロムで遊べる海外でより人気になったのはその辺結構関係ありそう


324.
ユーザー
ddYcx
アホはほっといてもいいと思う

スーパーマリオの楽しさのひとつがジャンプでブロックを崩す所だと思うんだけど、あれはアイスクライマーから来てるんだろうな、と思う

そしてスーパーマリオの走ったりジャンプしたりする挙動は素晴らしい…が、アイスクライマーやマリオブラザーズの挙動とは全然違うよね、あの動きの良さも「一日にして成らず」なんだろうな
325.
ユーザー
ddYcx
>>319

ちょっと話題変わるんだけど、
>>319はコロナのワクチン何回打った?
326.
ユーザー
4578Y
パックランドなんて
見てくれが辛うじて似てるだけのクソゲーやろ
誰も参考になんかしねえよ
参考にするならもっと名作がたくさんあるだろw
327.
ユーザー
8trku
イチ抜けた自分が言うのもなんだがパクり論蒸し返して〇〇ライクの話からズラしてるヤツは無視していいと思うぞ
ソース出せつってんのに全く出さないし
悪意を持って解釈すると見た目やジャンルが似てて先に出てたらパクりと言うんだから話にならない
328.
ユーザー
wcFbB
パクリはパクリだろ
が、ゲーム業界でならこのパクリを悪いことだと思ってないぞ
そのパクりパクられをうるさいことを言わずに
お互いに許容しあってきたからここまで急速に発展してきた文化だからな
任天堂にしてもソニーだナムコだカプコンだタイトーだ
そんなところは死ぬほど特許としてゲームシステムやジャンルを持ってるが
節度あるパクリ方なら何も言わずに許容してるからな
329.
ユーザー
saL86
>>326
スーパーマリオ開発者の宮本氏曰く
「ナムコがパックランドを出してきた、じゃウチもやってみようじゃないかと思った」
当時のインタビューで語ってたよ
330.
ユーザー
FUWN8
>>327
抜ける抜ける言いながら我慢できずにしゃしゃり出てくるあたり相当悔しいんだなということがよく分かるw
331.
ユーザー
m2fGK
>>329
何のインタビューかわかるか?
332.
ユーザー
8trku
煽ってくるあたりやっぱり悪意しかねえんだなあ
333.
ユーザー
c0qRa
任天堂ゲーで唯一ジャンル名になってるメトロイドヴァニアだって月下が出てきて初めて使われ始めたモノだからな
初代メトロイドから月下まで10年の開きがあるんだからメトロイドが本当に神ゲーだったなら普通は月下がメトロイドライクと呼ばれるべきと思うんだがね
任豚理論だとメトロイドなんて月下に見てくれがかろうじて似てるだけのクソゲーになるの?
334.
ユーザー
f2l9k
>>333
理論って?
お前はどんな理論で○○ライクって言葉が使われると思ってるんだ?
335.
ユーザー
ddYcx
>>331

https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438

これかな?「パックランドを参考にした」という話ではなく、「固定画面内のゲームからスクロール画面でのゲームに移行する流れがあるのを承知していた」という感じだろうか
336.
ユーザー
66VsU
宮本「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね」

ハイ確定w
337.
ユーザー
rVHXH
起源とされるものって結構荒削りでしょぼかったりするけどそれをちゃんと磨き上げて整えたのが世に出されてそっちがオリジナルとされてしまうことって結構あるよなってこのスレみてて思いました。
338.
ユーザー
89qCb
〇〇ライクと呼ばれるものは思い当たらないけどフォロワーならゼルダ、マリカ、ポケモンなどで大量にあるよなあ

そもそも〇〇ライクってのがローグライクとソウルライクくらいしかない上にソウルライクは定義がいまいちはっきりしないという
339.
ユーザー
tUeUX
>>335
サンクス
340.
ユーザー
cYGyo
ポケモンとかウィザードリィとウルティマをパクった無限の心臓をパクったドラクエのパクリだしポケモンを捕まえて仲間にするのもメガテンのパクリ
パクリのパクリのパクリにパクリを加えて出来たゲーム
341.
ユーザー
f2l9k
>>340
他のゲームにも言える事だよね
んで都合が悪いから反論出来ずに逃げるんだよね
342.
ユーザー
0BrYR
>>18
343.
ユーザー
896i2
>>335
このブログに貼ってるcolor warsってゲームの動画が完全にスプラトゥーンで笑った
発売されてないゲームをパクるとは任天堂の情報網すげーな
344.
ユーザー
8rjHH
>>1みたいなアホがいるから日本のゲーム業界は衰退するんやろな
◯◯ライクとか言われてる時点で二番煎じゲームが量産されてるだけってことじゃん
345.
ユーザー
IsJ6t
ライクって借金の店か?
346.
ユーザー
YtoSl
パックランドって「パックマン」のような人気の有名IPを使っても
ゴミみたいな続編ゲーム作ちゃうと、IP自体の価値が落ちてが死ぬから気を付けろ
っていう悪い事例の見本みたいなタイトルだぞ

こうなってはいけないという正反対の反面教師としては参考になっただろうが
それがパクリ云々の起源を主張するとかは最早お笑いの域よ
347.
ユーザー
oqTyG
宮本「詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども」

やっぱり詳しい人にはそう言われちゃうんですね
このスレでムキになってる方々は詳しくない人なんですかね
348.
ユーザー
ddYcx
>>339

この記事とか、この記事にリンク貼られているジャンプアクションに関する話とかなかなかいい記事だと思う

スクロールというのは場面の展開(変化)に使用される事が多く、宮本茂はドンキーコングの時代に場面の展開をしたかったが当時はハードウェアの制約でできなかったので、ドンキーコングでは25mごとにステージ切り替えという手法をとった

マリオブラザーズではジャンプというひとつのアクションに、天井を突いたり敵(ルイージ)を踏みつけたり上の段に上がったりという複数の動作を持たせていて、マリオブラザーズの時点で既にパックランドとは異質

このあたりが読み解けない子はもう寝なさい
349.
ユーザー
yMSWj
けれども、って思いっきり反語表現じゃん……
350.
ユーザー
3xbzK
>>348
宮本さんが認めてる以上その主張はあなたの感想でしかないw
351.
ユーザー
P5yKS
>>348
その記事のいいところはスプラトゥーンにもパクリ元となる元ネタがあったという事だと思う
スーパーマリオが霞んでしまうほどの豪快なパクリっぷりでほんま草
352.
ユーザー
xAxt4
IDわざわざ1レスごとに切り替えるのケンノスケみたい…
353.
ユーザー
8trku
記事をちゃんと読めば「似た作品が先にあるから脳死でパクりという、人間は進歩してない」って話なのに
カラーウォーズがスプラのパクリ元と思うとかまさに記事で言われてる連中そのまんまだな
354.
ユーザー
EZSXM
インタビュアーがスーパーマリオは独創的なゲームという立場で話を進めようとしてるのに自らパックランドの話を出してくる宮本さんは凄いよな
堂々としてるというか清々しいというか
それにひきかえこんな所で必死に言い訳してる連中なんなの
355.
ユーザー
ddYcx
何が気の毒かって、SONYの事を必死に応援してる人が皆このレベルなんだよ、マジでSONY気の毒。多分、陰謀論とか好きでワクチン打つと死ぬとか言ってるタイプの人、だから年収も低くて自慢できるのがゲーム機の性能だけ

または、子供時代に友達と遊べなくて(引きこもりやいじめ等)、仲のいい友達同士恋人同士で遊ぶゲーム機の象徴である任天堂を妬んでるんですかね…まあ、頑張ってPS5卒業して、せめてゲーミングPC買ってからゲーマーなのって下さい
356.
ユーザー
Lv9C7
ソニーハード全盛期のゴキもさ、何がなんでもソニーが1番!ソニーに対する批判は許さない!みたいな人多かったよね
ソニーが落ちぶれてだいぶ大人しくなったけど、今はこいつらが当時のゴキにそっくりだったりするw
357.
ユーザー
6GqZS
横スクロールアクションと言えばSMC-777専用の「ウチのタマ知りませんか?」とかあったけど
うちタマライクってジャンル名にはならなかったな
358.
ユーザー
ddYcx
少し戻るけど女神転生は凄かった、あの時代で敵を仲間にして合成させてとか思いついても形にするのは大変だったろうに
パスワード方式の時代なのに

ポケモンはそこからだいぶ時代が離れてるけれど、元々は昆虫採集のイメージから来てるそうで

>>356

SONYはPS1中期とかPS2初期は良かったけど結局、ナムコを中心としたサードが凄かったのであってSONYのソフトは全然だった
ファミ通と組んだイメージ先行型ゲームで、売れたのは…パラッパラッパーとか思い浮かぶけど今、動画を見るとマジで酷い
359.
ユーザー
8trku
記事の内容を曲解して一人で盛り上がってるのヤバいな…
こんなのと会話試みなくてホントよかった
ID変えまくる癖を見るに他でも荒らしてそうだし一応通報しとくか、案外案件溜まってるかもしれん
360.
ユーザー
8trku
>>358
自分はPS1時代のSCEは良い作品出してたと思うけどなあ、爆発的ヒットは少ないのかもしれないが
あの頃の明るいCMはSCE作品に限らず好きだったな
思えばトロやサルゲッチュは〇〇ライクになれるだけのポテンシャルはあったな
361.
ユーザー
hSz4V
抜ける抜ける言いながら結局一日中張り付いてた奴www
362.
ユーザー
ddYcx
>>360

PS1ソフトセールスランキング

https://entamedata.web.fc2.com/hobby/game_rank_ps.html

改めてランキングを見ると…メタルギアソリッドって思ったほど売れたんじゃないんだなあ、って事かなあ…月下の夜想曲もランク外だし悲しい
363.
ユーザー
ou4n3
>>362
改めて見ると全年齢向けよりコア向けのゲームが売れてる時代だったんだな

そういえばMGSもMGSライクと言わずステルスゲーって言われてるな
364.
ユーザー
2eWDS
>>237
ゴルフは?
365.
ユーザー
2eWDS
>>249
任天堂凄すぎるな。

1984年発売のパックランドを真似てマリオブラザーズを、1983年にリリースしたのか。
366.
ユーザー
lp0i8
マリオはジャンプアクションに拘ってるゲームで
一番重要なジャンプは一番押しやすい右ボタンで押してるのだが
ジャンプボタンを左手で押すパックランドはジャンプアクションなのか?
367.
ユーザー
brUPs
>>319
スプラはカラーウォーズのパクリってあれだけ騒ぎ続けてたのに諦めたのか
368.
ユーザー
lp0i8
海外FPSはゴールデンアイ007のパクリだしな
369.
ユーザー
Me8K0
海外FPSのパクリって言い方が凄い
FPSじゃなくてTPSだし、あれだけ明確に別物でもパクリ扱いってことはめっちゃ広い範囲のジャンルの創始者以外全てパクリってことだろ
PS5に出てるアクションRPGを初代ウィズのパクリって言ってるようなもん
パクリじゃないオリジナルのソフトは世界中探しても10本くらいしか存在しなくなるな
370.
ユーザー
5wgNx
>>358
ポケモンの時代と違いセーブ容量が少ないからだな
371.
ユーザー
n4LQ7
>>358
モンスターボールのアイデアは
ウルトラセブンのカプセル怪獣がモチーフになってるとか聞いた事あるな
372.
ユーザー
COuE2
そもそもジャンプアクション自体がACドンキー発祥だろ
それをパクったパックランドが起源主張とかどんなお笑いだ?
373.
ユーザー
nWW4S
日本でアクションゲーム代表作と言ったらマリオって言えるくらい世間に浸透したよね〜
これってすごいことですよ!
374.
ユーザー
JgA7t
>>6
メモカは先にネオジオが
その前もPCECDが天の声バンクが…
375.
ユーザー
FnWdi
まぁパックランドの影響は確実にあるでしょ
>>217の動画見ても「似てない」という人の方がどうかしてるよ
376.
ユーザー
br6P8
なんかスレの趣旨とズレてね?
しかし起源を探ってもデジタルゲームの範囲を出ないのがゲハっぽいなw
RPGがTRPGからきているってのは出たんだっけ?
377.
ユーザー
Bxigg
>>376
PSハードファンがパックランド連呼で暴れてるのが原因
378.
ユーザー
1fmrs
https://igcc.jp/genealogy-ドンキーコング/

先述したブログとあわせて読むとより良いおすすめの記事。宮本茂が場面の変化に強くこだわりがあったものの、当時のハードウェア的制限でスクロールは出来なかった為、ステージ制を用いていた点も追記したい

パックマンはドットイートゲームというジャンルの始祖なのは間違い無いけど、ジャンプアクションゲームの始祖はドンキーコングなのも間違いない
とは言っても、後のジャンプアクションゲームを全てドンキーコングのパクリと言うのは口が悪過ぎる
379.
ユーザー
Tm4wy
ドットを消してくゲームもジャンプでよけてくゲームも
それ以前にあったでしょ
380.
ユーザー
1fmrs
>>379

ジャンプアクションゲームはドンキーコングが始祖で良いと思うが…ジャンプバグというゲームも同年に存在していたらしいが

ドットイートゲームの始祖はパックマンだと思い込んでいたけれども、確認したらヘッドオン(セガ)だとの事でした

381.
ユーザー
R5aBi
○○ライクの話をしてるのに起源の話を始めるの最高にゲハ
ハンバーガーの話をしてるのに初めて肉をミンチにしてこねて焼いた奴は誰だみたいな話してる
382.
ユーザー
4HHKV
>>375
似てないという人たちのは動画を見た印象じゃなくて実際に遊んでみた感想じゃないの?
383.
ユーザー
T2Im6
>>381
見たところ
・厳密な意味でのジャンル分けをする
・ジャンルの開祖は偉業
・~ライクの冠に当たるゲームは別格

みたいな意識で語ってる
384.
ユーザー
T2Im6
~ライクのゲームってそんな厳密に作ってるわけでもないしね
もともと自分が儲けるためにやってるわけだから分類的精度なんて二の次
下手すりゃ似ても似つかないものが出てくるっていうのが早々に指摘されてる事実だし
~ライクに幻想を持っていると私は見る
385.
ユーザー
T2Im6
もう一点加えるなら~ライクの冠ゲーって単に世間に絶賛されてそうなってるだけだから
分類ツリーの上位とも一致しない
386.
ユーザー
l8Hbx
任天堂ライクは似てるゲームがあるかどうか元にされたゲームがあるかどうか起源かどうかで全て無効
ソウルライクはフリー
387.
ユーザー
T2Im6
直球で分類ツリーの話をしたほうがもっと聞きたいコメントが聞けたと思うよ
388.
ユーザー
l8Hbx
一番最初に○○をしたっていう起源が根拠
だからローグやメトロイドみたいに何十年も前からあるゲームばかりに使われる
なのに突然湧いたソウルライク
389.
ユーザー
5wgNx
>>381
論点ずらしは日茶飯事だから
390.
ユーザー
pv87r
ローグライクとか言うけど
実際ローグを参考にしてるのトルネコぐらいだろ
他はトルネコライクだろw
391.
ユーザー
Me8K0
まぁ任天堂への基準を当てはめるとソウルライクはパクリのパクリのパクリのパクリのパクリくらいだな
392.
ユーザー
T2Im6
EQとかDiabloの話って脱線させた意識は無かったんだけど
単純にゲハ民知らなそう…
393.
ユーザー
l8Hbx
任天堂のゲームの時は起源主張で無効化する事指摘しても徹底的に無視するね
394.
ユーザー
T2Im6
ソウルシリーズが悪魔城をパクったとかいう発想をするのはゲハ民だけ
普通は2000年代の古典的RPGをいくつか挙げるわw
395.
ユーザー
Me8K0
負け確ポイントだから仕方ない
俺だって現実無視してゴキ側で話進めるなら絶対に完全無視する
396.
ユーザー
8enx9

>>382
実際に遊んでた人はおまえら以上にそっくりだと思ってるよ
横スクロールアクションなんてパックランドくらいしか無かったし
似てないという奴は横スクロールアクション量産期以後しか知らない奴
397.
ユーザー
Tm4wy
パクってものすごく完成度を高めてヒット作を作る任天堂はすごくて素晴らしいよ
そこを否定してない
起源主張は恥ずかしいからやめろよ、ってことだ
398.
ユーザー
K6H8Z
マヌケなスレ立てだな。
399.
ユーザー
pv87r
別にパックランドが横スクロールの起源でも無いし
ジャンプアクションは任天堂のが先じゃん
400.
ユーザー
8enx9
>>399
ジャンプよりも自分で操作してスクロールで移動して目的地まで行くというゲーム性が冒険感みたいなものを産んで当時としてはとても斬新だった
宮本がジャンプという要素にこだわるのは上記のパックランドとマリオに共通する本質的な要素を模倣してしまったという負い目からだろうな
401.
ユーザー
pv87r
>>400
スクロールはただの基盤の性能の問題じゃん
目的地に向かうことが斬新か?
ドンキーコングだって目的地向かうゲームだろ
402.
ユーザー
T2Im6
ソウルシリーズがマジなところ何をパクったのかって
研究したら面白そうなだけど、ゲハにはその人材いねーわ
403.
ユーザー
pv87r
>>402
まず他と違うダークソウルの独自な部分がまるでわからんw
404.
ユーザー
T2Im6
>>403
いやそれはさあ
マジレスしたらいくらでもあるじゃん
ソウルロストとか
あとメッセージ残せるシステムとか
それがどの辺のゲームから来てるかのゲーム知識ある人いなそう
405.
ユーザー
n4LQ7
マリオってその後のアクションゲームで色んな所で採用されてそれがスタンダードになっていったから
逆に印象が薄いけど当時としては革新的な事をホント多くやってるよな

例えば敵の扱いだな。それまでのアクションゲームだと、基本的にプレイヤーは敵から逃げるしかなく
アイテムを取った時だけ一定時間のみ攻撃が可能と言う方式が主流だった
そこに踏みつけて倒すと言うアイデアを入れ、更に本来は敵であるはずのノコノコを蹴る事で間接的に武器として利用したり
ファイヤーフラワーと言う(一時的ではなく)常時攻撃できるようになるアイテムを設置したりね
場面によっては踏みつける事で足場として利用できたりさ
アクションゲームにおける敵の役割と言うものが大きく変わったよな
406.
ユーザー
l8Hbx
>>404
逆に考えてその要素があるソウルライクと呼ばれるゲームってどれだ?
そういう要素がないのにソウルライクを名乗ってるゲームはいくらでもある
つまり「ソウルライク」と呼ばれる為の要素ではないって事だよな?
407.
ユーザー
T2Im6
>>406
今言いたい話は
「ゲハ民って2000年代のオンライン系RPGをガチで語れる人いないよな~」
って嘆いてるだけでソウルライクの話ではない
408.
ユーザー
CFqyt
今も2000年代なんだけどずっと1人で何言ってんだこいつ
409.
ユーザー
Zkaxy
DSやPSPですらレトロゲームなんだぞ…
410.
ユーザー
T2Im6
>>408
2010年代に盛り上がったゲームを語るのに
2000-2010年間のオンライン系RPGの知識薄い人が語ってる変な空間だよねって
要するにそういうこと
411.
ユーザー
bhGKS
ローグライクはローグクローンに対する言葉じゃね?
むしろ「ちょっと違うんです」っていうエクスキューズというか
412.
ユーザー
DGF8u
>>409
なんなら3DSですら今の子にとっちゃレトロゲームの領域だぞ
もう13年前のゲーム機だからな
413.
ユーザー
C6zOT
>>410
スレチだから自分でスレ立てて1人でずっとそこでレスしてればいいよ
414.
ユーザー
Zkaxy
13年!?うそやろ…(30代前半)
415.
ユーザー
n4LQ7
>>411
不思議のダンジョンが最初に出た時
ローグはハッキリ言えば知る人ぞ知るゲームだったから
世間的には「斬新なゲームだ」ってなってたけど
やっぱりマニアは一味違う所を見せたいからさ
「いや、これローグのパクリなんだぜ(どや顔)」とか言い出して
そういう経緯がキッカケでローグライクって言葉が普及して行ったのだと思う
416.
ユーザー
T2Im6
>>413
まあだから
ソウルライクとかスレタイになければ
私のような者が迷い込むことも無い
次から「ファミコン黎明期のオリジナル性」というスレで頼む
417.
ユーザー
Zkaxy
うわきっっっっっつ
418.
ユーザー
T2Im6
あ、今みたらソウルはねーわなw
それじゃこの点については非を認めてここから撤退するわ
419.
ユーザー
9tafL
ダクソがそれ以前の死にゲーと違ってソウルライクって名前がついた理由は簡単だよ
ダクソにはずっと昔からあるような要素を取り上げてコレはソウルのパクリあれはソウルのパクリと騒ぎ立てる
承認欲求と自己顕示欲の塊で恥知らずな信者がたくさんいて、他のソフトには居なかった
420.
ユーザー
hulrA
不思議のダンジョンはローグを参考に作ったと公言してるから
不思議のダンジョンのパクリゲーム作ってる後発が
そう言われたく無いからローグライクと言い出したんだろ
421.
ユーザー
n4LQ7
>>419
その理由は結構ありそう
422.
ユーザー
61Ywx
>>415
そういう知る人ぞ知るゲームが大衆向けに普及させたのが功績なのになんでもパクリっていうのはな

スターラスターとかバイオハザードに対してパクリと言うのと同じ
423.
ユーザー
JD7hE
>>367
カラーウォーズって開発中止になった後に開発者が個人的にこういうゲーム作ってましたって公開した動画しかないからな
PVすらないゲームをパクったって頭悪すぎるネガキャンをよくぞアレだけ続けられたもんだよ
424.
ユーザー
31sRC
マリオがパックランドの影響で作られたというのはインタビューで開発者も認めている事実だとして
ダクソがどのあたりのゲームから影響を受けたのか知りたいな
425.
ユーザー
cySHb
>>400
その要素はピットフォール(1982)の時点で既にあるね、スクロールはせず画面切り替え方式だけど
パックランドもマリオもこのゲームに少なからず影響を受けてると思う
426.
ユーザー
mmcGC
ジャンプアクションの元ってリアルの障害物競走だろ
なんでもゲームが元になってるなんて考えが
そもそも間違いよ
リアルの遊びを電子化したのがテレビゲームだからな
427.
ユーザー
4jjAN
>>419
なんだかんだ言って声のでかいガイジの影響力は強いもんなぁ
428.
ユーザー
qcZ1u
連休なのになにしてんの
429.
ユーザー
vfykz
任天堂は1を10にすることに長けた会社だもん仕方ないよ
大企業は0から1を産む事はできない。日本の企業ならなおさら
430.
ユーザー
wBHw5
まあ今から横スクジャンプアクション作るにあたって
スーマリを参考にする事はあってもパックランドは参考にはしないだろうなぁ
431.
ユーザー
Zkaxy
マリオの1-1って未だに研究されてるとか聞いたな
緩急の付け方や操作のチュートリアルとして凄いとかで
432.
ユーザー
5wgNx
>>400
負い目と言うより差別化要素をアピールしただけなんじゃあ

433.
ユーザー
fMBnc
ソウルライクの発祥はsteamでそんなタグが付けられたのが元らしいじゃん?

ローグも元はpcだし。
任天堂の〇〇ライクがないのはpcに出してないからじゃね?
434.
ユーザー
x4TaD
スーパーマリオをパクろうとしたゲームは沢山あったが
当時の他のゲームとは
あまりにレベルが違いすぎたからな
435.
ユーザー
9q5Xv
アメリカではソニックの方がウケたけどな
436.
ユーザー
n4LQ7
>>426
基本的にマリオシリーズ、そしてその元になったドンキーコングって
基本はアスレチックだと思うなあ
アスレチック+冒険的要素かな
437.
ユーザー
n4LQ7
>>431
マリオメーカー2が出た頃
初代スーマリの1-1を真似して作ってみたら、コースづくりの基本が身に付くよって
推奨するような意見は結構見かけたな。全ての基本がつまってると思う
438.
ユーザー
nWW4S
>>434
似た作品はあるけどマリオは唯一だわ
439.
ユーザー
lp0i8
空中で十字キー使って自在に制御できるスーパーマリオのジャンプは
よく考えれば不自然であるが
それがあらゆるゲームで常識になってしまうぐらい
ものすごい影響力だからな
440.
ユーザー
jwlG6
>>434
2Dアクションの進化の針を一気に進めたのが初代スーマリ
3Dアクションの進化の針を一気に進めたのがマリオ64だな
その初代スーマリですら凄かったのに、マリオ3で更なる超進化を見せ格の違いを見せつけた感

そしてワンダーはもう限界でしょ 感があった2Dアクション界に
「2Dでもまだまだ出来る事はあるんだぜ」ってのを見せつけたような作品だな
441.
ユーザー
MAxvJ
>>439
それはパックランドが既にやってる
442.
ユーザー
jwlG6
>>441
パックランドの操作性って、Aボタンを押したら前進、Bボタンを押したら後退とか
そういうのだぞ
443.
ユーザー
0pNpi
>>442
ファミコン版はなんと十字キーでジャンプやでw
444.
ユーザー
0pNpi
パックマンという当時の超有名IPを使いながら
現代に名前も残ってない理由をちっとは考えよう
445.
ユーザー
sb4Kv
パックランドのジャンプはジャンプ後右/左ボタンを押す事によって微調整出来るようになってる
また、ジャンプ板を使った場合はジャンプボタン連打で飛距離を伸ばすことが出来る
マリオはジャンプ板要素を削除して微調整要素だけパクった形
446.
ユーザー
sb4Kv
ちなみにセガのFLICKYもジャンプ後の十字キー操作できるよ
447.
ユーザー
O1ZeO
空中で十字キー使って自在に制御できるセガのフリッキーのジャンプは
よく考えれば不自然であるが
それがマリオも含めてあらゆるゲームで常識になってしまうぐらい
ものすごい影響力だったんだなwww
448.
ユーザー
0pNpi
ABボタンで移動、ボタン連打でダッシュするゲームがマリオだと言うのは
相当無理あるだろ
ハイパーオリンピックやろ
449.
ユーザー
2WFNw
フリッキーは1984/5ですね、正直、ゲームとしてはあんまり面白くはなかったけれど、助けたひよこが自分の後ろにくっついて動く滑らかなアニメーションが楽しかったですね

コナミのグラディウスのオプションの動きはフリッキーのパクリという事でお願いします

パックランドがスーパーマリオに多大なる影響を与えたと言ってる人はさすがに言い過ぎかな、バックグラウンドが青空でポップな雰囲気を持ってきたのがパックランドのポイントで、それは影響を受けた可能性はあると思うけれど
450.
ユーザー
TY1nA
「任天堂のゲームは違う!○○ライクはこういう定義で~こういうゲームが先に発売されてて~」← ソ ウ ル ラ イ ク は ?
451.
ユーザー
69RBX
逆に今までは魔界村みたいなジャンプしかなかったのか

マリオも完全に制御出来ないからロックマンかな
452.
ユーザー
0pNpi
アクションで差をつけられる部分なんて操作感ぐらいだった時代に
操作のまるで違うゲームがパクリってズレてるよな
453.
ユーザー
i4CBW
ぶっちゃけフォロワーという意味では有名なソウルライクって殆ど無いだろ
steamでメトロイドヴァニアとローグライトにタグ貼り付けまくってるけど、
そいつらはまず2Dアクションだから3Dアクションのダクソとはジャンルからして違う
塩みたいに作者が2Dにしたダクソとか明言しててシステムも共通点が多いならまだしも
2Dアクションだけどボスが強いからソウルライク、世界観がダークだからソウルライクってのばっかだよ
ちゃんとした3Dアクションで有名なソウルライクって仁王くらいしかないんじゃね
454.
ユーザー
U5gCb
有識者がパックランドやフリッキーの名前を挙げて具体的な話をしてるのに
ソウルライクに対しては具体的なゲーム名が一切出てこないのはなんで?
455.
ユーザー
0pNpi
>>454
ダークソウルのどこにオリジナル要素あるのか誰もわからないから
名前を出しようがない
456.
ユーザー
aC8LB
>>454
それ俺も思った
まぁマリオスゴイ派に有識者がいないって事じゃね?
逆に言うと任天ゲーしか知らないからマリオスゴイ!マリオこそ2Dアクションの起源!と思っちゃうんだろう
457.
ユーザー
i4CBW
マリオに対するバックランドレベルでいいならダクソ前に発売された3Dアクション全部が対象だろ
458.
ユーザー
i4CBW
どうしても1本出して欲しけりゃとりあえずマキシモでググれ
魔界村の3Dアクション版だ
459.
ユーザー
0pNpi
マリオとパックランドでパクリということは
操作が違っても横スクロール2Dならパクリってことだもんな
3Dで暗いゲームは全部ソウルライクだな
460.
ユーザー
i4CBW
>>459
2Dでも暗ければソウルライクなんですけど?
暗くなくても難しければソウルライクなんですけど?
暗くも難しくもなくてもなんか評判が良ければソウルライクなんですけど?(マジ)
461.
ユーザー
Yzgg0
>>456
完全に逆で草
ソウル側の有識者とやらがいないから話題が続かない
462.
ユーザー
u2bBW
>>460
暗くて難しくて評判良いってのならムジュラの仮面も当てはまるな
ムジュラの方が古いからソウルシリーズはムジュラライクって呼んでいいぞ
463.
ユーザー
IyZhj
ゴシックホラーだとヴァニア扱いになるな
464.
ユーザー
jwlG6
マリオより後のアクションゲームは大体何らかの形でマリオの影響受けてるし
ゼルダより後のアクションRPGやアクションアドベンチャーは何らかの形でゼルダの影響受けてる
それぐらいの影響力を持った作品。スタンダードになり過ぎた故に逆にあまり言われない感じだな

メトロイドヴァニアは、そういうジャンルのゲーム自体が少ないから特殊性があって
だからあえて言われてる感
465.
ユーザー
ORIGu
>>461
有識者がいないと言うか、ソウルライクにちゃんと成立した定義が無いのに雰囲気だけでレッテル貼りまくったせいで
誰もソウルライクとはこういうものだって言えないんだよ
ちゃんとダクソフォロワーを指す定義にしたら、ソウルライクって呼ばれてるこれは違うけど?っていう反証が山ほど出てくる
かといってソウルライクと呼ばれてるものの大半を含む定義にすると「雰囲気が暗い」もしくは「難易度が高い」のどちらかを満たしたアクション(2Dか3Dは問わない)というクソ舐めきった定義になっちゃう
だからソウル信者はソウルライクとは何かを明言しないし、こう指摘しても正しいソウルライクの定義を出せない
466.
ユーザー
zrBhA
概念レベルになって人間界から消えとるから任天堂は除外や
467.
ユーザー
zEjZV
>>454
三国無双
逆にソウルゲー独自の要素を挙げてみて?
468.
ユーザー
YwFaZ
>>464
そういう話をすればするほど
マリオに影響を与えたパックランドの凄さや
ゼルダに影響を与えたハイドライドの凄さが際立つわけだが
469.
ユーザー
nu2mj
>>467
血飛沫が飛び散り探索要素がある3D剣戟アクション
探索要素だけないのならPS2のグラディエーターロードトゥフリーダムが先だけど
470.
ユーザー
i9Xqj
上で言ってるがダクソの(比較的)オリジナル要素は
サイン、血痕、霊体、白霊、侵入
といったゆるいオンラインシステムだ
しかしこれらを指してソウルライクとは言わない
仁王や塩はこれらの要素を強く残してるな
471.
ユーザー
zEjZV
>>469
血飛沫&探索が根拠なら
ずいぶんとショボいしゲームとして優れた独自の要素じゃ無いんだなって
472.
ユーザー
mfMBZ
そのうちバイオハザードでもソウルライクにされそうw
473.
ユーザー
zEjZV
バイオはナイフあるからソウルライクだな
いやソウルゲーがバイオライクな作品なのに起源主張して祭り上げられてるだけ?
474.
ユーザー
ORIGu
>>470
ダクソに独自要素はなくはないが(マリオやゼルダに比べても薄すぎる要素だけど)、それをソウルライクと呼ぶわけではない
じゃあ何を持ってソウルライクと呼ぶのか、なぜそれがソウルライクと呼ばれているのかって話だな
俺は
>>419に書いてることが全てだと思う
475.
ユーザー
mfMBZ
>>474
これが真理だろうなw
476.
ユーザー
i62cM
3Dの剣劇アクションを最初にやったのが同じフロムのキングスフィールド(1994年)で
それの完成形がソウルシリーズってことでソウルライクと呼ばれるようになったんじゃね?知らんけど
477.
ユーザー
nu2mj
>>473
バイオのナイフで剣戟アクション扱いかぁ
それは、さすがに読めなかったから3Dのところを3Dビハインドビューに変えて

「血飛沫が飛び散り探索要素がある3Dビハインドビュー剣戟アクション」
478.
ユーザー
ORIGu
>>476
普通に考えたらそうなるんだけど、残念ながらソウルライクでググれば、代表的なソウルライクゲームとしてホロウナイトが100%出てくる
ホロウナイトは2Dのメトロイドヴァニアで、緩いオンラインもない
システム的な特徴として似てるのは死んだらそこに金を落としてまた死ななけりゃ取りに行けるくらい
そしてエンダーリリィズも確実に出てくる
エンダーリリィズも同じくメトロイドヴァニアで、こっちは金を落とすシステムすらない
479.
ユーザー
i9Xqj
自分等の好きな死にゲーをかっこつけたジャンル名で呼びつつ、ソウルシリーズの知名度を上げたい(功績にしたい)ってところか
480.
ユーザー
ORIGu
>>479
実際それしかないと思うよ
ソウル信者はそれが分かってるからアレはソウルライク、これもソウルライクと
評判の良いソフトを勝手にフォロワー扱いしまくるけど、ソウルライクって何なのって話には首突っ込んでこない
一回真面目に詳細に話詰めてみたいけどね
多分どうやってもこれがソウルライクだと誰もが納得する定義は出来ないと思うけどね
本家のダクソ、主要扱いされてるホロウナイト、エンダーリリィズの3つの時点でもう共通点が「雰囲気の暗いアクション」しか無いもん
ここに雰囲気は暗くないけど難しくてソウルライクとか言われてるアクションを追加したら、もう「アクション」しか残らないという
481.
ユーザー
RvmfP
外人は何につけてもオリジナル作を異様にリスペクトする文化があるからな
ソウルシリーズのオリジナル要素はそれほど無いがオリジナルのKFを作ったメーカーの作品だからリスペクトを込めてソウルライクと呼んでいるんだろう
482.
ユーザー
YwFaZ
>>481
ゲームソフトを「作品」として見るならその文化は100%正しい
日本人はここのマリオマンセー勢みたいに売れれば正義だから文化レベルがその域まで達していないということ
483.
ユーザー
iDAXE
>>482
影響を受けたことや技術的トレンドに乗ったことをパクリと言うような奴には文化的価値なんてわからないだろ
484.
ユーザー
Yzgg0
>>482
見事なまでの優越感ユーザーで草生える
485.
ユーザー
ORIGu
マリオやゼルダをパクリ扱いしてるやつがあなた達のことベタ褒めしてますよって外人に教えたら死ぬほど嫌がると思う
486.
ユーザー
i9Xqj
KFのオリジナル要素って主観視点の剣戟アクションだろ
オリジナルをリスペクトするなら主観視点の剣戟アクションがKFライクというジャンル名で定着するほうが先では?
487.
ユーザー
i9Xqj
てかコイツID変えまくってるからただの自己レスっぽいな
488.
ユーザー
zEjZV
>>477
バイオもビバインドビューだよね?
細かい違いを指摘して無効化したがってるけど
細かい違いがあれば独自の要素になるのならこのスレで散々語られてるマリオとパックマンの話はどうなるんだ?

なんでソウルゲーだけガバガバ定義で
それが許されてるの?
489.
ユーザー
0pNpi
マリオとパックランドなんてモンハンとバイオぐらい違うよなw
490.
ユーザー
Odu4D
パックランド信奉者が言いたいのは要するに
「マリオワンダーが売れ行き良くて、評価も高いのが悔しい!」
だから議論にならんのよ
491.
ユーザー
zgypX
メトロイドヴァニアって知らんのかしら?
492.
ユーザー
ORIGu
>>489
どっちも3Dフィールドを移動するゲームだから一緒だな!
スティック操作とラジコン操作は違う?十字キーで移動とボタン連打で移動が同じ扱いなんだから一緒だよ
攻撃方法が違う?敵を倒す手段が無敵アイテム取って体当たりだけとそれ以外に踏む、甲羅をぶつける、下から床を叩く、炎を当てる選択肢があっても同じだから一緒だよ
つまりモンハンはバイオ
493.
ユーザー
i9Xqj
まぁ、ただの任天堂アンチだし
任天堂ソフトに難癖つけて煽りたいだけ
あるいは非ソニーハードファンを誰彼構わず煽りたいだけだろうな
煽るのが目的だから議論(会話)になるはずもない
494.
ユーザー
ORIGu
とりあえず2Dで横スクロールなら操作方法もキャラの能力もゲーム性も関係なくパクリというパックランド信奉者の言に従って、
今後3Dで360度方向にスクロールするフロムのソフトは全て3Dアクションの始祖であるバトルゾーン(1980年:アタリ)ライクと呼べばよろしいか
495.
ユーザー
YVNHI
メトロイドヴァニアにソウル要素が入るとソウルヴァニアになってメトロイド消えちゃうの草
496.
ユーザー
LamsX
暗くて中世ヨーロッパで
3Dでモンスター倒して剣技もあるアレが
ソウルライクと言われない所を見ると
ソウル要素があっても
駄作をソウルライクと呼ばれるのは嫌らしいw
497.
ユーザー
ORIGu
元々メトロイドヴァニアって言葉はメトロイドみたいなキャッスルヴァニア、要するに月下それ自体だけを指す言葉だったらしい(除雪あります)
それが似たようなゲームがたくさん出てきたから、まとめてメトロイドヴァニアと呼ぶようになったとか

ところでソウル要素ってなんですかね?
498.
ユーザー
vkPC1
月下はマジモンの神ゲーだった
もうまともな続編ほとんど出てないのに外人がジャンル化したくなる気持ちもわかる
499.
ユーザー
MA3TQ
バイオもそうだしエルダースクロールシリーズってまんまソウルゲーの元になったような作品だよな
その他にも似たような洋ゲーいっぱいあるしやっぱソウルライクは信者がフロムゲーを持ち上げる為に都合良く勝手に言い出した言葉って感じだな
500.
ユーザー
cIF2P
ソウルライクって外国で言われ始めた言葉だし
マリオライクやゼルダライクなんて言葉が無いのは
外人もマリオやゼルダがオリジナルだとは認めてないからだろう
501.
ユーザー
D8YAU
いや思いきりゼルダライクのインディーゲーたくさんありますが…ゼルダライクと銘打って
何がなんでも任天堂を貶めたいんだろうけどそういうのは5chでやってください
502.
ユーザー
Kelfy
>>501
それハイドライドライクだからw
503.
ユーザー
Nzx0Z
このスレが建って何回目なんだろうね○○ライクの話から起源の話にすり替わるの
504.
ユーザー
0pNpi
アレって暗いし3DだしアクションRPGだしファンタジーだし剣戟もあるし
申し分ないぐらいソウルライクだと思うのだが
何故そう呼ばれないのか理由がわからないな
誰か教えて
505.
ユーザー
VkVWJ
ソウルライクってのは良ゲー神ゲーを勝手にソウルの下に置いてフロムを持ち上げるための言葉だからクソゲーに用はないんだよ
ティアキンを打ち破ってGOTY取ってきたらソウルライクにしてやるよ
506.
ユーザー
2WFNw
ライクって表現は、オリジナリティがないいくつかの要素の組み合わせを表現するんじゃないかな?って何度か言ってるけど誰も聞いてくれない

※ ローグだけはオリジナリティ強いと思います

ドットイートゲームのオリジナルじゃないけどオリジナルのように言われるパックマンも然り、ジャンルの始祖って始祖なだけじゃなくてある程度の完成度も求められるよね
パックマンはオシャレだったし、サウンドも含めて今でも通じるものがある、スーパーマリオも今でもクソ面白いしね
507.
ユーザー
nixE2
というか実際には無い言葉作ってあたかもそれが当然のように言い続けるのって結局いつもの造語症なんじゃないのこれ?
508.
ユーザー
ORIGu
俺はむしろ強烈にオリジナリティのある個性の後追いをするソフトをライクと呼ぶと思ってるんだけど
そもそもなんとかライクって表現がローグくらいしかなくない?
あとまぁライクって言い方じゃ無いけどメトロイドヴァニアは同じ使い方だけど、
これもオリジナリティのない要素の組み合わせじゃなくてオリジナルな要素だよね
509.
ユーザー
zRmhp
>>506
俺も要は組み合わせだと思う
「血飛沫が飛び散り探索要素がある3Dビハインドビュー剣戟アクションRPG」みたいにね
今の音楽家も既に出尽くしたジャンルからいろんな要素を組み合わせてオリジナリティ出そうとしてるし
510.
ユーザー
ORIGu
>>509
せっかくだから真面目に聞くけど、その組み合わせのうち「探索要素」以外は当てはまらないソフトがソウルライクの主要扱いされてるのはどう思うの?
511.
ユーザー
bwhMv
スーパーマリオパクリ問題は>>335のリンク先にあったコメント

> 当時の状況を考えますと、ゲーセンに行かなかった子供(自分やその友達)には、ファミコン版「パックランド」を見て「ナムコともあろうものが、スーパーマリオのパクリを出して、しかも遥かにショボイ」という見方をされていました。
>「スーパーマリオはパックランドのパクリ」というやや強めの言説は、そういう「何も知らない素人たち」が世の中の多数派である現状を正したいという気持ちもあるんじゃないですかね。

これがわりと的を射ているのではないかと思いました
このスレにも十字キーでジャンプだとかトンチンカンな事言ってる人がいますしね
512.
ユーザー
NiWpO
>>1が任天堂を馬鹿にするためにスレ立てしたばかりに
馬鹿にされるのはソウルライクという名称(フロム信者)の方になるとは実に因果応報
起源の話にすり替えたせいで、ますますソウルライク(ソウルシリーズ)に独自性が無い証明を作るという墓穴まで掘っとる
513.
ユーザー
nixE2
>>511
つまりそれマリオほど市民権を得られなかったパックランドは面白くなくてその辺丸無視した一部の声が大きいオタクが騒いでるだけって事じゃないの?
514.
ユーザー
zRmhp
>>510
知らん
「生きざまがロック」みたいな適当な印象なんだろう
515.
ユーザー
0pNpi
AC版だろうが遥かにスーパーマリオよりしょぼいことは何も変わんねえけどな
当時でも流行らなかったゲームだし
516.
ユーザー
ORIGu
>>511
いや、FC版パックランドは十字キーでジャンプ、ABで左右移動だぞ
ただ、2コンだと十字キーで左右移動、ABでジャンプが出来るようになってたから
FCに移植するときにマリオを見て、十字キーで移動できる方がいいじゃんと追加したんだろうな
517.
ユーザー
0pNpi
十字で移動、右ボタンでジャンプなんてドンキーコングですらやってるのに
あえて逆らう理由がわからんよな
パクリと言われたくなかっただけとしか思えんw
518.
ユーザー
45vQ1
>>500
ソウルゲーのオリジナル要素はどこ?
519.
ユーザー
ORIGu
>>514
それだと結局、オリジナリティのないいくつかの組み合わせを指すものですら無くなるんじゃない?
探せばそういうソフトもある、ってんならともかくググって真っ先に出てくる代表的なゲームがそれなのに
520.
ユーザー
0pNpi
>>506
そもそも根本的な問題として
つまらないクソゲーなんか参考にするわけねえやろw
521.
ユーザー
vcWE5
>>516
それはその通りなんだけどその劣化移植のFC版を持ち出してパックランドがショボイというのはズレてない?って話
522.
ユーザー
ORIGu
>>521
FC版パックランドがショボいなんていってるのはその記事を書いた人の見たこのスレとは関係ないどっかの誰かであって、
ここでは2D横スクだからといって操作方法、ゲーム性がまるで違うものをパクリ扱いはおかしいという話をしてると思うんだが…
523.
ユーザー
0pNpi
グラフィックが劣化して変わるならそんなものオリジナリティじゃないだろ
524.
ユーザー
YwFaZ
>>522

コイツの事じゃね?
↓
443 名無しさん必死だな[sage] 2023/11/06(月) 09:03:57.55 ID:0pNpi
ファミコン版はなんと十字キーでジャンプやでw
525.
ユーザー
3Nrn3
ソウルライクはオリジナリティ云々よりもクセの強さでそう言われてる気がする
526.
ユーザー
WX6lf
>>512
ダクソファンとしては勝手に祭り上げられたり槍玉に上げられたりして良い迷惑だわ
527.
ユーザー
gk3YT
マリオファンとしてもマリオのジャンプほ唯一無二だとか他の2Dアクションはゴミとか言うやつは良い迷惑
528.
ユーザー
dT1xM
パックランドって避けることしかできないの?
529.
ユーザー
i31Ze
>>171
ACのレーシングゲームは当たり前のようにハンドル操作だから。
進行方向を変えずに左右に移動?それが世界初??だから何?
530.
ユーザー
xrD9J
ダクソファンもマリオファンも迷惑してるならもうこのスレ終わりでよくね?
531.
ユーザー
f3Gec
>>517
左スクロールの横シューも出したしまぁ……
532.
ユーザー
2WFNw
>>529

今、お前が握ってるコントローラーの十字キーは任天堂の横井軍平が作ったもので、
今、お前が握ってるコントローラーのLRボタンは任天堂の宮本茂が作ったものだけど
どんな気持ち?イライラしてコントローラー捨てたくなっちゃったりしないの?
533.
ユーザー
ZNFYP
今コントローラーの普通の形になってる手の平が当たる部分の左右が
下に伸びてる形はPSのコントローラーからじゃん
534.
ユーザー
9Xswd
確かに今のコントローラーの「形」はPSコンの影響が大きいよなぁ
あとL2/R2(任コンだとZL/ZR)もPSからじゃなかったっけ?
535.
ユーザー
ZNFYP
良いものはパクリあってOK、それでみんなで発展していこうよ
ってのがゲーム業界の基本スタンスだからな
けど十字キーは特許をちゃんと使って他に使わせなかったのだったか?
536.
ユーザー
kyita
>>532
今僕が握ってるジョイコンに十字キーなんて付いてないけど?
537.
ユーザー
9Xswd
なんかパックランドの3つボタン操作が任天堂原理主義者から攻撃されてるみたいだけど
あれはあれで横スクロールジャンプアクションに必要なボタンを引き算のデザインで設計したひとつの解で
実際操作してみるとたった3つのボタンで実に多彩なアクションを楽しめる
思えば当時のアーケードゲームにはいろんな入力系があった
スティック2つで操作するクレイジークレイマーとかリブルラブルとか
トラックボールで操作するマーブルマッドネスやSDIとか
車ゲーは当然ハンドル、飛行機ゲーは当然操縦桿だ
その後CSが主流になるにつれて入力系は画一化され、新しい操作に適応するという楽しみ方は失われた
538.
ユーザー
FDktA
右ボタン連打で移動じゃ全然マリオじゃねえだろって言うと
攻撃されてることになるらしいw
539.
ユーザー
6CwDy
ゲーセンの歴史はSTGや横スクアクション(それこそパックランドのような)高難易度ゲームが氾濫してCSに客が奪われ、なおかつ不良のたまり場の悪印象が強くなってたからそれらを払拭するために
それらの体感系などの特殊な入力デバイスが多く生まれたんだぞ
CSが主流になったからこそ、ゲーセンじゃないと楽しめない特殊な入力デバイスが必要だった
お前の言ってることは順序がまるで逆だ

あとCSでも新しい操作形態に対応する楽しみはあるよな?
イイね持ちしかり段ボールしかりリングコンしかり
540.
ユーザー
FDktA
客が操作に慣れて上手くなったらインカム落ちるのがアーケードゲームだからな
いろいろな入力系があるのは
客を楽しませるためなんかではなくて
そうしないと生きていけないからだ
操作に慣れたらあとは難易度を上げ続けるしかない
だから滅んだわけよ
541.
ユーザー
64K8D
マリオはパクリだからマリオライクは認めない派の人は、
とりあえずマリオのことは置いといて、ダクソがマリオに比べていかに革新的でオリジナリティに溢れてて、
マリオやゼルダと違ってライクと呼ばれるにふさわしいかを教えてほしい
マリオに対する判定の厳しさを適応すると、ダクソはそれまでに発売された全ての3Dアクションのパクリだから
ソウルライクなんて絶対に認められないと思うんだ
542.
ユーザー
Xjq7U
>>539
いやお前さんが逆だよ
ACは初期の方が様々な入力デバイスが乱立してた
クレイジークライマーなんて1980年だぞ
レバー+2ボタンが主流になってきたのはファミコン普及後だよ
CSからゲーセン入ってくる奴を取り込めないからね
不良の溜まり場だったのも初期
末期はUFOキャッチャーの横にゲーム台があったりしてかなり健全だったよ
543.
ユーザー
3TSOU
>>541
だが実際にはソウルライクという用語は使われててマリオライクなんて用語はどの時期にも存在してない
任天堂狂信者的にはそれが全てじゃないの?
マリオは現在までシリーズが続いてるからパックランドよりもスゴイんだろ?
544.
ユーザー
pMEq6
結局のところ
何でもパクリ認定する
キチガイ信者がいるのがダクソだっただけだ
545.
ユーザー
64K8D
>>543
つまりスレタイの答えは
>>419でFAな
546.
ユーザー
WzPfN
>>544
ダクソがPS専ならその説も信憑性はあったかもしれんが
実際ソウルライクなる言葉が生まれたのはSteamだからなぁしかも海外で
547.
ユーザー
pMEq6
>>546
steamにもキチガイの一人や二人は居るだろ
タグつけるだけの簡単な作業よ
548.
ユーザー
WzPfN
任天堂もメトロイドはルーツ認定してもらえてるんだからそれで満足すれば?
マリオとゼルダはパクリ認定されちゃったけど
549.
ユーザー
IyP6Q
(ハードファンの脳内で)パクリ認定
550.
ユーザー
pMEq6
3アクションDだからダクソ
暗いからダクソ
剣使うからダクソ
死ぬからダクソ

パックランド連呼してる奴とそっくりだわw
551.
ユーザー
6CwDy
>>542
末期にUFOキャッチャー、プライズゲームの横にゲーム筐体が置かれて健全になったのは
ゲーセンをアミューズメントパークと名称を変えてプライズゲームと体感ゲームを置くようになったからだが?
お前自身「末期」言ってるじゃねーか
まさに不良のたまり場のイメージを払拭した結果だよ
クレイジークライマーがどうした
その後に増えた体感ゲームの方が操作形態は遥かに豊富だわ
イメージで語らないでゲーセンの歴史くらい調べて語れ
552.
ユーザー
N93Ql
>>551
体感ゲームってセガだけじゃん
それをゲーセンの一大ムーブメントみたいに言われてもな
553.
ユーザー
24h4t
>>548
海外コアゲーマーからルーツ認定してもらえたメトロイドヴァニアもソウル要素が入るとソウルヴァニアになっちゃうのが任豚的には我慢できないんだろ
ソウルライクに対する異常な攻撃性もそこから来るものと思われる
554.
ユーザー
IyP6Q
>>553
で、そのソウル要素って?
555.
ユーザー
MgmOP
ソウルと言われてる要素はだいたい魔界村だよねw
556.
ユーザー
2RxhO
実際メトロイドって任天堂ゲーにしてはかなり革新的な事してたよな
それなのに10年後発売の月下とひとまとめにされて、挙げ句の果てにはソウルに押し出されてジャンル名からも消えてしまうとか不憫すぎる
557.
ユーザー
MgmOP
このスレにいるような何故か任天堂が憎いダクソ信者が
せっせとメトロイドヴァニアのタグをソウルヴァニアに書き換えてるんだなw
558.
ユーザー
6CwDy
ダクソ信者っていうか
ダクソをダシに任天堂を馬鹿にしようとしてるだけだろ
ソウルシリーズに愛着なんてないし、純粋なダクソファンにも迷惑でしかない
こういう事を続けてるからファンボーイは色んな陣営から嫌われて周りが敵だらけになってるのに気が付かない
Steamでタグ付け回ってるやつは信者だろうけど
559.
ユーザー
64K8D
別にダクソ風のクソゲーにソウルライクのタグつけて回るのは好きにしろって思うけど、
ダクソに似ても似つかないメトロイドヴァニアとローグライクをソウルライクのタグで汚染するのはマジやめてほしい
なんでSteamで2 Dゲーしかやってない俺のアカウントでオススメにやたらダクソ系が入ってくんだよと思ったら
難易度高いか雰囲気暗めで評価の高いメトロイドヴァニアは軒並みソウルライクタグに汚染されてんだよ
560.
ユーザー
64K8D
特にラムラーナにソウルライクのタグつけた馬鹿には真剣に考えて欲しいんだけどさぁ、
あのゲームが気に入って同系統のゲームやりたいなって人にダークソウルを似たようなゲームですよって勧められると本気で思ってんのか?
steamのタグをユーザーがつけられるのは気に入ったソフトと同系統のソフトを探しやすくするためであって、
ソウル信者が無関係な良作を勝手にソウルの配下に置いて承認欲求満たすためじゃねーのよ
561.
ユーザー
6CwDy
ライドウ荒らしみたいだな(こっちは市場と一緒にようやく消えそうだが)
Steamが対処してくれればいいんだが、難しいだろうなあ
562.
ユーザー
yjkD4
でも実際のところヴァニアの一句さえあればあの系統のゲームだなって分かるし
メトロイドヴァニアだろうとソウルヴァニアだろうと実害は無いよね
563.
ユーザー
MgmOP
似てるかどうかより良作かどうかが重要なのは
アレがソウルライクと言われないこと見るとわかる
564.
ユーザー
64K8D
なんかもう成り立ちとかどうでもよくてメトロイドの名前消す為にやってますって自白が来たな
565.
ユーザー
MdK5e
メトロイドの探索要素は間違いなくメトロイドがルーツでゲーム史に残る発明
探索型の悪魔城のみならず初期のバイオの面白さもこの系統上にあるとまで思う



…でも、マリオとゼルダはパクリだよね
566.
ユーザー
W9TN3
>>565
それでマリオライクやゼルダライクなんてゲームや言葉は広く使われてないから何の問題もないね

でもソウルゲーもパクりだよね?
ソウルライクって言葉の意味も定義も不明なのに広く使われてるよね?
567.
ユーザー
r1yWW
>>566
万札だってそうなんだよ
偽物作りにくいように加工した紙でしかない
でもみんながそれで色んなものと交換してくれるという事実が万札の価値を支えている
ソウルライクもそんなもんだ
568.
ユーザー
aN2mM
全然関係ないゲームにタグつけて営業妨害してるようにしか思えんがw
569.
ユーザー
W9TN3
>>567
金みたいに国が保証して納得させるのと同じだと考えると
ソウルライクもどこかが意図的に働きかけて納得させる風潮を作り出したんだろうな
570.
ユーザー
nsISu
釣られてる連中は任天堂ゲーとフロムゲーの作られた対立構造に踊らされているだけだといつ気づくんだろうか
571.
ユーザー
W9TN3
>>570
任天堂貶す為にスレ立てて好き勝手煽って暴れてたら大好きなソウルゲーが追い詰められて焦ってるようにしか見えんが
572.
ユーザー
aN2mM
2Dアクション好きな奴がソウルライクなんてタグついてたら
買うの迷っちゃうよね
くっそ迷惑じゃねw
573.
ユーザー
IyP6Q
結局ソウル要素の定義って何なんですかね
574.
ユーザー
Ms19H
良いゲームにタグ付けて回るの、他国の偉人や著名人は自国にルーツがあるって吹聴してる奴みたいだな
575.
ユーザー
nsISu
>>571
俺にはソウルシリーズをだしにして任天堂ゲーを叩いてるようにしか見えんわ
ソウルシリーズ好きなやつが似ても似つかないゲームをソウルライクとタ言われて嬉しいと思うか?
576.
ユーザー
W9TN3
>>575
似ても似つかないゲームがソウルライクと呼ばれてるのに今まで何の不満も漏らさず声も上げなかった癖に
577.
ユーザー
KXcVa
>>570
フロムゲーなんて信者が持ち上げてるだけで
ハーフミリオンすら売れてない程度の勢力だしなあ
578.
ユーザー
aN2mM
ガッツリ似てるアレをソウルライクと呼ぶべきでは無いのか?
579.
ユーザー
6CwDy
ソウルライクに限った話でもないが
全く似てないのにソウルライクのタグ付けんなってのは、既に言われまくってるんだよなあ
580.
ユーザー
nsISu
>>576
そんなん俺に言われても困るわw
その流れでマリオがパックマンのパクリになるってのがおかしくね?
単に任天堂を貶めたいだけだと思うぞ
581.
ユーザー
s5eVJ
マイニンテンドーストアの日本語タグがわかりやすくていい
「アクション」+「遊ぶたびに新しいマップ」+「失敗したら最初から」+「戦うたびに強くなる」みたいなのでローグライクかローグライトかみたいなのを割と正確に表現できてる
「迫る敵から守り抜く(タワーディフェンス要素)」とかね
582.
ユーザー
64K8D
フロムファルコムFGOの3F信者は7割くらいがソニーハードファン兼任で同格の厄介者だと思ってる
583.
ユーザー
yGhUP
ダークソウルが名作なのは間違いないけれども、死んだらやり直しでゴールドやアイテム失うなんてちょっと昔のゲームなら当たり前なんだし、ソウルライクってタグを無意味にばら撒くのはダークソウル側にとっても迷惑過ぎるな

それに、ダークソウル持ち上げてもGKの立場や生活が向上するわけでもなんでもないぞ?百歩譲って…せめてPS5でしか遊べないゲームを宣伝した方が良いんじゃないか?ツシマライクとか
584.
ユーザー
yGhUP
ちなみに、SONYのグリップ型コントローラーは個人的にも気に入っているが、十字キー、LRボタン、アナログスティック、振動パックとSONYはパクリすぎている事、その少し前にSONYと任天堂が協力してSFC用CD ROMドライブを開発してた事は無関係じゃないんだろうなって思ってる

585.
ユーザー
Ric9u
ソウルライクは語呂がいい
メトロイドヴァニアは何か言い方ないのか
586.
ユーザー
JU4Ja
>>580
ソウルライクの名前が出てきたのも遅いし
辻褄が合わないな
587.
ユーザー
JU4Ja
>>580
てか任天堂を貶めたいだけなのはみんな分かってるよ
加えてソウルライクアゲをしたいってのも

だからソウルライクの定義の話になると焦りだして話を反らそうとするってのもバレバレ
みんなそれを楽しんでる
588.
ユーザー
rKjco
つうか今さらアゲるのがパックランドてw
起源どうこうじゃなくて「そのジャンルを代表するIP」がマリオなのは世界が認めてるし
横スクロールジャンプアクションならパックランドの2年前にムーンパトロールがあるっつうの
知識も無しに語り(騙り)だすとかみっともないよ
589.
ユーザー
QP9u5
最近ではもっぱらソウルヴァニアと呼ばれてるようだ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ソウルヴァニア
590.
ユーザー
scgUI
>>588
世界が認めてないからMario-likeもZelda-likeも言われてないんじゃね?
591.
ユーザー
Vv9lP
ゼルダライクは存在してるが
592.
ユーザー
yEZMT
マリオ見ないで作ったゲームなんか無いから
定義する必要もねえわな
593.
ユーザー
CBCYR
>>592
へー
ドラクエってマリオ見て作ったんだ
どこにマリオ要素あるんだ?
594.
ユーザー
6Gqkl
>>419
まあコレだね
ガンダムだとSEEDファンだね
ZはSEEDのパクリとか言ってたし
595.
ユーザー
ACubb
メーカーがゼルダライクです!って紹介文作ってるんだからいい加減認めろよ…
596.
ユーザー
Vv9lP
パックランドライクという言葉が使われているかと言えば使われてない
マリオライクが使われていないということを元にマリオを否定するならパックランドも否定される
597.
ユーザー
ga6Fz
> マリオ見ないで作ったゲームなんか無いから

将棋も囲碁もチャトランガもマリオが起源!!
598.
ユーザー
yEZMT
テレビゲームの外の世界まで持ち出したら
ますますソウルライクなんて存在しなくなるねぇw
599.
ユーザー
QxrFf
スーパーマリオライク(2Dプラットフォーマー)もゼルダライク(神トラスタイル)も結構あるぞ
600.
ユーザー
6CwDy
マリオ→横スクロール
ゼルダ→アクションRPG
ゼビウス→縦STG
グラディウス→横STG
信長の野望→歴史シミュ
メタルギア→ステルスゲー
DOOM→FPS
ときメモ→恋愛シミュ
デビルメイクライ→スタイリッシュアクション
スト2→格ゲー
バーチャファイター→3D格ゲー
モンハン→狩りゲー
ウルティマオンライン→MMO
PSO→MO
マイクラ→サンドボックス

それぞれ代表作、金字塔と言える作品があるが明確なジャンル名があるからそれを使ってるだけ、リスペクトする時は制作者が〇〇フォロワーと説明している
ローグライクは日本では不思議のダンジョンが一般的だったが海外に合わせて統一
本来「2D探索アクション」のメトロイドヴァニアと「死にゲー」のソウルライクが異質なだけ
特に独自要素がなく定義も曖昧なソウルライクが異常
601.
ユーザー
KXcVa
つかそもそも論を言えば、3DのアクションRPGって
まず間違いなく時のオカリナの影響受けてると思うんだが

だから、ダークソウルも源流を辿れば
時のオカリナライクのゲームの1つに過ぎんのだよな
602.
ユーザー
yEZMT
ある程度ニッチ向けのタイトルだからライクが成り立つんで
マリオやゼルダ級の
テレビゲームを代表するようなタイトルを
ライクで表現したら大体のゲームが当てはまるからな
603.
ユーザー
6CwDy
今のところの定義からするとソウルライク、ってのはジャンル名ではなく
ジャンル名の後に付く、付加要素として使われるなら違和感もないんだろうな
恋愛シミュレーション(中世ファンタジー)
戦略シュミレーション(戦記モノ)
JRPG(学園モノ)
みたいな、( )の部分
604.
ユーザー
yGhUP
自分の意見に自信があるならID変えずに話をしたら良いし、自分の知識や考えが必ずしも正しいとは限らない。そもそも「ーライク」って表現の仕方が割と最近だからクラシックなゲームに対してそういう表現が少ないのも当たり前
スーパーマリオなんて社会現象過ぎて俺の卒業アルバムの後ろの方の「社会の出来事」に堂々と載ってるぞw

大阪に遊びに行った時、妻にNintendo Osakaに連れて行ってもらったけど若い女の子が殆どで2割くらいが外国人、ユニバに行けばみんなマリオの帽子被ってる、そのぐらいの知名度と好感度を誇るゲームシリーズをどうして、あえて敵対視するんだ?

嫌いなものに理由なんてないのかもしれないが、あえて「何故」を考え、思い出してみたら少しは楽に生きられるかも知れないぞ
605.
ユーザー
yEZMT
ゼビウス、マリオ、ドラクエ、テトリス、スト2、マイクラ等の
社会現象レベルのソフトが世間に広がってジャンル自体を作るわけよな
見てくれの似てるソフトが先にあるとか意味ないんや
606.
ユーザー
nsISu
>>587
ソウルライクアゲってのが意味わからん、制作者がリスペクトしてると言ってるならまだしもユーザーが勝手に付けられるタグにそんなに価値あるか?
607.
ユーザー
Js7L5
ゴルフのシステムぱくられまくって標準化したけど
ライクとは言われないだけで
608.
ユーザー
yEZMT
>>606
つけてる人間は価値があると思ってるんじゃね
検索妨害でクソうざいだけだけどw
609.
ユーザー
Ms19H
スタッフが〇〇ライクって言うならまだわかるけど無関係の他人が勝手に認定して回るのは迷惑でしかないしな

そんな奴に好かれたダクソが可哀想
610.
ユーザー
PbV70
堀井
そういった感覚は、僕もすごく近いと思います。
僕はマニュアルをあんまり読まない人なんですけど
やっぱり宮本(茂)さんがつくるゲームは、
そういったものを読まなくても
触れば感覚的にわかっちゃうんですよね。
「こうやればこうなるんだろうな」ということで
実際にやってみると「ああ、やっぱりそうだった」と。
そういったことの繰り返しで
ずっと遊んでいけるようなところがあって。

https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index4.html


マリオはジャンプアクションとしてでなくてゲーム作りの基本
611.
ユーザー
64K8D
>>609
でもそういう客を集めるようにしてたのがダクソだから仕方ない
612.
ユーザー
RhikG
>>606
ソウルゲーは凄いゲーム、ソウルゲーが大好き、だからソウルライクを名乗る
スレタイや
>>1に書いてあるような内容
ここ以外でも○○ライクと呼ばれるゲームは斬新で素晴らしいゲームかのように扱われてる

んで見逃して貰ってるのに任天堂煽りして
ガバガバ定義を突かれて陳腐化してるのがソウルライク
613.
ユーザー
JBbyA
>>335
↑
こういうブログ記事が存在すること自体極めて疑わしい案件ということは事実なんだよな
まぁパクリを100%立証することは難しいから永遠に灰色であり続けるんだろうけど
614.
ユーザー
64K8D
>>613
疑わしいもクソも、ミヤホンが明確に別物って断定してるじゃねーか
記事中に書いてある通り、スーパーマリオはパックランドのパクリってのはスプラはカラーウォーズのパクリってくらい無茶苦茶な意見なんだよ
同じように紙に絵が書いてあるから、ドラゴンボールは火の鳥のパクリとか言うか?言わないだろ
615.
ユーザー
I4F2w
そりゃ「ドラゴンボールは火の鳥のパクリなのか?」なんて記事見た事ねーし…
マリオとパックランドの件はちょっとググっただけでも山のように出てくる
616.
ユーザー
Vv9lP
意図的に貶める記事なんていくらでもある
それこそカラーウォーズとかな
617.
ユーザー
I4F2w
gkが登場する20年も前から言われてる事だもんな
この件だけはゴキガーとは無関係
618.
ユーザー
I4F2w
>>616
貶める記事より擁護する記事の方が圧倒的に多いんだが
つまり一般的にそう見る人が多いから、ということ
619.
ユーザー
IbmMP
操作方法からしてそもそも違うし
パックランドが起源だって言うなら
なぜマリオは今でも新作が世界でヒットを飛ばし
パックランドは遠の昔に消え去ったんですか?
ぱっと見似てるだけの別物だったからでしょ
620.
ユーザー
kso22
>>617
無関係だし大昔のゲームにしか当てはまらないし言われない事なんだよな
ソウルライク←???
621.
ユーザー
s5eVJ
>>618
構って欲しい一心なのはわかるけど、キチガイライクな曲解ムーブし続けてると脳が変質するから気をつけろよ
622.
ユーザー
yEZMT
右ボタン連打でダッシュするマリオなんて
ゲームになるかよ
明らかに別物だろ
623.
ユーザー
6CwDy
パクリ野郎にもう構うなって
そいつ煽りたいだけで会話する気ないんだから、何度ループしてるよ
624.
ユーザー
9Xswd
Did Pac-Land influence Super Mario Bros.?
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/631516-wii-u/69465051

> Nintendo copies tons from other companies and occasionally act like they invented it after doing so.

外人もなかなか辛辣だねぇ
625.
ユーザー
IyP6Q
任天堂といえば、正直ジャイロエイムは革新だと思うんだがなあ
626.
ユーザー
yGhUP
「なぜゲームは右にスクロールするのか」

っていう話があってさ。もちろん諸説あるんだけど、ゲームセンターのジョイスティックは左手で操作をするから、スティックを右に倒す方が内蔵の位置や関節の向き的に楽だから、という説が一番有力なんだよね

パックランドがボタン操作にしたのも謎だけど、左右移動を右手側に持ってきたのも謎と言えば謎
627.
ユーザー
yEZMT
>>626
容量の都合で英語が主流だった時代に
左にスクロールしたら文字読むのに都合悪いからやろ
628.
ユーザー
tMf7B
>>624
さすがに今の任天堂はそこまで酷くはないぞ
629.
ユーザー
yGhUP
さすがにそんな理由じゃないw 黎明期のゲームには記憶容量の都合もあるからそんなテキストたくさん出ないしな…

本来、繊細な動きが出来るのは大多数の右利きの人にとって右手のはずだから、ジョイスティックは右手で操作する流れになる気がするけれども

とりあえずソウルライクってタグはアテにならないという事で無視する事にしますかね
630.
ユーザー
yEZMT
当時の主役だったシューティングゲームが
左で発射、右で移動だったら指が疲れて死ぬだろ
631.
ユーザー
Efxwy
マリオパクリネタでtalkゲハ1番の勢いワロタw
もう語り尽くされてるだろいつまでやってんだよおまえらwww
632.
ユーザー
ykwcr
異常者がいるスレが伸びるという事実を再確認できたな
633.
ユーザー
1KGKq
>>630
大昔から疑問に思ってることだが
スティック操作の方が精密な操作が必要なのに
なんでゲームはほとんどの人が利き腕じゃない方の左が
スティックなのだろうか?
634.
ユーザー
6CwDy
ちょくちょく自己レス(自演)で伸ばしてるっぽいけどな
635.
ユーザー
EN98h
5chに帰ってほしいねえ
636.
ユーザー
gFv4o
〇〇ライクとかどうでもいいけどマリオネタに関してはわりと>>613が真理
637.
ユーザー
6CwDy
言った側から自演しとるし…
638.
ユーザー
yeUuE
うわっ
平日真っ昼間に自分だけ10レスキメてるからって根拠のない自演認定しだした…
639.
ユーザー
DaPrJ
こんな過疎板に
口調が同じ単発がゴロゴロ来て
怪しいと思わない方がやべえな
640.
ユーザー
DaPrJ
>>633
精密さより動きの激しさの問題ではないかと
圧倒的に右の方が激しいからな
641.
ユーザー
nsISu
一歩引いて見てみると対立煽りしてる奴の必死さが際立っててむしろ面白くなってくるなw
642.
ユーザー
0PUtB
>>626
走査線の表示が左上からだから右側はチラつく可能性があるので、動きの激しい主人公置きたくないみたいな話聞いたことある
643.
ユーザー
RJiOg
>>627
源平は左スクロールだったっけ?
644.
ユーザー
JWn1F
>>641
一歩引いてみるとソウルゲーが過大評価されてるのが分かる筈だけど
わからなさそう
645.
ユーザー
yGhUP
一番初期のビデオゲームってオシロスコープを使ったものだったりするんだけど、その操作形態も、左手でつまみを回して右手でボタンを押す、なんだよね

ふと思い立ってボタンを押す画像をネットで検索してみたらほとんど右手だった
ゲームにとっては、右手でボタンを押す方が実は主で、左手の方は副的な操作なのかもね
646.
ユーザー
JQYOs
煽ってるのが大体単発なのがもうね
>>636-638の流れも自演指摘直後に単発が煽ってるのがすっけすけ過ぎるw
647.
ユーザー
KYhlT
>>639 >>646
これ
過疎スレで任天堂sageするためにここまで労力使うやつ始めてみたわ
他のゲハスレでPSと対照的に任天堂が称賛されてるからここは死守したかったんか...?
648.
ユーザー
9WUd3
任天堂のゲームは任天堂ってロゴで売れてるだけで中身ないのはバレてるからね
だから、中身同じでもロゴが付いてないと売れないからやらないだけだよ

本当に面白いゲームならもっと似たようなのやりたいってなってバトロワみたいに他も売れるし
モンハンの時もゴッドイーターとかいうの売れたし
649.
ユーザー
gZmtg
(頼む…冷静になるな…怒れ…憎み合え…もっと争ってくれ…!!)
650.
ユーザー
JQeA0
>>648
LVMH然り、ロゴで売れてるなら御の字やろ
寧ろブランド価値が証明されてるんだから企業としては極めて健全
ロゴあっても見向きもされないハードが一番やばいぞ
651.
ユーザー
YKwhQ
品質が保証されてるっていうブランド物のロゴ
652.
ユーザー
e9auv
ブランド品がなんで売れるかってそのブランドに信用があるからだよ
なんの理由もなくただ高額なだけの商品が売れるわけないだろうに
653.
ユーザー
lma77
>>648
例のアレシリーズみたいに売上落ちてるってこと?
654.
ユーザー
Y5nWD
>>648
ゴッドイーターも無印は面白かったんだけどな、モンハンフォロワーだったけどちゃんと違いはあったし
バンナム特有の完全版商法の積み重なりやらストーリーのアラやら操作感の劣化やらでどんどんつまんなくなって売れなくなっただけで
655.
ユーザー
JQeA0
>>654
無印好きだったから新作をsteamで買ったけど、まるで進化がなくて途中で投げたわ
「メインストーリー→クソつまらん素材集めクエクリアでストーリー開放」の繰り返しがなんの装飾もなくやらされるのがなんとも。そこでマンネリが起きないようにカプコンは毎回苦心してるんやぞと...
アラガミ本体やモーション、モデルやUIも無印の使い回しが酷かったし、グラもお粗末だった

売れるゲームがいいゲームとは限らないけど、売れないゲームには売れないだけの理由がある
656.
ユーザー
QhNAI
評価こそ高いがGEも実はそんなに売れてないんだよな
VITAで共闘ゲーが大量に出たのはモンハンを逃したから代わりが必要だっただけで、ユーザーが求めた訳では無いし
657.
ユーザー
ITx0C
>>574
大谷翔平は韓国人
イエスキリストも韓国人
658.
ユーザー
fVBZP
>>648
ゴッドイーター基準でよいなら、故ゴッドイーターと違って
ポケモン派生のデジモンが今も現役ですが?
659.
ユーザー
fVBZP
>>656
そのせいかモンハンライクとは呼ばれないのよなー。
狩りゲーになっちゃったし。ソニー公式では共闘ゲーだし。
660.
ユーザー
QhNAI
モンハンは海外で長らく人気なかったしな
公式もハンティングアクション(狩りゲー)ってのを定着させようとしてた感じだったし
唯一無二のジャンルを確立できたと思えばカッコイイのかもしれない
661.
ユーザー
61h3v
ロゴがついてるだけって
×○△□のあれか?
662.
ユーザー
Gpvk7
「スーパーマリオはパックランドのパクリ」を絶対認めないマンはみんな判で押したようにソウルライクを否定してるの面白い
663.
ユーザー
rgS9g
ソウル要素って何なのか聞いても誰も教えてくれないソウルライクw
664.
ユーザー
KgPLp
パックランドとマリオぐらいの圧倒的差があってパクリパクリ言ってるなら
ダークソウルは魔界村だろw
665.
ユーザー
gZmtg
(さあマリオもダクソも馬鹿にしてやったぞ…好きなゲームをコケにされて悔しいだろ…?さあ争え…口汚く罵り合え…!)
666.
ユーザー
uRxsK
>>654
無印は複数モンスターのクエがやってらんなすぎてやめたな
大ボスが同時に複数体出てくるから頑張って撒いても、NPCが引き連れた状態で合流してくるし
667.
ユーザー
QhNAI
2も複数大型だらけで酷かったな…
敵の挙動で難易度上げられないから雑に大型複数つっこみました、そんなクエばっか
ネットで見つけた超火力カスタムバレット使ったら楽になったと同時に一瞬で飽きがきたw
668.
ユーザー
I4iqD
>>648
2Dマリオ、3Dマリオ、マリオカート、マリオテニス、マリオパーティ
マリオRPG、ワリオのリズム天国 ゲーム性は全部別
ゴキちゃん「任天堂はマリオばっかり!」

三国無双、戦国無双、北斗無双、ワンピ無双、ガンダム無双
ゴキちゃん「さすがPS多彩なゲームラインナップ!」

みたいな皮肉は前々からあったよな
ガワしか見てないのはゴキちゃんの方なんだよなあ
669.
ユーザー
I4iqD
>>651-652
それね
人気IPのロゴだけで売れるんだったら
他のメーカーの人気シリーズが何故衰退してるのか
説明が付かんもんな
人気IPを維持する大変さが分かってない所がゴキちゃんの限界
つか、ソニーはそれが上手く出来てないって事だけど
670.
ユーザー
CkQmp
今のPSは「無双はダサい!幼稚!」って風潮が流行って連打スタイリッシュアクションとモッサリソウルライクばかりだな

スタイリッシュアクションは無双のスピード上げて演出過剰にしたものたし
ソウルライクは無双の敵硬くしたものだから
結局無双の発展系でしかないってオチ
671.
ユーザー
4tJDw
最近はRPGまで連打でクリアできるんだからしょうもない
672.
ユーザー
gtsxj
ダークソウルのパクリ疑惑をネットでずっと探してるんだけどほんと無いな
これもSONYが裏から手を回してるんじゃねーの
673.
ユーザー
uRxsK
>>672
ダークソウルは画期的でも革新的でも無い、特にオリジナリティがあるわけでも無いだけであって、別に何かの丸パクリというわけでも無いから
マリオとパックランドについては有名税というか、あまりにもスタンダードになりすぎたマリオのせいで
パクリ劣化品扱いされがちな(実際、品質としてはすこぶる劣る)パックランドが可哀想だと
有識者様が同情して、パックランドの方が先に出たんだよと言ってるだけのこと
674.
ユーザー
WjdZZ
パックランド基準に合わせると
ダクソは無双のパクリ
675.
ユーザー
Vcc7J
魔界村とスーパーマリオブラザーズってほぼ同じタイミングでリリースされてるんだね

魔界村 1985/9/19
スーパーマリオブラザーズ 1985/9/13

この時代にあのマリオの動きの柔軟性と32ステージのボリューム、豊富な隠し要素、狙ったわけじゃないだろうけど無限1UPなどの裏技、しかも家庭用

そりゃ売れますわ、当時、女子高生だったうちの姉貴買ってきたもん
676.
ユーザー
99Jz0
マリカとか典型的だろうけど
追いつける可能性を持つ次元に達してる作品が無い

ワンチャン超せるかも?
という期待を込めて○○ライクと呼ぶんだろう
677.
ユーザー
uRxsK
別にローグライクはローグをワンチャン超えられるかも?とは思ってないし、
ソウルライクに至っては開発者もユーザーも、ソウル?このゲームと何の関係もなくね?としか思ってないと思う
超えられるかも?は「真の××」じゃないか?
678.
ユーザー
WjdZZ
開発者は関係ないのにソウル認定されて迷惑してんだろなw
2Dゲーにまでタグつけられてるんだから
679.
ユーザー
99Jz0
そもそも任天堂のゲームは
一貫して「枯れた技術の水平思考」のマインドでしょ

斬新なモノは特に無い

だけど尖った部分を削り、磨きに磨きをかけて
まんまるに仕上げるから○○風なんて改良ができなくなる

悪く言えば任天堂にパクられたら
そのジャンルはゴール(任天堂以外には超せない)になってしまう
680.
ユーザー
dDsK3
ジャンルの完成形なんて早々拝めるものじゃないと思うがなあ
パズルゲーがルールの完成形を見せるのはままあるが
681.
ユーザー
qsTY8
キノコを食ってデカくなって
ジャンプでレンガブロックぶっ壊して
亀を踏んづけて蹴飛ばして敵を倒すと1UPとか
狂気の発想だと思うが
これが斬新でないとしてこの世に斬新なゲームなんかあるのか?
682.
ユーザー
dDsK3
斬新さで勝負してるわけじゃないってことだと思うよ
それはそれとしてフォーマットとして優れてるからフォロワーが生まれるっていうのが個人的な意見
683.
ユーザー
qsTY8
任天堂だけやたらハードルの高い斬新
日本のゲーム業界に任天堂ほど斬新なことするメーカーあるとは思えんが
684.
ユーザー
4BncF
>>648
FFシリーズの悪口はやめなよ
685.
ユーザー
qKEEf
>>681
そんな物が斬新なら昔のゲームは全部斬新だぞ
リアルな作りができない分不条理設定がてんこ盛り
686.
ユーザー
4NkbS
>>685
なら全部斬新でええやないか
687.
ユーザー
qIwGj
任天堂のゲームは当てはまらないと主張する←ソウルライクは?
ソウルライクを擁護する←任天堂のゲームは?
任天堂のゲームは~以下ループ~
ずっとこんな感じだな
ソウルライクについて徹底的に無視してるゴキブリの方が擁護してるアホより賢い
688.
ユーザー
qsTY8
任天堂のゲームはパクリとダークソウルは斬新を両立させるのは
どんな優秀な弁護士雇っても無理があるなw
689.
ユーザー
KN0no
任天堂の〇〇は斬新!←既にΔΔがやってる
ΔΔは売れてない任天堂は売れてる!←でも斬新ではないよね
任天堂を貶す奴はゴキブリ!任天堂は××も斬新〜以下ループ〜
ずっとこんな感じに見える
690.
ユーザー
4BncF
>>689
これがハードファンによる脳内変換です
691.
ユーザー
uRxsK
>>689
さっさと任天堂のゲームに比べてライクが作られてるダークソウルの斬新でライクが作られる理由挙げろよ
692.
ユーザー
gPGUY
>>670
だからスクエニは無双という名を嫌がって
ドラクエヒーローズ
ディシディアFFになったとw
693.
ユーザー
qsTY8
無双はまぎれもなく斬新なゲームであるのに
なぜか嫌われるよなwww
694.
ユーザー
uRxsK
版権ゲーのフォーマットとしても優秀だよね、無双
いっぱいキャラ出せていっぱい必殺技打てていっぱい敵倒せる
695.
ユーザー
XyCto
>>689
ソ ウ ル ラ イ ク は ?
無視して逃げ回ってるゴキブリの方が本当に賢いわ
696.
ユーザー
JQeA0
>>689
すごい
認知が歪みまくってやがる
特に最後の「任天堂を貶す奴はゴキブリ!任天堂は××も斬新」なんて誰も言ってないやろ...
任天堂のゲームをスレ立ててまでsageする奴がPS信者に多いことを指してるなら事実としかいいようがないけど
697.
ユーザー
zgjSn
一番異様なのは2009年に始まったシリーズを語るのに
90%くらいの熱量を1980年代前半のゲームの話に費やしてるとこw
698.
ユーザー
kprjh
“ライク“じゃなくて“真の”じゃないの?
あれみっともなさ過ぎて逆に好き
699.
ユーザー
1QUDQ
メトロイドだけは認める
メトロイドが無ければ月下の夜想曲は生まれなかった
700.
ユーザー
PLgE3
>>695
ダークソウルが何かのパクリって主張するブログなりツイッターなり見つけてきてよ
ゴキや豚のバイアス掛かりまくりの戯言は信用できないだろ?
701.
ユーザー
lchm0
自分が納得しないだけ
702.
ユーザー
4BncF
>>700
それってつまり、

そもそもソウルライクの定義が曖昧
 ↓
だからパクりパクられの話まで繋がらない

ってだけでは
703.
ユーザー
Tsy24
>>700
誰々がこう主張したって発言がそんなに重要か?

ダクソは無双やバイオやエルダースクロールや量産型の洋ゲーのパクり要素の寄せ集め
斬新な新しい独自の要素は一切無い
あってもその要素は「ソウルライク」と呼ばれるゲームには使われてない
それだけの話
704.
ユーザー
WKbqN
>>703
ゲームあんまり詳しく無いけどダクソが嫌いな人
に見える
705.
ユーザー
qsTY8
だーれもダクソライクというのはどういうゲームなのか教えてくれないしな
706.
ユーザー
1ot7R
>>703
だからそういうバイアス掛かかった放言はもういいっての
何回ループさせんだよ
707.
ユーザー
1ot7R
宮本茂はパックランドをどう思っていたのか
https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
【話題】パックランドがあったからスーパーマリオブラザーズが誕生した可能性 / 宮本茂氏が言及
https://getnews.jp/archives/2122109
『パックランド』あっての『スーパーマリオ』? 元ログイン編集長が熱弁
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1040244.html
スーパーマリオとパックランドの関係性について
https://www.wizforest.com/diary/150116.html

こういうの見つけてきてよ
ダクソアンチの人たちは
708.
ユーザー
WuuxZ
>>706
まさにお前のことでは
709.
ユーザー
lchm0
それが一個人の意見と何が違うのか
710.
ユーザー
WuuxZ
いい加減さあ
どんなゲームがソウルライクなのか教えてよ
教えてくれたら似たゲーム探してくるからw
711.
ユーザー
4BncF
>>707
>>702
712.
ユーザー
Tga3b
グラフィック重視で絵面暗め
モーションはリアル重視で遅め
死にやすくて死んだ時のリスク高め

かな?異論は認める

ダークソウルは名作だけどオリジナリティという点で勝負してるわけじゃないんだよ、既存の要素の組み合わせにブラッシュアップを重ねてひとつの名作になったわけだ
ゲームでもなんでもオリジナリティがありゃいいわけじゃないしな、料理と同じだよ、お前はとんかつやカツ丼にオリジナリティを期待して注文しないだろ?
713.
ユーザー
Tga3b
GKが話が通じないというのが改めてよく分かるスレだが、SONYの熱中的なファンはこういう人が多いとしたら、社会生活もうまく送れず、収入も低く、購買力が低いと推測される、そりゃビジネスにならんわ

パックランドも素晴らしいゲームだったが、残念ながら操作感を含めブラッシュアップは足りなかったとも思う。スーパーマリオも魔界村もパックランドを見てプレイして良いところを見つけてヒントにしただろう、でも、それをパクったとは言わないよ

それをパクリと言うなら、お前の目に映る全てがパクリだよ
714.
ユーザー
3ysly
パクりと言いたいなら何年のどこの何をパクったと列挙すればいいのにまるで違う時代のゲームの話ばっかしてるからああ、この人達、大人になってからはあまりゲームしてないんだな。自分と関係無い時代のゲームなら黙ってりゃいいのになと思わせるだけ。
715.
ユーザー
dOtkN
>>714
自分の知らない古いものならパクリじゃない、
ってすごい定義だな
それが任天堂信者ってことか?
716.
ユーザー
3ysly
>>715
んな古代のゲームパクったって売れねえから普通は直近の売れたものをパクるんだよ
717.
ユーザー
qsTY8
でもローグライクというぐらいだから45年ぐらいは遡っても問題ないのではないか?
718.
ユーザー
RItrw
>>704>>706
気に入らないからって難癖付けて意見潰しか?
パックマンとマリオよろしく似たような要素=パクりってのはこのスレで散々語られてる事だろ?

任天堂のゲームが違うって主張する時はウッキウキで似たようなゲーム並べ立てて「似てるからパクり!」って言う癖に
ダクソの時だけ絶対許さないってなんなの?
719.
ユーザー
dOtkN
ソウルライクってのは
3DなTPSアクションRPGにマップクリア型の死にゲーを組合せた
組合せ方がオリジナルで
その組み合わせ方がソウルライクと呼ばれてる
3DなTPSのアクションRPGのことでもなければ
死にゲー(何度もやって死んで覚えてクリアするゲーム性)のことでもない
720.
ユーザー
I4iqD
創作とは0から1を作る事じゃないと思うな
そんな事は一部のガチの天才しか出来ぬ
創作とはこれまで自分がインプットした事を組み合わせて
創出するアウトプットの作業なんだと思う

だから大多数の創作物ってのは確実に何かから影響を受けてるわな
721.
ユーザー
qsTY8
>>719
でもソウルライクで検索するとホロウナイト出てくるんだよな
3Dですらないぞ
722.
ユーザー
uRxsK
>>719
> ソウルライクってのは
> 3DなTPSアクションRPGにマップクリア型の死にゲーを組合せた
> 組合せ方がオリジナルで
> その組み合わせ方がソウルライクと呼ばれてる

いや、2Dアクションが山ほどソウルライク扱いされてるから
その定義だとソウルライク扱いされてるソフトの大半が弾かれると思うよ
723.
ユーザー
JQeA0
>>721
ブラボとかを何も知らない人とかに「ソウルライク」と説明することはあってもフロムゲー以外で余り聞かないかもな...
ホロウナイトはガチで好きだけどダクソ感はないな
724.
ユーザー
qsTY8
暗いからソウルライク
死にゲーだからソウルライク
アレ?駄作はソウルライクじゃない

こんなとこだろ
725.
ユーザー
uRxsK
>>723
どんなゲームか?にソウルライクと答えて説明になるのがフロムゲーくらいしかないんだよね
フロム以外の会社の出したソフトだと、ソウルライクって言われても
で、2Dアクションなの?3Dアクションなの?ってところから確認しなきゃいけない
2Dアクションの中でもホロウナイトみたいなメトロイドヴァニアもあれば、
ハデスみたいなローグライトもあれば、カップヘッドみたいなボスだけを倒すステージクリア型もある
じゃあ最初からソウルライクなんて何もわからないあやふやな定義なんて使わずに
ちゃんと意味のあるメトロイドヴァニアかローグライトかステージクリア型って言ってよって話だ
726.
ユーザー
e9auv
>>719
Wikipedia的には
・死に覚えゲー
・ダークファンタジー
がソウルライクの定義らしいぞ
727.
ユーザー
q22dj
だからより客観的なブログやツイッターでダクソがパクリだらけのクソゲーだって記事見せてって言ってるんだけど
ゲハカスの長文なんてどうせゴキサイドか豚サイドに偏ってるんだから読む価値無いし
728.
ユーザー
qsTY8
>>726
魔界村ライクやないかwww
729.
ユーザー
uRxsK
>>726
魔界村ライクと呼ぶべきでは?
730.
ユーザー
jA8ux
>>713
GKとかSONYとかどこから出てきたの?
ダクソはフロムソフトウェアのゲームだし
ソウルライクなん用語が出てきたのはSteamだよ?
731.
ユーザー
qsTY8
マリオはパックランドのパクリ
マリオとほぼ同時期に出た魔界村もパックランドのパクリ
つまりソウルライクとはパックランドのパクリゲームのことだ
パックランドは偉大であった
732.
ユーザー
lchm0
ブログってだけで客観性あるとかアホもいいとこ
733.
ユーザー
3ysly
>>732
ロクに高性能機で遊んでもいないオッサンが子供の頃の記憶を頼りに好き放題言ってるのがここだろw
734.
ユーザー
qsTY8
今時ブログ書いてる奴なんかおっさんしかいないだろ
735.
ユーザー
LyS62
攻撃でもスタミナ消費するスタミナ管理ゲーで転がりがあってダークな雰囲気ならソウルライクみたいなざっくりした印象はある
それ事態はわかりやすいしいいんじゃねと思うが作品の格付けには役に立たんと思うよ。
736.
ユーザー
QhNAI
せっかく技術的な話や他のゲームの話になっても
パクリ野郎に構って話がループしてんなあ
737.
ユーザー
2PdvD
>>734
キノコ食ってパワーアップが斬新とか言ってるお前よりは信頼できるけど
738.
ユーザー
sy0ev
>>693
アクション苦手で敬遠しても無双ならできるって人いるもんな
3Dのハードル下げた功績は大きいと思うわ
739.
ユーザー
iHBr6
>>719
ソウルライクゲーはそれに当てはまりません残念
アホだな~
740.
ユーザー
2PdvD
結局ダークソウルがこのゲームのパクリまたは影響を受けたって指摘する記事は誰も見つけられなかったようだな
まぁ俺が探しても見つけられなかったからね
パックランドとマリオの関連性を指摘する記事なら
>>707の通り山ほどある
つまりこれが答えなんだよ
741.
ユーザー
4BncF
>>740
>>702
742.
ユーザー
qsTY8
>>737
ふーん
じゃあほかにあるんだ
キノコ食うとでかくなって亀を蹴飛ばすゲームが
743.
ユーザー
QhNAI
上の記事全部読んだが
一つに至ってはソースなし、もう一つは個人の意見で同様にソースなし
ソースありの記事ではいずれも「パックランドとマリオは別物」という結論だな
744.
ユーザー
dOtkN
>>739
元々の定義が拡大解釈されてくのは当たり前の現象だな
745.
ユーザー
GdYuy
700レスも使って大した進展が見られないんだが…
おまえらよく飽きないな
746.
ユーザー
nO772
結局、魔界村みたいなゲームのことがソウルライクってことでいいんだろ?
747.
ユーザー
3ysly
>>745
ここからこの要素パクりましたねってのがダメージになるのに、武器がガキの頃に遊んだファミコンゲーしかないからね。そりゃ不毛なスレになるわ。
748.
ユーザー
qkboa
ところで〇〇ライクってソウルとローグ以外なにがあるの?
749.
ユーザー
QhNAI
元々ソウルライクをダシに任天堂を馬鹿にするために立てスレで
それが早々に論破されて終わってるスレだし
750.
ユーザー
ylQ2d
>>749
そうだな
任天堂信者にとっては
任天堂がやればそれが全部業界初のオリジナルだ
ってことで結論は出てる
751.
ユーザー
uRxsK
>>748
神トラや時オカっぽいインディーがゼルダライクと呼ばれてるのは時々見る
そもそもちゃんと意味のあるナントカライクがローグライクしか無くて、
似たような意味合いでよく使われるメトロイドヴァニアは任天堂から生まれたもので、
たまに使われることのある他のナントカライクもゼルダと、このスレってスレタイの前提からして破綻してるな
752.
ユーザー
hXifD
>>743
ソース云々よりそう感じた人が多数存在するということがポイント
ゲハみたいに特定勢力へのネガキャンまたは擁護を目的としない一般人がね
結論が「パックランドとマリオは別物」だとしてもそれはそう感じる人への反論だからその「そう感じる人」が一定数いるという事が前提となっている
753.
ユーザー
ZeAOo
>>744
元々の定義がまず定まってないし
そんな陳腐化してる「ソウルライク」はバカにされて当然だよな
754.
ユーザー
7AQgS
>>752
そもそもマリオは遊んでる人数の桁が違うんだから
多数いたって割合は少ないよね
755.
ユーザー
Vcc7J
自分と他人の区別がつかないタイプの人は、よく根拠もなく自分の意見を「みんながそう言っている」「思っている」と言うんだよね…

スーパーマリオブラザーズがパックランドのパクリだと主張する人は、具体的にどこをパクったのかリストアップして下さい

個人的には初代メトロイドと初代ゼルダの伝説はゲームとして似てるなって思う。トップビューサイドビューの違いはあるけれど
756.
ユーザー
oPsnn
>>755
だから客観的な意見として
>>707を貼ったんだけど
ダークソウルがパクリだと主張する人も自分の意見ばかりじゃなくてより客観的な記事を紹介してくださいね
757.
ユーザー
YKwhQ
>>756
参考にしたパクったんだとして
それに何の関係があるの?って

ソウルシリーズは突然産まれた
未だかつてない斬新な要素が評価されたってんならその部分を言ってみろよ
758.
ユーザー
Vcc7J
>>756

分かった分かった、じゃあ分かりやすく話を進めようか、まずは

スーパーマリオブラザーズがパックランドのパクリだと主張する人は、具体的にどこをパクったのかリストアップして下さい(再)
759.
ユーザー
Vw01U
俺が>>509で言ったような組み合わせ方のアクションRPGってデモンズソウルより前にあったん?
なかったんならその組み合わせ方が斬新で多くのソウルライク製作者の心に刺さったんだろうな
760.
ユーザー
MgdXN
バイオ4が血飛沫の飛ぶ3Dビハインドビュー探索アクションの金字塔
761.
ユーザー
Vw01U
>>760
でも剣戟アクションRPGじゃないやん
前みたいに百歩譲ってナイフアクションを剣戟アクションに入れたとしてもRPGじゃないし
762.
ユーザー
t4TUR
言うほど
「血飛沫が飛び散り探索要素がある3Dビハインドビュー剣戟アクションRPG」がソウル以降には沢山あるのか?
763.
ユーザー
hhF7R
>>759
だからソウルライク扱いされてるゲームの大半はそういうゲームじゃねえから
まず3Dアクションですらねえから
764.
ユーザー
MgdXN
そもそもソウルライクと呼ばれるものが血飛沫の飛ぶ3D剣戟アクションRPGという共通項を持たない
765.
ユーザー
hhF7R
ソウルライクってこういうものだよねって定義を出すなら
まず最低でも本家ダークソウルとホロウナイトとエンダーリリィズに共通する項目を持ってきてくれ
この2本は2Dだけどどこでも確実にソウルライク扱いされてるから
766.
ユーザー
t4TUR
こんな細かすぎる条件つけてまで
オリジナリティ主張するなら
マリオはオリジナル要素の塊だろwww
767.
ユーザー
DbeZ6
>>765
だから定義が拡大解釈されていってるだけのことで
2Dでも死にゲー要素を組合せたらソウルライク言うようにもなったってことだ
768.
ユーザー
hhF7R
>>767
拡大しすぎでソウル要素何も残ってないじゃん
剣戟も3Dビハインドビューも血飛沫もないし、探索にはメトロイドヴァニアってジャンルが既にある
死にゲーというFC時代から当然のようにある要素1つでソウルライクとか無理矢理過ぎる
769.
ユーザー
hhF7R
というかメトロイドも大概よく死ぬゲームだからな
GBA以降に公式で用意されてるハードrow%クリアとか後半のボスはどれも一撃死だぞ
770.
ユーザー
uOc3u
探索がメトロイドヴァニアならWizardryはメトロイドヴァニアだな
Wizの方が先だからウィズヴァニア?
771.
ユーザー
QhNAI
>>759
魔界村3Dのマキシモ
セーブにすら資金要求されてデモンズより遥かに難しいぞ
772.
ユーザー
YKwhQ
>>767
拡大解釈されるような言葉に問題がある
拡大解釈されてる事にソウルファンが不満を漏らすような事もなく受け入れられてるから言い逃れが出来ない
バックグラウンド含めて「ソウルライク」って言葉その物が本来使われるに値しない

そしてここのスレで何百レスと語られてるパックマンとマリオの関係から来る○○ライクの定義的に考えてもソウルライクは当てはまらない
資格がないのにソウル信者達が自分の好きなゲームを褒め称える為だけに使いだしたって事が分かるね
773.
ユーザー
3AN4p
マキシモの名前もだいぶ前に出てるけどガン無視だな
まぁ流行らなかったからノーカンとか言っちゃったらパックランドも一緒に消えちゃうし、
かと言ってアレ見て似てないと言い張ったらマリオとパックランドはもっと似てないじゃねえかって話だし
774.
ユーザー
QhNAI
ダクソシリーズの斬新な(恐らく)オリジナル要素として非同期オンラインや白霊、侵入があるのに
こちらのシステムをソウルライクと呼ばないのが歪みすぎるんだよな
こっちの定義だとソウルライクになるゲームが少なすぎて不都合なのだろう
775.
ユーザー
3AN4p
実のところ、わざわざ拡大解釈して2Dゲーまで無理矢理ソウルライク扱いしなくても、
血飛沫が飛び散る剣戟3Dビハインドビューアクションはスチームにいっぱいあるんだよね
ただ、そういうゲームの大半がなんというかほぼアセットそのままで敵の攻撃力をアホほど上げてやたらと即死するだけのクソゲーで、
ガチでダクソの影響で作られて、本当にソウルライクと呼ばれるべきゲームってそんなんばかりなのよ
ダクソ信者はそれが嫌だから無理矢理拡大解釈しまくって2Dの良ゲーにソウルライクのレッテル貼りまくってるんだと思うわ
776.
ユーザー
H4Ykj
>>771
やったことないけど血飛沫とRPG要素あんのあれ?
あと主に背中を映すビハインドビューと言うより視点変えずに360度方向に攻撃するマリオ64とかラチェクラ視点じゃね?
777.
ユーザー
YKwhQ
やたら拘ってる奴いるけど
血飛沫がソウルゲーの特徴ってのが全く分からない
778.
ユーザー
H4Ykj
>>777
血飛沫単体を特徴と言ってる訳ではなく、
特徴を醸し出す組み合わせの1つのピースだね
779.
ユーザー
61h3v
ムーンパトロールが横スクロールジャンプアクションの先達だって
いつになったらパックランド信奉者は理解出来るんだろうw
780.
ユーザー
Vcc7J
おっ、GTA6の発表が近いらしいな

ENDER LILIESがソウルライクって言われても、疑問符しか出てこないなー
Steamのレビューに「ソウルライクという、一撃でも喰らうと致命傷というような緊張感のある戦闘が楽しめる」って書かれてるけど…

うーん…難易度高いだけでソウルライクのタグ付けちゃうのはさすがにちょっと
781.
ユーザー
aRhUo
任豚のソウルライクへのイチャモン見てたらメトロイドヴァニアもかなり曖昧に思えてきたわ
探索要素なんて全てのRPGに当てはまるしマップ埋めも当時のゲーマーが方眼紙に書いてたのをゲーム内で表示しましたってだけ
782.
ユーザー
VpBLS
>>781
メトロイドヴァニアに対してRPGの探索で難癖付けるのは流石に頭悪いだろ
783.
ユーザー
l8GY1
>>782
ソウルライクに魔界村で難癖つけるのと大差なくね?
784.
ユーザー
JQeA0
これ対立煽りするためにソウルをダシにしたイッチが確実に悪いんやけど、
任天堂アンチって盾がないと叩くことすらできないん?
785.
ユーザー
nBRDJ
ファミコンのグーニーズとか普通に探索だしな
突っついたらボロボロ粗が出てきそう
786.
ユーザー
80FEW
>>783
ソウルライクが全く似てない2Dまで対象にしてっからだよ
3Dの血飛沫なんたら剣戟アクションだけを対象にしてたら別に文句なんか言わねえから

>>785
メトロイドには新たな能力を得て、行ける場所を増やしていくという要素があるので
鍵を集めて次のステージに行くグーニーズとは明確に別物
787.
ユーザー
VOlQQ
>>786
鍵がどういう形態かの違いでしかねーじゃん
788.
ユーザー
ZbtXX
>>786
RPGでよくある魔法の封印のかかったドアと一緒じゃん
789.
ユーザー
VOlQQ
じゃあメトロイドのオリジナル性って『鍵をうまく表現したこと』であって
『探索』はグーニーズのパクりだね(意地悪
790.
ユーザー
D1Rig
これからはグーニーズヴァニアと呼ぼう
791.
ユーザー
VOlQQ
多分、ガチでファミコンソフト漁ったら他にも色々出てきそう
792.
ユーザー
Gpvk7
>>786
3Dでメトロイドヴァニア扱いも普通にあるけどそれは不問っすか?
793.
ユーザー
VOlQQ
他にも見つけたわ
こいつがまた調子乗ったらそれで煽るw
794.
ユーザー
Ghbdz
任天堂信者はパワーアップアイテムがキノコだと斬新と感じるみたいだからな
795.
ユーザー
0mtPO
>>792
たまーに3Dでメトロイドヴァニアと言われてるのもあるけど、殆どないでしょ
少なくとも代表的なメトロイドヴァニアとして3Dのゲームは出てこない
本家も3Dでメトプラ作ってるけど、あれもメトロイドヴァニアとはされてないし
それに3Dアクションでメトロイドヴァニアと呼ばれてたって、定義として新しい能力やアイテムを得て範囲を広げてく探索アクションってとこには変わりないよね?
ソウルライクってそういうゲーム内容に関する定義がないよね、共通点が雰囲気と難易度だけ
796.
ユーザー
6B4YC
>>795
「新しい能力やアイテムを得て範囲を広げてく探索アクション」
これのファミコンにおける先行作品あり
さらに横スクでシューティング要素高め

メトロイド起源説終わったね
797.
ユーザー
6B4YC
ちゃんと先行作品潰したやつなんていねーんだよ
自分が知ってる有名なやつに付けただけだったんだよ
798.
ユーザー
CGnO5
>>795
ソウルライクは、3DなTPSアクションRPGに死にゲーを組合せた組み合わせのことだ、
って教えてあげたじゃん
その内に定義が拡大解釈されていって2Dでも言うようになったり
既存のなんかのジャンルに死にげー要素を組合せたら
ソウルライクとかいったりするようにもなったってことだ
799.
ユーザー
3rRcY
>>798
だから難易度だけってことでしょ
過去に難しいゲームなんて星の数ほどあったけど、そんなもんに勝手に名前つけてタグ汚染してんのソウル信者だけよ
800.
ユーザー
S559B
ゲーム「この扉を開くには金のカギが必要です」
任豚「こういうのよくあるよねー」
ゲーム「この扉を開くにはドアオープンの能力が必要です」
任豚「おおっ!なんて斬新なんだ!」

ちょろすぎるだろ任豚
801.
ユーザー
5hs6K
高難易度、って言うタグ付けたらそれでいいんじゃないの?
802.
ユーザー
CGnO5
>>799
違う、ジャンルとジャンルの組み合わせのことだ、
って言っても理解できないのか?
803.
ユーザー
wu98f
迷宮組曲ってあったな
あれほぼメトロイドヴァニアそのままのゲーム
804.
ユーザー
wu98f
グーニーズ、メトロイド、迷宮組曲

この辺が時系列的にかなりきわどい
一強としてジャンルの祖を名乗るのは少し無理があるな
805.
ユーザー
PBfnI
パックランドって敵倒せないの?
806.
ユーザー
3rRcY
>>802
既存のジャンルに独自の要素を加えて名前をつけるのはまぁわかるよ
例えばデッドセルズはメトロイドヴァニアの探索とローグのマップ自動生成を合わせてローグヴァニアと言われることがある、これは分かる
難しいからソウル、はいくらなんでも酷いわ
807.
ユーザー
3sBXt
ここでボコられたからって5ちゃんに同じスレ立てんなよ
808.
ユーザー
5hs6K
理詰めでボコられてもこの手のスレ立てる人は「そうか、自分の考えは間違ってたのか」ってならないしね
賛同者を増やしたいところなんだろうけれど

難しいだけでソウルライクは無理があるし
パックランドはジャンプアクションゲームの祖ではないし
任天堂が非革新的だなんて事もない
809.
ユーザー
crS9i
ソウルライクは趣味にあわないゲーム避けに役立ってます
810.
ユーザー
HWLjh
ところでアレはなんでソウルライクじゃないんだ?
暗いしファンタジーだしARPGだしピッタリだろ?
ホロウナイトより
アレのほうがよほどダークソウルに似てると思うのだが
811.
ユーザー
Hmte6
ローグライクはローグライトという派生というか細分化が行われた
ソウルライクが2Dとか混ぜこぜなままなのは単に流行ってないから
812.
ユーザー
s5pOk
>>778
あまりにもどうでも良いピース

ソウルライクはそういう細かい所が違うからパクりには当てはまらない全く別の物って事にされて
マリオなんかは細かい所が違っても「これはパックマンランドだ!!」と言われてパクり認定されるんだね
813.
ユーザー
ZpBwd
>>812
知るかよ
パックランドの話は俺はノータッチだからレスしてくんな
またお得意の根拠のない同一人物視してんの?
814.
ユーザー
ejMXW
>>813
細かい部分が同じだからパクり認定するのならそれはソウルゲーにも当てはまることだし
細かい部分が違うから斬新ならそれは任天堂ゲーにも当てはめる事が出来るな

このスレの流れ的に細かい部分が違ってもパクりって話の流れなのに
その流れに逆らって的外れな言動してるのがおかしいんだよ
815.
ユーザー
CAhK6
また ってことは同一視してるのは自分もなんじゃないの
816.
ユーザー
iaKnS
>>786
グーニーズ2は、今風で言えばオープンワールド形式みたいな
広大なマップを自由に探索して進めていくゲームだったな
しかしこれはメトロイドより後なんだよな

むしろグーニーズ2の方がメトロイドの影響を強く受けた
ゲームだったのかも知れないな
817.
ユーザー
2zVHH
オープンワールドゲームはスーパーモンキー大冒険のパクリ
818.
ユーザー
3rRcY
>>814
スレタイに則って話すならナントカライクの作られるソウルとナントカライクの作られない任天堂の話は
連動して何故なのかって話しなきゃ意味ないのに、頑なにどっちかの話しかしないからな
819.
ユーザー
2zVHH
そもそも製作者はダークソウルに似せようと作ってるの?
ファミコン時代のアクションゲームをオマージュしたら
勝手にソウル認定されてるだけじゃね
820.
ユーザー
koA3X
>>807
対立煽りしてるのバレたから5chで立て直したんじゃね
なんだかんだこっちも800まで伸びてるけど
821.
ユーザー
bhyM5
ソウルライクと呼ばれているものも
ダークソウル自身も
魔界村やロックマンのような
ファミコン時代の高難度アクションを
現代に再現したくて作ってるんじゃねえのか?
ライクと呼ぶならこっちじゃねえのw
822.
ユーザー
ZpBwd
1だけど5ちゃんで立てたの俺じゃないよ
そんな単純思考じゃ現実でも簡単に騙されちゃうから気を付けてね
823.
ユーザー
BeUim
そんなことどうやって証明するの?
824.
ユーザー
PMfMn
信じるか信じないかは貴方次第です
825.
ユーザー
3rRcY
>>822
ええ…このスレ立てた張本人がソウルは血飛沫が重要なピース、
マリオがライクと呼ばれない理由は知ったこっちゃないし考えるつもりもない、みたいなスタンスなの?
お前がまず真っ先に比較して考えなきゃ行けないと思うんだけど
826.
ユーザー
CAhK6
ボコボコにされてたのは1だったのか
827.
ユーザー
H7FKj
構ってもらえればボコボコにもされるし自演もするよ
828.
ユーザー
5hs6K
>>827

よしよし

でもみんなと仲良くするんだよ
829.
ユーザー
wuYgQ
>>822
血飛沫のおかげで大量のコアゲーマーフォロワーを獲得したの?
830.
ユーザー
g4nfM
任天堂の場合はソニックのマリカ、コナミのぶつ森の、スクエニのスプラってモロに言われるんだよ
元になる任天堂ゲームの完成度が高すぎて〇〇ライクに昇華することが出来ずパクりにしかならないからだろう
831.
ユーザー
R9rVs
なんですか
それじゃソウルシリーズの完成度が低いみたいじゃないですか
832.
ユーザー
ElHjA
元ゲーにシステムと世界観の両方が揃ってたら〇〇ライクにはならないのかな
どっちかだけだとパクリ言われない

メトロイドヴァニアだけは2D探索型のシステムとゴシックホラーの世界観片方ずつ名前貰ったわけだけど
833.
ユーザー
IZySi
メトロイドヴァニアは「横スクロール探索型アクションゲーム」の事で定義付けハッキリしてる。
ソウルライクは「なんとなくダクソっぽい」って以上の意味合いはない。スチームでちょいちょい見かけるゼルダライクのタグも同様だな。

説明に便利だから便宜上使われるようになったってだけで「ジャンル名なってれば偉い」ってもんでもないし。
834.
ユーザー
3TMTc
×メトロイドヴァニア
〇グーニーズヴァニア
835.
ユーザー
L7z3N
パックランド君参上!
836.
ユーザー
lZz4k
ActivisionのH.E.R.O
メトロイドの元ネタはこれじゃね?
https://youtu.be/M83MPCJargA
837.
ユーザー
IqOhR
元ネタがあると○○ライクって呼ばれないならソウルライクはどうなるんですかーーー???
血飛沫!血飛沫!
838.
ユーザー
7tR1R
>>830
任天堂ゲームの完成度とは何かって事に具体的な答えが出せればこのスレは終わるわな
それこそがフォロアーというか他社が真似できない事なんだから
839.
ユーザー
OqShL

ソウルの元ネタは魔界村!言われてもなぁ(苦笑
840.
ユーザー
bK2h8
>>821
魔界村やロックマンはパックランドに端を発する横スクアクションを発展させたものだろ
おっと、ムーンパトロールなんだっけ?知らんけど
どちらにせよそれがテクノロジーの進歩に伴ってソウルライクに行き着くなら任天堂はジャンルの開拓にまるで寄与してないって事か?
841.
ユーザー
tXuF6
>>838
見た人が"〇〇のマリカ"とか言うだけで充分だよ
丸パクリに見えるってことなんだから
ソウルライクと呼ばれる曖昧な表現になるのはそれは丸パクリとは言えないから
だが任天堂だと丸パクリに見えてしまう
842.
ユーザー
CfM6c
>>837
ダクソの発明ってソウルシステムくらいしかないけど「経験値取り戻せる」がソウルライクの定義じゃないしな。
しいて言うなら「ああいうダークで高難度な作風」っていうフワッとした意味合いしかないが、まぁ説明に便利だから別にいいんじゃねーかな
843.
ユーザー
I3M1g
便利ならいいけどフロム信者がタグ付け回って便利どころか不快になってるからな
あとここのパックランド狂いやイッチみたいにソウルライクを出汁に任天堂叩こうとしたり、碌な使われ方してないな
844.
ユーザー
eQjmv
コミカル系のレースゲームっていまだに何が出ても
「なんだよマリカじゃん」って確実に言われるのがスゲエよな
逆に言えば、このジャンルってマリカを超えるようなアイデアが
全然出せてないとも言えるな
845.
ユーザー
hDcw9
>>844
そういう事言い出したらダーク系の3Dアクションがいまだに何が出ても
「ソウルライクじゃん」って確実に言われるのがスゲェってなる
846.
ユーザー
8SgGI
メトロイドの件だけど1986年付近には
任天堂、ナムコ、ハドソン、コナミがほぼ同レベルの着想持ってて
それぞれちょっとずつ違ったものを出してたっていうのが探索ジャンルの真相っぽいな
847.
ユーザー
L7z3N
探索ならドラゴンクエストだって探索だろ
848.
ユーザー
fhNON
>>839
マリオの元ネタはパックマン!言われてもなぁ(苦笑
849.
ユーザー
8SgGI
>>847
まあでもそれに特化したジャンルの割に早くもない
850.
ユーザー
yyKhV
ダクソに喧嘩売ったら任天堂唯一のジャンル開拓ゲーと言われてるメトロイドの立場まで危うくなってしまったでござる
851.
ユーザー
o4kfR
またそうやって現実をねじ曲げる
852.
ユーザー
tXuF6
>>845
ソウルライクはフワッとしてるけど一応ジャンルになっているので例えフロムのソウル系が落ちぶれてもソウルライクって言葉は使われ続ける
ローグを未プレイな人でもローグライクって言葉を使っているのと同じ

マリカが落ちぶれてマリカを越える他のゲームが出ればマリカライクって言われるようになるかもしれない
853.
ユーザー
8SgGI
>>851
メトロイドの功績言うなら
・ステージ制が完全に排除されていること
・鍵となるチェックポイントの通過にアイテムが必要な形式にしたこと
・大マップが全て横スクであること

なんだけど要素で見ていくとドルアーガやグーニーズに侵食されてるんだよね
「任天堂が発明した一大ジャンル」という捉え方は少なくとも嘘
854.
ユーザー
fhNON
>>850
スレタイと1が読めないのか?
ソウルライクの立場は完全に崩れましたねw
855.
ユーザー
o4kfR
ジャンル分けしづらいゲーム性の傑作がその系統のジャンル的呼び名に使われてるんだから必ずしも同系統のの始祖ではない
ピカソ以前にもピカソのような絵を描く人はいた。
って個人的には考えてるが。
856.
ユーザー
0aNsK
>>853
ていうかそれ1982年のピットフォールの時点でほぼ全て満たしてるな
857.
ユーザー
fhNON
ソウルライクがまかり通ってる時点で話す価値がない
ゴキブリが語る定義に問題があるって事がわからんもんかね
858.
ユーザー
0aNsK
やっぱActivisionは偉大だわ
859.
ユーザー
L7z3N
そのジャンルを代表する名作に似てるから〇〇ライクと言われるだけだろ
似てもいないのにタグをペタペタ貼りまくってるソウルだけは異常
信者がおかしいのだろう
860.
ユーザー
3BkeH
多分だけど、ソウルライクをメトロイドヴァニアのことだと思ってるやつが結構いる
861.
ユーザー
tXuF6
元祖より影響を与えたゲームの方が重要でしょ

ブレワイが出た後に滑空の元祖が何かって話題になった
滑空は2Dの頃からあった要素だがあまり重要視はされてなかった
それがブレワイで注目されるようになった
ブレワイと同時期に出たホライゾンに滑空はなかったが続編には滑空があった
これはブレワイに影響されたものだと考えるのが妥当

この様に元祖よりクリエイターやプレイヤーに影響を与えたゲームの方が重要だと思うよ
862.
ユーザー
IZySi
>>853

別にメトロイドは「大発明したから」ってジャンル名になった訳じゃねーよ。元々キャッスルヴァニアみたいな探索2Dのことをヴァニアライクと誰ともなく言うようになって、「探索2Dならメトロイドのほうが先じゃね?」ってことでいつからか「メトロイドヴァニア」と呼ばれるようになってそれが定着した(諸説アリ)。

ダクソも主な要素(TPS視点、盾、ガード、パリィ、ドッジ(避け)を駆使したアクション)でいうとPS2の剣闘士のほうが先だが、それらを拡めたのはダクソだからダクソがジャンル名になった訳だし、別にそれで良いと思う。

ただジャンル名になったからそれが偉いのかというとそんなこともなく、「たまたま」としか言いようがない。メトロイドヴァニアだってひょっとしたらヴァニアライクって名称のままだった可能性だってあるが、それでメトロイドの価値が変わる訳でもあるまいし。
863.
ユーザー
nEIHs
価値を下げたいんだよ
864.
ユーザー
3BkeH
>>862
ヴァニアライクは聞いたことないな
月下がメトロイドみたいなキャッスルヴァニアだからメトロイドヴァニアって呼ばれてて、
それが後に同じようなソフトを総称する言葉として定着したって聞いた
それはそれとして、ジャンル名になるのなんてたまたまだし、なったから偉いってもんじゃないのは同感
ソウルライクだって別にちゃんとダクソっぽいゲームに付けてるだけなら文句はないんだが、
システム的にはかすりもしない難しいだけ、雰囲気が暗いだけの理由でつけまくられてるのがなー
865.
ユーザー
TldmW
検索の為のタグなんだから
一言でどんなゲームかわからなきゃ意味ねえんすわ
866.
ユーザー
bmpQT
お前ら昨日はほとんど無言だったのにまた今日は元気だね、みんな昨日は何してたんw

メトロイドが任天堂製品だから貶めたいのが透けて見える=GKのいつもの発作だなって想像つくけど、それをしてお前らのなんの得になるのさ

任天堂を貶めても、PS5本体のデザインは良くなんねーぞ、XBXはなかなかカッコよくて好き
867.
ユーザー
bmpQT
今、リビングに置いてある50インチのプラズマディスプレイ(暑い)をもうさすがにやめて、65くらいのに買い替えたらPS5かXBXどっちかつけようかなと思ってたけど、PS5はね…ユーザーも↑こんな奴がいると思うと選択したくなくなる気が強い

コントローラー高いくせに死ぬほど壊れるらしいし…と思って何気なくXBOX見てみたんだけど。steam据え置きでこんなのあったら一番良いんだけど
868.
ユーザー
IZySi
>>864
ヴァニアライクの逸話は自分もどこまでホントかは分からん。

ただ同時期に出たならまだしもメトロイドが圧倒的に先行者なんで本来メトロイドライクになりそうなところが、メトロイドヴァニアって不自然に長ったらしいジャンル名になったのが「ヴァニアが先にジャンル名になって後からメトロイドが加えられたから」と言われると妙に納得できるなぁと。
869.
ユーザー
fhNON
>>865
ソウルライクは暗い雰囲気のアクションって事ぐらいしか分からないや
870.
ユーザー
8NDt2
>>868
本来ヴァニアライクと呼ばれてたジャンルに任天堂信者が起源主張してメトロイドをねじ込んだってこと?
871.
ユーザー
0H3Qr
月下はグラや音楽も含めて世界観が圧倒的だった
だからその世界観に魅了された海外のクリエイター達がヴァニアライクゲームを挙って作るようになったんだよ
で、この世界観は近年のソウルライクに通じるものがあるよねって事でソウルヴァニアなんて呼び方が定着した
872.
ユーザー
L7z3N
ダクソ信者がいかに異常かよくわかるスレだなw
873.
ユーザー
o4kfR
>>870
全然違うのでスレ最初から読み直してください
874.
ユーザー
0q1lc
>>870
任天堂アンチがソウルを盾にして任天堂sageしただけだぞ
任天堂はもとより、ソウルファンからしても完全に寝耳に水や
スレタイと1を読んでくれ
875.
ユーザー
5BsjD
体操技のシライにキムヒフンをねじ込まれたみたいな話か
876.
ユーザー
I3M1g
1からしてゲーム全然遊んで無い言ってるしな
その後の(自称1の)ソウルライクの定義も目茶苦茶だし
ただひたすら任天堂を憎んでるだけ
ダクソに愛情なんて欠片もない
877.
ユーザー
EMszG
ソウル云々で近いのはLGTB認定じゃね
虹色を使った!LGTBキャラだ!みたいなやつ
878.
ユーザー
5BsjD
公平に見てメトロイドヴァニアは絶対でソウルライクが曖昧というのは理解に苦しむ
探索要素なんてメトロイド以前も以後もあらゆるゲームにあるじゃん
単に任天堂ゲームがジャンルになってるから盲目的に擁護してるようにしか見えんよ?
879.
ユーザー
2KgMX
>>878
ではソウルライクの定義をよろしく
880.
ユーザー
3BkeH
ゴキちゃんほんま脳にゴキでも湧いてるとしか思えんな
881.
ユーザー
5XlFH
マリカとかはみんな知ってるからパクリで通じる

ソウルライクは元ゲーからして一般的に知られてないから〇〇ライクなんて濁し方しないといけない
だってどこまで同じか分からないから
882.
ユーザー
dJewr
>>879
メトロイドライクの定義も実は曖昧でどのゲームにもある要素ばかりだって判明したじゃん
少し前のログくらい読めよ
883.
ユーザー
2KgMX
>>882
メトロイドヴァニアには、探索(2D)アクションっていう分かりやすい定義があるんですがそれは
884.
ユーザー
jzBsW
自分が良く分からなくて理解できてないから
定義がないと言い張ってるってことだな
885.
ユーザー
djO3e
>>883
そんなのでいいならソウルライクは剣戟(3D)アクションじゃん
それで何が問題なの?
886.
ユーザー
GjHrv
>>885
メトロイドヴァニアは探索型2Dアクションというハッキリした定義がある。
一方、ソウルライクに剣戟3Dアクションなんて定義はない。Steamをソウルライクで調べると8割メトロイドヴァニアだし、そもそも剣戟3Dアクションってだけならゼルダがずーっと先だw
887.
ユーザー
2KgMX
>>885
このスレをメトロイドで検索→由来は諸説あるが定義が曖昧かという話題はほぼない
このスレをソウルで検索→上述の通り定義が定まってない

という話をしてるんだが
888.
ユーザー
djO3e
>>886
探索型2Dアクションってだけならピットフォールやグーニーズの方が先ですけど
889.
ユーザー
djO3e
>>887
ダクソは3D剣戟アクションなんだからソウルライクはそういうゲームのことだろ
何言ってんの?
890.
ユーザー
GjHrv
>>882

> メトロイドライクの定義も実は曖昧でどのゲームにもある要素ばかりだって判明したじゃん

それ言ったらダクソに完全オリジナル要素なんてないぞ?唯一のオリジナリティは経験値を死んだ場所に取りに戻るソウルシステムだが、コレも原型はウィザードリィの死んだら死体を取りに行くシステムのアレンジと言える。
ダクソはトータルでみた「作風」が多くの作品に影響を与えたが、作風というフワッとしたもんだから定義付けは不可能に近いんだ。
891.
ユーザー
djO3e
>>890
メトロイドも何にもオリジナル要素ないのにメトロイドヴァニアとか呼ばれてる件は?
892.
ユーザー
GjHrv
>>889
だから現状、そういう意味(剣戟3Dアクション)で使われてるーねーだろーが。そもそも剣戟3Dアクションってだけならゼルダに剣闘士に、先行作品が山ほどあるわ。
893.
ユーザー
2KgMX
別にメトロイドヴァニアにもソウルライクにも、起源もオリジナル要素もいらんのよ
ユーザー側がそう呼びだしたからそういう名前になっただけ
ただ上でも散々言われてるが、ソウルライクは色んなタイトルで使われてる(使われてしまってる)から要素わからんよな?って話
894.
ユーザー
djO3e

>>892
だから探索2Dアクションも先行作品山ほどあるんだっての
メトロイド擁護してソウルを叩く理由にはなってない
895.
ユーザー
ZGi8P
ほぼ完全な形でメトロイドヴァニアの要件みたしてる迷宮組曲も3ヶ月違いなのよな。デバッグと流通考えたらパクる時間ないよね
896.
ユーザー
2KgMX
メトロイドヴァニアの方は、元々横スクACTだったキャッスルヴァニアシリーズの内、
探索要素が付加された月下以降からメトロイドヴァニアのジャンル名称付けられたから、明確に探索要素を含むというジャンルになってるんよな
ここでのレスバ的に言えば、メトロイドはヴァニアに助けられてるというべきなのか
897.
ユーザー
5BsjD
キャッスルヴァニアがダークな世界観でソウル系と共通点が多いからヴァニアライクなゲームにソウルライクのタグが付くんだろうな
メトロイドはおまけみたいな物だからあんま気にしなくていいと思う
898.
ユーザー
2KgMX
>>897
ここまでくるとハードファンむき出しでむしろ笑える
899.
ユーザー
5BsjD
実際そういう事だろ?
メトロイドが10年前からあるのにメトロイドヴァニアなんてジャンルが出来たのは月下の後だもんな
ヴァニア要素の方がより重要なんだよ
900.
ユーザー
fhNON
>>885
任天堂ゲーに当てはまる事はソウルゲーにも当てはめさせてもらう
ソウルゲーに当てはまる事は任天堂ゲーにも当てはめさせてもらう

のらりくらり逃げ回ってダブスタ決めてないでハッキリ言えよ


あと血飛沫を忘れてるぞ!!!!
901.
ユーザー
I3M1g
今、信者のランキングしたら
かつてセガとソニー信者で争ったTOP対決はフロム信者とソニー信者で争うことになるんだろうなあ
まぁソニー信者はフロム信者も内包してるから、またソニー信者の圧勝だろうけど
902.
ユーザー
zEL9d
>>888
売れなかったから
ジャンル名にするなら知名度がないと
903.
ユーザー
TldmW
>>885
なーんだ
ソウルライクってブシドーブレードのことだったのか
最初からそう言ってくれればみんなわかるのにw
904.
ユーザー
pmCNr
逆に考えるとソウルライクヴァニアライクなゲームにメトロイドのタグ付いてて迷惑って思ってる人も一定数いそう
まぁそういう人は任天堂信者みたいに声だけ大きい人じゃなくて純粋にゲームを楽しんでるんだろうけど
905.
ユーザー
qvroW
>>901
フロムソフトウェアと任天堂のゲームの話をしてるのになぜか一切関係ないセガやソニーが出てくるあたり最高に任豚ライクですね
906.
ユーザー
5t4cb
>>904
例えば?
ソウルライクの定義は?
言い逃げばっかりだなぁ
907.
ユーザー
BZCMe
>>885
だったら2Dゲーにやたらつけられてるソウルライクタグはどういうことなんだよ
908.
ユーザー
jzBsW
>>906
このスレを検索すればいくらでも定義が語られてるじゃん
909.
ユーザー
rP9kb
メトロイドにはやたら噛み付くのにヴァニアガン無視なの笑える
910.
ユーザー
lK450
結局メトロイドが憎いからせっせとタグをソウルライクに書き換えて検索妨害してるわけか
つまりソウルライクとはメトロイドヴァニアのことなんだなw
911.
ユーザー
5BsjD
任豚ライクの定義はよく分かったw
912.
ユーザー
2KgMX
>>909
マジでそれよな

>>911
もう正体隠すつもりもないんだな
913.
ユーザー
xq3A6
結局任天堂ハードに出してもらえないダークソウルが憎いからその名を冠するゲームジャンルを認めたくないわけか
初代ダークソウルは出してもらえたじゃないかそれで満足しろよw
914.
ユーザー
5BsjD
>>912
正体?
ゲームはもっぱらPCとスイッチでやってるが隠す気なんてねーけど?
いわゆる任豚はスイッチユーザーからも嫌われてるからな
915.
ユーザー
5t4cb
>>908
このスレで語られてるソウルライクの定義から考えれば
メトロイドヴァニアはなんの問題もないし
任天堂ライクゲーが出ないのはおかしいよな
916.
ユーザー
5n8uC
>>915
ソウルライクもメトロイドヴァニアも何の問題もないのにソウルライクにはやたら噛み付く奴がいるからこんなにスレが伸びてるんだろ
917.
ユーザー
dJ43a
都合の悪い物を見ないようにしてるGKを相手に話をしても、せいぜいレスが返ってこないだけだけど、Wikipediaのメトロイドヴァニアの項目を見ると、月下の夜想曲の開発時のエピソードに

>>そして、よりプレイ時間が長くなるようなゲームを作ろうとした開発チームのお気に入りであった『ゼルダの伝説』を参考に、探索する広大なマップや、そのマップを行き来できる探索型のゲームデザインが『月下の夜想曲』に応用された

とあるが、月下の夜想曲自体が探索型ゲームシステムの手本として見られているのが

お分かり頂けただろうか
918.
ユーザー
5t4cb
>>916
このスレの最初から読めよ
任天堂のゲームはほんの些細な部分でも一致する要素があればパクり扱いで
ソウルライクは全ての要素が完璧に一致したゲームじゃないとパクり扱いにならないって言い張ってる
919.
ユーザー
dJ43a
>>917 訂正

× 月下の夜想曲自体が探索型ゲームシステムの手本として見られているのが

◯ ゼルダの伝説自体が探索型ゲームシステムの手本として見られているのが
920.
ユーザー
j6ZWb
すげえ
上で議論された内容一切読んでねえ
921.
ユーザー
Mx5BK
結局このキチガイは任天堂ゲームが「メトロイドヴァニア」としてハッキリジャンル名になってるのが気に入らんのか?
メトロイドが初めての探索アクションじゃないモン!って言うならメトロイドの10年くらい後に出てるヴァニアがジャンル名になるのはもっとおかしいのにそっちに噛みつかないのは何故なんだw

そしてジャンルの始祖というならダクソに「ゲーム史的に初めての要素」なんてマジでいっさい無いだろうに。
922.
ユーザー
5t4cb
ゲーム黎明期からあるゲーム程○○ライクと呼ばれて当然だし呼ばれて納得も出来る
そして任天堂のゲームはゲーム業界と共に成長し発展させてきた

ソウルゲーはゲーム業界が育ち切った後に出てきて全く斬新な要素が一切ないのに定義もあやふやなままソウルライクと呼ばれるようになった
どう考えてもあり得ないんだよな
923.
ユーザー
0q1lc
イッチとかいう任天堂アンチの基地害のせいでソウルと任天堂で喧嘩起こるのキツイわ
てかイッチも煽るだけ煽って結局ゲームやってないガイジだったの判明したしほんま屑
924.
ユーザー
5t4cb
>>923
ソウルゲーの擁護に必死になってる事から考えて対立煽りさせようって考えでは無さそうだな

何がなんでもソウル信者は無関係って事にしたがってるけど1がフロム信者じゃなかったとしてもなんの関係もないよ
あちこちでフロムゲーの持ち上げしてイキりまくってソウルライクなんて言葉流行らせてる奴等と1になんの違いがあると言うのか
925.
ユーザー
3BkeH
>>904
ヴァニアライクでメトロイドのタグがついて困る?
メトロイドヴァニアって単語は一揃いでヴァニアとメトロイドに分かれてタグがつくなんてあり得ないよ
言い返すにしてももう少し考えろよ
926.
ユーザー
3BkeH
>>923
ぶっちゃけフロム信者はフロム信者で相当クソだからなぁ
大々的にやった総選挙で端にも棒にもかからんかったフロムゲーが
工作がモロに刺さる少人数でやったら上位ほぼ独占してたろ
ソニーハードファンと大して変わらん
927.
ユーザー
L1VPN
メトロイドとヴァニアは分けた方がいいな
キャッスルヴァニアみたいなダークでゴシックなゲームやりたくて買ったゲームが
変な宇宙服着たキャラがコロコロ転がって銃を撃つゲームだったりしたらキレるだろ
928.
ユーザー
iWp17
任天堂のゲームのみが
全てのゲームのオリジナルで起源じゃないと
気が済まないってことっぽいな
929.
ユーザー
UmR8B
Wikipedia的にはソウルライクはウィッチャー2ライクやぞ?発売的に
930.
ユーザー
It69v
月下の夜想曲がリリースされたのは1997/3/20、ご存知の通りPS/SS時代ですね

でも、当時はもちろんメトロイドヴァニアなんて表現はなかった、時代的には2Dより3Dが凄いみたいな流れだったから月下の夜想曲以降、一定のファンには売れるものの総合的にセールスは振るわず、コナミもシリーズの開発に後ろ向きだった

五十嵐孝司がコナミを退職後にbloodstainedの開発計画とファンドの発表をする前までは、2D探索系アクションはレトロゲーム的で時代遅れというイメージがあったと思うが、bloodstainedを含めたインディゲームがこのジャンルを再興し、メトロイドヴァニアという名前も広まっていった

という感じ
931.
ユーザー
AQg53
>>922
どの時期が黎明期かはゲームのジャンルによるし、たとえばVRゲーム等は今が黎明期だと言えるだろう
そういう意味では1980年代中期は2Dアクションゲームは既に円熟期にあった
スーパーマリオやメトロイド等は既存のゲームからの良いとこ取りで作られたものであり斬新な要素は少ない
932.
ユーザー
lUQBC
>>930
bloodstainedがメトロイドヴァニアを盛り上げたというか、ホロウナイトとかソルトとかの名作が結構出て来てメトロイドヴァニアがSteam中心に盛り上がってきたからその勢いを借りて満を持してIGAがクラファンで作ったのがbloodstainedって感じかな。
で、さらに満を持した感じでメトロイドドレッドが出てきた。
933.
ユーザー
lUQBC
>>931
お前がどう思おうが、色んなゲームメディアが「偉大なゲーム100」みたいな企画やっていて、どこのランキングでもたいていゼルダ(神トラ、トキオカ、ブレワイ)、マリオ(スーマリ3、64)、スーパーメトロイド辺りは必ず上位に入ってくるからな。

で、フロムファンなんだったらせめてダクソのどこに革新性があるのか教えてくれねーか?俺もダクソは嫌いじゃないけど、革新性はマジでないと思うんだが
934.
ユーザー
Wf4Co
>>932

ありがとうございます、仰る通りだと思います

ちょっとジャンル的にはずれるかもだけど、スマホ向けアプリでライトなメトロイドヴァニアも結構出ていたのも思い出します、敵を倒してゴールド稼いで装備を強化していく系

しかし酷いなあ、iPhoneのAppStoreで「メトロイドヴァニア」って検索すると何故か広告で「原神」出てくるんだもの、ちなみに「ソウルヴァニア」は該当アプリ0個でした、プラットフォームの性質の違いもあるけど、言葉の普及レベルはそんなもんでしょうね
935.
ユーザー
SWlLT
上でも書いてるが、メトロイドばかり難癖付けてヴァニアの方はスルーしてる辺り、
どの勢力が暴れてるのかが分かりやすすぎる
936.
ユーザー
W7ydK
>>933
良くある3DアクションRPGに死にゲー(何度も死んで覚えてマップをクリアしてくゲーム性)
って要素を組み合わせたのが革新的なのだよ
各々の要素のことじゃなくてその組み合わせ方が革新的で
今はいろいろと拡大解釈されて
既存の何らかのジャンルに死にゲー要素を組合せたら
ソウルライクと言われる
937.
ユーザー
lUQBC
>>936
ダクソアクションの原型はほぼPS2の剣闘士、フィールドの探索やギミック要素はゼルダが先(宮崎さん自身がゼルダリスペクトを公言してたはず)、そして死んでリトライしまくるゲーム性なんかそれこそファミコンからある。

単純に3Dになって開発費がかかるからどこのメーカーも難易度下げてライトユーザーに受け入れられるようにしてく中であえて逆行していく作風が受けただけで、オリジナリティと呼べるものはソウルシステムくらいしかない。

つーか「任天堂のゲームは既存要素組み合わせただけ」とか抜かすその口で「ダクソは既存要素の組み合わせだけど革新的!」ってダブスタにも程があるだろ……
938.
ユーザー
W7ydK
組み合わせが革新的だった、ってのをなるで理解できてないじゃん
何を言っても分からなそうだな
939.
ユーザー
zf0Zo
>>928
そんなこと言ってるのあんた以外いないよ
940.
ユーザー
GNRR3
3Dアクション死にゲーなんてマリオ64の時点でそうじゃん
何が革新的なのかw
941.
ユーザー
r1if6
何でもかんでも任天堂起源はまじ気持ち悪い
942.
ユーザー
1SFkm
>>936
> 今はいろいろと拡大解釈されて
> 既存の何らかのジャンルに死にゲー要素を組合せたら
> ソウルライクと言われる

ここがマジで異常の極み
そしてこのルール、なんと良ゲーにしか適用されない
死にゲーであってもクソゲーなら口が裂けてもソウルライクとは言わない
全く別ジャンルの評判のいいソフトにだけ、これは死にゲーだからソウルライクだ!って言ってる
マジで死ねばいいのに
943.
ユーザー
ZXlTh
>>941
起源じゃないと○○ライクと呼ばれる条件満たせないのに恥を知れよな!
ソウルライク←?????
944.
ユーザー
xsbnY
別に任天堂起源については誰も語っとらんのに、彼には何が見えているのか気持ち悪い
945.
ユーザー
3xXjn
アクションゲームで死んで覚えるなんて
ファミコン時代から続いてる当たり前のことで
何の目新しさもないのに
それを全部ソウルライクにしようって言うんだから
やべえ連中だよなw
946.
ユーザー
KdE35
>>3
かまって野郎キモいんだよ死ね
947.
ユーザー
ZXlTh
>>945
ソウルゲー流行った辺りから謎の死にゲー賛美が始まったんだよな
マリオも死にゲーなのに何故か死にゲー扱いされないし

フロム信者は自分達にだけ都合の良いフロムゲーとソウルライクゲーにだけしか適応されない風潮を広めた気持ち悪い奴等
948.
ユーザー
ckKPW
>>941
それな
スイッチユーザーから見ても任豚はマジ気持ち悪い
949.
ユーザー
t3yDx
特に近年の任豚からは任天堂褒めとけば多くの人から共感を得られるだろうという悪い意味での日本人的な承認欲求オーラがにじみ出ててほんときもい
950.
ユーザー
gLG4P
と惨めなゴキブリが申しておりますw
951.
ユーザー
HpzHe
>>942
それあなたの感想ですよね
ソウルライクが良ゲーに適用された本数、クソゲーに適用された本数
しっかりデータを提示した上でキレてくださいね
952.
ユーザー
nvIlB
>>950
任豚は正常な任天堂ユーザーから嫌われてる事をそろそろ理解した方がいいぞ
こっちのゲハはゴキブリなんてほぼ絶滅してるから
953.
ユーザー
dRrR4
というか、構ってもらえるから任天堂アンチしてるタイプの承認欲求モンスターが増えたんだよ
PSとかソウルライクとか全く関係ない
954.
ユーザー
gLG4P
>>952
任豚とか言ってるのがすでに自分はゴキブリですって自己紹介してることに気がつけないバカなゴキブリw
955.
ユーザー
jKgxH
>>954
ゴキブリとか言ってるのがすでに自分は任豚ですって自己紹介してることに気がつけないバカな任豚w
956.
ユーザー
3xXjn
オウム返ししてIDコロコロしてるのを実証してるバカw
957.
ユーザー
W0gYF
このお題で2スレ目行きそうなの草
958.
ユーザー
gLG4P
>>955
その理屈に乗っかると自分がゴキブリだと認めたことになると気がつけない馬鹿なゴキブリw
おもしろw
959.
ユーザー
maN1b
>>933
偉大なゲームを輩出することとゲーム界に革新をもたらす事は別物だと思う
任天堂はどちらかというと既存のゲーム性をブラッシュアップして神ゲーを作る事が得意な会社なんだろう
マリオやゼルダなんてまさにその代表例だしもちろん称賛されるべき点だ
960.
ユーザー
3xXjn
>>959
それダークソウルの事ですよね?
961.
ユーザー
myjVL
「メトロイドヴァニア」というジャンル名について思うこと

IGA氏:
 それから、じつは僕、「メトロイドヴァニア」という言葉は独立後に初めて知ったんですよ。

──! かなり最近ですね。

IGA氏:
 この言葉の存在を知ったとき、「『メトロイド』に対して失礼だろう!」と思いました(笑)。あのスタイルを世に放ったのは、『メトロイド』が先ですからね。
僕たちは2Dの「メトロイド」シリーズの新作がしばらく出ていないときに「悪魔城ドラキュラ」シリーズを展開しただけですから。

──とはいえ開発中、『メトロイド』を意識しなかった、というわけではないですよね?

IGA氏:
 当時の開発スタッフは、もちろん『メトロイド』が好きな人も多かったんですけれど、それ以上に『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』【※】が好きな人が多かったですね。
『ゼルダ』のように探索をしながらいろいろな場所を行ったり来たりする内容にすれば、『ドラキュラ』も「もっと長く遊べるよね」という話を彼らとしていました。
 ですので最初は「『ゼルダ』ライクなゲームを作ろう」と言っていたんです。結果的には、探索の要素をサイドビューアクションの『月下の夜想曲』に落とし込んだわけですが。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/171116
962.
ユーザー
tDFv7
アクションと言えば、面クリアをして行くと言うのが常識だった時代に
探索して行動範囲を広げていくと言う要素を最初に入れたのって
メトロイドだったんじゃないかな?
963.
ユーザー
lUQBC
>>962
ゼルダが先だね。見下ろし型と横スクロールの違いはあるけど
964.
ユーザー
Wf4Co
http://blog.esuteru.com/archives/9884031.html

ゲームデザイナーみんな任天堂のゲーム好きだよね、小島秀夫もスーパーマリオ大好きだし、そういえば映画も観に行ってたし

任天堂がクリエイティビティに欠ける、みたいな意見はもうお話にならないレベルなのでわざわざ反論する必要もない、単に物事を知らないか、知っててそう言って自分の自尊心を保ちたいか、ネットで暴れたいだけか知らんけど

965.
ユーザー
XUPQH
>>1
あと30レス強で完走やん、煽ったら釣られるバカばっかりで良かったな
966.
ユーザー
dRrR4
>>962
探索そのものよりも装備の拡張することで探索範囲が広がっていくってスタイルが独特だったと思う
RPGのレベルアップとは違う形で行動範囲を広げつつ攻略の幅を作ってるところが新しかった(ゼルダの横スクACT版とも言える)
あと、白地図データを入手して塗り上げていくオートマップ+踏破の概念かな(これもゼルダのダンジョンであった)
この辺はどのメトロイドヴァニアでもほぼ間違いなく実装されてる要素
あとはマップを把握した上で挑むタイムアタックなんかも現代に引き継がれてるか
スーパーメトロイドではそれらを洗練しつつアイテム取得率みたいな要素も入って、ほぼ完成系になった
967.
ユーザー
nweys
>>965
ソウルライクに話を振ったら猛スピードで伸びたな
968.
ユーザー
YmudJ
talkゲハで完走は殿堂級の快挙
969.
ユーザー
VSXn7
>>967
メトロイドヴァニアに飛び火した後さらに加速したw
970.
ユーザー
ZXlTh
>>969
元々任天堂のゲームは違うって言い張って伸びてるスレだから
メトロイドに飛び火しようが状況は全く変わってないな
971.
ユーザー
42NPe
ソウルライクの定義なんてWikipediaで何ヶ国語にも翻訳されてんのに頑なに認めようとしないの好き
972.
ユーザー
gLG4P
Wikiから
キャラクターが何度も死亡を繰り返すことが想定され、特定のチェックポイントに到達しないと進行状況がすべて失われる高難易度になっている。ウィザードリィのような自由にステータスを割り振れる育成システムがとられ、キャラクターの能力を向上させための通貨は死亡で取り残され回収できなければ放棄される可能性がある。

これ読む限り昔のアクションゲームの要素でしかないよなあ
新要素としては死んだポイントまで到達すれば強化ポイント回収できるという救済要素くらいか?
973.
ユーザー
lUQBC
>>971
その定義とやらをココに書けば良いだけだろ?何故それが出来ないんだ?

@メトロイドヴァニア→探索型横スクロールアクション
@ローグライク→自動生成ダンジョン
@ソウルライク→ダクソに影響受けた作品(実際にWikipediaにそうかいてある)

ソウルライクだけ「ジャンル」とほど遠いなw

974.
ユーザー
76XJE
ただの高難度ではなく死亡前提なシステムがあるとかかな
975.
ユーザー
m9722
>>972
そういう事言い出すからグーニーズや迷宮組曲でメトロイドのオリジナリティが皆無な事も明らかになっちゃったんだったな
またループしたいの?
976.
ユーザー
gLG4P
>>975
ソウルライクの話を成立させるのにメトロイド関係ないだろw
アホなの?アホだったなw
977.
ユーザー
gLG4P
Wikiの話ふって逆にソウルライクって別に独自性も革新性もないよねってなるの面白いw
978.
ユーザー
lUQBC
>>976
そもそもこの基地外、メトロイドはもちろんダクソもやってないだろうしな。
「ソウルライクってジャンル名になってるの凄い!任天堂にはこーいうの無いだろ!」と煽りたかったのに「メトロイドヴァニア」で論破されてずーっと発狂してるだけ。
979.
ユーザー
gLG4P
マリカとかゼルダもフォロワー大量にあるしなあ
この手の浅い知識で建てたスレって伸びてるから1の狙い通りって擁護が湧くけど実際は1が突っ込まれまくって発狂してるだけだよねえ
980.
ユーザー
kthTm
わかりやすい発狂理由だな
981.
ユーザー
SWlLT
>>973
ぶっちゃけソウルライクの定義って「ソウルっぽい」になってしまうよな
982.
ユーザー
TXvUp
>>973
だからそのレベルの説明ならソウルライクは高難度3DアクションRPGだろ
983.
ユーザー
ReDNl
>>971
その定義に当てはめるのなら
このスレで散々任天堂のゲームは違うマリオは当てはまらないって言ってたゴキブリ達がキチガイみたいじゃないですか

んでなんでマリオライクやゼルダライクみたいな呼称は使われないの?って問題が再び浮上する
984.
ユーザー
UMm7d

逆に言うと「ダクソに影響を受けたゲーム」で通じてしまうほどダクソは個性的ということなんだろうな
特定の勢力には通じないみたいだけど
985.
ユーザー
ReDNl
>>984
例えばどこが個性的?
それを説明してくれって何十回と聞かれてるのにスレ完走するまで逃げ回ったな


逃げ切れて満足なんだろうけどソウルライクはそういう定義のない個性的な要素がないものだって露呈しただけだよ?
986.
ユーザー
lUQBC
>>984
だから「ソウルライク」は「ダクソに影響を受けたゲーム」っていうフワッとした定義しかないけど便利だから使われてる言葉、とスレの最初で結論出てるんだよ。特定勢力(というかキチガイ1人?)がそれに納得しないだけで。どれだけ堂々巡りさせんだよ?
987.
ユーザー
zNZXk
というイチャモンを付けるやつのおかげでグーニーズや迷宮組曲が発掘され
メトロイドの個性も何にもないよねって話になっちゃったんだよな
何回ループするんだよこれ
988.
ユーザー
ZXlTh
>>987
マリオは違う→ソウルライクの定義がガバガバなのが発掘される→メトロイドは違う!
大丈夫がマリオからメトロイドに変わっただけじゃん

任天堂のゲームは当てはまらないと長々と定義を語ったから
みんなはそれに「合わせてやって」ソウルゲーは当てはまらないと言ってるだけ

ずっとお前等の指定する土俵の上で語ってやってたんだから不貞腐れて会話拒否しようとすんなよガキかよ
989.
ユーザー
ZXlTh
フロム信者君は自分がアホな事言って袋叩きに合ってるのを「賢い俺の掌の上で踊らせてる」って思い込んでそう
わざと的外れな事言って笑い者になるなんて誰でも出来るってのに
990.
ユーザー
BqwE2
任天堂信者の火病でフィニッシュか
なかなかこのスレに相応しい幕引きだ
991.
ユーザー
lUQBC
ソウルライクのちゃんとした定義教えてよ
↓
メトロイドガー!!!!!!
↓
メトロイドがオリジナリティ無いならダクソはどこにオリジナリティあるの?
↓
メトロイドガー!!!!!

駄目だこの基地外w
992.
ユーザー
Jlhw7
>>988
何言ってんのかさっぱり分からないw
まずは落ち着こうか
任天堂を崇めたいのはなんとなく伝わるけど
993.
ユーザー
gLG4P
結局ソウルライク程度のフワッとした定義なら任天堂ソフトにもフォロワー大量にあるねで終わりw
1はそこの浅い知識で糞スレ立てちゃったねw
994.
ユーザー
CeEw4
メトロイドがソウル以上にふわっとしてる事を指摘されてるんだが意地でも認めない基地外w
995.
ユーザー
gLG4P
こいつアホだなあw
メトロイドがフワッとしてるならソウルライクもフワッとしてるよねって返されて終わるぞw
1は馬鹿だねって締めでちょうど良いかw
996.
ユーザー
e3gqR
>>982
ホロウナイトとエンダーリリィズは2Dだけど?
IGNも認めるソウルライクの代表みたいなタイトルなんですが。
997.
ユーザー
lUQBC
>>994
メトロイドの定義は「横スクロールの探索型アクションゲーム」。オリジナリティガーとか始祖ガーとか関係なく、メトロイドとキャッスルヴァニアがそのジャンルの代表的作品だから名前が冠されてる。

で、ソウルライクの定義は?
998.
ユーザー
UzylU
>>973
影響受けたとか言い出したら世の中のゲームの大半がマリオライクだろw
999.
ユーザー
SWlLT
>>987
そして安定のヴァニアスルー
1000.
ユーザー
Vo74V
1000なら迷宮組曲ヴァニア
1001.
ユーザー
???
このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。
1002.
ユーザー
???
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