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10月の米国売り上げが発表、ハード売上は1位PS5、2位XSX、3位Switchアーカイブ

1.
ユーザー
O1kbz
ソフト売上
01 COD:ブラックオプス6
02 ドラゴンボール:スパーキングゼロ
03 サイレントヒル2リメイク
04 Undisputed
05 メタファー:リファンタジオ
06 ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者
07 スーパーマリオパーティージャンボリー ※
08 Madden NFL 25
09 ソニック×シャドウジェネレーションズ
10 EA Sports FC 25
11 College Football 25
12 ゼルダの伝説:知恵のかりもの ※
13 ホグワーツレガシー
14 NHL 25
15 アストロボット
16 マインクラフト
17 NBA2K25 ※
18 Life Is Strange: Double Exposure
19 ファイナルファンタジー1~6ピクセルリマスター
20 エルデンリング

総ハード販売台数
60.4万台
1位PS5(前年比-20%)、2位XSX/S(同-18%)、3位Switch(同-38%)
https://gamingbolt.com/call-of-duty-black-ops-6-and-dragon-ball-sparking-zero-topped-us-sales-charts-for-october

ソフト売上はパッケージとDL版を合わせて販売金額でチャートを作成。
※はDL売上が0本とみなされているソフト
105
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
ItaHG
>>1
チー牛
3.
ユーザー
ELsWl
あーあ豚が撹乱するね
4.
ユーザー
VLweq
国内のパケ販売数貼ってゴキガー連呼するやろな
5.
ユーザー
opv8a
Xboxは本国でも売れないな。どんなにいいハード作ってもPSより売れない。MSて宣伝が下手なんか
6.
ユーザー
ZdBtD
日本なら分かるが北米やヨーロッパの主要国でも箱はPS5に負けてるのだよな
PS5よりも安くて若干高性能でゲームもサブスクで格安でばら撒いてるのに
負けるとか不思議な現象だ
別にゲームのラインナップも欧米なら箱もPS5も同じようなものなのにな
7.
ユーザー
DehSq
箱はクラウドゲーミングで利用者増えてそれなりに好調みたいだし携帯機も噂があるし高性能路線から変更してSwitchみたいに安価で幅広い層狙っるのかもな
8.
ユーザー
1M6F5
サイレントヒル2やメタファーの売上って世界100万程度
9月発売のゼルダ知恵借りは9月最終週だけで世界250万本

このランキングで売れてるって言えそうなのはCODくらいかな
9.
ユーザー
9cWaT
他所の関係ない国で何本売れようが日本の売上に一切影響しないから無意味なんだよな
だからなんだよって感じ
10.
ユーザー
8Ym8U
ファミ通週販スレ風に言うと18-2か
日本におけるPSとスイッチの関係が北米では逆転するのは面白い現象だねぇ
11.
ユーザー
Qfk9K
>>9
日本はゲーム市場としては世界全体の1割に相当する程度のものだから
日本のゲーム会社にとっては海外でどれだけ売れるかが死活問題でしょ
今は任天堂も含めて
日本でだけ売れれば良い、
なんて考えてるゲーム会社はないのじゃないかな
12.
ユーザー
6T4TU
>>11
米国は世界の2割程度に過ぎないから以下略
13.
ユーザー
Dsu2D
マルチのソフトをPSとか言っちゃうゴキブリw
14.
ユーザー
Dsu2D
しかも任天堂のソフトはDL含まないデータなのも都合が悪いので無視しますw
15.
ユーザー
1wllD
アメリカではPS5が絶好調なのか…
こんなデータが出てればソニーが日本軽視してるのは必然だな
これも日本のステイ豚が、だが買わぬ!してきた末路やね
16.
ユーザー
6T4TU
絶好調なの?
台数が分からないから何とも言いにくいかと
17.
ユーザー
N9kCI
collegefootballって所謂アメフトだと思うけど大学版って事でいいのかな
そんなんが発売されてかつ売れるってやっぱ人気あるんだな
18.
ユーザー
CiucG
日本でも高校野球のゲームとかあったしそれみたいなもんじゃね?
19.
ユーザー
Dsu2D
PS5は前年比-20%でピークアウトしてるんだけどね
日本は-60%なのでまだマシだけど

PS5販売台数
   2023 2024
1-3月630万台  450万台
4-6月330万台  240万台
7-9月490万台  380万台

10月 11万台   4万台(日本)
   ?     -20% (北米)

https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/

https://www.famitsu.com/news/202311/09323386.html
https://www.famitsu.com/article/202411/23563
20.
ユーザー
6T4TU
>>19
10月は日本でだけ値上げしてるからなぁ
1〜9月の合計だと日本でマイナス26%だな

まあでも結局数値がどの程度かは分からない
21.
ユーザー
N9kCI
>>18
いや25ってあるから毎年出てるのかなぁって(そうなると選手実名とかもあり?)
って調べたら毎年出てたけど途中で一回中断しまた販売されたのか
中断の経緯がアメリカらしいちゃアメリカらしいけど
22.
ユーザー
Dsu2D
>>20
前年比-20%なんだから絶好調どころか好調ですらないのは分かるけどね
23.
ユーザー
6T4TU
>>22
前年比だけでは何とも言えないだろ
ピークアウト自体はどんなハードにも来るんだし
去年も今年も好調でもおかしくはない
24.
ユーザー
Dsu2D
前年が好調なら-20%はそれだけ減少数も多いってことだぞw
夜間学校か通信教育で算数からやり直してきたら
25.
ユーザー
kUzyg
前の年はなんで売れたんだろうなそんなにw
26.
ユーザー
Dsu2D
品薄で買えなかった層がやっと買えたのが2023年3月以降
おかげで年間2080万台の販売台数になったけどそこでピークアウト
販売開始から3年11ヶ月時点の販売台数
PS5 6530万台
PS4 6750万台
スイッチ 7987万台(販売開始から3年10ヶ月時点)

販売開始から4年から4年2ヶ月の販売台数
PS4 900万台
PS5 これから(前年同期820万台)

https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
27.
ユーザー
UOkvW
>>26
頑張って任天堂を守って下さいねw
28.
ユーザー
Dsu2D
データに対する感想はないの?w
PS5ももう5年目突入ですよ
29.
ユーザー
Qfk9K
雰囲気で悲惨なのがPS5で好調なのがswitchだけど
決算で好調なのはPS5で悲惨なのがswitch
・・・雰囲気と現実が真逆なんだよね
30.
ユーザー
Dsu2D
4年目のハードが8年目のハードにマウントとって現実逃避ですか
今のPS5と同時期のスイッチのデータ置いておきますね

スイッチ(発売から3年10ヶ月)
7987万台
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210201.pdf

ちなみにこの翌年度の販売台数は2306万台
累計1億台突破してますね

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220510.pdf
31.
ユーザー
tQueM
逆サヤなんでしょ
本体売れば売るほど赤字
32.
ユーザー
aClCP
値段が倍以上のハード相手に数売れてるから勝ちって頭悪すぎやろ
Switch後継機ですら5万以上だと売れないって喚いてるのに、これだけ売れてるのは充分凄いやん
33.
ユーザー
Dsu2D
値段上げてユーザー減らすとかSONYはアホですごいまで読んだw
34.
ユーザー
Dsu2D
しかもユーザー減った割合以上に新作ソフトを買うユーザー数も減ってるしPSN会員数も減ってる
ドル高と本体値上げのおかげで売上高は増えたけど利益率は大幅に減少

SONYさんすごいねえ
35.
ユーザー
aClCP
>>33
日本語が不自由なんですね
36.
ユーザー
Dsu2D
>>35
元の文章がアホなことしか書いてないからねw
37.
ユーザー
6T4TU
アメリカ売上のスレタイで値上げねぇ

ぐっちゃぐちゃの話にしかなってないから
もうどうでもいいか
まともな会話への軌道修正は無理だ
38.
ユーザー
Dsu2D
ちなみに2020年10月の北米だとスイッチだけで70万台売れてるねえ

https://gigazine.net/news/20201113-nintendo-switch-bestselling-23-months/
市場調査企業のNPD Groupによると、2020年10月のアメリカでのNintendo SwtichおよびNintendo Swtich Liteの販売台数は前年比で136%増の73万5926台を記録しており、この数字は過去最高の販売台数となるそうです。これによりアメリカでのNintendo Swtichの累計販売台

今年のPS5と同時期にあたる翌年2021年には台数を公表しなかったようだけど、発売1年目のPS5とXboxを抑えて月間1位になってる
39.
ユーザー
Dsu2D
>>37
PS4から値上げって意味だよw
頭悪いなあ
40.
ユーザー
Dsu2D
SONY G&NS業績
2020年度
売上高 2兆6500億円
営業利益 3422億円
1ドル108円
2024年度(予想)
売上高 4兆4900億円
営業利益 3500億円
1ドル149円
41.
ユーザー
6T4TU
そうか
スレタイとは何も関係のない話題になってたんだな
42.
ユーザー
Qfk9K
>>31
販売数が下がるのを覚悟して値上げで世界全てで逆さやじゃなくしてみたら
思ってるほど販売数が減らなかったから
好調な決算結果が出たってことだろうな
43.
ユーザー
Dsu2D
>>41
スレタイの話題にも触れてるぞ
ハード全体で60万台とかPS5は前年比-20%とか
そうしたら前年比で減ってるけど好調とか言い出したので過去の業績と比較して好調ではないよと言っている
44.
ユーザー
Qfk9K
>>43
PS1から含めてPS史上最高の売上と利益を今PS5は上げてるはずだぞ
それを好調と言わないのか?
45.
ユーザー
Dsu2D
>>44
為替が1ドル108円から149円になってるのにほぼ横ばいの利益で過去最高とか言われてもね
売上が約2兆円増えてるのに営業利益が100億円しか増えてないのはどう思う?
46.
ユーザー
Dsu2D
あと売上高に関してはドル高に加えてデジタル売上のサード売上をロイヤリティから全額計上にしたのも影響がでかい
ロイヤリティと全額じゃロイヤリティ30%と想定すると3.3倍も変わってくる
47.
ユーザー
pmpcj
アメリカでXboxよりPS5が売れるてことは世界どこでも宣伝に騙されて買う人が多いてことだな。MSよりソニーの方が宣伝が上手いとしか考えられない
48.
ユーザー
pIN74
つまり売上と利益が大幅に下がっても好調なswitchで
売上と利益が大幅に上がっても不調なPS5ってことだな
すごい分析力だね
49.
ユーザー
kuoQi
任天堂の方が売上少なくて利益が大きいって事はSwitchはぼったくりでPSの方がユーザーに還元してるって事か

ボッタクられてるのに喜んでる任豚w
50.
ユーザー
Dsu2D
>>48
今のスイッチが好調とは言ってないがw
今のPS5と同時期のスイッチはもっと売れてたのは上で貼ったデータの通りだけど

業績で見ても4年目のスイッチの営業利益は6400億円(1ドル108円)だったし
51.
ユーザー
Dsu2D
>>49
またボッタクリの独自解釈してるなあ
ボッタクリというのは値段を明示せずに後で不当な請求をする行為だよ
任天堂製品は値段を明示してるし消費者はその価格に納得して購入してる
スイッチ本体の利益率は初期でソフト一本分の利益でかろうじて黒字
任天堂の利益率が高いのはソフトの販売数が圧倒的だからだよ
52.
ユーザー
pIN74
switchは日本では相変わらず絶好調で他を寄せ付けないほど儲かってるのは事実だから
全体として好調に違いないと日本に居たら雰囲気で思っちゃうよね
53.
ユーザー
AJAXI
>>50
4年目のSwitch以下の利益だと、好調とは言えなくなるの?

4年目のSwitchは好調か不調かの境界にいると言う認識なら
この話も筋は通ってくるが…
54.
ユーザー
Dsu2D
>>53
話の流れを追えてない馬鹿は絡んできてほしくないんだがw
PS5が好調じゃないのはPS4の頃より利益率が下がってるという点が根拠だよ

4年目のスイッチの話は私が8年目のスイッチは好調と主張してるという言いがかりに対する反論だよw
55.
ユーザー
pIN74
>>51
逆さや販売してない時点で他に比べてボッタクリだな
ボッタクリって言葉の俺様定義はどうでも良いけど
利益率が高すぎるものに対してもボッタクリと言う定義も当然あるな
56.
ユーザー
AJAXI
>>54
8年目のSwitchが好調だとお前が主張していない。という根拠になるのは
お前の過去レスなどであって
4年目のSwitchの売上がどうであろうとも、お前の主張には関係なくね?
57.
ユーザー
pIN74
>>54
利益率だけで好調かどうか決まると思ってるのだな
その認識で事業計画書出して銀行が融資してくれたら良いね
58.
ユーザー
mHCtI
>>55
ねえよ基地外w
こいつの身内はどっかの施設にぶち込んどけよw
そのうち犯罪を犯すぞコイツw
59.
ユーザー
mHCtI
ボッタクリの語源は暴利のなまったもんだよ
ちょっとでも利益が出れば暴利とか言い出すのは基地外だけだよw
60.
ユーザー
YMsTS
ゲームは生活必需品でもなんでもない娯楽用品なんだから、ぼったくりと思ったら買われないんだよ
値下げもせずにずっと売れ続けてるのは、その製品の値段が価値に対して適正もしくは安いと思われてるってことだ
逆にその製品に定価の価値がないと思われたら買われないかセール待ちされる
61.
ユーザー
mHCtI
>>57
利益は大切だぞ
PS3の頃も売上高はそこまで下がって無かったが利益はさっぱりでSONY本社の保証が無ければ銀行から融資してもらえなくなってたんだから

2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円  *465億円
2011 *8050億円  *293億円
2012 *7071億円  **17億円

2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
62.
ユーザー
qBhUg
発売当初から価格が2.5万円も上がったPS5と価格が変わらないSwitchとでは
どちらが客に優しいかは論ずるまでも無いな

PlayStation5(税込)
2020年11月12日 5万4,978円
2022年09月15日 6万478円
2023年11月10日 6万6,980円(Slim)
2024年09月02日 7万9,980円
63.
ユーザー
pmpcj
アメリカのPS5は値上げしてないのでは
64.
ユーザー
pIN74
>>58
任天堂やマイクロソフトは
利益率が高すぎるって批判されてることも知らないのだろうな
65.
ユーザー
pIN74
>>59
俺様定義だけが正しい定義だと思っちゃうタイプか?
言葉の定義なんて元の意味から拡大していって
色々なニュアンスで使われていくことを理解できてなさそう
66.
ユーザー
t2h8d
利益が高くて叩かれる?意味がわからん
利益が低くて叩かれるならよくわかるけど
67.
ユーザー
6T4TU
>>65
とは言え、辞書の定義から大幅に外れたものを
自信満々に持ち出してくるのもどうかと
68.
ユーザー
kUzyg
やっぱりコクヨがいいみたいだな~w
69.
ユーザー
Dsu2D
>>65
今のボッタクリの一般的な使われ方は脅したり力ずくで奪い取ることだな
ちょっとでも利益を出したらなんて使われ方はされていない

https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E3%81%BC%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%8F%E3%82%8A/

《「ぼっ」は「ぼる」(暴利)から》法外な料金を取ること。力ずくで奪い取ること。ぶったくり。


ちなみにお前の想定する任天堂の利益は本体一台、ソフト一本あたりいくらなんだよ
どうせ何も考えずにボッタクリってレッテル貼ってるだけだろ
70.
ユーザー
BJW5o
ぼったくられて嬉しい!!!
任天堂万歳!!!!
71.
ユーザー
BJW5o
Switch後継機6万円でも嬉しい!!!
72.
ユーザー
4sJhR
こういう荒らしがいるから強制IPとかワッチョイ欲しくなる
73.
ユーザー
NO5Zj
そんな事したら任豚全員消えるやんwww
74.
ユーザー
QtpGW
英語で考えるとよく分かる場合がある
https://i.imgur.com/StjqITf.png
75.
ユーザー
26npZ
>>73
なんか問題あるの?
76.
ユーザー
o9GHs
単純に基本無料ゲーも重要だからな
文化が違うんだから良いとか悪いとかではない
77.
ユーザー
Dsu2D
>>70
君の言うボッタクリって一般的には全然違う言葉だから会話が成立してないのよ
お猿さん以下の知能の虫ケラに言っても理解出来ないようだけどw
78.
ユーザー
pmpcj
アメリカでXboxが売れないのが不思議。
日本人がやっぱり任天堂!てなるようにアメリカ人はやっぱりMS!てならんのか?
MSってソニーよりも世界的に嫌われてるのかな?
79.
ユーザー
d4p9B
>>78
PCの方が人気あるからな
80.
ユーザー
QtpGW
>>78
iPhoneとXperiaで考えればすぐ分かること聞くの?w
81.
ユーザー
CiucG
ゲーパスのゲームやるならスマホでもできるしな
サブスク会員で比較するとPSNの3倍居るんだぜ
82.
ユーザー
LEKa8
ソフト売上は有料アイテムや追加DLCを含むかどうかとかで
集計基準が国によって異なるから単純な比較ができないけど
実数を公開している国限定で10月のハード売上比較でみると世界市場はこんなところ

日本
ファミ通(9/30~11/03までの合計)
37万6372台

米国
60.4万台

イギリス
(全機種合算)
14.4万台
ttps://www.gamesindustry.biz/dragon-ball-and-undisputed-deliver-big-sales-in-october-as-call-of-duty-claims-no1-uk-monthly-report

スペイン
(Switch+PS5+XSX)
4万9250台
ttps://www.gamereactor.es/ventas-espana-mario-luigi-conexion-fraternal-tambien-conecto-con-el-publico-1271343/
ttps://www.gamereactor.es/ventas-espana-super-mario-party-jamboree-le-agua-la-fiesta-a-dragon-ball-y-al-futbol-de-ea-sports-fc-25-1258103/

欧州全体
(全機種合算)
42.2万台
ttps://www.gamesindustry.biz/european-video-game-sales-jumped-12-in-october-on-the-back-of-blockbuster-launches-european-monthly-charts
83.
ユーザー
4sJhR
そういえば北米のアマランがようやく正常に更新されたぞ
https://www.amazon.com/gp/bestsellers/2024/videogames

結局半年くらい更新死んでたけど反映され始めた
84.
ユーザー
3wbsH
>>78
アメリカは車産業をジャップにぶち壊された時にそういうのからは卒業してる
85.
ユーザー
2uy7e
>>78
豚ゲイつがコロナウィルスやら遺伝子異常食物で人類を56しにきてるから
86.
ユーザー
Dsu2D
>>83
更新されてないだろこれ
ピーチより売れてるジャンボリーやゼルダ知恵借り入ってないし
87.
ユーザー
4sJhR
>>86
ピーチから知恵借りまでは販売してないから入ってない
知らないなら知らないって言えばいいのになんでそんな喧嘩腰なの?
88.
ユーザー
vLcqP
>>87
知恵かりが販売してない?
あたま大丈夫か?
89.
ユーザー
iyT8t
やっとかよ
90.
ユーザー
XQDW2
>>88
本気で理解してないみたいだから説明してあげると

米Amazonで知恵借りはAmazonは販売してなかった
なんでかっていうとNOAとAmazonが揉めたらしくてその期間で取扱が一切無く、その間に販売されてたのはマケプレ系だけ
上でアマランが正常じゃなかったって言うのはその話ではなく、一時期上半期の売上が反映されずに直近1ヶ月のランキングになっていた
9月頃に上半期のバグは治ったけど、ランキングの反映がしばらくされてなかったって話

それを知らないのは良いんだけど、人の頭を疑う前に自分の知識の無さを反省しましょうね
91.
ユーザー
25bET
>>90
知恵かりやジャンボリーは普通に通常ランキングに居たけどマケプレだけで上位に居たって事か?
通常販売してなかったってソースあったらちょうだい
92.
ユーザー
ogRDq
どっちにしても北米じゃswitchのゲームって
任天堂の有名ゲームが数本ランキング上位に入るか入らないか程度ってことだな
ファミ通のランキングと違いすぎるな
93.
ユーザー
XQDW2
>>91
それは毎時更新してる売れ筋ランキングだろ…
そっちも上位にはいなかったし

今だにAmazon販売無いのにソースガーとか言われても困るんだけど

>>92
NPDはハード合算、PSのみDL合算だから任天堂や箱のタイトルは上に来づらい
94.
ユーザー
tHow9
Windowsの売り上げはいくつなんだ?
95.
ユーザー
QQDpt
ドラゴンエイジ1日分の売上だけで6位になってるの結構すごくね?
96.
ユーザー
oiCXL
CS機はWindowsに食われてしまうのか?
97.
ユーザー
sFp2Y
いいえ
98.
ユーザー
awPHh
プレステはだいぶ食われたな
SONY製のヘルダイバー2が売上の8割PCだったらしいし
99.
ユーザー
Btbic
>>96
CじゃなくPですね。
PS機はWindowsに食われる。
100.
ユーザー
GCHyw
PSの台数が凄いと話題に
https://i.imgur.com/LOIJcAT.jpeg
101.
ユーザー
GCHyw
>>98
黒悟空は9割以上がPCで売れてPS5は豆粒程度だったしなPSは要らない必要ないことの証明
102.
ユーザー
wtqCT
>>5
Pcゲーム全てできるようにすればみんな買うのにな
103.
ユーザー
cxzWn
>>102
PCゲームを全ててことはsteamゲームやEpicゲームも遊べるてことか。そりゃ良い。
PCぶっ壊れて次のPC買うまでseriesSでゲームやってる。MSエッジ見たりアマゾンの買い物するときサクサクでS買ってて助かってる
104.
ユーザー
Pwu07
>>5
内部ストレージが貧弱なのが致命的。
それなら、ユーザーが手軽にストレージ増設出来るようにすればいいものを変な仕様でハードル上げてる。
スイッチみたいにsdxcで容量追加くらいが理想的。
105.
ユーザー
dsuyD
なんかセガがハード出さないのは残念だな
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