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ドラクエ3リメイクは評価が低い←でも売れたじゃんアーカイブ

1.
ユーザー
dOi3i
売れれば正義
448
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
dOi3i
そんなドラクエより売れたBDSP
3.
ユーザー
Ydx9G
売上 = 面白さでは必ずしもない。
今回はクソゲーをブランドで騙し売りしたに過ぎない。
調子のんな
4.
ユーザー
M9kzm
そりゃ新社長が元電通マンだからな
これからは糞を広告で売り抜ける職人芸が評価される
5.
ユーザー
4Tpnq
制作の指揮取ってるDも無能だわ
勇戦魔僧固定でしっかりテストプレイしてバランス調整してコレだとよ
6.
ユーザー
Cu8sO
評価が悪い
売り上げがいい

普通に両立する事であって、逆説で繋ぐ必要はないかな
7.
ユーザー
o9xym
>>6
FF10もそうだよな
8.
ユーザー
1M6F5
評価が悪いはずなのに売れ続けるスイッチソフト
評価が高いはずなのにすぐに売れなくなるPS5

これが現実
9.
ユーザー
DehSq
本数しか見えない任豚にはそれが全てなんやろな
10.
ユーザー
HUl02
パケ販が多いのが正義!!!パケ販少ないのに売上多いのはおかしい!!!!
11.
ユーザー
1M6F5
評価が高いのなら評判になって売れ続けるはずだろ?
そうならないのは評価が過大なのかユーザーが価値を理解できない奴しか居ないのかのどちらか
評価が低いのなら最初は売れても長続きしないはずだろ?
そうならないのは評判が過小なのかユーザーがどんなソフトでも買ってしまう奴しか居ないかのどちらか

そして価値が理解できないはあり得るけど、どんなソフトでも買ってしまうというのは現実的じゃないよ
12.
ユーザー
sTCCz
売れたのは過去の実績とリメイク hd-2dの期待からだろ
リメイクff7ほど酷くはならないと思うけど
評価低いと次回作のドラクエ1の本数に影響がでる→ドラクエ2が低コストまで見てから判断しろ
13.
ユーザー
1M6F5
>>12
情弱すぎるだろ
次回作はHD2D DQ1&2で1→2みたいな売り方はしないよ
発売も2025年なので開発もだいたい終わってる

https://www.famitsu.com/article/202406/8399
HD-2Dリメイク版『ドラクエ1&2』が2025年に発売決定。ロトの物語を時系列に楽しめるように
14.
ユーザー
sTCCz
DQ1&2だったのかそれはいいな
2025年の内にでるなら何だかんだ言っても今回勝った人は買いそう
15.
ユーザー
o9xym
船の挙動がひどいってゲハで言われてたけど全然ひどくねえじゃねえか
16.
ユーザー
4Tpnq
船でギャギャー文句言う奴多いけど
最初に爆発するだろう不満点ってだけで試練までやったら全然ひどくないよ
他の要素がもっと酷いからなw
17.
ユーザー
Um1zX
しかもクリスマスプレゼントってわけでもないからすげーわ
実際面白いのかなぁ当時ドラクエ3やった人間として買うべきかまだ迷ってるわ
18.
ユーザー
4Tpnq
グラとBGMが豪華になっただけで
中身はオリジナルよりもつまらなく劣化してるよ
それ覚悟のうえで7000円近く出すなら良いんじゃないかな
19.
ユーザー
KFW9d
>>17
グラと音に関しては誰も文句を言ってない
ゲームバランスが賛否両論って感じかな
20.
ユーザー
nejvC
売れたけど評価は良くないって状態はあんまり良くはないぞ
売れたのはドラクエブランドがまだ何やかんやで安心のブランドだからだ
しかし今回買ってガッカリした人が多いと、その安心のブランドに傷をつけた事になるからな

ドラクエに限らんけど、折角作り上げて来た過去のブランドを自ら壊して行ってるのが
近年のスクエニの気がするわ

ロマサガがそうならなかったのは不幸中の幸いですね
21.
ユーザー
Dsu2D
×近年のスクエニ
○近年のFFシリーズ

最新作売上
ドラクエ11
300万本(3DS版180万本、PS4版130万本)
ff16
42万本(PS5独占)

リメイク売上
HD2DDQ3
80万本(スイッチ版64万本、PS5版18万本)
初週のみ
ff7リメイク
90万本(PS4独占)
ff7リバース
33万本(PS5独占)

http://teitengame.com/salesbyhard.html
22.
ユーザー
nejvC
ドラクエ・FFに限らず、過去の遺産を切り売りしてるってのが
最近のスクエニの印象だな
23.
ユーザー
Dsu2D
新作出しても売れてないだけだな
スプラトゥーンの後追い出して爆死したり異世界パルクールに100億かけてスタジオ潰したり
24.
ユーザー
Dsu2D
そんな中でドラクエは踏ん張ってるけどFFは転がり落ちてきた
25.
ユーザー
CiucG
堀井が殆ど関わってない事を祈るだけだ
がっつり関わっててこの出来なら12もお先真っ暗だしな
26.
ユーザー
Dsu2D
1&2と連動してあっと驚く展開を仕込んでるのに関わってない訳ないだろ
そんなに不安なら買わなきゃ良いんじゃない?w
元々買ってないだろうけどw
27.
ユーザー
ZOSaT
>>1
FF8もそんな感じだったんだっけ?
28.
ユーザー
KFW9d
>>25
堀井さんがゲームバランスまで携わってるはずないだろ
29.
ユーザー
fCctq
>>1
フジテレビが当時嫌なら見るなと言ってそれを見ていた視聴者はどうなったのか?
不満の多い売上は次で死ぬ
さようならバカな信者
30.
ユーザー
Dsu2D
何度目だよwゴキブリの次で死ぬw
今の現実でフジに当たるのはプレステやFFだろw
31.
ユーザー
bOwmR
>>1
PS5それで失敗したんだわ
ユーザーじゃねー人間が買い占めたら意味ないわwww
32.
ユーザー
1wllD
ぷれすて版がSwitch版にボロ負けしたから、ステイ豚のDQ3叩きが活発化しそう
34.
ユーザー
8juoV
ワイも買ったけど不評やなぁ
ロマサガみたいなリメイクが良かったとか、HD2Dにしてもオクトラくらい綺麗にしてくれとか、PCのMODくらいのことは公式がやっとけとか、言いたいことはいっぱいあるわ

まぁでも文句言いつつ1・2リメイクは買っちゃうんですけども・・・
35.
ユーザー
6T4TU
オクトラより綺麗じゃね?
36.
ユーザー
zcZIx
いばらを昔のドラクエの難易度にしてほしかった
37.
ユーザー
g0dfS
来年のドラクエ1+2

1.2をクリアしたらパリーンして、2と3を繋ぐ
ドラクエ12にらないかな
38.
ユーザー
pmpcj
評判悪いようだな。やはりスーファミ版やってれば十分だったか。買わなくて良かったHD-2D版
39.
ユーザー
KFW9d
Switch版の旧ドラクエ3(スマホ版)の方が面白いよ
スマホ版1,2は評判悪いけど、3はなかなかできが良い
40.
ユーザー
3fNV0
なんならFF15の頃からそうだったろ
41.
ユーザー
pmpcj
スマホ版ドラクエ3はPS4版を持ってるがモンスターのモーション無いしすごろく無いしで物足りないので途中でやめた
42.
ユーザー
CWOkF
>>1
だからどうした?
何本売れようが、ドラクエは時代遅れなゴミ
43.
ユーザー
g0dfS
スマホ版は1も2も3も、キャラグラの出来が悪い
なんか、スーファミ版の移植でよかったろ
44.
ユーザー
Dsu2D
ゴキブリがイライラしてて笑うw
古臭いと思うなら無視しとけばいいのにw
スクエニも君みたいなのは客だと思ってないだろうしw
45.
ユーザー
6T4TU
>>42
お前がどう思ってる様が、売れる時は売れる
とも言える訳だ
46.
ユーザー
26npZ
ゴミが売れるのはおかしい
で思考停止するのやめない?

なんでFFがゴミより売れてないかって考える方が建設的だぞ
47.
ユーザー
CiucG
そりゃ信頼度の差だろ
俺だって発売前はそのままグラだけ強化すれば約束された神ゲーの3がクソゲーになるなんて想像すらしなかったからな
今回の事で買った奴の信頼は失墜するけど今も売れ続けてるんで被害者はまだまだ増えるぞ
48.
ユーザー
PsnGy
>>46
いやFFはもっと酷いからで結論だろ
49.
ユーザー
4sJhR
スクエニ全体の信頼度かドラクエの信頼度かで話が変わるじゃん?
スクエニの信頼度なんてとうの昔に地に堕ちてるわけだし「信頼度で売れた!」はおかしいでしょ
ドラクエの信頼度で言ったってM3や10オフで相当落ちてたろ
50.
ユーザー
LEKa8
スキルツリーなり新職業なり追加要素を入れつつも
基本的なシステムはいじらないドラクエは安定的に楽しめる
それに対してFFは12あたりからナンバリングごとに
基本的なシステムも含めて内容を大きく変える方向に舵を切って失敗したって印象かな
12は再評価された気もするが13、15、16はどれも固定層以外からはイマイチ評価だしな
51.
ユーザー
aClCP
ドラクエ3はFFで言うなら7に相当する人気作だからな
リメイクとはいえ売れて当然でしょ
52.
ユーザー
T4vPq
>>51
YouTube見る限り、ドラクエ3リメイクとFF7Rでは実況プレイされてる人数が段違いに感じるんだが
53.
ユーザー
3wOqF
FFは炎上しすぎてライト層は近寄らんよ
今のライト層は昔と違ってそういうのに対する嗅覚は結構ある
54.
ユーザー
a5MJZ
まあ今後RPGが売れる事はないね。

強い刺激に慣れた今の人達が退屈しないように忖度しまくったゲームがこのドラクエ3というゆとり仕様クソゲーって事はRPGというジャンルは死んだ事を意味する
55.
ユーザー
XbCmj
売れた後で売れないって言い出す奴の精神構造どうなってるんだ?
完全に狂人じゃん………
56.
ユーザー
eoPDF
ドラクエはともかくFFは次作に響きまくってるからな
別におかしい事では無い
57.
ユーザー
zqGvm
ff16はアクションゲームだろw
58.
ユーザー
xrvvw
ともかく今作が今後のドラクエの最低ラインになったのは良かった
11の超手抜き2Dなんかで仕事した気になられちゃ困るからね
ドラクエは2Dで良いんだよ
リアル等身3Dとかアクション化とかユーザーは求めてない
59.
ユーザー
Idfyu
ゲームバランスがひど過ぎて笑ったわ
ゾーマやバラモスまで高確率でラリホー喰らうってなんだよ
しかも眠ってる敵に大ダメージを与えるヒュプノスハントとかいう技で簡単に数千ダメージ与えられる有様
FFかっての
まものつかいのまもの呼びってなんだよ
なんで勇者が攻撃するより魔物呼んだ方が強いんだよ
しかもビーストモードとかいう壊れ技のせいでその壊れ技が1度に2回使えるとか頭おかしいだろ
その反面、武闘家が弱体化し過ぎ
今まで最大38.6%あった会心の一撃率がレベル99でうんのよさ999にしても10%前後とかもう使う価値ねーじゃねーか
ナメてんのか
会心の一撃が頻繁に出せるからみんな戦士より武闘家使ってたんだろうが
で、今までみたいにすばやさがしゅびりょくに反映されないから
装備の貧弱な武闘家は完全に戦士の下位互換だよ
会心必中とかいう特技を覚えられるくらいしか武闘家になるメリットがない
そして最悪なのが勇者の弱さ
なんなの?なんで勇者があんなに弱いの?
というか他の職業が強くなり過ぎて勇者が相対的に最弱になってんよね
勇者は転職出来ないのになんであんなに弱くしたの?
今回ただのベホマズン要因じゃねーか
僧侶か?今回の勇者は僧侶かよ
なんで勇者がサポート役に徹してるんだよ
勇者はサポートされる側だろうが本来は
主人公だぞわかってんのか
今回のリメイクには言いたいことが山程あるわ
60.
ユーザー
YdxjW
>>59
結局クラス制のRPGってFF5がある種の完成形で
今の今になってもこれを超えるようなものをどこも作れないって感じだよな

だから今回のリメイクスタッフが自分の考えでちょっとバランス弄った所で
そんなに良いものが出来る訳ねえよ ってのはある意味当然なのかも知れんなあ
61.
ユーザー
2FMXj
別に道中は魔物使い以外気にならんかった
問題は追加ダンジョンだよ
なんだあれ
62.
ユーザー
MIeKY
何でこんなに「簡単になることが許せない人」が多いんや?
カジュアルユーザー向けの救済措置としての魔物使いはアリやろ
どんなに育成失敗しても、一度でも魔物使いにさえしてればクリアは何とか出来るだろうし
63.
ユーザー
YdxjW
シンプルに簡単になってるとも言えないんだよな

敵の防御力が固くルカニの計算式も変わったため
とにかく物理が通りにくい仕様。そして二回行動で全体攻撃や即死攻撃
状態異常をやって来るのが常套化してるから典型的な「やられる前にやれ」ってバランス
だから、物理無視で全体攻撃できる魔物使いが猛威を振るってるって話
魔物使いなしでもゾーマまではクリアは可能なくらいではあるが、ハッキリ言えば縛りプレイの域
また新要素のバトルロードも魔物使い前提にしてる感じ

要は全体的にバランス調整が雑なのと、開発者の新ジョブ使え圧力がとても強いって感じ
64.
ユーザー
dUQB9
ゲームオタクっていうのはゲームは自分たちオタクのためのものであるべきで、
一般人(特にリア充)に迎合するのは許さないという面倒臭い生き物なのよ
そういうオタク向けに作られてるダクソでもやってりゃいいのに
65.
ユーザー
oEDZo
そう言う意見もある
ってだけでとどめとけばいいのに自称ゲーマー様は一人称がデカいから困る
66.
ユーザー
aJvUd
ラリホーでずっとオレのターン出来ちゃうのは擁護出来ないわ
作ったやつアホだろ
67.
ユーザー
aJvUd
まもの使いがかき集めてきた自分の部下に蹂躙される大魔王とかギャグだろ
威厳もくそもねぇ
68.
ユーザー
ogRDq
魔物使いを使わない縛りプレイをすると神ゲーになるぞ
69.
ユーザー
3wOqF
売れれば正義
よってDQ3は正義
70.
ユーザー
ApOhT
>>69
多勢が購入して大半の人数が面白くなかったって言ってるってことだよ
71.
ユーザー
pFsVR
>>70
そんな噂あまり聞かないが
72.
ユーザー
JFvN8
大半とはどのことだろうか
もしかしてSNSで文句言ってるのが多いからとか思ってる?
73.
ユーザー
BhLmp
>>71
>>72
イッチの言い分を素直に受け止めた場合
売れてるはずなのに評価が低いって話になるんだけど
それだと購入者が面白くなかたって言ってるだけになっちゃうのよね
つまり期待されて発売して売れまくったのにいざプレイしたらなんか違う!ってことになっちゃったんだろ。

74.
ユーザー
JFvN8
だからそれ言ってる「大半」ってどこの誰やねんって話よ
75.
ユーザー
MIeKY
そりゃ評価低いよ、だってクソリメイクだもん
でも面白いよ、だって元々が面白いゲームなんだから
76.
ユーザー
BhLmp
>>74
それはイッチに聞けよ。
売れたのに低評価って言ってんのは1なんだからさw
77.
ユーザー
sS9DI
売れれば正義はスクエニだけでユーザーには全く関係がない。
売れてなくても購入者が面白ければそれでよし。
売れてても面白くなかったゲームも中にはあるよねヾ(:3ノシヾ)ノシ
78.
ユーザー
pFsVR
別にスーファミ版より全然バランス酷くても、これ自体が面白ければ新規には関係ないんだよ
79.
ユーザー
a5MJZ
初心者に優しいゲーム=売れる事が目的

利益度外視で作っていた1990年代のゲームやアニメが最高だった。あの時の興奮は二度とない事がわかった

拝金主義に質の良いものは作れない。質より量なら中国製に勝てない、やがて日本のゲームは死を迎えるだろう。
80.
ユーザー
KhBr5
でも>>1の言い分はドラクエ3リメイクは評価が低い。
それはなぜか?
結論が「でも売れたじゃん」
購入者が全員絶賛するはずがない。
低評価出す人もいるわけじゃん?
売れれば売れるほど酷評するやつも増えるのは自然なことだよ。
81.
ユーザー
Lpdu8
>>79
売りまくった結果が1の言い分なんだよ
82.
ユーザー
jRHkx
そういや以前VIPのフリーゲームでドラクエ3のクローン「Dragon Quest Ⅲ''そして伝説へ…(ドラクエ3ダブルプライム)」を遊んだことがあるけど リメイクよりこっちの方が面白かったという
https://freegame.gamewiki.jp/dq3doubleprime/

83.
ユーザー
uugXf
>>1
でも評価低いじゃん
84.
ユーザー
mrPJZ
>>75
元が100点のゲームで、リメイクで120点になることを期待してたのに90点だった
元より劣化してるじゃねーかコラァでも90点だから十分面白いは面白い
という感じなのかな?
85.
ユーザー
Yhvla
ゲハでは
売れたゲームは面白いゲーム、
面白いゲームだから売れた、
って売れることとゲームの面白さ・評価が同じことだと思ってるヤツが多いからな
86.
ユーザー
1QAKY
だってティアキン売れなくなったのにブレワイは今でもランキング下位に載ってるじゃん

ティアキンの方が面白いのに
87.
ユーザー
U0Uk9
>>79
ストリートファイターのワンボタンで波動拳が打てるとかはまだいいけど
HPが1から減らないのはゲーム辞めろと言ってるようなもん
88.
ユーザー
U4RdD
>>86
「ティアキンの方が面白いのに」
それは君の価値観でしかない。
89.
ユーザー
BgINH
>>1 ゴミカス携帯機で遊んでるブタ脳丸出しw
90.
ユーザー
DQUrV
>>87
死なないイージーモードは所謂「クリアしたことにして先に進みますか?」と同じ扱いじゃないかな
ボスが倒せないのでこれ以上進めません、ここで冒険は終わりです
とならないための救済措置かと
91.
ユーザー
DQUrV
物語を知りたいだけで難しいことしたくないっていう超ライトユーザーや、今のスクエニに縁のない年齢1桁キッズも客層に取り入れたいだろうし
92.
ユーザー
hQvAv
絶対死なないモードはやり過ぎだよな
そもそもアクションゲームならともかく、RPGの難易度の調整機能なんてレベリングで出来るんだから要らねーだろと個人的には思うが
百歩譲ってその機能を設けるとしても後から変更出来ないようにしろと思うわ
結局、高難易度を選ぶプレイヤーは挑戦の為にやる人間が大半じゃん
それなのに後から楽ちんモードとかに変えられたらその挑戦に価値が無くなるだろ
オレいばらの道モードで裏ボス倒したんだぜ!って言っても
どうせ途中で楽ちんモードに変えたんだろ?って言われかねない
93.
ユーザー
IcgYo
やりたいヤツだけ買って遊んでくれ、
ってコンセプトのゲームなら問題ないが
一般層に幅広く売りたいゲームは
そう言うワケにはいかない
誰でもクリア出来るモードが必要だ
94.
ユーザー
DQUrV
ゲーマー様の優越感や自己顕示欲のために作られたゲームじゃないしな
そんなもんより一人でも多くの客にアプローチする方がよっぽど大切
95.
ユーザー
Idfyu
じゃあそもそもいばらの道だぜ!なんてモード作らなきゃいいじゃん
やることが中途半端なんだよ
96.
ユーザー
DQUrV
難しいことをやりたがる客を切り捨てる理由もないだろ
他人と比べる優越感はなくとも自分の中で完結する達成感はあるわけだし
97.
ユーザー
Lqpc8
俺がすごいことをやった証拠を他人に見せる余地を残せってw
くだらない自己顕示欲だなw
98.
ユーザー
Idfyu
でもぶっちゃけ高難易度をやる理由って自慢の為でしょ?
それ以外なにかあるの?
99.
ユーザー
hQvAv
例えるならエミュレーター使って縛りプレイしている様なもんだよ
どんだけすごい事やっても結局チートを疑われるから意味が無いわけ
100.
ユーザー
BYOEe
任天堂信者もブレワイのいきなりガノンRTAで自己顕示欲満たしてるし
任天堂もシコシコできる環境提供してるじゃん
101.
ユーザー
4B2G3
まぁ最高難易度は途中で変更不可か変更したら戻せませんににしてる
ゲームが多いのはそういった理由だろうな
102.
ユーザー
Lqpc8
ドラクエでやる事じゃないなw
103.
ユーザー
Dv1zg
ドラクエでやる事だろ
RTA等のやり込みも盛んだ
104.
ユーザー
YdxjW
>>90
そんな雑な調整すんなって話じゃないの?
105.
ユーザー
wwpUg
>>103
一般ユーザーに寄り添わずマニア向け調整する事がドラクエでやる事じゃ無いって意味だよ

マニアを自負するなら自分で縛って挑戦しろ
106.
ユーザー
weRGQ
人気があって爆売れのソフトも有れば、面白いのにイマイチ売れなかったソフトも有る
逆にスカイツリーの建設費ぐらい莫大な資金を注ぎ込んで速攻で無かった事にされたソフトもあるし、結果的に何が売れるか分からんものやなぁ
けど遊んでみないと評価も分からんし、アプデで良作になる事もあるしSwitch版のジワ売れに期待
107.
ユーザー
xChLa
トロコンまで終了。もし買うか悩んでいる人がいるならとりあえず一言、定価では買うな。このゲームにフルプライスの価値はない。

面白くないとは言わんが、それはオリジナルの3が面白いからであってHD-2D版の要素に対してのものではない。
ボイスなんて何年も前から他のナンバリングで実装されていて今さら新鮮味はないし、バトルロードは8の劣化版に過ぎない。
全体的なグラフィックもSFC版と比べれば綺麗だけど、同時期発売の他のゲームと比べれば取り立てて強調できるほどでもない。
追加された特技もビーストモード、まものよび、ヒュプノスハントが強すぎて他が全く息をしていない。アタッカーはこの3つ以外の特技を使う必要がない。
他の追加要素もSFC版とGB版の物を粗雑に放り込んだだけで、HD-2D版オリジナルのものはほとんどない。中ボスがちょっと追加されたくらい。

敵のバランス調整もとりあえずあまいいきとおたけび使わせればいいんじゃね、って感じの雑さで、終盤はこの2つを使う敵ばかり。
そのくせ耐性を積むのも面倒。めざましリングを2つ装備しても眠り耐性100%にはできない。

HD-2Dのゲームがやりたい?オクトパストラベラー2を買え。
ドラクエの面白いのがやりたい?11Sを買え。
スクエニの最新作がやりたい?ロマサガ2を買え。
どうしてもこれがやりたいならセールを待て。間違ってもフルプライスで買うな。以上。
108.
ユーザー
na06j
難易度調整って結局、ゲームバランスの放棄なんだよ
料理人がまずかったらマヨネーズかけて食ってくれって言って客に料理出すようなもん
マニア向けの難易度にする必要ないと言うならそもそもいばらの道モードなんて要らんだろって話だしな
109.
ユーザー
xrvvw
トロコン厨ってまだ居るんだw
110.
ユーザー
eoPDF
>>108
ジャンルやゲームの形態によりきりだと思うが
例えば囲碁や将棋のゲームでCPUが雑魚ばかりだとすぐ飽きるだろ
111.
ユーザー
4B2G3
その調整をユーザーが自分で難易度選択してくださいってのは違うだろって事かと
112.
ユーザー
4B2G3
>>107はsteamの一番参考になったのレビューのコピペだな
113.
ユーザー
ESvyw
>>111
難易度が3つの選択肢から設定出来たら、簡単に3つのゲームが楽しめるじゃん
114.
ユーザー
iUWno
>>108
不味かったらじゃなくて自分の好みに近づけるための調味料なんよ
ドラクエは大衆向けなんだから少人数にだけ刺さるものなんて作らない
115.
ユーザー
iUWno
ラーメン屋だって大体どこでも味噌塩醤油は揃えてるし大衆向けじゃない二郎だって注文カスタマイズできる
客に選ばせるって普通で当たり前のことやぞ
116.
ユーザー
CRpAy
>>112
>>107コピペなんか、ゲーマーがイキって批判してるだけに見えるな
バランス調整ガーってる奴も分かってる俺スゲー感がキモい
客層はライトユーザーで主戦場はswitchだからSteamの批判なんて意味無いってはっきり分かんだね
117.
ユーザー
s27Jz
面白かったよ
魔物使いと乗り物に不満あったけど概ね満足
118.
ユーザー
tqF7t
>>116
あれか初代ポケモンもミュウツー取ったら
あれに勝てるポケモン居ないから
魔物使いが断トツで最強で問題無いって理論か?
119.
ユーザー
ULGsc
例えが下手くそ
120.
ユーザー
wShGI
下手くそって言うか何言ってるかさっぱり分からん
121.
ユーザー
6BZzy
全クリ 勇者LV99 仲間3人全職業スキル呪文習得まで遊びました
これはフルプライスで買うレベルの物ではありません ドラクエ10もやっていますがスクエニは開発がユーザーよりではないような気がします テストプレイすればすぐわかるでしょ?という感じなのですが・・初期のFC版のほうがバランスが取れてましたよ
皆さんがおっしゃってる通りラーミア 船遅いがまず致命的です ラーミアに至っては降りるところ指定がまずわかりにくいです
とにかく敵がしのびあしを使わないとエンカウント率が一定じゃないかというぐらい数歩でエンカ そのうえ敵の複数攻撃  状態異常攻撃で終始イライラします たぶん魔物よびビーストモードとスキル複数習得転職前提とはいえさすがにひどすぎるレベルです
堀井さんがおっしゃっていた通りエンドに少し仕掛けがありますがこれを見るためだけにこのクオリティでフルプライスはあり得ないです 買うのを躊躇している方は12月14日のエンド解禁までまってそれだけを見たほうがいいくらいです
12の為だけに稼いでおこうという感じが見え隠れします 何度も言いますがフルプライスではなければここまで悪い評価でもなかったのでは?と思います
これだと1と2は・・・・期待ができない・・・・
122.
ユーザー
JMHYn
ゲームクリアをして裏ダンジョンまで行きましたが、
今までのドラクエとは違いフェアなドラクエという感じはしませんでした。
敵は1ターンに連続で行動をしたり、やる理由のわからない装備制限などをして堀井雄二さんが調整したゲームという感じがしませんでした。
困難を乗り越えてプレイするというよりは嫌がらせに耐えるゲーム性だと思います。
おすすめできない理由としてはゲームプレイ後の余韻が全て嫌がらせによって面白くないゲームに上書きされるという結論になります。
ゲーム中は面白かったはずですけど終わりが悪ければすべて0点と思わせる作品でした。
123.
ユーザー
MIvCT
steamからの感想コピペしてどうした?
124.
ユーザー
mvbaJ
>>123
steam賛否両論だな。
あのリメイクは大失敗だな
125.
ユーザー
MIvCT
自分の意見や感想を持ってないってことか
可哀想な奴だ
126.
ユーザー
DbcAp
大失敗というのは見向きもされずに消えていく事だな
好意的な評価も普通にある上でこれだけ売れれば大成功だろ
127.
ユーザー
rtws7
俺の場合配信見て買う気失せたんだから大失敗なんだよ
128.
ユーザー
7nhnq
試練の武器種限定洞窟はダメだな
恥ずかしい呪いの時にも思ったけど、高難易度系の縛りに関するセンスがドラクエ開発陣には無さすぎる
129.
ユーザー
DbcAp
>>127
他の大勢の人たちが買ったからじゅうぶんな売上になったよ
初週で80万本売れて12月配送分まで売り切れ状態
次作も売れそうで良かった良かった
130.
ユーザー
j27kC
恥ずかしい呪いって何?フルチンになったりするんかいな?
131.
ユーザー
7nhnq
>>130
DQ11にあった街中で人に話しかけようとすると、恥ずかしくて声をかけられない、みたいなただイラッとするだけの制限が掛かったり、
戦闘中にランダムでパンツのゴムが切れて動けない、みたいな理由で行動不能になったりする縛り
低レベル攻略とか装備なし攻略みたいに事前に調査、準備する縛りとは対極で、戦闘時にいきなり予定してた行動が取れなくなるクソみたいなモード
132.
ユーザー
DbcAp
恥ずかしい呪いにかかってるのはコイツだったというドラクエっぽいオチか
133.
ユーザー
93TOq
>>125
買えない自分の現状を誤魔化して、買わない理由探しと買わない選択をした自身の正当化に躍起になってるだけやぞ
134.
ユーザー
gz1Yp
どっかにいたな
買わない理由探しだけは一丁前な連中
135.
ユーザー
KDsMg
このドラクエ3面白そうじゃないので買わずに昨日からペルソナ3リロードのアイギスエピソード始めた。ゲーパスで遊べる
。面倒な学園生活無さそう。やっぱり合体が楽しい
136.
ユーザー
svWma
失敗リメイクって感じ
最近の和ゲーはもうダメだよ
ゲーム作ってるやつがゲーム好きじゃないもん
海外のゲームのが断然面白いしゲーム愛を感じる
137.
ユーザー
ESvyw
でも考えてみてよ。昔のバランスと能力ボリューム(レベルの高さ含む)のゲームに、
最新のドラクエの高レベルハイスペック路線盛り込んだんだから、そりゃゲームバランスは全然違って当然だろ
138.
ユーザー
RaZd3
>>137
最新のドラクエの高レベルハイスペック路線が面白さにつながらなかったいい例。
139.
ユーザー
5CeA3
>>1
フジテレビ「嫌なら見るな、でもおまえら見てるよな?w 視聴率は上がった!」

−10年後−

フジテレビ「ねえ見て!何で私のこと見てくれないの?ねえ何でよ!あたシコしてよ!ギャォォォン!」
140.
ユーザー
fiRpc
FFシリーズの事か
ff16 初週33万本 累計42万本
ff7リバース 初週26万本 累計33万本

HD2D DQ3 初週82万本
スイッチ版64万本
PS5版18万本
141.
ユーザー
ntakw
一般的な感覚持ってる俺からすればバランスとか関係ないよw元々難しかったらレベル上げてクリアするゲームだからそんなことに低評価つけてるのはオタクな層だけで一般人は全く気にしてないよw
142.
ユーザー
N8jQz
元々がレベル上げて殴り合いするゲームだしな
143.
ユーザー
uLnSo
まぁラーミアやクソグラとかに文句言うならともかく、バランス調整がーってるのは玄人ぶりたいイキリゲーマーだけだしな
144.
ユーザー
N8jQz
あ、ラーミア遅いのはちょっと分かる
145.
ユーザー
5rCQP
>>143
いやむしろラーミヤよりバランス調整がイマイチじゃないかな
勇者が弱すぎ、魔物使いが強すぎ、パンドラボックス頭おかしい
146.
ユーザー
WouWp
初期ドラクエがあれだけ評価されてたのはひとえに巧みなバランス調整のお陰
それを忘れてしまってる奴らが居るな
147.
ユーザー
cmckI
>>146
2が調整不足で鬼畜バランスになったのも知らないで語るとか恥ずかしい奴がいます
148.
ユーザー
aUQp5
魔物呼び等はゆうしゃに追加でも良かったかもな
149.
ユーザー
cxzWn
これ買ってないが勇者がサポート役になるってことか。ドラクエ10の最初NPCの仲間が強い状態か
150.
ユーザー
25WY6
主人公が魔法も物理攻撃も出来て器用貧乏になる
ってのはJRPGの基本フォーマットだな
ドラクエが作ったフォーマットなのかな?
151.
ユーザー
cmckI
オリジナルでも別に勇者最強じゃ無いけどね
スピンオフの漫画とかアニメで勇者最強のイメージ付いちゃった人かな?
152.
ユーザー
p1UC1
一番簡単なモードを絶対死なない設定にしたのはどう考えてもアホだろ
普通やらねーよ
それもう難易度調整じゃなくて公式チートだよ
これがバランス調整の放棄じゃなくてなんだってんだよ
153.
ユーザー
fiRpc
それだけ一般人のクリア率は低いんだよ
ど素人用のモードなんだからゲーマー様はそれくらい許してやれよw器が小さいなw
154.
ユーザー
rn9Wa
誰でも楽しめるとつまらないは別物って話だろ
10オフの時だかも言われてたけど「その調整で誰が楽しめるの?」ってレベルの調整放棄はいかんでしょ
155.
ユーザー
fiRpc
死んだらやり直しが平気な人は実はそんなに多く無いからね
無敵モードでも良いから先に進みたいって人は多いぞ
無敵チートが当たり前のようにあるのは需要があるからだよ
156.
ユーザー
bJ1He
それで楽しめる人がいるのかな?
という話題で、
いないと思う派と結構多いと思う派がいる訳だな

俺もほとんどいないと思うけど
根拠って言われると難しいな
157.
ユーザー
2YAu4
それもう戦闘も全部勝った事にしてカットでいいだろ
158.
ユーザー
fiRpc
DQ3の感想で昔はここで諦めたとか結構見たからな
だいたい死なないと言ってもボス戦はある程度強くないと倒しきれずに詰むし経験値稼いで強くなるってプレイスタイルは変わらないぞ
159.
ユーザー
5l3n4
イメージとしては育成も編成も悩むことなく報酬に繋がる寄り道する必要もなくただストーリーを送ってる感じなのかな
クリア後特典的なのだと良いかもだよね
160.
ユーザー
fiRpc
回復リソース気にしなくて良いから逆に寄り道しまくりだろ
強くなった方が戦闘は楽になるんだし

ちょっと想像力無さすぎない?
161.
ユーザー
WouWp
>>151
原作3は、中盤くらいまではダイの大冒険でマトリフが言ってた
「何でも出来るけど何もできない勇者」というイメージがシックリくる
しかし終盤最強装備が揃ったり、ギガデインやベホマズンを覚えて来ると
名実ともにパーティのエースになる感じであったよ

SFC版はその後、賢者⇒盗賊ルートがあったりするので再逆転が起こったりするが
162.
ユーザー
DtsyO
じゃあいっそ戦闘無しモードを実装してノベルゲームみたいに楽しめよ
戦闘をやる意味がそもそも無いだろ
163.
ユーザー
WouWp
よく指摘されてるように、味方の殲滅力が上がってるのを、敵の攻撃激しくして
無理やりバランス取ってるようなスタッフだからな
ハッキリ言えば細かいバランス調整できるようなスタッフじゃないんだよな

だから無敵モードも、敵の攻撃激しくてシンドイと思ったらこれ使って乗り切ってよ
ぐらいの雑な解決法で入れてる感じだと思う

ちゃんとイージーモードはイージーモードとして新しい調整できる人たちじゃないんだって感じ
164.
ユーザー
WouWp
>>162
いっそもう実況見れば良いんじゃないかな? って気がしてくる
165.
ユーザー
p1UC1
RPGで死なない設定って最早ルールの否定だろ
他ゲーに置き換えて考えてみろよ
バイオハザードで何回ゾンビに喰われても死なないレオンとか操作してて楽しいか?
クリボーに何回ぶつかっても死なないマリオとか楽しいか?
ゲームはルールがあるから面白いんだろ?
ジャンケンは三すくみのルールがあるから遊びになるんだろ?
グーがパーにも勝てる様になったらゲームにならないだろ?
野球でアウトがセーフになったらゲームにならないだろ?
ドラクエ3リメイクはそれと同じ事をしてるんだよ
敵に負けたらゲームオーバーっていうルールそのものを否定してるんだよ
166.
ユーザー
2YAu4
だが待って欲しい
これをヒュンケルモードと名付けていたら
ヒュンケルなりきりプレイとして受け入れられたのではないだろうか?
167.
ユーザー
WouWp
>>166
多分ヒュンケルモードって名前付けると
集英社にお金払わないといけなくなるから…
168.
ユーザー
KtyjV
>>160
他にリソース回せるからという経験者と全くの初心者とじゃ構え方変わるだろうね
初心者目線になると行き詰まらなければ寄り道は考えないし
169.
ユーザー
g9ShY
>>162
実際JRPGが衰退したのってこれだよな
170.
ユーザー
cxzWn
龍が如く8はボス戦でも楽勝でバトルが7よりつまらなかった
171.
ユーザー
DWEC3
>>166
あいつ敵からしたらクッソ理不尽だったよな
グランドクロス何発も打って消耗した後、ヒムにボコボコにされて全身の骨が折れててHP1なのに
魂のないデク人形に命をくれてやるわけにはいかんとかいう精神論だけで殴られても刺されてもノーダメで素手でオリハルコン軍団壊滅させたからな
172.
ユーザー
2YAu4
>>171
まぁDQ3の敵ははらわた食らいつくしても生き返ってくるむしろどうやったら死んでくれるんですか?
といった勇者一行相手にしてる奴らだからヒュンケルクラスなんざかわいいものだろ
173.
ユーザー
2YAu4
ああその対処法が色々めちゃくちゃにして勇者のやる気から断つって事かw
けど文句言ってお勧めしませんしてる奴らも隠しまで完走してる奴が多かったから失敗だったな
174.
ユーザー
e0k5C
>>171
ヒュンケルが使うのは
グランドクロスではなく
グランドクルスな
175.
ユーザー
OpsqR
ヒュンケルモードは寧ろやや好意的に受け止めてる
公式でそんなアホな設定を盛り込んでるが、利用はあくまでユーザー次第だから、選択肢が増えた程度でしかない
強制されてるわけでもなし、問題視する必要すらない
176.
ユーザー
92ElL
俺も死なないやるんだったら
1自動レベルアップ再挑戦がいいかな
ライトの気持ちはわからんが
177.
ユーザー
syF3f
FF16のアクセみたいなもん?
178.
ユーザー
YdStO
>>175
メタ的に考えればちゃんとしたバランス調整が出来ないから
「きつい部分はこのモードで乗り切ってね」っていうぶん投げなんだと思う
179.
ユーザー
BlCBe
FE ifの場合もフェニックスモードってのがあったな
難易度がノーマルハードルナティックと3つあって
暗夜だと一番下の難易度でも苦戦する人が居て
これより下の難易度を作りたく無いって事で実装したらしい
180.
ユーザー
Cukat
>>152
バトルでシナリオ進められなくて ゲーム投げちゃう人間も一定数いるんだよ。
お前がそのモード使わなけりゃいい。
181.
ユーザー
ytzYA
これのせいで
ドット絵が嫌いになった

ドット絵でコストカットするのはインディーズだけにして欲しい
182.
ユーザー
u19BJ
ドット絵がコストカットとか言ってる無知のゴミいて笑った
センス無いの知ったかはまず基本的な知識身につけてこい
183.
ユーザー
9WicX
>>180
問題の本質はバランス調整放棄の調整してるって部分の方だよ
それを誤魔化すためにヒュンケルモード入れてる訳だからな
使わなければ解決って話ではないよ
184.
ユーザー
5UIEi
別にバランスなんぞどうでもいいが試練の神殿だけは擁護できない
185.
ユーザー
yIOP7
死なないモードは初心者救済用だろw
普通にクリアできる
186.
ユーザー
5UIEi
魔物使い縛っても戦僧魔のオーソドックスな構成で最後まで行けるしな
苦戦するのボストロールくらいだ
187.
ユーザー
rh5JB
>>186
ボストロールより火山前のボスだろ
あいつバラモスより強いかもしれん
原作の知識しかないんだろ
188.
ユーザー
5UIEi
火山のはそこまで苦戦しなかったんだ、すまんな
逆にルビスの塔のバラモスブロスの方が焦った
MPほぼない状態で不意打ちされたから
189.
ユーザー
ytzYA
>>182
信者の鑑だな笑
190.
ユーザー
mC3WC
無知を指摘したら信者扱いされる地獄
191.
ユーザー
ytzYA
>>190
よぉ!信者
192.
ユーザー
rh5JB
しらんけど、ドット絵の極地のFF6とクソポリゴンのFF7だとグラはどっちが金がかかったのかな
でもおそらく、今FF6とFF7が新発表の新作で仮に作られたとしたら、FF6の方が大変なんじゃないかな
つーか作れないかもね
193.
ユーザー
mC3WC
ベースを作るのは3Dの方が大変だが
総合的に見たら手間はトントンらしい
この辺スッゴイ昔マリオ64出た時のインタビューで話してた
194.
ユーザー
5XK7U
今回のドット絵(プレイヤーキャラ)が残念なのは疑いようがないんだよな
FC・SFCのは解像度低くて等身も低いから想像の余地が大きかったが、今回のは等身上げちゃって想像の余地が減ったのが痛い
ステータス画面の貧相なキャラ表示は悲しくなるわ
見た目装備もクッソ残念だしな
スクエニは昔のドット職人再雇用しろマジで
謎の職業アイコンも分かり難い(普通にキャラの顔で良くね?せっかくユーザーにキャラグラ選ばせてるのに。同職編成したら訳わからんやんけ)

まあ文句は山程あるけど面白いからやってるよ
195.
ユーザー
rh5JB
つーかどのキャラがどの状態異常になってるのか全然わからん
これが一番の不満点
196.
ユーザー
mC3WC
せっかく戦闘始まる時にキャラの後ろ向き表示されてるんだからそのまま戦闘始めさせろや
とは思う
197.
ユーザー
ytzYA
平成のゲームのドラクエヒーローズ2を流用した方が100倍マシだったろ
懐古厨おじさんの俺でも今回のドット絵にはガッカリしたからな

敵小さすぎたり、戦闘中は味方が非表示と、デザイン担当のセンスがな…
外注変えたから仕方ないとかアホな話じゃないんよ


社会では、『急遽外注かえたんで不具合出しても仕方ないですよね?』とはならんからな
198.
ユーザー
mC3WC
ドットデザインのセンスが悪いこととコストカットは関係ないからね
199.
ユーザー
ytzYA
>>198
まだイライラしてんの?笑
爺さん高血圧?
200.
ユーザー
YL7Fr
ドット絵のゲーム一本が期待外れだったからドット絵が嫌いになるってなんかの病気だと思う
FF16が期待外れだったから3Dグラが嫌いにはなった、なんて話聞いたことないだろ
201.
ユーザー
ytzYA
>>200
爺さん深呼吸しろ
202.
ユーザー
CRgxS
ダメだこりゃ
本質を見失ってる
203.
ユーザー
ytzYA
弱小インディーズが何故ドット絵で出すのか、考えたらわかる事なのに…
思考停止爺さんだからこそ、信者なんだろうな

よくわかる構図
204.
ユーザー
MXGMz
コストカットの話でここまで発狂すんのスゲェな
205.
ユーザー
T5BjY
>>196
戦闘アングルを選択できるようにすれば良かったのになあ
206.
ユーザー
ytzYA
>>204
マジでそれw
信者怖いね
207.
ユーザー
FqSSs
>>2
ですか、勝利の方程式が証明されたか
2本合算だから、ドラクエ3・1・2合算で比較すべきだが
ポケモンには売上では絶対に勝てないかぁ
だったらゼルダ知恵かりと勝負するしか無いか 任豚ガンバ
208.
ユーザー
FqSSs
>>15
いや、通知が来たらいきなり全停止はダメダメだろ
もう一度加速しようとしたらモンスエンカウントしちゃうし 進めねー
209.
ユーザー
FqSSs
>>19
最初から初心者向けにリメイクしててゲーマーやゲハ民を相手にしていないから
声の大きい奴が喚き散らしてるだけみたいだね。初心者が色々工夫して楽しくクリアしてるみたいだからバランス関係なく評価が上がってきてるようだね。
スチームでの評判も回復しているから、初心者外人向けのバランス調整で魔物使い無双なのかもしれないね
俺は次の一周は魔物使い無し縛りでやっちゃろうかな。ちょっと苦行マゾな自分が怖い
210.
ユーザー
Wqxhx
>>207
比較するなら初代(シリーズ)のフルリメイクだからポケモンFRじゃね?
wikiによると国内318万、世界で1172万だな
1・2が200万本くらい売れれば国内は勝てそう、世界は諦めよう
211.
ユーザー
bBB86
普通の人はわざわざレビューなんかしないし満足して遊んでるよほんとこういうのが声でかいだけのマイノリティ
212.
ユーザー
ytzYA
>>209のようなググる事も出来ない爺さんには困るよな…

購入者のメイン層は40代50代の爺さんなのに初心者?
評価はスタートから徐々に下がってるんだけど?

思い込みだけで喋り出しちゃってる…

>>211おまえもだぞ…
213.
ユーザー
rh5JB
>>212
要は「初心者のドラクエ初見がメインターゲットの一つ」って事だろ
YouTubeでもドラクエ初見ってやつ結構見る
214.
ユーザー
FqSSs
>>212
オマエの情報が古いだけだぞ、Steamでの評価が上がってきてるからね
やっとドラクエも世界標準になったみたいですよ ポケモンを超える日が来そうで涙よ
ポケモンは2本抱き合わせだからそれの半分の売上で十分評価できるからね
215.
ユーザー
ytzYA
>>214
ほんとだ
少し盛り返してて草

でも、腐ったゴミから臭いゴミに
ランクアップしたくらいじゃないか…

俺も懐古厨おじさんだから、なんだかんだで80時間プレイしたけどな
やればやるほどゴミだなって感想しかうまれなかった…
216.
ユーザー
qcAMC
>>214
触覚見えすぎだろ
そこはせめてFFやペルソナにしとけよ
217.
ユーザー
oPukS
BDSPvsドラクエ3

BDSPのほうが売れたのでBDSPのかち
218.
ユーザー
r39Oh
>>183
ベストバランスなんてプレイヤー毎に違うもんだろ。
リロードでやり直せる ってのがそもそもチートな訳だし。
無敵モードがあったっていい。
219.
ユーザー
dO7L1
新規をターゲットにするのはまあ間違いじゃないよな
信者だけ買って絶賛するが数は大したことないコーヒョーカはあんまり意味がない
220.
ユーザー
oPukS
>>219
厄介なのが昔のガンダムみたいな新規は好評価懐古が低評価になった挙げ句コンテンツが破綻する事
ガンダムは立て直したけどFFは立て直せないまま死んでいったな
221.
ユーザー
oPukS
ゴジラは新規には無視され懐古には不満を持たれつつも衰退を嘆かれてた時期があったが立て直したけど

逆に今ゴジラを見ている層ってどんな層なんだろうとも思う
あっちは70年やってるからもはや客層が全くわからん
222.
ユーザー
Mvn5n
>>221
> 新規には無視され懐古には不満を持たれ
FFが今これだな
ここから巻き返せるか、それともこのまま死ぬか
223.
ユーザー
XYYxZ
>>219
ですよね
娯楽の幅が広がって質も変わってきてるから
声が大きいだけの老害には理解できないことが多いだろうな
しかし、倍速の時代なのに移動速度特にラーミアが遅くなったって、コレはいつの時代なんだろう
224.
ユーザー
XYYxZ
>>222
もうスマホ落ちしてグラフィックも捨ててMMOに焦点を絞ってるから巻き返し始めてるね
なんで単なるムービーゲーなのにPSWに拘ったのが意味不だわ、スマホでムービー流してりゃ皆満足バイトニング
225.
ユーザー
oPukS
>>222
✕今
◯20年以上前から
だからな
大甘に見ても10−2以降
超々大甘に見ても15以降は本当に悲惨
226.
ユーザー
oPukS
そもそもここ数年って昔と違って新規には大受けだが古参ファンは激怒見たいな事例本当に見なくなったわ
PSでいうと12時代はそういうのいっぱいあったのにゲーム問わず

大体古参ファン激怒新規には受けてるかわからんとか
古参ファンはもう俺達向けじゃないと去っていくが新規にも無視されてるとかそういうのが多い
例えると遊戯王ゴーラッシュ
あれ古参ファンは一切話題にしてないけど新規のキッズに受けてる様子もないつまり誰が見てるかさっぱりわからん枠になってる
227.
ユーザー
oPukS
最近のシリーズ新作はシン・ゴジラとかゼルダBOTW見たいな明らかに過去作より売れてるが支持層が曖昧な上に古参ファンが暴れてるわけでもないパターンとか

ドラクエみたいに毎回同じメンバーが買ってるから売上が安定して高いとかそういうのが多い

あとはFF見たいな爆死とか格ゲーみたいな明らかに海外頼りとか

ニチアサ見たいな小康状態がずっと続いてる感じみたいなのも目立つ
もう売上に伸びしろがないけど稼げては言るようなの
228.
ユーザー
2kdMD
https://www.youtube.com/shorts/4YRJzsyszsE
これ見て思ったんだけど原作のゾーマってワンパンできたっけ?
バイキルミンって全員にバイキルト?
ゾーマにラリホーニ連発?
ひどすぎない?
229.
ユーザー
NWlFD
>>228
プレイ中なので見ないが、SFCのゾーマはワンパンはなかった
230.
ユーザー
XwGvK
ゾーマよりも前哨戦のキングヒドラの方が強いまである
231.
ユーザー
mWjom
売れてるから正義
232.
ユーザー
oqFlp
面白かったけどもったいない部分も多いな
233.
ユーザー
sP2ex
途中で調整すんの諦めて突貫工事カマしたんじゃないかとは思える
特に後半以降
234.
ユーザー
EVWIs
>>228
元作は知らんが、それが今の子達に受けるんじゃね 卑怯の極み勇者
235.
ユーザー
iuAND
若い人にやってもらいたいとか言いながらも
実際は、、

懐古厨にパーケージ詐欺みたいな売り方して荒稼ぎしましょう

若い人や新規の人に楽しんでもらいたいって言っとけば信じちゃいますよ、老信者ですからww
236.
ユーザー
iqxAl
>>230
SFCだとキングヒドラよりバラモスゾンビがヤバかったな
回復役から優先して毎ターン2回殴って絶対殺すマンのバラモスゾンビに当たるとすげー理不尽に死ぬぞ
237.
ユーザー
hTuBX
「ドラクエ3だから」売れてるだけで、今回の新調整について誉める声は全然ないからなあ

これ完全新作として出たらもっとズタボロに言われてた奴だと思う
238.
ユーザー
O5krf
次のドラクエ1&2も売れそうだなw
239.
ユーザー
dK2U3
一応買うつもりではいるけどほぼSFC版1・2が完成系だから変に弄らんで欲しいってのが本音
240.
ユーザー
kUoA1
裏ボスと連戦してるけど、ゲームバランスは整ってるわ 激戦に次ぐ激戦 オマエらもやれよ こりゃ神ゲーやぞ
何故か、盗賊と商人が一番強かったから、戦士と武闘家に転職し直して、再度裏ボスと連戦や
スクエニは配信禁止とか勿体つけてたなコレ まぁ苦行の続きか
241.
ユーザー
UrsrH
>>240
商人、オーブ集めのためにしか作ったことないな
242.
ユーザー
R4RlG
力ためとぶん回しが強い
243.
ユーザー
UrsrH
>>242
なるほど
あと、フィールドで店を呼べるんだっけ
244.
ユーザー
tAwwM
Amazonの評価も星4じゃん
俺も不満がないとは言わないがお勧めできないレベルかというとそこまでひどくないという評価
245.
ユーザー
rNAE1
簡単簡単言われてるけど、それは攻略見て効率プレイした場合の話
新規が自力でプレイしたらアリアハンでトゲのむちも取れない、はぐれモンスターもなかなか集まらない、レベル20即転職有利も知らない、強力装備も拾えない
で結構難易度高いからね
この難易度を緩和するためにエンカ率上げてレベル上げさせようとしてるんじゃないかとすら思うわ
246.
ユーザー
ceK9j
>>245
初見だったらプッシュされてる魔物使いはともかく、盗賊がいかに使えるかなんてわからないからエンカウントがきつい
俺は攻略見ないで終盤まで来たけど、火山のとこのボスは心が折れかけた
魔物使い1人、ビーストモードなし、賢者一人、戦士だったから当然だけど
魔物使い2人でビーストモードあったら余裕だったろうな
247.
ユーザー
EWRJ9
>>244
Steamなんかはお勧めするかしないかを聞いてるのに日本語理解できないやつが多くてびっくりしたわw
おまえが原作からバランス変わってて気に入らないじゃなくて他の人にお勧めできるかどうかを聞いてるのに頭に血が登って冷静な判断ができないんだろうなと思ったよ
80時間実績コンプしましたがお勧めしませんってなんだよあれこれw
248.
ユーザー
Hqi2w
ゾーマをワンパンとか防具でほぼノーダメ完封出来るとかバランスが酷すぎるのは間違いないかな
使わなければ良いとかユーザーに縛りを要求するのはおかしな話だし気に入らない人が居るのも仕方ない

定番化してるカジノ系要素無いのもよく分からないし、ユーザーが「ドラクエ3」ってコンテンツに追加して欲しい物とは少しズレてる気はする
249.
ユーザー
AzoqX
裏ボス用意してるんだから表ボスなんてそんなものだろ
大昔のRPGしかやらない人なのかな
250.
ユーザー
2oyxH
カジノなんかカジノそのものじゃなくてカジノの景品が欲しいだけだろ
251.
ユーザー
DcLXM
>>249
裏ボス出しとけば良いやろって考えが数十年前の完成なんだよな
スーファミ時代で止まってんの?
252.
ユーザー
AzoqX
>>251
最近のRPGは全くやってないのはよく分かったw
253.
ユーザー
xpRo9
>>252
勝手に決め付ける所がスーファミおじさんって感じやな
完全に老害w
254.
ユーザー
AzoqX
>>253
ほんと知らないんだなw
255.
ユーザー
xpRo9
>>254
それしか出てこないの?
何でそう思ったか具体的に言ってくれない?
256.
ユーザー
Ty1PW
楽しそうですね🤗
257.
ユーザー
Hqi2w
Switchハブられなかったから神ゲーって言ってる様な人しか完全肯定しない内容だと思うけどな
個人的な好みはともかく賛否が分かれる部分は多い
258.
ユーザー
eSDFt
噛めば噛むほど、臭みとえぐみが出てくる
そんなゲームだった
長時間やってる人ほど不満が出てくるんじゃないか?
259.
ユーザー
krBZm
つーかSFCよりいい点がグラと音楽
悪いのはそれ以外の新規要素全部
ほぼ満場一致でこんな評価じゃん
260.
ユーザー
svm3o
>>255
裏ボス神龍も居たSFC DQ3ではゾーマのワンパンとかできなかった
最近の裏ボスはさらに真のボスとか当たり前に居て表ボスは下手すると最終ダンジョンの雑魚より弱い
そんな事も知らずに裏ボス=SFC時代とか言い出す現代を知らない化石ゴキブリが何か言ってるw
261.
ユーザー
eSDFt
ドラクエ教の老信者には何を言っても無駄ww

はっきりわかったね
262.
ユーザー
Hqi2w
>>260
元からそういう作品ならともかくそれでゲームバランス崩壊とかリメイクでやる事では無いって事で批判が多いんでしょ
主張してる内容が完全に的外れなんだよね
263.
ユーザー
svm3o
>>262
古臭い爺さんはお前の方じゃんw
化石ゴキブリ爺さんw
264.
ユーザー
eccHA
>>263
ティアキンリメイクが出てガノンドロフがワンパンとかだったら普通にクソゲー認定されると思うぞ
265.
ユーザー
eSDFt
これを持ち上げてる人って、どんなゲームしても楽しめるんだろうなぁ

その知能、ある意味羨ましい
266.
ユーザー
GhBlP
追い打ち掛ける側がどんだけ長く擦るかでファンの反発の余韻の強さも変わるだろな

最近出たロマサガ2も思売れ判明してからファンの撤収早かったけどあれ追い打ち側が粘ってたらまた見え方変わってただろう
267.
ユーザー
kUoA1
>>248
出来るだろうが そうとうレベル上げ無いと駄目だ
多分PC厨がイージーとか使い分けて簡単レベル上げしてるなアレ
ヒュプノスとかなかなか火力あがらないから、魔物呼んじゃう あーあスイッチ版ですずっとノーマルで
268.
ユーザー
kUoA1
>>248
海外で規制されるものを徹底的に排除してんじゃね
トロールのクチビルすら規制されてるし、カジノとか無理でしょ、何故かバニーガールは増えてたが
269.
ユーザー
lr6zA
ゾーマワンパンするのにどれくらいの時間が必要で過去版のDQ3でそれと同じくらい時間かけた時にゾーマ戦のバランスが取れてたのかよっていうねw
270.
ユーザー
kUoA1
>>251
GCの裏ボスとHD-2Dの裏ボスがいて、これが神バランスだぞ ( ^ω^)おもすれー
文句言ってる場合じゃないぞ これゲーム史に残るリメイクになっちゃったね
追加要素はエニックスが直接指示してるだろうコレ 中盤のラーミアはテストプレイすらしてないだろうが
271.
ユーザー
kUoA1
>>265
褒めてくれてありがっと
272.
ユーザー
Qq752
何故海外だとカジノが無理になるんだろう?
どの国を懸念してるの?
273.
ユーザー
ceK9j
>>272
子どもが遊ぶゲームだからじゃないかな
274.
ユーザー
Qq752
>>273
いや、ちょっと意味が分からない
275.
ユーザー
kUoA1
>>272
アラブだね
276.
ユーザー
eSDFt
カジノってリセマラするだけの要素でしかないから、省くのは当たり前のような
ハードも傷みそうだしな、知らんけど
277.
ユーザー
o58Gv
海外向けに出すのにカジノ要素入れると対象年齢を上げないとならないから
278.
ユーザー
IEfJD
そんなルール今まで聞いた事無かったんだがポケモンもアウトなのか?
279.
ユーザー
rNkMp
うん
ポケモンのカジノも同様な理由で廃止された
280.
ユーザー
6sP88
ドラクエのカジノって実際はただの遅延行為でしかないからな
11のルーレットなんて時間掛かるだけの完全な虚無やったし
281.
ユーザー
rNkMp
カジノがキツかったのってスマホDS版の4くらいであとは放置でどうとでもなったり救済要素あったりするからね
282.
ユーザー
KgpZV
11Sは何歳以上の年齢制限になったんだろう
283.
ユーザー
rNkMp
ちょっとはググりなさいな
日本はCEROA、海外は13歳以上
284.
ユーザー
4DIai
カジノなんてシンプルでいいのに、どんどん余計な演出とか入れて時間かかるようになったよな
スロットは5の7が5枚揃ったらその瞬間に100万枚出てくるやつでいいよ
リーチ演出とかメタル化とかジャックポットとかボーナスゲームとか要らんのじゃ
285.
ユーザー
gTfg4
今回のは俺的評価は10点中7点。
リメイクやリマスターは9点までだな良くても。
ドラクエやポケモンは多少出来が悪くても売れる。3作に1作、クオリティー高いの作ればブランド維持できる
286.
ユーザー
4zwzW
人気のあるモンスター格闘場を削り
その代わりに入ったのがあの無味乾燥なバトルロードって言うのがなー
287.
ユーザー
dU9x3
おっとすごろくも削られたぜ
けどあれはストレスの塊だったしまぁいいか
288.
ユーザー
i1nnh
>>286
格闘場とか元々人気無いってよ
289.
ユーザー
LMkSI
バトルロードはそれ自体より魔物を探す探索要素がメインじゃね?
ゼルダのコログみたいなもん
290.
ユーザー
i1nnh
>>289
ですね、だけどモンスパーティを組み合わせて相性の良い戦いをさせるとか工夫してほしかったよ
もうバラモスすらはぐれモンスターだから、組み合わせの意味すら無い
いっそのこと、コレクションファッションショーとかで十分だったよ
291.
ユーザー
dU9x3
確かになんのために戦闘モード付けたのか分からん位底が浅かったな
292.
ユーザー
i1nnh
>>291
オルテガがはぐれモンスターになる日も近い
293.
ユーザー
D6z5s
記憶を失った裸マントに斧の怪人とか原作の時点で既にはぐれモンスターだろ
294.
ユーザー
3qd4G
パパスも大概野性味強かったなあ
ドラクエの親父キャラってあんなのばかりなのか
295.
ユーザー
MMNIy
>>280
画面ろくに見ずに別の事をしてる時間だからな
296.
ユーザー
Y9L0N
>>295
今回のはレベル上げがそんな感じだな
297.
ユーザー
h9Hil
>>295
カジノ初導入のドラクエ4だとかなりテンポは良かったんだが
298.
ユーザー
xARrG
率直な感想だけどゲームバランスの調整不足とか追加要素含めて同人リメイクって感じのクオリティだったわ

ドラクエ11ベースでロトシリーズ統合すれば良かったのに
299.
ユーザー
HNeSf
>>298
初心者・海外向け調整になってるからベテランには不満が残るみたいね
ベテランならベテランらしく縛りプレイで苦行して後輩の手本となろうぜ
よっしゃ試練の神殿を逃げないでバシルーラ無しでクリアすっぞ
パンドラボックスは沢山のモンスターを呼び出すけど全部倒せばMP切れで倒せるからね
300.
ユーザー
FL5hC
ベテラン、て言うけどさぁ
沢山のゲームを遊んで知ってるプレイヤーのことだろ。
タイムアタックとか縛りクリアとかに行くのはマニア。
301.
ユーザー
mE5pg
ベテランがどうこうじゃなく過去のDQ3やった事ある人からは不評
始めてDQ3やる奴は劣化に気づかないので面白いじゃんと満足
302.
ユーザー
ORZRO
良くも悪くも「ゲームバランスって何?美味しいの?」的な
ライトユーザー向けの調整なんだろうなって感じはする
303.
ユーザー
FO1Tg
文句たれてるのは過去作経験者の一部、だろ
”俺が苦労した” あのⅢがこんな簡単に て。

いばらの道を縛りプレイで行けばいい。
304.
ユーザー
ORZRO
>>303
基本的にバランスがいびつなのを
魔物使いやヒュンケルモードと言った壊れ要素で無理やり調整してる感じなので
単純にヌルゲー化してるのともちょっと違う
305.
ユーザー
i3S5O
今までと違ってレベル帯毎のステータス上限無くなって転職しても低レベルからステどんどん上がるから転職縛るとかなり難易度上がるなコレ
今魔物使いをモンスター80集めるまで転職しない、盗賊を特技全部覚えるまで転職しないプレイやってるけど
ぶっちゃけこの2人のステータス低くてキツイわ
遊び人レベル20即賢者の方が断然強い(勇者は種ドーピングしてるから強い)
低レベル転職した方がサックリ強くなれるって事は分かってるけど俺には俺の楽しみ方がある
306.
ユーザー
XclgF
つーか魔物使い2人居てもつらいだろ。攻略見てモンスター集めない限りは
攻略見なきゃ普通は50匹集めてビーストモードゲットするのもつらい
魔物使いは丈夫じゃないから、バラモスエビルの会心で即死する
307.
ユーザー
XclgF
バラモスエビルじゃなかった、バラモスゾンビ
308.
ユーザー
tAVtl
昔のドラクエに違う要素取り込めば、そりゃバランスは全然変わってしまうよ。再プレーするにあたって違う要素あるのは嬉しいけど、その分バランス調整しないといけないのにユーザーの縛り任せで自分たちで良いバランスにしようとしてない。
309.
ユーザー
JBG6T
>>303
昔スパロボUXってゲームがあったんだが
かなりのヌルゲーで経験者に叩かれまくってたが
どうやら精神コマンド使わずにバランス調整していて
精神コマンドを縛ると結構いいバランスになるんだよな

このゲームはどうなんだろ
310.
ユーザー
6psiR
誰もそんなこと気にしてないんだろうな
Amazonは次回発送12//27だしヨドバシも在庫切れ
ただしPS5版なら全店在庫あり
311.
ユーザー
L2Js1
>>308
だから初心者向けなんだってよ 記憶喪失してからやったら良ゲー
312.
ユーザー
XclgF
>>311
原作のほうが圧倒的に簡単だぞ
HD2Dだといちいち何するにも厄介な中ボスを相手にしなきゃならん
攻略がないときついようなの
313.
ユーザー
L2Js1
>>310
PS5版はアマゾンでも来年出荷になってしまってるぞ、予想外の大人気なんだろ
美麗グラでもなんでもないHD-2D版爆売れにうろたえて反応できないグラ厨ファンボーイであった
ラーミアの移動速度はスイッチのマップ読み込み速度に合わせたから遅くなったんだってさ、高グラハイスペ意味無しPS5ステイ豚涙目
314.
ユーザー
6psiR
>>313
ヨドバシだと全店在庫ありだよw
315.
ユーザー
XclgF
>>313
ちげえよ。マップが広くなったからラーミアが遅く感じるだけだ

なんでこのスレ知ったかばかりなんだ。本当に買ってプレイしてんのか?
316.
ユーザー
6psiR
このスレだけじゃないぞ
ゲハでは任天堂ハードで売れたソフトにはゴキブリがネットで仕入れた知識で延々と粘着してネガキャンし続ける
317.
ユーザー
AerDM
文句あるやつはPCでやれ
MOD入れれば大抵の不満は解決する

まぁ公式がやれって話なんだが、何で一切アップデートしないんだ?
318.
ユーザー
L2Js1
>>315
買ったのスイッチ版だもん
ゲーム快適性の足を引っ張ってスマンのって今更かな
319.
ユーザー
XclgF
>>318
だから言ってるだろ。俺のレス読んだか?
ラーミアはマップがすごく広くなったから遅く感じるだけ。速度は変わってない
Switch版がどうとか関係ない
320.
ユーザー
UTVbM
遅く感じるんだから改善しろって話だよ
321.
ユーザー
zTLNL
Switchに合わせたなら仕方ないな
322.
ユーザー
xWy6Y
初心者向けとかアホな事を言ってる老信者さん

これはむしろ老信者向け
323.
ユーザー
L2Js1
>>322
文句言ってるのはポケモン老信者だからね
向き不向きも無いんだぞ 隙を見せればぶっ叩いてくるだけだからね
ドラクエファンはこの程度のバランス崩壊・苦行・理不尽・ぶっこわれはラクラクに乗り越えてます
乗り越えられないのはラーミアが おっそーい、むちゃイラつく 船は平気だったのに
324.
ユーザー
ORZRO
今作は完全に転職前提のバランスになってるから
ドラクエ3が初見プレイで転職の仕様がよく分からんって人は
苦戦しそうな感じするよな

そういう意味ではSFC版の方がまだ数段初心者に優しいと思う
325.
ユーザー
cz5VC
>>324
保守的なファンとかは魔物使い使わないで大苦戦してそうだわ
326.
ユーザー
ypxoU
従来の職業も特技とか追加されてるから普通に強いんだけどな
やっぱりアンチってアホだろw
327.
ユーザー
L2Js1
>>326
ポケモンこどオジがエアプで動画拾ってネガキャンしてるだけだからでしょ
あいつらスクエニに親でもコロされてるんだろう、もう相手にしないほうが良いわ
328.
ユーザー
E73MB
Switchで売るためとはいえクオリティーで犠牲になってる面は結構あると思う。
Switch無きゃもっと違うグラフィックやシステム採用出来たかもな
329.
ユーザー
L2Js1
>>328
所詮リメイクなんだから、ソレ言うならドラクエ12がどうなるかスイッチ2はどんなのか悩むのが先
てか楽しみだわね でもスイッチ2のロンチはドラクエ1・2のリメイク版だから考えても仕方ないか
ドラクエ12を次世代ゲームにしたけりゃPS6出せやソニーよ でないとやっぱりJRPGガラパゴスになるぞぉ
330.
ユーザー
vIiAZ
BDSP>>>>ドラクエ3>>>ロマサガ

クオリティと売上が反比例しててくさ
331.
ユーザー
fRx7H
DDみたいなDQやりたくねぇよ w
332.
ユーザー
To0wd
12以降もSwitch版はこのクオリティで充分だよな
333.
ユーザー
wNjZS
売れないゴミハード用に別に作ってもらえるとか思ってるの?
334.
ユーザー
ucqR4
PS版はいらないよねとか言われても反論できないねぇ…
335.
ユーザー
Ykvvu
>>332
2Dの思い出補正は日本だけの事で
海外はウィッチャーみたいな3Dグラフィックじゃないと通じない
スイッチ2(PS4Pro並)でギリギリセーフで今のスイッチですら足を引っ張るHD-2Dは採用不能よ
おとなしく1・2 4・5・6のリメイクで我慢しなさい、ガラパゴスゲームは世界でポッチになるからね
日本人は2Dでも妄想で補正がかかるけど、経験値不足の外人さんにはキッツい作業だからね
336.
ユーザー
OgWoh
ちょっと今硬派好きな層だけがリアル求める様になってんのかな
マーヴェルのPVPとか最近の漫画原作のゲームってまたコミック描画に帰ろうとしてるもんな
337.
ユーザー
fRx7H
>>335
DQはガラパゴス。
だから売れた。 と考えるべき。
お前の言説ならFFの路線が正解ということになる。
338.
ユーザー
NnD5s
>>337
世界で一番嫌われてるのはムービーゲーのFFでアクションゲーやスタイリッシュ無双ゲーとしては人気があるぞ
そもそも、3Dのドラクエ11Sの方がHD-2Dドラクエ3より海外での評価は高いロマサガの3Dも海外ではドラクエより売れてるでしょ
ガラパゴス懐かしげーにしがみつかず新規海外開拓をやって欲しいものだ、ドラクエ12には期待してるんだから
予算がないからHD-2Dの雰囲気ゲーになっちゃいますじゃ哀れなガラパゴス
339.
ユーザー
ltFmu
国内でも海外でも売れなかったリバースさん…
いつになったらリバースの世界売上は公表されるの?
340.
ユーザー
ZwpRl
売れなスタイリッシュよりも売れるガラパゴスだよ
341.
ユーザー
GADtK
>>338
11のグラは確かに好感をもてるものだったが
それだけに却って2Dと同レベルのバトル操作が際立ってしまった。
其処が克服できないなら高い開発費注ぐより
HD2Dで早く出してくれた方が良い。
寧ろDQはそういうカテゴリでフィックスすべきかもしれん。
プロット・ストーリーも大人を唸らせるような代物じゃないし。

342.
ユーザー
NnD5s
>>341
これを言っちゃうと恥ずかしいが
ポケモンですら最新技術を取り入れて3Dグラフィックで世界中から愛されているのに
今更2Dを求められるドラクエがちょっとガラパゴスで視野が狭すぎるんだよな
もうポケモンのマネと言われてもいいから世界の子供達に最新グラフィックで遊ばせてあげようよ
また怒られるだろうが、ポケモンとかドラクエの1/3程度の面白さだろ ドラクエはもっと上を目指してよ世界の頂点を
343.
ユーザー
GADtK
>>342
キャラはドット絵だが海面や岩礁とかフィールドのグラは良く描けてるし
そもそもリアルさを求めるジャンル(ACとか)ではないんだよな。
それよりも
「待っておった」
とか言ってキーアイテムくれるジジイ共はなんなんだと。
そもそも世界に魔王に滅ぼされそうな悲壮感がない。
( ゼルダとの大きな差異 )
山奥に籠ってる魔王なんかほっておけばいいのに、と思ってしまう。
FC時代を知らない自分には その辺の方が不満を感じる。








344.
ユーザー
OncK2
>>343
ドラクエってそういうもんだぜ
高いストーリー性を求めちゃいけない
レベル上げが楽しい人向けのライトゲーなんだから
345.
ユーザー
9o7Hp
レベル上げってなると今度ははぐれメタルが異常なほど逃げやすい問題が立ちはだかってくる
キングヒドラ狩ればいいんだけどね
346.
ユーザー
XFqGa
はぐれメタルより素早くなればええんやで
347.
ユーザー
9o7Hp
盗賊か武道家+ほしふる腕輪で一応上取れる
2個しか手に入らないけど
348.
ユーザー
02DS1
まぁストーリーはねぇ
4でキャラクター性、5でストーリー性が強化される前のナンバリングだししゃーない
349.
ユーザー
9o7Hp
3が評価された理由って「当時のFCのゲームとしては」自由度が高かったからってのがある
だから何かしらシステムやストーリーを追加してもやや平凡なRPGで終わってしまうんだわ
350.
ユーザー
FhhG3
そんな変な条件なくても自由度高くね?
351.
ユーザー
NnD5s
>>350
自由度があるように誘導してるだけだよ 堀井さんしか作れない自由
本当の自由度はスカイリムぐらいでしょう
352.
ユーザー
kItQC
>>343
アリアハン王いわく「世界の人たちはいまだ魔王バラモスの名前すら知らん」
ロマリアに行くと実際に「魔王?ただの噂だろ?」と言ってる人がいる
しかし、そんな風に人々が気付かない内にいつの間にかジパングとサマンオサの首相は
バラモスの部下と入れ替わってる。この事から考えるとバラモスの戦略っておそらく
人間に気付かれない内に、各国の王とモンスターをすり替えて行って傀儡使って裏から人間を支配する戦略なんだよな
ああ見えてかなりクレバーな魔王かも知れない

と言う感じの事を行間から読み取っていくのがこの頃のゲームって感じだな
そもそも容量が無いからそんなにテキスト入れられなかったしな。だからこそ想像の余地があったとも言えるな
353.
ユーザー
4IHed
おまえら、これをふまえて来年の
ドラクエ1-2リメイクを買ってこそ
真の老信者だぞ!

俺は買わんけど
354.
ユーザー
kItQC
>>351
「完全に自由なゲームも作ろうと思えば作れるけどそうするとプレイヤーのハードルが上がり過ぎてしまう
だから見えない様にプレイヤーを誘導してあげるように作る」
みたいな事を昔堀井さんが言ってた気がするな
355.
ユーザー
GADtK
>>352
"滅ぼす" と "支配する" のとでは驚異の次元がまるで異なるのでは。
ボンドやハントがプーチンやキンペーを倒しに行くような話だよ。
356.
ユーザー
mOr0u
>>343
設定的には魔王がおるから
魔物が凶暴化するとかそういうような設定が一応あるはず
まあ深く考察するゲームじゃないけど
357.
ユーザー
HVwRc
テドン滅ぼしたりしてる反面リア充を馬に変えたりとなんかセコいことしてるのはなんだったのか未だに気になる
358.
ユーザー
xYYQT
あのクソめんどくさい練金システムを導入しなかったことは褒めてやるべきだと思う
359.
ユーザー
ANBMl
DQおじさんが普段は嫌いまくってるVチューバーが遊んでる飲みて
若者にDQは受けてるとか叫んでるの見ててなんか痛々しい
360.
ユーザー
ANBMl
海外で受けてるとか言ってたけど案の定今回も売れてなかったし
361.
ユーザー
v9DrE
ドラクエおじさんってVtuber嫌いなの?
堀井はころねを気に入っててサイン入りのSFCパッケージをプレゼントしたりしてるのに
362.
ユーザー
R82rS
あくまで>>359が想像するドラクエおじさんとやらの話だからね
一般的なドラクエが好きなおじさんの話ではない
363.
ユーザー
6v10z
今から神竜と戦う前にレベル上げしてるんだが、はぐれモンスター97匹捕まえて(攻略見てない)、
ビーストモードまで覚えた魔物使いが賢者に転職してパルプンテ以外覚えたキャラと、
僧侶→賢者で全呪文覚えて魔物使いに転職したキャラ、ガンガンいこうぜだとどっちもほぼ魔物呼びしかしないわ
まあバランスは悪いわな
364.
ユーザー
OFy9m
魔物呼び以上の火力魔法が無いもんな
俺は今2週目で魔物使い、盗賊禁止で拾い物禁止の縛りプレイやってるけど楽しいわ
ゴミ拾い、モンスター集めしなくていいというのがめっちゃストレスフリー
まあこのプレイだとクリア後要素は遊べないけどな
365.
ユーザー
L4EVp
>>362
ドラクエファンはあんなくっさいいかにも深夜アニメな美少女はバカにしてなんぼってのがゲハの常識だろ?

366.
ユーザー
R82rS
お前の常識はそうなんだな
367.
ユーザー
IilEt
隙あらば対立煽り

なりすましを止めなかったらこれがこいつらの中では事実になるって例
368.
ユーザー
JFHzH
魔物使いなんて作らなきゃよかったのにな
あれでゲームバランスめちゃくちゃ
レベル50台の勇者に破壊の鉄球装備させて謎の塔の敵を殴ったら、普通のブーメランかよってダメージで鬱になったよ
369.
ユーザー
8uLkt
ルビスの剣でレベル50の勇者が試練の神殿の雑魚を殴って500くらいダメージ与えても良くね?
だって使ったらギガデインでしょ?単体に対してのダメージが、殴るより道具として使う方がずっと高くて、
しかも道具として使ったら全体攻撃。それじゃ殴る意味がない
370.
ユーザー
d7ydW
今日もアンチがイライラしながらネガキャンw
371.
ユーザー
8uLkt
>>370
アンチじゃなくて今試練の神殿に苦しんでるけど楽しんでるドラクエファンだよ
このゲームはすごく魅力的だけど残念な点がかなり多いね。マジで修正パッチ出してほしいよ
372.
ユーザー
VwJR1
アンチが成りすましまでしてネガキャンに必死で笑うw
そんな書き込みしたらアンチだと思われるって想像の出来ない自称ファンw
373.
ユーザー
yCsKl
PS5版は売れてないぞ
374.
ユーザー
bRZU0
ゴミステは何も売れないからな、ゴミステの割には売れてるぞ
375.
ユーザー
MX6oH
悪いところは改善してほしいとは思うけどアマでは言うほど低くないんだよな
シンプルでわかりやすく遊びやすい一般もできる誰でも知ってるRPGを待ってた人がどれだけいたか
376.
ユーザー
Q8tl9
バランス良かったかって質問なら「NO」
不満があったかって質問なら「YES」
面白かったかって質問なら「YES」
377.
ユーザー
qi899
面白かったかといえばすごく面白かったし、苦行の試練の神殿もクリアしたけど、
「ここをこうしたら良かったのに」っていうあからさまな点が多すぎた
マジでちゃんとテストプレイしてないんじゃないか
378.
ユーザー
HIytF
結局のところ、ドラクエ3が好き過ぎる古参ファンからは「こんなのドラクエ3じゃない」と不評なだけなんだよな
アマゾンレビューでは超高評価なのからして、客観的に見てゲームとしてすごく面白いというのは事実
旧作のドラクエ3とゲームバランスが大きく違うというだけ
379.
ユーザー
C7h7y
>>1
正義というか悪だけどな
そういう判断力もセンスもないから吉田とか最近だとフロムの奴とかが騙しにくるのに
お前はゲーム業界の人以外だと宗教とか女Vとかに騙されてても俺は違うとかいう感じよ
380.
ユーザー
ugOdy
>>379
アレ16作目は売れてないけど
381.
ユーザー
ZDDjp
ドラクエ3リメイク⇒売れたけど酷評
ロマサガ2リメイク⇒絶賛されてるのにあんまり売れてない

本当に不幸なのってどっちなんだろうな
382.
ユーザー
w29Uc
今イバラで2周目やってるんだけど、思ってたより面白いじゃん
やっぱ神ゲーはどうめちゃくちゃにしても神ゲーから逸脱しないんだな
383.
ユーザー
j5fHS
積極的にゲームに評価をつけるのはゲーオタだからな
たまにゲームる層とは感性が違う
384.
ユーザー
w29Uc
>>383
そうだな
ぶっちゃけ魔物呼び連打は気持ちいいよ
ドラクエ11Sもそうだったじゃん?強い特技連発や最上級呪文連発が気持ちよかった
案外、今作の制作陣は何もかもわかったうえでこのバランスにしたのかもしれない
385.
ユーザー
HOAUv
>>382
MM2壊ってのがあってな…
出来る奴には出来ちまうんだ
386.
ユーザー
XCNyM
>>384
スパロボは敢えてダメージの数字を大きくしてるとか言う話しがあったな
ダメージの触れ幅が小さいと面白さが分かり難いって欠点があるんだよな
387.
ユーザー
lE7UI
格ゲーだってモンハンだって強いキャラや強い武器はあるし、逆もあるよ
みんな同じじゃつまらない
388.
ユーザー
hEATC
キャラ差の少ない格ゲーはつまらんからな
389.
ユーザー
DW3Ff
でも売れたじゃんの結果がFFになるのです
390.
ユーザー
DAboN
万年ワンパターンの時代錯誤老害ゴミゲーを、信者が買い支えてるにしか過ぎないシリーズ、それがドラゴミクソスト
391.
ユーザー
rSCNV
いつもの造語お疲れ様です
392.
ユーザー
wBJiQ
でも売れたじゃん
393.
ユーザー
XCw0F
売れようがゴミはゴミ。それがドラゴミクソスト
394.
ユーザー
qZ3Ij
プレステ以外で売れたソフトはゴミとか言ってる惨めな奴がいるなw
ゴキブリといえばPS2の頃は売上至上主義だったのに落ちたもんだねえw
395.
ユーザー
KmAuj
基本的に客は面白いドラクエがほしいのであって面白いゲームがほしいわけじゃないからな

面白いゲームとつまらないドラクエならつまらないドラクエを選ぶのが市場
396.
ユーザー
XCw0F
>>395
そういう、老害盲目信者用のゲームなんだな、ドラクソは
397.
ユーザー
0XGBH
PSユーザー特有の「俺は老人じゃない!あいつは老人だ!」ってやつ
https://i3.gamebiz.jp/media/128c32af-b03b-4505-8961-84a091849e0e.jpg
398.
ユーザー
VxQ3M
ドラクエは歴史は長いけどモンスターズやコミカライズなどのメディア展開で若年層にもアピールし続けてたからな
ユーザーの若年層の数だと多い方だろ

若年層が一番うすいのってFFなんじゃないか?
399.
ユーザー
072o6
FF7R2やリベセブがドラクエに完敗したから
クズウェアのドラクエコンプが酷いことになってるなw
400.
ユーザー
jv8bl
>>398
多く無いぞ、残念でしたw
401.
ユーザー
VxQ3M
>>400
ポケモン以外で古くからあるRPGシリーズの中だと若返り要素がある唯一のシリーズだろw
モンスターズとかバトルロードとか知らない?
402.
ユーザー
jv8bl
>>401
間抜け乙
モンスターズとかバトルロード買ってるのも、老害ジジイしかいないの知らないの?
ドラクソジジイ「ドラクソは若返りしてる!」
403.
ユーザー
hiNjZ
微差ではあるけどドラクエの方がまだ若返りしてるでしょ
グラフに出てるんだから現実は受け止めようよ
どう見たって老人が多いのはffだよ
404.
ユーザー
kIiZu
ショッピングモールとか行ったことのない可哀想な引きこもりか
405.
ユーザー
CJR5k
FFは本編にブランドが集中してて外伝の存在感がほぼゼロなのと、
肝心の本編は5年10年跨いでしか出ない上に若年層が全くいないPS独占だからな
406.
ユーザー
hUGCv
>>405
聖剣伝説も一応はFFの外伝だったんだよね
407.
ユーザー
HXYbQ
FFは良い意味でも悪い意味でも本編と離れすぎてるせいか
408.
ユーザー
Z1g3e
>>406
PS1くらいまでは割と外伝も売れてたかな
聖剣伝説もそうだし、チョコボの不思議なダンジョンはミリオン超えてるし、
ミスティッククエストなんかも露骨に海外ソフトって感じの雑さだったけどそれなりに売れてる
それ以降の外伝、スピンオフで売れたソフトで思いつくのってディシディアくらいじゃないか
409.
ユーザー
QIy9E
>>403
ドラクエは老人ホーム
FFは限界集落
410.
ユーザー
QIy9E
>>401
そのモンスターズバトルロード客が本編に居着かないまま解散した結果が今
そいつらもう15年以上前よ
411.
ユーザー
JzruI
この議論って売れたもの正義として他を下げつつ
売れたこと以外何も褒めないことで売れたものすら実はほぼ持ち上げないというかなりマイナスしかない議論なんだよね
412.
ユーザー
JzruI
>>238
多分落ちると思う
3というシリーズ最強のナンバリングでこれなんだから良くも悪くも

ただなんだかんだブランド補正は強いから結構売れる
だから誰もが反応に困る数字に落ち着く
414.
ユーザー
atfhV
ハードモードでやってるけど、びっくりするほど面白いな
ゲームバランスがめちゃくちゃ?オフゲーなんだからバランスなんてどうでもいいだろ。面白ければ正義
原作と全然違う?古参勢うぜえ
戦士が弱すぎる?愛好家は好きに戦士を使えばいいんだよ

ただ単にケチつけてるだけじゃん
415.
ユーザー
ubc5f
バランス調整来たようだな
>>414
勿論君はアプデしないんだよな
416.
ユーザー
9WHKS
まあアプデ前もめちゃくちゃでおもろかったのは間違いない
ゾーマにラリホー連発とヒュプノスハントとか
417.
ユーザー
bI9jU
こんなしょぼいアプデに半年かけるってどんだけ無能なの?
ドラクエ1、2爆死気配で売り逃げしてませんアピールかな
418.
ユーザー
sVwAL
>>417
文字にすると一見ショボそうだが
バランス調整は結構手間掛かってると思うぞアプデ前が酷すぎたし
419.
ユーザー
AJJ8k
アップデート内容。魔物使い弱体化、敵の防御力低下、船とラーミアの速度アップは熱いな

<移動関連>
・船およびラーミアに乗った際の移動速度が上昇しました。
・船で移動中にメニューを開いた時やバトルが発生した時、船の速度がリセットされないように調整しました。
・ラーミアで飛行中にメニューボタンを押すと自動飛行/手動飛行を切り替えられる機能を追加しました。

<職業関連>
・勇者および武闘家:会心率が上昇しました。
・勇者:特技「はやぶさ斬り」と「ギガスラッシュ」の威力が上昇しました。
・戦士:特技「渾身斬り」の威力が上昇しました。
・僧侶:「やまびこのぼうし」が装備可能になりました。
・まもの使い:特技「まものよび」について、はぐれモンスター保護数が最大に達するまでの威力を下げ、攻撃回数を3~5回のランダムに変更しました。
・まもの使い:特技「ビーストモード」の消費MPを30に変更しました。

<バトル関連>
・一部のモンスターについて、1ターン内で特定の行動をとる回数に制限を設けました。
・一部のモンスターについて、残り1体になった次のターンからは「大ぼうぎょ」を行わないよう調整しました。
・難易度「いばらの道だぜ」におけるボスモンスターの状態異常耐性が上昇しました。
・敵味方共に、連続で同じ状態異常にかかりにくくなるように調整しました。
・一部モンスター(メタルキメラ、メタルハンド)を倒した際の獲得経験値が増加しました。
・メタル系の敵を除く全モンスターの守備力を低減しました。
・与ダメージについて細やかな調整を行いました。

<その他>
・「メダルの館」を訪れた後、「メダルの館」がルーラの行き先に登録されるようになりました。
・呪文や特技を指定のボタンに割り当てることで発動までのショートカットを行うことができる機能「べんりボタン」を追加しました。詳細はゲーム内の旅の心得をご確認ください。
・「試練の神殿」内で番人に渡すアイテムのうち、「エルフののみぐすり」の必要数を10個に変更しました。
・「試練の神殿」に宝箱が追加され、「グリンガムのムチ」が新たに1つ入手できるようになりました。
・アイテム「命のきのみ」と「ふしぎなきのみ」を使用後、レベルアップ時のステータス増加値が二重に加算される不具合を修正しました。
・トロフィーや実績が正しく取得できていない場合、一部のものは「さくせん」から「せんれき」を開くことで再取得をすることができるように調整しました。
・その他軽微な不具合を修正しました。
420.
ユーザー
ncVx9
>>414
それはお前の主観。他人は別
そんなことすら知らねーのか、無知のクソガイジが
421.
ユーザー
AJJ8k
ルビスの剣も破壊の鉄球もめっちゃ強くなってて感動した
422.
ユーザー
0uNDd
やっとアプデか
423.
ユーザー
qfYXe
ゲームって数値と計算式の調整だけでクソゲーか神ゲーか決まっちまうんだな。恐ろしいな
だから、ドラクエモンスターズ3みたいな芯からクソゲーのは手の施しようがないな
424.
ユーザー
XTOIO
何度も通しでテストプレイは非常に重要
オリジナルでも通しでテストしないと2みたいにトンデモバランスになっちまったしな
え?3は何度もプレイして自信を持ったバランスだったですって?(´・д・`)ソンナー
425.
ユーザー
t5Kjm
まあ2と違って3はパーティーの組み合わせパターンが複数あるから
426.
ユーザー
ODwCZ
時代はモンハンワイルズ
427.
ユーザー
SBYq0
アプデ後のドラクエIIIより面白いJRPGってなかなかないだろ
428.
ユーザー
P5D8w
>>427
普通に大量に存在するわ間抜け
ドラクソしかやらない、井の中の蛙の無知ドラクソジジイには、それが理解出来ないのか?
429.
ユーザー
jdVS7
売れるのは正義
どんなに出来が良くても売れなければ認知されないもんな
430.
ユーザー
1hS0I
それは信用を切り売りしてるだけだろ
俺はドラクエも堀井が直接作ってるやつ以外もう買わんと誓った
431.
ユーザー
UeolJ
>>427
そもそもフルプライスコマンドRPG ってもうそんなに無いよな
432.
ユーザー
E8Rq7
時代遅れなんだから、無くて当然
433.
ユーザー
3vOLW
龍が如くもポケモンも時代遅れ?
434.
ユーザー
E8Rq7
龍が如くは進化したコマンドバトルだから別
約40年前から進歩が無い時代錯誤ゴミコマンドバトルのドラクソとは訳が違う

ポケモンもまた、アルセウスやZAで進化してるから同じく別

万年ワンパターンの時代遅れ手抜きゴミJRPGドラゴミクソストとは違うんだよ、間抜け
435.
ユーザー
RHUXE
またおまえか
436.
ユーザー
E8Rq7
龍が如く8・・・戦闘中、移動出来ます。この移動&位置取りはゲーム性に関係してます

ドラクソ11・・・戦闘中、移動出来ます。これはゲーム的に意味はありません


ドラクソwwwwwwwww
437.
ユーザー
5Agby
PS4みたいなゴミハードで開発したせいですね
10から全てが劣化したのが11だからな
438.
ユーザー
LRsgV
モンハンが越えてったな
439.
ユーザー
M7lsE
モンハンの時代
440.
ユーザー
DqtUq
ドラクエ3リメイクの発売時期が比較的近い手頃な比較対象

ロマサガ2
ファンタジアン
ブレイブリーデフォルト
サガフロ2
この中で一番面白いと言う主張な訳か
441.
ユーザー
As8wR
売れても評価が低いと次に影響でるんだよね
442.
ユーザー
QSNPW
>>440
累計売上的にはどんなもんだっけ?ブレイブリーデフォルトって売れてそうだな
443.
ユーザー
4SR0Q
ワイルズという本物が出た今もはや3リメイクなんて
444.
ユーザー
iw1O5
>>443
本物の駄作?
ワイルズもドラクエ3みたいな神アプデが来ればいいね
445.
ユーザー
Cu7eo
まずモンハンの売上のほうが5倍ある
つよい
446.
ユーザー
FdpLW
二人まともならいけたな・・・お荷物がひとりいたものであと一人も拾えないもんかねあれだけ回ってw
属性もうひとつ余ってたのにいけるかなと思った俺が甘ちゃんでしたとさ
447.
ユーザー
aysxh
ワイルズはMR出して大丈夫かマジで怪しいレベルだな
ワールドで見透かされて外人はほぼチャイニーズだしそいつらが発狂してるしな
448.
ユーザー
Cx7gV
初動率高くてこれは本物感ある
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