このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

何故あの頃、僕達はWiiUを援護してたのか?アーカイブ

1.
ユーザー
hTPH6
よく考えて欲しい。Wiiという最強ハードの後継機で
お絵描き自慢の絵師(笑)だけが目立ってただけで
陰キャユーザーそっちのけなのに援護してたよね...
ゼノブレ・スプラとニコニコ再生数も72億もしてたのに
何故ハードのサ終をしたのか?もう一度、冷静に見つめ直さないか!
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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
JAwfT
クソスレたてんな
3.
ユーザー
hTPH6
WiiUを舐めないでもらいたい
Switchと同等スペック?!それよりも上なのか知らんけど
4.
ユーザー
v5Ioe
WiiUってあだ名はなんだったんだ?
ニンテンドースイッチはブヒッチってあだ名があるじゃん
5.
ユーザー
3dDjJ
クソデカスマホや原神専用機みたいな蔑称のこと?
6.
ユーザー
Feybu
>>4
1人しか言っていない造語ってキモ
7.
ユーザー
rQlPU
順番的に何故今ズタボロのPS5援護してこんなスレ立てたくなったのかからかな?
8.
ユーザー
VBx8h
今PS5が擁護されてる理由を考えてみれば良い
多分答えは違うと思うけど
9.
ユーザー
IqbTt
>>2
SwitchはWiiUの2倍の性能
10.
ユーザー
LhXjp
Switchに完璧な形でバトンタッチしたんだし今さらWiiUの話をしてもね
PS5が絶望的だから現実から目を背けたいのかな
11.
ユーザー
QkNva
WiiUはゲームの歴史でも最悪レベルのポンコツだからな
12.
ユーザー
gw4aU
援護と擁護
13.
ユーザー
Feybu
>>11
今のPS5ってそのコンセプト引き継いだ後継機だけどね
お家でパッドで遊ぼう!
14.
ユーザー
oe6dA
マリオカート8とスプラトゥーンの今見れば答えが出るだろ
15.
ユーザー
E0b3v
Switchにボロ負けしてる今こうやってWiiUを攻撃しないと精神の均衡が保てないんだろうか
虚しいね
16.
ユーザー
1NAtX
エルデンリングとFF16はどうした?
GTAやマイクラも使って任天堂に対して攻げきでもしたらどうだい?
17.
ユーザー
QgvBP
任天堂って毎度の事だけどコケてもタダではコケないよね
WiiUも結局後世に繋がるスプラトゥーンって名作を産んでるし
18.
ユーザー
CIyls
援護とかスタイ豚って本当に馬鹿しかいないな
19.
ユーザー
wSaIj
>>17
なんならWiiU踏んでのSwitchだろうしね
WiiUでやりたかった事ってSwitchのそれだろうし
20.
ユーザー
uHfDP
>>1
なぜ擁護してたのか
何年も遅れてソニーがだしたpspが劣化wiiuなのを見れば明らかだろww
21.
ユーザー
hgSRf
そういえばPSPなんて最近出してたな
22.
ユーザー
lnx4i
ゼノクロがやれるってだけで神ハードだよ
23.
ユーザー
0UoZi
WiiUはハードの販売台数としては失敗だったけど、新規IPを出したりPS4やPS5よりも多くのミリオンヒット作があったんだよなぁ
それにどっかのリモプしか出来ないコントローラーと違ってテレビとタブコンに別々の画面を同時出力出来たり遅延が少なかったりと意外と高性能だったけど
使いこなせなかったサードがPS4に逃げてしまって、グラガー!しかないゲームばかりになってしまったのは自業自得やな
24.
ユーザー
8P6Zc
>>15
自分の思うままにならない現実を受け入れられなくてのたうち回ってるだけだぞ
だから任天堂だけでなく出来損ないのこん棒になり下がったSIEも平気で貶す事ができる
25.
ユーザー
mFsAe
マリカ8、スプラトゥーン、マリオメーカー、ブレワイ
が出てるハードだからな

ハード売上的には負けたけどソフトラインナップは
結構侮れん
26.
ユーザー
E0b3v
Switchでの軌道修正は本当に見事だった
WiiUの寿命の短さだけはマイナスだが、イカとマリカーで元は充分取れたかな
27.
ユーザー
zkQwM
WiiuUは良いハードだったしソフトも少ないながらも楽しむことが出来た
でもゼノブレイドクロスのエンディングは絶対ゆるさない
28.
ユーザー
bYgfw
>>19
> WiiUでやりたかった事ってSwitchのそれだろうし

全然違うと思うが… switchってWiiUのほぼ全否定からはじまってるハードでしょうに
29.
ユーザー
KwBPo
WiUからスイッチに移植したタイトルのほとんどが売れてるの見ると
タイミングが合えば神ハードになれてた可能性もあるな
30.
ユーザー
KvntQ
5chじゃないのになりすまししてるって真性なんだろうな
31.
ユーザー
u07G9
そんなwiiUよりソフトが売れんPS5はどうなってるんや
32.
ユーザー
E0b3v
まあ結局そこに帰結するわな
現状、PS5はWiiU以下のハードかな
33.
ユーザー
pvglO
>>29
仮に3DSが無く、任天堂ハード同士でのユーザーの取り合いが無くってもWiiUはそこまで売れなかっただろうよ
やっぱり子供たちが外出時にも持ち出せて遊べるっていう携帯ハードとしての特性が大売れした一因だと思うわ
34.
ユーザー
RFRpD
カラオケ機として最強WIIU君
あまりの奇抜なハードにサードはあんまり頑張れなかったな
35.
ユーザー
MElne
Wii Uの功績は「ゲーム機はソフトの力で売れるもの」という通説を完全否定した事だな
どんなに素晴らしいソフトがあってもハードがダメなら全て台無しになるんだという事を証明した

Wii Uは2画面使うのか・使わないのかで軸がブレブレだったから、新しいソフトが発表される度に「このソフトは2画面使うのか使わないのか」でユーザーを悩ませる事になる
2画面派と1画面派でユーザーを分断させる(もちろんソフトを作る側にも分断がある)という、それまで据置機と携帯機で起こっていた分断を据置機だけで再現したのがWii Uというハードだ
そりゃこんなクソハードじゃどうにもならんよ
36.
ユーザー
G8Xch
>>35
?
ソフトで売れるものだろ
否定されてないよ
37.
ユーザー
MElne
>>28
全否定はしとらんよ
Wii U企画スタート時のコンセプトはリビングのチャンネル争いからの離脱だからね
それがWii Uゲームパッドだけで携帯機の様に遊ぶTV-off Play
なのに「2画面を同時に使えば他社に真似できない独自性が出せるんじゃね?」って欲を出しちゃったのがWii U失敗の元凶なんよ
38.
ユーザー
G8Xch
>>37
最初からDS→3DSの流れの二画面化がコンセプトだと思ってたが
スタート時のコンセプトは違ったって話あったっけ?
39.
ユーザー
MElne
>>36
なら君は
「このゲーム機は凄い性能で価格も手頃、人気ゲームがいっぱい遊べます。でもゲーム機の見た目はうんこです。触った感触もうんこです。」
これでも買う? 俺は買いたくないよ

昔山内会長が言ってた「ゲーム機はソフトを遊ぶために仕方なく買うもの」って言葉がずっとゲーム業界を支配してたけど、Wii U→Switchの流れで完全に時代が変わったんよ
40.
ユーザー
bYgfw
>>38
ミヤホンとかがはっきり、WiiUはまず2画面ありきから始まったハードだと言っておったな
https://www.1101.com/nintendo/wiiu_talk/2012-12-21.html
>糸井この2画面の形っていうのは、
>最初から目指したことだったんですか。
>それとも、いろいろあって、この形に?

>宮本最初から目指してはいたんですけど、

WiiUのメインアイデアが2画面だったことがわかる発言
この時点でスイッチとは全く違うことがわかる

それにもう一つミヤホンが強調してたのは、WiiUは 「リビングに置いて、いつでも家族みんながつかうポータルのような存在にしたい」というもの
そしてゲームパッドはあくまでリビングに人を集めるためのサブモニタとしての発想

これもswitchが否定したコンセプトだろうね
switchがリビングから離れても良い、「いつでもどこでも」 だものw
41.
ユーザー
QlDwD
>>35
何言ってんだよ
WiiUはマジでソフト出なかったんだよ
ソフトがないからハードが売れないってのを証明したハードだろ
スプラトゥーンがヒットした後はハードも品薄になってたけど既に生産縮小してたから取返しはつかなかったけど
42.
ユーザー
MElne
>>38
仮にゲームを2画面にすることを前提にWii U開発がスタートしたのなら、TV-off Playが後から出てくるのは理屈が合わんのよね
だってコンセプトの全否定でしょそれって

>>40
これからWii U売らなきゃいけないって時に変な事言わないでしょ
任天堂は「2画面推しで行く」事にしたって意味でしかないよ
43.
ユーザー
MElne
>>41
そりゃクソハードなんだからソフトは集まらないでしょ
44.
ユーザー
bYgfw
>>42
> 仮にゲームを2画面にすることを前提にWii U開発がスタートしたのなら、TV-off Playが後から出てくるのは理屈が合わんのよね
> だってコンセプトの全否定でしょそれって

違うでしょ
2画面あることで出来ることの一つ、としてTVOFFプレイというものが出たってだけで理屈つく

>
>>40
> これからWii U売らなきゃいけないって時に変な事言わないでしょ
> 任天堂は「2画面推しで行く」事にしたって意味でしかないよ

イミフ
変なことも糞もない
重要なのは「リビングで いつでも 家族みんなが使う」という部分

ミヤホンが言っている
Wiiの次のハードを考えたときに「ああ、何かちっちゃなモニターがテレビとは別にあって、
つねにWiiの状態がわかればいいな・・・ということからスタートした」、と

お前さんがいくら勝手な想像をしようとミヤホンが実際言ってることを覆すことは出来んよw
45.
ユーザー
MElne
>>44

> ミヤホンが言っている
> Wiiの次のハードを考えたときに「ああ、何かちっちゃなモニターがテレビとは別にあって、
> つねにWiiの状態がわかればいいな・・・ということからスタートした」、と

↑
答え言ってて草
それが「TV-off Play」やんw
46.
ユーザー
bYgfw
WiiUとswitchは被る部分は少々あれど、根本の部分の発想がまったく違うのよ

2画面をつかってリビングで人を集めて使ってもらう事を目的としたWiiU
1画面だけで、自由にいつでもどこでも場所を選ばずみんなで遊んで貰えることを目的としたswitch
47.
ユーザー
bYgfw
>>45
日本語読めない馬鹿なのかな?

「何かちっちゃなモニターがテレビとは別にあって、 つねにWiiの状態がわかれば」
テレビで表示されてるのとは違う情報をサブモニタで映して~ってことだぞ
48.
ユーザー
zqMwU
>>39
うんこみたいなハードとかそんなもん出るわけ無いんだから仮定にもならんだろ…
49.
ユーザー
MElne
任天堂がWii Uで最初にやろうとした事は、
据置ゲーム(据置品質のゲーム)を携帯機の様に遊べたらどうだろう
という事なんよ
当時の技術では携帯機の性能をそこまで引き上げるのは不可能だったが、演算は据置機本体でやらせて画面だけ飛ばせば実現できるんじゃないかという事で開発されたのがWii Uだ

>>47
君の「宮本さんはこう言ってるからw」ってのは
任天堂の「Wii Uをどうやって売り込むのか」っていうマーケティング戦略を並べてるだけなんよ
つまり君は何も解釈していないという事
社会の物事ってのはそんなに言葉通りじゃないんよ
言葉の裏を読まないと
50.
ユーザー
MElne
>>48
いやWii Uはうんこだったって話なんだが
51.
ユーザー
MElne
言うとくけど俺はWii U今も持ってるで?
その上でうんこって言ってる
ソフトDLで買いまくってるけどWii Uで遊ぶ気が起きなくて処分もできずに漬物石と化してるわ
52.
ユーザー
m6gzw
頭おかしそうだしNGして通報しとくわ
53.
ユーザー
FhLX3
当時WiiUを誰か擁護してたか?
ユーザーもこのゲーム機はダメだって言ってた印象しかないわ
名指しで褒められてたのゾンビUくらいだろ

任天堂もWii U発売直後にはSwitchのプロトタイプができててWii U出した手前2画面ソフトそれなりに作らなきゃならないけど
Wii U発売早々Wii Uに見切りを付けてSwitchに本腰を入れるって決定しちゃってた訳だからね(結果的には)
そりゃあソフト出ないよね
54.
ユーザー
dAltd
非対称プレイで遊ぶゲームが進化する未来もあったかもしれんのに惜しかったな
55.
ユーザー
JomqO
タブレットの値下がりが予想以上だったって言ってたから
安価にタブレットの性能を上げるのがWiiUのコンセプトでもあったみたいだよね
Switchで一体化出来た
56.
ユーザー
FLBYz
非対称プレイって携帯ゲーム機やオンラインゲームでずっとやってきた事だからな
それをわざわざ1台の据置機でやる意義が感じられないんだわ
非対称プレイは複数人集まる事が必須になるけど、ぶっちゃけ複数人集まったら何やっても面白いんだよ
マリオUを複数人でワイワイ遊んだ後、1人でゲムパで遊んだら虚無感ヤバ過ぎて絶望したわ
57.
ユーザー
XJP6R
>>49
宮本さんはこう言ってるけど、裏を読むと
>据置ゲーム(据置品質のゲーム)を携帯機の様に遊べたらどうだろう
になるの?

根拠が全く分からないから、
俺は表から素直に考えるわ
58.
ユーザー
8L8dx
WiiU以下のソフト売上数を誇るPS5の現状から現実逃避しても何もならないぞ
59.
ユーザー
lrDpx
>>35が全てでしょ。
ソフトが良ければハードは売れると言うけど
結局スペックギミックでサード入ってこれなかった。
世界規模で見てスプラやゼノブレが売れまくったのか?
単純に旬のやりたいゲームが出ないし求められてるのは
世界規模でマリオコンテンツだと思うが。
60.
ユーザー
FLBYz
>>47
> 「何かちっちゃなモニターがテレビとは別にあって、 つねにWiiの状態がわかれば」
↓
> テレビで表示されてるのとは違う情報をサブモニタで映して~ってことだぞ


飛躍してて草
「Wiiの状態」→「違う情報」
話変わってね?
61.
ユーザー
48Rfx
>>60
TVとタブコンで同じ画面を見せるって話なら、それをそのまま言うでしょw
62.
ユーザー
48Rfx
>>59
スペックギミックでサードが入ってこれなかったというのならWiiのほうがより条件悪かったわけだが、Wiiにサードは入ってこれなかったか? 事実は違うよね
DS,3DSだって同じ

本体が普及してれば(売れていれば)サードは入ってくるよ
WiiUは売れなかったからサードが入ってこなかった
63.
ユーザー
LZawl
ん?WiiUが売れなかったのはサードが入ってこなかったから?
ハードの普及ってファーストの使命とか聞いた気がするけど気のせいか
64.
ユーザー
xbRPD
タブコンの仕様見てるとあの頃から
switchみたいなハイブリッド型な事ををやりたかったんだろうな ってのは思える
しかしあの頃の技術ではああした中途半端な形しか出来なかった
switchでようやく技術が追いついて完全な形のハイブリッド機が実現した
65.
ユーザー
48Rfx
>>63
>ハードの普及ってファーストの使命とか聞いた気がするけど
使命だろうがなんだろうが結果としてそれが失敗しただけでしょw

>>64
WiiU時の任天堂のインタビューなど聞いてもまったくそうは思えない
switchとWiiUは似て非なるハードだと思う
思想は特にね
66.
ユーザー
48Rfx
WiiUはWiiのように脳トレとかハッタリ気味ではあったが棒振り体感ゲームのような何かしら大きな一発ネタで世間一般にブームを出せなかったのがね…
まぁこれ自体は仕方がない、そうそう狙ってそんなことが出来ればどこも苦労はせんって話だしw

67.
ユーザー
pq7s3
何かしらブーム起こして本体が普及しても持続性に問題でるけどね
Wiiは普及台数だけでみると圧倒的な覇者だったがソフト市場は同世代のライバル機よりも遥かに速く終焉を迎えてしまったじゃん、たった4年しか持たなかった
ハードメーカーに大きな利益をもたらして終了したなら成功だ、ってんならWiiは普通に大成功だろうけど
68.
ユーザー
AYcAC
WiiUはサードに頼ったから失敗したんだよ
サードなんてどうせプレステでしかやる気なんかねえんだから
そんなの当てにしてスケジュール組んだらコケるにきまってる
Switchはガン無視して自社で全部スケジュール組んだから成功した
それだけだよ
69.
ユーザー
yNKHj
そう言えばステイ豚はSwitchが出た時にWiiUコースと言って馬鹿にしてたけど
今見るとSwitchは大成功し、ステイ豚が持ち上げてたPS5の方はWiiUコースどころかPSVRコースに乗っててワロタ
煽るならせめてWiiUのミリオンソフト以上に売れるPS5ソフトになるよう買ってやれよ
70.
ユーザー
GyJQL
IDチェーンジ
71.
ユーザー
wlkkJ
またSwitchに全く歯が立たなくて悔しいですスレ立てたかw
72.
ユーザー
TZBu8
WiiUどころかドリキャス未満のどっかの何かは自分より弱いものを見つけようと必死なんだ
73.
ユーザー
mz3KZ
>>69
海外だとソフトも売れてるけどな
ゴミWii Uと違って
74.
ユーザー
mz3KZ
>>66
ゴミWii Uで唯一ハマったのが初代スプラトゥーンだった
600時間以上やったわ
75.
ユーザー
TZBu8
良かったな、WiiUより上で
誇っていいぞ
76.
ユーザー
48Rfx
任天堂のなかの某有名クリエイターさんが、2画面は没入感が削がれて駄目だと気付いた…とか最終的に言っちゃったからなw
WiiUで2画面にした理由はインタビューなど聞けば、なるほど!と思わんことは無いわけじゃなかったが

>>68
WiiUの時は3DSもあってあれ以上ソフト供給は無理だったからなぁ…
77.
ユーザー
P9Ayi
>>76
その隙間をサードが埋めると思ったのが間違いのもとだ
いかにサードがゴミカスかはダイレクトやった龍が如くとか見ればわかるだろうw
78.
ユーザー
mz3KZ
2画面のメリットはあったぞ
初代スプラトゥーンで特定の場所をピンポイントでスペシャル狙い撃ちできるところとか

ゴミWii Uがダメなのはモッサリ過ぎるUIじゃね
79.
ユーザー
cjtqr
龍が如くはプロデューサーが腐り切ってたのが問題だ
「最新作は出さないから安心しろ」とか普通言うか?
80.
ユーザー
P9Ayi
何十年も接待漬けで美味しい思いしてきたサードの重役が
ちょっとやそっとで変わるわけがない
81.
ユーザー
RfQCi
ただPS5の現状を見てたら流石に夢から覚めると思うが…
覚めない理由でもあるんかな
82.
ユーザー
P9Ayi
任天堂ハードがPS5みたいにソフト売れなかったら和サードは1本たりとも出さないのに
プレステには相変わらず主力タイトルを出し続けてるからなw
83.
ユーザー
mz3KZ
任天堂ハードがゴミだから、そりゃサードは逃げるわ
84.
ユーザー
RfQCi
逃げた結果どうなったの?
85.
ユーザー
P9Ayi
>>83
これがまさに和サードの考えそのままなわけよ
任天堂ハードはゴミ
プレステ最高ってことよ
86.
ユーザー
C5LZY
サード「wiiは性能低いからソフト出せない」
↓
任天堂「wiiUで性能高くしました」
↓
サード「出さねーよバーカ」

この流れは酷かったな
87.
ユーザー
P9Ayi
プレステ以外に出したくない言い訳を岩田社長が真に受けたから失敗したんだよな
Vitaには喜んで出すのが和サードやw
88.
ユーザー
RfQCi
64もソフト出てなかったしなー
いやまぁPSのディスクとか目新しさとかあったしそっち行くのは分かるが
いくらなんでも酷かった
89.
ユーザー
xbRPD
まあファーストがハードの普及を引っ張るのは当然の事だが
ファーストだけで引っ張るのはどうしても限界があるからね
ファーストの力だけで覇権を握れたハードはないだろうし

初期はファーストが引っ張りハードをある程度普及させ
それを見てサードも色々出してくれるようになるのが理想
switchも完全にこの勝ちパターンだしな
90.
ユーザー
mz3KZ
ファーストが強すぎてサードが引いてんだよ
91.
ユーザー
P9Ayi
まず据え置きと携帯機を統合してスケジュールの穴を埋め
ソニーの影響下である和サードではなく
無関係なインディーズに力を入れてソフトを集めた
これがswitchの勝因
92.
ユーザー
P9Ayi
>>90
そんなことをサードが言っていたから3DSのロンチで手加減したら
総ネガキャンで危うく殺されるところであった
93.
ユーザー
RfQCi
>>90
引いた結果どうなったの?
94.
ユーザー
SvLJt
カプコンとコーエー以外和サード全滅だもんな

まあプレステ5と心中出来てスクエニのアホ連中も本望だろう(笑
95.
ユーザー
EALIW
未だに化石みたいなゴキさんいて草
96.
ユーザー
ZUBkC
サードが任天堂ハードから逃げた結果
ユーザーがサードタイトルから逃げたな
97.
ユーザー
0UOWG
>>94
今年のメーカー別ソフト売上を見ると
1位任天堂 2位ポケモンとして、3位からは
スクエニ、KONAMI、カプコン、バンナム、MS、コエテク、セガ
の順番だぞ

現実に即した発言をしてくれ
98.
ユーザー
U8CG2
スクエニの場合FFの冠名や名作リメイクで凌いでるだけとも言えるけどね
99.
ユーザー
krtgA
スクエニの新作でポジティブな意見聞いたのハーヴェステラしかないかも知れん
これももう一年前のタイトルだけど
100.
ユーザー
u9pPy
ハーヴェステラは遊べる凡ゲーって感じだったな
101.
ユーザー
lrDpx
PS5なんてゴミは日本に売る気がないから別に良いのよ
Wiiという一家に一台ハードの後継機のスーパーなWiiを
何故、援護してたのか?って話だと思うんだけどさ。
Wiiのソフトも遊べるしアーカイブ系も充実してたじゃん。
なのに切り捨て報道の途端に静かになったよね。
あんなに必死に援護してたのに....ってスレじゃないの?
102.
ユーザー
pkQtg
結局ソフト作りにくかったんじゃないかな
103.
ユーザー
dAltd
いやPS3とVitaの縦マルチとかやってたからなあ
そっちのほうが作りにくいだろう
ドラクエの展開見るに任天堂ハードを総出で干したかったんだろう
104.
ユーザー
Mg3cY
>>95
いまだにWiiUの話題するし独占契約の話になれば15年前のXbox360までタイムスリップするもんな
105.
ユーザー
P9Ayi
何のメリットがあるのかは知らんが
和サードはまずプレステで作って他に移植するから
プレステの作りにくさはノーカンなんですよ
106.
ユーザー
BCgFo
そして何故現在、
誰もPS5を援護しないのか、、、
107.
ユーザー
baKCk
今更wiiu持ち出してクソクソ言ってるけど
後発のSwitchは特大成功だし、wiiu自体はps5ほど失敗はしてないけどな
108.
ユーザー
H18s0
ソフト売上トップ5
WiiU
1位スプラトゥーン
153万
2位マリカ8
132万
3位newスーマリU
129万
4位マリメ
100万
5位Wii party U
83万

PS5
1位FF16
41万
2位GT7
32万
3位ホグワーツ
17万
4位HFW
15万
5位AC6
14万

ソース
http://teitengame.com/salesbyhard.html
109.
ユーザー
Li0O4
GCのゲーム動かなかったので興味なかったけど、
スプラで店から本体消えたときは凄いなと思ったわ
110.
ユーザー
xdNIv
WiiUのコンセプトはリビングのテレビに映す映像とゲームパッドに映るのとの違いを生かした不可逆な遊び
ロンチのニンテンドーランドや初期のゲーム&ワリオがそう

ヒットしなかったのでSwitchの方向性になったけど
111.
ユーザー
y2wbl
たまに元々WiiUはswitchみたいなハイブリッドハードにしたかったが、技術的にまだ無理だったからああいうタブコン形式になった!って言うヤツいるけど、それは大間違いだよね
WiiUやswitchの開発秘話みたいなの見てもそんなことが示唆されてるような情報は一切ない
WiiUの開発時はまだ据え置きと携帯ハードは別々に考えてて、据え置き機はTVモニタにつないで遊ぶものという部分はブレてない
112.
ユーザー
1iMxD
過去にもどって叩くしかないゴキ
113.
ユーザー
s3QKc
未来にも行くぞ

Switch2は失敗するかも、するよね、しそう
任天堂どうするの?撤退?

的なスレも見たことある
114.
ユーザー
RfQCi
PS9を鼻からきめるという未来からのコメントもあったなぁ
115.
ユーザー
FvGyR
>>50
?誰も同意してないけどどうしたの
116.
ユーザー
X9izF
今を叩けなくなったからもうね。
昔は1月末〜2月に瞬間的にPSが強くなるからその時に煽り倒されたもんだが、最近はそれすら無くなった
118.
ユーザー
XJP6R
人の死をネタにするのは
流石に気分が悪い
119.
ユーザー
0fjdY
通報してNGでええ
120.
ユーザー
ONUuX
枯れた技術の水平思考ができてなかったハード
121.
ユーザー
A5fXP
>>35
それくらいヒドイハードだったというのは間違いない。なんであんなクソデカタブコンでゲームせなあかんのか? ホンマに酷いコントローラーだった、見た目でヤル気失せる出来。
122.
ユーザー
7m47t
PS5がWiiUよりソフト売れてないの知ってるはずなのに
123.
ユーザー
sw143
タブコンででかいとか言ってたら今どきタブレットでゲームできんな
124.
ユーザー
SvWN1
だから売れてないんだよ
例のあのやつ
125.
ユーザー
7LMVq
まぁWiiUがあそこまで売れなかったのは、3DSにユーザー取られてたのが一番大きい原因だと思うけど、
それとともにやっぱりゲームそのものが魅力なさ過ぎた
ロンチのニンテンドーランドの酷さからしてなぁ 無理やり二画面つかった子供だましミニゲームみたいなもんが多すぎ
126.
ユーザー
rTPUQ
つまりパクったソニーはWiiを失敗と見てないんだなw
127.
ユーザー
UhyCh
>>125
うちではニンテンドーランド大活躍したよ
当時小学校低学年だった子供2人と親2人のあわせて4人で家族で遊ぶゲーム機としてはWiiUはとても良いゲーム機だった
WiiパーティーUとかマリオパーティーとかニンテンドーランドはみんなで凄く遊んだ

逆に言えば1人で遊ぶようなゲーム機じゃなかったな
WiiUが1人で遊ばれたのは息子がスプラトゥーンにはまったときだけだった
128.
ユーザー
Ic8fl
>>125
サードに頼ったことによる
初期のソフトラインナップの大穴と
そこにつけこまれたネガキャンへの対策不備じゃねえかな
WiiUで検索して公式よりもはちまjinのネガキャンサイトが上にくるような状況ではな
129.
ユーザー
7LMVq
>>127
> 逆に言えば1人で遊ぶようなゲーム機じゃなかったな

任天堂がWiiUで目指したのはリビングで皆でワイワイ遊ぶようになって欲しい!、だからな…君の家族のようなものを理想としてWiiUを展開したわけだ
そしてそれは需要なかったという… なんだかんだゲームは1人で遊びたいってのが大多数なのよw 自分の部屋で

新しい生活様式としても受け入れられなかったw
130.
ユーザー
ODATb
当時のクソブログのネガキャンは本当に酷かった
何ならファミ通まで加担する始末
131.
ユーザー
HXApm
>>129
それは肯定できないな
132.
ユーザー
Ic8fl
ソフトラインナップに穴があってやるものが無い時に
毎日ネットでクソハードクソハードと連呼されていたら
実際買ってるコアユーザーならともかく
ライトユーザーならよほど酷いハードなんだと思うだろう
133.
ユーザー
kQUyr
>>131
え?お前、一人出来るゲームが少なくて、ファーストからはリビングで家族でゲームするのを強要するようなモンが受けると思ってんの??
134.
ユーザー
7LMVq
古くは3DOからはじまり、MSも初代箱~ONEで目指したゲーム機による「リビング革命」
一家に一台、リビングに置いてもらって生活の一部として溶け込み活躍する機械…

どれも全部失敗したねw
135.
ユーザー
UhyCh
>>134
MSはWindowsマシンをリビングにおいてホームコンピューティングの核にするつもりだったのが
PS2がリビングに居座って将来的にその座を取りそうになってきたもんだから
Xboxでリビングの覇権を取りに行ったんだよな
最終的に時代はモバイルに行ってしまってリビングの覇権は意味なくなってしまったが

MSがリビングの覇権を取りに来なかったらゲーム機戦争はどうなってたかねえ
136.
ユーザー
Ic8fl
リビングが重要だからプレステだってDVDBD再生機能つけたんだろ
137.
ユーザー
oB4dI
Wii Uの失敗は多人数で遊ぶのを主軸にしてしまった事
多人数で遊んだら何で遊んだって楽しいに決まってるんだよ
そしてその楽しかったゲームをいざ1人でやってみるとヤバいんよ
あんなに楽しかったゲームがマジで虚無になる
絶望したよ俺は
で、後半にオンラインのスプラが大流行りしたけど、今度は家族と一緒に遊べない(マリカ8は一緒にオン入れるのに)
スプラを家族と一緒に遊ぼうとしたらWii UとTV一式を新たに揃えなきゃならない(しかも同じ部屋に!)
ガチの地獄だったわ…
138.
ユーザー
cuW8B
>>130
何ならってファミ通は今でもアンチ任天堂ですがな
139.
ユーザー
Ic8fl
そりゃニンテンドーランドを一人で遊んだら虚しいが
そんなパーティー向けソフトなくね
140.
ユーザー
oB4dI
>>139
俺はマリオUでそれを感じたで
多人数プレイが楽し過ぎて1人プレイ無理だったわ
141.
ユーザー
Ic8fl
だったらマリオワンダーも遊べんやん
142.
ユーザー
oB4dI
>>141
マリワンは家族と一緒に遊べばいい
Switchには1人で遊んでも楽しいゲームはいっぱいある
Wii Uにはマリオデ的な1人で遊ぶマリオは出てないからね
143.
ユーザー
Ic8fl
スマブラもマリカもマリオもダメとなったらswitchでも随分とやるもの減らないかw
144.
ユーザー
oB4dI
>>143
スマブラもマリカもオンあるやんけ
何を言ってるんや
145.
ユーザー
Ic8fl
>>144
オンなんてリアルで友人とプレイする代わりならないっしょ
146.
ユーザー
oB4dI
>>145
代わりにはならんが
オンあるのと無いのとでは雲泥の差やろ
147.
ユーザー
4NgYu
>>146
マリオUにオン4人プレイあってもクソつまらなくね
148.
ユーザー
hWvAN
ハードの特性とは1ミリも関係ないけどスマブラもマリカーも3Dワールドも風タクもトワプリも楽しかった。モンハンもめちゃ遊んだ。主観的には今でもいいハードだと思う。

たまに見る「ハードの特性を活かさないとダメ。後発上位互換あったらそいつは無効」みたいな十字架課してくる人おかしくね?
じゃあ某ハードは全作性能をギリギリまで使い倒さなくてはならんし、某ハードはオフゲー作っちゃ駄目だし、某ハードは右スティックを全作使わないと駄目だし、某ハード全部は立体視必須かってなるし、某ハードは必ずカメラ使う必要があるし、某ハードは6軸センサーを、あるハードは背面タッチを(略
149.
ユーザー
oB4dI
>>147
?
お前は何を言っとるんだ?
前提を自分勝手に変えるなよ
オン前提で設計されてないゲームに「オンあってもつまらなくね?」って誰がそんな話をしてるんだよ
君普段他人と会話できてる?話通じてる?
150.
ユーザー
Ic8fl
>>148
これな
151.
ユーザー
Ic8fl
>>149
そんな意味不明な拘りの方が理解できんわ
152.
ユーザー
oBNXn
>>148
背面タッチ積んだハードに関してはとあるゲームの公式生配信のゲーム紹介で男のアレの様に股間に立てて自慰するように画面前後を擦るってのしかイカされて無かった印象
153.
ユーザー
kiMid
最近出たPSPはマジで何も聞かんな
154.
ユーザー
Rd5OT
任天堂初のHD機と DSで洗練された2画面の可能性を期待してたけど
触ってみると使いにくかった
155.
ユーザー
OcU66
セグメントマップをパッドで使用させ、ファーストトラベルとかプローブ設置からそのコンボ確認まで色々出来て便利だったな


ゲーム画面映すのは見づらいから使わん
156.
ユーザー
lpdnr
>>153
最近出たPSPは3万だけど誰も買わないしSwitch買った方がマシ。普通にVitaやスマホリモートで良いよな。
ってかVitaプロでも出しておけばよかったのに....ソフトに恵まれないだけでVita良かったよ。
まるでさ...WiiUと比較対象されたハードだけどサード居ないのとカプコンもモンハン出さなかったせいか...
157.
ユーザー
7LMVq
>>155
> セグメントマップをパッドで使用させ、ファーストトラベルとかプローブ設置からそのコンボ確認まで色々出来て便利だったな

「GamePad に何かを表示して、TV画面との間で視線を行ったり来たりしていると、プレイヤーが体験するゲームプレイやゲームへの没入感の妨げになっているんじゃないかと気がついたんです。
たとえばカーナビはダッシュボードにあるかと思いますが、これが自分の膝の上にあったなら、事故につながってしまいます」

by ゼルダの伝説 BotW プロデューサー
158.
ユーザー
oB4dI
>>155
> ゲーム画面映すのは見づらいから使わん

ゲムパは480pなのにそれ無視してHD前提で作ってるからゲムパだと文字が読めんのよな
俺はゲムパで遊びたいのにそれのせいでゼノクロ断念したわ
はよSwitchに移植してくれ
159.
ユーザー
wT6z6
>>157
その的外れの返信でお前がゼノクロ全くやってないのだけはわかった
160.
ユーザー
YkXmQ
タブコンの画面を唯一使って遊んでたのドラクエ10だな
161.
ユーザー
UUq4g
>>159
横だけど、的外れちゃうやんww
お前がズレてるだけなんじゃね?
まぁ少なくともゼルダの青沼Pはああいうのは没入感削がれてアカンと思ったというのは間違いないからなw
ワイもまったく同じ感想、そこまで画面が離れていない3DSでも2画面は目線が途切れてストレスフルだったのにWiiUのタブコンはどうしようもない
人間の目は横並びなので、ヨコ方向の視野が広くピントも合わせやすいが縦方向は認識しづらいっていう科学的根拠もあるからな
162.
ユーザー
mc1VD
3DSもそうだったけど2画面のメリットも無いわけじゃないが、デメリット>>>>>>メリットなんだよな
マップだのは1画面に収めていてくれたほうがいいし、解像度が高ければ無問題
163.
ユーザー
csoYF
>>162
WiiUでの2画面と3DSの2画面じゃ勝手が違うだろ
164.
ユーザー
e1i22
視線が全然違う
首動かす必要あるってのがでかい
165.
ユーザー
mc1VD
>>163
それは程度の問題だが、そんな話はしてないんだけどw
3DSは視線動かすだけで済むがそれでも苦痛、いわんや首を動かさないといけない(WiiU)なると…
166.
ユーザー
mjMgz
一番の問題はパリティで活用してくれないか、出さない理由にされることやろ
167.
ユーザー
n1myC
>>166
2画面を出さない理由にされたことは無いと思うんだが?
性能を理由にされたことはたくさんあったけど
168.
ユーザー
mc1VD
DSや3DSは画面サイズ小さい&解像度がアレなんで2画面なくてはどうしようもなかったけど、まぁそれはPSPやVitaのようにはじめからデカい1画面にしとけって言われたらぐうの音も出ないがw
それでもあえて言えば、タッチペンにボタンがついてれば化けたとは思うんだけどね、主に操作性で
169.
ユーザー
UkWh3
センサーバー内蔵で煩わしい配線もない
気軽に遊べるwiiという価値は比類ない
むしろwiiはクソハードのような気がしてくる
GCソフトはまだ遊ぶがゲームキューブ使ってる
170.
ユーザー
r9bwy
>>168
二画面とそれを繋げたサイズ、解像度の一画面は
視認性の面で同じにはならないよ
メリットもデメリットもあるが
171.
ユーザー
mc1VD
>>169
WiiUモードとWiiモードが完全に切り離されてたのがなぁ
WiiのVCをWiiUでやるときにGamePadのボタン類使えないとかもうね… 確か最初はゲムパに画面すら映せなかったでしょ
172.
ユーザー
mc1VD
>>170
あの…誰も「まったく同じ」だなんて一言も言ってないんですけど、日本語大丈夫ですか?
173.
ユーザー
n1myC
>>170
視認性は1画面のほうが圧倒的に上だもんねw
174.
ユーザー
r9bwy
>>172
そうだね 違うね
だから、最初から一画面にしとけとか言う指摘は
的外れも良いところだね
175.
ユーザー
mc1VD
>>174
画面がでかいなら1画面に情報収めれるし、収めたほうが良いので最初から1画面にしとけ
176.
ユーザー
r9bwy
>>175
情報が表示できたらそれでいい訳ではなくて
視認性がいい方がいいだろ
177.
ユーザー
n1myC
DSのRPGとか最悪だったものなw
特に戦闘時、必要な情報を上下に分けてるから見づらいことこの上ない
MAPも下画面に出してるとそれ見て移動するだけになってもう上画面みなくなっちゃうしwww
178.
ユーザー
mc1VD
>>176
だからこそ1画面のほうがいいって言ってるんだが、この人お話通じないのかなぁ???
ちょっと可哀そうな人かもしれん
179.
ユーザー
7Xlf2
>>178
同じではなく一長一短だ
って指摘に反論がなかったから、そこは同意なのかと思ったら
一長一短ではなく、常に一画面が優れてる
と言いたかったんだな

そこは理解した
180.
ユーザー
1k2lI
DSの頃の方が売れてたスクエニRPG
FFやDQのリメイクがミリオン
181.
ユーザー
n1myC
>>179
引くに引けなくなってるんだろうけど見てて滑稽w
182.
ユーザー
mc1VD
>>179
162で、
>3DSもそうだったけど2画面のメリットも無いわけじゃないが、デメリット>>>>>>メリットなんだよな

としっかり書いたんだがなw
一長一短じゃない、 <ほとんど短>
183.
ユーザー
7Xlf2
DSの二画面をくっつけて表示すれば同じだから
汎用性で一画面の方が上
って主張でないならよかった

画面構成に応じて適切にレイアウトを行わないといけないという前提で
どちらが優位かは、色々意見はあるだろうが、
くっつけたら表示出来るんで、一画面でくっつけとけ
って感じだったから、ゲーム作り舐めてんのかとついね
184.
ユーザー
7Xlf2
話が変わるがDSの仕様決定には
処理能力の問題も大きかったと思う

3D処理を行う一画面と2Dの画面の両方を表示するのと
倍の解像度でレンダリングして2Dのデータを貼り付けて表示するのでは
GPUの負荷は大きく違う
185.
ユーザー
n1myC
賛成1:否定99でも賛否両論ある問題だ(キリッ とか言っちゃう人っぽいなw
186.
ユーザー
P54Bl
一画面でも画面大きいと視点移動疲れるけどね。
DSはコンパクトだし
187.
ユーザー
n1myC
>>186
映画館でゲームやってるのかな?w
188.
ユーザー
n1myC
DSは小っちゃくてイグイグしてるわ、しかも上下の2画面で視認性最悪だわの二重苦
WiiUは画面小さくはないが、画面がめっちゃ切り離された2画面で苦痛さハンパ無い

switchは快適
189.
ユーザー
YKHE7
時オカリメイクの2画面構成は滅茶苦茶快適だったけどなあ
特に装備変更の快適さは1画面構成じゃ不可能な便利さ
190.
ユーザー
7a8Zz
タッチパネルの有用利用を目指したのは分かる。
但し、携帯機とは違って据え置きでは難しかったんだろうな。
そこは、Switchで反省点が生かされてるか。
反省しないどこぞの猿とは違うか。
191.
ユーザー
P54Bl
>>187
なんすか?お前のTVは3inch 位なんすか?w
192.
ユーザー
LulPQ
>>189
それお前の想像力が足りてないだけだぞw
アイテム選択などの常時表示とか一画面でも普通にできるから
PCゲームなどではよくあるレイアウトとかな
例えばこういういの
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/318150.jpg
DSの縦方向の分断二画面なんかよりよっぽど良い
switch携帯モードやROGALLYみたいなハードだとタッチパネル使えるし
193.
ユーザー
LulPQ
そもそもDSの二画面を無理に擁護するやつらの言うメリットってどれもこれも「それ一画面でも出来るよね」ってのばっかりなんだよw
視線が切れるストレスを上回っても上下の二画面でないと駄目っていうものが無い

194.
ユーザー
kirT4
今そのタイプのインターフェース使ってるPCゲー少なくないか?
195.
ユーザー
TIC7K
>>192
クソダサ画面貼ってどうした?
196.
ユーザー
hCZ6o
当時の携帯機の解像度と画面サイズでもできるの?
据え置き大画面で出来たって意味ないよねw
197.
ユーザー
A51Sq
>>192
だっさw
センス無さすぎw
198.
ユーザー
TIC7K
一画面で表示できるよね、ってw
お前それ一画面だけど視点注力する時、メイン画面とかステータス画面とかマップ画面とか、どんだけ視点移動させてんだよw
DSの方がコンパクトでいいだろw
199.
ユーザー
hCZ6o
DSが256x192
PSPだって480x272程度な時代に
1画面にインターフェース全部詰め込んだら
小さすぎて何も見えねえよなw
200.
ユーザー
TIC7K
あの時代はコンパクト化の時代だし、デカイ携帯ゲーム機出しても文句出まくりだろ
今はタブレット持ち歩く時代だけど、ノートパソコンとか
201.
ユーザー
nywXL
おじちゃんのスレ立て逃げ
202.
ユーザー
P7dxU
WiiU起死回生に、なんとか2画面活かしたゲームをつくってくれと故・岩田氏からの使命受けて かのレジェンドクリエイターの宮本氏が渾身のアイデアで制作したのがスターフォックス零だぞw

ほかにもグワッ グワッとか、アンチに盛大に馬鹿にされるような子供だましなミニゲームのネタ的使用とかな。

結局、当の任天堂さえ2画面いかせなかったんだよ。
それが答え。
203.
ユーザー
hCZ6o
2画面のゲーム機で日本のプレステが壊滅したからトラウマなんですね
204.
ユーザー
ob0ow
3DSだがモンハンは凄く便利だった思い出
205.
ユーザー
75CeN
時オカリメイクはボタン操作しながらタッチ操作で装備変更出来たからな
触り心地も段違いで快適だった
206.
ユーザー
hCZ6o
20年前のガラケー時代のハードとswitchやROGALLY比べてるのがそもそもアレだよな
207.
ユーザー
7tS4b
>>202
ただ2画面が活かせなかったから不調だったかと言われたら、それはまた別の話とは思うけどね。
弱かったハードはあらゆるところをあげつらわれるのがゲハの常。

スイッチも売れなかったら今頃コントローラーのIRセンサー機能を死ぬほどいじられてた気はするし、vitaが売れてれば背面タッチパッドもここまでバカにされてない。
PS2が負けてたらきっとi-link端子(略
208.
ユーザー
l6XVN
世界樹の迷宮みたいなゲームは一画面だと遊びづらいのはSwitch版でよく分かる
209.
ユーザー
QkNzF
>>207
> ただ2画面が活かせなかったから不調だったかと言われたら、それはまた別の話とは思うけどね。

一番の売りであり、特徴なのにそれに価値を出せなかったら好調にできるはずもなし
210.
ユーザー
JpCZy
3DSの3D機能は、
まあうん察しな感じもするが
売上は好調だったぞ
211.
ユーザー
QkNzF
>>208
全然遊びやすいよ?ってか見易い
Switch版のが

地図書き込みは3DSのほうが~とか言われるけど、あれはタッチパネルの形式の違いによるものだからな
静電式と感圧式の特徴の差
212.
ユーザー
hCZ6o
解像度が9倍も違うハードと比べて
見やすいとか何を当たり前のこと言ってるのか
213.
ユーザー
fT3gZ
遊びやすいか否かの話であって見やすいか否かの話はしてない
こと世界樹に関してはDS版の方が遊びやすい
214.
ユーザー
pFOeX
シムシティのDSも遊びやすかったな、タッチ式で
SwitchのA列車もタッチパネル対応しにしてくれてかなり楽させてもらった
215.
ユーザー
NCaqr
需要の読みは外れではなかった
スマートさが足りなかったのさ
216.
ユーザー
Zsge2
>>213-214
それも別に上下2画面だから遊びやすい、じゃないよね?w
感圧式タッチパネルだからタッチ操作の精度が高くて遊びやすい、でしかない
仮にswitchのタッチパネルが感圧式だったら世界樹もswitch版のが遊びやすくなるわけだ
217.
ユーザー
hCZ6o
DS出た当時の技術で実現不可能なswitchと比べることに何か意味あるの?
218.
ユーザー
8oKlZ
>>216
シムシティDS遊んでみてから文句言ってくれよ、的外れすぎる。
219.
ユーザー
ySRa8
感覚的な問題だから個人差が出るのは仕方ないかもね
だからこそ極力は具体事例で比較したい
仮に一画面だとこうなるから、こっちがいい とかだとイメージを共有出来ない


で、俺は二画面ならではのメリットも大きい派
世界樹Switch版が悪くないとのことで気になってる
リメイクだし買ってなかったが買ってみようかな
220.
ユーザー
mc1VD
いつまでたっても世界樹がー、としか言えてない時点でもう終わってるんだけどねw
221.
ユーザー
Khcmb
テレビでプレイするときタブコンを持ってプレイすると重い
222.
ユーザー
mc1VD
>>192
> アイテム選択などの常時表示とか一画面でも普通にできるから
> PCゲームなどではよくあるレイアウトとかな
> 例えばこういういの
>
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/318150.jpg
> DSの縦方向の分断二画面なんかよりよっぽど良い
> switch携帯モードやROGALLYみたいなハードだとタッチパネル使えるし

そうそう
DSの2画面の情報量なんかswitchどころかVitaくらいの解像度とディスプレイの大きさがあれば上手いことレイアウトすれば綺麗に1画面に収まるのよw
そしてそのほうが見やすいのは当たり前なんよね






223.
ユーザー
9asXM
>>222
vitaでその画面で遊べって?
没入感もクソもねぇ
224.
ユーザー
tYaUY
失敗したから当時は何言っても無駄だったけども
今からすればPS3ソフトの移植する分には問題無い性能だった
225.
ユーザー
9asXM
>>220
いつも同じメンバーしか居ないと思う、お前も含めて。
226.
ユーザー
mc1VD
ちなみに2画面どうこうとは別にWiiUに関しては、当時のCS機でそこそこ大きな画面んでタッチパネル使えるってことで
シミュレーション系に活かせればわんちゃん大受けするかも…って当時の2chで書いたんだけど
WiiUがシミュ系のゲームに大事なCPUの性能がとんでもなく低性能だったせいかどこも全然作らなくってあえなく撃沈したなぁ



227.
ユーザー
C0Kv2
>>222
DS時代にvitaの液晶とか20万ぐらいで売るの?
228.
ユーザー
QcD4F
2画面タッチパネル式ゲームとしての最適解出してきたのがアトラスとカプコンくらいしかなかった
あとシムシティがくっそ遊びやすかったのはわかる
229.
ユーザー
ujJUr
開発経緯を推測すると
処理能力的に3D表示出来るのは今の解像度ぐらいが限界
でも、表示が足りない
で、もう一つ画面を付けた

って気もするし、当時の状況踏まえるなら
より大きな画面って前提自体がナンセンスだよね

それはそれとして、どちらが見やすいか?という疑問はあるが
230.
ユーザー
C0Kv2
現代の技術なら不要だとしても
当時いらなかったことにはならんからな
大画面液晶なんて当時つけたら携帯機として売れる額にならんよ
PSPはSCE消滅の主因と言われるぐらいだぞ
231.
ユーザー
mc1VD
>>218
どう的外れか具体的に言えないの?w
ん?

232.
ユーザー
mc1VD
>>229
> 開発経緯を推測すると
> 処理能力的に3D表示出来るのは今の解像度ぐらいが限界
> でも、表示が足りない
> で、もう一つ画面を付けた

いやさすがにそれは無いだろw

233.
ユーザー
mc1VD
>>227
DSの時代にVitaとか時代おかしいのに気付こうw
3DSの時代にVitaならわかるが

234.
ユーザー
wfatK
3DSにPS2レベルの性能しかないって言ってたのに
SwitchにもPS2のレベルしか性能ないって言ってるよな…
235.
ユーザー
4jPQ6
何故か自己進化するPS2
なら345もいらなかったのでは?
236.
ユーザー
RRM3k
>>233
おかしいのは世代の違うハードの液晶と比べてるお前だろ
237.
ユーザー
h1w5R
この前PS2やってたら見れたもんじゃなかったゾ…
PS1の方はスーファミよりきつい感じがした
238.
ユーザー
RRM3k
DSの2画面がいらないというなら
DS時代にできる他の策と比べなきゃ意味ねーじゃんな
高解像度の大画面で安価な携帯機なんてまるで非現実な時代だったから
2画面になったんだろ
239.
ユーザー
mc1VD
>>236
世代の違うハードの液晶出してきたのお前だろw
頭わいてんのか?w
240.
ユーザー
mc1VD
>>238
DSをやった結果わかったことで 2画面って駄目だったよね~、って話なのにDSの時にそんな選択は~とかもうズレすぎてるんだが頭大丈夫ですか?

241.
ユーザー
RRM3k
当時の技術でできもしない選択肢で当時の事を語っても意味なくねw
DS当時に必要だったなら必要だろ
242.
ユーザー
Zsge2
3DS,WiiUではやるべきじゃなかったな 2画面は
1画面にする選択は確実にあったろう
3DSは立体視のせいでDSよりも使い方に制限出たし迷走しすぎ
WiiUは色んな要素がそれぞれお互いを打ち消し合って衝突しているというチグハグさ
243.
ユーザー
RRM3k
3DSは立体視の方がいらんわな
244.
ユーザー
Zsge2
立体視”も”いらない、だと思うw
245.
ユーザー
mHDdj
>>231
もうさ、黙っとけよ
言いたいことはお前のレス先に書いてあるからさ
246.
ユーザー
kcTa2
>>234
老害達の中ではPS2はPS5より性能上なんやぞ
247.
ユーザー
wwRkn
今更何故WiiUなのかと思ったけれど
PSポータルもういらない子になっちゃったからかな
248.
ユーザー
mc1VD
>>241
うわぁ 本当に日本語が通じてない… なんかの病気なんか?こいつ
DS、3DS,WiiUを体験して結果、2画面ってやっぱり駄目だったよな、(いろいろやってみた結果)全部一画面でできるしなぁ っていう話をしてんだぞ?

当時の技術で出来る出来ないなんて話が入ってくる余地なんか一切ないってこともわからんの?
249.
ユーザー
mc1VD
>>245
どこにも「具体的なこと」書かれてませんが?
「ボクの(手前勝手な)感想」ってのは具体的とは言わないんですよ?w
250.
ユーザー
RRM3k
>>248
DS当時の1画面で2画面の代わりなんかになるかっての
Switchあればいらないなんて
20年近くも違うハードなんだから当たりめえじゃんw
251.
ユーザー
Y7E5F
2画面が生きるゲームもあったしダメってことはないわな。
DSのブームも当時2画面という真新しさが起点だし。
252.
ユーザー
D1vxd
てかあれ閉じることでタッチ画面保護する意味もあったんじゃね
で開くと上部分が余るからゲームウオッチですでにやってた二画面にしたと
253.
ユーザー
mHDdj
>>249
そうっすか
254.
ユーザー
P5FwB
そういやさ、WiiUのマリカ8ってTVでやるとき最初はコースのミニマップがタブコンのほうだけに表示されるようになっててくっそ評判悪くて後からアプデでTVのほうのメイン画面のほうにも表示されるように修正されたんだったよな?当時そのニュース見てバッカだなぁって笑ったけどw

ちなアプデ前ってタブコンオンリープレイの時はマップはどういう表示だったんだ????
255.
ユーザー
CV90C
不評を受けて改善したんなら放置するより良っぽど良いぜ
まあ出す前に気づいてくれよってんならそう
256.
ユーザー
P5FwB
2画面無理に使おうとしたからでしょw
気付いてても気付かないふりをしないといけなかったんでは?
だって2画面否定にしからないもの

さすがにユーザーからの不満の大合唱にビビって日和ってしまったんだろうw
258.
ユーザー
Yf3ZT
バカの一点張りじゃんw
259.
ユーザー
VCVqt
>>258
自己紹介すんな
260.
ユーザー
0FZQ2
まあDSが売れちゃったからね
折り畳みのGBASPがヒットした(当時は携帯も折り畳みが主流)流れでDSが大ヒットしちゃったわけで
山内会長の「他社と同じ事(高性能にするだけ)じゃいかん。次は2画面や」で開発されたDSの大ヒットで任天堂は2画面の呪いが掛かったのよ
3DSはもうスレート型のスマホが主流の時代で2画面(折り畳み)に訴求力は無くなってて結果大敗北、Wii Uは壊滅
ここまでやらないと呪いは解けないんよ
261.
ユーザー
KkErI
3DSはともかくWiiUはスタートダッシュでコケたのが痛いわ
262.
ユーザー
ECbJk
>>260
DSが何故2画面になったか?っていうの、今見れる情報(任天堂の人たちのインタビューなど)だとその山内会長の肝入りのアイデアってなってるけど
DSが出た当初は「大きい1画面の液晶にしたかったが高コストで、小さい液晶x2のほうが安く調達できたから2画面にした」って話をしていた記憶があるんだよなぁ
あまりに昔すぎてネットではもう当時のこういった情報見れなくなってるけど…
263.
ユーザー
ECbJk
>>261
スタートダッシュでコケたのは3DSも同じだったけどねw
慌てて即 1万円も値下げしたのは故・岩田社長の英断と言われたが
264.
ユーザー
KkErI
3DSはなんとかかんとか持ち直したがWiiUはマリメやスプラ出しても時既に遅しって感じだったね
265.
ユーザー
0jpsa
WiiUはスゲー期待して買ったんだが
実際に2画面で使うとダメだなってすぐに気が付いたわ
視線移動で疲れるしでかいタブコンが鬱陶しかった
266.
ユーザー
ECbJk
WiiUは2画面以前に全てが論外な出来だったけど、DS系はボタンが2つついたタッチペンが使えたらもっと化けたと思うんだけどな
マウスと同等の操作ができるようになるから
267.
ユーザー
rknxC
>>265
据置ゲーム機でテレビと手元のモバイル画面の二つを使うって結局ろくに成功したことないんだよね
ドリキャスのコントローラーに挿すビジュアルメモリはまともな使われ方しない上にすぐ電池がなくなると大不評で
後に画面なしで大容量のメモリをコントローラーに挿すようになったし
PS4時代初期のMGSVではスマホにコンパニオンアプリ入れてスマホ画面に情報出せるようにしたりしたけど
こういうコンパニオンメモリも他のゲームではろくに使われず廃れた
268.
ユーザー
WBgd1
WiiUは次に活かせたのが一番の功績だな
269.
ユーザー
NcKFd
WiiUは開発泣かせみたいに龍が如くHDで言われて無かったっけ。単純なHDならいいけど2画面用にUI拡張しても売れず客層に合わず開発費回収できてなかったんじゃねーの。
インタビューから言葉を選びに選んでた時点で察した。
270.
ユーザー
XG2ci
>>269
そもそも如くはあの売り方と名越やセガの発売前後の発言で売る気もやる気もないとわかってるのに買うゲームユーザーいると思う方がアホだろ
開発泣かせもクソもポンコツ仕様のPS3でゲームを作っておいてwiiuがきついわけねぇんだよw
如く1+2なんてwiiuの技術試験用に使ってたデータを
「プレステでは展開し尽くしたから次に出す場所としてwiiuに出します、新作は出しません」
発売前からこれで買うやついるか?むしろ6000-8000本も売れていまでもそこそこいい値段で取引されてるだけ快挙だろ

和サードがよくやるプロモソフトだよ、客をプレステに導くための導線ソフト
271.
ユーザー
XG2ci
1+2HDをPS3向けに発売した1年後にwiiuに発売(この時点でPS向けには1-5まで発売済み、外伝や携帯機向けも発売済み)
この翌年2014年初頭には新作の維新の発売が決まっていて、そちらは「出さない」と名越が発売前のラジオで断言
この時点で、数々のオンギー発言がやばすぎると話題になった

【抜粋】発売前の放送にて

WIiU版発売について
(龍が如く1と2は)8年前にPS2フォーマットで出て、廉価版も出てのHD版なので、ここから先に何かあるとは考えていない。実験の面もある。
スマッシュヒットを狙うというのは無く、(任天堂ユーザーに)どう受け止められるのか見てみたい。

-岩田社長側からオファーがあった?
んなワケない。
龍が売れてからは皆さんからおっしゃってくださったし・・・
プレイステーションフォーマットで売れて脈々と育ってきたのが事実、その恩義を忘れる事は龍が如くに関しては無い。
1&2がWiiUに出ただけ。いるユーザーが違うから新作は相当難しい。
様子を見ないと分からない。

-3DSでは?
無理無理です。違うゲームになる。
街の中人があんまり歩いていない龍でよければ出しますけど。

-岩田社長はどうだった?
ウェルカムな扱いをしてくれて嬉しい。
久しぶりに会って随分スマートになった印象。 F-ZERO以来?

-(PSで育ったのなら)PSVitaには?
確かに・・・
272.
ユーザー
D414d
名越
「wiiuに1+2が出ただけ、実験だ。新作は出ない」←実験とかユーザーを舐めてんの?

「PSには恩義がある」←GC時代に仕事を貰ってた任天堂への恩義は?

「3DSでは無理無理、違うゲームになる、人が歩いてないなら良いけど(笑)」←クロヒョウはPSPで出てるが?

「岩田さん随分とスマートになった」←人の身体的特徴をイジるネタはこの後のチー牛事件につながる上に、この数カ月後に岩田さんは体調不良により仕事を休止、2年後に他界される

マジでクソですわw
つか如くシリーズをいままさにやり始めたけど、こんなのをPSユーザーは絶賛してるの?が正直な感想
ロストジャッジメントから始めたが使いまわしばっかだし、ムービー見てる時間が長すぎ、合間にだるい移動とクエストやるだけ
フェイスモーションも違和感しかない、口だけ動いてる感じで気持ちが悪い、主役以外?のモデリングが甘すぎ

これがPS4-5のゲームなのか?と思ったわ
273.
ユーザー
LgUBr
未だWiiU現役、switchも持ってるけどswitchより遊んでる
マリオU、マリオ3Dワールド、マリカ8、ピクミン3DX、ゼルダブレオブ
スプラトゥーン、マリオメーカー、キノピオ隊長etc
現役switchのゲームがいっぱい遊べるし
バットマン、龍が如く1&2、Cod、アサシンクリード、ゾンビU、バイオリベetc
などの海外やホラー暴力ゲームも結構あるし
何気にLEGOゲームが豊富で面白い
LEGOシティアンダーカバーてゲームがソフトGTAみたいな感じでめっちゃ面白い
インターネットでエロ系も見放題だし
Wiiの互換機能までついてる
わざわざ外に持って行ってゲームやるつもりないから
部屋リモート機能だけで十分
274.
ユーザー
vcBoP
ムービーでなろうや昼ドラ程度の底の浅いストーリー見せて、合間に時間稼ぎのつまらないミニゲームさせるのがPSゲームの基本フォーマットだし仕方ない
売り文句は美麗な映像と重厚なストーリー何だけどね┐(´д`)┌
275.
ユーザー
06cd7
>>270
当時の名越の生番組(ニコニコ)でタブコンにおける追加に関してスタッフからかなり苦労したと発言されとるよ。ネットにあったら探してみて。ちなみにタブコンとモニターの切り替えサブといった技術は簡単ではないよ。他のIPでも言われてるけど単純な移植って訳にいかないからサードが入りづらかった。当時のネット記事でもコストの意味でユーザーの意見に答えられないサードばかり。そして買われないから企画も通らない。そもそもデバックで一つ直せば数個バグが発生したりするのがプログラムで簡単でもなく単純ではないよ。2013年と言えば岩田氏が力入れてサード取り組もうと頑張ってた時期でチー牛問題とは別だけどね。
276.
ユーザー
1650H
名越くんって昔陰キャ丸出しの風貌だったからコンプレックスやったんやろなぁ
277.
ユーザー
YrzzV
>>265
分かる2画面は便利そうで下に奥から便利じゃないんだよな
テレビの横に置いてもうちょっと大きい画面でデュアルディスプレイが出来るならまだ良かったんだが
278.
ユーザー
CecqD
>>275
苦労したのは技術やクリエイティブ能力が足りないだけだろ
プレステ専業でやっておいて他社のゲーム機のアーキテクチャの試験ソフトで苦労がなかったなんて話あるか?
なんの言い訳にもならんよ、そもそもの発言があたおかなんだから額面通りに受け取る意味ねーし。
他のゲームはwiiu用に作ってんじゃねーか、和カードはよく任天堂向けソフトは内製使わずに外に丸投げもするけどな
279.
ユーザー
HoPMe
少なくとも業界で顔出してる人間が言っていい言葉じゃないわ
280.
ユーザー
uBADf
>>275
プレステにだけは絶対開発が難しいとは言わないよねw
PS3みたいなキチガイ設計でもwww
281.
ユーザー
06cd7
>>278
簡単いうからアホでも分かる様に説明してるんやが。
あとプレステに導くためとか妄想激しいよ?先に出てるよw
任天ハードにおいてマーケティング調査は企業は普通する。
あと1番難しいとか任天堂の誰かさんが最初に言い出したけどね。ファーストブーメラン辞めておいた方がいいよ
282.
ユーザー
HoPMe
任天堂云々関係なく名越いなくなった後どうなったかが全ての答え
283.
ユーザー
bippz
こんなひどい今みたいな状況でも
和サードはプレステファーストだよw
客からは捨てられてるけどw
284.
ユーザー
OwFFb
大好き独占君はID変えまくる意味あるのか?
かなりわかりやすいからID変えてもバレバレだろう
285.
ユーザー
uBADf
>>282
でもこのタイトルは第二第三の名越がそろってるからw
286.
ユーザー
zxJXP
>>276
まあ人が人をディスる時ってのは大体はコンプレックスの裏返しである事が多いからね
だから大抵は自分が言われたら傷つくような事を言っている。名越も多分そうでしょう
287.
ユーザー
M1oST
肥ってる人が人を豚って言うのと同じね
288.
ユーザー
VYO7Y
g
289.
ユーザー
dNPRw
>>272
PSゲームの売りはキレイな映像の豊富なムービーシーンやぞ?
再生機なら次を再生ってボタンのとこをゲームっぽい操作にして移動させたりお使いさせたりしてるだけで。
290.
ユーザー
RTQIo
>>281
先に出てるってなにが?ww
アホの子はそれが限界なの?ww
291.
ユーザー
gIYzM
>>260
3DSが大敗北ってどこの平行世界の話をしてるんだろう
292.
ユーザー
CgFRZ
>>291
前世代(DS)から半減しておいて敗北じゃないとか社会で通じるわけ無いだろ
3DSは日本では踏ん張ってたからピンと来ないのだろうが、日本では踏ん張ってた(半減していない)って事は海外では半減どころでは無い状況ってわけだ
世界トータルで半減なんだからな
293.
ユーザー
37ynC
>>292
言わんとしてることはわかるし、その意見にほぼ賛成。だけど全世代と比較してそれを大敗北と表現しちゃうと、
「任天堂機と任天堂機を争わせて任天堂を敗者認定するいつものやり口、オメーさては◯◯だな?」となって、ゲハでは素直に受け取ってもらえないぞ。

売上台数が落ちたとか、勢いが減ったとか、そういう言葉で充分だったんだと思うよ。
294.
ユーザー
06IlC
俺は任天堂大好きでほとんどの任天堂機を買ってきてるけど盲信者ではないからダメなとこはハッキリ言うよ
半減に抑えて黒字確保した3DSも、Wii Uを捨て去って3DSに注力する事で何とか達成したまやかしの勢いだからな
当時からダメな雰囲気プンプンだったのに「黒字だから失敗じゃない!」って大本営発表鵜呑みにしてるような奴にゴキブリ認定されようが全く痛くはないな
295.
ユーザー
hX7kl
>>294
> 半減に抑えて黒字確保した3DSも、Wii Uを捨て去って3DSに注力する事で何とか達成したまやかしの勢いだからな

何言ってんだこいつ
296.
ユーザー
06IlC
ちなみに俺はSwitchは発売前のPV発表時点から「1年でWii Uの累計を抜く」って言ってたし、
発売直後の原価試算出たら「2年後には携帯特化型が2万で出る」って言ってたのも俺やで
当時は散々ゴキブリ扱いされたわw
297.
ユーザー
1n1vM
多分そういう扱いを受ける理由はあなたの言葉尻だと思うの〜
298.
ユーザー
s7z1v
>>296
ソース全く出さないところとかゴキブリそのものだなw
説得力のかけらもないw
299.
ユーザー
1n1vM
発売前から居る程度のゲハ歴なら、強火の任天堂ファンを装ったゴキブリの迷惑行為もよく知ってるはず。
過去の傑作を持ち出して現在の良作を比較して劣っていると騒ぎ、いつのまにかその良作が絶対的に粗悪であるという主張にすり替えているやり口ね。

そういうのにナーバスになってるから、似たような論の立て方する人はまぁ警戒されて当然だわ。
多くの人は言葉を選んでるんだよね。
300.
ユーザー
s7z1v
SNSみたいにある程度発言の積み重ねが可視化されてるとかのならともかくネット掲示板でソースもなしに俺はこうだったんだすげえだろwとか書き込めるのは致命的にアホな恥知らずだけだからなw

ゲハでそういうパーソナリティの持ち主といえばまずゴキブリだしゴキブリ扱いされて当然だろ
301.
ユーザー
aNMrJ
>>294
とりあえず任天堂がWiiUを捨て去る前の3DSが赤字だったというソース出して
302.
ユーザー
uHbge
散々switchコケる任天堂は撤退してプレステにソフトを出すと言ってたゴキブリが
今更俺は成功すると思ってたとかwww
ログ持ってきてほしいか?w
303.
ユーザー
TeUYk
今後はソフトメーカーへ

なればいいねぇ…
304.
ユーザー
s1hOy
PCにソフト提供することにしたプレステの方が近いポジションにいるよな
305.
ユーザー
HwqrH
見事なまでに真逆の状況が自分らに降りかかってるのは笑える
306.
ユーザー
Me0Ly
wiiuはVCとwiiの資産をHDMI接続できるのが強みとして残った
意外とこれらはバカに出来ないメリットが未だに残り続けるから実機勢のゲーマーは手放せない
アケアカでは家庭用完全版に手が届いてないゲームも多いのが現状だし。

あっ、にわかのゴキブーはこういうのわからないもんなw
307.
ユーザー
zluoA
任天堂の暗黒時代だろ?
308.
ユーザー
W4Kgz
統一ハード…うっ…頭が…
309.
ユーザー
MSq2o
良いソフトはいっぱいあったのにハードがクソ過ぎたわ…
ニンテンドーランドの非対称プレイが面白い?そんなの家族いっぱい集まって遊んだら何やったって楽しいに決まってるだろ!ヴォケ!!
そもそも非対称プレイなんて携帯機でずっとやってた事を据置機に持って来ただけやろが!
こんな感じやったな
310.
ユーザー
ti3Na
そんな感じではなかった
単純にソフト発売が遅かった
311.
ユーザー
UIVFT
そんな感じでしかなかったよw
312.
ユーザー
dPL15
そもそもロンチに実験作やパーティゲーが多いのはここ20年近くの任天堂タイトルのあるあるではあるけどねw

とにかくはロンチの弱さが目立った
313.
ユーザー
Vc8rb
ロンチも弱いし、発売半年後のニンダイは発売日未定だらけだし
出てきてもリメイクが目立つし
「非対称プレイなんて携帯機でずっと(以下略)」なんて
そんな話してるヤツ一人もいなかったよ

2014年にE3でスプラ発表されたときは、ゲハがえらく盛り上がったけど
「非対称プレイヴォケ!」なんて一切見なかった
スプラが面白いのかクソゲーなのか、話題はそれだけだったよ
314.
ユーザー
xglDS
WiiUは鮮度が命の情報を先出しさせられてたからなあ
まあ出さなきゃいけないような状態でもあったけど
発売される頃には熱が冷めてるという
スイッチは売れてるからそこらへん上手く情報発表発売のタイミングがハマってるな
315.
ユーザー
vGM7U
>>4
wiiのあだ名がviiだったんだから
wiiuのあだ名はviibooだろ
316.
ユーザー
HbtLA
>>315
それはWii人気にあやかって作られたパチモンの名前。
流行からのパチモンの流れで作られた物だから当時を知るゴキブリがそんなことを言うはずないと思うんだが、
さてはゴキブリですらない無能だな?
317.
ユーザー
SdTfE
ゴキブリが正確に過去を記憶なんて出来るわけないから本物じゃないの
ゴキブリにとって記憶の改竄、捏造なんて日常茶飯事だし
318.
ユーザー
v0BRD
>>316
ゴキブリと言われる奴らは
その時その時で言うことがコロコロ変わるから
おかしいところだけを淡々と指摘してあげるといい
決して正解は答えないこと
これを守るだけでいいんだよ
319.
ユーザー
2HPuZ
>>315
vii威力棒ってパチモンの名前であってそんなんで呼んでたやつ誰もおらんやろ
320.
ユーザー
LmWXN
虚言癖とかは正しい事を言われれば言われるほど酷くなるんだってさ
321.
ユーザー
MIkq1
ゴキブリは一つの書き込みの中で矛盾を生じさせるとかしょっちゅうだからな
自分で何を言ってるかも分かってなさそう
322.
ユーザー
rJLzf
病気なんだ
大目に見てやれ
323.
ユーザー
LmWXN
大目に見ると何故か調子に乗って勝った気分になるからダメダメ
ちゃんと叩き潰さないと
324.
ユーザー
mr5I6
正論パンチすればこんな風に妄想に走るわけだしな
無視してるとゼノコンプみたいに「言い返せない!事実なんだ!」って言い始めるし
325.
ユーザー
mvdr5
WiiUは大嫌いだった
メトロイドの新作が出なかったから(´・ω・`)フンダバ
326.
ユーザー
rwCZZ
WiiUは大好きだった
独自の路線を貫いてたから
327.
ユーザー
cCiIP
ゲーム&ワリオのフルーツはパーティーゲームの傑作
328.
ユーザー
jvI7z
なんか標準の画面付きパッドが重くてあかんかった・・・と思ってたけどPSさんが似たようなパッド出してきたのでそうでもなかったのかな・・・
329.
ユーザー
BLgxo
>>328
個人的には標準でのリモコンスポイルがあかんかった
なのにWiiて名前付けるし

しかもWiiのソフトやる時なんか動作変なのあったし
330.
ユーザー
Vwax0
wiiuの一番ダメだったのは挙動がいちいちスットロいことかな
せっかく擬似携帯機みたいな感じでコントローラー手に持ってすぐ遊べる形なのに
ワラワラ広場が無駄に重いせいか起動が遅いソフト選択するのに動きが重い切り替えが遅い
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