PS1時代のスクエニの傑作「FF7」と任天堂の傑作「時のオカリナ」最終更新 2026/07/01 16:161.名無しさん必死だなoKCwRこれで時オカが分作しなかったら、いかにスクエニが無能かばれてしまうぞ2026/06/11 07:50:49139コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなnp1AQまたかよ最初に言っておくぞ時オカのポリゴンは現代の感覚ではゴミあとブレワイと比べると全てにおいてブレワイの方が上2026/06/11 09:00:413.名無しさん必死だなoKCwR>>2FF7の当時のポリゴンはゴミ以下だろ2026/06/11 09:05:214.名無しさん必死だなmJ9Q4分作を肯定するわけじゃないが時オカは8MB、FF7はCD3枚組の約2GBそもそものボリュームが違う2026/06/11 10:01:465.名無しさん必死だな2tFPEFF7は無駄にムービー入れて容量でかくなったんでしょ。FF13なんてムービー除いた容量は4GBらしいし2026/06/11 11:36:336.名無しさん必死だなKMVmX時オカは過大評価な2026/06/11 13:18:077.名無しさん必死だなVECfp時オカは順当評価数年前に初プレイしたけど今でも楽しめる名作だった一方のFF7は過大評価マテリアは面白いけどそれ以外は特に褒めるとこが無い、せいぜい中の上くらいの凡作だった2026/06/11 16:38:258.名無しさん必死だなoKCwR>>6過大評価でメタスコア史上最高得点は取れない2026/06/11 16:38:329.名無しさん必死だなbbSYtFF7は順当評価次世代機による次世代のRPGを感じさせてくれたシナリオも深く、やり込み要素も豊富一方の時オカは過大評価後発ハード故にPSをやや上回るポリゴン性能、それを活かしたFF7をやや上回る程度のポリゴングラ褒められる点はただそれだけ。内容は知育パズルと凡庸なイベントをこなしていくだけの凡作2026/06/11 21:09:3410.名無しさん必死だなoKCwR>>93Dゼルダの最高傑作の一つなんだけど?2026/06/11 23:15:1911.名無しさん必死だなv8DSlゼルダはブレワイ以降のOWゼルダが異常に面白いだけで他の2Dゼルダやブレワイ以前の3Dゼルダは別に…任天堂らしく無難にまとまった佳作だとは思うけどね2026/06/11 23:46:5612.名無しさん必死だなChFKp>>11時オカはメタスコア史上最高得点ですよ2026/06/12 00:09:1213.名無しさん必死だな34zMP時オカ以降はあれがスタンダードになっちゃったからね2026/06/12 07:43:0514.名無しさん必死だなKOifc時オカリメイクやってみるつもりだけど、あんま期待はしてないなだってオープンワールドじゃないんでしょ?だったらブレワイティアキン知恵かりより面白いわけがないし・・・2026/06/12 15:00:4715.名無しさん必死だなuAKZz3DAADVはヴァーチャルハイドライド以降あれがスタンダードになって時オカはあれをパクったんだったっけ?2026/06/12 15:36:0016.名無しさん必死だなtcIXo任豚がグラで優越感を得られるのが「PS vs N64」と「PS2 vs GC」だからねそりゃFF7 vs トキオカとかジャンルが全く異なるゲームも比較したがるよなまぁ実際のところは任天堂が特別凄かったわけじゃなく、この時代は大体ソニー機の約2年後に任天堂機が出るペースだったから単に2年分順当に進化しましたってだけなんだけどね2026/06/12 16:11:3517.名無しさん必死だな5jsbY>>9固有のイベントだらけだったけど、どこが「凡庸」なの?2026/06/12 16:32:4218.名無しさん必死だな5jsbYシナリオも深く(全員勘違いしてるだけ)2026/06/12 16:33:3319.名無しさん必死だなZQG43FF7は遊んだことないけど考察だけ読んだけどセフィロスがたくさんいてよくわからないことだけわかった2026/06/12 19:12:4120.名無しさん必死だなGTuEfどう見てもゼルダに圧倒されるFFの構図でしか見れない前の2作やってないと何が何だか分からない構成なんだから完結作で特需が来る可能性は低いだろう2026/06/12 20:19:0321.名無しさん必死だなg0B9K時オカ時オカ言うから時オカやりたくなった。後でスイッチオンラインクラシックで時オカやってみよ2026/06/12 20:56:3722.名無しさん必死だなA0Obe「時オカのグラは今見ても綺麗」とか「ブレワイより面白い」とかいう奴がいたから俺もやってみたけどマジで「どこが?」って思ったそれからはそういう誤った情報の流布を防ぐ活動をすることにした。決してアンチじゃないよ2026/06/13 00:34:4823.名無しさん必死だなBenEdFF7原作売上 1400万本時オカ原作売上 750万本いつも売上ガーするくせに都合が悪いとメタスコアガーする豚w2026/06/13 06:00:5924.名無しさん必死だなq4F0Y>>23売上ではFF7、評価では時オカなんじゃね。評価が史上最高のゲームが史上最高売上になるわけではない2026/06/13 07:55:1125.名無しさん必死だな1L6ajはいはい言い訳はもういいよ当時の人は時オカよりもFF7を高く評価したからFF7の方が2倍近く売れたこれが歴史の真実2026/06/13 08:57:2526.名無しさん必死だなq4F0Y>>25史上最高メタスコア2026/06/13 08:59:5027.名無しさん必死だなq4F0Y評価と売上は比例しない2026/06/13 09:00:0528.名無しさん必死だなagCAvなるほどFF16って名作だったんだな300万しか出なかったけど売上と評価は比例しないもんな2026/06/13 10:18:3429.名無しさん必死だなq4F0Y>>28FF16は売れてないし評価もされてないどういう思考回路持ってるんだ2026/06/13 10:56:4330.名無しさん必死だな5HkUFファミ通満点のジョジョは?2026/06/13 11:13:0331.名無しさん必死だなq4F0Y>>30金を積んだメディアにだけ評価されて、一般ゲーマーからは不評の嵐これは理解できる?2026/06/13 12:17:2532.名無しさん必死だなYhoMoまぁでもFF7R2は、少なくとも最新作のFF16よりは面白かったよところで時オカリメイクはティアキン超えられるん?2026/06/13 12:48:5533.名無しさん必死だなBP3g2任天堂がMetacriticに金を積んだことは理解しました2026/06/13 12:50:1434.名無しさん必死だなq4F0Y>>33実際に時オカをプレイしてみればそんな意見はでてこないんだ……俺は3DSで何度もクリアして200時間くらい遊んだよとにかく面白い2026/06/13 12:55:4735.名無しさん必死だなdV9YX>>31先に何故そう考えてるのかを説明してくれないとその考えを理解したも何もないよ2026/06/13 14:26:4636.名無しさん必死だなq4F0Y>>35はいはい……2026/06/13 14:51:4137.名無しさん必死だなZePvVゼルダファンには待望のリメイクなんかね?にしてもトリはリメイクじゃなくゼノブレ新作とかにしたれよ2026/06/13 22:08:3638.名無しさん必死だなRXvJy俺も時オカ評価高いから3dsでやったけど最後までもたなかったわフィールドはただ広いだけでスッカスカだしアクションも地味まぁブレワイやった後だから仕方ないってのもあるけどリアタイでやっても神ゲーとまでは思わなかっただろうな2026/06/13 23:09:0839.名無しさん必死だなq4F0Y>>38あの濃密なダンジョン続きでスカスカと思うのは、やってないんだろうな時オカにおいてフィールドなんて飾りでしかない2026/06/13 23:36:5040.名無しさん必死だなZIzdPそのフィールドはただの飾りでいいという開発思想がまずダメなんだよダンジョンが濃密なのは当たり前。その上で探索したくなるフィールドも用意しないとブレワイやスカイリムの領域にはとうてい到達し得ないまぁ64のカートリッジでは性能的にも容量的にも無理だったんだろうけどねだからこそブレワイより面白いとかいう誤った情報は是正しないとな2026/06/14 00:45:5241.名無しさん必死だなgrVs5FF15のフィールド思い出した。だだっ広くても何もない。アイテムちょっと落ちてるくらい2026/06/14 01:27:4842.名無しさん必死だなipmaE時オカのフィールドってハイラル平原の事だよなここを濃密にしないとダメってのは違う気がするな時オカというゲームにおいては各ダンジョンを繋ぐマップでしかない個々のゲームデザインにおいての役割を考えないと2026/06/14 07:01:5643.名無しさん必死だなOXwZT流石にリブートしてくるとは思うけどスーパーマリオRPGみたいなリメイクだったらいらない2026/06/14 11:58:3144.名無しさん必死だな6ZSHmFF15のスカスカフィールドは悪いスカスカフィールド!トキオカのスカスカフィールドは良いスカスカフィールド!いつもの任豚で安心しました2026/06/14 15:25:0845.名無しさん必死だなLSzIW今日も時空が歪んだ世界に引きこもって頭の悪いネガキャンしかやる事のない人生を送るステイぶたさんw2026/06/14 18:20:2646.名無しさん必死だなc6DP9>>44ハイラル平原はスカスカだけど、あれは別にただの飾りで、ダンジョンは超濃密で広大、これが時オカの肝だから2026/06/14 20:24:0447.名無しさん必死だなt4nfQFF15のフィールドはスカスカだけど、あれは別にただの飾りで、つれぇわなどのキャラの掛け合いがFF15の肝だから2026/06/14 20:31:1648.名無しさん必死だな8UTRu時オカはダンジョン12個だっけ昔はウケたけど今はダル評価になりそう2026/06/14 21:14:5049.名無しさん必死だな4o3eTオープンワールド ←→ リニア攻略順序が固定か、自由か(程度の差はあれど)初代ゼルダはともかく時のオカリナはリニアだと思う2026/06/14 21:43:2250.名無しさん必死だなc6DP9一応時オカはダンジョン攻略順序少しいじれるぞダンジョンのキーアイテム取ったらクリアせずすぐ次のダンジョン行けば2026/06/14 23:34:0251.名無しさん必死だなiyL8kブレワイからゼルダやって、過去の作品もやってみるかーってやった夢島がくっそだるかったからなぁあれも信者が持ち上げてたけど、時オカもどうせ信者が祭り上げてるだけでだるいんやろ?って思ってる一応やるけど夢島よりマシだったらいいなーくらいの期待感2026/06/15 09:34:0552.名無しさん必死だなR50v7>>51ブレワイティアキンの方が異端であって、あなたはブレワイティアキン以外のゼルダに合ってないよ2026/06/15 09:49:1153.名無しさん必死だなh8Qr9>>52今ゼルダと言ったらブレワイシステムのゼルダの事だよせっかく任天堂が新機軸で古いIPを現代に復活させることに成功したのにユーザーがそれじゃあねまるでコマンドバトルから抜け出せないドラクエ爺さんのようだな2026/06/15 13:39:3954.名無しさん必死だなTZgnOどちらが真のゼルダとかはどうでもいいけど俺にこのゲームは合う合わない理論とこのゲームの出来が良い悪い理論を混同しない様にね2026/06/15 14:15:3155.名無しさん必死だなR50v7>>53ぶっちゃけブレワイティアキンは正直ゼルダではないとも言える。ゼルダ要素を入れた新規IP2026/06/15 15:56:3256.名無しさん必死だなJjHmE>>52ブレワイ・ティアキンが異端ならそれ以前の”正統”とか要らんわ。ドラクエもそうだが 「俺は昔から知ってるから」 なんぞ自慢になるかよ。2026/06/15 17:06:4757.名無しさん必死だなzY4mz>>53「シリーズの歴史が長いので、ブレワイより前のスタイルの作品の方が多数派である」という当たり前の事実を説明してるだけだろどっちが良い悪いなんて一言も言ってないのに勝手に捏造すんな2026/06/15 17:13:4758.名無しさん必死だなJjHmE>>57派の多少を云うなら既出数ではなく売れた数だろ。2026/06/15 17:31:0659.名無しさん必死だなR50v7>>58そんな事言うけど、70年代洋楽と最近の洋楽が同じくらい再生数取ってて、クオリティが互角と思う?2026/06/15 20:13:4560.名無しさん必死だな807lA音楽のクオリティが何を指してるのか意味不明だけど音域の幅や分解能で言ったらアナログよりCD、CDよりMP3は劣化してるな市場経済的には現代の方が大きいけど誰もが口ずさめるヒットは70〜80年代の方が多い気がするな現代のミュージシャンの伝記映画がボヘミアンラプソディやマイケルみたいなヒットするようにも思えんし2026/06/15 20:53:0261.名無しさん必死だなGpepp>>59クオリティを言うなら洋楽(邦楽も)とゲームは様相がまるで異なる。キャンディーズやピンクレディやウインクが旧機種ゼルダで今の舞踏集団がSWゼルダという関係にはならない。2026/06/15 21:01:0462.名無しさん必死だなtNCRG音楽で言うなら「昔は洋楽よく聞いてたけど今は聞こうと思わない」みたいに、今さらオープンワールドじゃないゼルダやりたいと思うか?って話じゃ?2026/06/16 07:03:3263.名無しさん必死だなbWp6g>>58だとすれば、今までのシリーズの方が種類が多いぶん合計売上本数が多いけど何言ってんだこいつ2026/06/16 07:16:0464.名無しさん必死だなbWp6g>>62思うだろ3Dゼルダが2Dゼルダの上位互換ではないように、オープンワールドゼルダは元のゼルダの上位互換ではない2026/06/16 07:17:4265.名無しさん必死だなtNCRG>>64そりゃ今でも洋楽好き入るかもしれんけど、売上は全く違うからなぁリニアゼルダが今も人気出るかって言われたら無理でしょ?必要アイテムが無いとどこにも行けなくなるとか、令和じゃストレスゲー過ぎだって2026/06/16 07:42:4166.名無しさん必死だなzDbQg>>63子供の頃ゲームばかりしていて勉強はしなかったようだな。2026/06/16 07:45:1367.名無しさん必死だな2Qm8u初めての3Dゼルダだっけどジャンプできないのにジャンプをやたら強要してくる場面が多くてうざいと思ったアイテムの切り替えも2Dと違いめんどくさいしオカリナを吹くコマンドも凄いめんどくさくてストレスだったいかに2Dゼルダが神かということが分かった以降3Dゼルダプレイしたけど、風のタクト以外は全部微妙Wiiのはリモコン操作で序盤で詰みブレオブやティアキンもちょこっとやったが何が面白いのかサッパリわからんかったマリオは3Dも面白いし好きだけど、ゼルダは自分には風のタクト以外は全部あわんかった2026/06/16 08:07:5768.名無しさん必死だなcj3AX>>67ジャンプボタン使わないジャンプで十分全部クリアできる設定になってたけど……黄金のスタルチュラとかはジャンプ斬りとか使わないとそのとき取れないのもあったが2026/06/16 08:23:0469.名無しさん必死だなbon0F>>65知恵かりとかブレワイ以降も昔ならではのゼルダ出てるんだが2026/06/16 12:20:2370.名無しさん必死だなbWp6g>>66自己紹介かな?2026/06/16 13:06:3771.名無しさん必死だなQsf9w>>69知恵かりやったことある?アレ見た目は夢島と同じだけど内容はオープンワールドでほぼ2D版ブレワイだぞ?2026/06/16 14:30:0672.名無しさん必死だなcj3AX>>71でもダンジョン攻略順には縛りがあるよ2026/06/16 14:52:1973.名無しさん必死だなKYM6QFF7て人を選ぶと思うかなあなんか脚本寒いしな2026/06/16 23:53:5274.名無しさん必死だなxoR6lスクエニがFF7を過大評価。物凄い人気があると勘違いして三部作にして墓穴を掘った2026/06/17 03:24:4275.名無しさん必死だなTuWdMPS1から始めた俺は最初がKF1で次がFF7だったんだがあのエンディングを高グラでも一度観たいとは思わんな~2026/06/17 11:23:0976.名無しさん必死だなAE5ieワイは9のエンディングなら高グラで見たいビビのナレーションがフルボイスになってたら、何回見ても号泣できる自信ある2026/06/17 12:17:2477.名無しさん必死だなVGAff>>74新作を作るアイデアが出てこなかったから代わりにリメイクに工数注ぎ込んだだけだぞ2026/06/19 21:22:5778.名無しさん必死だなXxSfc今リバースやってるけどかなり面白いビンセントが仲間に入った辺り2026/06/23 12:58:0179.名無しさん必死だなt4cUy発売当初異常に持て囃されたタイトル二つだが出来自体は言われるほどじゃねー2026/06/23 13:16:3680.名無しさん必死だなId0dT>>79時オカは200時間以上やった。何度もクリアしたから2026/06/23 13:21:0681.名無しさん必死だなhQV55>>80FF7は300時間やった。何度もクリアしたから2026/06/23 13:52:1682.名無しさん必死だなId0dT>>80素晴らしい2026/06/23 17:22:1183.名無しさん必死だなId0dT間違った。>>81、素晴らしいことだよ2026/06/23 17:22:2584.名無しさん必死だなPXfPR時オカは200時間、FF7は300時間ということはFF7の方が面白いのかFF7リメイクと時オカリメイクどっち買おうか迷ってたけどFF7にします!2026/06/24 00:26:1785.名無しさん必死だなdXrxY>>84両方買えばいいじゃん2026/06/24 00:50:0386.名無しさん必死だなEaxgA>>84プレイ時間で選ぶとかジジイすぎて草なりすましてもジジイ特有の思想は誤魔化せないよ?2026/06/24 09:52:4087.名無しさん必死だな22GTeダンジョン攻略する順番が固定の当たり前を見直す前のゼルダなんてやる価値なし2026/06/24 11:01:1588.名無しさん必死だなEaxgA>>87当たり前を見直す前から、ダンジョン攻略する順番が固定じゃないゼルダはあるので、やる価値ありだな2026/06/24 11:17:1789.名無しさん必死だなdXrxY>>87オープンエアーのゼルダこそ異端なの2026/06/24 11:22:1290.名無しさん必死だなlh4FR初代ゼルダの時代にはオープンワールドなんて無かったんだからそんなの当たり前順当に進化して今はオープンワールドが主流となった。もちろんゼルダも2Dゼルダが主流なんて言ってる奴はコマンドバトル原理主義者のドラクエおじさんと同じ2026/06/24 11:41:5391.名無しさん必死だなdXrxY>>90でもオープンエアーのブレワイが出たあともアタリマエゼルダは出てるじゃん。リメイク含めて2026/06/24 12:00:5292.名無しさん必死だなyHFp9>>91そりゃ君みたいな2Dゼルダ原理主義爺さんもまだいるからな2026/06/24 12:48:0293.名無しさん必死だなEaxgA>>90その初代ゼルダがまさにオープンワールドの元祖なんだがそんなことすら知らないの?2026/06/24 12:52:0994.名無しさん必死だなVya70>>93OWゼルダは異端とか言い放った舌の根も乾かないうちにゼルダは OWの起源だとか無茶苦茶やん君w2026/06/24 14:12:5195.名無しさん必死だなPXfPR初代ゼルダがオープンワールドならドラクエ1もオープンワールドだろあとゼルダがパクったハイドライドもね2026/06/24 14:21:4396.名無しさん必死だなEaxgA>>94????初代がオープンワールドであることは周知の事実だけどそれすら知らない馬鹿がオープンワールドを語るなよwwwwhttps://jp.ign.com/dragon-quest-11/12706/botwhttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html2026/06/24 15:39:4397.名無しさん必死だなEaxgA>>95ハイドライドは、オープンワールドと言える最初の作品しかし戦闘がしょぼいという難点があり、戦闘が優れたゼルダの伝説がこのジャンルを完成させたとIGN Indiaが語ってますねwwwwhttps://in.ign.com/india/82586/ign-india-discusses-game-design-combat-in-open-world-games2026/06/24 15:44:4298.名無しさん必死だなzX6WT>>96じゃ初代ゼルダは異端なのか?OWゼルダが異端とか言うお仲間がいるようだけど?オープンエアとオープンワールドは違いとかいう屁理屈は無しな2026/06/24 15:45:5799.名無しさん必死だなzX6WT>>97パクって完成度を高めるいつもの任天堂のやり方ですねさすがです2026/06/24 15:47:12100.名無しさん必死だなEaxgA>>98そうだよ、初代は異端だよだからゼルダのアタリマエを見直し、初代に原点回帰した結果生まれたのがブレワイさっき貼ったGamespeakの記事にもそう書いてあるだろ?常識だぞ?www2026/06/24 15:47:49101.名無しさん必死だなEaxgA>>99君の挙げたドラゴンクエストもそのパクリだけどね2026/06/24 15:48:13102.名無しさん必死だなEaxgAGamespeakじゃなくてgamewatchだったかまぁどっちでもいいけど2026/06/24 15:51:34103.名無しさん必死だなi0tfhさすがにIGNには任豚よりは詳しい奴がいるみたいだがハイドライドもまたドルアーガの塔の影響を受けているという事に触れてないのはいただけないなつまりゼルダはパクリのパクリ、このゲーム界の常識にいっさい言及していないのは任天堂への配慮だろうか2026/06/24 15:58:48104.名無しさん必死だなEaxgA>>103成程、ドラクエはパクリのパクリのパクリのパクリのパクリだったんだねあとお前はエアプだから知らないだろうけど、ドルアーガはその名の通り塔を登るゲームだからオープンワールドじゃないよ2026/06/24 16:05:16105.名無しさん必死だなPXfPR>>101ドラクエはUltimaや Wizといった海外RPGの系譜だから任天堂みたいにナムコ狙い撃ちでパクってた輩とはまた違うよてかUltimaなんてゼルダやドラクエ以上にオープンワールドだし、逆に黎明期のRPGでオープンワールドじゃないゲームなんてあるのか?2026/06/24 16:08:31106.名無しさん必死だなPXfPRWizですらあの世界ではダンジョンが全てでありワールドであると考えるとmalorさえ覚えれば一発で Werdnaの住処まで飛べるんだからオープンワールド的なゲームデザインと言えるよな2026/06/24 16:21:39107.名無しさん必死だなEaxgA>>105君がローグも知らないにわかであることは分かったからもう喋らなくていいよ結局ウルティマとウィザードリィのパクリであることに変わりはないし、それらもD&Dのパクリだし、D&Dも指輪物語のパクリだからね2026/06/24 16:28:47108.名無しさん必死だなaLn1C>>107そこで何の脈略もなくローグを持ち出してくるあたり君がゲームに関して何の知識もなくただ古いゲームの名前挙げときゃ分かってるように思ってもらえると考える浅はかな人間であることがわかるコンピュータゲームの話をしている以上、TRPGのシステムを初めてコンピュータゲームに落とし込んだ WizやUltimaが偉大な発明を成し遂げたということは揺るぎない事実だしゼルダがオープンワールドの元祖など鼻で笑われるレベル2026/06/24 17:55:01109.名無しさん必死だなdXrxYそんなにゲームにまじになっちゃってどうするの2026/06/24 18:26:31110.名無しさん必死だなLaKaDまぁその後シリーズがどうなったかはさておき当時成功したのは圧倒的にFF7だな2026/06/27 23:48:35111.名無しさん必死だなhYaX5任豚がメタスコ最高得点を弾にして過剰に持ち上げてるだけのゲームジョジョみたいなもんだ2026/06/28 12:44:42112.名無しさん必死だなW8cql自分のゲーム経験に基づいて持ち上げてる人がほとんどだろ時オカを褒める際にメタスコアがどうとかあまり聞かないし俺もメタスコアがどうだったのかとか知らない2026/06/28 13:29:09113.名無しさん必死だなrckcc時オカを批判してるやつってほぼ全員未プレイだよ2026/06/28 14:35:29114.名無しさん必死だなJb3B0俺はプレイした上で批判してるけどねリアルタイムじゃないからどうしてもブレワイとの比較になっちゃうけどねでも「ブレワイより上」は100%誤った認識だし任豚の過剰な持ち上げに騙されて買って後悔する人が1人でも減らせるよう努力している2026/06/28 14:46:25115.名無しさん必死だなrckcc>>114俺の印象だと、ネット上にブレワイ派と時オカ派がいる。それくらい時オカのファンは多いステイ豚の君にはわかるまい2026/06/28 16:02:42116.名無しさん必死だなqk9fq×それくらい時オカのファンは多い〇それくらい時オカのファンの声は大きい2026/06/28 16:31:05117.名無しさん必死だな8FGZw>>1128 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/11(木) 16:38:32.45 ID:oKCwR>>6過大評価でメタスコア史上最高得点は取れない12 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/12(金) 00:09:12.28 ID:ChFKp>>11時オカはメタスコア史上最高得点ですよ26 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/13(土) 08:59:50.84 ID:q4F0Y>>25史上最高メタスコア2026/06/28 16:39:38118.名無しさん必死だなzTkQiていうか当時はFFとゼルダを比較しようという風潮すらなかったよねFFのライバルはDQでありゼルダなんてその2大巨頭と比べると数段格下のお子ちゃま向けIPという扱いだった2026/06/28 17:13:38119.名無しさん必死だなSiqbo完全に評価ひっくり返っちゃったねえゼルダは一皮むけてぁつてのFF超えFFはすっかり落ちぶれちゃった2026/06/28 20:01:57120.名無しさん必死だなQnAwSシリーズ作が続いてるかどうかの評価と時オカとFF7というゲームの評価はなんら関係性がない事だろ2026/06/28 20:03:27121.名無しさん必死だなP6BMIだな評価、売上、ゲームとしての面白さ、全てにおいてFF7>>>>>時オカ2026/06/28 23:05:21122.名無しさん必死だなkOkl2メタスコア時オカ 99点(歴代最高)FF7 92点(94点で50位)ファミ通レビュー時オカ 40点(満点)FF7 38点2026/06/29 06:07:05123.名無しさん必死だなnwARf>>114「時オカはブレワイより上」なんて言ってる奴一人も見たことないし、むしろ「ブレワイは時オカを超えた」という評価ばかりだけど、お前はどこの世界に住んでるの?2026/06/29 07:12:25124.名無しさん必死だなu7Bgqブレワイはスレ違い2026/06/29 07:50:54125.名無しさん必死だなm1NSJ>>122メタスコアとかファミ通普段バカにしてるのにこういう時には胸張って出すんだなw2026/06/29 12:22:34126.名無しさん必死だなV8cPB売上でFFに負けてるからね二枚舌の任豚らしい言い訳w2026/06/29 12:33:00127.名無しさん必死だなzRl4Kオリジナルで比べると時オカは760万本、FF7は1000万本(インターナショナル版や廉価版含む)でインターナショナル版が100万本くらい売れたりしてるので、正直あんまり差はないんだよね国内だけだと100万と400万(インターナショナル版含む)でかなり差があるけど2026/06/29 13:02:18128.名無しさん必死だなMwwZV評価でも大幅にFF7が上という話に客観的なデータ貼ったらステイ豚が発狂し出しておもしろw2026/06/29 17:21:29129.名無しさん必死だなMwwZVファミ通の評価への信頼性が地に落ちたのはジョジョオールスターズ以降だしメタクリも当時は権威があったんだけどステイ豚には記憶力というものが殆どないからねえw2026/06/29 17:23:26130.名無しさん必死だなZCB73時オカファミ通40点満点って事はつまりジョジョ並みのゲームってことか2026/06/29 18:49:05131.名無しさん必死だなjCbbJ>>123おまえtalkゲハにいて時オカ君しらんの?時オカ200時間以上遊んだとか、時オカはブレワイより上とかいろんなスレで主張して全否定されて火病ってる名物キャラだぞドラクソおじさん、パックランド君、寺院君に並ぶtalkゲハの四傑だから覚えておくといい2026/06/29 18:53:42132.名無しさん必死だなcDTMI知らん2026/06/29 19:59:56133.名無しさん必死だなqoac0一人のネームドの存在を一般的かのようにレッテル貼りされても2026/06/30 01:24:00134.名無しさん必死だなtwlDWもしかして>>34が時岡君なのか?2026/06/30 06:05:36135.名無しさん必死だなQKcon>>130FF7はジョジョ以下だなw2026/06/30 07:22:50136.名無しさん必死だなy7h7P>>135メタスコア(笑)とかファミ通(笑笑)とか盲信してる奴にとってはそうだなw2026/06/30 08:07:18137.名無しさん必死だなecmQ1>>131知らねーよそんな奴一人より、スカイリム開発者の評価の方が遥かに信憑性があるだろ2026/06/30 08:12:32138.名無しさん必死だなQKcon>>136FF7でも出せなかった史上初の満点を出したゼルダから10年以上たって価値のなくなった満点でしかないジョジョを同じにする奴ってアホすぎるよなw2026/06/30 17:37:25139.名無しさん必死だな5UOCQジョジョで金積めば満点取れることが「明らかになった」だけでそういう事は以前から行われていたのだろうと考えるのが普通の人2026/07/01 16:16:30
最初に言っておくぞ
時オカのポリゴンは現代の感覚ではゴミ
あとブレワイと比べると全てにおいてブレワイの方が上
FF7の当時のポリゴンはゴミ以下だろ
時オカは8MB、FF7はCD3枚組の約2GB
そもそものボリュームが違う
FF13なんてムービー除いた容量は4GBらしいし
数年前に初プレイしたけど今でも楽しめる名作だった
一方のFF7は過大評価
マテリアは面白いけどそれ以外は特に褒めるとこが無い、せいぜい中の上くらいの凡作だった
過大評価でメタスコア史上最高得点は取れない
次世代機による次世代のRPGを感じさせてくれた
シナリオも深く、やり込み要素も豊富
一方の時オカは過大評価
後発ハード故にPSをやや上回るポリゴン性能、それを活かしたFF7をやや上回る程度のポリゴングラ
褒められる点はただそれだけ。内容は知育パズルと凡庸なイベントをこなしていくだけの凡作
3Dゼルダの最高傑作の一つなんだけど?
他の2Dゼルダやブレワイ以前の3Dゼルダは別に…
任天堂らしく無難にまとまった佳作だとは思うけどね
時オカはメタスコア史上最高得点ですよ
だってオープンワールドじゃないんでしょ?
だったらブレワイティアキン知恵かりより面白いわけがないし・・・
時オカはあれをパクったんだったっけ?
そりゃFF7 vs トキオカとかジャンルが全く異なるゲームも比較したがるよな
まぁ実際のところは任天堂が特別凄かったわけじゃなく、この時代は大体ソニー機の約2年後に任天堂機が出るペースだったから
単に2年分順当に進化しましたってだけなんだけどね
固有のイベントだらけだったけど、どこが「凡庸」なの?
前の2作やってないと何が何だか分からない構成なんだから
完結作で特需が来る可能性は低いだろう
それからはそういう誤った情報の流布を防ぐ活動をすることにした。決してアンチじゃないよ
時オカ原作売上 750万本
いつも売上ガーするくせに都合が悪いとメタスコアガーする豚w
売上ではFF7、評価では時オカなんじゃね。評価が史上最高のゲームが史上最高売上になるわけではない
当時の人は時オカよりもFF7を高く評価したからFF7の方が2倍近く売れた
これが歴史の真実
史上最高メタスコア
300万しか出なかったけど売上と評価は比例しないもんな
FF16は売れてないし評価もされてない
どういう思考回路持ってるんだ
金を積んだメディアにだけ評価されて、一般ゲーマーからは不評の嵐
これは理解できる?
ところで時オカリメイクはティアキン超えられるん?
実際に時オカをプレイしてみればそんな意見はでてこないんだ……
俺は3DSで何度もクリアして200時間くらい遊んだよ
とにかく面白い
先に何故そう考えてるのかを説明してくれないと
その考えを理解したも何もないよ
はいはい……
にしてもトリはリメイクじゃなくゼノブレ新作とかにしたれよ
フィールドはただ広いだけでスッカスカだしアクションも地味
まぁブレワイやった後だから仕方ないってのもあるけどリアタイでやっても神ゲーとまでは思わなかっただろうな
あの濃密なダンジョン続きでスカスカと思うのは、やってないんだろうな
時オカにおいてフィールドなんて飾りでしかない
ダンジョンが濃密なのは当たり前。その上で探索したくなるフィールドも用意しないとブレワイやスカイリムの領域にはとうてい到達し得ない
まぁ64のカートリッジでは性能的にも容量的にも無理だったんだろうけどね
だからこそブレワイより面白いとかいう誤った情報は是正しないとな
だだっ広くても何もない。アイテムちょっと落ちてるくらい
ここを濃密にしないとダメってのは違う気がするな
時オカというゲームにおいては各ダンジョンを繋ぐマップでしかない
個々のゲームデザインにおいての役割を考えないと
スーパーマリオRPGみたいなリメイクだったらいらない
トキオカのスカスカフィールドは良いスカスカフィールド!
いつもの任豚で安心しました
ハイラル平原はスカスカだけど、あれは別にただの飾りで、ダンジョンは超濃密で広大、これが時オカの肝だから
昔はウケたけど今はダル評価になりそう
攻略順序が固定か、自由か(程度の差はあれど)
初代ゼルダはともかく時のオカリナはリニアだと思う
ダンジョンのキーアイテム取ったらクリアせずすぐ次のダンジョン行けば
あれも信者が持ち上げてたけど、時オカもどうせ信者が祭り上げてるだけでだるいんやろ?って思ってる
一応やるけど夢島よりマシだったらいいなーくらいの期待感
ブレワイティアキンの方が異端であって、あなたはブレワイティアキン以外のゼルダに合ってないよ
今ゼルダと言ったらブレワイシステムのゼルダの事だよ
せっかく任天堂が新機軸で古いIPを現代に復活させることに成功したのにユーザーがそれじゃあね
まるでコマンドバトルから抜け出せないドラクエ爺さんのようだな
俺にこのゲームは合う合わない理論と
このゲームの出来が良い悪い理論を混同しない様にね
ぶっちゃけブレワイティアキンは正直ゼルダではないとも言える。ゼルダ要素を入れた新規IP
ブレワイ・ティアキンが異端ならそれ以前の”正統”とか要らんわ。
ドラクエもそうだが 「俺は昔から知ってるから」 なんぞ自慢になるかよ。
「シリーズの歴史が長いので、ブレワイより前のスタイルの作品の方が多数派である」という当たり前の事実を説明してるだけだろ
どっちが良い悪いなんて一言も言ってないのに勝手に捏造すんな
派の多少を云うなら既出数ではなく売れた数だろ。
そんな事言うけど、70年代洋楽と最近の洋楽が同じくらい再生数取ってて、クオリティが互角と思う?
音域の幅や分解能で言ったらアナログよりCD、CDよりMP3は劣化してるな
市場経済的には現代の方が大きいけど誰もが口ずさめるヒットは70〜80年代の方が多い気がするな
現代のミュージシャンの伝記映画がボヘミアンラプソディやマイケルみたいなヒットするようにも思えんし
クオリティを言うなら洋楽(邦楽も)とゲームは様相がまるで異なる。
キャンディーズやピンクレディやウインクが旧機種ゼルダで
今の舞踏集団がSWゼルダという関係にはならない。
だとすれば、今までのシリーズの方が種類が多いぶん合計売上本数が多いけど
何言ってんだこいつ
思うだろ
3Dゼルダが2Dゼルダの上位互換ではないように、オープンワールドゼルダは元のゼルダの上位互換ではない
そりゃ今でも洋楽好き入るかもしれんけど、売上は全く違うからなぁ
リニアゼルダが今も人気出るかって言われたら無理でしょ?
必要アイテムが無いとどこにも行けなくなるとか、令和じゃストレスゲー過ぎだって
子供の頃ゲームばかりしていて勉強はしなかったようだな。
ジャンプできないのにジャンプをやたら強要してくる場面が多くてうざいと思った
アイテムの切り替えも2Dと違いめんどくさいし
オカリナを吹くコマンドも凄いめんどくさくてストレスだった
いかに2Dゼルダが神かということが分かった
以降3Dゼルダプレイしたけど、風のタクト以外は全部微妙
Wiiのはリモコン操作で序盤で詰み
ブレオブやティアキンもちょこっとやったが何が面白いのかサッパリわからんかった
マリオは3Dも面白いし好きだけど、
ゼルダは自分には風のタクト以外は全部あわんかった
ジャンプボタン使わないジャンプで十分全部クリアできる設定になってたけど……
黄金のスタルチュラとかはジャンプ斬りとか使わないとそのとき取れないのもあったが
知恵かりとかブレワイ以降も昔ならではのゼルダ出てるんだが
自己紹介かな?
知恵かりやったことある?
アレ見た目は夢島と同じだけど内容はオープンワールドでほぼ2D版ブレワイだぞ?
でもダンジョン攻略順には縛りがあるよ
なんか脚本寒いしな
あのエンディングを高グラでも一度観たいとは思わんな~
ビビのナレーションがフルボイスになってたら、何回見ても号泣できる自信ある
新作を作るアイデアが出てこなかったから
代わりにリメイクに工数注ぎ込んだだけだぞ
ビンセントが仲間に入った辺り
時オカは200時間以上やった。何度もクリアしたから
FF7は300時間やった。何度もクリアしたから
素晴らしい
ということはFF7の方が面白いのか
FF7リメイクと時オカリメイクどっち買おうか迷ってたけどFF7にします!
両方買えばいいじゃん
プレイ時間で選ぶとかジジイすぎて草
なりすましてもジジイ特有の思想は誤魔化せないよ?
当たり前を見直す前から、ダンジョン攻略する順番が固定じゃないゼルダはあるので、やる価値ありだな
オープンエアーのゼルダこそ異端なの
順当に進化して今はオープンワールドが主流となった。もちろんゼルダも
2Dゼルダが主流なんて言ってる奴はコマンドバトル原理主義者のドラクエおじさんと同じ
でもオープンエアーのブレワイが出たあともアタリマエゼルダは出てるじゃん。リメイク含めて
そりゃ君みたいな2Dゼルダ原理主義爺さんもまだいるからな
その初代ゼルダがまさにオープンワールドの元祖なんだが
そんなことすら知らないの?
OWゼルダは異端とか言い放った舌の根も乾かないうちにゼルダは OWの起源だとか
無茶苦茶やん君w
あとゼルダがパクったハイドライドもね
????
初代がオープンワールドであることは周知の事実だけど
それすら知らない馬鹿がオープンワールドを語るなよwwww
https://jp.ign.com/dragon-quest-11/12706/botw
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html
ハイドライドは、オープンワールドと言える最初の作品
しかし戦闘がしょぼいという難点があり、戦闘が優れたゼルダの伝説がこのジャンルを完成させた
とIGN Indiaが語ってますねwwww
https://in.ign.com/india/82586/ign-india-discusses-game-design-combat-in-open-world-games
じゃ初代ゼルダは異端なのか?
OWゼルダが異端とか言うお仲間がいるようだけど?
オープンエアとオープンワールドは違いとかいう屁理屈は無しな
パクって完成度を高める
いつもの任天堂のやり方ですね
さすがです
そうだよ、初代は異端だよ
だからゼルダのアタリマエを見直し、初代に原点回帰した結果生まれたのがブレワイ
さっき貼ったGamespeakの記事にもそう書いてあるだろ?常識だぞ?www
君の挙げたドラゴンクエストもそのパクリだけどね
まぁどっちでもいいけど
ハイドライドもまたドルアーガの塔の影響を受けているという事に触れてないのはいただけないな
つまりゼルダはパクリのパクリ、このゲーム界の常識にいっさい言及していないのは任天堂への配慮だろうか
成程、ドラクエはパクリのパクリのパクリのパクリのパクリだったんだね
あとお前はエアプだから知らないだろうけど、ドルアーガはその名の通り塔を登るゲームだからオープンワールドじゃないよ
ドラクエはUltimaや Wizといった海外RPGの系譜だから任天堂みたいにナムコ狙い撃ちでパクってた輩とはまた違うよ
てかUltimaなんてゼルダやドラクエ以上にオープンワールドだし、逆に黎明期のRPGでオープンワールドじゃないゲームなんてあるのか?
君がローグも知らないにわかであることは分かったからもう喋らなくていいよ
結局ウルティマとウィザードリィのパクリであることに変わりはないし、それらもD&Dのパクリだし、D&Dも指輪物語のパクリだからね
そこで何の脈略もなくローグを持ち出してくるあたり
君がゲームに関して何の知識もなくただ古いゲームの名前挙げときゃ分かってるように思ってもらえると考える浅はかな人間であることがわかる
コンピュータゲームの話をしている以上、TRPGのシステムを初めてコンピュータゲームに落とし込んだ WizやUltimaが偉大な発明を成し遂げたということは揺るぎない事実だし
ゼルダがオープンワールドの元祖など鼻で笑われるレベル
ジョジョみたいなもんだ
時オカを褒める際にメタスコアがどうとかあまり聞かないし
俺もメタスコアがどうだったのかとか知らない
リアルタイムじゃないからどうしてもブレワイとの比較になっちゃうけどね
でも「ブレワイより上」は100%誤った認識だし任豚の過剰な持ち上げに騙されて買って後悔する人が1人でも減らせるよう努力している
俺の印象だと、ネット上にブレワイ派と時オカ派がいる。それくらい時オカのファンは多い
ステイ豚の君にはわかるまい
〇それくらい時オカのファンの声は大きい
8 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/11(木) 16:38:32.45 ID:oKCwR
>>6
過大評価でメタスコア史上最高得点は取れない
12 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/12(金) 00:09:12.28 ID:ChFKp
>>11
時オカはメタスコア史上最高得点ですよ
26 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/13(土) 08:59:50.84 ID:q4F0Y
>>25
史上最高メタスコア
FFのライバルはDQでありゼルダなんてその2大巨頭と比べると数段格下のお子ちゃま向けIPという扱いだった
ゼルダは一皮むけてぁつてのFF超え
FFはすっかり落ちぶれちゃった
時オカとFF7というゲームの評価は
なんら関係性がない事だろ
評価、売上、ゲームとしての面白さ、全てにおいて
FF7>>>>>時オカ
時オカ 99点(歴代最高)
FF7 92点(94点で50位)
ファミ通レビュー
時オカ 40点(満点)
FF7 38点
「時オカはブレワイより上」なんて言ってる奴一人も見たことないし、むしろ「ブレワイは時オカを超えた」という評価ばかりだけど、お前はどこの世界に住んでるの?
メタスコアとかファミ通普段バカにしてるのにこういう時には胸張って出すんだなw
二枚舌の任豚らしい言い訳w
インターナショナル版が100万本くらい売れたりしてるので、正直あんまり差はないんだよね
国内だけだと100万と400万(インターナショナル版含む)でかなり差があるけど
おまえtalkゲハにいて時オカ君しらんの?
時オカ200時間以上遊んだとか、時オカはブレワイより上とか
いろんなスレで主張して全否定されて火病ってる名物キャラだぞ
ドラクソおじさん、パックランド君、寺院君に並ぶtalkゲハの四傑だから覚えておくといい
FF7はジョジョ以下だなw
メタスコア(笑)とかファミ通(笑笑)とか盲信してる奴にとってはそうだなw
知らねーよ
そんな奴一人より、スカイリム開発者の評価の方が遥かに信憑性があるだろ
FF7でも出せなかった史上初の満点を出したゼルダから10年以上たって価値のなくなった満点でしかないジョジョを同じにする奴ってアホすぎるよなw
そういう事は以前から行われていたのだろうと考えるのが普通の人