このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

任天堂はWii Uへの一般人の反応を見て性能競争から降りたんだろうなアーカイブ

1.
ユーザー
qXjbG
頑張ってWiiからスペックアップしたのに全然評価されなかった
多数派の一般人はWiiとWii Uの中間くらいのスペックで満足だったのだと気づいたのだろう
306
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
qXjbG
多数派の一般人はWii Uほどの性能は要らんのだよ
3.
ユーザー
qHoDi
また日記スレかよ
4.
ユーザー
qXjbG
PS3って、高すぎるのはネックだったけどグラフィックにはみんな驚いてたよな
PS4では驚いてる人は全然見なかった
任天堂は賢かった
5.
ユーザー
CwLN6
WiiUに関してはそういう問題じゃない
6.
ユーザー
1zXiu
イミフで草
Wii Uが売れなかった事に性能は関係無えわ
7.
ユーザー
qXjbG
>>6
性能の進化がもっと評価されることを任天堂は期待してたろ
Wii Uが売れてたらSwitchがもっと高性能・大逆ざやだったかもしれんぞ
8.
ユーザー
CwLN6
もう根底から間違ってる
9.
ユーザー
JZxFZ
PS3以降性能競争で頑張り続けてずっと下り坂なのに逆ざや止めようともしないソニーの事ばかにしてんのか?
10.
ユーザー
UUjCk
WiiUは性能の評価より任天堂も含めどこもゲームパッドが使いこなせてなかったのが敗因じゃねえかなぁ
Wiiですらそんな感じだったのにゲームパッドがほんとに使い道なかったからなWiiU
11.
ユーザー
s1jZP
GCのゲームが遊べるWii→大成功
Wiiのゲームが遊べるWiiU→大失敗
WiiUのゲームが遊べないSwitch→大成功

これもう分かんねーな
12.
ユーザー
5hYwa
wiiuで感動したのはマリカのアイテム所持とマップ
それくらいだな
流石にあのシステムはガチ勢脳すぎた
補助輪とかもある8dxが賑わってるのも分かる気がする
ゼノクロとかレゴとかピクミンとか色々wiiuのソフト買ったけど他は特にって感じ?w
13.
ユーザー
JRSUq
WiiUはドラクエ10 のレベル上げ専用機だったなあ
14.
ユーザー
SPn0u
>>1
それ任天堂の客層がグラフィックスの違いが分からないの情弱のバカなだけじゃんw

高スペックなゲーミングPCは売れまくってるぞ
15.
ユーザー
5hYwa
じゃん君今日も暇そうだな
16.
ユーザー
CwLN6
文体で誰かわかるのは流石だ
17.
ユーザー
PUnQx
HD機になってから台数半減したプレステとかいうハード

PS2
2300万台
PS3
1000万台
PS4
900万台
PS5
500万台(発売から3年)
18.
ユーザー
cdDoT
>>4
一年前に出てたXbox360のほうが上だってゲーマーなら知ってたけどね
19.
ユーザー
33AUO
スプラトゥーンの親和性は素晴らしかった。でもそんなのはほとんどないし、立ち上げ遅いしね。
20.
ユーザー
c1ICi
Wiiの時点でギミックは進化し尽くしてた
Switchのハイブリッドというギミック、これでもう価格的に無理のないギミックは10年は無理だろう
21.
ユーザー
vbUmr
>>20
switchの発売前もそう思ったけどそんな予想を覆したのがswitchやしなぁ
22.
ユーザー
wi8u6
>>1
性能競争から降りたのはGCからだぞ
23.
ユーザー
1lNZ3
GCは名機
毎週土日はバッグに入れて友達の家に持って行ってスマブラしまくってたな
いい思い出だ
24.
ユーザー
eEWHs
>>21
WiiからSwitchへのギミックの進化はすごいけど、さすがにこれ以上は無いだろう
あっても現実的にサードに活用してもらえなさそう。Wiiもそうだった
25.
ユーザー
qfXMW
そもそも性能競争から降りたのはGCからWiiの時では
26.
ユーザー
eEWHs
>>25
でもWii→WiiUでかなり性能を上げてきた
27.
ユーザー
qfXMW
他の先攻HD機が末期というあの時点で総合的にPS3のちょっと上という性能でWiiから大きく上がったってのはHD機にする必要があったから当然上がったんで
性能競争のために上げたわけじゃないかと
28.
ユーザー
1lNZ3
ただwiiuの紹介の時スペックもちょっと触れてたような?
あの頃の任天堂はHDの環境にも慣れてなくて迷走してた感じしたな
29.
ユーザー
RjDkf
>>1
任天堂はが性能押し辞めたのGC以降だぞ?
別に最近始まった事でもない
30.
ユーザー
xSPAk
WiiUのスペックはともかくあのコントローラーは今でも使いたくなる
これがWiiUコンならなぁって思うゲームは意外と多かった
31.
ユーザー
CGnO5
WiiUは、出たときには最高性能だったのに売れなかったよな
32.
ユーザー
k4iKo
クソデカゲームパッドとか誰得だったしな
当時は脳に障害でもあるのかよ?と思ってた
33.
ユーザー
TRRhx
>>31
PS4より先行しようという意図アリアリだったね
なのでスカスカになってしまった


ゲームパッドの方向性はに初期ソフトがかなり良いところ突いてたんだけど、売れなかったものだから非対称な遊びから路線変更してしまった
34.
ユーザー
jL1uK
WiiU殺したのは3DSだろ
性能云々なんて買ってから実感するものなんだから関係ないよ
35.
ユーザー
2qA4z
スマブラforのトレイラーで、最初に3DSの汚い画面を映してから、マリオがベールをまとってWiiUの美麗グラに変身する演出、
今見たら涙が出そうになるな
ああやって大幅なグラの進化を大っぴらにアピールしたのに人々が選んだのは3DSだった……
36.
ユーザー
yrue2
wiiはhdmiに対応しなくて時代遅れになってたしWIIU出る頃には妥当なスペックじゃなかった?

WIIUってそんなに価格したっけ?
37.
ユーザー
G0vIH
>>36
ベーシック25000円に、プレミアム30000円
HDD前提で使う気だったからベーシック買ったわ。いまだにFitU起動してる
38.
ユーザー
ji79l
>>36
いや2012年当時としてもスペック低すぎるよWiiUは

2012年にはGTX680が発売してたんだぞ
39.
ユーザー
fmlDy
>>38
> 2012年にはGTX680が発売してたんだぞ

んな発売年の最新のGPU持ち出してどうするw
40.
ユーザー
wGFWv
こういう人たちって何故がグラボやCPU持ち出してスペックがうんたらって言い出すよね
41.
ユーザー
CFkMS
価格設定から任天堂が高性能機を出すつもりがなかったのは誰でもわかると思うが
まあバカじゃなきゃゴキブリなんて続けられないか
42.
ユーザー
ji79l
>>40
そりゃwiiUがGPU搭載してるんだからグラボと比較されるでしょ
ゲームキューブからRadeonのGPU使ってSwitchからはNvidiaのGPUじゃん
43.
ユーザー
fmlDy
WiiUの性能がしょぼくなってた主な原因はWii互換の為に設計した異常に古臭いアーキテクチャのCPUと安価なRAMの帯域のショボさ、だからねぇ
加えて常にリビングで稼働させていて欲しいという思想で省電力に拘りまくって消費電力を抑えまくったせいで余計にCPUやGPU、メモリパフォーマンスに制限を出した…
44.
ユーザー
esiNG
ゲームパッドのコスト考えたら本体も頑張った方だと思う
45.
ユーザー
YnPDl
Wii互換切ってさえいれば性能的にはマシには出来てたろうが…仮にそれでも同じくらい売れなかったと思うけどね
switch以前の任天堂の据え置き機は、任天堂の携帯機にユーザー取られて売れなかっただけだから
46.
ユーザー
GgaI6
WiiU発売日の阿鼻叫喚知らないんだろうな
激重でアップデートが終わらないし
ホームが軽くなるまですげ~時間かかったし
めちゃくちゃ評判悪いハードだった
47.
ユーザー
SH8O8
スタートダッシュで失敗するとコケる
これどのハードでも言えること
48.
ユーザー
YV24l
Wii Uはなんであのクソ重ホームをオフにする機能を実装しなかったのか謎だわ
49.
ユーザー
G0vIH
>>48
アプデで速攻起動ついたやんけ
50.
ユーザー
YnPDl
>>48
オフにするって? 意味が分からん
無くせるようなもんじゃないのに
51.
ユーザー
8bqrH
>>48
VItaの起動時のめくらないといけない画面を廃止にできなかったSCE程ではないと思う
52.
ユーザー
YV24l
>>49
それはただのショートカット起動やろ
システム自体を高速起動してほしいんや
53.
ユーザー
YV24l
>>50
無くせるやろ
電源入れたらソフト選択画面出してくれればええねん
なんでそれができんのや
54.
ユーザー
uirQB
>>43
Wii互換は実はそこまで足を引っ張ってない
GPU部はごく普通のMobileRadeonで、互換が取り切れない機能は別ブロックとして収録。これらGPU部の1/10くらいのサイズで、これをはいしたところで大して変わらない
CPUもターゲット消費電力が上げられないのだから、x86にしたところで大差ないどころかもっとへっぽこCPUを摑まされる可能性のほうがデカい
だから任天堂がよりWiiUを高性能にしたいと願ったなら、TSMCの28nmが使えるまで待たなきゃならなかった
WiiUが低性能だったのは切り替え時期のせいなんたな
まあWiiの失速がアレだったから、それは無理だったんだよ
55.
ユーザー
uirQB
>>53
それがショートカット起動じゃないか
56.
ユーザー
TznuU
>>54
マジで消費電力上げられなかったんだろう
メモリはGDDRどころか普通のDDR3の低速版で、しかもデュアルチャネルじゃない!
ここまでするのはコストダウンじゃなくて(デュアルチャネルは超ローコストでできる)、消費電力を下げるためにメモリ帯域をギリギリまで絞った方向にいかざるを得なかったってことで
57.
ユーザー
YnPDl
>>56
いや普通に限界の限界までコストを下げるためにしただけだと思うぞ
CS機のコストダウンってほんの数十円単位でもやるものだからな、各パーツで
でないとタブコン込みであの値段 且つ逆さや無しになんか出来なかったんだろうし
あとあのアホCPUだって出来合いのものではなく「新設計」だから開発コストもそうとう嵩んでる
58.
ユーザー
ji79l
>>57
CPUってPowerPCの流用じゃないの?
59.
ユーザー
TznuU
>>57
デュアルチャネルは数十円なんてレベルじゃなくて、数円か、変わらないまでのレベルw
半分容量のメモリを倍買い込めるんだから、一つあたりの単価を買い叩けちゃうんだよ
それでメモリ配置増やす分のコストが埋められちゃうんだ(デュアルチャネルしたほうが安いまではたぶんいかないと思う)
60.
ユーザー
TznuU
>>58
3コアでキャッシュ増量のPowerPCなんてないから新設計だよ
61.
ユーザー
rstyJ
任天堂は高性能より如何にゲームを楽しめるかを重視した
高性能化に伴うコントローラーのボタンの増加により
複雑な操作について行けずゲーム離れする者や入ってこれない者
それらの人達をタッチパネルやモーションコントローラーという
直観的操作を採用し操作の難易度を下げると共に
既存ユーザーには新鮮なゲーム体験を提供しユーザー数を増やした

対して自分を含め既存ユーザーの事しか考えず
ついて行けなくなったユーザーと新規ユーザーを無視し
自分中心でゲームを作り続けてきたPS和サード達
その結果が今なんだよね

簡単に言えば
任天堂は仲間を増やす事を重視し
PS和サードは今居る仲間たちを食い物にしようとした
ってこと
62.
ユーザー
YnPDl
>>59
それを何千万台というレベルで考えたら大きな違いになってくるんだよ
アホ
63.
ユーザー
TznuU
>>62
ゲームボーイの通信端子、なんのためにあるのかわからないけど、コストが十円くらいだったんで「だったらつけちゃえ!」ってなりましてね
64.
ユーザー
TznuU
あと、そこまでしてコストを下げたかったらWiiの互換は切るんだよな
GPUのサイズが小さくなるし
65.
ユーザー
GSCT4
Wiiリモコン使えるけどゲームはできませんはさすがにややこしい
66.
ユーザー
9Hesh
>>64
いやいやw
まずwii互換はありき、だろ
言ってることがメチャクチャだよアンタ

それにSwitchでもほんの僅かなコストすら必死に削ってるのは見てとれるよ?
Wifi回りなんか明らかに3DSより低品質の使ってるし
67.
ユーザー
TznuU
>>66
もしかしてデュアルチャネルがなんなのか知らんかった?
それならすまんかったわ
68.
ユーザー
W1VUQ
>>67
WiiUがコストダウンのせいでデュアルチャネルまで削った説はおかしい
Switchがデュアルチャネルなのが説明できない
69.
ユーザー
Urj0Q
HD開発に慣れてないのにいきなり2画面にしたからソフト開発に苦戦してた
ゼルダを作り切ってからはその時のノウハウをもとに開発がスムーズになった
70.
ユーザー
YV24l
>>55
それ全部のソフト出てないでしょ
俺が最初に見たいのは全部のソフトから選べる画面なんや
71.
ユーザー
TznuU
>>68
ああ、そっか
Switchはデュアルチャネルだもんな
WiiUはeSRAMあるしそこを削ってもイケるいけるって思ったんかな
72.
ユーザー
OEf2k
>>56
このレベルでデュアルチャンネルにしてあがる消費電力のが誤差でしょ。
上がってせいぜい2~4W。
携帯機じゃないんだぞWiiUは。

そもそも調達コストの違いなんか部外者にはわかんない。
DDR3のソレだけが余りまくってて捨て値で卸される契約があったとしても不思議じゃないもの。


73.
ユーザー
TznuU
>>72
その2-4Wを絞ったとしか思えないって話をしてんだけどね
2-4Wくらいええわ、って話ならデュアルチャネル積んでるし、コストなんざほとんど変わらない
容量半分のメモリを倍積むだけ
なのにWiiUはシングルチャネルで、さらに低速のDDR3メモリを指定してる
特段安いならそれを倍用意してデュアルチャネルにすればいい
積んでるメモリは汎用品なんだからそれをしない理由がないんだよ
74.
ユーザー
TznuU
>>73
ごめん、確かめたらWiiUはDDR3Lメモリ4枚積みだったわw

完全にノーコストでデュアルチャネルいけたw
75.
ユーザー
epwps
>>73
いくら任天堂でも2-4Wなんか絞る理由無いわwwwwwwwww
ファンレス携帯ハードじゃあるまいに
76.
ユーザー
epwps
switchでの結果見るにWiiUは定価3万円にしてでも性能はもうちょっと上げるべきだった
Wii互換もハードでやるんじゃなくってソフトエミュ的にやればよかったんだ
それなら産廃CPU使わなくてよかったし互換時にタブコンで操作できたりもっと融通効いただろ
こんな失敗設計で一般人の評判悪くなって性能競争降りたのなら間抜けの一言
77.
ユーザー
wx46e
Wiiの時に既に性能路線から降りてるだろ
78.
ユーザー
GJRsg
>>75
WiiUの消費電力は40w前後だろ
デュアルチャネル化で上がるその数ワットが致命傷になりかねないと判断したんじゃねぇの?
チップ的にもデュアルチャネルをノーコストでできるんだから、しない理由はもう消費電力しかない
79.
ユーザー
YV24l
>>76
下手にWii Uの性能上げてたらSwitchをWii U以上の性能にできなくて次世代機なのに性能下がる事態に陥ってたで
80.
ユーザー
7Vld7
Wiiの時点で性能競争降りてるし(正確にはDSからかな)WiiUでもそれは継続してたわw
81.
ユーザー
b8bDW
>>80
でもSwitchのように前世代からほとんど性能上がって見えないのは初じゃね?
82.
ユーザー
rhVXn
>>78
>チップ的にもデュアルチャネルをノーコストでできるんだから

待て待てw なんでノースコトになんだよwwww
それにWiiUのメモリって1GBづつゲームとシステムで分けてるが512MBx4の構成だからそもそもデュアルチャンネルだろ
これは普通にコスト対策
箱〇みたいにGDDR3を使わないでDDR3を使用したのが証拠
そのせいでグラフィックス性能が箱〇を下回ることが多々あった
83.
ユーザー
rhVXn
>>81
GC→WiiのほうがWiiU→Switchより性能上がり幅低かったよw
84.
ユーザー
FgR2R
けどWiiU以下ならブレワイの開発に乗り出せなかったよ
青沼はオープンワールドゼルダに対して少し及び腰だった
でも周りのスタッフからUならできます、やりましょうって背中を押されて、それならやるか!って開き直ったって経緯がある
それだけでUの存在意義は果てしなくデカい
デカいタブレットコントローラーも不評ながらSwitchの原型になったし
85.
ユーザー
Fkupy
>>84
見方によるんだけどWiiUとSwitchは大元の本質のところは違う
WiiU GamePadというのは、あれは送受信側がインターネットや衛星であってもいい
っていうところに本質がある
最後にゲームハードのみならず映画や音楽など種々のエンタメがあの形に
還元されるというのが久夛良木の思想
もちろん、WiiUは2画面とかそういう構想もあろうけどね
86.
ユーザー
Fkupy
まずWii期において起こった出来事がコアとライトの分断
これは任天堂のせいというよりも、ゲーム機を巡って各社がそれぞれの思想を
貫いた結果、コアとライトが分断される形に陥ってしまったということ
その中で、サードは自分たちのノウハウが通じにくいライト市場に対して
態度を硬化させ、AAAに傾いていく流れがあった
その中でコア(もっと言えばサード)を拾う形で構想されたのがWiiU本体
87.
ユーザー
Fkupy
高性能ハード市場というのは、2006年期以降
その巨大な筐体、高い価格、プレイヤー層の偏りなどにより
ゲーム市場としての範囲を限定するものであった
そこにライトが一定数関心をよせるマルチ先が存在するというのは
本当は歓迎すべき状況であるはず…

しかし、Wii期においてライト市場への展開に失敗したサードは
態度を硬化させ、WiiUのスペックすら「AAAの足を引っ張ろうとする策略」に
映った。このためWiiUはサードハブを食らってしまい
よりサードがAAA市場に先鋭化していく流れを作った
88.
ユーザー
4DIJu
WiiU発表当時にいわっちさんが、WiiUはHD機になって性能あげましたしメモリも2GBとCS機最大なんでWii時に問題にされたサードのAAAタイトルも集まってくると期待できます(にっこり

って嬉しそうに言ってたの覚えてるわ
実際にはCPUパフォーマンスが低すぎてPS3/360にすら対応していたゲームエンジンすら動かない!とか海外の開発者に馬鹿にされまくる結果に…orz
89.
ユーザー
Fkupy
>>88
いやだからそこはさ
「少し手を動かしてより広い市場に展開しよう」と考えるか
「俺たちはハイスぺハードで行くんだ!」となるかは
それはもう本当に態度の問題でしょ

あそこでサードがWiiU拒否の方に傾いたのは一重にそれまでの文脈だよ
任天堂は市場を分断して下らねえ市場を作る!
という態度がWiiUの総ハブを生んだわけよ
90.
ユーザー
4DIJu
>>85
>
>>84
> 見方によるんだけどWiiUとSwitchは大元の本質のところは違う

そう、 WiiUの延長がswitchみたいに思ってる人たちいるけど実際は真逆だよね
ってかswitchはWiiUをほぼ全否定することから始まっている

WiiUはサブモニタ使って2画面にしての新しい遊び、ってのが根本のコンセプトだったし、リビングに家族を集めるというのもそう
switchは2画面否定だし、リビング以外でも外でもどこでも遊べるようになっている
91.
ユーザー
4DIJu
>>89
> あそこでサードがWiiU拒否の方に傾いたのは一重にそれまでの文脈だよ
> 任天堂は市場を分断して下らねえ市場を作る!
> という態度がWiiUの総ハブを生んだわけよ

いやぁそれは無いと思うよw
総ハブ生んだのはただただWiiUの性能が低かったせい
サードだって任天堂の姿勢が気に入らないから、とかいう理由でハブったりとかしないでしょw
92.
ユーザー
Fkupy
>>91
あのさあ、専門でゲーム作ってるんだから
さすがにデチューンぐらいできるでしょ

デチューンの工数かけてチャレンジする価値は無い
というその判断がサードの態度を表してるわけ
93.
ユーザー
4DIJu
性能が低かったのと、あとWiiUがあまりに売れなかったから、だなもっと正確に言うと
無理やり対応・移植させるのにかける労力に見合うほどソフトが売れてくれないんだからやるわけない
94.
ユーザー
Fkupy
>>93
それは明らかに違うね
Switchは売れまくってるけどハブじゃん
95.
ユーザー
4DIJu
>>92
だ か ら、デチューンしないのが任天堂の思想が気に入らないから、なんてことは無いだろって話だぞ
96.
ユーザー
4DIJu
>>94
どうしても性能が厳しいのだけハブられてるが、それでも後からでも移植しようとはしてくれてるのは見て取れるだろ
お前の言ってるとおりだとスカイリムやウィッチャー3やホグワーツだってswitchに移植されてるのがオカシイことになる
97.
ユーザー
Fkupy
>>95
説明しておくと
私は完全にAAAを志向する人間の気持ちや理由を理解できるから

ただそれの何が問題かっていうと
AAA以外脇目もふらないみたいな状態がナチュラルな異常なんだよ
98.
ユーザー
Fkupy
まあ私はサードの考えも十分に理解できるからね

やっぱり色々の原因が2006年の時に生じたコアとライトの分断であって
あれこれ理由をつけて妥協点を探ったけど結局分裂した
みたいなのが2006~現在までの経緯じゃない?
99.
ユーザー
zHqh9
>>26
でもじゃない

性能上がるのは普通
ゲームハードの定め

wiiuで性能が大幅に上がったというより
wiiが低性能すぎて
相対的に
そう感じてるだけ

理解できた???
100.
ユーザー
jwl5P
岩田社長(当時)がWiiU発表の時にこれ以上性能上げても意味ないみたいなことを言ってた記憶がある
結果的にはWiiUでは足りなかったがもう後一世代か二世代でそうなりそうな気はする
101.
ユーザー
W7ydK
>>100
ターゲットが一般層だからな
HDと4K、30fpsと60fpsの違いが見ても分からない層を相手に商売するのだから
岩田社長の考えは大正解だったってことだ
102.
ユーザー
J9E7q
>>1
周回遅れの性能で、頑張ったとはどういうこと?
103.
ユーザー
J9E7q
>>7
性能の進化がもっと評価されること

WIIUの性能でそんなこと言っても説得力がない。
104.
ユーザー
J9E7q
>>31
間違い探しレベルじゃ意味ない。
105.
ユーザー
J9E7q
>>36
妥当どころか、今更こんなのってレベルでは?
106.
ユーザー
4bAGx
>>1
病気だな…
107.
ユーザー
QeGnj
>>105
ほぼ同程度の性能で(後にWiiUに移植されたモノがむしろWiiUのがグラ劣化してたり)ソフトが既に揃いまくっているPS3・箱〇がすでに値下げしまくっててWiiUより安く買えたしなw
108.
ユーザー
86fs4
非対称ゲームがくる!って岩っちが言ってたのは当たってたんだがな
任天堂自体がwiiuで非対称のヒット出せなかったし、そもそも各人がモニターある携帯機の方が非対称ゲームに向いてる
109.
ユーザー
yiFtP
最初から高額商品を作る気なんか更々なかったからな。
子供が買えないし、広がらない。
PSみたいな持ってる自慢じゃ遊びにならん。
110.
ユーザー
TIb5W
>>108
>非対称ゲームがくる!って岩っちが言ってたのは当たってたんだがな

????
大外れだろ?w
111.
ユーザー
Fxxnl
実際問題WiiU→Switchでグラがほとんど変わってないのは、WiiUの反応で決めたんだろ
112.
ユーザー
TIb5W
グラよりギミック優先なのはDS,Wiiから何で別にWiiUみてからではないよw
113.
ユーザー
p64o5
タブコンってTV使わなくても手元で遊べると言う事で
この頃からもうハイブリッド機的な事はやりたかったんだろうな
しかしWiiUの時点ではあの形が限界だった
switchでようやく技術が追いついたと言う事

まさかPS5が今になってタブコンパクって来るとは思わんかったがw
114.
ユーザー
86fs4
>>110
DBDあたりからのブームはなかったことに
115.
ユーザー
Nj9LB
>>114
それWiiUのような非対称じゃねえじゃん

WiiUの非対称のなにが駄目かって、リアル友達や家族と同じリビングにあつまらにゃいけないこと

ゲームなんて基本、一人で好きな時間に好きなだけ気楽にやりたいもの

116.
ユーザー
yHERl
非対称ゲームプレイとかいうのは
モンハンの持ち寄りを言い換えただけでぶっちゃけ携帯機でできる
分かってて言ったんだろうけどね
117.
ユーザー
bF4mf
>>100
なってないじゃん

岩田の言ってたことは完全に外れてるしゲーム機としては高性能なPS5ですらRTX2060並で全くスペックが足りてない状況
118.
ユーザー
i1xuX
>>117
足りないと言えば足りないけど性能を上げた分
効果的に扱えるかと言えばそうでも無かった
119.
ユーザー
bF4mf
完全に的外れなことを言ってたのが岩田



岩田氏: PS4やNextBoxでの大きな性能向上は疑問
岩田氏(任天堂)がThe Telegraphに。

「私はwiiとPS3や360の間に起こったことは2度と起こらないだろうと考えています。
もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)

「それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。だからわたしはお尋ねしたい。そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。」
https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/e3/9328561/Satoru-Iwata-interview-Nintendo-rivals-are-already-copying-the-Wii-U.html
120.
ユーザー
bF4mf
>>118
いや性能を上げたらその高性能を生かしたソフトが沢山出てきただろ

効果的に扱えてないとか何言ってんだ?
121.
ユーザー
Fxxnl
>>119
まったくもって正論だな
なぜこの常識に他のメーカーは気づかないのか
バイオ6とバイオ7のグラの差を感動する人が多数派だとなぜ思うのか
122.
ユーザー
bF4mf
>>121
いやどこが正論なの?

岩田の目論見は完全に外れててwiiUはサードからハブられまくったじゃん
123.
ユーザー
a0CvD
ハブになった結果が今の現状とはな
124.
ユーザー
yHERl
>>122
この煽りも良くなかったねw
まあ本人煽ってるつもりはないんだろうけど
存在自体がナチュラルに煽ってる感じ
125.
ユーザー
bF4mf
>>124
なんつーか岩田ってゲハ脳だったんだよな

だからナチュラルに煽るようなこと言っちゃったんだろうけど
126.
ユーザー
j3JWm
WiiUがハブられたのは性能面の他にWiiUではUBIが言うところの「大人向けゲーム」が売れなかったというのがある
ロンチから積極的に関わってきたUBIですらそれを理由にウォッチドッグスを最後にこの方面のゲームはWiiUには出さないとしたわけで
127.
ユーザー
i1xuX
ハブになった原因は性能云々では無くて開発のしずらさだな
紙芝居ゲーの移植ですら結構フリーズしてた
128.
ユーザー
bF4mf
>>127
だから性能が低いから移植しづらかったんでしょ

岩田の言ってたことは完全に外れてたじゃん
129.
ユーザー
yHERl
>>126
そりゃ既にファンがいるとこに出した方が短期ではよく売れるっしょ
一作だけ出して撤退みたいなのがよくない
130.
ユーザー
yHERl
>>128
サードも岩田も本音では相手を軽視してたのが良くなかった
131.
ユーザー
5Wd0X
ソニーとMSは笑いが止まらなかっただろうな
本来ならWiiUはPS4に少し劣るくらいであるべきだった
132.
ユーザー
gVxv2
6年も前にでた前世代機よりもゲーミンクマシンとして劣っている部分が多かったのは流石にアカンかった
特にCPUがあそこまで遅くなかったらまだ何とかなったかもだが
133.
ユーザー
Fxxnl
だが結果としてWiiUと大して変わらないスペックのSwitchが覇権でPS5は死んでる
ここから目をそむけてはいけない
134.
ユーザー
bF4mf
>>133
それPS5が売れてないだけじゃん

PS5よりスペックの高いゲーミングPCは売れてsteamはどんどん成長してる
135.
ユーザー
K8HvX
PS5売れてないの日本だけだからな
世界規模で見たらPS4よりも売れてるし
136.
ユーザー
dAjus
日本でも本体だけは同時期のPS4より売れてるぞ
本体だけでソフトが信じられないくらい売れてないが
FF16も発売時点ではFF15発売当時のPS4よりPS5の方が普及してたのに初動は33万対68万で発売年売上は41万で圏外対86万とものすごい差がついてる
137.
ユーザー
1vs1U
あしたこそハロワ行けよな
138.
ユーザー
CY86g
>>119
全くもって岩田さんの言う通りになってて草
PS3:1.8TFLOPS
PS4:1.84TFLOPS
だもんなw
そしてソフト制作予算は鰻登り
SDからHDへのシフトはユーザーに衝撃を与えたが、HDより先、FHDや4Kはユーザーにとってたいした差では無かった
139.
ユーザー
KjJOi
>>134
いやいやいや、歴代トップクラスにSwitch売れてるやん
他が売れてないだけはおかしいやろ
140.
ユーザー
bF4mf
>>139
その歴代トップクラスに売れてるSwitchもPCに負けちゃったじゃん

Switchはソフトもハブられてるしやっぱり高性能路線が正解だったろ
141.
ユーザー
0ygJK
岩田の発言は今だとしっくりくるねえ
でもゼルダのブレワイの幻のデモや映画マリオみたいな豪華なグラフィックの任天堂ゲーもやりたいんだよな
142.
ユーザー
mr1Qq
switch2(仮)でまた同じ失敗しようとしてるけど
まぁでもほぼライバルいないから失敗しても問題ねーか?
143.
ユーザー
R4qM8
PC=高性能ではないやろ
144.
ユーザー
bF4mf
>>143
ゲーム用に使われてるPCの大多数はSwitchより高性能だろ
steamで一番使用率が高いRTX3060とかハイエンドグラボに比べたら劣るけどそれでもPS5と同等クラスだしSwitchなんかとは比較にならないくらい高スペックだぞ
145.
ユーザー
CY86g
>>140
ハブられるかどうかに性能関係無くね?
PSはベセスダやアクティビジョンに性能以外の要素でハブられてるぞ
そもそもハブられの何が問題なのかが分からんわ
君は全てのゲーム機で全てのソフトを遊べるのが理想の世界だと思い込んでるようだが、その考え方は危険だぞ
行き過ぎた平等って奴だ
146.
ユーザー
K8HvX
>>145
あのなぁw
性能さえ十分にあれば恐らくハブられなかったであろうというモノがあるって話だぞswitchのソレは
んな政治的な理由でのハブられは関係ねぇ
147.
ユーザー
7n5jv
>>146
十分ってどのくらいで考えてるの?
148.
ユーザー
zesZZ
>>145
ゲーム業界の未来はプラットフォームって概念がなくなると言われてるじゃん
何十年後か分からんがストリーミングゲームとかクラウドゲーミングとか言われるのが主流になって
この機械じゃないと遊べないってのはなくなると想定されてるがずだ
任天堂は現状しか見てないがソニーとMSは商売抜きで
それに投資して研究開発してるわな
案外知られてないがそれに関してはソニーとMSは提携してるしな
149.
ユーザー
dAjus
ハブハブ喜んでるだけでソフト買わないゴキブリが1番滑稽なんだけどな
発売から3年経っても1番売れたのが41万のFF16だぞw
WiiUですらミリオン複数出てたのに
150.
ユーザー
CY86g
>>148
ストリーミングやクラウドゲーミングが主流になる事は無いよ
VRやARの時代はそのうち来るだろうが、そのときに求められるのはクラウドではなくローカルでの処理性能だ
視覚に直接作用するVRやARをクラウドなんかでやってたら頭おかしなるで
151.
ユーザー
hJMS7
娯楽に絶対はないが、今後どう進化していくのかは楽しみな所
何十年後も今のソフトメーカーやハートメーカーがゲーム事業やれてるならそれは凄いことだと思う
152.
ユーザー
Akj8G
>>148
>言われてるじゃん

誰が言ってんの?そんなこと
そうなったらいいなあとかいう妄想の類やろ
どこぞのソフト開発者の「ゲームプラットフォームはひとつにしてほしい」とかいうアホな発言を拡大解釈してるだけだろそれ
153.
ユーザー
dAjus
GoogleもAppleもvalveもロイヤリティ取るんだから自社プラットフォームでやっていけるのなら任天堂がハード捨てるわけないのにな
154.
ユーザー
VeJeP
5年や10年後とかの話じゃないぞ
25年とか30年後の話だ
155.
ユーザー
wNbBj
クラウドやストリーミングはだいぶ前からあるんだが
何故これらが未来の技術扱いに?
156.
ユーザー
VeJeP
技術があるのと
それが一般的になって主流になって普通になって商売になるのとでは
まるで違う話だな
157.
ユーザー
JMTwY
PS5もどんどん性能上がってんなあ笑
RTX2060(RTコア、Tensorコア抜き)とどっこいなんだからGTX1080みたいなもんだろ…
言うに事欠いてRTX3060と同等とは信者力はすげえな…
158.
ユーザー
2CRDh
情報が伝わる速度は光速度が限界だから
クラウドは辛いよ
159.
ユーザー
wvVoO
>>7
そりゃ任天堂は期待するでしょ
Wii Uに関しては2画面が邪魔過ぎた
画面付きコントローラーはTV-OFFプレイしたい人だけが買うオプション品にして本体価格を下げるべきだったな
そうしておけば2画面ゲームを作らなくてよくなるからソフトラインナップもマシになってただろうぜ
160.
ユーザー
FJF7q
通信速度の問題が解決してクラウド時代が来たとしても発信元が一つになるわけないだろうに
今の動画配信みたいに複数サービスが出てくるだけだよ

アホは技術力がない(と思い込んでる)任天堂が消えるに違いないと思ってるようだけどw
161.
ユーザー
wNbBj
>>156
クラウドゲーもストリーミングゲーも
既に普通に商売してると思うが
162.
ユーザー
7DVao
>>161
現状のクラウドもストリーミングもVITAの有機EL レベルと言いたいんだろ
163.
ユーザー
JkQxf
>>132
PS4もX1もCPUは速くない
というか、PS4は一部ではCellのほうがはえーぞという評価すらあったくらい
その当時、シングルスレッドが速いCPUをAMDが作れなかった、という事情もあるから仕方ないんだけどさ
WiiUがそこからマルチハブられたのは単純にシェアが取れなかったからの話
シェアを取ったから激遅JaguarのPS4でも今でもマルチの一員に加えられてるわけでさ
164.
ユーザー
BM7cF
>>163
> PS4もX1もCPUは速くない

ちょうど谷間であまり良いCPU使えなかったのは事実で、PS4も確かにあえて言えばCPUが残念だったという声はあったのは事実だけどWiiUのCPUの駄目さはそういうレベルじゃない駄目さだったから…w

> というか、PS4は一部ではCellのほうがはえーぞという評価すらあったくらい

んー、それは無い
GPUでやるような特殊な処理がCELLのが速いっていうのがあっただけで、それはある意味当たり前
でもその処理は「CPU(が担当する処理)の性能」の指標にはまったくならないのでw
165.
ユーザー
nxwDe
PS3の頃というかCELLはCPUもGPUもCELLで処理するみたいな発想でもともとスタートしてて
(最終段階でやっぱりGPUが必要となってつけたものの、`PS3時代の後期では結局GPUにやらせる作業は限定的になってCELLにかなりの部分を回すようなことになってるが)
WiUはGPGPUの発想が結構期待されてた頃のものでWiiU初期にはGPGPUがあるからCPUはあれでいいんだ的な見解も見かけ記憶がある
166.
ユーザー
PF5uC
>>164
WiiUのCPUが弁護の余地無しで駄目ってんなら、それでbotw作った任天堂なんなんだって話になるんで、「ポテンシャルはあるけど任天堂以外引き出そうと思えなかった」のほうがしっくりする
167.
ユーザー
BM7cF
>>165
WiiUの発表時、故・岩田社長がGPGPUについて言及してたけどWiiUはGPGPUをゲーム中には使えるような構成にはまったくなってないのでただのブラフだったよね
GPUでCPU的処理を途中で行うのはキャッシュまわりのデータの待避・復帰のレイテンシや、GPUの完全空き時間などがもともとそれほど出来ない等もあったので

PS4ではハード的にGPGPUがそこそこまともに使えるように工夫はされてたけど、それでも結局あまり活用はされなかった(どこかも開発者の言だと、労力に見合うだけの効果が見込めなかったとかなんとか)
今X世代でも本当に局所的にしか使われてないんじゃなかったかな、最近だとDirectStrageとか
168.
ユーザー
AYwHn
>>100
WiiUがHDゲーム機として十分な性能なのは
ブレワイがWiiUで作られた事で証明されたな
惜しむらくは、岩田社長ほか任天堂のプログラマーが優秀過ぎて
他のソフトメーカーが使いこなせないのを予想出来なかったことだ
169.
ユーザー
iqtzQ
>>1
なんせゲーム機では最大のメモリ2GBの化け物だったからな恐れ慄いて誰も近寄らなかった
170.
ユーザー
nxwDe
>>168
その辺は一つのハードに最適化して開発することができるファーストとマルチが主体のサードでは事情が違うってところはあるかと
例えばジオメトリパイプラインについてはnVidiaのメッシュシェーダーがDirectX12に採用されたことでAMDのプリミティブシェーダはAMDすら諦めた敗北した規格で
サードはもうプリミティブシェーダーなんて使わないけどPS5がなぜか採用したわけだが
メッシュシェーダーはゲームタイトルにろくに使われない一方で
ソニーファーストはプリミティブシェーダーを効果的に使ってPS5のソフトを開発してるから
PS5のソフトではファーストのソフトのクオリティはサードより高くなるなんて現象が起こり得る
171.
ユーザー
vRlNn
Xboxが参入したから
札束競争は未来がないと山内社長が予知した
172.
ユーザー
9SVKA
ゲームパッドで手裏剣飛ばすPV見たらどんなにゲームに疎い人だって呆れちゃうよ。
173.
ユーザー
I05qb
マジレスすると逆ザヤで性能上がった最先端の汎用CPUのハードは中華辺りの転売の格好のターゲットだから
さっさとすぐ次出せよ次っていうのは実際には通用しない
そらギミックハードの方がいいわ
174.
ユーザー
2ES6E
Wii Uのスペックは過剰
多数派の一般人はPS2とPS3の中間くらいで十分
175.
ユーザー
nxwDe
もう今のゲームハード戦争は各陣営のブランド力で決まってしまってる感はあるような気はする
日本はもう任天堂のブランドは強すぎてソフトもハードも任天堂製品が絶対勝つ状態だし
海外を見れば欧米(特に欧州)はPSブランドが強すぎてXboxは何しようと勝てない状態だろう
ゼニマックスとAB買収してPS5と同じ価格で性能が上のXSX出して廉価モデルのXSSも用意して資金的にPS陣営がついてこれないようなデイワンありのゲーパス用意して
それでもハード売上台数でPS5がXboxを上回るんじゃもう何やってもXboxは勝てないだろうに
176.
ユーザー
LIdLb
箱がPSに勝つのは次じゃね?
AB買収したっていっても効果が即出るわけじゃないし
さすがに今世代でハード台数逆転は無理でしょ
177.
ユーザー
gNzGH
勝つとか負けるとかさ、
どうでもいいじゃん。
PSは消えるんだから。
178.
ユーザー
CJgUJ
性能から降りたのはGCで懲りてだろ
179.
ユーザー
Z79Eo
性能ったって色々あるわけで
描画能力の比重を下げただけじゃないの
180.
ユーザー
gds17
64はハイスペだったけど開発負担が大きかった
開発しやすいハイスペ機としてGC作ったけどイマイチだった
この2世代で不要なのはスペックと判断してWiiを作って大ヒット
WiiUでまたスペック上げてみたけど不発
ここまでの流れで完全にスペックに見切りをつけたんだよ
スペックは技術トレンドと開発しやすさを担保できる程度にして、同じコストをかけるならスペックよりも驚きや楽しさみたいなコンセプトを優先するようになった
181.
ユーザー
a5GQu
良い意味での単純さがヒットに繋がった
182.
ユーザー
ockbA
>>180
WiiUは当時としても完全に低スペック機だっつーの
任天堂もハイスペ機をつくったなんか一言もいってないし
>同じコストをかけるならスペックよりも驚きや楽しさみたいなコンセプトを優先するようになった

WiiUの時にまさにそのコンセプトで作ったって言ってただろうがよ、社長が訊くか何かで
183.
ユーザー
KDRko
NOAだかNOEだかの社長か副社長が「WiiUは今まで発売された据え置き機のパワーを全部合計したものよりもハイパワー」
みたいなこといってて、それが事実でも大したことなくね? みたいに感じた覚えがある
184.
ユーザー
yQGTg
サードは来ないし雑誌は自社ソフトの画像を劣化させて掲載するしでよくここまで巻き返したと思うよ
185.
ユーザー
leYqJ
>>182
任天堂機としては凄いスペックだったよ
他と比べてどうする。
>>1読んでこい
186.
ユーザー
1YzEo
SwitchはWiiUより上のスペックなので>>1の時点で間違ってるな
187.
ユーザー
ockbA
>>185
任天堂機としても凄くねぇよw
Wiiから続く任天堂低スペック路線のなかでの順当進化しただけ
ライバルハード陣営の6年前の前世代ハードよりも相当面でスペックで劣っていたシロモノだからなw
188.
ユーザー
6ifsH
そんなハードでブレワイ作ったのか
すげぇな
189.
ユーザー
ockbA
低解像度でぼやぼやでフレームレートめちゃ低くてガタガタしていいならそりゃ作れるでしょw
190.
ユーザー
yQGTg
他ハードはなんで作れないんでしょうねえ
191.
ユーザー
vawB3
WiiUの高スペックはパッド画面の処理でメインの処理性能犠牲にしないためだべ
3DSで悩みの種だったからな
人数分のWiiUパッド接続して遊ぶことも当初は予定してたんだし
192.
ユーザー
cHpV4
>>190
作れるに決まってんじゃん
なに言ってるんだか・・・

任天堂が移植許可だしてくれるなら、他ハードで4k 120fpsのブレワイ出来るわ
193.
ユーザー
bhKRV
作る=コピーするじゃないぞ?盗人
194.
ユーザー
F2zZg
理解力の欠如って怖いなぁ
195.
ユーザー
X0exW
ゴタゴタ抜かす前に作ってくれよ
4Kだ120fpsだとかどうでもいいわ
196.
ユーザー
cHpV4
>>191
> 人数分のWiiUパッド接続して遊ぶことも当初は予定してたんだし

してないよ、そんなのw
発売後、販売不振に陥ったあげく 馬鹿にされるようにタブコン複数接続できんのか?とめっちゃ言われたので慌てた岩田さんが急遽「ぎ、技術的には に、二台は同時につなげれます」みたいなことを言ったことがあっただけだったはず

それでも当時誰も信じてなかったけどなw
1台だけでも遅延とかギリギリなのは分かりきったことだったし

知っての通り結局複数台つなぐことなどなかったわけでw
197.
ユーザー
ZSwp9
>>196
https://www.youtube.com/watch?v=2clGGJ5m_G8
はい、間違い
技術的には全然出来るが、本体が売れなかったからそこまで行ける段階まで行かなかったってだけ
198.
ユーザー
leYqJ
>>187
でもSwitchはWiiUからほぼ進化してないんだからスレタイは合ってるよね
199.
ユーザー
U1Yzu
スペックの話からなんだから、技術的にそのスペックで作ることが可能か否かの話なのに論点ずらそうと必死になってるブーちゃんかわいい
200.
ユーザー
vawB3
>>198
WiiUでできなかった完全携帯をスペックそのまま可能にしたのは劇的な進化じゃないのか・・・
201.
ユーザー
U1Yzu
>>197
www
本体が売れてないからこそ、テコ入れでやんなきゃいけないことだろがwww

でもやらなかった
何故?
それはやっぱり技術的に無理だったんだろ?wwwwe
202.
ユーザー
P50AE
据え置き機と携帯機でソフト開発が分散してたせいで
ソフト発売間隔が長かったのもある
Switchで統合されたのは大きいな
203.
ユーザー
ggNdG
WiiU発売直後にバンナムの原田だったかがCPUが弱いとこぼしてたような記憶はある
実際、鉄拳タッグトーナメント2をWiiUに移植した鉄拳UではPS3版やXbox360版に比べて背景のオブジェクトが一部省略されたり書き割りになったりしてたし
204.
ユーザー
J1E9p
ベヨネッタという移植の対極もあるわけで何とも言えんなあ

WiiUはPS4が出るまでは高スペック機
ソフト無いのに1年先行したのもそれが分かってたからだろう
205.
ユーザー
rrSof
>>201
恥かいたからって無理してwつけて煽らなくていいぞ、恥の上塗りだから
206.
ユーザー
NNCtP
マンパワーは限られているんだから、テコ入れのために何をするのかっていうと新規ソフト開発だろうし、そりゃパッド複数接続なんて後回しにされるに決まってる
そこからさらにゲーム作らなきゃいけないわけだしな
207.
ユーザー
WBN9A
結果的にマリメとスプラ作れたんだからいいじゃん
208.
ユーザー
pO7NX
>>195
作れるわけ無いだろ

なんで豚ってこんなに頭悪いんだ?

ゼルダは任天堂のIPだからサードが勝手にゼルダ作るなんて不可能なんだよ
209.
ユーザー
WBN9A
今日は読解力が無いのが多いな
向こう書き込めないのか?
210.
ユーザー
PxtZT
考えなしに煽ってソース付きで間違いを指摘されてもみっともなく煽り続けるアホが増えてるなとは感じるな
211.
ユーザー
ggNdG
WiiUはPS3やXbox360とマルチするのはまあ可能だったが
すぐ後に出ることがわかりきっていたPS4やXBOとマルチできるほどの性能はなかったということだわな
確かProject CarsがWiiU版の開発中止を発表した際に性能不足を理由にしていたはず
212.
ユーザー
43Khf
WiiUは性能じゃなくてギミックの失敗。
213.
ユーザー
fRUwM
>>212
Switchのジョイコンのように、ギミックがあっても使わせずにゲームを出すことは出来たはず
そしてWiiUの失敗とは別に、一般人がWiiUの性能で満足してることは賢明な任天堂なら感じ取っただろう
馬鹿な事にSIEもMSもその事に気づいてない、いまだに
愚の骨頂だよね
214.
ユーザー
kmHl6
Wii Uも2画面ゲームを禁止してミラーリングのみにしてたらだいぶマシになってただろうね
まあ売上が多少マシになったとて、チップメーカーの倒産は避けられなかっただろうからどうにもならないが
215.
ユーザー
fRUwM
>>214
DSに対する3DSみたいなんでも良かったと思うわ
216.
ユーザー
ldI0S
WiiUっていうのはね
サーバーの機能たる本体があって
そっからテレビ、ゲームパッド、コントローラーと通信してるわけっしょ
だから二画面と一画面の違いっていうのは
遊びの質と共にテレビに拘束されるかどうかってことよね
217.
ユーザー
ldI0S
WiiUは大前提として岩田の低スぺ思想に影響受けてる
だけど3DSは割と豪華携帯機のはずだったでしょ最初は
あれが震災の影響かコケたからそのあおりをくって
岩田の腰が引けて低スぺになった
218.
ユーザー
ldI0S
低スぺになったんだけど
Wiiを経て分裂しかかったコア層とサードを取り戻そうっていう意図はあったから
大枠は低スぺの中でハイスぺを目指すってなったのがWiiU

もともと家庭用ゲーム機は2万5000円がマジックプライスと言われていて
その時代ではその水準がコア層からは軽いとみられるようになったということ
マジックプライスの中で最善を尽くしたという点ではそこまで異常なゲーム機であったわけではない
219.
ユーザー
ldI0S
岩田としてはマジックプライスの価格帯で
当時の技術水準を踏まえて、PS3程度でかつギミックも有したハードが投入できれば
いいということだったんだろう

ただこれ当時の現役コアゲーマー目線から見て割と有効だった
なぜならPS3やXBOX360というのは性能チャレンジはしていたけど
強い部分と弱い部分がかみ合っていないところがあった
それらのハードの知見を踏まえた上で最適化したハードを出すとなると
やはり少し上を行くもの
それでコア層というのは割と「少し上」も許容する
ただし当時の上位層の中でね
220.
ユーザー
ldI0S
それでなんでWiiUが当時のサードとかみ合わなかったかというと
もう当時はAAAの熱があって、それは私の想像以上だった特にアメリカで。
だからPS3でゲームを作ってた吉田修平、CoDやスカイリムで美味しい思いをした大手サード
何よりアメリカのゲーマー これがガッチリかみ合ってたのがあの年間よね

任天堂の、高性能機をライト方向に打ち下ろしていくっていう作戦は
どちらかというとスイッチ時代に最も効いてきた感じ
なんか長くなってしまったが当時の状況
221.
ユーザー
fRUwM
New3DSに本気入れて、WiiUは生かさず殺さずで、3DS後継機出すって手もあったかもな
で、次に(ちょうど今頃)高性能なSwitch投入
222.
ユーザー
ldI0S
後ろから考えた方が分かりやすいんだけど
結局据置が10TFLOPS付近まで来て、かつそこでゲーマーが喜ぶポジションだったわけだよね
そんで2013年時点で0.4TFLOPS付近だった任天堂がさ
かりに経営陣に動揺が一切無かったとしても6~7TFLOPS付近の据置を
作れたかっていうとちょっと考えにくいよね
ずっと低スぺで煽られるしかWiiU~現在までの任天堂の立ち位置は無かった
と考えるとまあ別にそこまで性能にこだわる必要は無かった
223.
ユーザー
ldI0S
>6~7TFLOPS付近の据置

ただこれでPSと箱に食らいついていける経営者がもしいたら
今よりサードとの関係は良好で高性能展開へもまだ希望が持てたかな
224.
ユーザー
kmHl6
DS:1億5402万台(ソフト9億4876万本)
3DS:7594万台(ソフト3億9174万本)

DSから3DSで半減させてる状況で2画面の後継機は無いわな
3DSに関してはWii U捨てて3DSに注力してこの有様だからね
日本では踏ん張ってたから不調のイメージ薄いけど、海外では大爆死だぞ
225.
ユーザー
RJ8XO
>>217
WiiUのスペック思想と3DSのコケは無関係
発売の二年以上前には正式なスペックは決めていないと工場の稼働と、ソフトの開発が間に合わない
Wiiの開発はGC発売後すぐだったというから、WiiUの開発だってWiiの発売後すぐで、3DS発売後にはもうあらかたスペックは決まっていただろう
226.
ユーザー
jc6B9
>>225
スペックの決定がいつでどういう要因が影響したかという話だね
まあぶっちゃけそこは重要じゃないから好きに言ってくれていい
岩田の基調が低スぺ主義なのは一貫してるから
227.
ユーザー
jc6B9
それで低スぺというけどどういう観点から低スぺと言っているかが問題

この時代になるとマジックプライスを突き抜けた価格帯で主にAAAを念頭において
開発される高性能機という存在が出てくる
WiiUはそうしたものとの比較において低スぺなんであって
それを言う時には前提があるっていうことが大事
228.
ユーザー
4Hnuv
「SwitchでRDR1、ウィッチャー3、ホグワーツが携帯して遊べる」
この時点でスペックとしては一般人にとって十分、これ以上を望むのはマニアだけ
229.
ユーザー
jc6B9
>>228
スペックの計算ってね
技術の進化があるから逆算した方が話が見えやすいんよ

とにかく今、PS5が6万円で10TFLOPSです
すると3万円のゲーム機はどのくらいの数字が欲しいですか?
今、0.4じゃさすがにスペック低すぎるでしょう
ってね
230.
ユーザー
jc6B9
これ数字遊びでこういうこと言ってるわけじゃなくてね
これから長期間発売される2020年代の平均的なタイトルが
10TFLOPSハードをターゲットにした水準で作られるのよ
そうするとコア向けというくくりにはなるけど
「これが2020年代のコア向けで、こっから下はライト向けか時代遅れ」
と見られるようになる
そういった状況に対応するにはWiiUのままじゃダメってこと
WiiUの時点からまあ3TFLOPSくらいを目標にアップデートを考えていかないと
いけなかった
だからあんまWiiUの性能がどうだった~って話にこだわっても
歴史的には面白いかもしれんけどさ
そういうことなんだわ
231.
ユーザー
4Hnuv
そもそもコア向け=陰キャ向けのゲームなんかより全年齢層向けゲーを作っていくのが商売として当然
232.
ユーザー
jc6B9
私の意見ってのは

「さすがに逆算できなくてもさあ、もう2020年代にどのクラスのゲーム機が
どの辺に行きそうかってもう分かってるだろ?予想して備えとけや」
ってこと
233.
ユーザー
S2jAK
>>232
供えられていたからビジネス的に大成功しとるんやろ?w
234.
ユーザー
Z43lg
Steamで低スペ向けゲーム出して反響良かったらスイッチに出すコースとかだな。
235.
ユーザー
EYHAc
>>232
ソフトメーカーがどの辺に行きそうかまで読まなかったからスクエニとかクソしか作れなくなったね
236.
ユーザー
jc6B9
>>235
ああすべきだった
こうすべきだったと言いたいというより
もう2020年代のスタンダードに入っているよと言いたい
237.
ユーザー
EGIQB
スクエニなんかよりずっと規模小さいマーベラスとかの方がまともなゲーム作ってるからなあ
Switch発表された時点で「このゲーム機は来る!」って確信できなかったゲーム開発者はマジでセンス無いわ
238.
ユーザー
1zmTL
wiiuは色々残念な部分はあったが思想としてはかなり良かったからな
諦めずにスイッチで完成したのは奇跡に近い
239.
ユーザー
ZKuaH
>>237
大作主義、豪華主義なメーカーはそうは思わんだろうし「一般発表時」に「売れる」なんて判断はエスパーだよ。
もちろんローンチや発売スケジュール近いソフトの実機映像はカタログスペックとは思えんレベルで仕上げてきてたから「これはダメだ」と断定できたところもないだろうけどね。
ゼルダファンはブレワイしか出なかろうが買っただろうけど。
既存IPがとてつもなく強いのが最大の決め手だろね。
240.
ユーザー
k3iPZ
発表時は無理でも1年目見て舵切れんのはおかしい
241.
ユーザー
0r8u1
>>239
マリカー
ポケモン
どうぶつの森


うん。やばい(確信)
242.
ユーザー
KiP93
WiiUの頃ってのは市場がAAA大作と軽いインディーズに二極分化しつつあって
かっての中堅どころのソフトの居場所がなくなりつつあった
そういう意味ではWiiUの性能はすぐそこに控えてたPS4/XBOに全然届かなかったのは痛かったな
市場の二極分化のせいでキャンセルされたベヨネッタ2をWiiUが拾ってたのはある意味象徴的ではある
そういう中堅どころのソフトには「これ以上性能上げても意味ない」という岩田理論が当てはまったんだろうけど
そういうソフトの市場そのものがなくなってきていた
243.
ユーザー
EzbBc
>>239
俺エスパーだったんかw
Switch見た瞬間「これは1年でWii Uの累計超える超絶大ヒット来るぞ」って確信したがなあ
理由は至極簡単で、
Wii Uは1台しか買わなかった(しかも発売日買いではなくVCキャンペーン始まってから買った)俺が、Switchは何がなんでも人数分買わなきゃって予約戦争で3台確保したから
まあ当の任天堂すら俺ほど売れるとは思ってなくて、当初の生産規模は月産67万台で、そこから月産200万台に引き上げる事になったけどね
244.
ユーザー
VPR08
>>243
理由は至極簡単

とは言うが「何が何でも人数分買わなきゃ」って勘でしかないんだからそれはもうエスパーだよ。
予約争奪戦とか大袈裟に言ってるけど一次予約開始時は即完売とかしてないんだよ。
発売日の当日分在庫も都内でも色選ばなきゃ並べば買えるレベルだった。
2次出荷以降は週一くらいのスパンだけど販売日をきっちり隠してたから発売日から1ヶ月はなんとか手に入る状況だったよ。
245.
ユーザー
cDgYm
人は直感が正しかったときにはそれを大声で誇るが、ハズレたときは忘れる生き物だからな
246.
ユーザー
xaOSR
直感でスイッチは失敗すると思ってました…
当時の自分を引っ叩いてやりたい
247.
ユーザー
0CNu2
マリオカートのCMが完璧だった
本体の各モードだけでなくおすそわけプレイまで入れてSwitchの魅力を表しきった
248.
ユーザー
M4LpW
3DSは日本では覇権取ったけど世界で見ればDSからかなり売上を落としてて
日本市場だけならともかく世界市場ではスマホと競争しなければならない携帯ゲーム機の未来は暗いと思われていたから
switchを携帯ゲーム機として見た場合は成功は難しいと考えられた
一方、据置ゲーム機として見た場合はPS4/XBOと性能で大きく差があってAAA大作を中心に海外サードからハブられるのが目に見えてて
WiiU同様にサードのソフトが出なくなってWiiUと同様の運命になると思われた

日本でならともかく世界でswitchが大成功すると読めた人間なんてどんだけいるのかと
249.
ユーザー
ox3Br
初手ブレワイでAAA信仰が吹っ飛んだんだろうな
250.
ユーザー
Oa4NT
AAAって要するに金だけザブザブぶち込んで大して売れないゲームの総称だろ?
251.
ユーザー
PSrNc
>>244
店頭予約、店頭販売はそうだったかもしれんがネット予約は即終了やったで
俺は任天堂直販とAmazonとヨドバシドットコムで3台確保したよ
252.
ユーザー
PSrNc
>>245
ちなみに俺は携帯特化型Switch(Switch Lite)もSwitch発売直後(Switch発売して原価試算が出た段階)から2年後に2万円で出るって言ってたで
当時はSwitch買い控え誘導目的のゴキブリ扱いされてたわw
253.
ユーザー
PSrNc
>>248
Switch出る頃の時期にはもうスマホにCS級のゲームが来る幻想が終了してたんだよね
iPhone(スマホ)が普及し出してから「もう携帯ゲーム機要らんやん!」ってなって同時期発売の3DSが大爆死
でも結局スマホでまともに遊べるゲームってソシャゲだけやんって事に気付く事になるんよ
で丁度いいタイミングでSwitchが出てCSに回帰するわけよ
254.
ユーザー
1u6QS
テレビでも携帯でもどっちでもできるってのが重要だった

が、同じことを別の会社ができたとは思わん
255.
ユーザー
PSrNc
スペック至上主義(スペック頼り)じゃない任天堂だからこそ出来たんだよなSwitchは
それと超強力な自社IP群
でもどれだけ強力な自社IPがあっても超絶クソハードじゃWii Uになっちゃうんだよ
Switchの成功はSwitchの完成度があってこそなんだわ
Switchには「このハードで遊びてえ!」って思わせる力があった
256.
ユーザー
taYEu
ロンチでゼルダ出したのが英断だったと思う
257.
ユーザー
47Ujd
初手ブレワイはエグ過ぎる
258.
ユーザー
SAisT
開発が遅れてたまたま次世代機の発売にかかってしまったことによる
仕方がない判断だっだけだけだけどな
人気でるかどうかは未知数だっワケだしな
259.
ユーザー
5Xypr
>>258
その仕方のない判断がこれ以上ない結果を出した
やることやってないと出来ないことだな
260.
ユーザー
VPR08
Switchのネット予約は秒殺と言えるほどの売り切れは無かったけどなぁ…
マイニンテンドーストア含めてもマジで張りつきゃ余裕だった。
エスパーさんは話盛り過ぎだよ。
261.
ユーザー
SwdaX
>>260
すぐ歴史捏造するな
スイッチ予約開始当日は実店舗もネットも瞬殺
無制限予約可能を謳っててたヨドバシも夕方には予約打ち切ってたくらいだったのに
262.
ユーザー
PSrNc
Switchが普通に買えたのは最初の1ヶ月だけで、ここで買うのはどんなゲーム機でも出たら買う(Wii Uですら買ってる)ようなアーリーアダプター層だけだからね
その後は長期に渡る品薄抽選地獄よ
263.
ユーザー
VPR08
>>261
ヨドバシも「夕方には」って主張破綻してんぞ?
瞬殺ってのは注文受付開始して5分と持たねぇんだわ。手動なんてまず無理だし。

264.
ユーザー
clqPK
俺は当時近所のソフマップで予約したけど、最初は別に予約なんかせんでも多分余裕で買えるじゃろくらいの感じで余ってたというか余裕で誰でも予約できる感じだったぞ
そもそもswitchというか任天堂のメインユーザー層である一般層ってそんな新発売のハードをすぐに予約して手に入れよう!なんかしない層でしょ

発売後はわりあいすぐに売り切れ続出になって一年ほどずっと入手困難になってた記憶はあるけどな

ワイは何か買うときに予約なんかしたことない人間だったけど、switchに関しては「(WiiUに続いて大失敗して)なんかこれで任天堂もハード事業撤退になるかもしれんから、ご祝儀的に予約してやるかぁ」
とはじめて新製品の予約購入したんだけど、まさか予約してなかったら1年以上は手に入らなかったかもしれないなんて思いもしなかったわw
265.
ユーザー
SwdaX
>>263
無制限予約を謳ってたって感じ難しくて読めなかった?w
266.
ユーザー
SwdaX
ニンゴジが話題になる程ニンテンドーストアでも凄まじい争奪戦だったのに余裕で買えましたとかw
267.
ユーザー
cPeM7
switch予約せず余裕ゲットとかないわ
田舎でそれこそWiiUの失敗もあったから余裕ぶっこいてたけどネットで不穏な空気が流れてきたから一ヶ月前に実店舗まわりしたけど全滅でした
今Amazonに在庫あるぞ!とゲハで教えて貰ってなんとかゲットできた
268.
ユーザー
xHTnS
予約開始日の殺到ぶりはWiiの時の方が上だったかな
Switchも凄かったけど、初日の開店直後に予約する気だったら余裕あった
269.
ユーザー
cPeM7
DSLもだけど任天堂ハードって結構争奪戦になってるような・・・
270.
ユーザー
clqPK
DSは確か発売してしばらくはむしろちょっと不人気じゃなかった?
発売後 一年くらいたってから脳トレゲームでブームが来て急激に売れ出して入手困難になった記憶が…
271.
ユーザー
xHTnS
>>270
ロンチが今ひとつだった気がする
ワリオだっけ
272.
ユーザー
PSrNc
Switchの前にクラシックミニファミコンの予約瞬殺があったからね
これがあったからSwitchもネット予約開始時間に張り付いてなきゃ無理だわって仕事そっちのけでPC3台並べてR連打してたわw
273.
ユーザー
GLyXB
ミニファミコンはヨドバシでも半日くらいは残ってたろ
0時から予約開始して迷ったけど午前10時くらいに買ったわ 昼過ぎに見たら売り切れてたけど
スーファミは瞬殺以前に抽選だったかな
274.
ユーザー
mLoxi
Switchは発売日2ヶ月くらいしてからgwにジョーシン行ったらたまたま売ってて入手したわ。
275.
ユーザー
6WGaK
>>265
「夕方には予約打ち切ってた」って文脈からは「夕方までは予約受け付けてた」としか読み解けないですよ?
ちゃんと推敲してから書き込みしてくださいね^_^
276.
ユーザー
nGOAs
>>275
他の店舗は全滅という特殊な状況だけどなw
余裕で予約できたとか歴史改変しておいてしょうもないツッコミしかできないんだなw
277.
ユーザー
nGOAs
ヨドバシも予約受け付けてたのは実店舗の話でネットでは早々に予約打ち切られてたしな
確かに情報が足りなかったなごめんごめんw
278.
ユーザー
NN6si
当時、近所のツタヤでぽろっと予約できたのはミラクルだったとしか思えん
279.
ユーザー
J8zdO
>>1周回遅れの性能なのに、頑張ったとは?
280.
ユーザー
J8zdO
>>7
周回遅れの時点んで、大して評価されないでしょ
281.
ユーザー
7A0BU
WiiUの発売時は、大人気で爆売れで大熱狂されて迎え入れられた記憶があるぞ
まさか大失敗ハードになるとか予想もしてなかった
282.
ユーザー
SpLcg
>>281
どこの世界線から来た人?
283.
ユーザー
O3KcY
嘘つかないと死んじゃう病気にかかってるキモい人だよ
人間なのに嫌われ者すぎてゴキブリって呼ばれてる
284.
ユーザー
7A0BU
え?
任天堂信者ってWiiUが最初から人気なかったことにしたいのか?
どう言う心理なのだ?
現実に最初は人気あっただろ
それがイヤで悪いことなのか?
285.
ユーザー
lZnam
なんで信者って話になる
286.
ユーザー
O3KcY
>>284
ほらなキモいだろ
こういう事を何年も続けてる頭のおかしい人なんだよ
287.
ユーザー
v8IWo
>>281
覇権ハードの次なのでいち早く食いつく層はいるだろう
その次が無かった
288.
ユーザー
YEzsc
WiiUはスタートダッシュでコケた
購入してからなっがいアップデートさせたりロンチ微妙だったり
289.
ユーザー
x8drG
スタートダッシュどうこういうより任天堂の主なユーザーは同時期にハードを二つ三つも買わん
彼らの当時のメイン機は任天堂の携帯ハード
WiiUが売れなかったのは3DSに客を奪われていたからにすぎん
任天堂は64以降ずっと据え置き機は同じ理由で自滅してんだよ
Wiiだけ例外的に棒振り体感で本体がおもちゃのブーム的に売れただけでゲーム機としてはソフト市場がわずか4年ももたず崩壊している
290.
ユーザー
jHqSk
いろいろ言われてるがWiiUの2画面活かせるゲームがマニアックな需要しかないものだったり複数人でやらないとって感じな印象
ドラキュラHDやバーチャロンとか
テレビで全体表示やライブ表示して手元で遊んだり
ロボゲーでサブモニター活用とか
TRPGを持ってくるとかも
(GMがゲムパで操作して他プレイヤーはリモコンでテレビ見て遊ぶみたいな)
個人的に終わらせるのはもったいないと思った仕様
291.
ユーザー
C5KuY
>>281
日本では初期は品薄になるぐらいに売れてたよな発売日も予約者しか買えなかったし
その後が続かなかっただけ
292.
ユーザー
C5KuY
そのあとWiiUもスプラでブレイクしたけど任天堂がやる気無くしてた
293.
ユーザー
igFcx
>>292
やる気なくしてたんじゃなくて製造できなくなってた
WiiUの混載RAMはルネサス鶴岡工場でしかつくれなかったが
この工場は任天堂頼りの工場になっててWiiU不振で稼働率が落ち、赤字垂れ流し状態になったのでルネサスが手放した
そのためWiiUはスプラトゥーンのヒットの前に在庫部品が尽きたら製造終了という状態になっていた
本来ならswitchまで在庫部分が持つはずがスプラトゥーンのヒットで突然売れ出してしまい
年明けに部品の在庫が尽きて全国各地の小売店で品切れ状態なのに2~3000台しか出荷できない状態になっていた
294.
ユーザー
XadDM
でっていう
295.
ユーザー
UHGhl
時期が遅すぎだよ
ソニーやMSの次世代機の噂が出始めた頃だぞ
周回遅れ感が半端なかった
296.
ユーザー
X6NdT
PS4の影が見え始めた時期にPS3より多少性能高いハードを投入ってのもね
サードのマルチソフトは最適化不足でPS360よりパフォーマンス落ちたりで
任天堂としてはそれでブレワイ作れるんだから充分な性能だったんだろうけど
297.
ユーザー
2BiID
WiiUは割られたから早期に切ったのはあるだろうな
スプラとかチートが酷いし
298.
ユーザー
FQGnc
任天堂は過去に2画面化で大成功をしてきたからWiiUもその路線で行けると思ったのかも
299.
ユーザー
HXJiO
ゲームウォッチの2画面化って成功だったん?
300.
ユーザー
pbvX1
ゲームウォッチ版ドンキーコングが結構売れてたはず
301.
ユーザー
I38cC
どちらかと言うとHDへの開発の移行に予想以上に手間取ったからだと思う。
その為、本来のソフト供給に至らなかった。
2画面構想も足を引っ張った。
逆にSwitch時点ではHDへの移行が終わっていたので、本来の開発ペースが保てた。
失敗から学ぶのは大事だね。
さて、PSはいつになったら学ぶのかね?
302.
ユーザー
K6ArU
PS4に対して無理して1年先行して裏目に出た感じかな
同時じゃ勝てないのは間違いないけど、それでも堅実な商売はできてただろうなと思う
任天堂にしては珍しい戦略ミス
303.
ユーザー
tSP5m
3DSの方に主力のソフトが集まってたからな
304.
ユーザー
CMdJT
ハード名が良くなかったな。それほどゲームに興味ない人はWiiUなんてWiiの周辺機器でも出たのかな感覚でしょう
305.
ユーザー
oL0IJ
>>304
そこ行くとファミコン⇒スーパーファミコン
ってのはシンプルながら秀逸なネーミングだったな
306.
ユーザー
oAAup
日本ではそれなりに売れてたけど海外では全く受けなかったゲーム機だな
セガサターンと同じタイプ
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