任天堂はWii Uへの一般人の反応を見て性能競争から降りたんだろうな最終更新 2024/03/30 21:221.名無しさん必死だなqXjbG頑張ってWiiからスペックアップしたのに全然評価されなかった多数派の一般人はWiiとWii Uの中間くらいのスペックで満足だったのだと気づいたのだろう2023/11/09 11:59:56306コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなqXjbG多数派の一般人はWii Uほどの性能は要らんのだよ2023/11/09 12:00:253.名無しさん必死だなqHoDiまた日記スレかよ2023/11/09 12:02:144.名無しさん必死だなqXjbGPS3って、高すぎるのはネックだったけどグラフィックにはみんな驚いてたよなPS4では驚いてる人は全然見なかった任天堂は賢かった2023/11/09 12:03:125.名無しさん必死だなCwLN6WiiUに関してはそういう問題じゃない2023/11/09 12:04:326.名無しさん必死だな1zXiuイミフで草Wii Uが売れなかった事に性能は関係無えわ2023/11/09 12:06:427.名無しさん必死だなqXjbG>>6性能の進化がもっと評価されることを任天堂は期待してたろWii Uが売れてたらSwitchがもっと高性能・大逆ざやだったかもしれんぞ2023/11/09 12:08:368.名無しさん必死だなCwLN6もう根底から間違ってる2023/11/09 12:12:399.名無しさん必死だなJZxFZPS3以降性能競争で頑張り続けてずっと下り坂なのに逆ざや止めようともしないソニーの事ばかにしてんのか?2023/11/09 12:16:3710.名無しさん必死だなUUjCkWiiUは性能の評価より任天堂も含めどこもゲームパッドが使いこなせてなかったのが敗因じゃねえかなぁWiiですらそんな感じだったのにゲームパッドがほんとに使い道なかったからなWiiU2023/11/09 12:20:1511.名無しさん必死だなs1jZPGCのゲームが遊べるWii→大成功Wiiのゲームが遊べるWiiU→大失敗WiiUのゲームが遊べないSwitch→大成功これもう分かんねーな2023/11/09 12:22:4412.名無しさん必死だな5hYwawiiuで感動したのはマリカのアイテム所持とマップそれくらいだな流石にあのシステムはガチ勢脳すぎた補助輪とかもある8dxが賑わってるのも分かる気がするゼノクロとかレゴとかピクミンとか色々wiiuのソフト買ったけど他は特にって感じ?w2023/11/09 12:27:5813.名無しさん必死だなJRSUqWiiUはドラクエ10 のレベル上げ専用機だったなあ2023/11/09 12:29:5014.名無しさん必死だなSPn0u>>1それ任天堂の客層がグラフィックスの違いが分からないの情弱のバカなだけじゃんw高スペックなゲーミングPCは売れまくってるぞ2023/11/09 12:30:0515.名無しさん必死だな5hYwaじゃん君今日も暇そうだな2023/11/09 12:35:4216.名無しさん必死だなCwLN6文体で誰かわかるのは流石だ2023/11/09 12:36:2417.名無しさん必死だなPUnQxHD機になってから台数半減したプレステとかいうハードPS22300万台PS31000万台PS4900万台PS5500万台(発売から3年)2023/11/09 13:00:2118.名無しさん必死だなcdDoT>>4一年前に出てたXbox360のほうが上だってゲーマーなら知ってたけどね2023/11/09 13:10:3219.名無しさん必死だな33AUOスプラトゥーンの親和性は素晴らしかった。でもそんなのはほとんどないし、立ち上げ遅いしね。2023/11/09 13:13:1020.名無しさん必死だなc1ICiWiiの時点でギミックは進化し尽くしてたSwitchのハイブリッドというギミック、これでもう価格的に無理のないギミックは10年は無理だろう2023/11/09 13:24:1521.名無しさん必死だなvbUmr>>20switchの発売前もそう思ったけどそんな予想を覆したのがswitchやしなぁ2023/11/09 13:37:4722.名無しさん必死だなwi8u6>>1性能競争から降りたのはGCからだぞ2023/11/09 16:37:1423.名無しさん必死だな1lNZ3GCは名機毎週土日はバッグに入れて友達の家に持って行ってスマブラしまくってたないい思い出だ2023/11/09 16:39:1824.名無しさん必死だなeEWHs>>21WiiからSwitchへのギミックの進化はすごいけど、さすがにこれ以上は無いだろうあっても現実的にサードに活用してもらえなさそう。Wiiもそうだった2023/11/09 17:02:4125.名無しさん必死だなqfXMWそもそも性能競争から降りたのはGCからWiiの時では2023/11/09 17:20:0226.名無しさん必死だなeEWHs>>25でもWii→WiiUでかなり性能を上げてきた2023/11/09 17:28:0727.名無しさん必死だなqfXMW他の先攻HD機が末期というあの時点で総合的にPS3のちょっと上という性能でWiiから大きく上がったってのはHD機にする必要があったから当然上がったんで性能競争のために上げたわけじゃないかと2023/11/09 17:32:4628.名無しさん必死だな1lNZ3ただwiiuの紹介の時スペックもちょっと触れてたような?あの頃の任天堂はHDの環境にも慣れてなくて迷走してた感じしたな2023/11/09 17:52:4829.名無しさん必死だなRjDkf>>1任天堂はが性能押し辞めたのGC以降だぞ?別に最近始まった事でもない2023/11/09 18:47:1830.名無しさん必死だなxSPAkWiiUのスペックはともかくあのコントローラーは今でも使いたくなるこれがWiiUコンならなぁって思うゲームは意外と多かった2023/11/09 18:48:2431.名無しさん必死だなCGnO5WiiUは、出たときには最高性能だったのに売れなかったよな2023/11/09 20:37:4532.名無しさん必死だなk4iKoクソデカゲームパッドとか誰得だったしな当時は脳に障害でもあるのかよ?と思ってた2023/11/09 22:40:5633.名無しさん必死だなTRRhx>>31PS4より先行しようという意図アリアリだったねなのでスカスカになってしまったゲームパッドの方向性はに初期ソフトがかなり良いところ突いてたんだけど、売れなかったものだから非対称な遊びから路線変更してしまった2023/11/09 22:51:0834.名無しさん必死だなjL1uKWiiU殺したのは3DSだろ性能云々なんて買ってから実感するものなんだから関係ないよ2023/11/10 00:00:0635.名無しさん必死だな2qA4zスマブラforのトレイラーで、最初に3DSの汚い画面を映してから、マリオがベールをまとってWiiUの美麗グラに変身する演出、今見たら涙が出そうになるなああやって大幅なグラの進化を大っぴらにアピールしたのに人々が選んだのは3DSだった……2023/11/10 00:04:3436.名無しさん必死だなyrue2wiiはhdmiに対応しなくて時代遅れになってたしWIIU出る頃には妥当なスペックじゃなかった?WIIUってそんなに価格したっけ?2023/11/10 06:36:4137.名無しさん必死だなG0vIH>>36ベーシック25000円に、プレミアム30000円HDD前提で使う気だったからベーシック買ったわ。いまだにFitU起動してる2023/11/10 06:43:2938.名無しさん必死だなji79l>>36いや2012年当時としてもスペック低すぎるよWiiUは2012年にはGTX680が発売してたんだぞ2023/11/10 06:53:2439.名無しさん必死だなfmlDy>>38> 2012年にはGTX680が発売してたんだぞんな発売年の最新のGPU持ち出してどうするw2023/11/10 07:29:0540.名無しさん必死だなwGFWvこういう人たちって何故がグラボやCPU持ち出してスペックがうんたらって言い出すよね2023/11/10 07:46:3141.名無しさん必死だなCFkMS価格設定から任天堂が高性能機を出すつもりがなかったのは誰でもわかると思うがまあバカじゃなきゃゴキブリなんて続けられないか2023/11/10 07:50:5542.名無しさん必死だなji79l>>40そりゃwiiUがGPU搭載してるんだからグラボと比較されるでしょゲームキューブからRadeonのGPU使ってSwitchからはNvidiaのGPUじゃん2023/11/10 07:54:4743.名無しさん必死だなfmlDyWiiUの性能がしょぼくなってた主な原因はWii互換の為に設計した異常に古臭いアーキテクチャのCPUと安価なRAMの帯域のショボさ、だからねぇ加えて常にリビングで稼働させていて欲しいという思想で省電力に拘りまくって消費電力を抑えまくったせいで余計にCPUやGPU、メモリパフォーマンスに制限を出した…2023/11/10 07:55:4044.名無しさん必死だなesiNGゲームパッドのコスト考えたら本体も頑張った方だと思う2023/11/10 08:04:2645.名無しさん必死だなYnPDlWii互換切ってさえいれば性能的にはマシには出来てたろうが…仮にそれでも同じくらい売れなかったと思うけどねswitch以前の任天堂の据え置き機は、任天堂の携帯機にユーザー取られて売れなかっただけだから2023/11/10 08:12:2646.名無しさん必死だなGgaI6WiiU発売日の阿鼻叫喚知らないんだろうな激重でアップデートが終わらないしホームが軽くなるまですげ~時間かかったしめちゃくちゃ評判悪いハードだった2023/11/10 08:22:4047.名無しさん必死だなSH8O8スタートダッシュで失敗するとコケるこれどのハードでも言えること2023/11/10 08:27:4348.名無しさん必死だなYV24lWii Uはなんであのクソ重ホームをオフにする機能を実装しなかったのか謎だわ2023/11/10 08:29:3149.名無しさん必死だなG0vIH>>48アプデで速攻起動ついたやんけ2023/11/10 08:38:0450.名無しさん必死だなYnPDl>>48オフにするって? 意味が分からん無くせるようなもんじゃないのに2023/11/10 08:39:4151.名無しさん必死だな8bqrH>>48VItaの起動時のめくらないといけない画面を廃止にできなかったSCE程ではないと思う2023/11/10 08:44:0452.名無しさん必死だなYV24l>>49それはただのショートカット起動やろシステム自体を高速起動してほしいんや2023/11/10 08:44:2953.名無しさん必死だなYV24l>>50無くせるやろ電源入れたらソフト選択画面出してくれればええねんなんでそれができんのや2023/11/10 08:46:3154.名無しさん必死だなuirQB>>43Wii互換は実はそこまで足を引っ張ってないGPU部はごく普通のMobileRadeonで、互換が取り切れない機能は別ブロックとして収録。これらGPU部の1/10くらいのサイズで、これをはいしたところで大して変わらないCPUもターゲット消費電力が上げられないのだから、x86にしたところで大差ないどころかもっとへっぽこCPUを摑まされる可能性のほうがデカいだから任天堂がよりWiiUを高性能にしたいと願ったなら、TSMCの28nmが使えるまで待たなきゃならなかったWiiUが低性能だったのは切り替え時期のせいなんたなまあWiiの失速がアレだったから、それは無理だったんだよ2023/11/10 08:47:1755.名無しさん必死だなuirQB>>53それがショートカット起動じゃないか2023/11/10 08:50:2956.名無しさん必死だなTznuU>>54マジで消費電力上げられなかったんだろうメモリはGDDRどころか普通のDDR3の低速版で、しかもデュアルチャネルじゃない!ここまでするのはコストダウンじゃなくて(デュアルチャネルは超ローコストでできる)、消費電力を下げるためにメモリ帯域をギリギリまで絞った方向にいかざるを得なかったってことで2023/11/10 09:04:0957.名無しさん必死だなYnPDl>>56いや普通に限界の限界までコストを下げるためにしただけだと思うぞCS機のコストダウンってほんの数十円単位でもやるものだからな、各パーツででないとタブコン込みであの値段 且つ逆さや無しになんか出来なかったんだろうしあとあのアホCPUだって出来合いのものではなく「新設計」だから開発コストもそうとう嵩んでる2023/11/10 09:09:0858.名無しさん必死だなji79l>>57CPUってPowerPCの流用じゃないの?2023/11/10 09:13:0159.名無しさん必死だなTznuU>>57デュアルチャネルは数十円なんてレベルじゃなくて、数円か、変わらないまでのレベルw半分容量のメモリを倍買い込めるんだから、一つあたりの単価を買い叩けちゃうんだよそれでメモリ配置増やす分のコストが埋められちゃうんだ(デュアルチャネルしたほうが安いまではたぶんいかないと思う)2023/11/10 09:14:2160.名無しさん必死だなTznuU>>583コアでキャッシュ増量のPowerPCなんてないから新設計だよ2023/11/10 09:16:5661.名無しさん必死だなrstyJ任天堂は高性能より如何にゲームを楽しめるかを重視した高性能化に伴うコントローラーのボタンの増加により複雑な操作について行けずゲーム離れする者や入ってこれない者それらの人達をタッチパネルやモーションコントローラーという直観的操作を採用し操作の難易度を下げると共に既存ユーザーには新鮮なゲーム体験を提供しユーザー数を増やした対して自分を含め既存ユーザーの事しか考えずついて行けなくなったユーザーと新規ユーザーを無視し自分中心でゲームを作り続けてきたPS和サード達その結果が今なんだよね簡単に言えば任天堂は仲間を増やす事を重視しPS和サードは今居る仲間たちを食い物にしようとしたってこと2023/11/10 09:17:3862.名無しさん必死だなYnPDl>>59それを何千万台というレベルで考えたら大きな違いになってくるんだよアホ2023/11/10 09:27:2763.名無しさん必死だなTznuU>>62ゲームボーイの通信端子、なんのためにあるのかわからないけど、コストが十円くらいだったんで「だったらつけちゃえ!」ってなりましてね2023/11/10 09:28:2164.名無しさん必死だなTznuUあと、そこまでしてコストを下げたかったらWiiの互換は切るんだよなGPUのサイズが小さくなるし2023/11/10 09:33:2465.名無しさん必死だなGSCT4Wiiリモコン使えるけどゲームはできませんはさすがにややこしい2023/11/10 10:00:4766.名無しさん必死だな9Hesh>>64いやいやwまずwii互換はありき、だろ言ってることがメチャクチャだよアンタそれにSwitchでもほんの僅かなコストすら必死に削ってるのは見てとれるよ?Wifi回りなんか明らかに3DSより低品質の使ってるし2023/11/10 10:28:2567.名無しさん必死だなTznuU>>66もしかしてデュアルチャネルがなんなのか知らんかった?それならすまんかったわ2023/11/10 10:51:5368.名無しさん必死だなW1VUQ>>67WiiUがコストダウンのせいでデュアルチャネルまで削った説はおかしいSwitchがデュアルチャネルなのが説明できない2023/11/10 11:03:3769.名無しさん必死だなUrj0QHD開発に慣れてないのにいきなり2画面にしたからソフト開発に苦戦してたゼルダを作り切ってからはその時のノウハウをもとに開発がスムーズになった2023/11/10 12:34:0970.名無しさん必死だなYV24l>>55それ全部のソフト出てないでしょ俺が最初に見たいのは全部のソフトから選べる画面なんや2023/11/10 13:04:5871.名無しさん必死だなTznuU>>68ああ、そっかSwitchはデュアルチャネルだもんなWiiUはeSRAMあるしそこを削ってもイケるいけるって思ったんかな2023/11/10 14:00:0372.名無しさん必死だなOEf2k>>56このレベルでデュアルチャンネルにしてあがる消費電力のが誤差でしょ。上がってせいぜい2~4W。携帯機じゃないんだぞWiiUは。そもそも調達コストの違いなんか部外者にはわかんない。DDR3のソレだけが余りまくってて捨て値で卸される契約があったとしても不思議じゃないもの。2023/11/10 14:20:0773.名無しさん必死だなTznuU>>72その2-4Wを絞ったとしか思えないって話をしてんだけどね2-4Wくらいええわ、って話ならデュアルチャネル積んでるし、コストなんざほとんど変わらない容量半分のメモリを倍積むだけなのにWiiUはシングルチャネルで、さらに低速のDDR3メモリを指定してる特段安いならそれを倍用意してデュアルチャネルにすればいい積んでるメモリは汎用品なんだからそれをしない理由がないんだよ2023/11/10 14:28:2474.名無しさん必死だなTznuU>>73ごめん、確かめたらWiiUはDDR3Lメモリ4枚積みだったわw完全にノーコストでデュアルチャネルいけたw2023/11/10 14:33:1075.名無しさん必死だなepwps>>73いくら任天堂でも2-4Wなんか絞る理由無いわwwwwwwwwwファンレス携帯ハードじゃあるまいに2023/11/10 17:46:1676.名無しさん必死だなepwpsswitchでの結果見るにWiiUは定価3万円にしてでも性能はもうちょっと上げるべきだったWii互換もハードでやるんじゃなくってソフトエミュ的にやればよかったんだそれなら産廃CPU使わなくてよかったし互換時にタブコンで操作できたりもっと融通効いただろこんな失敗設計で一般人の評判悪くなって性能競争降りたのなら間抜けの一言2023/11/10 17:50:5777.名無しさん必死だなwx46eWiiの時に既に性能路線から降りてるだろ2023/11/10 18:32:1878.名無しさん必死だなGJRsg>>75WiiUの消費電力は40w前後だろデュアルチャネル化で上がるその数ワットが致命傷になりかねないと判断したんじゃねぇの?チップ的にもデュアルチャネルをノーコストでできるんだから、しない理由はもう消費電力しかない2023/11/10 18:44:5679.名無しさん必死だなYV24l>>76下手にWii Uの性能上げてたらSwitchをWii U以上の性能にできなくて次世代機なのに性能下がる事態に陥ってたで2023/11/10 20:42:4680.名無しさん必死だな7Vld7Wiiの時点で性能競争降りてるし(正確にはDSからかな)WiiUでもそれは継続してたわw2023/11/11 08:10:3781.名無しさん必死だなb8bDW>>80でもSwitchのように前世代からほとんど性能上がって見えないのは初じゃね?2023/11/11 09:01:3582.名無しさん必死だなrhVXn>>78>チップ的にもデュアルチャネルをノーコストでできるんだから待て待てw なんでノースコトになんだよwwwwそれにWiiUのメモリって1GBづつゲームとシステムで分けてるが512MBx4の構成だからそもそもデュアルチャンネルだろこれは普通にコスト対策箱〇みたいにGDDR3を使わないでDDR3を使用したのが証拠そのせいでグラフィックス性能が箱〇を下回ることが多々あった2023/11/11 09:20:2383.名無しさん必死だなrhVXn>>81GC→WiiのほうがWiiU→Switchより性能上がり幅低かったよw2023/11/11 09:27:3384.名無しさん必死だなFgR2RけどWiiU以下ならブレワイの開発に乗り出せなかったよ青沼はオープンワールドゼルダに対して少し及び腰だったでも周りのスタッフからUならできます、やりましょうって背中を押されて、それならやるか!って開き直ったって経緯があるそれだけでUの存在意義は果てしなくデカいデカいタブレットコントローラーも不評ながらSwitchの原型になったし2023/11/11 19:28:3785.旧・支持者Fkupy>>84見方によるんだけどWiiUとSwitchは大元の本質のところは違うWiiU GamePadというのは、あれは送受信側がインターネットや衛星であってもいいっていうところに本質がある最後にゲームハードのみならず映画や音楽など種々のエンタメがあの形に還元されるというのが久夛良木の思想もちろん、WiiUは2画面とかそういう構想もあろうけどね2023/11/11 20:59:0586.旧・支持者FkupyまずWii期において起こった出来事がコアとライトの分断これは任天堂のせいというよりも、ゲーム機を巡って各社がそれぞれの思想を貫いた結果、コアとライトが分断される形に陥ってしまったということその中で、サードは自分たちのノウハウが通じにくいライト市場に対して態度を硬化させ、AAAに傾いていく流れがあったその中でコア(もっと言えばサード)を拾う形で構想されたのがWiiU本体2023/11/11 21:03:3787.旧・支持者Fkupy高性能ハード市場というのは、2006年期以降その巨大な筐体、高い価格、プレイヤー層の偏りなどによりゲーム市場としての範囲を限定するものであったそこにライトが一定数関心をよせるマルチ先が存在するというのは本当は歓迎すべき状況であるはず…しかし、Wii期においてライト市場への展開に失敗したサードは態度を硬化させ、WiiUのスペックすら「AAAの足を引っ張ろうとする策略」に映った。このためWiiUはサードハブを食らってしまいよりサードがAAA市場に先鋭化していく流れを作った2023/11/11 21:09:5788.名無しさん必死だな4DIJuWiiU発表当時にいわっちさんが、WiiUはHD機になって性能あげましたしメモリも2GBとCS機最大なんでWii時に問題にされたサードのAAAタイトルも集まってくると期待できます(にっこりって嬉しそうに言ってたの覚えてるわ実際にはCPUパフォーマンスが低すぎてPS3/360にすら対応していたゲームエンジンすら動かない!とか海外の開発者に馬鹿にされまくる結果に…orz2023/11/11 21:10:1589.旧・支持者Fkupy>>88いやだからそこはさ「少し手を動かしてより広い市場に展開しよう」と考えるか「俺たちはハイスぺハードで行くんだ!」となるかはそれはもう本当に態度の問題でしょあそこでサードがWiiU拒否の方に傾いたのは一重にそれまでの文脈だよ任天堂は市場を分断して下らねえ市場を作る!という態度がWiiUの総ハブを生んだわけよ2023/11/11 21:14:1190.名無しさん必死だな4DIJu>>85> >>84> 見方によるんだけどWiiUとSwitchは大元の本質のところは違うそう、 WiiUの延長がswitchみたいに思ってる人たちいるけど実際は真逆だよねってかswitchはWiiUをほぼ全否定することから始まっているWiiUはサブモニタ使って2画面にしての新しい遊び、ってのが根本のコンセプトだったし、リビングに家族を集めるというのもそうswitchは2画面否定だし、リビング以外でも外でもどこでも遊べるようになっている2023/11/11 21:15:0791.名無しさん必死だな4DIJu>>89> あそこでサードがWiiU拒否の方に傾いたのは一重にそれまでの文脈だよ> 任天堂は市場を分断して下らねえ市場を作る!> という態度がWiiUの総ハブを生んだわけよいやぁそれは無いと思うよw総ハブ生んだのはただただWiiUの性能が低かったせいサードだって任天堂の姿勢が気に入らないから、とかいう理由でハブったりとかしないでしょw2023/11/11 21:17:0892.旧・支持者Fkupy>>91あのさあ、専門でゲーム作ってるんだからさすがにデチューンぐらいできるでしょデチューンの工数かけてチャレンジする価値は無いというその判断がサードの態度を表してるわけ2023/11/11 21:18:3993.名無しさん必死だな4DIJu性能が低かったのと、あとWiiUがあまりに売れなかったから、だなもっと正確に言うと無理やり対応・移植させるのにかける労力に見合うほどソフトが売れてくれないんだからやるわけない2023/11/11 21:19:1994.旧・支持者Fkupy>>93それは明らかに違うねSwitchは売れまくってるけどハブじゃん2023/11/11 21:20:0095.名無しさん必死だな4DIJu>>92だ か ら、デチューンしないのが任天堂の思想が気に入らないから、なんてことは無いだろって話だぞ2023/11/11 21:20:1196.名無しさん必死だな4DIJu>>94どうしても性能が厳しいのだけハブられてるが、それでも後からでも移植しようとはしてくれてるのは見て取れるだろお前の言ってるとおりだとスカイリムやウィッチャー3やホグワーツだってswitchに移植されてるのがオカシイことになる2023/11/11 21:21:3797.旧・支持者Fkupy>>95説明しておくと私は完全にAAAを志向する人間の気持ちや理由を理解できるからただそれの何が問題かっていうとAAA以外脇目もふらないみたいな状態がナチュラルな異常なんだよ2023/11/11 21:21:5098.旧・支持者Fkupyまあ私はサードの考えも十分に理解できるからねやっぱり色々の原因が2006年の時に生じたコアとライトの分断であってあれこれ理由をつけて妥協点を探ったけど結局分裂したみたいなのが2006~現在までの経緯じゃない?2023/11/11 21:26:2699.名無しさん必死だなzHqh9>>26でもじゃない性能上がるのは普通ゲームハードの定めwiiuで性能が大幅に上がったというよりwiiが低性能すぎて相対的にそう感じてるだけ理解できた???2023/11/11 21:53:16100.名無しさん必死だなjwl5P岩田社長(当時)がWiiU発表の時にこれ以上性能上げても意味ないみたいなことを言ってた記憶がある結果的にはWiiUでは足りなかったがもう後一世代か二世代でそうなりそうな気はする2023/11/11 22:12:39101.名無しさん必死だなW7ydK>>100ターゲットが一般層だからなHDと4K、30fpsと60fpsの違いが見ても分からない層を相手に商売するのだから岩田社長の考えは大正解だったってことだ2023/11/11 22:39:33102.名無しさん必死だなJ9E7q>>1周回遅れの性能で、頑張ったとはどういうこと?2023/11/11 23:23:25103.名無しさん必死だなJ9E7q>>7性能の進化がもっと評価されることWIIUの性能でそんなこと言っても説得力がない。2023/11/11 23:24:34104.名無しさん必死だなJ9E7q>>31間違い探しレベルじゃ意味ない。2023/11/11 23:26:52105.名無しさん必死だなJ9E7q>>36妥当どころか、今更こんなのってレベルでは?2023/11/11 23:27:50106.名無しさん必死だな4bAGx>>1病気だな…2023/11/11 23:34:25107.名無しさん必死だなQeGnj>>105ほぼ同程度の性能で(後にWiiUに移植されたモノがむしろWiiUのがグラ劣化してたり)ソフトが既に揃いまくっているPS3・箱〇がすでに値下げしまくっててWiiUより安く買えたしなw2023/11/12 06:46:45108.名無しさん必死だな86fs4非対称ゲームがくる!って岩っちが言ってたのは当たってたんだがな任天堂自体がwiiuで非対称のヒット出せなかったし、そもそも各人がモニターある携帯機の方が非対称ゲームに向いてる2023/11/12 07:57:42109.名無しさん必死だなyiFtP最初から高額商品を作る気なんか更々なかったからな。子供が買えないし、広がらない。PSみたいな持ってる自慢じゃ遊びにならん。2023/11/12 08:14:55110.名無しさん必死だなTIb5W>>108>非対称ゲームがくる!って岩っちが言ってたのは当たってたんだがな????大外れだろ?w2023/11/12 08:16:59111.名無しさん必死だなFxxnl実際問題WiiU→Switchでグラがほとんど変わってないのは、WiiUの反応で決めたんだろ2023/11/12 08:24:48112.名無しさん必死だなTIb5Wグラよりギミック優先なのはDS,Wiiから何で別にWiiUみてからではないよw2023/11/12 08:28:39113.名無しさん必死だなp64o5タブコンってTV使わなくても手元で遊べると言う事でこの頃からもうハイブリッド機的な事はやりたかったんだろうなしかしWiiUの時点ではあの形が限界だったswitchでようやく技術が追いついたと言う事まさかPS5が今になってタブコンパクって来るとは思わんかったがw2023/11/12 08:44:32114.名無しさん必死だな86fs4>>110DBDあたりからのブームはなかったことに2023/11/12 09:28:01115.名無しさん必死だなNj9LB>>114それWiiUのような非対称じゃねえじゃんWiiUの非対称のなにが駄目かって、リアル友達や家族と同じリビングにあつまらにゃいけないことゲームなんて基本、一人で好きな時間に好きなだけ気楽にやりたいもの2023/11/12 10:37:35116.旧・支持者yHERl非対称ゲームプレイとかいうのはモンハンの持ち寄りを言い換えただけでぶっちゃけ携帯機でできる分かってて言ったんだろうけどね2023/11/12 12:47:43117.名無しさん必死だなbF4mf>>100なってないじゃん岩田の言ってたことは完全に外れてるしゲーム機としては高性能なPS5ですらRTX2060並で全くスペックが足りてない状況2023/11/12 14:22:25118.名無しさん必死だなi1xuX>>117足りないと言えば足りないけど性能を上げた分効果的に扱えるかと言えばそうでも無かった2023/11/12 14:27:00119.名無しさん必死だなbF4mf完全に的外れなことを言ってたのが岩田岩田氏: PS4やNextBoxでの大きな性能向上は疑問岩田氏(任天堂)がThe Telegraphに。「私はwiiとPS3や360の間に起こったことは2度と起こらないだろうと考えています。もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)「それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。だからわたしはお尋ねしたい。そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。」https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/e3/9328561/Satoru-Iwata-interview-Nintendo-rivals-are-already-copying-the-Wii-U.html2023/11/12 14:27:50120.名無しさん必死だなbF4mf>>118いや性能を上げたらその高性能を生かしたソフトが沢山出てきただろ効果的に扱えてないとか何言ってんだ?2023/11/12 14:29:03121.名無しさん必死だなFxxnl>>119まったくもって正論だななぜこの常識に他のメーカーは気づかないのかバイオ6とバイオ7のグラの差を感動する人が多数派だとなぜ思うのか2023/11/12 14:35:44122.名無しさん必死だなbF4mf>>121いやどこが正論なの?岩田の目論見は完全に外れててwiiUはサードからハブられまくったじゃん2023/11/12 14:37:58123.名無しさん必死だなa0CvDハブになった結果が今の現状とはな2023/11/12 14:43:31124.旧・支持者yHERl>>122この煽りも良くなかったねwまあ本人煽ってるつもりはないんだろうけど存在自体がナチュラルに煽ってる感じ2023/11/12 14:48:39125.名無しさん必死だなbF4mf>>124なんつーか岩田ってゲハ脳だったんだよなだからナチュラルに煽るようなこと言っちゃったんだろうけど2023/11/12 14:51:00126.名無しさん必死だなj3JWmWiiUがハブられたのは性能面の他にWiiUではUBIが言うところの「大人向けゲーム」が売れなかったというのがあるロンチから積極的に関わってきたUBIですらそれを理由にウォッチドッグスを最後にこの方面のゲームはWiiUには出さないとしたわけで2023/11/12 14:51:18127.名無しさん必死だなi1xuXハブになった原因は性能云々では無くて開発のしずらさだな紙芝居ゲーの移植ですら結構フリーズしてた2023/11/12 14:53:02128.名無しさん必死だなbF4mf>>127だから性能が低いから移植しづらかったんでしょ岩田の言ってたことは完全に外れてたじゃん2023/11/12 14:56:11129.旧・支持者yHERl>>126そりゃ既にファンがいるとこに出した方が短期ではよく売れるっしょ一作だけ出して撤退みたいなのがよくない2023/11/12 15:00:15130.旧・支持者yHERl>>128サードも岩田も本音では相手を軽視してたのが良くなかった2023/11/12 15:02:21131.名無しさん必死だな5Wd0XソニーとMSは笑いが止まらなかっただろうな本来ならWiiUはPS4に少し劣るくらいであるべきだった2023/11/12 15:45:46132.名無しさん必死だなgVxv26年も前にでた前世代機よりもゲーミンクマシンとして劣っている部分が多かったのは流石にアカンかった特にCPUがあそこまで遅くなかったらまだ何とかなったかもだが2023/11/12 16:08:48133.名無しさん必死だなFxxnlだが結果としてWiiUと大して変わらないスペックのSwitchが覇権でPS5は死んでるここから目をそむけてはいけない2023/11/12 16:51:57134.名無しさん必死だなbF4mf>>133それPS5が売れてないだけじゃんPS5よりスペックの高いゲーミングPCは売れてsteamはどんどん成長してる2023/11/12 17:41:04135.名無しさん必死だなK8HvXPS5売れてないの日本だけだからな世界規模で見たらPS4よりも売れてるし2023/11/12 18:22:04136.名無しさん必死だなdAjus日本でも本体だけは同時期のPS4より売れてるぞ本体だけでソフトが信じられないくらい売れてないがFF16も発売時点ではFF15発売当時のPS4よりPS5の方が普及してたのに初動は33万対68万で発売年売上は41万で圏外対86万とものすごい差がついてる2023/11/12 18:33:00137.名無しさん必死だな1vs1Uあしたこそハロワ行けよな2023/11/12 19:01:57138.名無しさん必死だなCY86g>>119全くもって岩田さんの言う通りになってて草PS3:1.8TFLOPSPS4:1.84TFLOPSだもんなwそしてソフト制作予算は鰻登りSDからHDへのシフトはユーザーに衝撃を与えたが、HDより先、FHDや4Kはユーザーにとってたいした差では無かった2023/11/12 19:15:09139.名無しさん必死だなKjJOi>>134いやいやいや、歴代トップクラスにSwitch売れてるやん他が売れてないだけはおかしいやろ2023/11/12 19:28:11140.名無しさん必死だなbF4mf>>139その歴代トップクラスに売れてるSwitchもPCに負けちゃったじゃんSwitchはソフトもハブられてるしやっぱり高性能路線が正解だったろ2023/11/12 19:35:28141.名無しさん必死だな0ygJK岩田の発言は今だとしっくりくるねえでもゼルダのブレワイの幻のデモや映画マリオみたいな豪華なグラフィックの任天堂ゲーもやりたいんだよな2023/11/12 19:46:34142.名無しさん必死だなmr1Qqswitch2(仮)でまた同じ失敗しようとしてるけどまぁでもほぼライバルいないから失敗しても問題ねーか?2023/11/12 20:02:48143.名無しさん必死だなR4qM8PC=高性能ではないやろ2023/11/12 20:05:56144.名無しさん必死だなbF4mf>>143ゲーム用に使われてるPCの大多数はSwitchより高性能だろsteamで一番使用率が高いRTX3060とかハイエンドグラボに比べたら劣るけどそれでもPS5と同等クラスだしSwitchなんかとは比較にならないくらい高スペックだぞ2023/11/12 20:14:21145.名無しさん必死だなCY86g>>140ハブられるかどうかに性能関係無くね?PSはベセスダやアクティビジョンに性能以外の要素でハブられてるぞそもそもハブられの何が問題なのかが分からんわ君は全てのゲーム機で全てのソフトを遊べるのが理想の世界だと思い込んでるようだが、その考え方は危険だぞ行き過ぎた平等って奴だ2023/11/12 20:30:46146.名無しさん必死だなK8HvX>>145あのなぁw性能さえ十分にあれば恐らくハブられなかったであろうというモノがあるって話だぞswitchのソレはんな政治的な理由でのハブられは関係ねぇ2023/11/12 20:41:24147.名無しさん必死だな7n5jv>>146十分ってどのくらいで考えてるの?2023/11/12 20:47:14148.名無しさん必死だなzesZZ>>145ゲーム業界の未来はプラットフォームって概念がなくなると言われてるじゃん何十年後か分からんがストリーミングゲームとかクラウドゲーミングとか言われるのが主流になってこの機械じゃないと遊べないってのはなくなると想定されてるがずだ任天堂は現状しか見てないがソニーとMSは商売抜きでそれに投資して研究開発してるわな案外知られてないがそれに関してはソニーとMSは提携してるしな2023/11/12 20:49:58149.名無しさん必死だなdAjusハブハブ喜んでるだけでソフト買わないゴキブリが1番滑稽なんだけどな発売から3年経っても1番売れたのが41万のFF16だぞwWiiUですらミリオン複数出てたのに2023/11/12 20:50:09150.名無しさん必死だなCY86g>>148ストリーミングやクラウドゲーミングが主流になる事は無いよVRやARの時代はそのうち来るだろうが、そのときに求められるのはクラウドではなくローカルでの処理性能だ視覚に直接作用するVRやARをクラウドなんかでやってたら頭おかしなるで2023/11/12 22:37:40151.名無しさん必死だなhJMS7娯楽に絶対はないが、今後どう進化していくのかは楽しみな所何十年後も今のソフトメーカーやハートメーカーがゲーム事業やれてるならそれは凄いことだと思う2023/11/12 22:41:56152.名無しさん必死だなAkj8G>>148>言われてるじゃん誰が言ってんの?そんなことそうなったらいいなあとかいう妄想の類やろどこぞのソフト開発者の「ゲームプラットフォームはひとつにしてほしい」とかいうアホな発言を拡大解釈してるだけだろそれ2023/11/12 22:43:36153.名無しさん必死だなdAjusGoogleもAppleもvalveもロイヤリティ取るんだから自社プラットフォームでやっていけるのなら任天堂がハード捨てるわけないのにな2023/11/12 23:11:23154.名無しさん必死だなVeJeP5年や10年後とかの話じゃないぞ25年とか30年後の話だ2023/11/13 00:57:51155.名無しさん必死だなwNbBjクラウドやストリーミングはだいぶ前からあるんだが何故これらが未来の技術扱いに?2023/11/13 01:10:35156.名無しさん必死だなVeJeP技術があるのとそれが一般的になって主流になって普通になって商売になるのとではまるで違う話だな2023/11/13 01:18:15157.名無しさん必死だなJMTwYPS5もどんどん性能上がってんなあ笑RTX2060(RTコア、Tensorコア抜き)とどっこいなんだからGTX1080みたいなもんだろ…言うに事欠いてRTX3060と同等とは信者力はすげえな…2023/11/13 04:50:08158.名無しさん必死だな2CRDh情報が伝わる速度は光速度が限界だからクラウドは辛いよ2023/11/13 05:22:20159.名無しさん必死だなwvVoO>>7そりゃ任天堂は期待するでしょWii Uに関しては2画面が邪魔過ぎた画面付きコントローラーはTV-OFFプレイしたい人だけが買うオプション品にして本体価格を下げるべきだったなそうしておけば2画面ゲームを作らなくてよくなるからソフトラインナップもマシになってただろうぜ2023/11/13 06:00:50160.名無しさん必死だなFJF7q通信速度の問題が解決してクラウド時代が来たとしても発信元が一つになるわけないだろうに今の動画配信みたいに複数サービスが出てくるだけだよアホは技術力がない(と思い込んでる)任天堂が消えるに違いないと思ってるようだけどw2023/11/13 06:03:28161.名無しさん必死だなwNbBj>>156クラウドゲーもストリーミングゲーも既に普通に商売してると思うが2023/11/13 06:13:19162.名無しさん必死だな7DVao>>161現状のクラウドもストリーミングもVITAの有機EL レベルと言いたいんだろ2023/11/13 06:23:35163.名無しさん必死だなJkQxf>>132PS4もX1もCPUは速くないというか、PS4は一部ではCellのほうがはえーぞという評価すらあったくらいその当時、シングルスレッドが速いCPUをAMDが作れなかった、という事情もあるから仕方ないんだけどさWiiUがそこからマルチハブられたのは単純にシェアが取れなかったからの話シェアを取ったから激遅JaguarのPS4でも今でもマルチの一員に加えられてるわけでさ2023/11/13 08:08:59164.名無しさん必死だなBM7cF>>163> PS4もX1もCPUは速くないちょうど谷間であまり良いCPU使えなかったのは事実で、PS4も確かにあえて言えばCPUが残念だったという声はあったのは事実だけどWiiUのCPUの駄目さはそういうレベルじゃない駄目さだったから…w> というか、PS4は一部ではCellのほうがはえーぞという評価すらあったくらいんー、それは無いGPUでやるような特殊な処理がCELLのが速いっていうのがあっただけで、それはある意味当たり前でもその処理は「CPU(が担当する処理)の性能」の指標にはまったくならないのでw2023/11/13 08:15:46165.名無しさん必死だなnxwDePS3の頃というかCELLはCPUもGPUもCELLで処理するみたいな発想でもともとスタートしてて(最終段階でやっぱりGPUが必要となってつけたものの、`PS3時代の後期では結局GPUにやらせる作業は限定的になってCELLにかなりの部分を回すようなことになってるが)WiUはGPGPUの発想が結構期待されてた頃のものでWiiU初期にはGPGPUがあるからCPUはあれでいいんだ的な見解も見かけ記憶がある2023/11/13 08:35:52166.名無しさん必死だなPF5uC>>164WiiUのCPUが弁護の余地無しで駄目ってんなら、それでbotw作った任天堂なんなんだって話になるんで、「ポテンシャルはあるけど任天堂以外引き出そうと思えなかった」のほうがしっくりする2023/11/13 08:46:55167.名無しさん必死だなBM7cF>>165WiiUの発表時、故・岩田社長がGPGPUについて言及してたけどWiiUはGPGPUをゲーム中には使えるような構成にはまったくなってないのでただのブラフだったよねGPUでCPU的処理を途中で行うのはキャッシュまわりのデータの待避・復帰のレイテンシや、GPUの完全空き時間などがもともとそれほど出来ない等もあったのでPS4ではハード的にGPGPUがそこそこまともに使えるように工夫はされてたけど、それでも結局あまり活用はされなかった(どこかも開発者の言だと、労力に見合うだけの効果が見込めなかったとかなんとか)今X世代でも本当に局所的にしか使われてないんじゃなかったかな、最近だとDirectStrageとか2023/11/13 08:48:52168.名無しさん必死だなAYwHn>>100WiiUがHDゲーム機として十分な性能なのはブレワイがWiiUで作られた事で証明されたな惜しむらくは、岩田社長ほか任天堂のプログラマーが優秀過ぎて他のソフトメーカーが使いこなせないのを予想出来なかったことだ2023/11/13 08:50:44169.名無しさん必死だなiqtzQ>>1なんせゲーム機では最大のメモリ2GBの化け物だったからな恐れ慄いて誰も近寄らなかった2023/11/13 08:57:02170.名無しさん必死だなnxwDe>>168その辺は一つのハードに最適化して開発することができるファーストとマルチが主体のサードでは事情が違うってところはあるかと例えばジオメトリパイプラインについてはnVidiaのメッシュシェーダーがDirectX12に採用されたことでAMDのプリミティブシェーダはAMDすら諦めた敗北した規格でサードはもうプリミティブシェーダーなんて使わないけどPS5がなぜか採用したわけだがメッシュシェーダーはゲームタイトルにろくに使われない一方でソニーファーストはプリミティブシェーダーを効果的に使ってPS5のソフトを開発してるからPS5のソフトではファーストのソフトのクオリティはサードより高くなるなんて現象が起こり得る2023/11/13 09:07:15171.名無しさん必死だなvRlNnXboxが参入したから札束競争は未来がないと山内社長が予知した2023/11/13 12:17:42172.名無しさん必死だな9SVKAゲームパッドで手裏剣飛ばすPV見たらどんなにゲームに疎い人だって呆れちゃうよ。2023/11/13 12:21:20173.名無しさん必死だなI05qbマジレスすると逆ザヤで性能上がった最先端の汎用CPUのハードは中華辺りの転売の格好のターゲットだからさっさとすぐ次出せよ次っていうのは実際には通用しないそらギミックハードの方がいいわ2023/11/13 12:21:45174.名無しさん必死だな2ES6EWii Uのスペックは過剰多数派の一般人はPS2とPS3の中間くらいで十分2023/11/13 12:49:26175.名無しさん必死だなnxwDeもう今のゲームハード戦争は各陣営のブランド力で決まってしまってる感はあるような気はする日本はもう任天堂のブランドは強すぎてソフトもハードも任天堂製品が絶対勝つ状態だし海外を見れば欧米(特に欧州)はPSブランドが強すぎてXboxは何しようと勝てない状態だろうゼニマックスとAB買収してPS5と同じ価格で性能が上のXSX出して廉価モデルのXSSも用意して資金的にPS陣営がついてこれないようなデイワンありのゲーパス用意してそれでもハード売上台数でPS5がXboxを上回るんじゃもう何やってもXboxは勝てないだろうに2023/11/13 12:57:32176.名無しさん必死だなLIdLb箱がPSに勝つのは次じゃね?AB買収したっていっても効果が即出るわけじゃないしさすがに今世代でハード台数逆転は無理でしょ2023/11/13 15:43:27177.名無しさん必死だなgNzGH勝つとか負けるとかさ、どうでもいいじゃん。PSは消えるんだから。2023/11/13 15:48:21178.名無しさん必死だなCJgUJ性能から降りたのはGCで懲りてだろ2023/11/13 18:25:47179.名無しさん必死だなZ79Eo性能ったって色々あるわけで描画能力の比重を下げただけじゃないの2023/11/13 18:42:29180.名無しさん必死だなgds1764はハイスペだったけど開発負担が大きかった開発しやすいハイスペ機としてGC作ったけどイマイチだったこの2世代で不要なのはスペックと判断してWiiを作って大ヒットWiiUでまたスペック上げてみたけど不発ここまでの流れで完全にスペックに見切りをつけたんだよスペックは技術トレンドと開発しやすさを担保できる程度にして、同じコストをかけるならスペックよりも驚きや楽しさみたいなコンセプトを優先するようになった2023/11/14 06:34:25181.名無しさん必死だなa5GQu良い意味での単純さがヒットに繋がった2023/11/14 06:36:02182.名無しさん必死だなockbA>>180WiiUは当時としても完全に低スペック機だっつーの任天堂もハイスペ機をつくったなんか一言もいってないし>同じコストをかけるならスペックよりも驚きや楽しさみたいなコンセプトを優先するようになったWiiUの時にまさにそのコンセプトで作ったって言ってただろうがよ、社長が訊くか何かで2023/11/14 07:09:58183.名無しさん必死だなKDRkoNOAだかNOEだかの社長か副社長が「WiiUは今まで発売された据え置き機のパワーを全部合計したものよりもハイパワー」みたいなこといってて、それが事実でも大したことなくね? みたいに感じた覚えがある2023/11/14 07:57:19184.名無しさん必死だなyQGTgサードは来ないし雑誌は自社ソフトの画像を劣化させて掲載するしでよくここまで巻き返したと思うよ2023/11/14 08:12:14185.名無しさん必死だなleYqJ>>182任天堂機としては凄いスペックだったよ他と比べてどうする。>>1読んでこい2023/11/14 08:37:59186.名無しさん必死だな1YzEoSwitchはWiiUより上のスペックなので>>1の時点で間違ってるな2023/11/14 08:50:19187.名無しさん必死だなockbA>>185任天堂機としても凄くねぇよwWiiから続く任天堂低スペック路線のなかでの順当進化しただけライバルハード陣営の6年前の前世代ハードよりも相当面でスペックで劣っていたシロモノだからなw2023/11/14 09:10:54188.名無しさん必死だな6ifsHそんなハードでブレワイ作ったのかすげぇな2023/11/14 09:14:17189.名無しさん必死だなockbA低解像度でぼやぼやでフレームレートめちゃ低くてガタガタしていいならそりゃ作れるでしょw2023/11/14 09:16:39190.名無しさん必死だなyQGTg他ハードはなんで作れないんでしょうねえ2023/11/14 09:23:45191.名無しさん必死だなvawB3WiiUの高スペックはパッド画面の処理でメインの処理性能犠牲にしないためだべ3DSで悩みの種だったからな人数分のWiiUパッド接続して遊ぶことも当初は予定してたんだし2023/11/14 09:52:20192.名無しさん必死だなcHpV4>>190作れるに決まってんじゃんなに言ってるんだか・・・任天堂が移植許可だしてくれるなら、他ハードで4k 120fpsのブレワイ出来るわ2023/11/14 09:55:29193.名無しさん必死だなbhKRV作る=コピーするじゃないぞ?盗人2023/11/14 09:57:19194.名無しさん必死だなF2zZg理解力の欠如って怖いなぁ2023/11/14 10:04:55195.名無しさん必死だなX0exWゴタゴタ抜かす前に作ってくれよ4Kだ120fpsだとかどうでもいいわ2023/11/14 10:05:36196.名無しさん必死だなcHpV4>>191> 人数分のWiiUパッド接続して遊ぶことも当初は予定してたんだししてないよ、そんなのw発売後、販売不振に陥ったあげく 馬鹿にされるようにタブコン複数接続できんのか?とめっちゃ言われたので慌てた岩田さんが急遽「ぎ、技術的には に、二台は同時につなげれます」みたいなことを言ったことがあっただけだったはずそれでも当時誰も信じてなかったけどなw1台だけでも遅延とかギリギリなのは分かりきったことだったし知っての通り結局複数台つなぐことなどなかったわけでw2023/11/14 10:05:41197.名無しさん必死だなZSwp9>>196https://www.youtube.com/watch?v=2clGGJ5m_G8はい、間違い技術的には全然出来るが、本体が売れなかったからそこまで行ける段階まで行かなかったってだけ2023/11/14 10:13:49198.名無しさん必死だなleYqJ>>187でもSwitchはWiiUからほぼ進化してないんだからスレタイは合ってるよね2023/11/14 10:19:20199.名無しさん必死だなU1Yzuスペックの話からなんだから、技術的にそのスペックで作ることが可能か否かの話なのに論点ずらそうと必死になってるブーちゃんかわいい2023/11/14 10:20:14200.名無しさん必死だなvawB3>>198WiiUでできなかった完全携帯をスペックそのまま可能にしたのは劇的な進化じゃないのか・・・2023/11/14 10:27:02201.名無しさん必死だなU1Yzu>>197www本体が売れてないからこそ、テコ入れでやんなきゃいけないことだろがwwwでもやらなかった何故?それはやっぱり技術的に無理だったんだろ?wwwwe2023/11/14 10:36:06202.名無しさん必死だなP50AE据え置き機と携帯機でソフト開発が分散してたせいでソフト発売間隔が長かったのもあるSwitchで統合されたのは大きいな2023/11/14 10:41:21203.名無しさん必死だなggNdGWiiU発売直後にバンナムの原田だったかがCPUが弱いとこぼしてたような記憶はある実際、鉄拳タッグトーナメント2をWiiUに移植した鉄拳UではPS3版やXbox360版に比べて背景のオブジェクトが一部省略されたり書き割りになったりしてたし2023/11/14 10:48:28204.名無しさん必死だなJ1E9pベヨネッタという移植の対極もあるわけで何とも言えんなあWiiUはPS4が出るまでは高スペック機ソフト無いのに1年先行したのもそれが分かってたからだろう2023/11/14 10:56:52205.名無しさん必死だなrrSof>>201恥かいたからって無理してwつけて煽らなくていいぞ、恥の上塗りだから2023/11/14 10:59:05206.名無しさん必死だなNNCtPマンパワーは限られているんだから、テコ入れのために何をするのかっていうと新規ソフト開発だろうし、そりゃパッド複数接続なんて後回しにされるに決まってるそこからさらにゲーム作らなきゃいけないわけだしな2023/11/14 11:02:38207.名無しさん必死だなWBN9A結果的にマリメとスプラ作れたんだからいいじゃん2023/11/14 11:08:44208.名無しさん必死だなpO7NX>>195作れるわけ無いだろなんで豚ってこんなに頭悪いんだ?ゼルダは任天堂のIPだからサードが勝手にゼルダ作るなんて不可能なんだよ2023/11/14 11:14:39209.名無しさん必死だなWBN9A今日は読解力が無いのが多いな向こう書き込めないのか?2023/11/14 11:17:15210.名無しさん必死だなPxtZT考えなしに煽ってソース付きで間違いを指摘されてもみっともなく煽り続けるアホが増えてるなとは感じるな2023/11/14 12:26:01211.名無しさん必死だなggNdGWiiUはPS3やXbox360とマルチするのはまあ可能だったがすぐ後に出ることがわかりきっていたPS4やXBOとマルチできるほどの性能はなかったということだわな確かProject CarsがWiiU版の開発中止を発表した際に性能不足を理由にしていたはず2023/11/14 12:31:58212.名無しさん必死だな43KhfWiiUは性能じゃなくてギミックの失敗。2023/11/18 14:39:55213.名無しさん必死だなfRUwM>>212Switchのジョイコンのように、ギミックがあっても使わせずにゲームを出すことは出来たはずそしてWiiUの失敗とは別に、一般人がWiiUの性能で満足してることは賢明な任天堂なら感じ取っただろう馬鹿な事にSIEもMSもその事に気づいてない、いまだに愚の骨頂だよね2023/11/18 15:37:25214.名無しさん必死だなkmHl6Wii Uも2画面ゲームを禁止してミラーリングのみにしてたらだいぶマシになってただろうねまあ売上が多少マシになったとて、チップメーカーの倒産は避けられなかっただろうからどうにもならないが2023/11/18 15:56:10215.名無しさん必死だなfRUwM>>214DSに対する3DSみたいなんでも良かったと思うわ2023/11/18 15:59:52216.旧・支持者ldI0SWiiUっていうのはねサーバーの機能たる本体があってそっからテレビ、ゲームパッド、コントローラーと通信してるわけっしょだから二画面と一画面の違いっていうのは遊びの質と共にテレビに拘束されるかどうかってことよね2023/11/18 17:57:16217.旧・支持者ldI0SWiiUは大前提として岩田の低スぺ思想に影響受けてるだけど3DSは割と豪華携帯機のはずだったでしょ最初はあれが震災の影響かコケたからそのあおりをくって岩田の腰が引けて低スぺになった2023/11/18 18:00:06218.旧・支持者ldI0S低スぺになったんだけどWiiを経て分裂しかかったコア層とサードを取り戻そうっていう意図はあったから大枠は低スぺの中でハイスぺを目指すってなったのがWiiUもともと家庭用ゲーム機は2万5000円がマジックプライスと言われていてその時代ではその水準がコア層からは軽いとみられるようになったということマジックプライスの中で最善を尽くしたという点ではそこまで異常なゲーム機であったわけではない2023/11/18 18:03:31219.旧・支持者ldI0S岩田としてはマジックプライスの価格帯で当時の技術水準を踏まえて、PS3程度でかつギミックも有したハードが投入できればいいということだったんだろうただこれ当時の現役コアゲーマー目線から見て割と有効だったなぜならPS3やXBOX360というのは性能チャレンジはしていたけど強い部分と弱い部分がかみ合っていないところがあったそれらのハードの知見を踏まえた上で最適化したハードを出すとなるとやはり少し上を行くものそれでコア層というのは割と「少し上」も許容するただし当時の上位層の中でね2023/11/18 18:07:56220.旧・支持者ldI0SそれでなんでWiiUが当時のサードとかみ合わなかったかというともう当時はAAAの熱があって、それは私の想像以上だった特にアメリカで。だからPS3でゲームを作ってた吉田修平、CoDやスカイリムで美味しい思いをした大手サード何よりアメリカのゲーマー これがガッチリかみ合ってたのがあの年間よね任天堂の、高性能機をライト方向に打ち下ろしていくっていう作戦はどちらかというとスイッチ時代に最も効いてきた感じなんか長くなってしまったが当時の状況2023/11/18 18:11:49221.名無しさん必死だなfRUwMNew3DSに本気入れて、WiiUは生かさず殺さずで、3DS後継機出すって手もあったかもなで、次に(ちょうど今頃)高性能なSwitch投入2023/11/18 20:10:52222.旧・支持者ldI0S後ろから考えた方が分かりやすいんだけど結局据置が10TFLOPS付近まで来て、かつそこでゲーマーが喜ぶポジションだったわけだよねそんで2013年時点で0.4TFLOPS付近だった任天堂がさかりに経営陣に動揺が一切無かったとしても6~7TFLOPS付近の据置を作れたかっていうとちょっと考えにくいよねずっと低スぺで煽られるしかWiiU~現在までの任天堂の立ち位置は無かったと考えるとまあ別にそこまで性能にこだわる必要は無かった2023/11/18 21:00:18223.旧・支持者ldI0S>6~7TFLOPS付近の据置ただこれでPSと箱に食らいついていける経営者がもしいたら今よりサードとの関係は良好で高性能展開へもまだ希望が持てたかな2023/11/18 21:02:42224.名無しさん必死だなkmHl6DS:1億5402万台(ソフト9億4876万本)3DS:7594万台(ソフト3億9174万本)DSから3DSで半減させてる状況で2画面の後継機は無いわな3DSに関してはWii U捨てて3DSに注力してこの有様だからね日本では踏ん張ってたから不調のイメージ薄いけど、海外では大爆死だぞ2023/11/18 23:05:34225.名無しさん必死だなRJ8XO>>217WiiUのスペック思想と3DSのコケは無関係発売の二年以上前には正式なスペックは決めていないと工場の稼働と、ソフトの開発が間に合わないWiiの開発はGC発売後すぐだったというから、WiiUの開発だってWiiの発売後すぐで、3DS発売後にはもうあらかたスペックは決まっていただろう2023/11/19 13:17:20226.旧・支持者jc6B9>>225スペックの決定がいつでどういう要因が影響したかという話だねまあぶっちゃけそこは重要じゃないから好きに言ってくれていい岩田の基調が低スぺ主義なのは一貫してるから2023/11/19 13:51:02227.旧・支持者jc6B9それで低スぺというけどどういう観点から低スぺと言っているかが問題この時代になるとマジックプライスを突き抜けた価格帯で主にAAAを念頭において開発される高性能機という存在が出てくるWiiUはそうしたものとの比較において低スぺなんであってそれを言う時には前提があるっていうことが大事2023/11/19 13:56:12228.名無しさん必死だな4Hnuv「SwitchでRDR1、ウィッチャー3、ホグワーツが携帯して遊べる」この時点でスペックとしては一般人にとって十分、これ以上を望むのはマニアだけ2023/11/19 14:02:40229.旧・支持者jc6B9>>228スペックの計算ってね技術の進化があるから逆算した方が話が見えやすいんよとにかく今、PS5が6万円で10TFLOPSですすると3万円のゲーム機はどのくらいの数字が欲しいですか?今、0.4じゃさすがにスペック低すぎるでしょうってね2023/11/19 14:12:36230.旧・支持者jc6B9これ数字遊びでこういうこと言ってるわけじゃなくてねこれから長期間発売される2020年代の平均的なタイトルが10TFLOPSハードをターゲットにした水準で作られるのよそうするとコア向けというくくりにはなるけど「これが2020年代のコア向けで、こっから下はライト向けか時代遅れ」と見られるようになるそういった状況に対応するにはWiiUのままじゃダメってことWiiUの時点からまあ3TFLOPSくらいを目標にアップデートを考えていかないといけなかっただからあんまWiiUの性能がどうだった~って話にこだわっても歴史的には面白いかもしれんけどさそういうことなんだわ2023/11/19 14:28:22231.名無しさん必死だな4Hnuvそもそもコア向け=陰キャ向けのゲームなんかより全年齢層向けゲーを作っていくのが商売として当然2023/11/19 14:32:36232.旧・支持者jc6B9私の意見ってのは「さすがに逆算できなくてもさあ、もう2020年代にどのクラスのゲーム機がどの辺に行きそうかってもう分かってるだろ?予想して備えとけや」ってこと2023/11/19 14:44:39233.名無しさん必死だなS2jAK>>232供えられていたからビジネス的に大成功しとるんやろ?w2023/11/19 18:17:48234.名無しさん必死だなZ43lgSteamで低スペ向けゲーム出して反響良かったらスイッチに出すコースとかだな。2023/11/19 20:45:06235.名無しさん必死だなEYHAc>>232ソフトメーカーがどの辺に行きそうかまで読まなかったからスクエニとかクソしか作れなくなったね2023/11/19 20:50:30236.旧・支持者jc6B9>>235ああすべきだったこうすべきだったと言いたいというよりもう2020年代のスタンダードに入っているよと言いたい2023/11/19 21:34:42237.名無しさん必死だなEGIQBスクエニなんかよりずっと規模小さいマーベラスとかの方がまともなゲーム作ってるからなあSwitch発表された時点で「このゲーム機は来る!」って確信できなかったゲーム開発者はマジでセンス無いわ2023/11/19 21:40:40238.名無しさん必死だな1zmTLwiiuは色々残念な部分はあったが思想としてはかなり良かったからな諦めずにスイッチで完成したのは奇跡に近い2023/11/20 09:18:20239.名無しさん必死だなZKuaH>>237大作主義、豪華主義なメーカーはそうは思わんだろうし「一般発表時」に「売れる」なんて判断はエスパーだよ。もちろんローンチや発売スケジュール近いソフトの実機映像はカタログスペックとは思えんレベルで仕上げてきてたから「これはダメだ」と断定できたところもないだろうけどね。ゼルダファンはブレワイしか出なかろうが買っただろうけど。既存IPがとてつもなく強いのが最大の決め手だろね。2023/11/20 10:13:53240.名無しさん必死だなk3iPZ発表時は無理でも1年目見て舵切れんのはおかしい2023/11/20 10:34:03241.名無しさん必死だな0r8u1>>239マリカーポケモンどうぶつの森うん。やばい(確信)2023/11/20 12:37:15242.名無しさん必死だなKiP93WiiUの頃ってのは市場がAAA大作と軽いインディーズに二極分化しつつあってかっての中堅どころのソフトの居場所がなくなりつつあったそういう意味ではWiiUの性能はすぐそこに控えてたPS4/XBOに全然届かなかったのは痛かったな市場の二極分化のせいでキャンセルされたベヨネッタ2をWiiUが拾ってたのはある意味象徴的ではあるそういう中堅どころのソフトには「これ以上性能上げても意味ない」という岩田理論が当てはまったんだろうけどそういうソフトの市場そのものがなくなってきていた2023/11/20 12:50:50243.名無しさん必死だなEzbBc>>239俺エスパーだったんかwSwitch見た瞬間「これは1年でWii Uの累計超える超絶大ヒット来るぞ」って確信したがなあ理由は至極簡単で、Wii Uは1台しか買わなかった(しかも発売日買いではなくVCキャンペーン始まってから買った)俺が、Switchは何がなんでも人数分買わなきゃって予約戦争で3台確保したからまあ当の任天堂すら俺ほど売れるとは思ってなくて、当初の生産規模は月産67万台で、そこから月産200万台に引き上げる事になったけどね2023/11/20 17:36:55244.名無しさん必死だなVPR08>>243理由は至極簡単とは言うが「何が何でも人数分買わなきゃ」って勘でしかないんだからそれはもうエスパーだよ。予約争奪戦とか大袈裟に言ってるけど一次予約開始時は即完売とかしてないんだよ。発売日の当日分在庫も都内でも色選ばなきゃ並べば買えるレベルだった。2次出荷以降は週一くらいのスパンだけど販売日をきっちり隠してたから発売日から1ヶ月はなんとか手に入る状況だったよ。2023/11/21 01:55:49245.名無しさん必死だなcDgYm人は直感が正しかったときにはそれを大声で誇るが、ハズレたときは忘れる生き物だからな2023/11/21 10:19:21246.名無しさん必死だなxaOSR直感でスイッチは失敗すると思ってました…当時の自分を引っ叩いてやりたい2023/11/21 10:26:18247.名無しさん必死だな0CNu2マリオカートのCMが完璧だった本体の各モードだけでなくおすそわけプレイまで入れてSwitchの魅力を表しきった2023/11/21 10:44:10248.名無しさん必死だなM4LpW3DSは日本では覇権取ったけど世界で見ればDSからかなり売上を落としてて日本市場だけならともかく世界市場ではスマホと競争しなければならない携帯ゲーム機の未来は暗いと思われていたからswitchを携帯ゲーム機として見た場合は成功は難しいと考えられた一方、据置ゲーム機として見た場合はPS4/XBOと性能で大きく差があってAAA大作を中心に海外サードからハブられるのが目に見えててWiiU同様にサードのソフトが出なくなってWiiUと同様の運命になると思われた日本でならともかく世界でswitchが大成功すると読めた人間なんてどんだけいるのかと2023/11/21 11:03:49249.名無しさん必死だなox3Br初手ブレワイでAAA信仰が吹っ飛んだんだろうな2023/11/21 11:24:24250.名無しさん必死だなOa4NTAAAって要するに金だけザブザブぶち込んで大して売れないゲームの総称だろ?2023/11/21 11:30:35251.名無しさん必死だなPSrNc>>244店頭予約、店頭販売はそうだったかもしれんがネット予約は即終了やったで俺は任天堂直販とAmazonとヨドバシドットコムで3台確保したよ2023/11/21 13:23:35252.名無しさん必死だなPSrNc>>245ちなみに俺は携帯特化型Switch(Switch Lite)もSwitch発売直後(Switch発売して原価試算が出た段階)から2年後に2万円で出るって言ってたで当時はSwitch買い控え誘導目的のゴキブリ扱いされてたわw2023/11/21 13:28:05253.名無しさん必死だなPSrNc>>248Switch出る頃の時期にはもうスマホにCS級のゲームが来る幻想が終了してたんだよねiPhone(スマホ)が普及し出してから「もう携帯ゲーム機要らんやん!」ってなって同時期発売の3DSが大爆死でも結局スマホでまともに遊べるゲームってソシャゲだけやんって事に気付く事になるんよで丁度いいタイミングでSwitchが出てCSに回帰するわけよ2023/11/21 13:36:56254.名無しさん必死だな1u6QSテレビでも携帯でもどっちでもできるってのが重要だったが、同じことを別の会社ができたとは思わん2023/11/21 13:41:03255.名無しさん必死だなPSrNcスペック至上主義(スペック頼り)じゃない任天堂だからこそ出来たんだよなSwitchはそれと超強力な自社IP群でもどれだけ強力な自社IPがあっても超絶クソハードじゃWii UになっちゃうんだよSwitchの成功はSwitchの完成度があってこそなんだわSwitchには「このハードで遊びてえ!」って思わせる力があった2023/11/21 13:48:07256.名無しさん必死だなtaYEuロンチでゼルダ出したのが英断だったと思う2023/11/21 13:49:46257.17747Ujd初手ブレワイはエグ過ぎる2023/11/21 15:08:14258.名無しさん必死だなSAisT開発が遅れてたまたま次世代機の発売にかかってしまったことによる仕方がない判断だっだけだけだけどな人気でるかどうかは未知数だっワケだしな2023/11/21 16:52:44259.名無しさん必死だな5Xypr>>258その仕方のない判断がこれ以上ない結果を出したやることやってないと出来ないことだな2023/11/21 20:27:54260.名無しさん必死だなVPR08Switchのネット予約は秒殺と言えるほどの売り切れは無かったけどなぁ…マイニンテンドーストア含めてもマジで張りつきゃ余裕だった。エスパーさんは話盛り過ぎだよ。2023/11/21 21:26:24261.名無しさん必死だなSwdaX>>260すぐ歴史捏造するなスイッチ予約開始当日は実店舗もネットも瞬殺無制限予約可能を謳っててたヨドバシも夕方には予約打ち切ってたくらいだったのに2023/11/21 21:47:32262.名無しさん必死だなPSrNcSwitchが普通に買えたのは最初の1ヶ月だけで、ここで買うのはどんなゲーム機でも出たら買う(Wii Uですら買ってる)ようなアーリーアダプター層だけだからねその後は長期に渡る品薄抽選地獄よ2023/11/21 21:52:21263.名無しさん必死だなVPR08>>261ヨドバシも「夕方には」って主張破綻してんぞ?瞬殺ってのは注文受付開始して5分と持たねぇんだわ。手動なんてまず無理だし。2023/11/21 22:06:03264.名無しさん必死だなclqPK俺は当時近所のソフマップで予約したけど、最初は別に予約なんかせんでも多分余裕で買えるじゃろくらいの感じで余ってたというか余裕で誰でも予約できる感じだったぞそもそもswitchというか任天堂のメインユーザー層である一般層ってそんな新発売のハードをすぐに予約して手に入れよう!なんかしない層でしょ発売後はわりあいすぐに売り切れ続出になって一年ほどずっと入手困難になってた記憶はあるけどなワイは何か買うときに予約なんかしたことない人間だったけど、switchに関しては「(WiiUに続いて大失敗して)なんかこれで任天堂もハード事業撤退になるかもしれんから、ご祝儀的に予約してやるかぁ」とはじめて新製品の予約購入したんだけど、まさか予約してなかったら1年以上は手に入らなかったかもしれないなんて思いもしなかったわw2023/11/21 22:10:14265.名無しさん必死だなSwdaX>>263無制限予約を謳ってたって感じ難しくて読めなかった?w2023/11/21 22:30:53266.名無しさん必死だなSwdaXニンゴジが話題になる程ニンテンドーストアでも凄まじい争奪戦だったのに余裕で買えましたとかw2023/11/21 22:32:44267.名無しさん必死だなcPeM7switch予約せず余裕ゲットとかないわ田舎でそれこそWiiUの失敗もあったから余裕ぶっこいてたけどネットで不穏な空気が流れてきたから一ヶ月前に実店舗まわりしたけど全滅でした今Amazonに在庫あるぞ!とゲハで教えて貰ってなんとかゲットできた2023/11/21 22:39:13268.名無しさん必死だなxHTnS予約開始日の殺到ぶりはWiiの時の方が上だったかなSwitchも凄かったけど、初日の開店直後に予約する気だったら余裕あった2023/11/21 22:43:54269.名無しさん必死だなcPeM7DSLもだけど任天堂ハードって結構争奪戦になってるような・・・2023/11/21 23:01:09270.名無しさん必死だなclqPKDSは確か発売してしばらくはむしろちょっと不人気じゃなかった?発売後 一年くらいたってから脳トレゲームでブームが来て急激に売れ出して入手困難になった記憶が…2023/11/21 23:06:11271.名無しさん必死だなxHTnS>>270ロンチが今ひとつだった気がするワリオだっけ2023/11/21 23:24:50272.名無しさん必死だなPSrNcSwitchの前にクラシックミニファミコンの予約瞬殺があったからねこれがあったからSwitchもネット予約開始時間に張り付いてなきゃ無理だわって仕事そっちのけでPC3台並べてR連打してたわw2023/11/21 23:41:56273.名無しさん必死だなGLyXBミニファミコンはヨドバシでも半日くらいは残ってたろ0時から予約開始して迷ったけど午前10時くらいに買ったわ 昼過ぎに見たら売り切れてたけどスーファミは瞬殺以前に抽選だったかな2023/11/22 00:02:59274.名無しさん必死だなmLoxiSwitchは発売日2ヶ月くらいしてからgwにジョーシン行ったらたまたま売ってて入手したわ。2023/11/22 02:16:49275.名無しさん必死だな6WGaK>>265「夕方には予約打ち切ってた」って文脈からは「夕方までは予約受け付けてた」としか読み解けないですよ?ちゃんと推敲してから書き込みしてくださいね^_^2023/11/22 03:47:12276.名無しさん必死だなnGOAs>>275他の店舗は全滅という特殊な状況だけどなw余裕で予約できたとか歴史改変しておいてしょうもないツッコミしかできないんだなw2023/11/22 05:51:08277.名無しさん必死だなnGOAsヨドバシも予約受け付けてたのは実店舗の話でネットでは早々に予約打ち切られてたしな確かに情報が足りなかったなごめんごめんw2023/11/22 05:53:04278.名無しさん必死だなNN6si当時、近所のツタヤでぽろっと予約できたのはミラクルだったとしか思えん2023/11/22 14:47:52279.名無しさん必死だなJ8zdO>>1周回遅れの性能なのに、頑張ったとは?2023/11/22 17:42:39280.名無しさん必死だなJ8zdO>>7周回遅れの時点んで、大して評価されないでしょ2023/11/22 17:43:16281.名無しさん必死だな7A0BUWiiUの発売時は、大人気で爆売れで大熱狂されて迎え入れられた記憶があるぞまさか大失敗ハードになるとか予想もしてなかった2023/11/22 17:59:49282.名無しさん必死だなSpLcg>>281どこの世界線から来た人?2023/11/22 18:35:38283.名無しさん必死だなO3KcY嘘つかないと死んじゃう病気にかかってるキモい人だよ人間なのに嫌われ者すぎてゴキブリって呼ばれてる2023/11/22 18:40:41284.名無しさん必死だな7A0BUえ?任天堂信者ってWiiUが最初から人気なかったことにしたいのか?どう言う心理なのだ?現実に最初は人気あっただろそれがイヤで悪いことなのか?2023/11/22 18:44:18285.名無しさん必死だなlZnamなんで信者って話になる2023/11/22 18:45:49286.名無しさん必死だなO3KcY>>284ほらなキモいだろこういう事を何年も続けてる頭のおかしい人なんだよ2023/11/22 18:46:57287.名無しさん必死だなv8IWo>>281覇権ハードの次なのでいち早く食いつく層はいるだろうその次が無かった2023/11/22 20:38:48288.名無しさん必死だなYEzscWiiUはスタートダッシュでコケた購入してからなっがいアップデートさせたりロンチ微妙だったり2023/11/24 08:28:43289.名無しさん必死だなx8drGスタートダッシュどうこういうより任天堂の主なユーザーは同時期にハードを二つ三つも買わん彼らの当時のメイン機は任天堂の携帯ハードWiiUが売れなかったのは3DSに客を奪われていたからにすぎん任天堂は64以降ずっと据え置き機は同じ理由で自滅してんだよWiiだけ例外的に棒振り体感で本体がおもちゃのブーム的に売れただけでゲーム機としてはソフト市場がわずか4年ももたず崩壊している2023/11/24 08:48:28290.名無しさん必死だなjHqSkいろいろ言われてるがWiiUの2画面活かせるゲームがマニアックな需要しかないものだったり複数人でやらないとって感じな印象ドラキュラHDやバーチャロンとかテレビで全体表示やライブ表示して手元で遊んだりロボゲーでサブモニター活用とかTRPGを持ってくるとかも(GMがゲムパで操作して他プレイヤーはリモコンでテレビ見て遊ぶみたいな)個人的に終わらせるのはもったいないと思った仕様2024/01/08 12:47:36291.名無しさん必死だなC5KuY>>281日本では初期は品薄になるぐらいに売れてたよな発売日も予約者しか買えなかったしその後が続かなかっただけ2024/01/09 08:39:17292.名無しさん必死だなC5KuYそのあとWiiUもスプラでブレイクしたけど任天堂がやる気無くしてた2024/01/09 08:51:00293.名無しさん必死だなigFcx>>292やる気なくしてたんじゃなくて製造できなくなってたWiiUの混載RAMはルネサス鶴岡工場でしかつくれなかったがこの工場は任天堂頼りの工場になっててWiiU不振で稼働率が落ち、赤字垂れ流し状態になったのでルネサスが手放したそのためWiiUはスプラトゥーンのヒットの前に在庫部品が尽きたら製造終了という状態になっていた本来ならswitchまで在庫部分が持つはずがスプラトゥーンのヒットで突然売れ出してしまい年明けに部品の在庫が尽きて全国各地の小売店で品切れ状態なのに2~3000台しか出荷できない状態になっていた2024/01/09 09:14:16294.名無しさん必死だなXadDMでっていう2024/01/20 09:22:55295.名無しさん必死だなUHGhl時期が遅すぎだよソニーやMSの次世代機の噂が出始めた頃だぞ周回遅れ感が半端なかった2024/01/20 09:28:02296.名無しさん必死だなX6NdTPS4の影が見え始めた時期にPS3より多少性能高いハードを投入ってのもねサードのマルチソフトは最適化不足でPS360よりパフォーマンス落ちたりで任天堂としてはそれでブレワイ作れるんだから充分な性能だったんだろうけど2024/01/20 10:13:48297.名無しさん必死だな2BiIDWiiUは割られたから早期に切ったのはあるだろうなスプラとかチートが酷いし2024/01/21 17:20:31298.名無しさん必死だなFQGnc任天堂は過去に2画面化で大成功をしてきたからWiiUもその路線で行けると思ったのかも2024/02/09 16:48:15299.名無しさん必死だなHXJiOゲームウォッチの2画面化って成功だったん?2024/02/09 17:55:32300.名無しさん必死だなpbvX1ゲームウォッチ版ドンキーコングが結構売れてたはず2024/02/14 12:47:45301.名無しさん必死だなI38cCどちらかと言うとHDへの開発の移行に予想以上に手間取ったからだと思う。その為、本来のソフト供給に至らなかった。2画面構想も足を引っ張った。逆にSwitch時点ではHDへの移行が終わっていたので、本来の開発ペースが保てた。失敗から学ぶのは大事だね。さて、PSはいつになったら学ぶのかね?2024/02/14 13:05:07302.名無しさん必死だなK6ArUPS4に対して無理して1年先行して裏目に出た感じかな同時じゃ勝てないのは間違いないけど、それでも堅実な商売はできてただろうなと思う任天堂にしては珍しい戦略ミス2024/02/16 15:48:16303.名無しさん必死だなtSP5m3DSの方に主力のソフトが集まってたからな2024/03/30 13:40:39304.名無しさん必死だなCMdJTハード名が良くなかったな。それほどゲームに興味ない人はWiiUなんてWiiの周辺機器でも出たのかな感覚でしょう2024/03/30 19:19:33305.名無しさん必死だなoL0IJ>>304そこ行くとファミコン⇒スーパーファミコンってのはシンプルながら秀逸なネーミングだったな2024/03/30 20:32:23306.名無しさん必死だなoAAup日本ではそれなりに売れてたけど海外では全く受けなかったゲーム機だなセガサターンと同じタイプ2024/03/30 21:22:15
多数派の一般人はWiiとWii Uの中間くらいのスペックで満足だったのだと気づいたのだろう
PS4では驚いてる人は全然見なかった
任天堂は賢かった
Wii Uが売れなかった事に性能は関係無えわ
性能の進化がもっと評価されることを任天堂は期待してたろ
Wii Uが売れてたらSwitchがもっと高性能・大逆ざやだったかもしれんぞ
Wiiですらそんな感じだったのにゲームパッドがほんとに使い道なかったからなWiiU
Wiiのゲームが遊べるWiiU→大失敗
WiiUのゲームが遊べないSwitch→大成功
これもう分かんねーな
それくらいだな
流石にあのシステムはガチ勢脳すぎた
補助輪とかもある8dxが賑わってるのも分かる気がする
ゼノクロとかレゴとかピクミンとか色々wiiuのソフト買ったけど他は特にって感じ?w
それ任天堂の客層がグラフィックスの違いが分からないの情弱のバカなだけじゃんw
高スペックなゲーミングPCは売れまくってるぞ
PS2
2300万台
PS3
1000万台
PS4
900万台
PS5
500万台(発売から3年)
一年前に出てたXbox360のほうが上だってゲーマーなら知ってたけどね
Switchのハイブリッドというギミック、これでもう価格的に無理のないギミックは10年は無理だろう
switchの発売前もそう思ったけどそんな予想を覆したのがswitchやしなぁ
性能競争から降りたのはGCからだぞ
毎週土日はバッグに入れて友達の家に持って行ってスマブラしまくってたな
いい思い出だ
WiiからSwitchへのギミックの進化はすごいけど、さすがにこれ以上は無いだろう
あっても現実的にサードに活用してもらえなさそう。Wiiもそうだった
でもWii→WiiUでかなり性能を上げてきた
性能競争のために上げたわけじゃないかと
あの頃の任天堂はHDの環境にも慣れてなくて迷走してた感じしたな
任天堂はが性能押し辞めたのGC以降だぞ?
別に最近始まった事でもない
これがWiiUコンならなぁって思うゲームは意外と多かった
当時は脳に障害でもあるのかよ?と思ってた
PS4より先行しようという意図アリアリだったね
なのでスカスカになってしまった
ゲームパッドの方向性はに初期ソフトがかなり良いところ突いてたんだけど、売れなかったものだから非対称な遊びから路線変更してしまった
性能云々なんて買ってから実感するものなんだから関係ないよ
今見たら涙が出そうになるな
ああやって大幅なグラの進化を大っぴらにアピールしたのに人々が選んだのは3DSだった……
WIIUってそんなに価格したっけ?
ベーシック25000円に、プレミアム30000円
HDD前提で使う気だったからベーシック買ったわ。いまだにFitU起動してる
いや2012年当時としてもスペック低すぎるよWiiUは
2012年にはGTX680が発売してたんだぞ
> 2012年にはGTX680が発売してたんだぞ
んな発売年の最新のGPU持ち出してどうするw
まあバカじゃなきゃゴキブリなんて続けられないか
そりゃwiiUがGPU搭載してるんだからグラボと比較されるでしょ
ゲームキューブからRadeonのGPU使ってSwitchからはNvidiaのGPUじゃん
加えて常にリビングで稼働させていて欲しいという思想で省電力に拘りまくって消費電力を抑えまくったせいで余計にCPUやGPU、メモリパフォーマンスに制限を出した…
switch以前の任天堂の据え置き機は、任天堂の携帯機にユーザー取られて売れなかっただけだから
激重でアップデートが終わらないし
ホームが軽くなるまですげ~時間かかったし
めちゃくちゃ評判悪いハードだった
これどのハードでも言えること
アプデで速攻起動ついたやんけ
オフにするって? 意味が分からん
無くせるようなもんじゃないのに
VItaの起動時のめくらないといけない画面を廃止にできなかったSCE程ではないと思う
それはただのショートカット起動やろ
システム自体を高速起動してほしいんや
無くせるやろ
電源入れたらソフト選択画面出してくれればええねん
なんでそれができんのや
Wii互換は実はそこまで足を引っ張ってない
GPU部はごく普通のMobileRadeonで、互換が取り切れない機能は別ブロックとして収録。これらGPU部の1/10くらいのサイズで、これをはいしたところで大して変わらない
CPUもターゲット消費電力が上げられないのだから、x86にしたところで大差ないどころかもっとへっぽこCPUを摑まされる可能性のほうがデカい
だから任天堂がよりWiiUを高性能にしたいと願ったなら、TSMCの28nmが使えるまで待たなきゃならなかった
WiiUが低性能だったのは切り替え時期のせいなんたな
まあWiiの失速がアレだったから、それは無理だったんだよ
それがショートカット起動じゃないか
マジで消費電力上げられなかったんだろう
メモリはGDDRどころか普通のDDR3の低速版で、しかもデュアルチャネルじゃない!
ここまでするのはコストダウンじゃなくて(デュアルチャネルは超ローコストでできる)、消費電力を下げるためにメモリ帯域をギリギリまで絞った方向にいかざるを得なかったってことで
いや普通に限界の限界までコストを下げるためにしただけだと思うぞ
CS機のコストダウンってほんの数十円単位でもやるものだからな、各パーツで
でないとタブコン込みであの値段 且つ逆さや無しになんか出来なかったんだろうし
あとあのアホCPUだって出来合いのものではなく「新設計」だから開発コストもそうとう嵩んでる
CPUってPowerPCの流用じゃないの?
デュアルチャネルは数十円なんてレベルじゃなくて、数円か、変わらないまでのレベルw
半分容量のメモリを倍買い込めるんだから、一つあたりの単価を買い叩けちゃうんだよ
それでメモリ配置増やす分のコストが埋められちゃうんだ(デュアルチャネルしたほうが安いまではたぶんいかないと思う)
3コアでキャッシュ増量のPowerPCなんてないから新設計だよ
高性能化に伴うコントローラーのボタンの増加により
複雑な操作について行けずゲーム離れする者や入ってこれない者
それらの人達をタッチパネルやモーションコントローラーという
直観的操作を採用し操作の難易度を下げると共に
既存ユーザーには新鮮なゲーム体験を提供しユーザー数を増やした
対して自分を含め既存ユーザーの事しか考えず
ついて行けなくなったユーザーと新規ユーザーを無視し
自分中心でゲームを作り続けてきたPS和サード達
その結果が今なんだよね
簡単に言えば
任天堂は仲間を増やす事を重視し
PS和サードは今居る仲間たちを食い物にしようとした
ってこと
それを何千万台というレベルで考えたら大きな違いになってくるんだよ
アホ
ゲームボーイの通信端子、なんのためにあるのかわからないけど、コストが十円くらいだったんで「だったらつけちゃえ!」ってなりましてね
GPUのサイズが小さくなるし
いやいやw
まずwii互換はありき、だろ
言ってることがメチャクチャだよアンタ
それにSwitchでもほんの僅かなコストすら必死に削ってるのは見てとれるよ?
Wifi回りなんか明らかに3DSより低品質の使ってるし
もしかしてデュアルチャネルがなんなのか知らんかった?
それならすまんかったわ
WiiUがコストダウンのせいでデュアルチャネルまで削った説はおかしい
Switchがデュアルチャネルなのが説明できない
ゼルダを作り切ってからはその時のノウハウをもとに開発がスムーズになった
それ全部のソフト出てないでしょ
俺が最初に見たいのは全部のソフトから選べる画面なんや
ああ、そっか
Switchはデュアルチャネルだもんな
WiiUはeSRAMあるしそこを削ってもイケるいけるって思ったんかな
このレベルでデュアルチャンネルにしてあがる消費電力のが誤差でしょ。
上がってせいぜい2~4W。
携帯機じゃないんだぞWiiUは。
そもそも調達コストの違いなんか部外者にはわかんない。
DDR3のソレだけが余りまくってて捨て値で卸される契約があったとしても不思議じゃないもの。
その2-4Wを絞ったとしか思えないって話をしてんだけどね
2-4Wくらいええわ、って話ならデュアルチャネル積んでるし、コストなんざほとんど変わらない
容量半分のメモリを倍積むだけ
なのにWiiUはシングルチャネルで、さらに低速のDDR3メモリを指定してる
特段安いならそれを倍用意してデュアルチャネルにすればいい
積んでるメモリは汎用品なんだからそれをしない理由がないんだよ
ごめん、確かめたらWiiUはDDR3Lメモリ4枚積みだったわw
完全にノーコストでデュアルチャネルいけたw
いくら任天堂でも2-4Wなんか絞る理由無いわwwwwwwwww
ファンレス携帯ハードじゃあるまいに
Wii互換もハードでやるんじゃなくってソフトエミュ的にやればよかったんだ
それなら産廃CPU使わなくてよかったし互換時にタブコンで操作できたりもっと融通効いただろ
こんな失敗設計で一般人の評判悪くなって性能競争降りたのなら間抜けの一言
WiiUの消費電力は40w前後だろ
デュアルチャネル化で上がるその数ワットが致命傷になりかねないと判断したんじゃねぇの?
チップ的にもデュアルチャネルをノーコストでできるんだから、しない理由はもう消費電力しかない
下手にWii Uの性能上げてたらSwitchをWii U以上の性能にできなくて次世代機なのに性能下がる事態に陥ってたで
でもSwitchのように前世代からほとんど性能上がって見えないのは初じゃね?
>チップ的にもデュアルチャネルをノーコストでできるんだから
待て待てw なんでノースコトになんだよwwww
それにWiiUのメモリって1GBづつゲームとシステムで分けてるが512MBx4の構成だからそもそもデュアルチャンネルだろ
これは普通にコスト対策
箱〇みたいにGDDR3を使わないでDDR3を使用したのが証拠
そのせいでグラフィックス性能が箱〇を下回ることが多々あった
GC→WiiのほうがWiiU→Switchより性能上がり幅低かったよw
青沼はオープンワールドゼルダに対して少し及び腰だった
でも周りのスタッフからUならできます、やりましょうって背中を押されて、それならやるか!って開き直ったって経緯がある
それだけでUの存在意義は果てしなくデカい
デカいタブレットコントローラーも不評ながらSwitchの原型になったし
見方によるんだけどWiiUとSwitchは大元の本質のところは違う
WiiU GamePadというのは、あれは送受信側がインターネットや衛星であってもいい
っていうところに本質がある
最後にゲームハードのみならず映画や音楽など種々のエンタメがあの形に
還元されるというのが久夛良木の思想
もちろん、WiiUは2画面とかそういう構想もあろうけどね
これは任天堂のせいというよりも、ゲーム機を巡って各社がそれぞれの思想を
貫いた結果、コアとライトが分断される形に陥ってしまったということ
その中で、サードは自分たちのノウハウが通じにくいライト市場に対して
態度を硬化させ、AAAに傾いていく流れがあった
その中でコア(もっと言えばサード)を拾う形で構想されたのがWiiU本体
その巨大な筐体、高い価格、プレイヤー層の偏りなどにより
ゲーム市場としての範囲を限定するものであった
そこにライトが一定数関心をよせるマルチ先が存在するというのは
本当は歓迎すべき状況であるはず…
しかし、Wii期においてライト市場への展開に失敗したサードは
態度を硬化させ、WiiUのスペックすら「AAAの足を引っ張ろうとする策略」に
映った。このためWiiUはサードハブを食らってしまい
よりサードがAAA市場に先鋭化していく流れを作った
って嬉しそうに言ってたの覚えてるわ
実際にはCPUパフォーマンスが低すぎてPS3/360にすら対応していたゲームエンジンすら動かない!とか海外の開発者に馬鹿にされまくる結果に…orz
いやだからそこはさ
「少し手を動かしてより広い市場に展開しよう」と考えるか
「俺たちはハイスぺハードで行くんだ!」となるかは
それはもう本当に態度の問題でしょ
あそこでサードがWiiU拒否の方に傾いたのは一重にそれまでの文脈だよ
任天堂は市場を分断して下らねえ市場を作る!
という態度がWiiUの総ハブを生んだわけよ
> >>84
> 見方によるんだけどWiiUとSwitchは大元の本質のところは違う
そう、 WiiUの延長がswitchみたいに思ってる人たちいるけど実際は真逆だよね
ってかswitchはWiiUをほぼ全否定することから始まっている
WiiUはサブモニタ使って2画面にしての新しい遊び、ってのが根本のコンセプトだったし、リビングに家族を集めるというのもそう
switchは2画面否定だし、リビング以外でも外でもどこでも遊べるようになっている
> あそこでサードがWiiU拒否の方に傾いたのは一重にそれまでの文脈だよ
> 任天堂は市場を分断して下らねえ市場を作る!
> という態度がWiiUの総ハブを生んだわけよ
いやぁそれは無いと思うよw
総ハブ生んだのはただただWiiUの性能が低かったせい
サードだって任天堂の姿勢が気に入らないから、とかいう理由でハブったりとかしないでしょw
あのさあ、専門でゲーム作ってるんだから
さすがにデチューンぐらいできるでしょ
デチューンの工数かけてチャレンジする価値は無い
というその判断がサードの態度を表してるわけ
無理やり対応・移植させるのにかける労力に見合うほどソフトが売れてくれないんだからやるわけない
それは明らかに違うね
Switchは売れまくってるけどハブじゃん
だ か ら、デチューンしないのが任天堂の思想が気に入らないから、なんてことは無いだろって話だぞ
どうしても性能が厳しいのだけハブられてるが、それでも後からでも移植しようとはしてくれてるのは見て取れるだろ
お前の言ってるとおりだとスカイリムやウィッチャー3やホグワーツだってswitchに移植されてるのがオカシイことになる
説明しておくと
私は完全にAAAを志向する人間の気持ちや理由を理解できるから
ただそれの何が問題かっていうと
AAA以外脇目もふらないみたいな状態がナチュラルな異常なんだよ
やっぱり色々の原因が2006年の時に生じたコアとライトの分断であって
あれこれ理由をつけて妥協点を探ったけど結局分裂した
みたいなのが2006~現在までの経緯じゃない?
でもじゃない
性能上がるのは普通
ゲームハードの定め
wiiuで性能が大幅に上がったというより
wiiが低性能すぎて
相対的に
そう感じてるだけ
理解できた???
結果的にはWiiUでは足りなかったがもう後一世代か二世代でそうなりそうな気はする
ターゲットが一般層だからな
HDと4K、30fpsと60fpsの違いが見ても分からない層を相手に商売するのだから
岩田社長の考えは大正解だったってことだ
周回遅れの性能で、頑張ったとはどういうこと?
性能の進化がもっと評価されること
WIIUの性能でそんなこと言っても説得力がない。
間違い探しレベルじゃ意味ない。
妥当どころか、今更こんなのってレベルでは?
病気だな…
ほぼ同程度の性能で(後にWiiUに移植されたモノがむしろWiiUのがグラ劣化してたり)ソフトが既に揃いまくっているPS3・箱〇がすでに値下げしまくっててWiiUより安く買えたしなw
任天堂自体がwiiuで非対称のヒット出せなかったし、そもそも各人がモニターある携帯機の方が非対称ゲームに向いてる
子供が買えないし、広がらない。
PSみたいな持ってる自慢じゃ遊びにならん。
>非対称ゲームがくる!って岩っちが言ってたのは当たってたんだがな
????
大外れだろ?w
この頃からもうハイブリッド機的な事はやりたかったんだろうな
しかしWiiUの時点ではあの形が限界だった
switchでようやく技術が追いついたと言う事
まさかPS5が今になってタブコンパクって来るとは思わんかったがw
DBDあたりからのブームはなかったことに
それWiiUのような非対称じゃねえじゃん
WiiUの非対称のなにが駄目かって、リアル友達や家族と同じリビングにあつまらにゃいけないこと
ゲームなんて基本、一人で好きな時間に好きなだけ気楽にやりたいもの
モンハンの持ち寄りを言い換えただけでぶっちゃけ携帯機でできる
分かってて言ったんだろうけどね
なってないじゃん
岩田の言ってたことは完全に外れてるしゲーム機としては高性能なPS5ですらRTX2060並で全くスペックが足りてない状況
足りないと言えば足りないけど性能を上げた分
効果的に扱えるかと言えばそうでも無かった
岩田氏: PS4やNextBoxでの大きな性能向上は疑問
岩田氏(任天堂)がThe Telegraphに。
「私はwiiとPS3や360の間に起こったことは2度と起こらないだろうと考えています。
もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)
「それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。だからわたしはお尋ねしたい。そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。」
https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/e3/9328561/Satoru-Iwata-interview-Nintendo-rivals-are-already-copying-the-Wii-U.html
いや性能を上げたらその高性能を生かしたソフトが沢山出てきただろ
効果的に扱えてないとか何言ってんだ?
まったくもって正論だな
なぜこの常識に他のメーカーは気づかないのか
バイオ6とバイオ7のグラの差を感動する人が多数派だとなぜ思うのか
いやどこが正論なの?
岩田の目論見は完全に外れててwiiUはサードからハブられまくったじゃん
この煽りも良くなかったねw
まあ本人煽ってるつもりはないんだろうけど
存在自体がナチュラルに煽ってる感じ
なんつーか岩田ってゲハ脳だったんだよな
だからナチュラルに煽るようなこと言っちゃったんだろうけど
ロンチから積極的に関わってきたUBIですらそれを理由にウォッチドッグスを最後にこの方面のゲームはWiiUには出さないとしたわけで
紙芝居ゲーの移植ですら結構フリーズしてた
だから性能が低いから移植しづらかったんでしょ
岩田の言ってたことは完全に外れてたじゃん
そりゃ既にファンがいるとこに出した方が短期ではよく売れるっしょ
一作だけ出して撤退みたいなのがよくない
サードも岩田も本音では相手を軽視してたのが良くなかった
本来ならWiiUはPS4に少し劣るくらいであるべきだった
特にCPUがあそこまで遅くなかったらまだ何とかなったかもだが
ここから目をそむけてはいけない
それPS5が売れてないだけじゃん
PS5よりスペックの高いゲーミングPCは売れてsteamはどんどん成長してる
世界規模で見たらPS4よりも売れてるし
本体だけでソフトが信じられないくらい売れてないが
FF16も発売時点ではFF15発売当時のPS4よりPS5の方が普及してたのに初動は33万対68万で発売年売上は41万で圏外対86万とものすごい差がついてる
全くもって岩田さんの言う通りになってて草
PS3:1.8TFLOPS
PS4:1.84TFLOPS
だもんなw
そしてソフト制作予算は鰻登り
SDからHDへのシフトはユーザーに衝撃を与えたが、HDより先、FHDや4Kはユーザーにとってたいした差では無かった
いやいやいや、歴代トップクラスにSwitch売れてるやん
他が売れてないだけはおかしいやろ
その歴代トップクラスに売れてるSwitchもPCに負けちゃったじゃん
Switchはソフトもハブられてるしやっぱり高性能路線が正解だったろ
でもゼルダのブレワイの幻のデモや映画マリオみたいな豪華なグラフィックの任天堂ゲーもやりたいんだよな
まぁでもほぼライバルいないから失敗しても問題ねーか?
ゲーム用に使われてるPCの大多数はSwitchより高性能だろ
steamで一番使用率が高いRTX3060とかハイエンドグラボに比べたら劣るけどそれでもPS5と同等クラスだしSwitchなんかとは比較にならないくらい高スペックだぞ
ハブられるかどうかに性能関係無くね?
PSはベセスダやアクティビジョンに性能以外の要素でハブられてるぞ
そもそもハブられの何が問題なのかが分からんわ
君は全てのゲーム機で全てのソフトを遊べるのが理想の世界だと思い込んでるようだが、その考え方は危険だぞ
行き過ぎた平等って奴だ
あのなぁw
性能さえ十分にあれば恐らくハブられなかったであろうというモノがあるって話だぞswitchのソレは
んな政治的な理由でのハブられは関係ねぇ
十分ってどのくらいで考えてるの?
ゲーム業界の未来はプラットフォームって概念がなくなると言われてるじゃん
何十年後か分からんがストリーミングゲームとかクラウドゲーミングとか言われるのが主流になって
この機械じゃないと遊べないってのはなくなると想定されてるがずだ
任天堂は現状しか見てないがソニーとMSは商売抜きで
それに投資して研究開発してるわな
案外知られてないがそれに関してはソニーとMSは提携してるしな
発売から3年経っても1番売れたのが41万のFF16だぞw
WiiUですらミリオン複数出てたのに
ストリーミングやクラウドゲーミングが主流になる事は無いよ
VRやARの時代はそのうち来るだろうが、そのときに求められるのはクラウドではなくローカルでの処理性能だ
視覚に直接作用するVRやARをクラウドなんかでやってたら頭おかしなるで
何十年後も今のソフトメーカーやハートメーカーがゲーム事業やれてるならそれは凄いことだと思う
>言われてるじゃん
誰が言ってんの?そんなこと
そうなったらいいなあとかいう妄想の類やろ
どこぞのソフト開発者の「ゲームプラットフォームはひとつにしてほしい」とかいうアホな発言を拡大解釈してるだけだろそれ
25年とか30年後の話だ
何故これらが未来の技術扱いに?
それが一般的になって主流になって普通になって商売になるのとでは
まるで違う話だな
RTX2060(RTコア、Tensorコア抜き)とどっこいなんだからGTX1080みたいなもんだろ…
言うに事欠いてRTX3060と同等とは信者力はすげえな…
クラウドは辛いよ
そりゃ任天堂は期待するでしょ
Wii Uに関しては2画面が邪魔過ぎた
画面付きコントローラーはTV-OFFプレイしたい人だけが買うオプション品にして本体価格を下げるべきだったな
そうしておけば2画面ゲームを作らなくてよくなるからソフトラインナップもマシになってただろうぜ
今の動画配信みたいに複数サービスが出てくるだけだよ
アホは技術力がない(と思い込んでる)任天堂が消えるに違いないと思ってるようだけどw
クラウドゲーもストリーミングゲーも
既に普通に商売してると思うが
現状のクラウドもストリーミングもVITAの有機EL レベルと言いたいんだろ
PS4もX1もCPUは速くない
というか、PS4は一部ではCellのほうがはえーぞという評価すらあったくらい
その当時、シングルスレッドが速いCPUをAMDが作れなかった、という事情もあるから仕方ないんだけどさ
WiiUがそこからマルチハブられたのは単純にシェアが取れなかったからの話
シェアを取ったから激遅JaguarのPS4でも今でもマルチの一員に加えられてるわけでさ
> PS4もX1もCPUは速くない
ちょうど谷間であまり良いCPU使えなかったのは事実で、PS4も確かにあえて言えばCPUが残念だったという声はあったのは事実だけどWiiUのCPUの駄目さはそういうレベルじゃない駄目さだったから…w
> というか、PS4は一部ではCellのほうがはえーぞという評価すらあったくらい
んー、それは無い
GPUでやるような特殊な処理がCELLのが速いっていうのがあっただけで、それはある意味当たり前
でもその処理は「CPU(が担当する処理)の性能」の指標にはまったくならないのでw
(最終段階でやっぱりGPUが必要となってつけたものの、`PS3時代の後期では結局GPUにやらせる作業は限定的になってCELLにかなりの部分を回すようなことになってるが)
WiUはGPGPUの発想が結構期待されてた頃のものでWiiU初期にはGPGPUがあるからCPUはあれでいいんだ的な見解も見かけ記憶がある
WiiUのCPUが弁護の余地無しで駄目ってんなら、それでbotw作った任天堂なんなんだって話になるんで、「ポテンシャルはあるけど任天堂以外引き出そうと思えなかった」のほうがしっくりする
WiiUの発表時、故・岩田社長がGPGPUについて言及してたけどWiiUはGPGPUをゲーム中には使えるような構成にはまったくなってないのでただのブラフだったよね
GPUでCPU的処理を途中で行うのはキャッシュまわりのデータの待避・復帰のレイテンシや、GPUの完全空き時間などがもともとそれほど出来ない等もあったので
PS4ではハード的にGPGPUがそこそこまともに使えるように工夫はされてたけど、それでも結局あまり活用はされなかった(どこかも開発者の言だと、労力に見合うだけの効果が見込めなかったとかなんとか)
今X世代でも本当に局所的にしか使われてないんじゃなかったかな、最近だとDirectStrageとか
WiiUがHDゲーム機として十分な性能なのは
ブレワイがWiiUで作られた事で証明されたな
惜しむらくは、岩田社長ほか任天堂のプログラマーが優秀過ぎて
他のソフトメーカーが使いこなせないのを予想出来なかったことだ
なんせゲーム機では最大のメモリ2GBの化け物だったからな恐れ慄いて誰も近寄らなかった
その辺は一つのハードに最適化して開発することができるファーストとマルチが主体のサードでは事情が違うってところはあるかと
例えばジオメトリパイプラインについてはnVidiaのメッシュシェーダーがDirectX12に採用されたことでAMDのプリミティブシェーダはAMDすら諦めた敗北した規格で
サードはもうプリミティブシェーダーなんて使わないけどPS5がなぜか採用したわけだが
メッシュシェーダーはゲームタイトルにろくに使われない一方で
ソニーファーストはプリミティブシェーダーを効果的に使ってPS5のソフトを開発してるから
PS5のソフトではファーストのソフトのクオリティはサードより高くなるなんて現象が起こり得る
札束競争は未来がないと山内社長が予知した
さっさとすぐ次出せよ次っていうのは実際には通用しない
そらギミックハードの方がいいわ
多数派の一般人はPS2とPS3の中間くらいで十分
日本はもう任天堂のブランドは強すぎてソフトもハードも任天堂製品が絶対勝つ状態だし
海外を見れば欧米(特に欧州)はPSブランドが強すぎてXboxは何しようと勝てない状態だろう
ゼニマックスとAB買収してPS5と同じ価格で性能が上のXSX出して廉価モデルのXSSも用意して資金的にPS陣営がついてこれないようなデイワンありのゲーパス用意して
それでもハード売上台数でPS5がXboxを上回るんじゃもう何やってもXboxは勝てないだろうに
AB買収したっていっても効果が即出るわけじゃないし
さすがに今世代でハード台数逆転は無理でしょ
どうでもいいじゃん。
PSは消えるんだから。
描画能力の比重を下げただけじゃないの
開発しやすいハイスペ機としてGC作ったけどイマイチだった
この2世代で不要なのはスペックと判断してWiiを作って大ヒット
WiiUでまたスペック上げてみたけど不発
ここまでの流れで完全にスペックに見切りをつけたんだよ
スペックは技術トレンドと開発しやすさを担保できる程度にして、同じコストをかけるならスペックよりも驚きや楽しさみたいなコンセプトを優先するようになった
WiiUは当時としても完全に低スペック機だっつーの
任天堂もハイスペ機をつくったなんか一言もいってないし
>同じコストをかけるならスペックよりも驚きや楽しさみたいなコンセプトを優先するようになった
WiiUの時にまさにそのコンセプトで作ったって言ってただろうがよ、社長が訊くか何かで
みたいなこといってて、それが事実でも大したことなくね? みたいに感じた覚えがある
任天堂機としては凄いスペックだったよ
他と比べてどうする。>>1読んでこい
任天堂機としても凄くねぇよw
Wiiから続く任天堂低スペック路線のなかでの順当進化しただけ
ライバルハード陣営の6年前の前世代ハードよりも相当面でスペックで劣っていたシロモノだからなw
すげぇな
3DSで悩みの種だったからな
人数分のWiiUパッド接続して遊ぶことも当初は予定してたんだし
作れるに決まってんじゃん
なに言ってるんだか・・・
任天堂が移植許可だしてくれるなら、他ハードで4k 120fpsのブレワイ出来るわ
4Kだ120fpsだとかどうでもいいわ
> 人数分のWiiUパッド接続して遊ぶことも当初は予定してたんだし
してないよ、そんなのw
発売後、販売不振に陥ったあげく 馬鹿にされるようにタブコン複数接続できんのか?とめっちゃ言われたので慌てた岩田さんが急遽「ぎ、技術的には に、二台は同時につなげれます」みたいなことを言ったことがあっただけだったはず
それでも当時誰も信じてなかったけどなw
1台だけでも遅延とかギリギリなのは分かりきったことだったし
知っての通り結局複数台つなぐことなどなかったわけでw
https://www.youtube.com/watch?v=2clGGJ5m_G8
はい、間違い
技術的には全然出来るが、本体が売れなかったからそこまで行ける段階まで行かなかったってだけ
でもSwitchはWiiUからほぼ進化してないんだからスレタイは合ってるよね
WiiUでできなかった完全携帯をスペックそのまま可能にしたのは劇的な進化じゃないのか・・・
www
本体が売れてないからこそ、テコ入れでやんなきゃいけないことだろがwww
でもやらなかった
何故?
それはやっぱり技術的に無理だったんだろ?wwwwe
ソフト発売間隔が長かったのもある
Switchで統合されたのは大きいな
実際、鉄拳タッグトーナメント2をWiiUに移植した鉄拳UではPS3版やXbox360版に比べて背景のオブジェクトが一部省略されたり書き割りになったりしてたし
WiiUはPS4が出るまでは高スペック機
ソフト無いのに1年先行したのもそれが分かってたからだろう
恥かいたからって無理してwつけて煽らなくていいぞ、恥の上塗りだから
そこからさらにゲーム作らなきゃいけないわけだしな
作れるわけ無いだろ
なんで豚ってこんなに頭悪いんだ?
ゼルダは任天堂のIPだからサードが勝手にゼルダ作るなんて不可能なんだよ
向こう書き込めないのか?
すぐ後に出ることがわかりきっていたPS4やXBOとマルチできるほどの性能はなかったということだわな
確かProject CarsがWiiU版の開発中止を発表した際に性能不足を理由にしていたはず
Switchのジョイコンのように、ギミックがあっても使わせずにゲームを出すことは出来たはず
そしてWiiUの失敗とは別に、一般人がWiiUの性能で満足してることは賢明な任天堂なら感じ取っただろう
馬鹿な事にSIEもMSもその事に気づいてない、いまだに
愚の骨頂だよね
まあ売上が多少マシになったとて、チップメーカーの倒産は避けられなかっただろうからどうにもならないが
DSに対する3DSみたいなんでも良かったと思うわ
サーバーの機能たる本体があって
そっからテレビ、ゲームパッド、コントローラーと通信してるわけっしょ
だから二画面と一画面の違いっていうのは
遊びの質と共にテレビに拘束されるかどうかってことよね
だけど3DSは割と豪華携帯機のはずだったでしょ最初は
あれが震災の影響かコケたからそのあおりをくって
岩田の腰が引けて低スぺになった
Wiiを経て分裂しかかったコア層とサードを取り戻そうっていう意図はあったから
大枠は低スぺの中でハイスぺを目指すってなったのがWiiU
もともと家庭用ゲーム機は2万5000円がマジックプライスと言われていて
その時代ではその水準がコア層からは軽いとみられるようになったということ
マジックプライスの中で最善を尽くしたという点ではそこまで異常なゲーム機であったわけではない
当時の技術水準を踏まえて、PS3程度でかつギミックも有したハードが投入できれば
いいということだったんだろう
ただこれ当時の現役コアゲーマー目線から見て割と有効だった
なぜならPS3やXBOX360というのは性能チャレンジはしていたけど
強い部分と弱い部分がかみ合っていないところがあった
それらのハードの知見を踏まえた上で最適化したハードを出すとなると
やはり少し上を行くもの
それでコア層というのは割と「少し上」も許容する
ただし当時の上位層の中でね
もう当時はAAAの熱があって、それは私の想像以上だった特にアメリカで。
だからPS3でゲームを作ってた吉田修平、CoDやスカイリムで美味しい思いをした大手サード
何よりアメリカのゲーマー これがガッチリかみ合ってたのがあの年間よね
任天堂の、高性能機をライト方向に打ち下ろしていくっていう作戦は
どちらかというとスイッチ時代に最も効いてきた感じ
なんか長くなってしまったが当時の状況
で、次に(ちょうど今頃)高性能なSwitch投入
結局据置が10TFLOPS付近まで来て、かつそこでゲーマーが喜ぶポジションだったわけだよね
そんで2013年時点で0.4TFLOPS付近だった任天堂がさ
かりに経営陣に動揺が一切無かったとしても6~7TFLOPS付近の据置を
作れたかっていうとちょっと考えにくいよね
ずっと低スぺで煽られるしかWiiU~現在までの任天堂の立ち位置は無かった
と考えるとまあ別にそこまで性能にこだわる必要は無かった
ただこれでPSと箱に食らいついていける経営者がもしいたら
今よりサードとの関係は良好で高性能展開へもまだ希望が持てたかな
3DS:7594万台(ソフト3億9174万本)
DSから3DSで半減させてる状況で2画面の後継機は無いわな
3DSに関してはWii U捨てて3DSに注力してこの有様だからね
日本では踏ん張ってたから不調のイメージ薄いけど、海外では大爆死だぞ
WiiUのスペック思想と3DSのコケは無関係
発売の二年以上前には正式なスペックは決めていないと工場の稼働と、ソフトの開発が間に合わない
Wiiの開発はGC発売後すぐだったというから、WiiUの開発だってWiiの発売後すぐで、3DS発売後にはもうあらかたスペックは決まっていただろう
スペックの決定がいつでどういう要因が影響したかという話だね
まあぶっちゃけそこは重要じゃないから好きに言ってくれていい
岩田の基調が低スぺ主義なのは一貫してるから
この時代になるとマジックプライスを突き抜けた価格帯で主にAAAを念頭において
開発される高性能機という存在が出てくる
WiiUはそうしたものとの比較において低スぺなんであって
それを言う時には前提があるっていうことが大事
この時点でスペックとしては一般人にとって十分、これ以上を望むのはマニアだけ
スペックの計算ってね
技術の進化があるから逆算した方が話が見えやすいんよ
とにかく今、PS5が6万円で10TFLOPSです
すると3万円のゲーム機はどのくらいの数字が欲しいですか?
今、0.4じゃさすがにスペック低すぎるでしょう
ってね
これから長期間発売される2020年代の平均的なタイトルが
10TFLOPSハードをターゲットにした水準で作られるのよ
そうするとコア向けというくくりにはなるけど
「これが2020年代のコア向けで、こっから下はライト向けか時代遅れ」
と見られるようになる
そういった状況に対応するにはWiiUのままじゃダメってこと
WiiUの時点からまあ3TFLOPSくらいを目標にアップデートを考えていかないと
いけなかった
だからあんまWiiUの性能がどうだった~って話にこだわっても
歴史的には面白いかもしれんけどさ
そういうことなんだわ
「さすがに逆算できなくてもさあ、もう2020年代にどのクラスのゲーム機が
どの辺に行きそうかってもう分かってるだろ?予想して備えとけや」
ってこと
供えられていたからビジネス的に大成功しとるんやろ?w
ソフトメーカーがどの辺に行きそうかまで読まなかったからスクエニとかクソしか作れなくなったね
ああすべきだった
こうすべきだったと言いたいというより
もう2020年代のスタンダードに入っているよと言いたい
Switch発表された時点で「このゲーム機は来る!」って確信できなかったゲーム開発者はマジでセンス無いわ
諦めずにスイッチで完成したのは奇跡に近い
大作主義、豪華主義なメーカーはそうは思わんだろうし「一般発表時」に「売れる」なんて判断はエスパーだよ。
もちろんローンチや発売スケジュール近いソフトの実機映像はカタログスペックとは思えんレベルで仕上げてきてたから「これはダメだ」と断定できたところもないだろうけどね。
ゼルダファンはブレワイしか出なかろうが買っただろうけど。
既存IPがとてつもなく強いのが最大の決め手だろね。
マリカー
ポケモン
どうぶつの森
うん。やばい(確信)
かっての中堅どころのソフトの居場所がなくなりつつあった
そういう意味ではWiiUの性能はすぐそこに控えてたPS4/XBOに全然届かなかったのは痛かったな
市場の二極分化のせいでキャンセルされたベヨネッタ2をWiiUが拾ってたのはある意味象徴的ではある
そういう中堅どころのソフトには「これ以上性能上げても意味ない」という岩田理論が当てはまったんだろうけど
そういうソフトの市場そのものがなくなってきていた
俺エスパーだったんかw
Switch見た瞬間「これは1年でWii Uの累計超える超絶大ヒット来るぞ」って確信したがなあ
理由は至極簡単で、
Wii Uは1台しか買わなかった(しかも発売日買いではなくVCキャンペーン始まってから買った)俺が、Switchは何がなんでも人数分買わなきゃって予約戦争で3台確保したから
まあ当の任天堂すら俺ほど売れるとは思ってなくて、当初の生産規模は月産67万台で、そこから月産200万台に引き上げる事になったけどね
理由は至極簡単
とは言うが「何が何でも人数分買わなきゃ」って勘でしかないんだからそれはもうエスパーだよ。
予約争奪戦とか大袈裟に言ってるけど一次予約開始時は即完売とかしてないんだよ。
発売日の当日分在庫も都内でも色選ばなきゃ並べば買えるレベルだった。
2次出荷以降は週一くらいのスパンだけど販売日をきっちり隠してたから発売日から1ヶ月はなんとか手に入る状況だったよ。
当時の自分を引っ叩いてやりたい
本体の各モードだけでなくおすそわけプレイまで入れてSwitchの魅力を表しきった
日本市場だけならともかく世界市場ではスマホと競争しなければならない携帯ゲーム機の未来は暗いと思われていたから
switchを携帯ゲーム機として見た場合は成功は難しいと考えられた
一方、据置ゲーム機として見た場合はPS4/XBOと性能で大きく差があってAAA大作を中心に海外サードからハブられるのが目に見えてて
WiiU同様にサードのソフトが出なくなってWiiUと同様の運命になると思われた
日本でならともかく世界でswitchが大成功すると読めた人間なんてどんだけいるのかと
店頭予約、店頭販売はそうだったかもしれんがネット予約は即終了やったで
俺は任天堂直販とAmazonとヨドバシドットコムで3台確保したよ
ちなみに俺は携帯特化型Switch(Switch Lite)もSwitch発売直後(Switch発売して原価試算が出た段階)から2年後に2万円で出るって言ってたで
当時はSwitch買い控え誘導目的のゴキブリ扱いされてたわw
Switch出る頃の時期にはもうスマホにCS級のゲームが来る幻想が終了してたんだよね
iPhone(スマホ)が普及し出してから「もう携帯ゲーム機要らんやん!」ってなって同時期発売の3DSが大爆死
でも結局スマホでまともに遊べるゲームってソシャゲだけやんって事に気付く事になるんよ
で丁度いいタイミングでSwitchが出てCSに回帰するわけよ
が、同じことを別の会社ができたとは思わん
それと超強力な自社IP群
でもどれだけ強力な自社IPがあっても超絶クソハードじゃWii Uになっちゃうんだよ
Switchの成功はSwitchの完成度があってこそなんだわ
Switchには「このハードで遊びてえ!」って思わせる力があった
仕方がない判断だっだけだけだけどな
人気でるかどうかは未知数だっワケだしな
その仕方のない判断がこれ以上ない結果を出した
やることやってないと出来ないことだな
マイニンテンドーストア含めてもマジで張りつきゃ余裕だった。
エスパーさんは話盛り過ぎだよ。
すぐ歴史捏造するな
スイッチ予約開始当日は実店舗もネットも瞬殺
無制限予約可能を謳っててたヨドバシも夕方には予約打ち切ってたくらいだったのに
その後は長期に渡る品薄抽選地獄よ
ヨドバシも「夕方には」って主張破綻してんぞ?
瞬殺ってのは注文受付開始して5分と持たねぇんだわ。手動なんてまず無理だし。
そもそもswitchというか任天堂のメインユーザー層である一般層ってそんな新発売のハードをすぐに予約して手に入れよう!なんかしない層でしょ
発売後はわりあいすぐに売り切れ続出になって一年ほどずっと入手困難になってた記憶はあるけどな
ワイは何か買うときに予約なんかしたことない人間だったけど、switchに関しては「(WiiUに続いて大失敗して)なんかこれで任天堂もハード事業撤退になるかもしれんから、ご祝儀的に予約してやるかぁ」
とはじめて新製品の予約購入したんだけど、まさか予約してなかったら1年以上は手に入らなかったかもしれないなんて思いもしなかったわw
無制限予約を謳ってたって感じ難しくて読めなかった?w
田舎でそれこそWiiUの失敗もあったから余裕ぶっこいてたけどネットで不穏な空気が流れてきたから一ヶ月前に実店舗まわりしたけど全滅でした
今Amazonに在庫あるぞ!とゲハで教えて貰ってなんとかゲットできた
Switchも凄かったけど、初日の開店直後に予約する気だったら余裕あった
発売後 一年くらいたってから脳トレゲームでブームが来て急激に売れ出して入手困難になった記憶が…
ロンチが今ひとつだった気がする
ワリオだっけ
これがあったからSwitchもネット予約開始時間に張り付いてなきゃ無理だわって仕事そっちのけでPC3台並べてR連打してたわw
0時から予約開始して迷ったけど午前10時くらいに買ったわ 昼過ぎに見たら売り切れてたけど
スーファミは瞬殺以前に抽選だったかな
「夕方には予約打ち切ってた」って文脈からは「夕方までは予約受け付けてた」としか読み解けないですよ?
ちゃんと推敲してから書き込みしてくださいね^_^
他の店舗は全滅という特殊な状況だけどなw
余裕で予約できたとか歴史改変しておいてしょうもないツッコミしかできないんだなw
確かに情報が足りなかったなごめんごめんw
周回遅れの時点んで、大して評価されないでしょ
まさか大失敗ハードになるとか予想もしてなかった
どこの世界線から来た人?
人間なのに嫌われ者すぎてゴキブリって呼ばれてる
任天堂信者ってWiiUが最初から人気なかったことにしたいのか?
どう言う心理なのだ?
現実に最初は人気あっただろ
それがイヤで悪いことなのか?
ほらなキモいだろ
こういう事を何年も続けてる頭のおかしい人なんだよ
覇権ハードの次なのでいち早く食いつく層はいるだろう
その次が無かった
購入してからなっがいアップデートさせたりロンチ微妙だったり
彼らの当時のメイン機は任天堂の携帯ハード
WiiUが売れなかったのは3DSに客を奪われていたからにすぎん
任天堂は64以降ずっと据え置き機は同じ理由で自滅してんだよ
Wiiだけ例外的に棒振り体感で本体がおもちゃのブーム的に売れただけでゲーム機としてはソフト市場がわずか4年ももたず崩壊している
ドラキュラHDやバーチャロンとか
テレビで全体表示やライブ表示して手元で遊んだり
ロボゲーでサブモニター活用とか
TRPGを持ってくるとかも
(GMがゲムパで操作して他プレイヤーはリモコンでテレビ見て遊ぶみたいな)
個人的に終わらせるのはもったいないと思った仕様
日本では初期は品薄になるぐらいに売れてたよな発売日も予約者しか買えなかったし
その後が続かなかっただけ
やる気なくしてたんじゃなくて製造できなくなってた
WiiUの混載RAMはルネサス鶴岡工場でしかつくれなかったが
この工場は任天堂頼りの工場になっててWiiU不振で稼働率が落ち、赤字垂れ流し状態になったのでルネサスが手放した
そのためWiiUはスプラトゥーンのヒットの前に在庫部品が尽きたら製造終了という状態になっていた
本来ならswitchまで在庫部分が持つはずがスプラトゥーンのヒットで突然売れ出してしまい
年明けに部品の在庫が尽きて全国各地の小売店で品切れ状態なのに2~3000台しか出荷できない状態になっていた
ソニーやMSの次世代機の噂が出始めた頃だぞ
周回遅れ感が半端なかった
サードのマルチソフトは最適化不足でPS360よりパフォーマンス落ちたりで
任天堂としてはそれでブレワイ作れるんだから充分な性能だったんだろうけど
スプラとかチートが酷いし
その為、本来のソフト供給に至らなかった。
2画面構想も足を引っ張った。
逆にSwitch時点ではHDへの移行が終わっていたので、本来の開発ペースが保てた。
失敗から学ぶのは大事だね。
さて、PSはいつになったら学ぶのかね?
同時じゃ勝てないのは間違いないけど、それでも堅実な商売はできてただろうなと思う
任天堂にしては珍しい戦略ミス
そこ行くとファミコン⇒スーパーファミコン
ってのはシンプルながら秀逸なネーミングだったな
セガサターンと同じタイプ