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任天堂はWii Uへの一般人の反応を見て性能競争から降りたんだろうなアーカイブ

1.
ユーザー
qXjbG
頑張ってWiiからスペックアップしたのに全然評価されなかった
多数派の一般人はWiiとWii Uの中間くらいのスペックで満足だったのだと気づいたのだろう
306
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最新の50件
257.
ユーザー
47Ujd
初手ブレワイはエグ過ぎる
258.
ユーザー
SAisT
開発が遅れてたまたま次世代機の発売にかかってしまったことによる
仕方がない判断だっだけだけだけどな
人気でるかどうかは未知数だっワケだしな
259.
ユーザー
5Xypr
>>258
その仕方のない判断がこれ以上ない結果を出した
やることやってないと出来ないことだな
260.
ユーザー
VPR08
Switchのネット予約は秒殺と言えるほどの売り切れは無かったけどなぁ…
マイニンテンドーストア含めてもマジで張りつきゃ余裕だった。
エスパーさんは話盛り過ぎだよ。
261.
ユーザー
SwdaX
>>260
すぐ歴史捏造するな
スイッチ予約開始当日は実店舗もネットも瞬殺
無制限予約可能を謳っててたヨドバシも夕方には予約打ち切ってたくらいだったのに
262.
ユーザー
PSrNc
Switchが普通に買えたのは最初の1ヶ月だけで、ここで買うのはどんなゲーム機でも出たら買う(Wii Uですら買ってる)ようなアーリーアダプター層だけだからね
その後は長期に渡る品薄抽選地獄よ
263.
ユーザー
VPR08
>>261
ヨドバシも「夕方には」って主張破綻してんぞ?
瞬殺ってのは注文受付開始して5分と持たねぇんだわ。手動なんてまず無理だし。

264.
ユーザー
clqPK
俺は当時近所のソフマップで予約したけど、最初は別に予約なんかせんでも多分余裕で買えるじゃろくらいの感じで余ってたというか余裕で誰でも予約できる感じだったぞ
そもそもswitchというか任天堂のメインユーザー層である一般層ってそんな新発売のハードをすぐに予約して手に入れよう!なんかしない層でしょ

発売後はわりあいすぐに売り切れ続出になって一年ほどずっと入手困難になってた記憶はあるけどな

ワイは何か買うときに予約なんかしたことない人間だったけど、switchに関しては「(WiiUに続いて大失敗して)なんかこれで任天堂もハード事業撤退になるかもしれんから、ご祝儀的に予約してやるかぁ」
とはじめて新製品の予約購入したんだけど、まさか予約してなかったら1年以上は手に入らなかったかもしれないなんて思いもしなかったわw
265.
ユーザー
SwdaX
>>263
無制限予約を謳ってたって感じ難しくて読めなかった?w
266.
ユーザー
SwdaX
ニンゴジが話題になる程ニンテンドーストアでも凄まじい争奪戦だったのに余裕で買えましたとかw
267.
ユーザー
cPeM7
switch予約せず余裕ゲットとかないわ
田舎でそれこそWiiUの失敗もあったから余裕ぶっこいてたけどネットで不穏な空気が流れてきたから一ヶ月前に実店舗まわりしたけど全滅でした
今Amazonに在庫あるぞ!とゲハで教えて貰ってなんとかゲットできた
268.
ユーザー
xHTnS
予約開始日の殺到ぶりはWiiの時の方が上だったかな
Switchも凄かったけど、初日の開店直後に予約する気だったら余裕あった
269.
ユーザー
cPeM7
DSLもだけど任天堂ハードって結構争奪戦になってるような・・・
270.
ユーザー
clqPK
DSは確か発売してしばらくはむしろちょっと不人気じゃなかった?
発売後 一年くらいたってから脳トレゲームでブームが来て急激に売れ出して入手困難になった記憶が…
271.
ユーザー
xHTnS
>>270
ロンチが今ひとつだった気がする
ワリオだっけ
272.
ユーザー
PSrNc
Switchの前にクラシックミニファミコンの予約瞬殺があったからね
これがあったからSwitchもネット予約開始時間に張り付いてなきゃ無理だわって仕事そっちのけでPC3台並べてR連打してたわw
273.
ユーザー
GLyXB
ミニファミコンはヨドバシでも半日くらいは残ってたろ
0時から予約開始して迷ったけど午前10時くらいに買ったわ 昼過ぎに見たら売り切れてたけど
スーファミは瞬殺以前に抽選だったかな
274.
ユーザー
mLoxi
Switchは発売日2ヶ月くらいしてからgwにジョーシン行ったらたまたま売ってて入手したわ。
275.
ユーザー
6WGaK
>>265
「夕方には予約打ち切ってた」って文脈からは「夕方までは予約受け付けてた」としか読み解けないですよ?
ちゃんと推敲してから書き込みしてくださいね^_^
276.
ユーザー
nGOAs
>>275
他の店舗は全滅という特殊な状況だけどなw
余裕で予約できたとか歴史改変しておいてしょうもないツッコミしかできないんだなw
277.
ユーザー
nGOAs
ヨドバシも予約受け付けてたのは実店舗の話でネットでは早々に予約打ち切られてたしな
確かに情報が足りなかったなごめんごめんw
278.
ユーザー
NN6si
当時、近所のツタヤでぽろっと予約できたのはミラクルだったとしか思えん
279.
ユーザー
J8zdO
>>1周回遅れの性能なのに、頑張ったとは?
280.
ユーザー
J8zdO
>>7
周回遅れの時点んで、大して評価されないでしょ
281.
ユーザー
7A0BU
WiiUの発売時は、大人気で爆売れで大熱狂されて迎え入れられた記憶があるぞ
まさか大失敗ハードになるとか予想もしてなかった
282.
ユーザー
SpLcg
>>281
どこの世界線から来た人?
283.
ユーザー
O3KcY
嘘つかないと死んじゃう病気にかかってるキモい人だよ
人間なのに嫌われ者すぎてゴキブリって呼ばれてる
284.
ユーザー
7A0BU
え?
任天堂信者ってWiiUが最初から人気なかったことにしたいのか?
どう言う心理なのだ?
現実に最初は人気あっただろ
それがイヤで悪いことなのか?
285.
ユーザー
lZnam
なんで信者って話になる
286.
ユーザー
O3KcY
>>284
ほらなキモいだろ
こういう事を何年も続けてる頭のおかしい人なんだよ
287.
ユーザー
v8IWo
>>281
覇権ハードの次なのでいち早く食いつく層はいるだろう
その次が無かった
288.
ユーザー
YEzsc
WiiUはスタートダッシュでコケた
購入してからなっがいアップデートさせたりロンチ微妙だったり
289.
ユーザー
x8drG
スタートダッシュどうこういうより任天堂の主なユーザーは同時期にハードを二つ三つも買わん
彼らの当時のメイン機は任天堂の携帯ハード
WiiUが売れなかったのは3DSに客を奪われていたからにすぎん
任天堂は64以降ずっと据え置き機は同じ理由で自滅してんだよ
Wiiだけ例外的に棒振り体感で本体がおもちゃのブーム的に売れただけでゲーム機としてはソフト市場がわずか4年ももたず崩壊している
290.
ユーザー
jHqSk
いろいろ言われてるがWiiUの2画面活かせるゲームがマニアックな需要しかないものだったり複数人でやらないとって感じな印象
ドラキュラHDやバーチャロンとか
テレビで全体表示やライブ表示して手元で遊んだり
ロボゲーでサブモニター活用とか
TRPGを持ってくるとかも
(GMがゲムパで操作して他プレイヤーはリモコンでテレビ見て遊ぶみたいな)
個人的に終わらせるのはもったいないと思った仕様
291.
ユーザー
C5KuY
>>281
日本では初期は品薄になるぐらいに売れてたよな発売日も予約者しか買えなかったし
その後が続かなかっただけ
292.
ユーザー
C5KuY
そのあとWiiUもスプラでブレイクしたけど任天堂がやる気無くしてた
293.
ユーザー
igFcx
>>292
やる気なくしてたんじゃなくて製造できなくなってた
WiiUの混載RAMはルネサス鶴岡工場でしかつくれなかったが
この工場は任天堂頼りの工場になっててWiiU不振で稼働率が落ち、赤字垂れ流し状態になったのでルネサスが手放した
そのためWiiUはスプラトゥーンのヒットの前に在庫部品が尽きたら製造終了という状態になっていた
本来ならswitchまで在庫部分が持つはずがスプラトゥーンのヒットで突然売れ出してしまい
年明けに部品の在庫が尽きて全国各地の小売店で品切れ状態なのに2~3000台しか出荷できない状態になっていた
294.
ユーザー
XadDM
でっていう
295.
ユーザー
UHGhl
時期が遅すぎだよ
ソニーやMSの次世代機の噂が出始めた頃だぞ
周回遅れ感が半端なかった
296.
ユーザー
X6NdT
PS4の影が見え始めた時期にPS3より多少性能高いハードを投入ってのもね
サードのマルチソフトは最適化不足でPS360よりパフォーマンス落ちたりで
任天堂としてはそれでブレワイ作れるんだから充分な性能だったんだろうけど
297.
ユーザー
2BiID
WiiUは割られたから早期に切ったのはあるだろうな
スプラとかチートが酷いし
298.
ユーザー
FQGnc
任天堂は過去に2画面化で大成功をしてきたからWiiUもその路線で行けると思ったのかも
299.
ユーザー
HXJiO
ゲームウォッチの2画面化って成功だったん?
300.
ユーザー
pbvX1
ゲームウォッチ版ドンキーコングが結構売れてたはず
301.
ユーザー
I38cC
どちらかと言うとHDへの開発の移行に予想以上に手間取ったからだと思う。
その為、本来のソフト供給に至らなかった。
2画面構想も足を引っ張った。
逆にSwitch時点ではHDへの移行が終わっていたので、本来の開発ペースが保てた。
失敗から学ぶのは大事だね。
さて、PSはいつになったら学ぶのかね?
302.
ユーザー
K6ArU
PS4に対して無理して1年先行して裏目に出た感じかな
同時じゃ勝てないのは間違いないけど、それでも堅実な商売はできてただろうなと思う
任天堂にしては珍しい戦略ミス
303.
ユーザー
tSP5m
3DSの方に主力のソフトが集まってたからな
304.
ユーザー
CMdJT
ハード名が良くなかったな。それほどゲームに興味ない人はWiiUなんてWiiの周辺機器でも出たのかな感覚でしょう
305.
ユーザー
oL0IJ
>>304
そこ行くとファミコン⇒スーパーファミコン
ってのはシンプルながら秀逸なネーミングだったな
306.
ユーザー
oAAup
日本ではそれなりに売れてたけど海外では全く受けなかったゲーム機だな
セガサターンと同じタイプ
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