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何故任天堂のソフトからは「○○ライク」と呼ばれるような大量のフォロワーが生まれないのか?アーカイブ

1.
ユーザー
rmmcJ
消費するだけのアホの女、コドモ、大きなお友達に売れてるだけで、
ゲーム作っちゃうような優秀なコアゲーマーには何の影響も与えれてないってコト!?
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最新の50件
953.
ユーザー
dRrR4
というか、構ってもらえるから任天堂アンチしてるタイプの承認欲求モンスターが増えたんだよ
PSとかソウルライクとか全く関係ない
954.
ユーザー
gLG4P
>>952
任豚とか言ってるのがすでに自分はゴキブリですって自己紹介してることに気がつけないバカなゴキブリw
955.
ユーザー
jKgxH
>>954
ゴキブリとか言ってるのがすでに自分は任豚ですって自己紹介してることに気がつけないバカな任豚w
956.
ユーザー
3xXjn
オウム返ししてIDコロコロしてるのを実証してるバカw
957.
ユーザー
W0gYF
このお題で2スレ目行きそうなの草
958.
ユーザー
gLG4P
>>955
その理屈に乗っかると自分がゴキブリだと認めたことになると気がつけない馬鹿なゴキブリw
おもしろw
959.
ユーザー
maN1b
>>933
偉大なゲームを輩出することとゲーム界に革新をもたらす事は別物だと思う
任天堂はどちらかというと既存のゲーム性をブラッシュアップして神ゲーを作る事が得意な会社なんだろう
マリオやゼルダなんてまさにその代表例だしもちろん称賛されるべき点だ
960.
ユーザー
3xXjn
>>959
それダークソウルの事ですよね?
961.
ユーザー
myjVL
「メトロイドヴァニア」というジャンル名について思うこと

IGA氏:
 それから、じつは僕、「メトロイドヴァニア」という言葉は独立後に初めて知ったんですよ。

──! かなり最近ですね。

IGA氏:
 この言葉の存在を知ったとき、「『メトロイド』に対して失礼だろう!」と思いました(笑)。あのスタイルを世に放ったのは、『メトロイド』が先ですからね。
僕たちは2Dの「メトロイド」シリーズの新作がしばらく出ていないときに「悪魔城ドラキュラ」シリーズを展開しただけですから。

──とはいえ開発中、『メトロイド』を意識しなかった、というわけではないですよね?

IGA氏:
 当時の開発スタッフは、もちろん『メトロイド』が好きな人も多かったんですけれど、それ以上に『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』【※】が好きな人が多かったですね。
『ゼルダ』のように探索をしながらいろいろな場所を行ったり来たりする内容にすれば、『ドラキュラ』も「もっと長く遊べるよね」という話を彼らとしていました。
 ですので最初は「『ゼルダ』ライクなゲームを作ろう」と言っていたんです。結果的には、探索の要素をサイドビューアクションの『月下の夜想曲』に落とし込んだわけですが。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/171116
962.
ユーザー
tDFv7
アクションと言えば、面クリアをして行くと言うのが常識だった時代に
探索して行動範囲を広げていくと言う要素を最初に入れたのって
メトロイドだったんじゃないかな?
963.
ユーザー
lUQBC
>>962
ゼルダが先だね。見下ろし型と横スクロールの違いはあるけど
964.
ユーザー
Wf4Co
http://blog.esuteru.com/archives/9884031.html

ゲームデザイナーみんな任天堂のゲーム好きだよね、小島秀夫もスーパーマリオ大好きだし、そういえば映画も観に行ってたし

任天堂がクリエイティビティに欠ける、みたいな意見はもうお話にならないレベルなのでわざわざ反論する必要もない、単に物事を知らないか、知っててそう言って自分の自尊心を保ちたいか、ネットで暴れたいだけか知らんけど

965.
ユーザー
XUPQH
>>1
あと30レス強で完走やん、煽ったら釣られるバカばっかりで良かったな
966.
ユーザー
dRrR4
>>962
探索そのものよりも装備の拡張することで探索範囲が広がっていくってスタイルが独特だったと思う
RPGのレベルアップとは違う形で行動範囲を広げつつ攻略の幅を作ってるところが新しかった(ゼルダの横スクACT版とも言える)
あと、白地図データを入手して塗り上げていくオートマップ+踏破の概念かな(これもゼルダのダンジョンであった)
この辺はどのメトロイドヴァニアでもほぼ間違いなく実装されてる要素
あとはマップを把握した上で挑むタイムアタックなんかも現代に引き継がれてるか
スーパーメトロイドではそれらを洗練しつつアイテム取得率みたいな要素も入って、ほぼ完成系になった
967.
ユーザー
nweys
>>965
ソウルライクに話を振ったら猛スピードで伸びたな
968.
ユーザー
YmudJ
talkゲハで完走は殿堂級の快挙
969.
ユーザー
VSXn7
>>967
メトロイドヴァニアに飛び火した後さらに加速したw
970.
ユーザー
ZXlTh
>>969
元々任天堂のゲームは違うって言い張って伸びてるスレだから
メトロイドに飛び火しようが状況は全く変わってないな
971.
ユーザー
42NPe
ソウルライクの定義なんてWikipediaで何ヶ国語にも翻訳されてんのに頑なに認めようとしないの好き
972.
ユーザー
gLG4P
Wikiから
キャラクターが何度も死亡を繰り返すことが想定され、特定のチェックポイントに到達しないと進行状況がすべて失われる高難易度になっている。ウィザードリィのような自由にステータスを割り振れる育成システムがとられ、キャラクターの能力を向上させための通貨は死亡で取り残され回収できなければ放棄される可能性がある。

これ読む限り昔のアクションゲームの要素でしかないよなあ
新要素としては死んだポイントまで到達すれば強化ポイント回収できるという救済要素くらいか?
973.
ユーザー
lUQBC
>>971
その定義とやらをココに書けば良いだけだろ?何故それが出来ないんだ?

@メトロイドヴァニア→探索型横スクロールアクション
@ローグライク→自動生成ダンジョン
@ソウルライク→ダクソに影響受けた作品(実際にWikipediaにそうかいてある)

ソウルライクだけ「ジャンル」とほど遠いなw

974.
ユーザー
76XJE
ただの高難度ではなく死亡前提なシステムがあるとかかな
975.
ユーザー
m9722
>>972
そういう事言い出すからグーニーズや迷宮組曲でメトロイドのオリジナリティが皆無な事も明らかになっちゃったんだったな
またループしたいの?
976.
ユーザー
gLG4P
>>975
ソウルライクの話を成立させるのにメトロイド関係ないだろw
アホなの?アホだったなw
977.
ユーザー
gLG4P
Wikiの話ふって逆にソウルライクって別に独自性も革新性もないよねってなるの面白いw
978.
ユーザー
lUQBC
>>976
そもそもこの基地外、メトロイドはもちろんダクソもやってないだろうしな。
「ソウルライクってジャンル名になってるの凄い!任天堂にはこーいうの無いだろ!」と煽りたかったのに「メトロイドヴァニア」で論破されてずーっと発狂してるだけ。
979.
ユーザー
gLG4P
マリカとかゼルダもフォロワー大量にあるしなあ
この手の浅い知識で建てたスレって伸びてるから1の狙い通りって擁護が湧くけど実際は1が突っ込まれまくって発狂してるだけだよねえ
980.
ユーザー
kthTm
わかりやすい発狂理由だな
981.
ユーザー
SWlLT
>>973
ぶっちゃけソウルライクの定義って「ソウルっぽい」になってしまうよな
982.
ユーザー
TXvUp
>>973
だからそのレベルの説明ならソウルライクは高難度3DアクションRPGだろ
983.
ユーザー
ReDNl
>>971
その定義に当てはめるのなら
このスレで散々任天堂のゲームは違うマリオは当てはまらないって言ってたゴキブリ達がキチガイみたいじゃないですか

んでなんでマリオライクやゼルダライクみたいな呼称は使われないの?って問題が再び浮上する
984.
ユーザー
UMm7d

逆に言うと「ダクソに影響を受けたゲーム」で通じてしまうほどダクソは個性的ということなんだろうな
特定の勢力には通じないみたいだけど
985.
ユーザー
ReDNl
>>984
例えばどこが個性的?
それを説明してくれって何十回と聞かれてるのにスレ完走するまで逃げ回ったな


逃げ切れて満足なんだろうけどソウルライクはそういう定義のない個性的な要素がないものだって露呈しただけだよ?
986.
ユーザー
lUQBC
>>984
だから「ソウルライク」は「ダクソに影響を受けたゲーム」っていうフワッとした定義しかないけど便利だから使われてる言葉、とスレの最初で結論出てるんだよ。特定勢力(というかキチガイ1人?)がそれに納得しないだけで。どれだけ堂々巡りさせんだよ?
987.
ユーザー
zNZXk
というイチャモンを付けるやつのおかげでグーニーズや迷宮組曲が発掘され
メトロイドの個性も何にもないよねって話になっちゃったんだよな
何回ループするんだよこれ
988.
ユーザー
ZXlTh
>>987
マリオは違う→ソウルライクの定義がガバガバなのが発掘される→メトロイドは違う!
大丈夫がマリオからメトロイドに変わっただけじゃん

任天堂のゲームは当てはまらないと長々と定義を語ったから
みんなはそれに「合わせてやって」ソウルゲーは当てはまらないと言ってるだけ

ずっとお前等の指定する土俵の上で語ってやってたんだから不貞腐れて会話拒否しようとすんなよガキかよ
989.
ユーザー
ZXlTh
フロム信者君は自分がアホな事言って袋叩きに合ってるのを「賢い俺の掌の上で踊らせてる」って思い込んでそう
わざと的外れな事言って笑い者になるなんて誰でも出来るってのに
990.
ユーザー
BqwE2
任天堂信者の火病でフィニッシュか
なかなかこのスレに相応しい幕引きだ
991.
ユーザー
lUQBC
ソウルライクのちゃんとした定義教えてよ
↓
メトロイドガー!!!!!!
↓
メトロイドがオリジナリティ無いならダクソはどこにオリジナリティあるの?
↓
メトロイドガー!!!!!

駄目だこの基地外w
992.
ユーザー
Jlhw7
>>988
何言ってんのかさっぱり分からないw
まずは落ち着こうか
任天堂を崇めたいのはなんとなく伝わるけど
993.
ユーザー
gLG4P
結局ソウルライク程度のフワッとした定義なら任天堂ソフトにもフォロワー大量にあるねで終わりw
1はそこの浅い知識で糞スレ立てちゃったねw
994.
ユーザー
CeEw4
メトロイドがソウル以上にふわっとしてる事を指摘されてるんだが意地でも認めない基地外w
995.
ユーザー
gLG4P
こいつアホだなあw
メトロイドがフワッとしてるならソウルライクもフワッとしてるよねって返されて終わるぞw
1は馬鹿だねって締めでちょうど良いかw
996.
ユーザー
e3gqR
>>982
ホロウナイトとエンダーリリィズは2Dだけど?
IGNも認めるソウルライクの代表みたいなタイトルなんですが。
997.
ユーザー
lUQBC
>>994
メトロイドの定義は「横スクロールの探索型アクションゲーム」。オリジナリティガーとか始祖ガーとか関係なく、メトロイドとキャッスルヴァニアがそのジャンルの代表的作品だから名前が冠されてる。

で、ソウルライクの定義は?
998.
ユーザー
UzylU
>>973
影響受けたとか言い出したら世の中のゲームの大半がマリオライクだろw
999.
ユーザー
SWlLT
>>987
そして安定のヴァニアスルー
1000.
ユーザー
Vo74V
1000なら迷宮組曲ヴァニア
1001.
ユーザー
???
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1002.
ユーザー
???
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