海外ユーザー 「Steamは『ソウルライク』タグが付いてるゲーム多すぎ」最終更新 2024/08/25 18:191.名無しさん必死だなVJoyG今回、そんなSteamのタグにおいて「ソウルライク(Souls-like)」タグが濫用されているのではないかといった指摘が海外掲示板Redditに投じられ、注目を集めている。スレッドを投稿したOrranVoriel氏は、先日PC(Steam/Epic Gamesストア)向けに発売された『Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT』にて「ソウルライク」タグが付けられていることに驚いたと言及。ほかにも『モンスターハンター:ワールド』や『ゴッド・オブ・ウォー』、『Cuphead』といった作品に「ソウルライク」のタグ付けがなされていると報告した。なお少なくとも本稿執筆時点で同氏の指摘したタイトルにおける「ソウルライク」タグは人気タグ外であり、いずれもユーザーの定義したタグとみられる。https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240520-294071/2024/05/20 21:04:00269コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなYBJiUカップヘッドがソウルライク扱いなのはなんかわろたwあれくそむずいけどソウルライクではないだろうw2024/05/20 21:10:143.名無しさん必死だなS4YDX>>2前にここ(分裂前なんで正確には5chの方のゲハ)で信者が熱弁してたが、ソウルは「死にゲー」「3Dアクション」「ダークファンタジー」を組み合わせたことが画期的だからそのいずれかを含むソフトは全てソウルライクらしい組み合わせが画期的ならその全てを組み合わせたもの以外はソウルライクじゃなくて単に死にゲーだったりダークファンタジーだろって何回言ってもいやソウルライクは組み合わせが画期的だからどれかを含むならソウルライクって同じことを延々と壊れたレコードみたいに繰り返してこういう本気で話が通じないやべー連中がタグつけて回ってるんだなと納得した2024/05/20 23:21:354.名無しさん必死だな68H15>>3それじゃゼルダブレワイのマスターモードはソウルライクになるじゃん2024/05/20 23:26:515.名無しさん必死だなS4YDX>>4Steamに出したらブレワイとティアキンは間違いなくソウルライクのタグ貼り付けられると思う2024/05/20 23:34:446.名無しさん必死だなLXVUZステータス割り振り型の育成にしてチェックポイント制で適当に難易度上げ気味でバランス調整放棄しても勝手に難しいのがいいとか言い出してくれて真似しやすいからなガチアクションの高難易度は一般人にはクリアできねーしなw2024/05/21 00:29:367.名無しさん必死だなmeRGs篝火から復活するゲームやろ?2024/05/21 00:37:288.名無しさん必死だなud4i4高橋名人の冒険島とか突然マッチョマンみたいなファミコンの高難易度アクションにもソウルライクって付けられそう2024/05/21 00:57:329.名無しさん必死だなyAM2rローグライクなんてもう言葉の意味考えるのやめたレベルだわ2024/05/21 02:21:2310.名無しさん必死だな8z9wu最近steamで買ったゲームは神無迷路。レトロなサウンドノベルで懐かしくて楽しめた。セールで400円て安さなのに日本語フル音声で驚いた。ボリュームは無いけどこの安さなら十分だった。Steins;Gateのような変なSFだったのは残念だったが2024/05/21 04:54:5311.名無しさん必死だなOFXCwローグライクは基本的に「自動生成ダンジョン」「パーマデス」「ターン制」の3つを満たすものでターン制じゃなくてアクションのものはローグライトと区別されることが多いなまぁ厳密にそうなってるわけじゃなくて、ターン制じゃなくてもライトじゃなくてライクと言われることもあるし、パーマデスじゃないこともあるでも自動生成ダンジョンだけは満たしてないのを見たことないから、多分最低限のラインはそこなんだろうなと思ってる2024/05/21 09:01:0812.名無しさん必死だなhpxFMローグライクも色々定義がゆるすぎたせいかローグライトって物が生まれたな2024/05/21 11:26:5013.名無しさん必死だな3ZgIKソウルライトもそのうち出てきそうだな2024/05/21 11:39:4414.名無しさん必死だなCXpbbヴァンパイアサバイバーがローグライク扱いされてるのがモヤる弾幕ゲーじゃないんか、あれ2024/05/21 12:29:0515.名無しさん必死だなdzGC2ソウルライクの定義ってあれだろ?誰かがこれはソウルライクだー。って思ったらもうソウルライクだろ?2024/05/21 12:41:4716.名無しさん必死だなBRC8kねえよwパックマンまでソウルライク扱いされたら草生えるわ2024/05/21 12:52:5717.名無しさん必死だなkS3mzゲームは楽しく遊べればそれで十分ジャンル定義者と定義警察のバトルは参加するだけ時間の無駄2024/05/21 13:14:3318.名無しさん必死だなh8yLHふと思ったんだが、任天堂はもう40年近くこの業界のトップメーカーなんだが何故か任天堂からは〇〇ライクと称されるようなオリジナルゲームが出てないんだよな何故だろう実に不思議だ2024/05/21 17:43:4519.名無しさん必死だな3ZgIK焼肉ライクがあればいいや2024/05/21 17:44:3320.名無しさん必死だなu5ZDR>>18ライクどころかパクリだが、原神は?2024/05/21 17:46:5621.名無しさん必死だな8VL6U>>18まーた始まった2024/05/21 18:11:4222.名無しさん必死だな6DA01メトロイド2024/05/21 19:07:2623.名無しさん必死だなvO58Jとりあえずタグ付けとけば勘違いイキリマウントマン達が買ってくれるからね2024/05/21 19:27:3124.名無しさん必死だなud4i4神トラ的な見下ろし視点の謎解きアクションはゼルダライクって呼ばれてない?2024/05/21 23:34:2625.名無しさん必死だなTS1hg>>18あ、ゴミスレ立ててるやつだ2024/05/22 12:12:1826.名無しさん必死だなKhIu0ニコ動のタグくらい寒い2024/05/22 22:59:1127.名無しさん必死だなdR6ZO死にゲーじゃアレとか言ってたがよっぽど好きなんだろうw2024/05/22 23:09:1828.名無しさん必死だなUuqux任天堂のゲームってインディーに限らず誰もがパクってるように思うぶつ森 福福、魔法の365日マリカ 無限のカート王国、チョコボスマブラ パクブラ、ドリームミックスFCミニ クラシック、メガドラミニいくらでも出てきそう2024/05/22 23:18:1829.名無しさん必死だなGiTC2任天堂のゲームってほぼパクリだと思うスーパーマリオ パックランドメトロイド バラデュークゼルダの伝説 ドルアーガの塔、ハイドライドリンクの冒険 ドラゴンバスターF1レース ポールポジションまぁナムコのゲームをパクり散らかしてた頃と比べると最近のゲームはまあまあオリジナリティあると思うけど2024/05/23 06:11:1530.名無しさん必死だなcPZtl>>29パックランドwドットイートだったのにいきなりジャンプアクションゲームになったパックランドw人気もイマイチでシリーズ化しなかったパックランドwハハハw2024/05/23 06:33:1031.名無しさん必死だなcPZtlただのステージクリア型ゲームのバラデュークと探索アクションのメトロイドを関連づけるのも知能が低すぎてお笑いポイント高いw見た目でしか判断できないゴキの無能っぷりを存分に発揮してるw2024/05/23 06:41:0532.名無しさん必死だなrfaCyまだそんなこと言ってんのか2024/05/23 06:45:4133.名無しさん必死だなo0nLD馬鹿の一つ覚えだな◯◯ってワードが通ったら怒られるまで使う…まあ発達障害なんですけどね2024/05/23 10:50:1834.名無しさん必死だなHTeYx少なくともマリオの話出したらパックランド持ち出すのは1人だけだから分かりやすい2024/05/23 11:25:1035.名無しさん必死だなgnvswそもそもジャンプアクション自体はドンキーコングの方が先なんだがパックランドガイジのためにいつもの貼っとくぞhttps://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/1134382024/05/23 11:42:0436.名無しさん必死だなDjzfF横スクロールアクションだとサーカスチャーリーの方がパックランドより先だしなグラは良いけど操作方法がボタン連打という変わり種で爽快感がいまいちなせいかあまりヒットせずに終わった2024/05/23 12:14:2037.名無しさん必死だな3yqxcバルデュークは笑うとこだや2024/05/23 12:38:5838.名無しさん必死だな0B7xS嘘も百回の精神2024/05/23 14:02:0239.名無しさん必死だなVVcsN>>31そんな事言い出したらサバイバルクラフトゲームのパルワールドをただのモンスター捕獲型JRPGのポケモンと関連付けるのもおかしいことになる2024/05/23 19:05:3340.名無しさん必死だなRdByP>>39パルワールドはただのサバイバルクラフトゲームではないですモンスター捕獲型のサバイバルクラフトゲームですそのモンスター捕獲型の部分がポケモンとそっくりなんです2024/05/23 19:52:1941.名無しさん必死だなIz2H1>>39アホすぎるw2024/05/23 20:02:0542.名無しさん必死だな1Fgkc>>40要は後付けでどんな要素付け加えようがある一点でそっくりだったらパクリ認定されるということだろその観点ではメトロイドがバラデュークのパクリという理論も成立することになる2024/05/23 20:09:5243.名無しさん必死だなhlIlf具体的にどうぞ2024/05/23 20:24:3944.名無しさん必死だなc00rA任天堂って中華並みのパクリゲーメーカーだったんだな2024/05/23 20:28:0245.名無しさん必死だな0B7xSそう言えば精神的勝利が得られるのか良かったな2024/05/23 20:29:4846.名無しさん必死だなfBXIzいくらウリアゲが高かろうと子供に人気だろうとそんなパクリゲーばっか作ってるようじゃあ任天堂から〇〇ライクと呼ばれるようなゲームは出てこないわな2024/05/23 20:33:5047.名無しさん必死だなnATIG出ないとなんかマズイの?2024/05/23 20:36:0948.名無しさん必死だな0B7xS過去のスレと同じようにしてレス貰いたいとさ2024/05/23 20:37:4749.名無しさん必死だなybWWZ>>47ガキやライドゲーマーからは支持されてウリアゲも伸びるがゲームを作る側のクリエイターからは支持されないということ音楽で言うとAKBとか坂道系みたいな存在、それが任天堂2024/05/23 20:46:0250.名無しさん必死だな0B7xSこいつには何もない2024/05/23 20:54:4951.名無しさん必死だなcoCDoメトロイドヴァニアとかいう言葉の成り立ちを理解してないと意味が分からないジャンル名2024/05/23 21:00:2552.名無しさん必死だなXJ8LE早速出番ですよ「あなたのいばしょ」さん2024/05/23 21:02:5753.名無しさん必死だな15gQL>>51悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲が海外で大ヒットしてヴァニアライクという言葉が浸透し始めた頃に海外の任天堂ファンボーイが「探索型アクションはメトロイドが起源」と突然起源主張し出してやむを得ずメトロイドヴァニアとなったんだっけ?2024/05/23 21:16:5154.名無しさん必死だなnATIG>>49〇〇ライクって呼ばれるソフトがないとそんなことになるのか凄い想像力だね2024/05/23 21:20:1055.名無しさん必死だな0B7xSIDコロコロして同じこと言い続けてネットで構ってほしいだけの中身のない存在2024/05/23 21:32:2056.名無しさん必死だな8Zruhサンソフトがヴァニアとか公式で宣伝していたけどコナミの商標だから言っちゃダメなヤツだろ2024/05/23 22:14:1257.名無しさん必死だなRdByP>>53またゴキブリお得意の歴史改変か元々のドラキュラと区別するためにメトロイドによく似たキャッスルヴァニア略してメトロイドヴァニアと呼ばれたのが始まりだ2024/05/23 23:01:1558.名無しさん必死だなjrwjM元々コナミはシモンズクエストの頃から探索型ヴァニアやってたんだから普通にヴァニアライクで良かったんだよなどっかのファンボが起源主張するからメトロイドヴァニアなんて長ったらしい名前になったほんと迷惑2024/05/24 00:17:3059.名無しさん必死だなlWZp4またブツブツ言ってるよ2024/05/24 00:46:1360.名無しさん必死だなX5FnE任天堂の類似ゲームなんか色々あるのに〜ライクがない!とか脳機能に障害があるゴキブリらしいアホな主張だなw2024/05/24 06:34:3361.名無しさん必死だなD1mQ3>>58シモンズクエストって初代メトロイドの1年後の発売だけど2024/05/24 07:42:0362.名無しさん必死だな3AOomメトロイドヴァニアはなんかほんと無理やりつけた感があって嫌だわどっちか片方にしろ2024/05/24 07:51:1663.名無しさん必死だなa7NZfメトロイドヴァニアは無理矢理というかむしろ一番自然に発生したやつだろ月下が思いっきりメトロイドっぽいキャッスルヴァニアだからメトロイドヴァニアと呼ばれてて同じようなゲームが増えたからそれらをまとめてメトロイドヴァニアと呼ぶようになったんだぞ2024/05/24 08:20:3664.名無しさん必死だなEYhBuちなみに月下は、インタビューでハッキリ「ゼルダのアイテム収集による成長要素を参考にした(その結果としてメトロイドに似たシステムになった)」と言ってるので、どう転んでも任天堂のパクリからは逃れられない2024/05/24 08:29:0365.名無しさん必死だなD1mQ3尊敬する名作ゲーにインスパイアされて名作ゲーを作るのは素晴らしいこと2024/05/24 09:19:4966.名無しさん必死だな5YdMQ>>65でもスーパーマリオが名作パックランドにインスパイアされて作られた事実を口にすると何故か怒る人がいるんだよね2024/05/24 12:56:2067.名無しさん必死だなqU5o8またお前か2024/05/24 13:23:4568.名無しさん必死だなEYhBu>>66>>35で論破されてる事実はミエナイ!キコエナイ!2024/05/24 14:25:1469.名無しさん必死だなesrJoサーカスチャーリーの方が先なのにパックランドとナムコに拘るのは何なんだろうな2024/05/24 14:26:4270.名無しさん必死だな9eOw0拘りというか、一度言い張ってしまったことで退けなくなっただけぞこうなると相手が退くまで鳴き続けるしかできない2024/05/24 15:09:1971.名無しさん必死だなfI1DL鳴きすぎて裸単騎だろこれ2024/05/24 15:15:1272.名無しさん必死だなcpnqBその待ち牌全部切られてるから上がれないんですよ…2024/05/24 15:31:2373.名無しさん必死だなoqkJFまず役がなさそうハイテイかリンシャンならワンチャン…2024/05/24 15:36:2174.名無しさん必死だなlcsohノーテンリーチで罰符確定配牌(人生)が終わるまでハッタリ言い続けるだけの人生かゲームと違って次のない人生でやっちゃ駄目だろw2024/05/24 15:38:5375.名無しさん必死だなpKs5s>>64宮本茂もパックランドを見てうちもコレやってみよう思ったのがきっかけとはっきり言ってるんだが2024/05/24 16:38:3076.名無しさん必死だな7XizC開発者も認めてる事実を否定するのは開発者やそのゲーム自体へのリスペクトを著しく欠く行為と言わざるを得ないパックランドの影響を否定してる奴実は任天堂アンチまであると思ってる2024/05/24 16:55:5177.名無しさん必死だなxMuKpあーはいはいそっすねー、パックランドっすねー2024/05/24 18:05:1678.名無しさん必死だなc6KJ5あーあナムコまでジャンプアクションでパクりに来たかあパックマンはリスペクトしてたんだけどなあとしか言ってないだろw2024/05/24 18:07:0479.名無しさん必死だなXynqtドンキーコング作った程度でジャンプゲームの起源はオレとかw当時は尖ってたんだな宮本氏も2024/05/24 18:54:5380.名無しさん必死だなd0Lh7この話題好きな人多いけど本気でどうでもいいんだよなぁどのソフトが何を参考にしてても何かあるの?2024/05/24 19:10:1581.名無しさん必死だなfI1DL起源を語りたくなるのはあっち系の人の特徴なので2024/05/24 19:15:0882.名無しさん必死だなxMuKp儒教では先に生まれた方が偉いってのがあるから仕方ないよ2024/05/24 19:20:3883.名無しさん必死だなtWQT5すぐ起源主張したがるのは任天堂信者だけかと思ってたけど件のパックランドのインタビュー見ると宮本もなかなかの起源主張厨だということがわかったwやっぱあっち系の血統なのかな2024/05/24 20:27:2084.名無しさん必死だなRwdJ8たとえばインベーダーを作ったタイトーがゼビウスを見て「Namcoが俺たちのシューティングゲームをパクった!」とは思わんだろパックランドとドンキーコングじゃ技術的にもゲーム性もそれくらいの差はある2024/05/24 20:47:5885.名無しさん必死だなdZOGq〇〇ライクスレの住人がこっちに移住してて草wもっとやれwww2024/05/24 20:59:3186.名無しさん必死だな4Hu3i全くダークソウル要素のないソフトにソウルライクタグ貼りまくるやつキモいってスレでなすり付けに必死なゴキブリのキモさ爆発w2024/05/24 21:11:5887.名無しさん必死だなScnECなぜゲームの起源が全て任天堂じゃないと気がすまないヤツが存在するのだ?2024/05/24 21:16:1388.名無しさん必死だなD1mQ3>>87任天堂ファンだけど、ギミックでは任天堂のアイデアをソニーがよくパクってるけど、ゲームにおいては任天堂が新たに作り上げたものって少ないだろ。別にそんなものを誇ったりしない中国のラーメンより日本のラーメンの方が遥かに上だと思ってるしね2024/05/24 21:20:0189.名無しさん必死だなu8ua9>>3その理屈で行ったらロックマンやコンボイの謎もソウルライクだなむしろ、コンボイの謎の方が先だからコンボイライクと呼称すべきじゃないかw2024/05/24 21:29:2290.名無しさん必死だなc0ZNX>>88いやまさにその通りだよスーパーマリオパクリ論者もスーパーマリオの面白さは認めてるんだと思うよでもパックランドの影響をかなり受けてるよねって話なんだが任天堂原理主義信者はそこを認められないんだよな困ったもんだよ2024/05/24 23:05:4791.名無しさん必死だなD1mQ3>>90それは単に、スーパーマリオが神ゲーなのに比べてパックランドがクソゲー中のクソゲーだからでは?前出のパラッパラッパーと後出のbeatmaniaでパラッパラッパーがbeatmaniaより上とか言ってる人少ないだろ2024/05/24 23:31:0492.名無しさん必死だなR4sWxつまり任天堂は既存の他社ゲーからアイデアを拝借してオリジナリティは薄いけど面白いゲームを作る会社といういつもの結論になる2024/05/25 00:08:3393.名無しさん必死だな2C2Hhならんでしょ2024/05/25 00:16:4994.名無しさん必死だなlB1B6>>92そんな事はどこのメーカーでもやってるし、任天堂が生み出したものは他のメーカーより多いだろ2024/05/25 00:18:4995.名無しさん必死だな4aYb1>>94完成度を異常に高めてて面白くなって任天堂のおかげで有名になったアイデアってことで任天堂が発明したように見えるだけで実はそうじゃないってのがほとんどだな2024/05/25 00:28:3596.名無しさん必死だなlB1B6>>95ほとんどではないと思う2024/05/25 00:35:1097.名無しさん必死だな2C2Hh主語をやたらめったらデカくするものではないパックランドの例を見てるならそれはパックランドの時の話でしかなく任天堂ソフト全てに当てはまる訳がない2024/05/25 00:37:1098.名無しさん必死だなY1n94一個でも被ってるとパクリだというのならパクリではないゲームとはなんなんだろうな2024/05/25 05:36:2799.名無しさん必死だなkZqTv前もなんでもソウルライク問題が話題になってたもんな海外はとび森をソウルライク扱いしてるレビュワーとか居たって2024/05/25 11:45:49100.名無しさん必死だな8Llgbスーパーマリオとパックランドの被りが1個??んなわけあるか2024/05/25 18:25:14101.名無しさん必死だなZQIiLあーはいはいパクリっすねーそっすねー2024/05/25 19:16:18102.名無しさん必死だなX1qPmスイッチで売れてるプレワイティアキンにしてもTESシリーズやウィッチャーシリーズあってのブレワイだしマリカにしてもパワードリフトみたいなパーティ型レースゲーあってのマリカだったりするからなブレワイもマリカも最高に面白いゲームだというのは否定しないよ2024/05/25 19:28:05103.名無しさん必死だなlB1B6>>102良かった これで解決ですね2024/05/25 20:07:16104.名無しさん必死だなDXnv1良かった。スーパーマリオがパックランドのパクリということも解決だな長い道のりだったな2024/05/25 20:38:55105.名無しさん必死だなmFWxYそのパックランドにまでソウルライクってタグがつきかねないのが今のSteamって話なんかね2024/05/25 20:56:29106.名無しさん必死だな4TOv1はいはいそっすねーもう分かったから一々書かんでいいよアルツハイマーかよ2024/05/26 10:59:45107.名無しさん必死だな0qYXy今のっていうか数年前からそんなんよ評判のいいメトロイドヴァニア?ソウルライクだ!評価の高いローグライト?ソウルライクだ!高難易度な2Dアクション?ソウルライクだ!雰囲気の暗い名作?ソウルライクだ!西洋ベースのダークファンタジーで武器を構えてカニ歩きしながらやたら攻撃力の高い敵の攻撃をパリィやコロリン回避しながら戦う3DアクションRPGのクソゲー?それはソウルライクじゃない2024/05/26 12:17:14108.名無しさん必死だなZCadu自分の魂が「これ好き」と叫んだらソウルライクってことで結論づけてええか2024/05/26 12:27:01109.名無しさん必死だな3kPOW(どうでも)いいです2024/05/26 12:37:08110.名無しさん必死だなrKM0D>>108ええんでない?何のタグが付いて様が気にする程の事でも無いんやし2024/05/26 12:38:13111.名無しさん必死だなsqslx外人って無関係タグ付けるの好きだよなw2024/05/26 12:49:57112.名無しさん必死だなczC0P販売側からしても人気のタグ付けたほうが(付けられた方が)ヒット率上がるから根深い問題だわな2024/05/26 18:51:18113.名無しさん必死だな4y02W消費者からしたらそれで違うの掴まされたら堪ったもんじゃないよな2024/05/26 19:15:11114.名無しさん必死だなNmOnC王騎クソ弱すぎて使えないな完全無料武将()はやっぱりw2024/05/26 19:39:59115.名無しさん必死だなId9q7それだけ今人気のジャンルってことだろ別にソウルライクタグが付いたとしても他にもいろんなタグついてる筈だからそれで判断すればいいだけの話2024/05/26 21:32:35116.名無しさん必死だな0qYXyぶっちゃけこんな記事にもなってるレベルであのタグが濫用されてることはみんな知ってるから誰もソウルライクタグは参考にしてないし、あのタグで検索するような奴もいないと思う多分暗いか難しいゲームなんだなってことくらいしか分からんもん2024/05/26 21:37:46117.名無しさん必死だな0qYXyまぁ問題があるとすりゃおすすめに出まくることだななんで2Dアクションしかやってねえのにあなたにおすすめ!とか言ってエルデンだのダクソだのが山ほど流れてくるんだ鬱陶しくてフロムソフトをNGにぶち込んだわ2024/05/26 21:45:31118.名無しさん必死だなbt7zSどう見ても関係ないタグが後ろの方にわちゃわちゃ付いてるのは別にそうるらいくさに限った話じゃないと思うがそんなので惑わされるのはSteamリテラシー低すぎじゃない?2024/05/26 21:57:49119.名無しさん必死だなbt7zS変換ミスったwまぁ分かるだろ2024/05/26 21:58:41120.名無しさん必死だなFddSG>>39パルワールドは別にゲームシステムはポケモンのパクリだなんて一度もいわれてないが?2024/05/26 22:20:50121.名無しさん必死だなFddSG>>29わざわざアケゲー検索してそれっぽいのあつめてきたのか。ご苦労様だな。2024/05/26 22:21:40122.名無しさん必死だなFddSG>>49クリエイターからたくさん恩義されてるソニーはさぞかしたくさん〇〇ライクをもってるんだろうなー。幾つかピックアップしてよ?2024/05/26 22:24:33123.名無しさん必死だな0qYXy>>122そらもうソニーのゲームはXXライクだらけよマリオライクのLBP、スマブラライクのパクブラ、マリカーライクのカート王国、ぶつ森ライクの福々の島、ゼルダライクのアランドラおまけにファミコンミニライクのプレステミニ2024/05/26 22:59:54124.名無しさん必死だなiWx2l任天堂のゲームはなんちゃらライクの語源に使われることはないだろなぜなら任天堂のゲームは基本的に既存のゲームを研究して完成度を高めて出す手法で作られたものがほとんどだからな任天堂はその手法が得意で既存のゲームを作り変えて神ゲーにまで昇華させちゃうすごいゲーム会社だよ一人のクリエイターの才能に託してゲームを作る手法の他のゲーム会社にはマネできない2024/05/26 23:24:55125.名無しさん必死だなEpVAk>>120-122もう結論は出たんだがまだやるの?2024/05/27 01:01:29126.名無しさん必死だなhjuDl>>124既存のゲームを研究してゲームを作るのはどこのメーカーも同じだろダクソとかキャッスルヴァニアが完全オリジナルゲームだとでも思ってるのか?2024/05/27 01:04:34127.名無しさん必死だなA0tv6唯一ライクっぽい扱いのメトロイドも、結局はバラデューク風の世界観にグーニーズや迷宮組曲で既に好評を博していた探索要素を入れてみましたっていういつもの任天堂的ゲームデザインだしな2024/05/27 01:10:54128.名無しさん必死だな9C3Hhパックランドがジャンプアクションの後追いなのはどう足掻いても反論出来ないので切り捨ててバラデュークに乗り換えかwほんとゲームソフトを叩き棒としか見てないクズだなあw2024/05/27 06:45:56129.名無しさん必死だなJkFSCはいはいそうですねくらいの反応しとけボケた老人相手の対応と同じでいい2024/05/27 06:51:02130.名無しさん必死だなJtKajもういつも通りに噛みついても任天堂には勝てないってことでええやん2024/05/27 06:59:21131.名無しさん必死だな4zKF8>>11ナイトメアオブドルアーガとかsteamじゃ出てないか2024/05/27 08:34:19132.名無しさん必死だなbxeDy>>3素晴らしく画期的なソニー発のジャンルだから出来るだけフワッフワにして何にでも当てはまるようにしたいんだろうな2024/05/27 11:06:48133.名無しさん必死だなbxeDy>>39パルはデザインだったろゴキブリってなんですぐ痴呆はいるの2024/05/27 11:08:22134.名無しさん必死だなJZQvoシステムはARKだしな、あれ2024/05/27 11:09:06135.名無しさん必死だなbxeDy>>58シモンズクエストがメトロイドフォロワーなのに2024/05/27 11:09:37136.名無しさん必死だなoFd9yメトロイドヴァニアというよりメトロイドライクだよとおすすめされたインディゲームがアクシオムヴァージだったかなり良かったアクシオムヴァージ2も良かったけどこれこそ月下、、、メトロイドヴァニアになってしまった嫌いでは無いけど、、、2024/05/27 14:41:53137.名無しさん必死だなbxeDy>>136あれおもしろいよな2024/05/27 17:24:54138.名無しさん必死だな1WugCとりあえずおすすめゲームって意味ぐらいで考えときゃいいのか、ソウルライクってタグは2024/05/27 17:27:47139.名無しさん必死だな3FRBX>>128じゃドルアーガの塔をパクったゼルダの話でもするか?ポールポジションを完コピしたF1レースの話でもいいぞ?2024/05/27 17:29:56140.名無しさん必死だなsjvKA>>139パックランドは切り捨てましたと追確認w2024/05/27 17:33:02141.名無しさん必死だなasUCoゲーム業界人も認めるスーパーマリオとパックランドの類似性https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1040244.html> 『スーパーマリオブラザーズ』をプレイしてすぐ、これ『パックランド』に似てる感覚だなって思ったんだ。> もちろん『スーパーマリオ』を否定するつもりなんて全然なく、あのとき言いたかった主旨は、「『パックランド』がなかったら『スーパーマリオ』みたいなゲームも生まれなかったんじゃないかなー」というね。2024/05/27 17:38:37142.名無しさん必死だなasUCoあの宮本氏もパックランドからの影響を認めていたhttps://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438宮本「ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。」宮本「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。」2024/05/27 17:44:43143.名無しさん必死だなhjuDl>>139ハイドライドとゼルダが似てるのはわかるがドルアーガとゼルダの似てる部分がわからんどの要素がパクリ要素なの?2024/05/27 17:56:51144.名無しさん必死だなsjvKA宮本 『パックランド』がありました。それまでにジャンプゲームというのをつくってましたでしょ。僕はナムコシンパで、ジャンプゲームをやってこないナムコにすごい敬意を払っていたんです。僕らがつくっているジャンプゲームをいじってこない。ところが、『サーカスチャーリー』とか、よその会社からその手のゲームがどんどん出てきて、我が社も当然、一番最初の『ドンキーコング』のときにスクロール的なものを始めている。そんな時にナムコから『パックランド』が出てきた。ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。宮本 まあ、尊敬するゲームというとナムコの『パックマン』やからね。僕は、目に刺激が少ないし、シンプルでゲームの原理が見えやすいので黒バックをずっと守ってきたんだけど、もうそろそろ潮時かなとも思ってたしね。ハードで刺激的なものをつくろうと思ったら、そろそろ青空バックでとも思っていたし。最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。だから、詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。でも、ナムコがあれをやってきたから、僕のマリオは動き出したというのはありますね。2024/05/27 18:05:13145.名無しさん必死だなsjvKA宮本 詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。でも、ナムコがあれをやってきたから、僕のマリオは動き出したというのはありますね。2024/05/27 18:05:47146.名無しさん必死だなSrK8K>>145やっぱり詳しい人は『パックランドの真似』って言うんだな2024/05/27 18:07:22147.名無しさん必死だなsjvKA一般人よりは詳しいだけでパックランドのゲーム性を全く理解出来てない程度の人だけどねw宮本茂「全然違う」実際にパックランドやった事あったらスーマリと比べて爽快感の全くないアクションにガッカリするよw2024/05/27 18:12:08148.名無しさん必死だな6kS8fまぁ実際全然違うからなマリオブラザーズになかった要素でパックランドとスーパーマリオの共通点って背景が明るいのと横スクロールすることくらいじゃないか2024/05/27 18:13:58149.名無しさん必死だなUkw5A宮本さんですらパックランドの真似と言われてる自覚あるというのに任豚ってやつは…2024/05/27 18:15:01150.名無しさん必死だなsjvKA典型的な詳しい人wで笑うw全然分かってないw2024/05/27 18:21:24151.名無しさん必死だな2Bt0L詳しい人というかACゲームを知ってる人なFCしか知らない人はスーマリスゲーってなったんだろうな2024/05/27 18:27:55152.名無しさん必死だなsjvKAパックランド知っててもスーマリすげえってなるだろwパックランドはほぼ見た目だけでマジでつまらないから2024/05/27 18:29:00153.名無しさん必死だなbxeDy>>146これどう見ても京都の言い回しで無知なやつってことでしょ2024/05/27 18:45:48154.名無しさん必死だなsvh2B>>152んー、ならないかな初見だと任天堂が作ったパックランドみたいなゲームとしか感じない繰り返しプレイするとパックランドに無い要素もあって面白みも分かってくるけど2024/05/27 18:48:43155.名無しさん必死だなsjvKA>>154パックランドがそもそもナムコがジャンプアクションにパックマンの皮を被せたもんだけどなw2024/05/27 18:49:55156.名無しさん必死だなbApDh>>155ギミック満載の横スクロールするフィールドを先に進んでいくというのはゲーム性としてかなり大きな進歩だと思うログイン編集長の言葉を借りるとパックランドをやって「これ『スーパーマリオ』に似てる感覚だな」って感じる人など皆無だろう2024/05/27 18:56:50157.名無しさん必死だなsvh2B>>156文脈的に×スーパーマリオ→〇ドンキーコングですかね?2024/05/27 19:39:34158.名無しさん必死だなEJteT>>156そりゃパックランドの方が出来が悪いんだから当然だろwスーマリはその後何十年もシリーズが出続けるけどパックランドはこれで打ち切りだからな2024/05/27 19:40:02159.名無しさん必死だな7zwVl〇〇ライクって自称すれば何でも有りだからな2024/05/27 19:49:51160.名無しさん必死だなMBYJk>>157遅レスだけどその通りです。修正ありがとう本当は「マリオブラザーズ」と書いたつもりだったんだけどwつまり信者がジャンプゲームの元祖と主張するものとパックランドを比べて似てるという奴なんていないということを言いたかった2024/05/28 03:10:24161.名無しさん必死だなv94CV口をパクパクするだけだったパックマンに足が生えて左右に歩いてジャンプするようになったのはあーあー聞こえないしてサーカスチャーリーが既にやってる横スクロールを大発明のように持ち上げる「詳しい人」wパックランドの優れてる点って見た目くらいのもんだろwグラだけ綺麗でいまいち売れないとか最近のプレステそのもの歴史は繰り返すねえ2024/05/28 05:42:40162.名無しさん必死だなgNMVv>>161ふと思ったけど背景が黒じゃないゲームってパックランドが最初?だとしたらこれが発明になるんかな2024/05/28 08:22:09163.名無しさん必死だな6SPIuまず調べてみようと思わないのかね?パックランド以前に背景が黒一色じゃないゲームなんかいくらでもある上で貼られてる宮本茂の発言でも背景黒が1番目に優しいからそうしてるって書いてるだろ2024/05/28 08:42:02164.名無しさん必死だなHqZ05つか、こいつも都合のいい叩き棒が見つかったと思って使ってるだけで実際はパックランドには何の思い入れも無いんだろうなw任天堂叩きたいだけよその証拠にパックランドはここが素晴らしいみたいな思い入れは他のスレ含めても何1つ語ってないよな2024/05/28 08:45:29165.名無しさん必死だなcDX8V任天堂というか宮本が嫌いってのが見えてくる2024/05/28 08:46:59166.名無しさん必死だな9WRLyスクエニが映画を2本も大失敗させて、宮本茂さんがマリオ映画を記録的大ヒットさせたのが悪いんだろう2024/05/28 08:49:04167.名無しさん必死だな9WRLy悪いんだろう→憎いんだろう2024/05/28 08:49:26168.名無しさん必死だなgNMVvこの記事は約1分で読むことが出来ます調べてみた結果、よくわかりませんでしたいかがでしたでしょうか?2024/05/28 08:50:26169.名無しさん必死だな2gpx4版権の貸出しの判断には関わってるだろうが映画そのものに宮本は関係ないでしょ2024/05/28 08:50:40170.名無しさん必死だなH0Msnガッツリ関わってるのに「関係ない」はねぇよ2024/05/28 09:08:58171.名無しさん必死だなOjlEg>>169何も知らない調べようともしないでも叩きたい欲求は異常にあって雑に書き込んで無知を馬鹿にされるずっとこんな感じ2024/05/28 09:18:01172.名無しさん必死だなNagNf>>164別に思い入れを語るスレじゃないしな任天堂信者が「スーパーマリオは任天堂の完全オリジナル作!スーパーマリオライクという言葉が無いのはおかしい」みたいな考えだから「それは違うよ、スーパーマリオの前にパックランドというゲームがあってだな…」と教えてやってるだけ2024/05/28 09:27:17173.名無しさん必死だな9WRLy>>172「スーパーマリオは任天堂の完全オリジナル作!スーパーマリオライクという言葉が無いのはおかしい」なんて誰が言ってるの?仮想敵を作り出さないで2024/05/28 09:34:01174.名無しさん必死だなCC1Sf>>172頭逝っちゃってるなw2024/05/28 09:44:01175.名無しさん必死だなqgm2K都合の悪いことは無視すれば叩き棒としてずっと使える2024/05/28 09:54:01176.名無しさん必死だなya928教えてやってるwww何様だよこいつwww2024/05/28 10:32:04177.名無しさん必死だなRmxVz2Dアクションってのがスーパーマリオライクでしょ2024/05/28 10:45:54178.名無しさん必死だなj4S5Y>>173>>1772024/05/28 11:03:29179.名無しさん必死だな9WRLy>>178>>177も君のレスだろTalkは自演し放題だからな2024/05/28 11:23:55180.名無しさん必死だな9UR7i>>178少なくとも俺は完全オリジナルともマリオライクと呼ぶべきとも思ってないぞ2024/05/28 12:24:47181.名無しさん必死だな9UR7iあら?ID変わってる俺が>>177ね2024/05/28 12:25:23182.名無しさん必死だなvsdHb仕事してる間に変な絡まれ方しそうだから俺の考えを補足しておくと〇〇ライクなんてのは言葉通り〇〇に似ているという意味で、ジャンルというのも似ているソフトの集合なんで、その代表作をとって〇〇ライクと呼ぶ事も出来るマリオは2Dアクションの代表作の一つだろうそれはそれとして、ジャンル名を何と呼ぶかは本気でどうでもいい横スクと呼ぼうが、2Dアクションと呼ぼうが、ジャンプアクションと呼ぼうが、本質は変わらんこれが言いたかった事ねあと、完全オリジナル作なんてものは存在するはずもないので言及する気もないこの世の全ては過去のなんらかを参考に作られている2024/05/28 12:43:07183.名無しさん必死だなVpHih長い…2024/05/28 12:46:20184.名無しさん必死だなZ7MsMぶっちゃけソウルライクって単語はソウル信者の異常な承認欲求と害悪信者度合いの結晶だから日本で言えばマリオゼルダはもちろん、ドラクエとかモンハン、世界ではcodやGTA、マイクラみたいに同ジャンルの後続に多大な影響を与えた作品は多々あるが、それらがXXライクと呼ばれることはほぼ無いソウルライクって単語が生まれて、マリオライクとかcodライクって単語が生まれなかった理由はこれらに比べて影響力なんか足元にも及ばないのにちょっとでも被る要素があったらあれはソウルライク、これもソウルライクとレッテル貼りまくる頭のおかしな信者が他の作品には居ないからだよ2024/05/28 13:13:36185.名無しさん必死だな2HFSLフロム信者というか信者気取って悪ノリしてる連中キモいよなあ闘争がどうとか全然関係ない場所でいきなり言い出す連中ちゃんとTPO弁えてやってる分にはまあ良いんだけど2024/05/28 13:24:23186.名無しさん必死だなgZ9k9つまり任天堂が起源じゃないと気がすまない、任天堂以外がパイオニアを名乗るのが我慢できない、ってことだな任天堂信者さんたちが一番たち悪いわな2024/05/28 13:33:59187.名無しさん必死だなJRyKe相変わらず任天堂が嫌いで仕方ないってことだけ伝わった2024/05/28 13:35:07188.名無しさん必死だなqgm2K同じこと言い続けるだけのbot会話してないから相手せんでいい2024/05/28 13:40:58189.名無しさん必死だなgZ9k9任天堂が嫌いなんじゃなくて任天堂信者が嫌いなだけだな任天堂は一般ウケする上質のゲームを出し続けてくれるすばらしい会社だよそのコンセプトを守り続けてそう言うゲームを出し続けるゲーム会社はゲーム業界になくてはならないからな2024/05/28 13:43:40190.名無しさん必死だな00wyLこれまだやってんの?2024/05/28 13:49:03191.名無しさん必死だなZQzWSゴキちゃんの中で、任天堂は一般ウケ、ゲーマー向けでは無いってのがどうしても譲れない一線なんだろうな売れてることはもうどうやっても否定出来ないから、せめてゲーマーには支持されてないってことにしたいんだね2024/05/28 13:57:26192.名無しさん必死だなSE9Z2あーはいはい全部任天堂信者とかいう謎の存在が悪いことにしたいやつね飽きないねぇ2024/05/28 13:58:58193.名無しさん必死だな72UXy俺も任天堂は好きだしSwitchのゲームもDL込みだと50本近く買ってるが任天堂信者いわゆる任豚は嫌いだなてかゴキブリと同類でしょ、信仰するハードや会社が違うだけでやってる事は一緒2024/05/28 14:36:43194.名無しさん必死だなlpvRFだからと言って遊んでもいないパックランドを振り回していいという話ではない2024/05/28 14:54:53195.名無しさん必死だなRa1LV五十歩百歩って言葉もあるけど、一歩と百歩や千歩を同列に並べるのはどうかと思うなぁ2024/05/28 15:06:21196.名無しさん必死だなlpvRFあっちの人たちはガチの狂人比べてはいけない2024/05/28 15:13:26197.名無しさん必死だな4tL95ソウルライク、一応死んだ場所に経験値的な何かを落としたの回収するゲームデザインのことかと思ってるけど、ローグライクの例見てるとこの辺も曖昧になっていくんだろうな2024/05/28 16:22:52198.名無しさん必死だなJMMZ7それなら知名度的にもマイクライフで良いんじゃなかろうか2024/05/28 17:35:48199.名無しさん必死だなUlwVyスーパーマリオパックランドのパクリ疑惑への反応は普通の任天堂ファンと任豚を判別するのに使えるな普通の任天堂ファン「まぁパクリかもしれんけどスーパーマリオの方が面白いからいんじゃねw」任豚「任天堂はパクリなんてやらない!パックランドはクソゲー!ジャンプアクションの起源は任天堂!」2024/05/28 17:39:59200.名無しさん必死だなxXMZZ今ソウルライクのレッテル貼られてるソフトの9割以上はその要素無いと思うぞ別にデモンズやダクソで生まれたシステムでもないし2024/05/28 17:47:58201.名無しさん必死だなjgsko>>199もう終わった話を何度も何度も持ち出すお前が異常者だとは判別出来た2024/05/28 18:26:26202.名無しさん必死だな3nBSjゴキブリからすら賛同者が出てこない異常者の中の異常者2024/05/28 18:28:57203.名無しさん必死だなDXrDbなんでこっちにいるんだろうね5chにいけば同レベルの狂人が3、4人ぐらいはいるのに2024/05/28 19:35:13204.名無しさん必死だなcB9Pu・篝火システム(FT、レベルアップ等可能な拠点)・死ぬと経験値的な何かを落とすシステム・一見理不尽だけど隙を発見して攻略できるボス・ダークな雰囲気・TPS視点のARPGこれらの要素がいくつか重なるとソウルライクなんだが最近のダークなだけでソウルライクと呼ぶ風潮は行き過ぎとも思う2024/05/29 00:44:19205.名無しさん必死だなW6gS9>>172スーパーマリオの前にパックランドがあろうとなかろうと、スーパーマリオは任天堂の完全オリジナルじゃね?スーパーマリオの前にスーパーマリオがあったの?2024/05/29 01:19:58206.名無しさん必死だなov3Uv最近のゴキブリはさすがに自身がゴキブリである事を多少は認識できてるフシがあるが任豚は自分は多数派、自分の意見は国民の総意!とか思っちゃってるからほんと嫌いだね任天堂ファンは確かに多数派だけど任豚なんてごく一部の狂人なのにねゴキブリと任豚どっちか必ず助けなければならない、どっちを助ける?ってなったらゴキブリを助けるまである2024/05/29 03:22:31207.名無しさん必死だな3o5Bn基地外のせいで余計な時間がかかったな・・・もう5時か・・・2024/05/29 04:57:05208.名無しさん必死だなWtCf4ゴキブリの精神状態がいよいよ面白いことになって来たなw2024/05/29 05:56:27209.名無しさん必死だなn4HRbこんな精神状態でswitchの新型出るまで持つのかな憤死するんじゃねぇの?2024/05/29 06:09:52210.名無しさん必死だな8JuCU>>209まだ発売されてないのに新型switch0個だけどPS5に勝てると思ってるの?って有機ELの時に見たようなことしたやつが向こうの方にいるぞ2024/05/29 07:02:23211.名無しさん必死だなUKTAxこういう現実見れないやつは憤死とかしないな常にイライラし続けるだけw2024/05/29 07:03:40212.名無しさん必死だなQYH6wそうか?案外何も考えてないんじゃね煽れればそれでいい今この瞬間だけを生きているタイプの奴2024/05/29 07:30:47213.名無しさん必死だなUKTAx煽るよりあいつが悪い俺は悪くないって傾向が強くなってるからかなりストレス感じてるだろwスイッチ発売以降のゴキブリは煽っても煽り返されるだけで反論も出来ないからこうなってるw2024/05/29 07:33:40214.名無しさん必死だなU8mk6パックランドは実際プレイしてみれば分かるけど操作性めっちゃ悪いからなマリオの最大の売りは操作性の良さなんだからあんな操作性が悪いゲームをマリオ路線の元祖に挙げるなんておこがましい話だよ2024/05/29 07:38:11215.名無しさん必死だなreVzE>>204ソウルライクって最低限これがあれば、っていう軸になる要素がないんだよねローグライクなら遊ぶたびに変わる自動生成ダンジョンとパーマデス、(最近はターン制はほぼ無い)メトロイドヴァニアなら能力を得ることで範囲が広がる探索型アクションというのはほぼ外さないけど、ソウルライクは画面が暗いか難易度が高いかのどっちかだけで、それ新しい名前をつけるような独自要素でもなんでもないからね最低限、篝火と経験値を落として回収できるTPS視点のARPGだけを指してほしいまぁ、そうすると今のソウルライクタグをつけられたゲームの99%がソウルライクじゃなくなるけど2024/05/29 07:46:41216.名無しさん必死だな8KEa5よく知らないんだけどsteamのタグってユーザーが勝手につけられる仕様なんだなメーカー判断じゃないんだ2024/05/29 07:58:26217.名無しさん必死だなU8mk6〇〇ライクなんて所詮は自称だからなー2024/05/29 08:01:02218.名無しさん必死だなUKTAxダークソウルしかやった事ないけど洋ゲーライクって印象しかないなあ海外の人からはどう見えてるんだろ2024/05/29 08:06:53219.名無しさん必死だなU8mk6ソウルライクの方は知らんけどメトロイドヴァニアって言い方は海外でも通じるらしい2024/05/29 08:08:59220.名無しさん必死だなWpVu7>>212煽りたいだけならPS5なんて切り捨ててスイッチに乗り換えてるでしょ実際に元々プレステポジションで煽ってたっぽい奴がスイッチポジションでプレステ煽ってるのも見かけるようになったしあいつら捏造とかするから注意するんだけど全然気にしないので困るそれじゃゴキブリと同レベルだぞって言っても平気で捏造し続けるし2024/05/29 08:55:31221.名無しさん必死だなazhFt>>217ゲームソフトの場合の自称はメーカー公称の事の様なファンが勝手に付けてるとかを自称と呼ぶのは違和感ががが2024/05/29 12:15:10222.名無しさん必死だなTvFy9ただのなりすましでは?2024/05/29 13:06:01223.名無しさん必死だなRvTNo>>212ちょっとでも未来を考える頭があるならゴキブリやってないだろう2024/05/29 19:15:07224.名無しさん必死だなRvTNo>>219そりゃ海外で始まった呼び方だからな2024/05/29 19:43:06225.名無しさん必死だなBo9Ai任天堂抜きで大盛り上がりしてるジャンルへの憎悪が凄まじいなそんなに悔しいならゲーミングPCでも買えばいいのにPS買わなくてもいいから任天堂への信仰心は保ったままでいられるぞ2024/05/29 20:25:05226.名無しさん必死だなZIEgD宗教上の理由で特定の機種でしか遊べない人たちはかわいそうだよななんでそんな縛りプレイをしてるのだろうか?2024/05/29 20:40:03227.名無しさん必死だなbcYahそんな事してる人は実在するの?2024/05/29 20:45:01228.名無しさん必死だなkoAQmそもそもSteamの話題になぜ任豚が噛み付いてるんだ?2024/05/29 23:50:34229.名無しさん必死だな3o5Bnモンクソワールドみたいに950円くらいでばら撒いてる良ゲーないのかな~2024/05/29 23:57:08230.名無しさん必死だなXztGM妄想の存在が妄想の感情抱いて妄想の行動してる2024/05/30 00:18:28231.名無しさん必死だなecxWgまさかとは思いますが、この「任豚」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。あなたの病気は悪化しています。あり得ません。専門家の意見を聞くまでもないことです。2024/05/30 00:32:17232.名無しさん必死だなW4IAbこういう連中が出てくるのは任天堂からいい情報が出てくる前触れどんどん発狂しろ2024/05/30 07:52:28233.名無しさん必死だなxXBiZ>>288>>4>>5あたりが悪い2024/05/30 08:23:16234.名無しさん必死だなRWqkT高難易度ゲーを何でもフロムみたいwwwwっていうやつがいるんだからそりゃソウルライクって言われるだろ昔から高難易度ゲーなんてたくさんあるのにな2024/05/30 09:09:07235.名無しさん必死だなAtbDGメトロイドドレッドもソウルライクって言ってたからなどこが?って聞いたらボスが強いからだってさ2024/05/30 10:15:01236.名無しさん必死だなZfJ53ソウルライクとは一体…2024/05/30 10:19:00237.名無しさん必死だなtRALc>>234自分が最初にそのジャンルを経験した作品が原点にして頂点と思い込むのはたまにみる症例だし高難度を売りにして(なおかつ自分でもクリアできる程度)いるゲームではダクソが初めてだった人が多いのかもな2024/05/30 10:55:03238.名無しさん必死だなBg3kvロックマンもソウルライク扱いされそう2024/05/30 11:05:12239.名無しさん必死だなBqfYY>>237スーパーマリオしかやった事なかったからパックランドを認められない任天堂信者のことか?2024/05/30 20:53:18240.名無しさん必死だなDIKqKと、パックランドやったことない奴が言ってます2024/05/30 21:05:57241.名無しさん必死だな83qqx>>239お前のことやで2024/05/31 00:30:51242.名無しさん必死だなClvQ0はいはい、病室に戻りましょうねおじいちゃん2024/05/31 06:37:17243.名無しさん必死だなp8aHyロックマンとか魔界村、ドラキュラみたいに明確にソウルシリーズより大昔からあって死にゲーだったり高難易度だったりのスタンスを確立してるシリーズには流石にソウルライクタグは付けられてないな付けた上でそんなわけねえだろと消されてるだけかもしれないけど2024/05/31 09:11:51244.名無しさん必死だなDeSsz戦闘中やたらコロコロするゲームがソウルライクなんてしょ?2024/05/31 16:31:54245.名無しさん必死だなFpRaXソニックはソウルライクだった…?2024/05/31 17:35:45246.名無しさん必死だなZMsfnメトロイドはソウルライクだった…?2024/05/31 18:13:43247.名無しさん必死だなawIGWボンボンはソウルライクではなかった2024/05/31 18:16:33248.名無しさん必死だな6Mrcdビーダマンはソウルライクだった?2024/05/31 19:52:24249.名無しさん必死だなgeLGX無限に遊べるっちゃ遊べるけども・・・ねぇ?w2024/05/31 23:37:04250.名無しさん必死だなJyGzFモンハンもソウルライク言われそう…2024/06/01 22:49:07251.名無しさん必死だなtHOaX>>124その理屈だとソウルライクはオリジナリティの塊ということになるが、はて?2024/06/01 22:54:12252.名無しさん必死だなT6qOa>>250もう言われてる2024/06/03 06:40:26253.名無しさん必死だなai1xq白霊、闇霊、サイン、血痕みたいなゆるいオンラインシステムが比較的独自なソウルシリーズの特徴でもあるのにこの辺はソウルライクとして必須に含まないんだよな、含むと限りなく付けられるゲームが減るからだろうけどマリオワンダーのあの同期プレイとか凄いダクソ味感じたわ2024/06/12 21:20:35254.名無しさん必死だなHDoTQつまり・・・時間の無駄ゲーばかりっていうw2024/06/12 21:43:49255.名無しさん必死だなdRn2Kダクソやったことないけど、リアルタイムで同期して知らん人たちと謎の連帯感で行動合わせるゲームなのか2024/06/13 08:07:51256.名無しさん必死だなFqMAP何にでもは頭退化してる人使うそれ2024/07/07 17:54:39257.名無しさん必死だな8wmA9そのうちテトリスもソウルライクになりそう2024/07/13 15:22:53258.名無しさん必死だなGXZSBファミコンの時もマリオライク、ドラクエライクだらけだったからな2024/07/21 08:03:44259.名無しさん必死だなgTYq5確かにファミコンはパックランドライクと夢幻の心臓ライクだらけだったわ2024/07/21 09:13:05260.名無しさん必死だなUWlZS任天堂ハードはソウルライクほとんど無いっつーかハブられてるからバランス取れていいじゃないのPCとスイッチあれば他いらない説の強力な裏付けだね2024/07/23 01:10:49261.名無しさん必死だな4tAgJハイテーブルのアレで残念ながら・・・w2024/07/23 01:29:06262.名無しさん必死だなLG52j>>260AAAやAAなソウルライクなゲームはswitchハブにされることが多いからほとんどないけどソウルライクなインディーゲーならいっぱいあるだろ2024/07/23 02:24:14263.名無しさん必死だな9wxWiソウルライクってなんだよ2024/07/31 16:44:12264.名無しさん必死だなtob0v今の所は客層が高難易度リアルタイムゲーに勝手に付与できるかっこつけ権威系レッテル結果論的には多分だいたい「ジャンル変えて比較的安価で作ってもソウルライク名乗っていい」前例を曖昧な形で残しちゃったソルトのせい2024/07/31 17:40:36265.名無しさん必死だなy1vt1そのソルトのおかげで憧れのソウルライクがブヒッチでも出来るようになったんだから良かったじゃないか2024/07/31 21:46:59266.名無しさん必死だなx1Xsg塩はまぁ自分で2D版ダクソを名乗ってるからいいけど、全く関係ないゲームにソウルライクのタグ貼り付けて回ってるバカは死んで欲しい具体的にはカップヘッドやラムラーナやモンハンにソウルライクのタグつけたバカは死ね2024/08/01 09:10:36267.名無しさん必死だなfXuEq任天堂信者ってソウルライクコンプあるよね2024/08/04 14:59:11268.名無しさん必死だなMjbGr急にどうした?2024/08/05 08:57:21269.名無しさん必死だなyijWAPCで売ってるインディなんてのは先に大体SteamでプレイするもんでSwitchに出てもね、、、というのはあるただアクシオムヴァージは何故かSwitchに出てるやつの方が音が安定してたw2024/08/25 18:19:37
『Concord』がサービス中止へ。SIEの5vs5ヒーローシューター、開始から約2週間で異例の展開。購入者には各プラットフォーム・購入店で返金対応へハード・業界16138.42024/09/08 07:53:06
スレッドを投稿したOrranVoriel氏は、先日PC(Steam/Epic Gamesストア)向けに発売された『Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT』にて「ソウルライク」タグが付けられていることに驚いたと言及。
ほかにも『モンスターハンター:ワールド』や『ゴッド・オブ・ウォー』、『Cuphead』といった作品に「ソウルライク」のタグ付けがなされていると報告した。
なお少なくとも本稿執筆時点で同氏の指摘したタイトルにおける「ソウルライク」タグは人気タグ外であり、いずれもユーザーの定義したタグとみられる。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240520-294071/
あれくそむずいけどソウルライクではないだろうw
前にここ(分裂前なんで正確には5chの方のゲハ)で信者が熱弁してたが、
ソウルは「死にゲー」「3Dアクション」「ダークファンタジー」を組み合わせたことが画期的だから
そのいずれかを含むソフトは全てソウルライクらしい
組み合わせが画期的ならその全てを組み合わせたもの以外はソウルライクじゃなくて単に死にゲーだったりダークファンタジーだろって何回言っても
いやソウルライクは組み合わせが画期的だからどれかを含むならソウルライクって同じことを延々と壊れたレコードみたいに繰り返して
こういう本気で話が通じないやべー連中がタグつけて回ってるんだなと納得した
それじゃゼルダブレワイのマスターモードはソウルライクになるじゃん
Steamに出したらブレワイとティアキンは間違いなくソウルライクのタグ貼り付けられると思う
適当に難易度上げ気味でバランス調整放棄しても勝手に難しいのがいい
とか言い出してくれて真似しやすいからな
ガチアクションの高難易度は一般人にはクリアできねーしなw
ターン制じゃなくてアクションのものはローグライトと区別されることが多いな
まぁ厳密にそうなってるわけじゃなくて、ターン制じゃなくてもライトじゃなくてライクと言われることもあるし、パーマデスじゃないこともある
でも自動生成ダンジョンだけは満たしてないのを見たことないから、多分最低限のラインはそこなんだろうなと思ってる
弾幕ゲーじゃないんか、あれ
誰かがこれはソウルライクだー。って思ったらもうソウルライクだろ?
パックマンまでソウルライク扱いされたら草生えるわ
ジャンル定義者と定義警察のバトルは参加するだけ時間の無駄
何故だろう実に不思議だ
ライクどころかパクリだが、原神は?
まーた始まった
あ、ゴミスレ立ててるやつだ
ぶつ森 福福、魔法の365日
マリカ 無限のカート王国、チョコボ
スマブラ パクブラ、ドリームミックス
FCミニ クラシック、メガドラミニ
いくらでも出てきそう
スーパーマリオ パックランド
メトロイド バラデューク
ゼルダの伝説 ドルアーガの塔、ハイドライド
リンクの冒険 ドラゴンバスター
F1レース ポールポジション
まぁナムコのゲームをパクり散らかしてた頃と比べると最近のゲームはまあまあオリジナリティあると思うけど
パックランドw
ドットイートだったのにいきなりジャンプアクションゲームになったパックランドw
人気もイマイチでシリーズ化しなかったパックランドw
ハハハw
見た目でしか判断できないゴキの無能っぷりを存分に発揮してるw
◯◯ってワードが通ったら怒られるまで使う…まあ発達障害なんですけどね
パックランドガイジのためにいつもの貼っとくぞ
https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
グラは良いけど操作方法がボタン連打という変わり種で爽快感がいまいちなせいかあまりヒットせずに終わった
そんな事言い出したら
サバイバルクラフトゲームのパルワールドをただのモンスター捕獲型JRPGのポケモンと関連付けるのもおかしいことになる
パルワールドはただのサバイバルクラフトゲームではないです
モンスター捕獲型のサバイバルクラフトゲームです
そのモンスター捕獲型の部分がポケモンとそっくりなんです
アホすぎるw
要は後付けでどんな要素付け加えようがある一点でそっくりだったらパクリ認定されるということだろ
その観点ではメトロイドがバラデュークのパクリという理論も成立することになる
良かったな
ガキやライドゲーマーからは支持されてウリアゲも伸びるが
ゲームを作る側のクリエイターからは支持されないということ
音楽で言うとAKBとか坂道系みたいな存在、それが任天堂
悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲が海外で大ヒットしてヴァニアライクという言葉が浸透し始めた頃に
海外の任天堂ファンボーイが「探索型アクションはメトロイドが起源」と突然起源主張し出してやむを得ずメトロイドヴァニアとなったんだっけ?
〇〇ライクって呼ばれるソフトがないとそんなことになるのか
凄い想像力だね
またゴキブリお得意の歴史改変か
元々のドラキュラと区別するためにメトロイドによく似たキャッスルヴァニア
略してメトロイドヴァニアと呼ばれたのが始まりだ
どっかのファンボが起源主張するからメトロイドヴァニアなんて長ったらしい名前になった
ほんと迷惑
シモンズクエストって初代メトロイドの1年後の発売だけど
どっちか片方にしろ
月下が思いっきりメトロイドっぽいキャッスルヴァニアだからメトロイドヴァニアと呼ばれてて
同じようなゲームが増えたからそれらをまとめてメトロイドヴァニアと呼ぶようになったんだぞ
でもスーパーマリオが名作パックランドにインスパイアされて作られた事実を口にすると何故か怒る人がいるんだよね
>>35で論破されてる事実はミエナイ!キコエナイ!
こうなると相手が退くまで鳴き続けるしかできない
ハイテイかリンシャンならワンチャン…
配牌(人生)が終わるまでハッタリ言い続けるだけの人生か
ゲームと違って次のない人生でやっちゃ駄目だろw
宮本茂もパックランドを見てうちもコレやってみよう思ったのがきっかけとはっきり言ってるんだが
パックランドの影響を否定してる奴実は任天堂アンチまであると思ってる
そっすねー、パックランドっすねー
パックマンはリスペクトしてたんだけどなあ
としか言ってないだろw
当時は尖ってたんだな宮本氏も
本気でどうでもいいんだよなぁ
どのソフトが何を参考にしてても何かあるの?
件のパックランドのインタビュー見ると宮本もなかなかの起源主張厨だということがわかったw
やっぱあっち系の血統なのかな
パックランドとドンキーコングじゃ技術的にもゲーム性もそれくらいの差はある
もっとやれwww
任天堂ファンだけど、ギミックでは任天堂のアイデアをソニーがよくパクってるけど、
ゲームにおいては任天堂が新たに作り上げたものって少ないだろ。別にそんなものを誇ったりしない
中国のラーメンより日本のラーメンの方が遥かに上だと思ってるしね
その理屈で行ったらロックマンやコンボイの謎もソウルライクだな
むしろ、コンボイの謎の方が先だからコンボイライクと呼称すべきじゃないかw
いやまさにその通りだよ
スーパーマリオパクリ論者もスーパーマリオの面白さは認めてるんだと思うよ
でもパックランドの影響をかなり受けてるよねって話なんだが任天堂原理主義信者はそこを認められないんだよな
困ったもんだよ
それは単に、スーパーマリオが神ゲーなのに比べてパックランドがクソゲー中のクソゲーだからでは?
前出のパラッパラッパーと後出のbeatmaniaでパラッパラッパーがbeatmaniaより上とか言ってる人少ないだろ
といういつもの結論になる
そんな事はどこのメーカーでもやってるし、任天堂が生み出したものは他のメーカーより多いだろ
完成度を異常に高めてて面白くなって
任天堂のおかげで有名になったアイデアってことで
任天堂が発明したように見えるだけで実はそうじゃない
ってのがほとんどだな
ほとんどではないと思う
パックランドの例を見てるなら
それはパックランドの時の話でしかなく
任天堂ソフト全てに当てはまる訳がない
とび森をソウルライク扱いしてるレビュワーとか居たって
んなわけあるか
パクリっすねーそっすねー
マリカにしてもパワードリフトみたいなパーティ型レースゲーあってのマリカだったりするからな
ブレワイもマリカも最高に面白いゲームだというのは否定しないよ
良かった これで解決ですね
長い道のりだったな
もう分かったから一々書かんでいいよ
アルツハイマーかよ
評判のいいメトロイドヴァニア?ソウルライクだ!
評価の高いローグライト?ソウルライクだ!
高難易度な2Dアクション?ソウルライクだ!
雰囲気の暗い名作?ソウルライクだ!
西洋ベースのダークファンタジーで武器を構えてカニ歩きしながら
やたら攻撃力の高い敵の攻撃をパリィやコロリン回避しながら戦う
3DアクションRPGのクソゲー?それはソウルライクじゃない
ええんでない?
何のタグが付いて様が気にする程の事でも無いんやし
完全無料武将()はやっぱりw
別にソウルライクタグが付いたとしても他にもいろんなタグついてる筈だからそれで判断すればいいだけの話
誰もソウルライクタグは参考にしてないし、あのタグで検索するような奴もいないと思う
多分暗いか難しいゲームなんだなってことくらいしか分からんもん
なんで2Dアクションしかやってねえのにあなたにおすすめ!とか言ってエルデンだのダクソだのが山ほど流れてくるんだ
鬱陶しくてフロムソフトをNGにぶち込んだわ
そんなので惑わされるのはSteamリテラシー低すぎじゃない?
まぁ分かるだろ
パルワールドは別にゲームシステムはポケモンのパクリだなんて一度もいわれてないが?
わざわざアケゲー検索してそれっぽいのあつめてきたのか。ご苦労様だな。
クリエイターからたくさん恩義されてるソニーはさぞかしたくさん〇〇ライクをもってるんだろうなー。
幾つかピックアップしてよ?
そらもうソニーのゲームはXXライクだらけよ
マリオライクのLBP、スマブラライクのパクブラ、マリカーライクのカート王国、ぶつ森ライクの福々の島、ゼルダライクのアランドラ
おまけにファミコンミニライクのプレステミニ
なぜなら任天堂のゲームは基本的に
既存のゲームを研究して完成度を高めて出す手法で作られたものがほとんどだからな
任天堂はその手法が得意で
既存のゲームを作り変えて神ゲーにまで昇華させちゃうすごいゲーム会社だよ
一人のクリエイターの才能に託してゲームを作る手法の他のゲーム会社にはマネできない
もう結論は出たんだが
まだやるの?
既存のゲームを研究してゲームを作るのはどこのメーカーも同じだろ
ダクソとかキャッスルヴァニアが完全オリジナルゲームだとでも思ってるのか?
ほんとゲームソフトを叩き棒としか見てないクズだなあw
くらいの反応しとけ
ボケた老人相手の対応と同じでいい
ナイトメアオブドルアーガとか
steamじゃ出てないか
素晴らしく画期的なソニー発のジャンルだから出来るだけフワッフワにして何にでも当てはまるようにしたいんだろうな
パルはデザインだったろ
ゴキブリってなんですぐ痴呆はいるの
シモンズクエストがメトロイドフォロワーなのに
おすすめされたインディゲームがアクシオムヴァージだった
かなり良かった
アクシオムヴァージ2も良かったけどこれこそ月下、、、
メトロイドヴァニアになってしまった
嫌いでは無いけど、、、
あれおもしろいよな
じゃドルアーガの塔をパクったゼルダの話でもするか?
ポールポジションを完コピしたF1レースの話でもいいぞ?
パックランドは切り捨てましたと追確認w
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1040244.html
> 『スーパーマリオブラザーズ』をプレイしてすぐ、これ『パックランド』に似てる感覚だなって思ったんだ。
> もちろん『スーパーマリオ』を否定するつもりなんて全然なく、あのとき言いたかった主旨は、「『パックランド』がなかったら『スーパーマリオ』みたいなゲームも生まれなかったんじゃないかなー」というね。
https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
宮本「ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。」
宮本「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。」
ハイドライドとゼルダが似てるのはわかるが
ドルアーガとゼルダの似てる部分がわからん
どの要素がパクリ要素なの?
そんな時にナムコから『パックランド』が出てきた。ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。
宮本 まあ、尊敬するゲームというとナムコの『パックマン』やからね。僕は、目に刺激が少ないし、シンプルでゲームの原理が見えやすいので黒バックをずっと守ってきたんだけど、もうそろそろ潮時かなとも思ってたしね。ハードで刺激的なものをつくろうと思ったら、そろそろ青空バックでとも思っていたし。最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。だから、詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。でも、ナムコがあれをやってきたから、僕のマリオは動き出したというのはありますね。
やっぱり詳しい人は『パックランドの真似』って言うんだな
宮本茂「全然違う」
実際にパックランドやった事あったらスーマリと比べて爽快感の全くないアクションにガッカリするよw
マリオブラザーズになかった要素でパックランドとスーパーマリオの共通点って
背景が明るいのと横スクロールすることくらいじゃないか
全然分かってないw
FCしか知らない人はスーマリスゲーってなったんだろうな
パックランドはほぼ見た目だけでマジでつまらないから
これどう見ても京都の言い回しで
無知なやつってことでしょ
んー、ならないかな
初見だと任天堂が作ったパックランドみたいなゲームとしか感じない
繰り返しプレイするとパックランドに無い要素もあって面白みも分かってくるけど
パックランドがそもそもナムコがジャンプアクションにパックマンの皮を被せたもんだけどなw
ギミック満載の横スクロールするフィールドを先に進んでいくというのはゲーム性としてかなり大きな進歩だと思う
ログイン編集長の言葉を借りるとパックランドをやって「これ『スーパーマリオ』に似てる感覚だな」って感じる人など皆無だろう
文脈的に×スーパーマリオ→〇ドンキーコング
ですかね?
そりゃパックランドの方が出来が悪いんだから当然だろw
スーマリはその後何十年もシリーズが出続けるけどパックランドはこれで打ち切りだからな
遅レスだけどその通りです。修正ありがとう
本当は「マリオブラザーズ」と書いたつもりだったんだけどw
つまり信者がジャンプゲームの元祖と主張するものとパックランドを比べて似てるという奴なんていないということを言いたかった
パックランドの優れてる点って見た目くらいのもんだろw
グラだけ綺麗でいまいち売れないとか最近のプレステそのもの
歴史は繰り返すねえ
ふと思ったけど背景が黒じゃないゲームってパックランドが最初?
だとしたらこれが発明になるんかな
パックランド以前に背景が黒一色じゃないゲームなんかいくらでもある
上で貼られてる宮本茂の発言でも背景黒が1番目に優しいからそうしてるって書いてるだろ
実際はパックランドには何の思い入れも無いんだろうなw
任天堂叩きたいだけよ
その証拠にパックランドはここが素晴らしいみたいな思い入れは
他のスレ含めても何1つ語ってないよな
調べてみた結果、よくわかりませんでした
いかがでしたでしょうか?
映画そのものに宮本は関係ないでしょ
何も知らない
調べようともしない
でも叩きたい欲求は異常にあって
雑に書き込んで無知を馬鹿にされる
ずっとこんな感じ
別に思い入れを語るスレじゃないしな
任天堂信者が「スーパーマリオは任天堂の完全オリジナル作!スーパーマリオライクという言葉が無いのはおかしい」みたいな考えだから
「それは違うよ、スーパーマリオの前にパックランドというゲームがあってだな…」と教えてやってるだけ
「スーパーマリオは任天堂の完全オリジナル作!スーパーマリオライクという言葉が無いのはおかしい」
なんて誰が言ってるの?仮想敵を作り出さないで
頭逝っちゃってるなw
何様だよこいつwww
>>177
>>177も君のレスだろ
Talkは自演し放題だからな
少なくとも俺は完全オリジナルともマリオライクと呼ぶべきとも
思ってないぞ
俺が>>177ね
俺の考えを補足しておくと
〇〇ライクなんてのは言葉通り〇〇に似ているという意味で、
ジャンルというのも似ているソフトの集合なんで、
その代表作をとって〇〇ライクと呼ぶ事も出来る
マリオは2Dアクションの代表作の一つだろう
それはそれとして、ジャンル名を何と呼ぶかは本気でどうでもいい
横スクと呼ぼうが、2Dアクションと呼ぼうが、ジャンプアクションと呼ぼうが、本質は変わらん
これが言いたかった事ね
あと、完全オリジナル作なんてものは存在するはずもないので言及する気もない
この世の全ては過去のなんらかを参考に作られている
日本で言えばマリオゼルダはもちろん、ドラクエとかモンハン、世界ではcodやGTA、マイクラみたいに
同ジャンルの後続に多大な影響を与えた作品は多々あるが、それらがXXライクと呼ばれることはほぼ無い
ソウルライクって単語が生まれて、マリオライクとかcodライクって単語が生まれなかった理由は
これらに比べて影響力なんか足元にも及ばないのにちょっとでも被る要素があったら
あれはソウルライク、これもソウルライクとレッテル貼りまくる頭のおかしな信者が他の作品には居ないからだよ
闘争がどうとか全然関係ない場所でいきなり言い出す連中
ちゃんとTPO弁えてやってる分にはまあ良いんだけど
任天堂が起源じゃないと気がすまない、
任天堂以外がパイオニアを名乗るのが我慢できない、
ってことだな
任天堂信者さんたちが一番たち悪いわな
ってことだけ伝わった
会話してないから相手せんでいい
任天堂は一般ウケする上質のゲームを出し続けてくれるすばらしい会社だよ
そのコンセプトを守り続けてそう言うゲームを出し続けるゲーム会社は
ゲーム業界になくてはならないからな
売れてることはもうどうやっても否定出来ないから、せめてゲーマーには支持されてないってことにしたいんだね
全部任天堂信者とかいう謎の存在が悪いことにしたいやつね
飽きないねぇ
てかゴキブリと同類でしょ、信仰するハードや会社が違うだけでやってる事は一緒
比べてはいけない
普通の任天堂ファン「まぁパクリかもしれんけどスーパーマリオの方が面白いからいんじゃねw」
任豚「任天堂はパクリなんてやらない!パックランドはクソゲー!ジャンプアクションの起源は任天堂!」
別にデモンズやダクソで生まれたシステムでもないし
もう終わった話を何度も何度も持ち出すお前が異常者だとは判別出来た
5chにいけば同レベルの狂人が3、4人ぐらいはいるのに
・死ぬと経験値的な何かを落とすシステム
・一見理不尽だけど隙を発見して攻略できるボス
・ダークな雰囲気
・TPS視点のARPG
これらの要素がいくつか重なるとソウルライクなんだが
最近のダークなだけでソウルライクと呼ぶ風潮は行き過ぎとも思う
スーパーマリオの前にパックランドがあろうとなかろうと、
スーパーマリオは任天堂の完全オリジナルじゃね?
スーパーマリオの前にスーパーマリオがあったの?
任豚は自分は多数派、自分の意見は国民の総意!とか思っちゃってるからほんと嫌いだね
任天堂ファンは確かに多数派だけど任豚なんてごく一部の狂人なのにね
ゴキブリと任豚どっちか必ず助けなければならない、どっちを助ける?ってなったらゴキブリを助けるまである
憤死するんじゃねぇの?
まだ発売されてないのに
新型switch0個だけどPS5に勝てると思ってるの?
って有機ELの時に見たようなことしたやつが向こうの方にいるぞ
常にイライラし続けるだけw
煽れればそれでいい今この瞬間だけを生きているタイプの奴
スイッチ発売以降のゴキブリは煽っても煽り返されるだけで反論も出来ないからこうなってるw
操作性めっちゃ悪いからな
マリオの最大の売りは操作性の良さなんだから
あんな操作性が悪いゲームをマリオ路線の元祖に挙げるなんて
おこがましい話だよ
ソウルライクって最低限これがあれば、っていう軸になる要素がないんだよね
ローグライクなら遊ぶたびに変わる自動生成ダンジョンとパーマデス、(最近はターン制はほぼ無い)
メトロイドヴァニアなら能力を得ることで範囲が広がる探索型アクションというのはほぼ外さないけど、
ソウルライクは画面が暗いか難易度が高いかのどっちかだけで、それ新しい名前をつけるような独自要素でもなんでもないからね
最低限、篝火と経験値を落として回収できるTPS視点のARPGだけを指してほしい
まぁ、そうすると今のソウルライクタグをつけられたゲームの99%がソウルライクじゃなくなるけど
steamのタグってユーザーが勝手につけられる仕様なんだな
メーカー判断じゃないんだ
海外の人からはどう見えてるんだろ
メトロイドヴァニアって言い方は海外でも通じるらしい
煽りたいだけならPS5なんて切り捨ててスイッチに乗り換えてるでしょ
実際に元々プレステポジションで煽ってたっぽい奴がスイッチポジションでプレステ煽ってるのも見かけるようになったし
あいつら捏造とかするから注意するんだけど全然気にしないので困る
それじゃゴキブリと同レベルだぞって言っても平気で捏造し続けるし
ゲームソフトの場合の自称はメーカー公称の事の様な
ファンが勝手に付けてるとかを自称と呼ぶのは違和感ががが
ちょっとでも未来を考える頭があるならゴキブリやってないだろう
そりゃ海外で始まった呼び方だからな
そんなに悔しいならゲーミングPCでも買えばいいのに
PS買わなくてもいいから任天堂への信仰心は保ったままでいられるぞ
なんでそんな縛りプレイをしてるのだろうか?
あなたの病気は悪化しています。
あり得ません。専門家の意見を聞くまでもないことです。
どんどん発狂しろ
>>4>>5あたりが悪い
昔から高難易度ゲーなんてたくさんあるのにな
どこが?って聞いたらボスが強いからだってさ
自分が最初にそのジャンルを経験した作品が原点にして頂点と思い込むのはたまにみる症例だし
高難度を売りにして(なおかつ自分でもクリアできる程度)いるゲームではダクソが初めてだった人が多いのかもな
スーパーマリオしかやった事なかったからパックランドを認められない任天堂信者のことか?
お前のことやで
死にゲーだったり高難易度だったりのスタンスを確立してるシリーズには流石にソウルライクタグは付けられてないな
付けた上でそんなわけねえだろと消されてるだけかもしれないけど
その理屈だとソウルライクはオリジナリティの塊ということになるが、はて?
もう言われてる
みたいなゆるいオンラインシステムが比較的独自なソウルシリーズの特徴でもあるのに
この辺はソウルライクとして必須に含まないんだよな、含むと限りなく付けられるゲームが減るからだろうけど
マリオワンダーのあの同期プレイとか凄いダクソ味感じたわ
PCとスイッチあれば他いらない説の強力な裏付けだね
AAAやAAなソウルライクなゲームは
switchハブにされることが多いからほとんどないけど
ソウルライクなインディーゲーならいっぱいあるだろ
結果論的には多分だいたい「ジャンル変えて比較的安価で作ってもソウルライク名乗っていい」前例を曖昧な形で残しちゃったソルトのせい
具体的にはカップヘッドやラムラーナやモンハンにソウルライクのタグつけたバカは死ね
先に大体Steamでプレイするもんで
Switchに出てもね、、、というのはある
ただアクシオムヴァージは何故か
Switchに出てるやつの方が音が安定してたw