このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

海外ユーザー 「Steamは『ソウルライク』タグが付いてるゲーム多すぎ」アーカイブ

1.
ユーザー
VJoyG
今回、そんなSteamのタグにおいて「ソウルライク(Souls-like)」タグが濫用されているのではないかといった指摘が海外掲示板Redditに投じられ、注目を集めている。

スレッドを投稿したOrranVoriel氏は、先日PC(Steam/Epic Gamesストア)向けに発売された『Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT』にて「ソウルライク」タグが付けられていることに驚いたと言及。

ほかにも『モンスターハンター:ワールド』や『ゴッド・オブ・ウォー』、『Cuphead』といった作品に「ソウルライク」のタグ付けがなされていると報告した。

なお少なくとも本稿執筆時点で同氏の指摘したタイトルにおける「ソウルライク」タグは人気タグ外であり、いずれもユーザーの定義したタグとみられる。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240520-294071/
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最新の50件
2.
ユーザー
YBJiU
カップヘッドがソウルライク扱いなのはなんかわろたw
あれくそむずいけどソウルライクではないだろうw
3.
ユーザー
S4YDX
>>2
前にここ(分裂前なんで正確には5chの方のゲハ)で信者が熱弁してたが、
ソウルは「死にゲー」「3Dアクション」「ダークファンタジー」を組み合わせたことが画期的だから
そのいずれかを含むソフトは全てソウルライクらしい
組み合わせが画期的ならその全てを組み合わせたもの以外はソウルライクじゃなくて単に死にゲーだったりダークファンタジーだろって何回言っても
いやソウルライクは組み合わせが画期的だからどれかを含むならソウルライクって同じことを延々と壊れたレコードみたいに繰り返して
こういう本気で話が通じないやべー連中がタグつけて回ってるんだなと納得した
4.
ユーザー
68H15
>>3
それじゃゼルダブレワイのマスターモードはソウルライクになるじゃん
5.
ユーザー
S4YDX
>>4
Steamに出したらブレワイとティアキンは間違いなくソウルライクのタグ貼り付けられると思う
6.
ユーザー
LXVUZ
ステータス割り振り型の育成にしてチェックポイント制で
適当に難易度上げ気味でバランス調整放棄しても勝手に難しいのがいい
とか言い出してくれて真似しやすいからな

ガチアクションの高難易度は一般人にはクリアできねーしなw
7.
ユーザー
meRGs
篝火から復活するゲームやろ?
8.
ユーザー
ud4i4
高橋名人の冒険島とか突然マッチョマンみたいなファミコンの高難易度アクションにもソウルライクって付けられそう
9.
ユーザー
yAM2r
ローグライクなんてもう言葉の意味考えるのやめたレベルだわ
10.
ユーザー
8z9wu
最近steamで買ったゲームは神無迷路。レトロなサウンドノベルで懐かしくて楽しめた。セールで400円て安さなのに日本語フル音声で驚いた。ボリュームは無いけどこの安さなら十分だった。Steins;Gateのような変なSFだったのは残念だったが
11.
ユーザー
OFXCw
ローグライクは基本的に「自動生成ダンジョン」「パーマデス」「ターン制」の3つを満たすもので
ターン制じゃなくてアクションのものはローグライトと区別されることが多いな
まぁ厳密にそうなってるわけじゃなくて、ターン制じゃなくてもライトじゃなくてライクと言われることもあるし、パーマデスじゃないこともある
でも自動生成ダンジョンだけは満たしてないのを見たことないから、多分最低限のラインはそこなんだろうなと思ってる
12.
ユーザー
hpxFM
ローグライクも色々定義がゆるすぎたせいかローグライトって物が生まれたな
13.
ユーザー
3ZgIK
ソウルライトもそのうち出てきそうだな
14.
ユーザー
CXpbb
ヴァンパイアサバイバーがローグライク扱いされてるのがモヤる
弾幕ゲーじゃないんか、あれ
15.
ユーザー
dzGC2
ソウルライクの定義ってあれだろ?
誰かがこれはソウルライクだー。って思ったらもうソウルライクだろ?
16.
ユーザー
BRC8k
ねえよw
パックマンまでソウルライク扱いされたら草生えるわ
17.
ユーザー
kS3mz
ゲームは楽しく遊べればそれで十分
ジャンル定義者と定義警察のバトルは参加するだけ時間の無駄
18.
ユーザー
h8yLH
ふと思ったんだが、任天堂はもう40年近くこの業界のトップメーカーなんだが何故か任天堂からは〇〇ライクと称されるようなオリジナルゲームが出てないんだよな
何故だろう実に不思議だ
19.
ユーザー
3ZgIK
焼肉ライクがあればいいや
20.
ユーザー
u5ZDR
>>18
ライクどころかパクリだが、原神は?
21.
ユーザー
8VL6U
>>18
まーた始まった
22.
ユーザー
6DA01
メトロイド
23.
ユーザー
vO58J
とりあえずタグ付けとけば勘違いイキリマウントマン達が買ってくれるからね
24.
ユーザー
ud4i4
神トラ的な見下ろし視点の謎解きアクションはゼルダライクって呼ばれてない?
25.
ユーザー
TS1hg
>>18
あ、ゴミスレ立ててるやつだ
26.
ユーザー
KhIu0
ニコ動のタグくらい寒い
27.
ユーザー
dR6ZO
死にゲーじゃアレとか言ってたがよっぽど好きなんだろうw
28.
ユーザー
Uuqux
任天堂のゲームってインディーに限らず誰もがパクってるように思う
ぶつ森 福福、魔法の365日
マリカ 無限のカート王国、チョコボ
スマブラ パクブラ、ドリームミックス
FCミニ クラシック、メガドラミニ
いくらでも出てきそう
29.
ユーザー
GiTC2
任天堂のゲームってほぼパクリだと思う
スーパーマリオ パックランド
メトロイド バラデューク
ゼルダの伝説 ドルアーガの塔、ハイドライド
リンクの冒険 ドラゴンバスター
F1レース ポールポジション
まぁナムコのゲームをパクり散らかしてた頃と比べると最近のゲームはまあまあオリジナリティあると思うけど
30.
ユーザー
cPZtl
>>29
パックランドw
ドットイートだったのにいきなりジャンプアクションゲームになったパックランドw
人気もイマイチでシリーズ化しなかったパックランドw

ハハハw
31.
ユーザー
cPZtl
ただのステージクリア型ゲームのバラデュークと探索アクションのメトロイドを関連づけるのも知能が低すぎてお笑いポイント高いw
見た目でしか判断できないゴキの無能っぷりを存分に発揮してるw
32.
ユーザー
rfaCy
まだそんなこと言ってんのか
33.
ユーザー
o0nLD
馬鹿の一つ覚えだな
◯◯ってワードが通ったら怒られるまで使う…まあ発達障害なんですけどね
34.
ユーザー
HTeYx
少なくともマリオの話出したらパックランド持ち出すのは1人だけだから分かりやすい
35.
ユーザー
gnvsw
そもそもジャンプアクション自体はドンキーコングの方が先なんだが
パックランドガイジのためにいつもの貼っとくぞ
https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
36.
ユーザー
DjzfF
横スクロールアクションだとサーカスチャーリーの方がパックランドより先だしな
グラは良いけど操作方法がボタン連打という変わり種で爽快感がいまいちなせいかあまりヒットせずに終わった
37.
ユーザー
3yqxc
バルデュークは笑うとこだや
38.
ユーザー
0B7xS
嘘も百回の精神
39.
ユーザー
VVcsN
>>31
そんな事言い出したら
サバイバルクラフトゲームのパルワールドをただのモンスター捕獲型JRPGのポケモンと関連付けるのもおかしいことになる
40.
ユーザー
RdByP
>>39
パルワールドはただのサバイバルクラフトゲームではないです
モンスター捕獲型のサバイバルクラフトゲームです
そのモンスター捕獲型の部分がポケモンとそっくりなんです
41.
ユーザー
Iz2H1
>>39
アホすぎるw
42.
ユーザー
1Fgkc
>>40
要は後付けでどんな要素付け加えようがある一点でそっくりだったらパクリ認定されるということだろ
その観点ではメトロイドがバラデュークのパクリという理論も成立することになる
43.
ユーザー
hlIlf
具体的にどうぞ
44.
ユーザー
c00rA
任天堂って中華並みのパクリゲーメーカーだったんだな
45.
ユーザー
0B7xS
そう言えば精神的勝利が得られるのか
良かったな
46.
ユーザー
fBXIz
いくらウリアゲが高かろうと子供に人気だろうとそんなパクリゲーばっか作ってるようじゃあ任天堂から〇〇ライクと呼ばれるようなゲームは出てこないわな
47.
ユーザー
nATIG
出ないとなんかマズイの?
48.
ユーザー
0B7xS
過去のスレと同じようにしてレス貰いたいとさ
49.
ユーザー
ybWWZ
>>47
ガキやライドゲーマーからは支持されてウリアゲも伸びるが
ゲームを作る側のクリエイターからは支持されないということ
音楽で言うとAKBとか坂道系みたいな存在、それが任天堂
50.
ユーザー
0B7xS
こいつには何もない
51.
ユーザー
coCDo
メトロイドヴァニアとかいう言葉の成り立ちを理解してないと意味が分からないジャンル名
52.
ユーザー
XJ8LE
早速出番ですよ「あなたのいばしょ」さん
53.
ユーザー
15gQL
>>51
悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲が海外で大ヒットしてヴァニアライクという言葉が浸透し始めた頃に
海外の任天堂ファンボーイが「探索型アクションはメトロイドが起源」と突然起源主張し出してやむを得ずメトロイドヴァニアとなったんだっけ?
54.
ユーザー
nATIG
>>49
〇〇ライクって呼ばれるソフトがないとそんなことになるのか
凄い想像力だね
55.
ユーザー
0B7xS
IDコロコロして同じこと言い続けてネットで構ってほしいだけの中身のない存在
56.
ユーザー
8Zruh
サンソフトがヴァニアとか公式で宣伝していたけどコナミの商標だから言っちゃダメなヤツだろ
57.
ユーザー
RdByP
>>53
またゴキブリお得意の歴史改変か
元々のドラキュラと区別するためにメトロイドによく似たキャッスルヴァニア
略してメトロイドヴァニアと呼ばれたのが始まりだ
58.
ユーザー
jrwjM
元々コナミはシモンズクエストの頃から探索型ヴァニアやってたんだから普通にヴァニアライクで良かったんだよな
どっかのファンボが起源主張するからメトロイドヴァニアなんて長ったらしい名前になった
ほんと迷惑
59.
ユーザー
lWZp4
またブツブツ言ってるよ
60.
ユーザー
X5FnE
任天堂の類似ゲームなんか色々あるのに〜ライクがない!とか脳機能に障害があるゴキブリらしいアホな主張だなw

61.
ユーザー
D1mQ3
>>58
シモンズクエストって初代メトロイドの1年後の発売だけど
62.
ユーザー
3AOom
メトロイドヴァニアはなんかほんと無理やりつけた感があって嫌だわ
どっちか片方にしろ
63.
ユーザー
a7NZf
メトロイドヴァニアは無理矢理というかむしろ一番自然に発生したやつだろ
月下が思いっきりメトロイドっぽいキャッスルヴァニアだからメトロイドヴァニアと呼ばれてて
同じようなゲームが増えたからそれらをまとめてメトロイドヴァニアと呼ぶようになったんだぞ
64.
ユーザー
EYhBu
ちなみに月下は、インタビューでハッキリ「ゼルダのアイテム収集による成長要素を参考にした(その結果としてメトロイドに似たシステムになった)」と言ってるので、どう転んでも任天堂のパクリからは逃れられない
65.
ユーザー
D1mQ3
尊敬する名作ゲーにインスパイアされて名作ゲーを作るのは素晴らしいこと
66.
ユーザー
5YdMQ
>>65
でもスーパーマリオが名作パックランドにインスパイアされて作られた事実を口にすると何故か怒る人がいるんだよね
67.
ユーザー
qU5o8
またお前か
68.
ユーザー
EYhBu
>>66
>>35で論破されてる事実はミエナイ!キコエナイ!
69.
ユーザー
esrJo
サーカスチャーリーの方が先なのにパックランドとナムコに拘るのは何なんだろうな
70.
ユーザー
9eOw0
拘りというか、一度言い張ってしまったことで退けなくなっただけぞ
こうなると相手が退くまで鳴き続けるしかできない
71.
ユーザー
fI1DL
鳴きすぎて裸単騎だろこれ
72.
ユーザー
cpnqB
その待ち牌全部切られてるから上がれないんですよ…
73.
ユーザー
oqkJF
まず役がなさそう
ハイテイかリンシャンならワンチャン…
74.
ユーザー
lcsoh
ノーテンリーチで罰符確定
配牌(人生)が終わるまでハッタリ言い続けるだけの人生か
ゲームと違って次のない人生でやっちゃ駄目だろw
75.
ユーザー
pKs5s
>>64
宮本茂もパックランドを見てうちもコレやってみよう思ったのがきっかけとはっきり言ってるんだが
76.
ユーザー
7XizC
開発者も認めてる事実を否定するのは開発者やそのゲーム自体へのリスペクトを著しく欠く行為と言わざるを得ない
パックランドの影響を否定してる奴実は任天堂アンチまであると思ってる
77.
ユーザー
xMuKp
あーはいはい
そっすねー、パックランドっすねー
78.
ユーザー
c6KJ5
あーあナムコまでジャンプアクションでパクりに来たかあ
パックマンはリスペクトしてたんだけどなあ
としか言ってないだろw
79.
ユーザー
Xynqt
ドンキーコング作った程度でジャンプゲームの起源はオレとかw
当時は尖ってたんだな宮本氏も
80.
ユーザー
d0Lh7
この話題好きな人多いけど
本気でどうでもいいんだよなぁ

どのソフトが何を参考にしてても何かあるの?
81.
ユーザー
fI1DL
起源を語りたくなるのはあっち系の人の特徴なので
82.
ユーザー
xMuKp
儒教では先に生まれた方が偉いってのがあるから仕方ないよ
83.
ユーザー
tWQT5
すぐ起源主張したがるのは任天堂信者だけかと思ってたけど
件のパックランドのインタビュー見ると宮本もなかなかの起源主張厨だということがわかったw
やっぱあっち系の血統なのかな
84.
ユーザー
RwdJ8
たとえばインベーダーを作ったタイトーがゼビウスを見て「Namcoが俺たちのシューティングゲームをパクった!」とは思わんだろ
パックランドとドンキーコングじゃ技術的にもゲーム性もそれくらいの差はある
85.
ユーザー
dZOGq
〇〇ライクスレの住人がこっちに移住してて草w
もっとやれwww
86.
ユーザー
4Hu3i
全くダークソウル要素のないソフトにソウルライクタグ貼りまくるやつキモいってスレでなすり付けに必死なゴキブリのキモさ爆発w
87.
ユーザー
ScnEC
なぜゲームの起源が全て任天堂じゃないと気がすまないヤツが存在するのだ?
88.
ユーザー
D1mQ3
>>87
任天堂ファンだけど、ギミックでは任天堂のアイデアをソニーがよくパクってるけど、
ゲームにおいては任天堂が新たに作り上げたものって少ないだろ。別にそんなものを誇ったりしない
中国のラーメンより日本のラーメンの方が遥かに上だと思ってるしね
89.
ユーザー
u8ua9
>>3
その理屈で行ったらロックマンやコンボイの謎もソウルライクだな
むしろ、コンボイの謎の方が先だからコンボイライクと呼称すべきじゃないかw
90.
ユーザー
c0ZNX
>>88
いやまさにその通りだよ
スーパーマリオパクリ論者もスーパーマリオの面白さは認めてるんだと思うよ
でもパックランドの影響をかなり受けてるよねって話なんだが任天堂原理主義信者はそこを認められないんだよな
困ったもんだよ
91.
ユーザー
D1mQ3
>>90
それは単に、スーパーマリオが神ゲーなのに比べてパックランドがクソゲー中のクソゲーだからでは?
前出のパラッパラッパーと後出のbeatmaniaでパラッパラッパーがbeatmaniaより上とか言ってる人少ないだろ
92.
ユーザー
R4sWx
つまり任天堂は既存の他社ゲーからアイデアを拝借してオリジナリティは薄いけど面白いゲームを作る会社
といういつもの結論になる
93.
ユーザー
2C2Hh
ならんでしょ
94.
ユーザー
lB1B6
>>92
そんな事はどこのメーカーでもやってるし、任天堂が生み出したものは他のメーカーより多いだろ
95.
ユーザー
4aYb1
>>94
完成度を異常に高めてて面白くなって
任天堂のおかげで有名になったアイデアってことで
任天堂が発明したように見えるだけで実はそうじゃない
ってのがほとんどだな
96.
ユーザー
lB1B6
>>95
ほとんどではないと思う
97.
ユーザー
2C2Hh
主語をやたらめったらデカくするものではない

パックランドの例を見てるなら
それはパックランドの時の話でしかなく
任天堂ソフト全てに当てはまる訳がない
98.
ユーザー
Y1n94
一個でも被ってるとパクリだというのならパクリではないゲームとはなんなんだろうな
99.
ユーザー
kZqTv
前もなんでもソウルライク問題が話題になってたもんな海外は
とび森をソウルライク扱いしてるレビュワーとか居たって
100.
ユーザー
8Llgb
スーパーマリオとパックランドの被りが1個??
んなわけあるか
101.
ユーザー
ZQIiL
あーはいはい
パクリっすねーそっすねー
102.
ユーザー
X1qPm
スイッチで売れてるプレワイティアキンにしてもTESシリーズやウィッチャーシリーズあってのブレワイだし
マリカにしてもパワードリフトみたいなパーティ型レースゲーあってのマリカだったりするからな
ブレワイもマリカも最高に面白いゲームだというのは否定しないよ
103.
ユーザー
lB1B6
>>102
良かった これで解決ですね
104.
ユーザー
DXnv1
良かった。スーパーマリオがパックランドのパクリということも解決だな
長い道のりだったな
105.
ユーザー
mFWxY
そのパックランドにまでソウルライクってタグがつきかねないのが今のSteamって話なんかね
106.
ユーザー
4TOv1
はいはいそっすねー
もう分かったから一々書かんでいいよ
アルツハイマーかよ
107.
ユーザー
0qYXy
今のっていうか数年前からそんなんよ
評判のいいメトロイドヴァニア?ソウルライクだ!
評価の高いローグライト?ソウルライクだ!
高難易度な2Dアクション?ソウルライクだ!
雰囲気の暗い名作?ソウルライクだ!
西洋ベースのダークファンタジーで武器を構えてカニ歩きしながら
やたら攻撃力の高い敵の攻撃をパリィやコロリン回避しながら戦う
3DアクションRPGのクソゲー?それはソウルライクじゃない
108.
ユーザー
ZCadu
自分の魂が「これ好き」と叫んだらソウルライクってことで結論づけてええか
109.
ユーザー
3kPOW
(どうでも)いいです
110.
ユーザー
rKM0D
>>108
ええんでない?
何のタグが付いて様が気にする程の事でも無いんやし
111.
ユーザー
sqslx
外人って無関係タグ付けるの好きだよなw
112.
ユーザー
czC0P
販売側からしても人気のタグ付けたほうが(付けられた方が)ヒット率上がるから根深い問題だわな
113.
ユーザー
4y02W
消費者からしたらそれで違うの掴まされたら堪ったもんじゃないよな
114.
ユーザー
NmOnC
王騎クソ弱すぎて使えないな
完全無料武将()はやっぱりw
115.
ユーザー
Id9q7
それだけ今人気のジャンルってことだろ
別にソウルライクタグが付いたとしても他にもいろんなタグついてる筈だからそれで判断すればいいだけの話
116.
ユーザー
0qYXy
ぶっちゃけこんな記事にもなってるレベルであのタグが濫用されてることはみんな知ってるから
誰もソウルライクタグは参考にしてないし、あのタグで検索するような奴もいないと思う
多分暗いか難しいゲームなんだなってことくらいしか分からんもん
117.
ユーザー
0qYXy
まぁ問題があるとすりゃおすすめに出まくることだな
なんで2Dアクションしかやってねえのにあなたにおすすめ!とか言ってエルデンだのダクソだのが山ほど流れてくるんだ
鬱陶しくてフロムソフトをNGにぶち込んだわ
118.
ユーザー
bt7zS
どう見ても関係ないタグが後ろの方にわちゃわちゃ付いてるのは別にそうるらいくさに限った話じゃないと思うが
そんなので惑わされるのはSteamリテラシー低すぎじゃない?
119.
ユーザー
bt7zS
変換ミスったw
まぁ分かるだろ
120.
ユーザー
FddSG
>>39
パルワールドは別にゲームシステムはポケモンのパクリだなんて一度もいわれてないが?
121.
ユーザー
FddSG
>>29
わざわざアケゲー検索してそれっぽいのあつめてきたのか。ご苦労様だな。
122.
ユーザー
FddSG
>>49
クリエイターからたくさん恩義されてるソニーはさぞかしたくさん〇〇ライクをもってるんだろうなー。

幾つかピックアップしてよ?
123.
ユーザー
0qYXy
>>122
そらもうソニーのゲームはXXライクだらけよ
マリオライクのLBP、スマブラライクのパクブラ、マリカーライクのカート王国、ぶつ森ライクの福々の島、ゼルダライクのアランドラ
おまけにファミコンミニライクのプレステミニ
124.
ユーザー
iWx2l
任天堂のゲームはなんちゃらライクの語源に使われることはないだろ
なぜなら任天堂のゲームは基本的に
既存のゲームを研究して完成度を高めて出す手法で作られたものがほとんどだからな
任天堂はその手法が得意で
既存のゲームを作り変えて神ゲーにまで昇華させちゃうすごいゲーム会社だよ
一人のクリエイターの才能に託してゲームを作る手法の他のゲーム会社にはマネできない
125.
ユーザー
EpVAk
>>120-122
もう結論は出たんだが
まだやるの?
126.
ユーザー
hjuDl
>>124
既存のゲームを研究してゲームを作るのはどこのメーカーも同じだろ
ダクソとかキャッスルヴァニアが完全オリジナルゲームだとでも思ってるのか?
127.
ユーザー
A0tv6
唯一ライクっぽい扱いのメトロイドも、結局はバラデューク風の世界観にグーニーズや迷宮組曲で既に好評を博していた探索要素を入れてみましたっていういつもの任天堂的ゲームデザインだしな
128.
ユーザー
9C3Hh
パックランドがジャンプアクションの後追いなのはどう足掻いても反論出来ないので切り捨ててバラデュークに乗り換えかw
ほんとゲームソフトを叩き棒としか見てないクズだなあw
129.
ユーザー
JkFSC
はいはいそうですね
くらいの反応しとけ
ボケた老人相手の対応と同じでいい
130.
ユーザー
JtKaj
もういつも通りに噛みついても任天堂には勝てないってことでええやん
131.
ユーザー
4zKF8
>>11
ナイトメアオブドルアーガとか
steamじゃ出てないか
132.
ユーザー
bxeDy
>>3
素晴らしく画期的なソニー発のジャンルだから出来るだけフワッフワにして何にでも当てはまるようにしたいんだろうな
133.
ユーザー
bxeDy
>>39
パルはデザインだったろ
ゴキブリってなんですぐ痴呆はいるの
134.
ユーザー
JZQvo
システムはARKだしな、あれ
135.
ユーザー
bxeDy
>>58
シモンズクエストがメトロイドフォロワーなのに
136.
ユーザー
oFd9y
メトロイドヴァニアというよりメトロイドライクだよと
おすすめされたインディゲームがアクシオムヴァージだった
かなり良かった

アクシオムヴァージ2も良かったけどこれこそ月下、、、
メトロイドヴァニアになってしまった
嫌いでは無いけど、、、
137.
ユーザー
bxeDy
>>136
あれおもしろいよな
138.
ユーザー
1WugC
とりあえずおすすめゲームって意味ぐらいで考えときゃいいのか、ソウルライクってタグは
139.
ユーザー
3FRBX
>>128
じゃドルアーガの塔をパクったゼルダの話でもするか?
ポールポジションを完コピしたF1レースの話でもいいぞ?
140.
ユーザー
sjvKA
>>139
パックランドは切り捨てましたと追確認w
141.
ユーザー
asUCo
ゲーム業界人も認めるスーパーマリオとパックランドの類似性

https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1040244.html

> 『スーパーマリオブラザーズ』をプレイしてすぐ、これ『パックランド』に似てる感覚だなって思ったんだ。
> もちろん『スーパーマリオ』を否定するつもりなんて全然なく、あのとき言いたかった主旨は、「『パックランド』がなかったら『スーパーマリオ』みたいなゲームも生まれなかったんじゃないかなー」というね。
142.
ユーザー
asUCo
あの宮本氏もパックランドからの影響を認めていた

https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438

宮本「ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。」
宮本「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。」
143.
ユーザー
hjuDl
>>139
ハイドライドとゼルダが似てるのはわかるが
ドルアーガとゼルダの似てる部分がわからん
どの要素がパクリ要素なの?
144.
ユーザー
sjvKA
宮本 『パックランド』がありました。それまでにジャンプゲームというのをつくってましたでしょ。僕はナムコシンパで、ジャンプゲームをやってこないナムコにすごい敬意を払っていたんです。僕らがつくっているジャンプゲームをいじってこない。ところが、『サーカスチャーリー』とか、よその会社からその手のゲームがどんどん出てきて、我が社も当然、一番最初の『ドンキーコング』のときにスクロール的なものを始めている。

そんな時にナムコから『パックランド』が出てきた。ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。

宮本 まあ、尊敬するゲームというとナムコの『パックマン』やからね。僕は、目に刺激が少ないし、シンプルでゲームの原理が見えやすいので黒バックをずっと守ってきたんだけど、もうそろそろ潮時かなとも思ってたしね。ハードで刺激的なものをつくろうと思ったら、そろそろ青空バックでとも思っていたし。最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。だから、詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。でも、ナムコがあれをやってきたから、僕のマリオは動き出したというのはありますね。
145.
ユーザー
sjvKA
宮本 詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。でも、ナムコがあれをやってきたから、僕のマリオは動き出したというのはありますね。

146.
ユーザー
SrK8K
>>145
やっぱり詳しい人は『パックランドの真似』って言うんだな
147.
ユーザー
sjvKA
一般人よりは詳しいだけでパックランドのゲーム性を全く理解出来てない程度の人だけどねw
宮本茂「全然違う」

実際にパックランドやった事あったらスーマリと比べて爽快感の全くないアクションにガッカリするよw
148.
ユーザー
6kS8f
まぁ実際全然違うからな
マリオブラザーズになかった要素でパックランドとスーパーマリオの共通点って
背景が明るいのと横スクロールすることくらいじゃないか
149.
ユーザー
Ukw5A
宮本さんですらパックランドの真似と言われてる自覚あるというのに任豚ってやつは…
150.
ユーザー
sjvKA
典型的な詳しい人wで笑うw
全然分かってないw
151.
ユーザー
2Bt0L
詳しい人というかACゲームを知ってる人な
FCしか知らない人はスーマリスゲーってなったんだろうな
152.
ユーザー
sjvKA
パックランド知っててもスーマリすげえってなるだろw
パックランドはほぼ見た目だけでマジでつまらないから
153.
ユーザー
bxeDy
>>146
これどう見ても京都の言い回しで
無知なやつってことでしょ
154.
ユーザー
svh2B
>>152
んー、ならないかな
初見だと任天堂が作ったパックランドみたいなゲームとしか感じない
繰り返しプレイするとパックランドに無い要素もあって面白みも分かってくるけど
155.
ユーザー
sjvKA
>>154
パックランドがそもそもナムコがジャンプアクションにパックマンの皮を被せたもんだけどなw
156.
ユーザー
bApDh
>>155
ギミック満載の横スクロールするフィールドを先に進んでいくというのはゲーム性としてかなり大きな進歩だと思う
ログイン編集長の言葉を借りるとパックランドをやって「これ『スーパーマリオ』に似てる感覚だな」って感じる人など皆無だろう
157.
ユーザー
svh2B
>>156
文脈的に×スーパーマリオ→〇ドンキーコング
ですかね?
158.
ユーザー
EJteT
>>156
そりゃパックランドの方が出来が悪いんだから当然だろw
スーマリはその後何十年もシリーズが出続けるけどパックランドはこれで打ち切りだからな
159.
ユーザー
7zwVl
〇〇ライクって自称すれば何でも有りだからな
160.
ユーザー
MBYJk
>>157
遅レスだけどその通りです。修正ありがとう
本当は「マリオブラザーズ」と書いたつもりだったんだけどw
つまり信者がジャンプゲームの元祖と主張するものとパックランドを比べて似てるという奴なんていないということを言いたかった
161.
ユーザー
v94CV
口をパクパクするだけだったパックマンに足が生えて左右に歩いてジャンプするようになったのはあーあー聞こえないしてサーカスチャーリーが既にやってる横スクロールを大発明のように持ち上げる「詳しい人」w
パックランドの優れてる点って見た目くらいのもんだろw

グラだけ綺麗でいまいち売れないとか最近のプレステそのもの
歴史は繰り返すねえ
162.
ユーザー
gNMVv
>>161
ふと思ったけど背景が黒じゃないゲームってパックランドが最初?
だとしたらこれが発明になるんかな
163.
ユーザー
6SPIu
まず調べてみようと思わないのかね?
パックランド以前に背景が黒一色じゃないゲームなんかいくらでもある
上で貼られてる宮本茂の発言でも背景黒が1番目に優しいからそうしてるって書いてるだろ
164.
ユーザー
HqZ05
つか、こいつも都合のいい叩き棒が見つかったと思って使ってるだけで
実際はパックランドには何の思い入れも無いんだろうなw
任天堂叩きたいだけよ

その証拠にパックランドはここが素晴らしいみたいな思い入れは
他のスレ含めても何1つ語ってないよな
165.
ユーザー
cDX8V
任天堂というか宮本が嫌いってのが見えてくる
166.
ユーザー
9WRLy
スクエニが映画を2本も大失敗させて、宮本茂さんがマリオ映画を記録的大ヒットさせたのが悪いんだろう
167.
ユーザー
9WRLy
悪いんだろう→憎いんだろう
168.
ユーザー
gNMVv
この記事は約1分で読むことが出来ます
調べてみた結果、よくわかりませんでした
いかがでしたでしょうか?
169.
ユーザー
2gpx4
版権の貸出しの判断には関わってるだろうが
映画そのものに宮本は関係ないでしょ
170.
ユーザー
H0Msn
ガッツリ関わってるのに「関係ない」はねぇよ
171.
ユーザー
OjlEg
>>169
何も知らない
調べようともしない
でも叩きたい欲求は異常にあって
雑に書き込んで無知を馬鹿にされる

ずっとこんな感じ
172.
ユーザー
NagNf
>>164
別に思い入れを語るスレじゃないしな
任天堂信者が「スーパーマリオは任天堂の完全オリジナル作!スーパーマリオライクという言葉が無いのはおかしい」みたいな考えだから
「それは違うよ、スーパーマリオの前にパックランドというゲームがあってだな…」と教えてやってるだけ
173.
ユーザー
9WRLy
>>172
「スーパーマリオは任天堂の完全オリジナル作!スーパーマリオライクという言葉が無いのはおかしい」
なんて誰が言ってるの?仮想敵を作り出さないで
174.
ユーザー
CC1Sf
>>172
頭逝っちゃってるなw
175.
ユーザー
qgm2K
都合の悪いことは無視すれば叩き棒としてずっと使える
176.
ユーザー
ya928
教えてやってるwww
何様だよこいつwww
177.
ユーザー
RmxVz
2Dアクションってのがスーパーマリオライクでしょ
178.
ユーザー
j4S5Y
>>173
>>177
179.
ユーザー
9WRLy
>>178
>>177も君のレスだろ
Talkは自演し放題だからな
180.
ユーザー
9UR7i
>>178
少なくとも俺は完全オリジナルともマリオライクと呼ぶべきとも
思ってないぞ
181.
ユーザー
9UR7i
あら?ID変わってる
俺が
>>177ね
182.
ユーザー
vsdHb
仕事してる間に変な絡まれ方しそうだから
俺の考えを補足しておくと

〇〇ライクなんてのは言葉通り〇〇に似ているという意味で、
ジャンルというのも似ているソフトの集合なんで、
その代表作をとって〇〇ライクと呼ぶ事も出来る
マリオは2Dアクションの代表作の一つだろう

それはそれとして、ジャンル名を何と呼ぶかは本気でどうでもいい
横スクと呼ぼうが、2Dアクションと呼ぼうが、ジャンプアクションと呼ぼうが、本質は変わらん

これが言いたかった事ね

あと、完全オリジナル作なんてものは存在するはずもないので言及する気もない
この世の全ては過去のなんらかを参考に作られている
183.
ユーザー
VpHih
長い…
184.
ユーザー
Z7MsM
ぶっちゃけソウルライクって単語はソウル信者の異常な承認欲求と害悪信者度合いの結晶だから
日本で言えばマリオゼルダはもちろん、ドラクエとかモンハン、世界ではcodやGTA、マイクラみたいに
同ジャンルの後続に多大な影響を与えた作品は多々あるが、それらがXXライクと呼ばれることはほぼ無い
ソウルライクって単語が生まれて、マリオライクとかcodライクって単語が生まれなかった理由は
これらに比べて影響力なんか足元にも及ばないのにちょっとでも被る要素があったら
あれはソウルライク、これもソウルライクとレッテル貼りまくる頭のおかしな信者が他の作品には居ないからだよ
185.
ユーザー
2HFSL
フロム信者というか信者気取って悪ノリしてる連中キモいよなあ
闘争がどうとか全然関係ない場所でいきなり言い出す連中

ちゃんとTPO弁えてやってる分にはまあ良いんだけど
186.
ユーザー
gZ9k9
つまり
任天堂が起源じゃないと気がすまない、
任天堂以外がパイオニアを名乗るのが我慢できない、
ってことだな
任天堂信者さんたちが一番たち悪いわな
187.
ユーザー
JRyKe
相変わらず任天堂が嫌いで仕方ない
ってことだけ伝わった
188.
ユーザー
qgm2K
同じこと言い続けるだけのbot
会話してないから相手せんでいい
189.
ユーザー
gZ9k9
任天堂が嫌いなんじゃなくて任天堂信者が嫌いなだけだな
任天堂は一般ウケする上質のゲームを出し続けてくれるすばらしい会社だよ
そのコンセプトを守り続けてそう言うゲームを出し続けるゲーム会社は
ゲーム業界になくてはならないからな
190.
ユーザー
00wyL
これまだやってんの?
191.
ユーザー
ZQzWS
ゴキちゃんの中で、任天堂は一般ウケ、ゲーマー向けでは無いってのがどうしても譲れない一線なんだろうな
売れてることはもうどうやっても否定出来ないから、せめてゲーマーには支持されてないってことにしたいんだね
192.
ユーザー
SE9Z2
あーはいはい
全部任天堂信者とかいう謎の存在が悪いことにしたいやつね
飽きないねぇ
193.
ユーザー
72UXy
俺も任天堂は好きだしSwitchのゲームもDL込みだと50本近く買ってるが任天堂信者いわゆる任豚は嫌いだな
てかゴキブリと同類でしょ、信仰するハードや会社が違うだけでやってる事は一緒
194.
ユーザー
lpvRF
だからと言って遊んでもいないパックランドを振り回していいという話ではない
195.
ユーザー
Ra1LV
五十歩百歩って言葉もあるけど、一歩と百歩や千歩を同列に並べるのはどうかと思うなぁ
196.
ユーザー
lpvRF
あっちの人たちはガチの狂人
比べてはいけない
197.
ユーザー
4tL95
ソウルライク、一応死んだ場所に経験値的な何かを落としたの回収するゲームデザインのことかと思ってるけど、ローグライクの例見てるとこの辺も曖昧になっていくんだろうな
198.
ユーザー
JMMZ7
それなら知名度的にもマイクライフで良いんじゃなかろうか
199.
ユーザー
UlwVy
スーパーマリオパックランドのパクリ疑惑への反応は普通の任天堂ファンと任豚を判別するのに使えるな

普通の任天堂ファン「まぁパクリかもしれんけどスーパーマリオの方が面白いからいんじゃねw」
任豚「任天堂はパクリなんてやらない!パックランドはクソゲー!ジャンプアクションの起源は任天堂!」
200.
ユーザー
xXMZZ
今ソウルライクのレッテル貼られてるソフトの9割以上はその要素無いと思うぞ
別にデモンズやダクソで生まれたシステムでもないし
201.
ユーザー
jgsko
>>199
もう終わった話を何度も何度も持ち出すお前が異常者だとは判別出来た
202.
ユーザー
3nBSj
ゴキブリからすら賛同者が出てこない異常者の中の異常者
203.
ユーザー
DXrDb
なんでこっちにいるんだろうね
5chにいけば同レベルの狂人が3、4人ぐらいはいるのに
204.
ユーザー
cB9Pu
・篝火システム(FT、レベルアップ等可能な拠点)
・死ぬと経験値的な何かを落とすシステム
・一見理不尽だけど隙を発見して攻略できるボス
・ダークな雰囲気
・TPS視点のARPG

これらの要素がいくつか重なるとソウルライクなんだが
最近のダークなだけでソウルライクと呼ぶ風潮は行き過ぎとも思う
205.
ユーザー
W6gS9
>>172
スーパーマリオの前にパックランドがあろうとなかろうと、
スーパーマリオは任天堂の完全オリジナルじゃね?

スーパーマリオの前にスーパーマリオがあったの?
206.
ユーザー
ov3Uv
最近のゴキブリはさすがに自身がゴキブリである事を多少は認識できてるフシがあるが
任豚は自分は多数派、自分の意見は国民の総意!とか思っちゃってるからほんと嫌いだね
任天堂ファンは確かに多数派だけど任豚なんてごく一部の狂人なのにね
ゴキブリと任豚どっちか必ず助けなければならない、どっちを助ける?ってなったらゴキブリを助けるまである
207.
ユーザー
3o5Bn
基地外のせいで余計な時間がかかったな・・・もう5時か・・・
208.
ユーザー
WtCf4
ゴキブリの精神状態がいよいよ面白いことになって来たなw
209.
ユーザー
n4HRb
こんな精神状態でswitchの新型出るまで持つのかな
憤死するんじゃねぇの?
210.
ユーザー
8JuCU
>>209
まだ発売されてないのに
新型switch0個だけどPS5に勝てると思ってるの?
って有機ELの時に見たようなことしたやつが向こうの方にいるぞ
211.
ユーザー
UKTAx
こういう現実見れないやつは憤死とかしないな
常にイライラし続けるだけw
212.
ユーザー
QYH6w
そうか?案外何も考えてないんじゃね
煽れればそれでいい今この瞬間だけを生きているタイプの奴
213.
ユーザー
UKTAx
煽るよりあいつが悪い俺は悪くないって傾向が強くなってるからかなりストレス感じてるだろw
スイッチ発売以降のゴキブリは煽っても煽り返されるだけで反論も出来ないからこうなってるw
214.
ユーザー
U8mk6
パックランドは実際プレイしてみれば分かるけど
操作性めっちゃ悪いからな
マリオの最大の売りは操作性の良さなんだから
あんな操作性が悪いゲームをマリオ路線の元祖に挙げるなんて
おこがましい話だよ
215.
ユーザー
reVzE
>>204
ソウルライクって最低限これがあれば、っていう軸になる要素がないんだよね
ローグライクなら遊ぶたびに変わる自動生成ダンジョンとパーマデス、(最近はターン制はほぼ無い)
メトロイドヴァニアなら能力を得ることで範囲が広がる探索型アクションというのはほぼ外さないけど、
ソウルライクは画面が暗いか難易度が高いかのどっちかだけで、それ新しい名前をつけるような独自要素でもなんでもないからね
最低限、篝火と経験値を落として回収できるTPS視点のARPGだけを指してほしい
まぁ、そうすると今のソウルライクタグをつけられたゲームの99%がソウルライクじゃなくなるけど
216.
ユーザー
8KEa5
よく知らないんだけど
steamのタグってユーザーが勝手につけられる仕様なんだな
メーカー判断じゃないんだ
217.
ユーザー
U8mk6
〇〇ライクなんて所詮は自称だからなー
218.
ユーザー
UKTAx
ダークソウルしかやった事ないけど洋ゲーライクって印象しかないなあ
海外の人からはどう見えてるんだろ
219.
ユーザー
U8mk6
ソウルライクの方は知らんけど
メトロイドヴァニアって言い方は海外でも通じるらしい
220.
ユーザー
WpVu7
>>212
煽りたいだけならPS5なんて切り捨ててスイッチに乗り換えてるでしょ
実際に元々プレステポジションで煽ってたっぽい奴がスイッチポジションでプレステ煽ってるのも見かけるようになったし

あいつら捏造とかするから注意するんだけど全然気にしないので困る
それじゃゴキブリと同レベルだぞって言っても平気で捏造し続けるし
221.
ユーザー
azhFt
>>217
ゲームソフトの場合の自称はメーカー公称の事の様な

ファンが勝手に付けてるとかを自称と呼ぶのは違和感ががが
222.
ユーザー
TvFy9
ただのなりすましでは?
223.
ユーザー
RvTNo
>>212
ちょっとでも未来を考える頭があるならゴキブリやってないだろう
224.
ユーザー
RvTNo
>>219
そりゃ海外で始まった呼び方だからな
225.
ユーザー
Bo9Ai
任天堂抜きで大盛り上がりしてるジャンルへの憎悪が凄まじいな
そんなに悔しいならゲーミングPCでも買えばいいのに
PS買わなくてもいいから任天堂への信仰心は保ったままでいられるぞ
226.
ユーザー
ZIEgD
宗教上の理由で特定の機種でしか遊べない人たちはかわいそうだよな
なんでそんな縛りプレイをしてるのだろうか?
227.
ユーザー
bcYah
そんな事してる人は実在するの?
228.
ユーザー
koAQm
そもそもSteamの話題になぜ任豚が噛み付いてるんだ?
229.
ユーザー
3o5Bn
モンクソワールドみたいに950円くらいでばら撒いてる良ゲーないのかな~
230.
ユーザー
XztGM
妄想の存在が妄想の感情抱いて妄想の行動してる
231.
ユーザー
ecxWg
まさかとは思いますが、この「任豚」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。

あなたの病気は悪化しています。

あり得ません。専門家の意見を聞くまでもないことです。
232.
ユーザー
W4IAb
こういう連中が出てくるのは任天堂からいい情報が出てくる前触れ
どんどん発狂しろ
233.
ユーザー
xXBiZ
>>288
>>4>>5あたりが悪い
234.
ユーザー
RWqkT
高難易度ゲーを何でもフロムみたいwwwwっていうやつがいるんだからそりゃソウルライクって言われるだろ

昔から高難易度ゲーなんてたくさんあるのにな
235.
ユーザー
AtbDG
メトロイドドレッドもソウルライクって言ってたからな
どこが?って聞いたらボスが強いからだってさ
236.
ユーザー
ZfJ53
ソウルライクとは一体…
237.
ユーザー
tRALc
>>234
自分が最初にそのジャンルを経験した作品が原点にして頂点と思い込むのはたまにみる症例だし
高難度を売りにして(なおかつ自分でもクリアできる程度)いるゲームではダクソが初めてだった人が多いのかもな
238.
ユーザー
Bg3kv
ロックマンもソウルライク扱いされそう
239.
ユーザー
BqfYY
>>237
スーパーマリオしかやった事なかったからパックランドを認められない任天堂信者のことか?
240.
ユーザー
DIKqK
と、パックランドやったことない奴が言ってます
241.
ユーザー
83qqx
>>239
お前のことやで
242.
ユーザー
ClvQ0
はいはい、病室に戻りましょうねおじいちゃん
243.
ユーザー
p8aHy
ロックマンとか魔界村、ドラキュラみたいに明確にソウルシリーズより大昔からあって
死にゲーだったり高難易度だったりのスタンスを確立してるシリーズには流石にソウルライクタグは付けられてないな
付けた上でそんなわけねえだろと消されてるだけかもしれないけど
244.
ユーザー
DeSsz
戦闘中やたらコロコロするゲームがソウルライクなんてしょ?
245.
ユーザー
FpRaX
ソニックはソウルライクだった…?
246.
ユーザー
ZMsfn
メトロイドはソウルライクだった…?
247.
ユーザー
awIGW
ボンボンはソウルライクではなかった
248.
ユーザー
6Mrcd
ビーダマンはソウルライクだった?
249.
ユーザー
geLGX
無限に遊べるっちゃ遊べるけども・・・ねぇ?w
250.
ユーザー
JyGzF
モンハンもソウルライク言われそう…
251.
ユーザー
tHOaX
>>124
その理屈だとソウルライクはオリジナリティの塊ということになるが、はて?
252.
ユーザー
T6qOa
>>250
もう言われてる
253.
ユーザー
ai1xq
白霊、闇霊、サイン、血痕
みたいなゆるいオンラインシステムが比較的独自なソウルシリーズの特徴でもあるのに
この辺はソウルライクとして必須に含まないんだよな、含むと限りなく付けられるゲームが減るからだろうけど
マリオワンダーのあの同期プレイとか凄いダクソ味感じたわ
254.
ユーザー
HDoTQ
つまり・・・時間の無駄ゲーばかりっていうw
255.
ユーザー
dRn2K
ダクソやったことないけど、リアルタイムで同期して知らん人たちと謎の連帯感で行動合わせるゲームなのか
256.
ユーザー
FqMAP
何にでもは頭退化してる人使うそれ
257.
ユーザー
8wmA9
そのうちテトリスもソウルライクになりそう
258.
ユーザー
GXZSB
ファミコンの時もマリオライク、ドラクエライクだらけだったからな
259.
ユーザー
gTYq5
確かにファミコンはパックランドライクと夢幻の心臓ライクだらけだったわ
260.
ユーザー
UWlZS
任天堂ハードはソウルライクほとんど無いっつーかハブられてるからバランス取れていいじゃないの
PCとスイッチあれば他いらない説の強力な裏付けだね
261.
ユーザー
4tAgJ
ハイテーブルのアレで残念ながら・・・w
262.
ユーザー
LG52j
>>260
AAAやAAなソウルライクなゲームは
switchハブにされることが多いからほとんどないけど
ソウルライクなインディーゲーならいっぱいあるだろ
263.
ユーザー
9wxWi
ソウルライクってなんだよ
264.
ユーザー
tob0v
今の所は客層が高難易度リアルタイムゲーに勝手に付与できるかっこつけ権威系レッテル

結果論的には多分だいたい「ジャンル変えて比較的安価で作ってもソウルライク名乗っていい」前例を曖昧な形で残しちゃったソルトのせい
265.
ユーザー
y1vt1
そのソルトのおかげで憧れのソウルライクがブヒッチでも出来るようになったんだから良かったじゃないか
266.
ユーザー
x1Xsg
塩はまぁ自分で2D版ダクソを名乗ってるからいいけど、全く関係ないゲームにソウルライクのタグ貼り付けて回ってるバカは死んで欲しい
具体的にはカップヘッドやラムラーナやモンハンにソウルライクのタグつけたバカは死ね
267.
ユーザー
fXuEq
任天堂信者ってソウルライクコンプあるよね
268.
ユーザー
MjbGr
急にどうした?
269.
ユーザー
yijWA
PCで売ってるインディなんてのは
先に大体Steamでプレイするもんで
Switchに出てもね、、、というのはある
ただアクシオムヴァージは何故か
Switchに出てるやつの方が音が安定してたw
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