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何故任天堂のソフトからは「○○ライク」と呼ばれるような大量のフォロワーが生まれないのか?★3アーカイブ

1.
ユーザー
B6pCc
消費するだけのアホの女、コドモ、大きなお友達に売れてるだけで、
ゲーム作っちゃうような優秀なコアゲーマーには何の影響も与えれてないってコト!?

前スレ
何故任天堂のソフトからは「○○ライク」と呼ばれるような大量のフォロワーが生まれないのか?★2
https://talk.jp/boards/ghard/1699674303
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2.
ユーザー
thNgc
スーパーマリオの改造や亜種だらけだろwwwwww
割れ界やエミュ他PCネット個人作成もw
3.
ユーザー
baaSl
ソウルライクとは一体何なのか
前スレで挙がっていた仮説たち

仮説1
開発者やユーザーがそれぞれ思い描くソウルライク像で勝手に使っているだけ説
雰囲気を真似た物(ダークなハイファンタジー、高難度、高火力だが対処法がある敵など)と、システムを真似た物(死んだら経験値落として回収、チェックポイントで回復補充&敵復活など)のどちらもソウルライクと呼んでいる

仮説2
組み合わせ説
仮説1に挙げたようなシステムや要素を組み合わせたものがソウルライクと呼ばれる(べき?)

仮説3
狂信者説
ソウル狂信者が面白いゲームにソウルライクとタグをつけて回っている

仮説4
単に高難度ゲームの代名詞になってるだけ説
現代の魔界村的な扱い


こんなもん?
4.
ユーザー
qGQ4F
仮説1だけど、自称ソウルライクってソフトはあんまりないだろ
他称として考え直すべき

雰囲気が似てるもの、システムが似てるもの、色々込みで
そう呼んでいる
5.
ユーザー
r7P1y
>>4
じゃあこれに修正

>>3
仮説1改
それぞれが思い描くソウルライク像で勝手に呼んでるだけ説
6.
ユーザー
rCTVr
どうもソウルライクがただのフレーバーだと看破されたのがよほど癇に触ったらしい
7.
ユーザー
iISTJ
前スレあぼんしてたけどまた完走したのかよ
お前らよくファンボーイに付き合うな…
8.
ユーザー
QU5Pd
調味料だかフレーバーで結論出たじゃん
用途も分かりやすい
9.
ユーザー
rCTVr
柔軟剤だぞ
10.
ユーザー
rRUrf
逆にいうとソウルライクの定期が「ソウルっぽい」程度だからこそ、
steamでタグが付けられやすかったってオチ
11.
ユーザー
6ubJO
>>3
無駄な仮説が多いな
任天堂ライクゲーが少なすぎる事
ソウルゲーより難しいゲーム真似したゲーム達が評価されない事
これらを考えると大幅に絞れる
12.
ユーザー
keAzH
まだこれやんの?
10分しか記憶保てない連中が延々と同じ話で絡んでくる未来しか見えないんだけど
13.
ユーザー
lQa49
任天堂の歴代ゲームソフト売上ランキング(世界)

1位 Wii Sports
2位 マリオカート8デラックス
3位 ポケットモンスター(赤青緑黄)
4位 Wii Fit
5位 あつまれどうぶつの森
6位 スーパーマリオブラザーズ
7位 マリオカートWii
8位 テトリス
9位 Wii Sports Resort
10位 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
11位 大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル
12位 Newスーパーマリオブラザーズ
13位 NewスーパーマリオブラザーズWii
14位 ポケットモンスター(金銀クリスタル)
15位 ダックハント
16位 はじめてのWii
17位 スーパーマリオオデッセイ
18位 ポケットモンスター(ソードシールド)
19位 ポケットモンスター(ダイヤモンドパールプラチナ)
20位 Nintendogs

任天堂の上位売上ソフトから、どのような文化醸造がされたかを調べてみようと思ったのだけれどマリオWiiポケモンばかりのランキングになってしまったw
14.
ユーザー
6ubJO
>>13
それだけ根強い人気があるわけだし大昔からのソフトだから○○ライクと称されるライクゲーが出てもおかしくないんだよな
15.
ユーザー
RwyFv
売上ランキングから何が探れると思ったのか単純に疑問なんだが
16.
ユーザー
ruGnu
ニンテンドッグスの世界2400万本未満のソフトは一切文化に口出しする権利なしってことか、厳しい基準だな
投げ売りで数世代にわたって売り続けたソフトを含めてもそんなに無いぞ
17.
ユーザー
RwyFv
>>14
ネクソモンとか今でも出てるよ
あんたの疑問はこれで解決したかい
18.
ユーザー
lQa49
一方、国内のランキングを作ろうと思って見てみたのだが

https://achikochi-data.com/game_sales_total_japan_ranking_all/

任天堂以外のタイトルは全然ランクインせず、15位にやっとモンスターハンターがランクインする有様、あとはドラクエFF、だいぶ後ろにマインクラフトと妖怪ウォッチ、桃鉄、スト2と並びます

国内国外で事情は少し変わりますが、少なくとも国内においては「任天堂のゲームばかり売れており、サードがちょっと真似してもこの寡占状況にはとても割り込めそうにない」という感じがします

その寡占ランキングに任天堂ジャンルとは全く違う内容で割って入ったモンハンシリーズ(国内15位)は偉業を成し遂げた感がある

妖怪ウォッチ(49位)を除いて、桃太郎電鉄、グランツーリスモ、遊戯王、バイオハザード、スト2と、任天堂の主戦場(マリオポケモン系)と軸をずらさないと勝負にすらならない、勝負するなら妖怪ウォッチみたいな強力なIPが必要と思えます
19.
ユーザー
SWeVM
そんなに売れてるのに任天堂からは〇〇ライクと称されるゲームは少ない
売れるという事とクリエイターにリスペクトされる事は全く別なのだということが良くわかる
20.
ユーザー
lTHkz
クリエイターにリスペクトされる事と
焼肉ライクと呼ばれる事が全く別
21.
ユーザー
RwyFv
少ないってことは多少はあるってようやく認めることができたんだな
22.
ユーザー
ruGnu
そもそも〇〇ライクなんて単語はローグライクとソウルライクしかない
そしてソウルライクってのはクリエイターのリスペクトや作品の影響などとは全く関係がなく、
単に雰囲気が暗かったり難易度の高いソフトにつけられる無意味なフレーバーテキストでしかない
(発祥や当初の使い方は知らんが、今の使われ方はそうなってる)
そんなもん持て囃してリスペクトがどうとか、バカじゃないの
23.
ユーザー
lQa49
…とはちょっと違う、前述したように「同じ土俵で戦っても任天堂の強力なIPとブランドで負けが見えているから、サードは勝負しにくい」という仕組み

例えば、マリオカートが流行ったあとにPSでクラッシュバンディクーレーシングというキャラレーシングゲームが出たのだが、イマイチ売れなかった(開発はアンチャーテッドやラスアスが有名なノーティードッグ)

ゲームのシステムはマリオカートに酷似しており、私は未プレイだがゲームの内容もそんなにダメじゃなかったはずだが勝負にならなかった。同社はPSの看板を背負ってマリオとマリオカートを果敢にパクってPSのハード牽引の役を担ったが果たせずに終わった
24.
ユーザー
VZi9Q
>>19
そもそもタグの発祥がpcなのだからpcに出さない任天堂がほぼ付かないなんてわかってるやろ
25.
ユーザー
dCr6e
>>19
◯◯ライクなんて言葉で一般化してるのがそもそもソウルライクとローグライクとメトロイドヴァニア(ライク)しかないんだ。一応Steamだとゼルダライクでもソフト結構出てくるから他にもマイナーな◯◯ライクはあるかもしれんが。


その3つに共通してるのはフォロワー作品があまり出てこなかったこと(つまりスレタイと逆)。FPSもRPGもTPSもワッとフォロワーが出まくってすぐに一大ジャンル化したからdoomライクとかドラクエライクにはならんかった。
逆に大したフォロワーもなくマイナーだから「メトロイドや月下みたいな」「ローグみたいな」って言葉で差別化した訳。

メトロイドヴァニアの場合は長らく本家以外ではシャンティくらいしかなかったのが、急にここ最近インディ中心に盛り上がって膨大な作品が出てきたからジャンルとして確立された感じ。
26.
ユーザー
eXczk
スレのNGワードに入れとくわ
27.
ユーザー
ZALkW
>>25
まぁソウルライクくらいのゆるさで何とかライクとか作りまくってたら、
2D横スクアクションは全てマリオライク、2D見下ろし平面アクションは全てゼルダライク、
3Dアクションも全てマリオライクかゼルダライクになっちゃうからな
任天堂のシリーズに限らず、ダンジョンRPGがウィズライク、FPSがドゥームライク、落ちものパズルがテトリスライクかな
28.
ユーザー
lQa49
所詮、ゲーム開発もビジネスである

仮にマリオカートと同じようなレースゲームを作って勝負しても確実に負ける。任天堂とソフトのブランド、キャラの持っている力、開発力、完成度で負ける…

これは対任天堂に限った話ではなく、後発で勝負を仕掛けるなら相手を大きくリード出来る要素がないといけない。だから「任天堂」というジャンルで大きな勝負を仕掛けてくるメーカーは居ないと思う

2Dアクションやレースゲームというのはゲーム業界がどんなに変わっても無くならない不滅のジャンルだと思う。だからこそ任天堂はそこをガッチリ押さえたんだろうね、あんなに流行ってた格闘アクションもシューティングも既に下火だ
29.
ユーザー
6ubJO
>>17
たった1例で論破してくる感じか~
30.
ユーザー
nZDoZ
もう話見えてきたわ
最初から
>>25の結論作っててスレ伸ばしただろ
だからこんな意味不明なスレになったんだよ
予想外だったのは反対意見が付きまくったことだろうな
31.
ユーザー
6ubJO
>>30
なんか一人で盛り上がってるな
32.
ユーザー
nZDoZ
>>31
いや別に。ゲハ民が他人の話聞く気無いのはいつものことでしょ。
そもそもゲーム会社もそんなところ多いよな。
33.
ユーザー
rRUrf
IDコロコロのパックランド奴→ID切り替えてもバレバレなのを指摘したら差別用語吐いていなくなった
頭の弱いダクソ信者→スレ読まずにダクソアンチを叩きにきただけ。発言が支離滅裂で突っ込まれまくる

前スレまで、こういうのがいたからなあ
34.
ユーザー
RwyFv
>>29
んじゃメダロットサンリオタイムネットビストロレシピ
こんだけあれば納得するか
35.
ユーザー
dCr6e
>>30
物事の結論は主観だが、
>>25の内容自体はただの事実でしかない。その事実からどう結論を導き出すかはそれぞれで好きにすればいいが、もちろん論理性がなければ反論される。それだけの話。

おかしいと思うなら論理的に反論すればいいだけだよ?
36.
ユーザー
nZDoZ
>>35
絶対に話聞かない地雷には何言っても無駄。
ただ5chが難しいのは、ここ5chですらなくTalkなんだが
まともな奴がしゃべってるかも知れないと一瞬思わせるところなんだ
だから釣られる
最初から「地雷です」って名前欄に書いてあれば無駄な議論はしない
俺もこのスレではやられてしまったよ
37.
ユーザー
GiFo9
>>33
捨て台詞がこれだったのは本当情けない
ソウルライクの殆どが2Dゲーなのに

980 名無しさん必死だな[sage] 2023/11/30(木) 17:36:01.48 ID:WfmNo
>>979
そもそもこんなところで下らない2Dゲーの話なんかすんなよ
38.
ユーザー
GiFo9
>>36
自己紹介だな
まず自分の名前欄に地雷ですって書いといてくれ
39.
ユーザー
nZDoZ
ゲーム談義を楽しみにしているゲームファンに混じって
全ての談義をバグらせる地雷がいる
そいつをできるだけ早く見抜いて話を終わらせながら
普通に話ができるファンを見つけて有意義なやり取りをする

ゲーム化できないことも無い
40.
ユーザー
rRUrf
ID:nZDoZ(>>30)
こいつ、それこそ
>>33で説明したダクソ信者なのでは
41.
ユーザー
AJyvy
昔は売り切れててしょうがなく代わりにとかクリアしたから似たような奴をって需要あったけどねえ
42.
ユーザー
H55or
>>34
「ポケモンライク」って言葉使われてる?
使われてないんだよな
○○ライクって要は元にした作品へのリスペクト込みの言葉だけど
任天堂のゲームはパクるだけパクられてリスペクトされない
使われたとしても広く使われる事はない
43.
ユーザー
RwyFv
>>42
分類状ポケモンフォロワーは沢山ある、ライクがついてないのはPCで展開されてたわけではないから。
あんたの言うリスペクト云々は的はずれだと思うよ。
なぜならメーカー側が「これは○○ライクです」と公表することは希だから。

そもそもリスペクトしたら似た作品作るってのがおかしいだろ。リスペクトしてるなら直接作品名挙げてる。アンダーテールの作者がそう
44.
ユーザー
H55or
>>39
自分自身がバグってるって自覚して?

結論ありきでこのスレ立てたとしても
「前例があるので任天堂のゲームは○○ライクの定義には当てはまりませ~んwww」→ソウルライクに定義が存在しない事が証明される→キチガイフロム信者が発狂
ここまでの流れ読んでたって事になるからフロム信者が余計に惨めになるだけだよ
45.
ユーザー
U4cMX
ライクにリスペクトなんたこもっていたのか
46.
ユーザー
H55or
>>43
PCで展開されてたかどうかが何の関係があるんだ?

名乗りじゃなく回りの問題だとするのなら
フロム信者が自分達が好きなゲームを持ち上げたいからと工作しまくるキチガイって事か
47.
ユーザー
uBADf
マリオ、ゼルダはもう概念のレベルで
影響受けたゲームをライクなんて言い出したらキリがないからな
48.
ユーザー
r7P1y
ライクはリスペクトってw
単に「みたいな」「似ている」ってだけだ
元への敬意はあるだろうが、呼ばれてないものはリスペクトされていないってのは確実に間違い
49.
ユーザー
uBADf
ユーザーが勝手につけたタグにリスペクトもくそもねえだろ
製作者がつけてるならあるだろうが
50.
ユーザー
H55or
>>45>>48
スレタイ的にも
ソウルライクって言葉使ってる奴等的にも
言葉の意味はそうでも使われてる意味は持ち上げるのが目的だろ
何の意味もなく似てるって理由で使われるんならそれこそ色んなゲームに○○ライクって言葉が使われ任天堂ライクゲーで溢れてないとおかしい

フロムゲーは素晴らしい物だと称賛したい広めたい
任天堂のゲームは貶したい広めたくない
そういう意味を込めて使われてるのが伺える
51.
ユーザー
H55or
なんの為に使われてるのか理解してないどういう印象を与えるのか理解してない奴多いんだな
52.
ユーザー
U4cMX
ジャンルってのはそのゲームの特徴を端的に表すためにある

だから、ソウルライクという言葉も
そのゲームの特徴を表すために使ってると思うよ
53.
ユーザー
T0lPS
これそんな、そんな3スレもやるような事か……?
54.
ユーザー
H55or
>>52
つっかかる奴多すぎだな
スレタイや2スレ分語られた内容理解してないのか?
言葉の意味じゃなく使われてる意味使ってる奴の意図の事を言ってるんだよ
55.
ユーザー
uBADf
ローグライクは
ローグを参考に作ったと公言しているトルネコの大冒険を
丸パクしたゲームを擁護する為に生まれた言葉が
いつのまにか広まったものだと思ってる
ソウルライクはなんでもダクソのパクリだと言いたい痛い信者が作ったものだろうな
56.
ユーザー
U4cMX
>>54
そういう意図だ使ってるの人もいる なら否定しない
そういう意味で使ってるんだと決めつける からツッコミが入る

で、そういう決め付けが話がすれ違っていく主要因
57.
ユーザー
0tQpE
>>1
それが今のPSとswitchの結果なんやろな。悲惨なもんやで
58.
ユーザー
r7P1y
>>50
貶めたいから任天堂のゲームにはライクつけない?
なんだそれ
貶めたいなら貶めるなり貶すなりするでしょう
59.
ユーザー
RwyFv
>>1
まあこれを言いたいだけなんだろうなあ
60.
ユーザー
uBADf
何故か>>1がちいかわ構文使ってるけど
ちいかわのマルチゲーがPS5Switchで出たら酷い差になりそうwww
61.
ユーザー
RwyFv
ちいかわ構文使うにも中途半端の聞きかじり感がね…
62.
ユーザー
gtQ1U
3スレ目っていったい何を語ってるんや?
と思ったら自分が見てた1スレと話題たいして変わらんな、不毛
63.
ユーザー
rba2v
○○ライクってつけないと売れない物作らないから
64.
ユーザー
goBJl
では、1に書かれてるような「クリエイターが影響を受けたゲーム」に関する記事を引っ張ってきたのでどうぞ

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211220028/

クリエイターも色々だし、この記事はあくまで2021年発売のゲームからという縛りがあるのだけれど、まずは参考まで
65.
ユーザー
eKpvj
しかし、〇〇ライクと呼ばれるフォロワーがない=優秀なコアゲーマーには何の影響も与えられてないってすごい発想だよな
ローグとダクソ以外全てのソフトに喧嘩売ってるんだろ、コレ
66.
ユーザー
Fjfp1
>>58
スレタイ読めないのかな?
付ける事が称賛
付けない事が貶め
そういう意味合いで使われてる事は2スレ分散々見てきた事だろう

「JRPG」は「日本のRPG」って意味合いしかないのに「
フロムゲーはJRPGじゃなくRPG」って言い張ってる話と似てる
67.
ユーザー
rRUrf
>>65-66
スレの発端がこういう話だからなあ
が、実際には特に3Dでソウルライクタグ付きはクソゲー率が高いっていう
2Dでソウルライク付きは前スレでも出てた良作も見受けられるんだけれど
68.
ユーザー
RwyFv
んでソウルライクとはなにかを突き詰めるとフレーバーとかテイストとかの味付けってことになるよねってのが前スレまでのまとめになるんじゃないかな
69.
ユーザー
rRUrf
>>68
wikiでもそう書かれてるしな
70.
ユーザー
dCr6e
言葉なんて必要に応じて生まれる。そして必要に応じて変わってく。それだけの話。
ローグは2DトレハンRPGというマイナージャンルの中のさらに変わり種って立ち位置だったし、メトロイドや月下以降のドラキュラも横スクロールアクションの中の亜種って立ち位置で、ジャンルとして確立する程のもんでもないから「ローグみたいな作品他になんかある?」「ヴァニアみたいな作品探してます」って感じの使われ方をされるようになった。
そっからローグライクは「自動生成」要素を指す言葉として使われるようになり、メトロイドヴァニアは後になってフォロワー作品が山ほど出てきたかられっきとしたジャンル名にまでなった。

ソウルライクも現状は「ダクソみたいな死にゲー」って感じのフワッとした形容詞的な使われ方しかされてないが、便利な言葉だから使われてる訳でその事自体を否定する気はない。アホな信者がソウルライクとタグ付けされたゲームを軒並みダクソのフォロワー!とかアホなことさえ抜かさなければ。
71.
ユーザー
Gm6eu
>>70
メトロイドヴァニアはただのジャンルだから
ジャンルを超えた概念を意味するローグライクやソウルライクと比べると一段階下
72.
ユーザー
Z6Coq
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230804a

> 僕も企画書を見た段階では「メトロイドヴァニア」というジャンルを知らなかったんですよ。作り始めてから知って、その後Steamでカテゴライズされて、「あ、やっぱりそうなんだ」みたいな(笑)。

エンダーリリーズ開発陣はメトロイドヴァニアというジャンルを知らなかったらしい
フォロワーちがくね?
信者が勝手にメトヴァニ扱いしてフォロワー呼ばわりしてるってこと??
73.
ユーザー
dCr6e
>>72
「横スクロール 探索型 アクション」だからエンダーリリィズはメトロイドヴァニアにカテゴライズされる。ジャンルってのはそういうもんだ。
ちなみにダクソはアクションRPGにカテゴライズされてる。
74.
ユーザー
cDiT1
クリエイターは2Dのソウルライクゲームを作ったつもりでも信者が勝手にメトロイドヴァニアにカテゴライズしてるということか
75.
ユーザー
5Q76i
ジャンル分けって基準みたいなもんだから
作った側は関係なくね
76.
ユーザー
o5174
>>75
ジャンルはそうだね
ローグライクやソウルライクなどのフレーバー的カテゴリーは
それぞれローグやソウルへのリスペクトがあるんだろうけどね
77.
ユーザー
eKpvj
>>72
メトロイドヴァニアってのは別にメトロイドやキャッスルヴァニアのフォロワーって意味じゃない
メトロイドヴァニアとして定義されている特徴を持ったゲームという意味だ
78.
ユーザー
XVah3
ローグライクと言ってもローグ知らない開発者もいるだろうしなあ
79.
ユーザー
RwyFv
たまたま同じ柄の服を着ただけで気があると勘違いしちゃった奴だね
80.
ユーザー
eKpvj
しかし、さっきからフォロワーだのリスペクトだの言ってるやつって流石にフロムアンチだよな?
これがガチで言ってる本物の信者だとしたら、フロムに同情するぞ
81.
ユーザー
m8BMo
>>80
フロム信者が言ってると思って反論してたのか?
まあ実際フロム信者はフロムゲーをリスペクトする為と特別なゲームとして扱う為にソウルライクって言葉流行らせた訳だけど
その言葉の中身が無いことは散々語られた通り
82.
ユーザー
uBADf
ローグライクもメトロイドヴァニアと同じく
定義付けされたローグ要素を持ったゲームだしな
雰囲気が似てるとか死にげーとかじゃないしw
83.
ユーザー
eKpvj
>>81
いや、反論に関しては誰が言ってるとかは関係なく、単にメトロイドヴァニアへの認識が明らかにおかしかったから正しただけだよ
信者だろうがアンチだろうが言ってることがおかしいことに変わりはない
84.
ユーザー
k3wD5
>>72
ヴァニアの探索化が参考にしたのはメトロイドじゃなくてゼルダだったって話思い出した
85.
ユーザー
Ekqn6
>>66
何かをしないことが何かを貶めていると判断されることは絶対にない
仮にそうやって貶める主義の人が居たとしても、ゲームに触ったことさえない(つまり貶める意思が絶対にない)数十億人との区別がつけられないから

少なくともスレタイはゼルダライクという言葉が存在する時点で
否定されている
例えばPolygonはエルデンリングさえゼルダライクとして紹介してる
https://www.polygon.com/platform/amp/zelda/23634048/best-games-like-zelda-on-nintendo-switch-pc-ps5-xbox

君が「自分は任天堂を貶めるするためにライクを使っている」と宣言するのは構わないが、それが世間の総意であるという主張は誤り
86.
ユーザー
raKtM
ライクライク知らんのかね?
87.
ユーザー
GcaiK
最近出てきたメトロイドヴァニア見るとどれも大体ダークでゴシックな世界観のゲームばっかなんだよね
まぁ最近だとそういう世界観はソウルライクとカテゴライズされる傾向だけど
クリエイターたちが本当にリスペクトしてるのはキャッスルヴァニアなんだろうな
88.
ユーザー
GcaiK
>>85
それこそ信者が勝手にレッテル貼ってるだけで世間の相違とはまるでかけ離れた例だろう
89.
ユーザー
dCr6e
>>87

メトロイドヴァニアに限らずRPGだろうがアクションだろうがシミュレーションだろうが、ゲームは昔から普通に中世的な世界観が主流でSFは少数派だ。剣と魔法で戦うとなると当然そうなるわw

逆にシューティングは現代世界かSF世界観が多い。飛び道具使って不自然じゃない設定となれば当たり前。
90.
ユーザー
YgtfG
>>82
ローグライクはジャンルを超えて様々なゲームに採用されてるしメトロイドヴァニアとは全然違うよ、メトロイドヴァニアはただのジャンルだもん
分類上はソウルライクと同列
91.
ユーザー
m8BMo
>>85
称賛しない事で貶めるなんてよくある話だし容易い事だろう
本来評価されるべき物を評価しない
評価されるべき物を無視して別の相応しくない物を評価する事で貶める

その年発売したゲームの中で最も優れたゲームを決めるGOTYで任天堂ゲーが選ばれる事はまず無い
どうして任天堂のゲームがGOTYに選ばれないのかと言えば~
92.
ユーザー
rbltu
>>91
何が言いたいのかよくわからんが、GOTYの審査員みたいに、全人類が〇〇ライクにタグ付けすることが義務付けられた世界なら通るけど現実は違う

世間から見てごく少数の「ゲームにタグ付けする人」その中でもさらに少数の「貶すためにタグ付けしない人」だけが住む世界でしか成り立たない話
この人達はなんの権限もない単なる一個人であって、そこから大多数の意見へと敷衍することはできない
93.
ユーザー
Vdi4L
>>92
全人類とか意味不明な事言い出したな
そのごく少数の話をしてる訳で全人類なんて関係ない
ゲームユーザーっていうごく少数の人間相手の話なんだから全人類においては些細な事みたいに論点明後日の方向にぶっ飛ばされても困る
94.
ユーザー
rbltu
>>93
スレタイを付けたような特殊な人以外にその認識を求めるなって話だ
95.
ユーザー
aU8ml
とはいえスレタイは事実
まぁ
>>1は任天堂は既存の売れ線ゲームを上手くまとめてゲームを作る事が得意な会社だし
本当に0から1を作るようなクリエイターにはリスペクトされてない事を知っててやってるぽいから少々意地悪だなとは思うけど
96.
ユーザー
r7P1y
速攻で特殊な人出てきて笑った
97.
ユーザー
Vdi4L
>>94
スレタイ付けたような人間でなくとも
ソウルライクってどういう意味?
他のゲームに付かない理由は?
ってのは当然の疑問だろう
ちなみに全人類どうこうの話はしてないし無関係だからやめてね

つか持ち上げるための言葉かどうかとか他の作品を貶す意図だとか
最初っから理解しておくべき事を今更疑問に思ってんのな
98.
ユーザー
3zfD4
>>97
ソウルライクの話なら、俺は
>>3で言うところの仮説1と仮説4の複合だと思うよ
99.
ユーザー
Vdi4L
>>96
気持ち悪い負け惜しみだな
他を持ち上げる事で特定の対象の価値を低く見せる貶めるなんて事よくある話だし考えれば分かることなのに

>>97
似たゲームに○○ライクってつけて回る風潮が存在するなら他のゲームも同じような現象が起きてるはず
一番近いのは仮説3だろ
でなんでも勘でもソウルライクと付けて回ってる理由は何かな?
あらゆるゲームの模範となり強いインスパイアを与えまくり参考にされまくりのソウルゲーっていう状況が出来上がるけど
100.
ユーザー
W9EZJ
>>99
> あらゆるゲームの模範となり強いインスパイアを与えまくり参考にされまくりのソウルゲーっていう状況が出来上がるけど

実際そう言われてるのをお前が知らないし認めないだけの話なんだが。
101.
ユーザー
r7P1y
>>100
あ、特殊な人だ!
102.
ユーザー
dCr6e
バカの為にもう一回コレを貼っとくわ

https://www.ign.com/lists/top-100-games
IGN本家が「発売当時、我々個人やゲーム業界にどれだけのインパクトを与えたか」で選んだ偉大なゲーム100。

上位を圧倒的に占めてるのが任天堂作品。当たり前だけど。

ちなみに

スーパーメトロイド4位
月下の夜想曲12位
ダークソウル16位

ローグは圏外
103.
ユーザー
gQqVM
>>101
世間一般ではお前の方が特殊だから。
104.
ユーザー
rCTVr
任天堂が、沢山の著名な開発者から多大なリスペクトを受けてる事実が気に入らないんだろうなあ
105.
ユーザー
KvzY4
特殊(学級)な人
106.
ユーザー
pTtu7
>>103
皆さんそうおっしゃるんですよね、特殊な方々
107.
ユーザー
VXZiI
ID変えてもホントにわかるもんだな
108.
ユーザー
prBvk
>>106
特殊な人ほど自分が特殊であることに気づいてないらしいよ
お前のように
109.
ユーザー
9sTiZ
>>108
あら、お仲間ですか?
110.
ユーザー
XtyIN
3Dアクションをソウルライクが席巻してるのは言うまでもないが
2Dアクションにまでその波が押し寄せてるのは面白い
ローグライクもそうだけど影響力のあるゲームというのはジャンルなんて関係ないんだな
111.
ユーザー
VKvBF
>>100

> あらゆるゲームの模範となり強いインスパイアを与えまくり参考にされまくりのソウルゲー


お前さんが特殊かどうかはともかくとして、IGNはダクソよりも業界にインパクトを与えた作品としてマリオ4作にメトロイド、ゼルダなどの任天堂作品を選んでるな。あと月下も。
IGNが一般感覚から外れた特殊な人達だと言うならもう仕方ないが
112.
ユーザー
cIegp
>>89
ゴシックホラーは18~19世紀がモデルなのでファンタジーとは時代が違う
ヴァニアのシステムなら中世でも可能なのになぜ、という話だと思う
113.
ユーザー
TyhvG
デッキ構築ゲーみたいな新ジャンルを生み出したローグライクと、流行ってるにしろ既存ジャンルに寄生するだけのソウルライクを同レベルにしたがるの寒い
114.
ユーザー
cIegp
>>102
そりゃローグ発売時の衝撃なんて誰も知らんだろう
115.
ユーザー
8vQwe
>>113
ローグやメトロイドはこういうゲームって見た目的にもシステム的にも分かりやすく定義付けられるけど
ソウルライクは定義不明だから同じレベルとは言いがたいぞ
116.
ユーザー
utq6v
RPGからアクションまであらゆるジャンルに派生したローグライクと、インディーレベルで流行ってるにしろただの2Dアクションゲームのメトロイドヴァニアを同レベルにしたがるの寒い
117.
ユーザー
guojG
パックランド君はジャンル超越君に進化したのか
118.
ユーザー
gRWVX
特殊ランド「超越」

超マニアックな風俗みたいだw
119.
ユーザー
8vQwe
>>116
ソウルライクにだけは何も言わないな
定義不明なのにローグ以上に派生してるとかギャグだろ
120.
ユーザー
qz8o5
>>102

このリストを見ていると、バランス感覚的にはクラシックなゲームは除外する傾向にあるなあ、と感じる

シューティングゲームとしてはランクインしても良いゼビウス、グラディウスがランクインしてないし、バーチャファイターもランクインしていない
マリオカート8デラックスはランクインしているが、レースゲームはそれしかランクインしていない

あくまで海外ベースでランキングを作ったから日本とは温度差があるかも、というのを踏まえても、ぷよぷよもドラクエもダンスダンスレボリューションも存在しない

数人の編集者がやっつけで作ったリスト、という感じ
121.
ユーザー
7tBp6
外人がぷよぷよドラクエなんて入れるわけないだろ
ダンレボは断言するけど日本でも入らねえよ
122.
ユーザー
pJ9EB
ぷよぷよなんて日本だって入らねえよw
123.
ユーザー
qz8o5
このランキングが「アメリカ限定ランキング」ならそれはそれで良いけど、世界ランキングなのに日本やアジアの情報が加味されてないなら、それはIGNの編集者がアマチュアなんだよ

ダンスダンスレボリューション(以下DDR)はビートマニアに続いて既存の音楽に合わせてアクションを行うゲームシリーズの代表作、かつ、身体を大きく動かしてゲーム性を競うそれまでには無かったゲームだ

いわゆる音ゲーの元祖であり、身体を動かすゲームの元祖。questではbeat saverがトップランキングに名を連ねているし、スマホ市場でも音ゲーはひとつのカテゴリになった

ぷよぷよもカラーパネルゲームの元祖だよ、同じカラーパネルがまとまると消えるゲームなんて今、山のようにあるがぷよぷよの影響が無いとでも?
124.
ユーザー
IjZPD
テトリス亜流の落ちものパズルが消せなきゃゲームにならんのだが
125.
ユーザー
IjZPD
ちなみにドクターマリオはぷよぷよより先だぞ
126.
ユーザー
w9Q5v
そんなぷよぷよよりも先なドクターマリオよりも先にコラムスがあるという…
127.
ユーザー
IjZPD
そもそもみんなテトリスのパクリだろw
128.
ユーザー
lSeSX
>>110
3dの具体的なタイトル教えてくれ
2dのやつしかこれまで名前上がってないぞ
129.
ユーザー
w9Q5v
>>128
Lies of P 、The Surge、ロード オブ ザ フォールン 、 仁王、SINNER、イモータル アンチェ インド、コードヴェイン…
130.
ユーザー
erUu2
ソウルライクをメトロイドヴァニアみたいな言い方に変えると
時オカ村ってワードが浮かんだ
ソウルシリーズ自体が
時オカと魔界村を合わせたようなって印象なので
131.
ユーザー
cIegp
>>123
GBテトリスは何になるんだろう
132.
ユーザー
qz8o5
コラムスもドクマリもあんまり面白くなかったからな…

>>128

そこはやっぱりファイナルソードでしょう、iPhoneに移植されててびっくりした
ソウルライクのファンなら絶対にプレイすべき超有名タイトルだ、さあ買え
133.
ユーザー
ilYKk
テトリスのフォロワーで一番早かった作品ってなんなんだろ?
知名度があるものとしてはセガのコラムスだとは思うんだけど、それよりも先に作られたのってなんかあるかな?無名なものも含めて
134.
ユーザー
7JCS7
熱心な文系信者が多くなってくると変な造語が生まれやすいってだけ
135.
ユーザー
cIegp
>>129
今年で言えばあとウォーロンか
136.
ユーザー
OCNnf
フォロワーは生まれないが
パクリゲーと素材盗用ゲーが発売される
137.
ユーザー
VKvBF
>>116

> RPGからアクションまであらゆるジャンルに派生したローグライクと、インディーレベルで流行ってるにしろただの2Dアクションゲームのメトロイドヴァニアを同レベルにしたがるの寒い


頭アホの子かな?
メトロイドヴァニアはそもそも「探索型 横スクロール アクション」を指すジャンル名なんだから当たり前だろうに。

ローグは「自動生成」要素の代名詞として使われてるから最近のAIの発達で急激に増えた自動生成フィールドゲームに冠として付くだけで、それらのゲームは35年も前のローグの技術を活用してる訳でもインスパイア受けてる訳でもない。というか当時ですらローグのフォロワーゲームなんて数える程度にしか出てないんだから。
138.
ユーザー
cIegp
>>116は>>113を真似たのか?
ソウルライク寒い言われて悔しかった?

でもローグライク強すぎるからってメトロイドヴァニアを叩こうとして破綻してるの可愛い
139.
ユーザー
zItgz
>>136
それはフォロワーって呼ぶよね
140.
ユーザー
b1Cx6
ローグライクってシレンやトルネコみたいなやつのことだと思ってたんだけど、もしかしてGBのテリーのワンダーランドもローグライクなんか?
141.
ユーザー
OCNnf
>>139
任天堂の場合は除外されるルールが存在してるらしい
142.
ユーザー
lSeSX
ローグライクもいまふわっとしててランダム要素と死んでリセット要素ついてたらローグ系と言われる
143.
ユーザー
cwXna
フワッとしてるのはローグライトなんじゃね?
パーマデスじゃなくてスキルポイントは貯まりますみたいなやつ
144.
ユーザー
cIegp
>>143
ローグライクが広くなりすぎたから要素薄めなのはローグライトとして分けるようになったね
145.
ユーザー
7tBp6
完全にパーマデスはハードル高いからね
最近の作品は大体プレイを続けることで初期状態が有利になる要素入れてる
146.
ユーザー
VKvBF
>>140
その認識で合ってる。元々はシレンとかの不思議のダンジョン系ゲームを指す言葉。
実際ローグから30年、自動生成ダンジョンのゲームなんてそれくらいしかなかったのでそれで問題なかったんだけど、ここ最近で自動生成系のゲームが一気に増えたおかげでローグ◯◯が濫用されるようになり、「どこまでがローグライクなの?」って議論がされるようになった。
147.
ユーザー
guojG
で、上述するようにローグライトって派生単語が出てきた訳よね
で、ソウルライクは、ある意味最初からソウルライト
148.
ユーザー
cIegp
調味料だか柔軟剤だから、どんなゲームにも使えるかもしれないけど本質は変化しないので派生しないんだろうね
149.
ユーザー
IUcrl
>>145

プレイ時間が長くなるとクリアしやすくなるのは黎明期のゲームから「経験値」という仕組みで実装されてるね

150.
ユーザー
m90Py
ソウルライクって言う味付けだからなあ
ポテトチップスうす塩みたいな
151.
ユーザー
h498Z
>>150
スコヴィル値は高めだよな。わりと
152.
ユーザー
wAUdw
>>149
発祥の話じゃなくて「本来プレイヤーが雑依存可能なそのゲーム内永久的蓄積強化をパーマデスで否定してきたのがローグライクだった筈」の文脈では

https://jp.ign.com/cult-of-the-lamb/62043/feature/cult-of-the-lamb
こんな説主張者もいる

>>150
「うす塩梅干し」と呼ぶべきだったであろう筈のものを「ポテトチップス梅干し」って呼ぶような認識が蔓延してる状況、って事……?
153.
ユーザー
xjn69
そもそもゲーム勝手に作って何になるのかが謎
個人でパクリゲームとか作った所で何になる?
少数の人がやるだけ
154.
ユーザー
7tBp6
>>152
ポテトチップス激辛味みたいなのを作って、ポテトと激辛の新しい組み合わせ!これをソウルライクと呼ぶ!とか名付けて
ソウルライクは激辛の代名詞だから激辛料理は全てソウルライク、カレーはソウルライク、麻婆はソウルライク、全てソウルのフォロワーとか言ってる
155.
ユーザー
cIegp
>>152
ポテトチップスキムチ
プリングルスキムチ
チップスターキムチ
オーザックキムチ

辛口がウケて様々のに取り入れられて人気だけどポテト自体には関与していない
こんな感じ
156.
ユーザー
8vQwe
>>150
うましお味のポテトチップス

ポテトチップスみたいな凄い物を新しくこの世に産み出すなんて凄い
この味も未だかつてない斬新な味!
157.
ユーザー
GucfF
斬新な味、でいったらピッタリなのはサラダ味だろ
158.
ユーザー
8vQwe
ソウルゲーは別に斬新でも何でもないから合わないかな
何が違うの?ってなる物じゃないと
159.
ユーザー
qz8o5
なんだかんだでサラダ味が一番好きだけどサラダ味の意味はいまだに分からない、サラダはあんな味しないだろ
160.
ユーザー
guojG
>>159
煎餅のサラダ味は、サラダ油が由来
161.
ユーザー
zItgz
サラダ油も謎、サラダはあんな味しないだろ
162.
ユーザー
qz8o5
>>152

全体的にはちゃんとした記事だと思うけど、トルネコやシレンも蓄積要素が楽しみ方としては大きい一方、実はダンジョンの形が変わる事はゲーム性の向上には強い影響はないのでは?とも思ってる

例えばドラクエ2のロンダルキアの洞窟がトルネコの舞台になったらそれはそれでちゃんと遊べると思うんだよね、敵の配置はランダムだとして

もちろん、ステージが多少の変化がある程度のゲーム性をローグと名乗るのはちゃんちゃらおかしいと思ってるし、乗り塩味もたまになら良いと思ってる
163.
ユーザー
7tBp6
>>161
サラダに使える油、でサラダ油なんで
164.
ユーザー
ZdEpT
まぁ使われ方で見ればローグライクとソウルライクは同グループ
メトロイドヴァニアだけが別枠だよね
165.
ユーザー
VKvBF
>>164
元々はローグライクは不思議のダンジョン系の狭い範囲のゲームを指す言葉だったんだけどネ。
近年急に色んなジャンルで自動生成を取り入れたゲームが出てきたことから"ローグ風味"みたいなソウルライクと同様のフワッとした使われ方になってきた。
166.
ユーザー
qz8o5
地形が自動生成されるだけでローグとか言わないで欲しいなあ

コナミの月風魔伝もローグライクって自分で言ってた気がするが、実際どのぐらいローグ様子があるんだろう?

https://youtu.be/SmC6MnE2MoU?si=Uvyohoq2MR2eHJPf
167.
ユーザー
wAUdw
「自動生成」より「ローグライク」の方が短くて楽、とか多分その程度の理由
「じどうせいせい:ろーぐらいく(発声)」でも「zidouseisei[変換]:ro-guraiku[変換]」でもそうだし、ましてや「Procedual Generation:Roguelike」たるや
168.
ユーザー
dvRFq
任天堂の場合マリカのパクリ、スマブラのパクリ、ぶつ森のパクリって言われるからな
○○ライクなんて言われないんだよ
169.
ユーザー
IYkYX
ローグライク・ソウルヴァニアみたいなゲームも作ろうと思えば作れる
メトロイドだけがジャンル固定の2Dアクションゲームw
170.
ユーザー
Mgf5O
プライムとかあるんだけどそれどういう煽りなのか詳しく教えてくれないか?
171.
ユーザー
slQ35
ゲーム好きなら好きなゲーム会社を応援するつもりで新品ゲーム買うよなぁ
すぐ売ったり中古で買う奴はゲームファンって言えるのか?
例えばブックオフで100円でAKBのCD買うやつがAKBのファンとは言わない
172.
ユーザー
QE0ed
>>169
ジャンル名に固有タイトルが付けられるなんてメトロイドもヴァニアも偉大すぎるよなあ
ローグライクも狭い意味での方ではそういう使い方するし

ソウルライクだけただの風味
173.
ユーザー
Pbm6L
ここってほぼ自演だろ
コレに構うとか同じ病気持ちだろうしなぁ
174.
ユーザー
j9dXZ
そう書かれるとマジレスしたくなるわw
ただ、あんま長々とはしない
175.
ユーザー
j9dXZ
ソウルライクだと冷静さを失う人いるからディアブロライクで。
これgamespotの一節なんだけど

The Diablo series has been an iconic part of gaming as a pioneer in western RPGs,
setting a foundation for others to follow and build upon. The lasting influence of Diablo 2
created a subgenre of similar action-RPGs that all aim to recreate its satisfying gameplay loop
with dungeon crawling, loot, and multiplayer features.

と書いてある
176.
ユーザー
j9dXZ
an iconic part of gaming
a foundation for others to follow and build upon
a subgenre of similar action-RPGs that all aim to recreate its satisfying gameplay loop

この辺に注目すれば、西洋人が何に着眼してるか分かる
そもそも日本人は~ライクなんて常用しないし我々の語感に尋ねても益は少ないだろう
177.
ユーザー
QE0ed
日本語なら〜風かな
178.
ユーザー
6DHfa
ソウルライクについて話をすると冷静さを失う人
がいるとあなたは言うけれどもソウルライクにつ
いて話をすると冷静さを失う人というのはどの人
の事を指しているかソウルライクについて話をす
ると冷静さを失う人に対して分かりやすく話をす
るべきなのでないかとソウルライクについて話を
する事がまるであなた達にとって不利益な事なの
ではないかと邪推してしまいソウルライクのこと
を好きな私のことを貶めてやろうという魂胆が丸
前でソウルライク
179.
ユーザー
weM4O
>>176
>そもそも日本人は~ライクなんて常用しないし

ゲーマーは常用しとるだろ、何言ってんだお前は
180.
ユーザー
XKCIg
ゲーマー()であることに誇り持ってそうww
ゲハはナチュラルに痛いやついるよねw
181.
ユーザー
JHAKO
フォロワーゲームは昔から数多くってかそれがゲームの進化の歴史でもあるけど
いちいちパクりだって騒いでるようなもんだな
まあネガじゃなくポジな言い方でやってるけど
今も昔も変わらずゲーマーさんは細かく煩い
182.
ユーザー
HiPhk
日本でライクと言ったら
好きと言う意味で使われることが大半だし
ソウルライクってのはダークソウル大好き💕って意味だろ
183.
ユーザー
kXtNU
>>179
仮に常用してるなら、ローグ、ソウル以外ももっと色々あるとおもうんだが?
184.
ユーザー
1p2bv
>>183

そもそも同じような作品が大量に出てきたら差別化のためにちゃんとしたジャンル名がつけられるんだよ。シューティングとガンシューティングとTPSとFPSがそれぞれ別ジャンルとして扱われるように。
ローグもメトロイドヴァニアもあくまでも変わり種のマイナーダンジョンRPGとか変わり種のマイナーアクションゲームって扱いだったから、ちゃんとしたジャンル名じゃなくて◯◯ライクって雑な呼ばれ方をされてた。メトロイドヴァニアの作品群が急増して一大ジャンルのようになったのは近年になってから。

「ソウルライク」の場合はダクソ自体が普通にアクションRPGの範疇に収まるべき作品だからちょっと様相が異なるんだけど。
185.
ユーザー
pqCwj
>>183
まるで日本人以外はローグ、ソウルなど以外にもたくさん日本人ゲーマーが使わないような ~ライクを使ってるかのように言うねぇ

そんなのあるの? 具体例を4,5個挙げてみてくれ
186.
ユーザー
JTlSH
>>182
日本の義務教育を受けててその認識はヤバすぎる
英語が公用語じゃない外国の人かな?
187.
ユーザー
TnHWJ
こっちに来てもアホの相手続けるのな
188.
ユーザー
vKQD7
>>189
それは
>>179に聞いてくれよ。

日本人なら〜ライク常用しないだろ?に対して

日本のゲーマーは常用してるって言うから

常用してるなら他にもないのおかしくね?
って話なだけだから。

あなたの質問に答えるなら、
> まるで日本人以外はローグ、ソウルなど以外にもたくさん日本人ゲーマーが使わないような 〜ライクを使ってるかのように言うねぇ

に対して、使われてないのは
>>179の言う常用するゲーマーが日本以外にはいなかった。
189.
ユーザー
XKCIg
ゲーマー()って国語怪しい奴多いよね
190.
ユーザー
zoGjE
他所のジャンルだと○○ライクなルックスとか使うけどゲームだとローグライクくらいしか聞かんな
大体スチームのレビューくらいでしか聞かんし
メトロイドヴァニアも最初に見たのはスチームだったな
191.
ユーザー
SwrhD
オバケのQ太郎ワンワンパニックをやった実況者が
「これに比べればフロムゲーなんて易しく思える」と断言してたなあ

フロムゲーもやたら特別視されてるがレトロゲームと比べると
大して珍しくないどころかむしろヌルゲー寄りとすら言えるかもしれない
192.
ユーザー
slQ35
日本人ゲーマーのリアル友達居ないから
海外レビューとか見て覚えて使い出したんだろう
日本人同士なら風かみたいで通じるからな
193.
ユーザー
QE0ed
ソウルライクの良いところは難しさが理不尽でない点
でも現代のゲームなら当たり前の話
194.
ユーザー
kzTum
>>188
え、お前ちょっと知能やばくね?
そもそもサブジャンルとして~ライクって言い方されるものは”世界的にみても”多くない、 ローグライク、ソウルライクとかその程度しかないんだからローグライクやソウルライクという言葉を普通につかう=常用する、であって それ以外にも新たに~ライクを”生み出”して他にも使ってないとおかしいなんて話にならんわw
195.
ユーザー
kzTum
少なくとも日本人だってローグのフォロワーのようなゲームに対しては普通にローグライクなゲームだ、っていう言い方するし、ソウルライクという言葉も使う
それが~ライクというのを常用しているということだゾ

196.
ユーザー
6DHfa
>>192とか日本語おかしくてちょっと意味がわからない部分があるけど、あえてどこがどうとは指摘しない。でも、これそこそこ日本語分かる外国人だろうなあ、恐らく反日文化に染まったアジア系かな?と感じる

197.
ユーザー
MocnN
>>187
相手が納得するしないに関係なく語りたいんだろうねぇ
198.
ユーザー
sEgHO
>>197
掲示板だし、特定の誰か以外にも情報発信を込めるのは自然でしょう
むしろ「特定の誰かを説得」ってできるに越したことは無いけど
極論、そいつがどんな持論を持ってようがゲームシーンには影響無いしな
199.
ユーザー
yw4s8
だな
ここでいくらメトロイドの素晴らしさについて語ったところで
何の影響力も無い
200.
ユーザー
5Bczx
さすがに話す内容も無くなったな
201.
ユーザー
U0ckR
じゃここらでパックランドの話でもするか
202.
ユーザー
RyFF6
パックランドっていうか元ネタの話ならPONGになって最終的に陰極線管娯楽装置に行き着いて終わるだけだろ
203.
ユーザー
RltER
まあだいたい語り尽くしたよね
204.
ユーザー
sEKA7
>>196
ここで句読点多用して日本人アピールされてもねぇw
205.
ユーザー
gKRmG
>>201
アケアカでパックランド初めて遊んだが完成度高くて驚いたわ。
操作方法はアレだが、マリオというよりはワギャンランドの系譜を感じる。叩き棒にされるには勿体無い良いタイトルだな。
206.
ユーザー
Bs1P4
叩いてるの任天堂信者だけでしょ
あのスーパーマリオにパクられたゲームなんだからそりゃ完成度は高いだろうよ
207.
ユーザー
Wh9Xd
黎明期のビデオゲームを実際に見て遊んで知り尽くしてるわけじゃない奴が、ただ遊びで任天堂を叩きたくてパックランド持ち出してるのは滑稽でしかない
208.
ユーザー
7TuDW
IDコロコロ自演が指摘されてから(実際には最初からバレバレだった)逆キレして、以降は書き込みが激減してるので
当人は本気でバレてないと思ってたんだろうしな。認知が相当危うい
209.
ユーザー
Wh9Xd
まあ、こんなIDコロコロアンチ野郎は仲間外れにしてファミコンやろうぜー!
210.
ユーザー
Vx0k0
叩き棒に使う→叩き棒をへし折られる→「あいつが乱暴した!」
この流れ好きだよねソニーファンの人
端から見てると馬鹿みたいだからやめた方がいいよ
211.
ユーザー
eSMNo
スーパーマリオがパックランドをパクったというのはこの業界では定説だが
任天堂一人勝ちの今の状況だとそれすら信者の数の暴力で否定される流れになっちゃうんだな
212.
ユーザー
h9S3J
否定されてるの?定説になってるの?
213.
ユーザー
MUdW3
>>211

この業界(アンチ業界)では定説ですよね分かります分かります
214.
ユーザー
kkT1o
>>206
そう言うのを叩き棒にするって言うんだけどなw
215.
ユーザー
wJqPC
パックランドはなんのパクリなん?
キャラはパックマンだけど、パックマン自体はヘッドオンのパクリだよな?
216.
ユーザー
pJ9yv
語れば語るべき程ソウルライクの定義に疑問を持たれフロム信者の立場が危うくなるのに止まらない
最初に喧嘩売ってきたのが間違い
217.
ユーザー
RltER
ポテトチップスソウルライク味
218.
ユーザー
8MvOt
ヘタにソウルライクにケンカ売ったばかりに
スーパーマリオのパクリを掘り返された挙句
信者の誇りメトロイドまでジャンルを問わないソウルライクの足元にさえ遠く及ばない事を指摘されてしまったんだよなぁ
219.
ユーザー
7TuDW
案の定単発IDで草
220.
ユーザー
wmLx7
また単発パクリランド君かよ
221.
ユーザー
xqJUF
>>215
特殊パックランド君に聞いてるのなら彼は答えないよ
だって彼のようにゲーム性やプレイフィールを無視して考えるなら、パックランドはディフェンダーとドンキーコングを足してパックマンのキャラを乗せただけのゲームだもん
つまりパックランドはドンキーコングのパクリという結論になってしまう
222.
ユーザー
0wbDX
パックランドってスイッチでもアケアカで出来るんだな
223.
ユーザー
oj3aG
この世の創作物は全て
それより過去の創作物の影響を受けている
224.
ユーザー
dUZWL
パックランドの操作方法はハイパーオリンピックのパクりだよ
ボタンによるアナログ的操作感をパックランドは連打することでスーパーマリオは押す時間の長さで実現してるのが面白いな
まあスーパーマリオのほうが遥かに革命的だったが
225.
ユーザー
U14Oq
ハイパーオリンピック ー> ビシバシチャンプ
パックランド ー> ニューマンアスレチックス

コナミとナムコの連打走りはこうなるのか
226.
ユーザー
wmLx7
連打走りは致命的にジャンプアクションに向かないよな
移動しながら連打したらまともにジャンプできんもん
227.
ユーザー
MUGp8
何回教えてもムーンパトロールを覚えられない認知症の爺=IDコロコロ
228.
ユーザー
Rd2S6
話題のパックランド俺もやってみた
これは確かにスーパーマリオの元ネタですわ
今までスーパーマリオを称賛してた自分が恥ずかしい…
229.
ユーザー
Rd2S6
てか普通に面白いなパックランド
キャラも可愛いし今リメイクしてもそこそこ人気出そう
操作系と難易度は調整しないとだけど
230.
ユーザー
kkT1o
まあ、実際にパックランドやってみれば分かるけど
そんなに面白いゲームじゃないよ
少なくともマリオの足元にも及ぶゲームではない
231.
ユーザー
4ojvr
マリオがパックマンのパクリということにしたい人はさ
ソウルがゼルダ参考にしてるのはどう思ってんの?
232.
ユーザー
qLIl1
>>231
そんな人どこにいるの?
233.
ユーザー
IrhPp
俺もアケアカでやってみたがなんだコレ全然ちげーじゃねか!
道具の形が似てるってだけでゴルフはホッケーのパクリって言ってるくらい別モノ

パックマンと背景デザインは可愛い
234.
ユーザー
wpyhk
>>232
このスレ前スレ前々スレで散々言われてる事じゃ?
235.
ユーザー
rsTT8
>>231
そもそも3Dアクションでマリオ64とゼルダトキオカに間接的にでも影響受けてない作品なんて無いに等しいような。宮崎自身がゼルダリスペクト公言してるし。
236.
ユーザー
V9vr4
パックマンと比べて似てないは草
パックマンと比べるならデビルワールドがいいと思うよ
237.
ユーザー
4ojvr
ああすまん、パックランドか
だったらマリオもスーパーマリオブラザーズとしなければならんが、そっちに対するツッコミはないのな
238.
ユーザー
PmbFa
初代スーマリがパックランドのパクリとか言ってるやつは、beatmaniaよりパラッパラッパーの方が偉大と思うのか?
239.
ユーザー
Wh9Xd
自分的にはマリオブラザーズのイメージが地下だったし、スーパーマリオブラザーズのプロトタイプの開発時点では主なステージデザインは地下だったんじゃないかと想像してるんだよね

地下だからブロックがたくさんあり、下から叩いて壊せる(アイスクライマー)、敵を踏み潰せる(マリオブラザーズ)、土管があって入り込んで移動できる(マリオブラザーズ)などの要素が盛り込まれてる

宮本茂がパックランドのポップなアートワークからスーパーマリオの世界観についてインスピレーションを受けている可能性はある

…ってもう5回くらい言った
240.
ユーザー
6CgqA
>>239
可能性というか本人が認めてるしなぁ

https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
宮本「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。」
241.
ユーザー
vzv65
>>239
1-1は最後にできたとも言ってたね
242.
ユーザー
k18y2
今まで似てない似てない言ってた奴はパックマンと比較してたのか
そりゃ似てねぇわw
243.
ユーザー
vzv65
>>240
影響を受けたをパクリと読んでしまう日本語不自由者がいるだけだな
244.
ユーザー
tSmd9
231の言葉尻を捉える奴はいるけど回答はなしか
245.
ユーザー
wpyhk
パックランドをパックマンって言ってるだけの話なのにまた話拗れさせるの?
246.
ユーザー
qXS7W
パックマンの話ならそれはそれでデビルワールドという駒があるんだよな
さすが隙がないな任天堂w
247.
ユーザー
dUZWL
テレサはパックマンのモンスターのパクリでいいよ
とさらに混乱させてみる
248.
ユーザー
xahaj
>>245
それはデビルワールドのパクリ疑惑も追及してくれというお願いなのか?
249.
ユーザー
bhl44
デビルワールドこそ全然ゲーム性違うじゃん
やったことないのか?
パックマンパックマン言ってるがヘッドオンは無視か?
250.
ユーザー
Wh9Xd
>>241

へー、そうなんだ、ソースがあったら是非読んでみたいです

スーパーマリオをプレイしてて疑問に思うのはまず、何故ブロックが空中に浮かんでいる?っていう所なんだけれど、上下ともレンガで覆われている地下ステージがマリオブラザーズからの発展形として最初に完成し、パックランドからアートワークのヒントを得ながら地上をデザインした結果、レンガが地上に浮くようになったと思ってる

キノコを食べると大きくなる、とか花を取ると炎を出せる、というイメージの根本は謎ですね、理解不能。
251.
ユーザー
vzv65
252.
ユーザー
T8iJ0
1-1が最後ってのは後に必要なテクニックを散りばめたチュートリアルとして作ったからじゃないの?
まあ、思惑はどうあれ、レベルデザインって概念が希薄だった時代にあの構成は本当にエポックメイキングだよ
253.
ユーザー
Ea5FL
結局参考=パクリならソウルもパクリってことでいいのね
254.
ユーザー
OzNAH
>>253
というかローグやメトロイドヴァニアと比較したら、相当後発のタイトルだよな
255.
ユーザー
Wh9Xd
>>251

全部、読ませて頂きました、ありがとうございます。社長に訊くはすごいボリュームがあるので流石に全部読めていないので…

3ー1は亀の甲羅を蹴ってたくさんの敵を倒して1UPとか、無限1UPとかあるんですよね。3ー3はリフトを使ったポール越えもあるし

>>252

インタビューの流れ的にはその解釈で合ってると思います。ワールド3などを作った上で難易度を落とし、ブロックを叩くとコインやアイテムが出る、ちょうど良いところにクリボーも出てくるから踏むと倒せることを知る、など。
1−2の最初や最後ではドカンに入れるということを知る…とかかな
256.
ユーザー
wtm0b
境界知能か
地獄だな
257.
ユーザー
Bs1P4
このスレ、アケアカのパックランドの売り上げに貢献してるなw
258.
ユーザー
Gljij
>>254
そりゃそうだ
フォトリアルの3Dアクションが普通に出来るようになったのなんて2010年代入ってからだもんな
スーパーマリオも2Dアクションという観点じゃ相当後発だぞ
259.
ユーザー
Bs1P4
そろそろもうゲームってガキ向けのものしか流行らないのかもしれん★3を抜きそうだな
がんばれよお前らwww
260.
ユーザー
SCGGH
>>258
3Dアクションの構造は時オカから出来てたろ
1998年発売だ

2Dアクションでは後発で同じと言うが
パックランドの翌年だからな

タイムスケールが全然違う話を一緒くたにするなよ
261.
ユーザー
8r2uk
パックランド完封されてんじゃんwww
262.
ユーザー
UTjNY
>>260
あんなショボグラでいいならキングスフィールドの時点で出来てる
1994年だ
263.
ユーザー
8HmHe
>>260
だから任天堂は既存のゲームのいいとこ取りして完成度を高めることが上手いメーカーだって教えたじゃん
フロムはキングスフィールドの頃から3Dアクションのパイオニアで自社で研究を重ねて完成したのがソウルだから。
トキオカとか後発もいいとこ
264.
ユーザー
UPiEC
サブジャンルの俗称になるにはヒットと完成度が両立しないと無理ってことだねw
265.
ユーザー
2AGpj
キングスフィールドは3D酔いが酷くて…当時発売直後に買ってプレイしたが、初日は5分しかプレイ出来なかったのを覚えてるw 2日目は10分、3日目は15分とちょっとずつプレイ可能分数が増えて…

ちなみに3Dでダンジョン探索だったらダンジョンマスターの方が先だな、もちろんダンマスはポリゴンではないが倒した敵の肉を食べながら深層を目指す、ダンジョン飯っぽさのある面白いゲームだった

時のオカリナの良いところは3Dだから、じゃないんだよな。最初に訪れる事になるデクの木様の中では地面に頑丈な蜘蛛の巣が貼られており、他の蜘蛛の巣は炎で焼き払えるのにそれは焼けずに大変困るのだが以下略

時のオカリナは他にも「馬の乗って走るのが一番楽しい」と言っている人もいるし、スーパーマリオ64で確立した3D視点システムにZ注目機能を加えて現在の3Dアクションの基礎を確立をさせたのも大きい

あんまりグズグズ言ってると石の扉に挟んじゃうよ?w
266.
ユーザー
UPiEC
しかし、ローグライクの話題出てるサブジャンルの話で
グラがどうとか言い出すヤバい人がいるとは思わなかったわ
267.
ユーザー
UPiEC
まあキングスフィールドとかドラッケンの後追い作だし
パイオニアとかは言い過ぎかな
268.
ユーザー
UAxl1
キングスフィールドがダクソの前身だなんてバカも休み休み言えよ。PS1がまともな3Dアクション作る性能無かったから仕方ない面はあるが、アクションに関してはホントに酷いもんだぞb
269.
ユーザー
HMKUe
馬に乗って走るのが楽しいから3Dの起源?
もう何でもありだな
270.
ユーザー
LRh9c
>>267
それじゃ時のオカリナとか後追いの後追いで論外だな
271.
ユーザー
YXKGG
2Dにしろ3Dにしろ結構な後発のマリオやゼルダが持て囃されるのって、それまで碌なの出てなかったからなだけじゃないの

時オカより早いとか単にクソゲーのパイオニア宣言
272.
ユーザー
v5hY3
つまり後追いのいいトコ取りしか出来ないっつー事じゃん
ヒットメーカーではあってもパイオニアではない、それが任天堂
別に貶してるわけじゃないよ
金にならないパイオニアよりガッツリ稼げるヒットメーカーの方がビジネスとしては正解だしな
273.
ユーザー
I5TrM
クソゲー作ってパイオニアなら楽でええな
本気でそんなものが影響与えてると思うのか?w
274.
ユーザー
8Kzn8
ああ、「起源」がNGされてると思って今度は「パイオニア」って言い換えてるのかこれは
275.
ユーザー
I5TrM
そもそも世の中にヒットした良作ゲームは沢山あるのに
売れてないクソゲーを参考にゲーム作るなんて
時間と工数の無駄なんすわ
276.
ユーザー
QaDR8
結局ソウルライクって言葉は超有名なローグライクを文字って
角川のステマ力で無理矢理拡散しただけの言葉なんだよ
○○風や明らかに似ているゲームは数あれど
この2つ以外に○○ライクなんて言葉が存在しないのがその証拠だ
任天堂に○○ライクなんて呼ばれるゲームなんて無くて当然
277.
ユーザー
fghZs
角川の力って全世界に及んでるのか
ぱねぇな
278.
ユーザー
UAxl1
>>272

いつものヤツ貼っとくわ

https://www.ign.com/lists/top-100-games

IGN本家が「発売当時、我々個人やゲーム業界にどれだけのインパクトを与えたか」で選んだ偉大なゲーム100。

上位を圧倒的に占めてるのが任天堂作品。当たり前だけど。


つーか既存の要素を上手くまとめただけ!ってのは正にダクソにこそ当てはまる言葉なんだが。ダクソ俺は好きだけどね。
279.
ユーザー
2AGpj
結局、IDコロコロアンチくんはネットで見た情報や動画から一生懸命反論してるだけで、実は時のオカリナもダンジョンマスターも遊んだ事がないんだろうなあ

でも、任天堂ほど新しいものに取り組んでいる会社もない。ハードウェアレベルで言えばファミコンの前の時代から今に至るまで新しいものをたくさん作っている

有名な所ではそもそも、左手で十字キーを操作し、右手でボタンを押すと言う現代のビデオゲームのコントローラ基礎を作った。その前はみんなジョイスティックに押しボタンだし、パソコンのカーソルキーは存在したが右手の複数の指で押す仕組みだった

そんなに任天堂が嫌いなら、手持ちのゲームパッドを捨てなさい、LRボタンも宮本茂の考案だ。ジョイスティックだけで頑張ってごらん
280.
ユーザー
UAxl1
>>279
現在の主流であるアナログスティック操作もそうだね。

あとダクソもそうだけど「このアイデアをこういうふうに活かせばおもろいゲーム作れるよ」って実例で示すからこそ他社が真似するのであって、「このアイデアに近いものならうちも思いついてたもん!」なんてのはコロンブスの卵でしかないんよな
281.
ユーザー
cLOQe
任天堂がパイオニアでないのって、クソゲー出さずに見送ってただけだろ?
282.
ユーザー
SFFaG
任天堂が一番最初じゃない!だからすごくない!って駄々こねてるじいさんをみんなでつつくスレになってるなあ
283.
ユーザー
pQetP
一番最初じゃないからノーカン説を採用すると、このスレの根幹である、
任天堂ソフトと違ってフォロワーがいっぱい居て凄いソウルライクがチリも残さずに消し飛ぶんだよなぁ
284.
ユーザー
8r2uk
そしてコレが結論になる、と

202:名無しさん必死だな:2023/12/04(月) 00:40:08.67 ID:RyFF6
パックランドっていうか元ネタの話ならPONGになって最終的に陰極線管娯楽装置に行き着いて終わるだけだろ
285.
ユーザー
QIizZ
ポンも卓球をパクって電子化しただけだろ
286.
ユーザー
pQetP
卓球だって知らんけど何かを参考にしてるだろ
最後に行き着くのは原始時代の追いかけっこかな?
287.
ユーザー
tWpjz
とりあえず人の祖先って言われてる部族に全て貢ぐかw
言語とかも全て祖先の部族にならって統一しちゃうかw
288.
ユーザー
8r2uk
つまり任天堂は原始人のパクリ!
あるいは全てのゲームは原始人ライク!
289.
ユーザー
9UTph
なに言ってるかわからんがパックランドじいさんが黙るならいいんじゃね
全てのゲームは原始時代の遊びの延長
ソウルライクは味付け
290.
ユーザー
2AGpj
>>280

64の振動パックはどうだったのかねえ

振動パック(1997/4/27)
アナログコントローラー(1997/4/25)

…という事で発売日ベースではPSサイドが2日早いんだが、どう見てもどちらかがどちらかをパクってるよね

振動パックの方が発売より前に展示会に出展していたらSONYがパクってきた結果、というソースのない情報はあるものの
291.
ユーザー
SCGGH
2日でパクれるの?
292.
ユーザー
pLZMA
>>286
恐竜から逃げ回ってるのが起源じゃね?www
293.
ユーザー
tWpjz
2日で企画の立案、まとめ、試作、性能試験、耐久試験、生産ライン等等できるということかw
294.
ユーザー
2AGpj
>>291

任天堂のコピー技術は凄まじいからな、実物を入手したらその半日後には金型作って量産開始して夜には万単位の在庫を揃え、次の日には全国の店頭に届いてる
295.
ユーザー
g2tvM
イチローコピペみたいなことになりそう
296.
ユーザー
wxxOy
>>294
呑気にゲームなんか作ってていい会社じゃないな
297.
ユーザー
Y7AW2
>>295
むしろ日本軍コピペの方がしっくりくる
298.
ユーザー
Y7AW2
>>250
ただ初期稿ではマリオがロケットで飛ぶという考えもあったらしいので屋外前提な気もする。
299.
ユーザー
eAKh7
ドンキーコングジュニアの時点でマップはだいたいマリオだろ
300.
ユーザー
eAKh7
表現力の問題で背景黒1色で柱などの描写は省略が当たり前の時代に
ブロックが浮いてるからパックランドに違いないって意味わからんなw
301.
ユーザー
v4KSQ
スーパーのつかないマリオブラザーズの頃から床もPOWブロックも当然のように浮いてるしね
その理屈だと、ブロックが宙に浮いてるパックランドはマリオブラザーズのパクリなのでは…?
302.
ユーザー
LGrJ9
>>280
>「このアイデアに近いものならうちも思いついてたもん!」なんてのはコロンブスの卵でしかないんよな

これ系のやつは大体セガがやってるからな
今のセガを見れば、その後ちゃんと活かせなければ最初だろうと無意味なことがよく分かる
303.
ユーザー
6j9QP
>>280
ダクソは何をどう示して
どこがとう真似されてるの?
304.
ユーザー
eAKh7
ダークソウルによって
昭和の死にゲーが今でも商売になるということを示した功績は大きい
305.
ユーザー
iQm4a
>>301
パックランドはドンキーコングからジャンプもパクってるよね
306.
ユーザー
O7sIG
パックランド流行ってるみたいだから俺もアケアカでパックランドやってみた

感想:想像以上にスーパーマリオだった
307.
ユーザー
ZB2gI
ちょっとぐらい感想の中身を変えろよ、ID転がした意味ないぞ
308.
ユーザー
eAKh7
まーたIDコロコロパックマンが来てるのかw
309.
ユーザー
a8s99
>>306
俺は大昔にプレステのナムコミュージアムでやったが、まぁスーマリに大きな影響を与えたのは間違いないよな
310.
ユーザー
1vIKt
ドンキーコング、ドンキーコングJr、マリオBros.の稼働時期参照のこと
311.
ユーザー
ZB2gI
そう主張したいならID変えず堂々としてろよ
議論に乗らず一言言い捨てて逃げていくなら自分でも無理筋だって認めてるようなものだぞ
312.
ユーザー
D0fxO
ソウルについて語らずにマリオ叩いて書き逃げってんなことばかりしてるからソウル派の意見が弱くなってくんだわ
313.
ユーザー
SCGGH
こういうのをソウル派って呼ぶのは
ダークソウルが好きな人に悪い気もするけどな

こいつの個性であって、集合の傾向ではない
314.
ユーザー
2AGpj
まあでもダークソウルとかを好んでプレイしてる人ってちょっと変な人、っていうイメージはある

あくまで偏見だが…娘が「隣のお兄さんとマリカーしたー」だったら全然セーフだと思うんだが
PS5でダークソウルとか洋ゲーのFPSとかばっかりやってる人とゲームしたー!だったらちょっと…ね?やめとこ?ってなるよね?ゲームの年齢制限云々は置いといて

第三者に対して怨恨感情を抱きやすく、有害ワクチンがどのこうのマスクしないのは個人の自由だの政治が悪いから経済がどうのこうの言いそう

※ あくまでイメージです
315.
ユーザー
mUd9l
俺もソウル派だから自戒も込めて書いてみたわ
316.
ユーザー
mUd9l
あれ、俺も変わってるやんけ
317.
ユーザー
2AGpj
昔はゲーム関連の扱いもあるお店で働いたりバイヤーやってたから、任天堂・セガ・SONYなんかとのやりとりもよく覚えてるんだけど、とにかくSONYは最悪で…

PS1あたりでSONYがセガを抑えつつある頃になると完全に天狗で「うちから商品を卸して欲しかったら店頭でPSの中古ソフトを扱うのは禁止」という通達を出してくるわけ

えっ、そんなの法律上禁止できないのに禁止してくるところが独占禁止法違反間違いなしなんだけど、SONYはやるんだよ。で、たまに店舗を抜き打ちで視察してくるの。で、中古扱ってるの見つかるとペナルティでPS本体とかソフトしばらく卸してくれなくなるの

FF7発売の時はデジキューブをSONYスクウェアが盛り上げたいから既存流通に全然卸してくれないわけ。コンビニの店長に言えば100本でも200本でも卸すのに、自分がいた店舗は全滅。どう言う会社だよw
318.
ユーザー
6j9QP
>>313
イキったキチガイがあまりにも多すぎる
そういう信者間の風潮に嫌悪感や疑問すら抱かない時点で同類だろう
319.
ユーザー
LPB6n
ぶっちゃけソウルライクって単語自体がまず異常な存在だからな
ごく一部にちょっと流行っただけで別に目新しくもないし革新的でもないソフトの名前のタグ作って
要素のごく一部でも掠ってるソフトにタグはっつけてソウルの影響があーだこーだと各所でイキリ散らして、
挙げ句の果てにこんなスレまで立てちゃう異常者がいて、それをお仲間が咎めもしないとかどうなってんのよ
自分の好きなゲームを叩き棒にしてこんな暴れ方してる奴がいたら普通止めるだろ
320.
ユーザー
Hy6X7
わざとIDコロコロしてる奴がいるってのは憶測や妄想の類だし、IDが勝手に変わるってのも前に指摘されてたのにまだそのに固執してんだねw
321.
ユーザー
tvdcK
>>320
名前欄に番号書くか
>>316みたいに申告してくれたらいいぞ
322.
ユーザー
1m5No
わざわざ不快になる場所に来ない方がいいぞ
323.
ユーザー
uZXrK
コロコロしてるのが問題じゃないって理解できないんじゃあな
324.
ユーザー
SCGGH
>>318
嫌悪感や疑問をすら抱かないと何故決め付ける?
適当すぎるだろ
325.
ユーザー
JcYD5
>>319
switchにダークソウルって出てるだろ
本来は客層的にも性能的にも出すのが困難なゲームのはずなのに
無理やり移植して出したってことは
大人気のゲームってことの証明だぞ
326.
ユーザー
L2KRa
任天堂起源論者きもいな
327.
ユーザー
Nsyl1
宮本茂がスーパーマリオを作る際にパックランドを参考にしたと公言してる件に関して任天堂信者はどう思ってるんだろう
328.
ユーザー
UAxl1
>>325
本来はPS3のゲームだから性能的にはswitchでも十分だよ。現にリマスターされてPS3の原作よりもグラフィックが良い上にフレームも安定してる。

まぁ痛いダクソ信者は嫌いだが、ダクソが「死にゲーという流行りを作った」のは事実だし、その功績は認めるべきだと思うけどね。
ただムズいだけじゃなく、よく出来てるからムズくても楽しめる訳で、信者が変なイキリさえしなければ普通に評価されて然るべき作品なのは確か。
329.
ユーザー
tNA1z
コロコロするのはダクソだけにしとけよパックマン
330.
ユーザー
9LN8C
Switchのダークソウルって30fpsすら出てないんじゃない?
PC版に慣れすぎたせいかSwitchは相当カクカクに思える
331.
ユーザー
UAxl1
>>330
switch版は固定30FPS。ちなみにPS3版原作は30フレーム安定もままならず頻繁に20フレーム以下まで落ちてた。
332.
ユーザー
tM8v3
低fpsでも安定してれば良いっていうけど
ブラウン管TVでさえインターレースで60fps出てるんだから
30fpsとかファミコンより劣化してるんだよな
333.
ユーザー
073zj
>>328
3Dアクションについては知らんが、2Dアクションに関してはダクソなんか関係なく昔から死に覚えゲーだらけだろう
有名どころだと洞窟物語とかスペランキーとか、ダクソより前に出てるけど死にまくるぞ
334.
ユーザー
8Kzn8
>>327
起源とかパイオニアとか、スレ違いの話題連呼してて無意味だよな
335.
ユーザー
pSrfv
>>334
このスレの問いかけの答えはそこにあると思うけど。
336.
ユーザー
UAxl1
>>332
まぁ感覚は人それぞれだからねぇ。PS1~PS4までで30FPSoverのゲームなんて数えるくらいしか無い訳で、固定30でキツいならさぞこれまでのゲーム人生辛かったろう。

ちなみにファミコンやスーファミは違うドット絵を交互に表示して動きを表現しているからテレビのフレームとか関係なく動きはガクガクはずなんだが、まぁ感覚は人それぞれだからなw
337.
ユーザー
xYlMY
>>325
Switchにダクソもダクソライクも山ほど出てると言われてから「任天堂信者はダクソやってないで叩いてる」と主調してたやついなくなったな
338.
ユーザー
GLBya
でも超絶劣化版の初代ダクソしかないじゃん
最高傑作のダクソ3もエルデンもスイッチングハブw
339.
ユーザー
SCGGH
任天堂信者はダクソやってない!という主張に
それは何か関係するのかい?
340.
ユーザー
SFFaG
30FPS未満だったPS版モンハンワールドはファミコンより劣化しているらしい
341.
ユーザー
wLhod
フロムもSwitchでもっと自社ゲームを出したいんだと思うよ
でもあの現行機でぶっちぎりの低性能がそれをさせてくれないんだ
342.
ユーザー
9N1Hs
サードなんだから好きな所に出せばいいわな

どこに出して売れる売れないの結果はあっても
どこに出すかという判断は各社で決められる事だ
343.
ユーザー
nKYC5
オリジナルのPS3デモンズソウルとPS3版のダクソ1、ダクソ2は30FPS以下のガクガク劣化版なんだが、当然オリジナルをやってたであろう生粋のフロムファンが固定30安定のswitch版をガクガクでやってらんねーよと叩くのは意味不明だなぁ。
箱◯版オリジナルはFPS30以上で安定してたから箱ユーザーが言うならまだわかるんだけど。
344.
ユーザー
0m7av
どっちかっていうと任天堂はやってないんだ派の方がエアプに見えるわ
345.
ユーザー
WP2n4
>>342
これ
そして売れても売れても、それはメーカーの結果であり責任でもある
346.
ユーザー
iTg3Q
朝になったので昨日までに話し合った内容のうちGK的に都合の悪い話は全て無効になり、また最初からとなりました!今日もよろしくお願いします
347.
ユーザー
9ikch
パクリランド君とか組み合わせ君はマジでそんな感じだから困る
348.
ユーザー
iTg3Q
https://talk.jp/boards/ghard/1701776700/

何度も何度もありとあらゆる方向から論破されて、いよいよ厳しくなってきたので別のスレを立てているな
349.
ユーザー
FT8f5
>>348
>>1でパイオニアとか単語使ってて全てを察したわw
350.
ユーザー
8PBX6
なんかウダウダ話続けてきたけど、結局結論は
任天堂はオリジナリティが無いから任天堂ソフトからは〇〇ライクが生まれない、そしてスーパーマリオはパックランドのパクリ
という事でいいのか?
351.
ユーザー
lpAWj
全然違うのでスレ頭から読み直してきてください
352.
ユーザー
FT8f5
>>350
>>348から帰ってきたの?
353.
ユーザー
bMgkq
全てのゲームは任天堂起源だ!
ってことじゃないと許せない、
って人が存在した、ってスレだ
354.
ユーザー
lpAWj
そんな人いないので頭から読み直してきてください
355.
ユーザー
nKYC5
よそのスレでも論破差れまくって結局もどってきたのかw
356.
ユーザー
l0HVE
IDコロコロパックマンだっせえなw
バレてないとでも思ってんのかな?
思ってるんだろうな本人だけはwww
357.
ユーザー
9N1Hs
>>353
え?どこにいるの?
358.
ユーザー
FT8f5
>>356
指摘されたら差別用語吐いて逃亡してたので、本人は本気だったんだろうな
359.
ユーザー
nQcs4
伸びてるスレがあると思ったら任天堂信者が任天堂起源説を唱えてるだけのスレか
360.
ユーザー
rq44F
「パイオニア」でバレると気づいて「起源」に戻しただけの無能が自演してるのをニヤニヤしながら楽しむスレですよ
361.
ユーザー
vgRTT
我々のたゆまぬ努力もあってゴキブリの駆除には成功したようだが
今度はそれを天敵とする任天堂信者が大量発生してるようだな
ゴキブリ駆除も生態系を壊さない程度にやらないとだな
362.
ユーザー
nKYC5
>>361
生態系の基本をわかってなくて草

天敵のアシダカグモを駆除したらゴキブリが大発生することはあるが、餌のゴキブリを駆除して天敵のアシダカグモが増えるってどういう理屈だw
363.
ユーザー
NG6rO
任天堂がパクったゲームを全部クソゲと決めつけるのは凄いメンタルだな
本当のファンなら好きなゲームのルーツを辿るのは楽しいはずだが
こういうの見てるとやっぱ任天堂が起源であって欲しい人っているんだなぁと思う
364.
ユーザー
PnW3q
>>350
スーマリもピットフォールやパックランドの影響は受けてるけど独自の要素もあるしそれ以降はスーマリが影響を与えた
ダブルドラゴンよりファイナルファイトの方が完成度高くてそっちがベースになったの同じ事じゃないか
365.
ユーザー
mRxKl
起源とかパイオニアとか使ってるのは1人しかいないんだが
366.
ユーザー
WP2n4
>>365
パックランド君だよなw
367.
ユーザー
brS4r
パックランドを頑なに否定したり、唐突にメトロイドヴァニアが現れたり
要は任天堂が起源じゃないとダメなんだろ?
368.
ユーザー
IzgsH
>>367
インベーダーもブロック崩しを参考にして作ってるしブロック崩しはPONを参考にしてるしPONはテニスを参考にしてる
何が起源かなんてどうでもよくないか
369.
ユーザー
8VVHh
唐突ってなんだよ
スレタイに沿った話をするなら必然的にメトロイドヴァニアは出てくるだろ
370.
ユーザー
263nK

×スレタイに沿った話をするなら必然的にメトロイドヴァニアは出てくるだろ
〇任天堂起源説の話をするなら必然的にメトロイドヴァニアは出てくるだろ
371.
ユーザー
CnuA3
そもそも起源がどうとかはスレに関係ない
お前が一人で叫んでるだけ
372.
ユーザー
Zwzpv
スレタイで「任天堂のゲームで◯◯ライクみたいな名前ついてるのねーだろ!」って煽ってるから「メトロイドヴァニア(ライク)があるじゃん」と当然の反論されてるだけで、起源云々はキチガイ任天堂アンチ以外は最初から誰も言っとらんな。
373.
ユーザー
s34NA
64コンスレで論破されて返答出来なくなったらこっちに帰って来るの、思考が短絡的過ぎるだろ
374.
ユーザー
ePZKX
パックランドの話が出てくるのが唐突
375.
ユーザー
puZaW
まあ、ケンカもコミュニケーションだもんな、パックマンはコミュニケーションに飢えてるんだよ。パックマンの態度は悪いけど野良猫と遊ぶのと同じようなものだ、大目に見てあげたら良いんじゃないかな

だいぶ寒くなってきたね、インフルエンザもすごい流行してるしお前らもパックマンもうがい手洗いマスクして気をつけるんだよ
376.
ユーザー
0hdX9
スーパーマリオが起源でなければならないというそれだけの理由だけで叩かれるパックランド
377.
ユーザー
pAqe2
誰もそんな話はしてません。
378.
ユーザー
xIbYT
>>376
いつの間にかパックランドが叩かれてる事になってる
都合が良い脳ミソだな
379.
ユーザー
pAqe2
現実に即してない都合のいい妄想をソースに任天堂叩きたいなら5chにでも行ってください
380.
ユーザー
TSh7X
273 名無しさん必死だな[sage] 2023/12/05(火) 03:57:44.41 ID:I5TrM
クソゲー作ってパイオニアなら楽でええな
本気でそんなものが影響与えてると思うのか?w

↑
これとかまさかの任天堂に影響を与えたゲームは全部クソゲ論www
韓国起源説論者さえここまでは言わないwww
381.
ユーザー
n2YwX
パックランド君、あれだな

ゲハでいうところの控えめに言って支離滅裂
382.
ユーザー
u2Dti
つまらないから当時ですら流行らなかったパックランドを
マリオをパクリと言いたい為だけに必死で持ち上げてるんだもんなw
設置されてたゲーセンも少ないと思うけどほんとに当時遊んでたの?w
383.
ユーザー
u2Dti
>>364
スーパーマリオブラザーズは普通にドンキーコングやマリオブラザーズの進化作品だろ
384.
ユーザー
iTxHZ
>>376
パックランドが叩かれていてクレクレ
385.
ユーザー
puZaW
ドンキーコング(1981)…ジャンプして敵を避ける、空中のアイテムを取得する、地形を渡る
ドンキーコングJR(1982)…ジャンプ台で高くジャンプ、つる等にジャンプで掴まり移動する、落下物で敵を連続攻撃する
マリオブラザーズ(1983)…天井を突いてその上にいる敵を攻撃する、敵(ルイージ)を踏みつける、蹴る
バルーンファイト(1984)…空中浮遊の挙動技術
アイスクライマー(1985/1/30)…天井を崩して上に乗る

※ バルーンファイトは宮本茂ではない

と言うふうに宮本茂と任天堂がキャラクターアクションを積み増して行き「ファミコンの総決算として」出したのがスーパーマリオなんだよ
パックランドを見てパクった、っていうのはこれらのゲームから読み取れるゲーム開発の文脈を完全にスルーしてる
386.
ユーザー
u2Dti
隠しコンティニューや隠しブロックが
当時圧倒的人気だったゼビウスの影響だというならわかるけどね
マリオからスーパーマリオに進化するのにパックランド経由する意味ないんすよね
387.
ユーザー
4p1Yt
ドンキーコングはステージクリアすると地形が一変する別のステージに遷移するってのも当時としては画期的だった
388.
ユーザー
9gTep
言うまでもないが横スクロールはディフェンダーが元祖だからパックランドは無関係
389.
ユーザー
BWdwh
パックランドを見る前の宮本「マリオは我ながら傑作だな、2Dジャンプゲームじゃ任天堂が1番、つーか俺の作ったゲームが1番だわ」

パックランドを見た後の宮本「ほう横スクロールか。ジャンプしながらゴールを目指すゲームか……。面白!よしパクったろwww」

という流れがあった事は想像に難くない
390.
ユーザー
ePZKX
>>385
マリオブラザーズからの流れの方が強いのはそりゃ当たり前だ
でも、ものつくりの時に影響があるのは一つのものではないだろ
色んなものに影響を受けて作る

パックランドの影響が全くないと証明するのは難しいと思うぞ
391.
ユーザー
ohQ8K
遠藤雅伸はゼビウスがデビュー作品だから凄い。その上次作がドルアーガの塔(1984)だから、宮本茂のデビュー二作品(ドンキーコング/JR)と比べると、遠藤雅伸が上だと思う

…が、その後が続かなかったんだよな
392.
ユーザー
sqKiR
遠藤さんは良くも悪くもAC畑の人だからプレイ時間の長いどっしりやるタイプのゲームデザインは得意じゃないんだろうね
ACの場合回転数が良くないとビジネス的にはクソゲーだから
393.
ユーザー
u2Dti
ゴールを目指すのはパックランドが起源ときたかw
無茶苦茶やなwww
394.
ユーザー
ohQ8K
>>390

私たちは何かを目にした瞬間、耳にした瞬間、確実にその影響を受けているからね。宮本茂がパックランドを見て知って(当然プレイもしてるはず)、影響を受けたのは間違いないし、受けていないという証明はいわゆる悪魔の証明だしね

ただ、右スクロールしていく中で世界が変遷していくのはスクランブル(1981)がジャンルは違うながらも実現してるし、右スクロールでゴールを目指す仕組みをパックランドの革新性と謳われると疑問

ただ、パックランドの凄いところはそのアートワークだね、あのポップさはそれまでの任天堂作品に無かったものだし、強い影響を受けたと思う。同時期の他社作品もああいうノリのゲームは無かったかな?と思うしね
395.
ユーザー
4p1Yt
>>394
ポップさで言うなら同じナムコのマッピーの方が先でしょ
BGM含めて記憶に残ってるのはマッピーだわ
396.
ユーザー
3Xt8m
んでこの話がなんたらライクやらの話とどう関係が?
397.
ユーザー
h9pia
ドンキーコングJr.もかなりポップだな
てかあの時代にあの大きさの自キャラがアニメーションするってすごい
398.
ユーザー
ktmU5
ポップの起源が任天堂じゃないと困るのか?
399.
ユーザー
m2gHO
話について来れないなら無理すんな
400.
ユーザー
n2YwX
>>396
何も関係ない
任天堂アンチのパックランド君が暴れてるだけ
401.
ユーザー
3Xt8m
要するに任天堂が誉められるのが我慢ならないんだな
402.
ユーザー
u2Dti
当時はハードの性能のせいで背景が黒1色だっただけで
別に夜を表現してるわけでもねえからなw
403.
ユーザー
VdsQh
任天堂は、過去に流行ったゲームを研究して
完成度を桁違いに高めてゲーム作る手法の会社だ
そんなこと出来てるのは任天堂だけですばらしい会社だ
だから基本概念部分のオリジナリティは少ない
それを認めたくないのだろうな
404.
ユーザー
h9pia
パックランドの基本概念部分がそのアート的ポップさにあるとしたら
それこそスーマリとほとんど関係ないと思うが
405.
ユーザー
3Xt8m
まーたフワッとした物言いを
406.
ユーザー
VHWny
反論されまくって何も言い返せないから独り言呟くだけになってしまった
407.
ユーザー
Qp2Vg
パックマン→デビルワールド
ポールポジション→F1レース
ドルアーガの塔→ゼルダの伝説
パックランド→スーパーマリオ
ドラゴンバスター→リンクの冒険

ファミコン時代の任天堂ゲームの歴史はほぼナムコゲームの歴史だよね
408.
ユーザー
u2Dti
同じこと繰り返すだけのBOTになっちゃったな
409.
ユーザー
n2YwX
で、案の定IDコロコロ
410.
ユーザー
s8cxQ
>>404
暗い雰囲気で難しいゲームは全部ソウルライクって主張と重なるところがあるな
411.
ユーザー
h9pia
>>407
ドンキーコング3はギャラクシアンかギャラガか
ベースボールはセガのチャンピオンシップベースボールか
セガもあれまともな移植で出せてたら国内でファミコンに並べてたのにな
てかまだサード参入もないような時代プラットフォーマーはソフトの数揃えなくちゃいけないから
どうしても他社の人気タイトルの真似しちゃうよな
412.
ユーザー
3Xt8m
ドルアーガからゼルダは暴論だろ
見下ろし式であること以外共通点ないぞ
413.
ユーザー
zAEpq
宝箱の出し方が意味不明なドルアーガ
解法がちゃんとある謎解きのゼルダ

パイオニアだけどクソを作るナムコと後発だが完成品を出す任天堂という図式は共通してると言える
414.
ユーザー
V0nbW
もしかしてパックマン君は少しでも影響を受けたらパクリって認識なのか?
415.
ユーザー
m4WKz
>>413
ドルアーガは
今みたいに誰でも簡単に宝の出し方の情報を得られなかったから
ヒットしたにだぜ
ルアルでの情報収集が楽しかったゲームだからな
今じゃ成立しないゲーム性
416.
ユーザー
j0VNF
ここまで全て自演とはな
417.
ユーザー
kmULP
>>415
当時の話を聞くと格ゲー戦に攻略ノートみたいなのが置いてあって
ユーザー間で情報交換してたらしいね。そうやってユーザーで間接的に協力しながら
少しずつ解いていくと言うライブ感が良かったんだろうなあ

今のネットで同様の事をやろうとしても多分1週間後くらいには
全面の攻略情報が載ったサイトが出ちゃうだろうねw
418.
ユーザー
YKx9G
任天堂起源論者の活躍によって
ゲームはガキ向け★3を超えて名実共にtalkゲハNo1スレに
419.
ユーザー
kmULP
どっちのスレも、ゴキちゃんが何を反論されても全く聞く耳持たず
壊れたレコードみたいに同じ言動繰り返してるだけだがな
420.
ユーザー
fC1wl
>>417
誰も分からんからナムコ社員が書いてたって話もあったような
421.
ユーザー
h9pia
昔MMOで誰もが欲しがるレアドロップアイテムが実装されてたんだけど
色々噂は出てたけど誰も見つけることが出来なかったから
暫くしてアプデで簡単に手に入るようになってたな
422.
ユーザー
Zwzpv
パックランドガーは飽きたしスレ違いだからもうどうでもいいんだけど、とりあえずスレタイの「任天堂に〇〇ライクと呼ばれるような作品はない」ってのが誤りだってのは認めたって事でいいんか?
れっきとしたジャンル名にもなってるメトロイドがあるんだから
423.
ユーザー
ePZKX
>>422
誰に聞いてるの?
424.
ユーザー
cUz3i
>>407
マリオブラザーズは?ドンキーコングは?ゴルフは?
425.
ユーザー
aCNYN
たかがマイナージャンルの1つにすぎないメトロイドヴァニアが
ジャンルを横断してクリエイターからリスペクトされ続けている
ローグライクやソウルライクと同格だと思い込んでるあたりが任天堂信者
426.
ユーザー
TkPVj
ローグライクをソウルライクと一緒にするのやめてください
ローグライクはあんな無意味なタグじゃないんで
427.
ユーザー
s34NA
>>425
流石に雑過ぎて草
428.
ユーザー
puZaW
ヘッドオン→パックマン

TURBO→ポールポジション
※ 参考
https://youtu.be/DcyaLDAPVf4?si=UCea5zOvaAFLz2-4

ハイドライド→ドルアーガの塔

タイトルは忘れたけどハイドライドにはさらにその源流となるアクションRPGが存在する

ナムコは色んなジャンルで色んな事やりながらも、うまい形でシリーズ化出来ずに今の時代まで続く看板タイトルがないな、という感じ
429.
ユーザー
ABJYd
ハイドライドは開発者の内藤氏がドルアーガの影響を受けた事を認めてる
ちなみに開発期間は約3ヶ月だそうだ。今じゃ考えられんな
430.
ユーザー
i9Znp
>>428
ドルアーガの塔にはリターンオブイシターという続編があるぞ
人気作の続編なのにタイトルをコロっと変えちゃうあたり
当時のナムコはシリーズ化にあまり興味なかったんじゃないかな
431.
ユーザー
puZaW
あれ、ハイドライドの方が早かったのか、失礼…じゃあドラゴンスレイヤーの方で

私はドラスレはほぼプレイしていないけれど、友達がMSXのテープ版ドラスレを持っていたのでたまに見せてもらってました、テープの読み込みに30分掛かるので、友達の家に電話して先に読み込みを開始してもらってw

>>430

リターンオブザイシター、PCエンジン版ドルアーガの塔、カイの冒険、ザブルークリスタルロッド…ローグライクドルアーガもありましたね
ただいずれもその都度ゲーム内容が大きく変わり、不発に終わった印象…一番ドルアーガの塔の世界観をうまく形にしてたのは唯一、ゲームブック三部作だと思います

いずれにしろドルアーガの塔が名作なのはここに居る全員が認める所でしょうけれど
432.
ユーザー
JvW0x
宝箱の出し方がアレで万人が認める名作なわけない
433.
ユーザー
RC1Ph
ACでドルアーガやったら理不尽過ぎて二度とやりたいとは思わないわな
攻略法知らなきゃコスパ最悪
434.
ユーザー
nmg48
先に出てたから偉いみたいな論調には辟易するね
435.
ユーザー
eR7DZ
ドルアーガの塔は理不尽さで話題になっただけのクソゲーやろw
436.
ユーザー
rOyRb
ドルアーガってほぼクソゲーだろ…謎解きゲーですらない理不尽ゲー。
437.
ユーザー
eR7DZ
ドルアーガの塔は名前が知れてるから後世の人間に名作だと勘違いされているクソゲー
438.
ユーザー
1ixk5
Wi-Fiを入れたり切ったり機内モードにしたりしてるうちに訳がわからなくなって2回書き込んでるじゃんw 気をつけろw
439.
ユーザー
eR7DZ
IDコロコロパックマンじゃねえんだから
自演なんかしねえよw
440.
ユーザー
k9VwV
ドルアーガは間違いなくアクションRPGの先駆けとなった作品の一つだけど、今の基準で楽しめるゲームではないな
生まれたてどころか胎児みたいなモノだ
ハイドライドも早産児で、ゼルダやイース辺りでやっと通常分娩って感じ
441.
ユーザー
cycZF
>>429
攻撃防御の切り替え、一部謎解き、Waveの形あたりかなあ
442.
ユーザー
eR7DZ
理不尽なゲームなんてザラだった
当時ですらあまりの理不尽さに笑ってたゲームだからなw
443.
ユーザー
DlLwQ
ドルアーガはちゃんとアクションRPGとしても楽しめると思うが
それ以上に世界観キャラデザ曲効果音諸々が秀逸だからな
あの形状のスライムがなかったらドラクエのスライムもまた違った形になったかもしれない
少なくともスライムが雑魚モンスター扱いされることはなかっただろう
ランダム生成マップだからドルアーガもローグライクでいいよ
444.
ユーザー
eR7DZ
スライムの原画はコレであるが
https://livedoor.blogimg.jp/nwknews/imgs/7/4/74163f28.jpg
果たして鳥山明はドルアーガやっていたんだろうかw
445.
ユーザー
1ixk5

>>443

ドルアーガの塔のマップはランダムに見えるけどランダムではないよ

ただ、容量の都合もあるから一定の規則に従って生成するシステムだそうで
446.
ユーザー
Zy790
>>445
そのシステムのおかげで、ファミコン版では裏技で
本来ありえない61階以上が自動で生成されてしまうのかな
447.
ユーザー
ZKrtZ
https://i.imgur.com/FUCZ19d.jpg

こういうのもあったし、ドラクエ時点ではどんな形状に進化してもおかしくはなかったかもね
448.
ユーザー
3ZNYO
ドルアーガの塔は騎士やドラゴン、スライム等のファンタジー系キャラデザインとか武器や盾鎧、マトック等のアイテムのアイコン表示とか後続のPCゲームやファミコンゲームに与えた影響が大きかったな

BGMも
ラスボス階のBGM→最終階のBGM→クリアのファンファーレ→エンディングの流れが本当秀逸だった

黎明期のゲームなのにこういう盛り上がりに影響するBGMを何種類も用意してたのは凄く良かったな

通常面クリアのファンファーレと別にラストステージクリアのファンファーレがあるのは初代ゼルダとかドラキュラとかも参考にしたんじゃないかと思ってる
449.
ユーザー
G6DE7
>>438
なるほどwifiの正々堂々キャラ(笑)とコロコロキャラを使い分けてる訳かw
450.
ユーザー
vpXR1
もう○○ライクの話完全にどっか行ったな
451.
ユーザー
AOAQj
>>439
そうイキるなよコロコロWifiチェンジマンw
452.
ユーザー
eR7DZ
コロコロパックマン君が人に自分のキャラ押し付けようとしててワロタ
453.
ユーザー
1ixk5
私もドルアーガの塔のBGMは大好きですね、個別の曲だとイシターのテーマが好きなんだけれど

https://kopenguin.com/post-1333/

イシターのテーマを研修時代に作り、そこからドルアーガの塔のイメージが具体的になったというのは面白いエピソードですね

ここでドンキーコングの話をしちゃうとややKYだけど、ステージごとにBGMが違い、ハンマーを取るとパワーアップBGMに切り替わり、各ステージクリア時のファンファーレや効果音も豊富なのはアニメ的な雰囲気を感じさせますね
454.
ユーザー
lBbT1
>>452
Wifiコロコロチェンジマン君だw
455.
ユーザー
0G3KD
wifiコロコロチェンジマン君www
456.
ユーザー
DiYYA
スレの流れが一気に止まった
もしかしてほとんどWifiコロコロチェンジマンのレスだったのか
457.
ユーザー
EWAmi
何度でも終わった話を永遠にループさせるあいつ以外に話すこと残ってるやつなんて居ないだろう
458.
ユーザー
Wfrd9
このスレ元々1人で回してんじゃん
459.
ユーザー
moP2j
3人くらいはいた気はするが
それくらいのものだろう
460.
ユーザー
r4PVc
もう結論は出てるしな
話聞かないゴミが暴れなきゃ1スレで終わってた話題
461.
ユーザー
cf8Pa
>>456
コロコロ君云々の詰まらないレス連投されるとスレ止まるもんだよ
スクリプト荒らしの手口みたいなもん
462.
ユーザー
GPqSC
>>460
だよな
>>350で既に終わってるもんな
463.
ユーザー
r4PVc
メトロイドで論破されてる話をまだ擦るってことは、これまでの話一切理解してませんって自供に等しいな
464.
ユーザー
ey7n3
このスレの理屈(ソウルライクはフレーバー程度)なら今度のモンハンにもソウルライクのタグが貼り付けられることになるが、さて...
465.
ユーザー
aw9jU
>>461
そうか?
Wifiコロコロチェンジ君が看破される前は
任天堂起源説を疑うレスに対してIDコロコロだとか連投されてたけど
スレは面白いように伸びてたけどな
466.
ユーザー
DJTH8
そういえばモンハン亜種も、狩りゲー、共闘ゲー、モンハンライクなんて呼ばれ方しかかったけど結局定着はしなかったな
467.
ユーザー
7VSLp
>>464
ライズに貼られてるから次のにも貼られそう
468.
ユーザー
ZwZIq
wifiコロコロチェンジマンの人バレたら逃亡とかダサすぎる
469.
ユーザー
lsDUX
3スレまで進んで色々議論が交わされたように見えるが
実際は一部の任天堂信者がwifiとモバイル回線を使い分けて
コロコロIDで荒らしていただけで、結論は
・任天堂はオリジナリティが無いから任天堂ソフトからは〇〇ライクが生まれない
・スーパーマリオはパックランドのパクリ
・ソウルライクはローグライクと同様にジャンルを超えて派生した
・メトロイドヴァニアはただのマイナージャンル
ということで確定かな
470.
ユーザー
y2zIs
>>469
勝ち誇った気持ちになってそう
471.
ユーザー
oJxe4
クソレス垂れ流して相手を呆れさせて
最後にレスしたら勝ちだと思ってそうだよねw
472.
ユーザー
puJuK
>>469
IDコロコロを指摘された途端相手に擦り付けるムーブを始めるのが
分かりやすくて草生える。自白してるようなもんだw
473.
ユーザー
XzawZ
そもそもどのレスを指してIDコロコロ言うてるのかも分からん。任天堂ガーしてるのは一匹だけだからまぁそうだろうな、ってのは分かるが
474.
ユーザー
IYO3p
コロコロコロコロうるせーな
コロコロコミックでも読んどけ
475.
ユーザー
puJuK
まあ実際いくら突っ込まれても>>469のようなレスを延々と続けてる約1名に対しては
お前頭の中コロコロコミックかよ と言いたいw
476.
ユーザー
OZx7g
なるほど今日はID:puJuK とコロコロIDを使い分けるわけか
477.
ユーザー
sIIii
>>466
現行のモンハンブランドを助長するような看板をどこもつけたくなかったんだろう。「私はモンハンの二番煎じです」なんて恥ずかしくて名乗れねぇ、てのが日本的な考えかと。

>>467
ライズにすら貼られたらなんでもありじゃねえかw
478.
ユーザー
2GDQA
コロコロwifiチェンジ技がいきなり封じられててワロタ
479.
ユーザー
XzawZ
>>477
単純にもゴッドイーターとかソウルサクリファイスとかフォロワー出てきてた当時は「狩りゲー」って言葉よくが使われて一般化してたから、それだけの話かと。狩りゲーが海外でも流行ってればモンハンライクなんて言われ方されたかもしれんが日本以外じゃ全然だったし。

とある傾向のゲームをどう呼ぶかなんてたまたまそうなったって理由以上のものはないわけで、探索横スクをメトロイドバニアと呼ぶようになったのも、一人称視点シューティングをDOOMライクじゃなくFPSと呼ぶようになったのも、ドラクエっぽいゲームをRPGと呼ぶようになったのも、たまたまとしか。
480.
ユーザー
2tZey
>>479
格ゲーもスト2ライクとか言わないしな
481.
ユーザー
n8upt
ジャンル名は英語表記できないと定着は難しいね
ハンティングアクションだと違う意味に取られそう
482.
ユーザー
T0Tf1
>探索横スクをメトロイドバニアと呼ぶようになったのも、一人称視点シューティングをDOOMライクじゃなくFPSと呼ぶようになったのも、
>ドラクエっぽいゲームをRPGと呼ぶようになったのも、たまたまとしか。

私はこれ、大分無理ある物言いだと思いますね
そもそも日本語件だとメトロイドヴァニアもローグライクも義務的ではなくて
呼びたい一部のファンがそう呼んでいる程度の重みなのでは?

ドラクエ=RPGも大分無理あると思うし
483.
ユーザー
k3uXn
まあ俺はコロコロよりボンボンの方が好きなんで※

自分の主張に自信があれば、例えそれが少数派でも自分一人であっても自分のIDを変更して多数派に見せかける必要は全くないんだよ

むしろ、自分が主張してる事を追って読んで欲しいからID変わったら困る

「あっ、いつもの長文の人だ」と分かるようにわざと長めに書いてみたりもしているw

※ なんかお風呂から上がった姉の裸をたまたまみてしまった弟が「裸ぐらいけちけちするんじゃねーよ」と言って裸を見せるように強要するマンガがあり凄く好きだった、そのシーンだけ
484.
ユーザー
6xWZa
固定IDで長文→コロコロIDで賛同っていう古典的手法をまだやってる奴がいることに驚いた自分に驚いたんだよね
485.
ユーザー
XzawZ
>>482

> 呼びたい一部のファンがそう呼んでいる程度の重みなのでは?

ええと…だから俺は正にそう言ってる訳だが。〇〇ライクと呼ばれる呼ばれないも、それが定着するしないもたまたまでしかないと。
486.
ユーザー
0Sk8h
つまりソウルライクと言う言葉は
ダークソウルを売り込みたいファンや開発関係者が
使っているだけのPR用語ってことだな
487.
ユーザー
kubRl
コロコロwifiチェンジマンを封じたらマジでスレの流れがぴたっと止まるな
もっと頑張れよ、ルーター再起動とかまだやれる事あるだろ
488.
ユーザー
DQ3GT
向こうが先に飽きたのにまだ執着するのか
489.
ユーザー
8RZzf
IDがどうこうは疑い出したらキリがないからどうでも良いが

>・任天堂はオリジナリティが無いから任天堂ソフトからは〇〇ライクが生まれない
>・スーパーマリオはパックランドのパクリ
>・ソウルライクはローグライクと同様にジャンルを超えて派生した
>・メトロイドヴァニアはただのマイナージャンル

コレを言ってるやつは会話する気が無いみたいだから無視でいいだろう
490.
ユーザー
RMzRc
パックランドのファミコン版はスーパーマリオとほぼ同時期に出てる

スーパーマリオが記録的大ヒットしたのにパックランドがそうならなかった(それでも当時のファミコンブーム勢いで数十万本は売れただろう)のは単純にスーパーマリオの方が遥かにおもしろかったから

ミヤホンがパックランドをそっくりそのままパクったらここまでのヒットにはならんかったよ
491.
ユーザー
sImd0
>>488
単発IDでコロコロチェンジマンの心情を代弁w
面白すぎるぞコロコロチェンジマンww
492.
ユーザー
JD8Wy
>>489
無視も何もこんなスレタイのスレで
まともな話し合いがあるはずないじゃん
493.
ユーザー
fZUYi
まぁIDコロコロなんて疑惑でしかないがコロコロWifiチェンジ君の場合はしっかり証拠が残ってるからなぁ
多分回線が不安定で書き込めたかどうか分からずに連投しちゃったんだろうな

435 名無しさん必死だな[sage] 2023/12/08(金) 09:07:04.81 ID:eR7DZ
ドルアーガの塔は理不尽さで話題になっただけのクソゲーやろw

436 名無しさん必死だな[sage] 2023/12/08(金) 11:02:49.33 ID:rOyRb
ドルアーガってほぼクソゲーだろ…謎解きゲーですらない理不尽ゲー。

437 名無しさん必死だな[sage] 2023/12/08(金) 11:05:34.48 ID:eR7DZ
ドルアーガの塔は名前が知れてるから後世の人間に名作だと勘違いされているクソゲー
494.
ユーザー
oJxe4
パックランド君って本当にIDコロコロしてるのが周りにバレてないと思ってるのな
495.
ユーザー
8GQyq
コロコロくんは携帯回線はID変わる(IP変わる)のが普通と言うけど、普通変わらんよね…遠くに移動すると事業者によっては変わるかも、と言う事で実験します

わい自宅なう、これから県境をまたぐくらいの移動をします
496.
ユーザー
Kozke
スマホで5ちゃんのIDコロコロ変わる話なんでググれば幾らでも出てくるからお前の幾らでも捏造可能な実験話なんて要らんよ
497.
ユーザー
KBFKE
5ch id コロコロ変わる でググってみ
498.
ユーザー
XMXIP
いや、私はいつもの長文くんなんでw まあ、個人的にも興味があって…

と言う事でさっきの書き込みは自宅からで、今は…車で数キロ移動したのでローミングしたかな?
499.
ユーザー
DQ3GT
需要はないけど、自分が納得するためには
実験するのはいい事だよ
500.
ユーザー
oJxe4
パックランド君はそんなに高速移動してんすかねwww
501.
ユーザー
Pa9zk
そんな長距離移動とかしなくても電波状況の悪い建物内の出入りとかでも変わる
502.
ユーザー
oJxe4
書き込みのたびに移動しながら何の仕事してんの
ウーバーでもしてんのw
503.
ユーザー
L8it2
スマホでもpovoにしてる奴は特にID変わり易いみたいだね
世の中色々な要因があるよ
504.
ユーザー
mBO9l
県境をまたいだよー
505.
ユーザー
mBO9l
と言う事でコロコロくんは移動する仕事に着いてるのかな?
506.
ユーザー
mBO9l
高速で移動しながらどんどん書き込んでいるよー
507.
ユーザー
mBO9l
ちょっとレスが連続するけどごめんね、ちなみに時速80キロくらい、嫁運転なので安全
508.
ユーザー
mBO9l
んー、なんか変わらなくなったね、と言う事で少し控えます
509.
ユーザー
mBO9l
あっ、ここが県境だったわ
510.
ユーザー
mBO9l
ちなみに私の回線はahamoですね
511.
ユーザー
L8it2
そもそもパックランドの話する奴が1人っていう確証もないしな
文体wとかで確信してる奴がいるみたいだけどそんなあやふやなもん確証になるの?
512.
ユーザー
mBO9l
パックランドの人は理論をすっ飛ばした話しか出来ないからねー、まあネットなんてそんなもんかも知れないけど、たまにちゃんと話せる人いてためになる
513.
ユーザー
oJxe4
パックランド君は同じこと繰り返してるだけのBOTだからいなくていいんですよ
コテハンつけてくれりゃNGするのにコロコロしてるからうざいw
514.
ユーザー
mBO9l
高速のインターおりた
515.
ユーザー
FEkI7
理論ってw
何の理論だよ
516.
ユーザー
oJxe4
実際スマホでちょっと移動したぐらいで変わらないよねー
パックマン君は毎回変わるらしいが
どうせルーター再起動して繋ぎなおしてるんだよねw
517.
ユーザー
efeJS
まじかよWifiコロコロチェンジマン君サイテーだな
518.
ユーザー
M95LD
今、IPも見てるんだけど変わらないなー

回線による!と言われたらまあそれまでなんだけど、回線切れまくるとしたらそれはそれでどうかなあ、と
519.
ユーザー
M95LD
かわったw
520.
ユーザー
J9zqF
パックランドの話をしてるから、じゃないよ
同じ内容をスレの流れに関係なく一人でつぬやいてるから同一人物とみなされてるだけだよ
もちろんそんな奴が複数人いてもいいんだけど、十把一絡に扱うことになんの問題もないよね
521.
ユーザー
XzawZ
>>493
えぇと…コレの何がどうIDコロコロの証拠なの?

そもそもスレの流れ的にダクソやメトロイドやマリオやパックランドを必死に貶したり逆に持ち上げたりするならまぁわかるけど、なんとなく脱線気味にちょこっと出てきたドルアーガを自演してまで落とす意味が分からんのだが
522.
ユーザー
bCTdJ
>>520
パックランドとスーパーマリオの件はこの業界で何十年も前から言われ続けてきた話だし
何でもかんでも任天堂起源とする考えには辟易してる人も多い
同一人物と決めつけるのは早計だと思うがね
523.
ユーザー
oJxe4
起源起源言ってるのがこのスレには1人しかいないことをいい加減自覚してw
524.
ユーザー
F0TmG
>>521
だって任天堂より先にやってたゲームは貶してクソゲーということにしないと任天堂が起源にならないだろ、簡単な事だよ
525.
ユーザー
y2zIs
スマホはIDが頻繁に変わる→環境によってはそうだね
パックランド君は「1レスごとに」ID変わる→草

本人はこれを擁護しようとしてるのが憐れ
526.
ユーザー
XzC8W
>>525
だから、5ch id コロコロ変わる でググってみって
このスレの争いに何の利害関係もない奴がレスするたびにID変わるって言ってるから
527.
ユーザー
oJxe4
1レスごとにIDを変えるなんて
IP変わっていることを確認してから書き込まなきゃ絶対にありえんよなw
528.
ユーザー
oJxe4
IDってさあ
IP変わるか日付変わらなきゃ変わらないんだよ?
529.
ユーザー
XzC8W
因みに俺の回線povo
移動とかしなくてもすぐID変わる
530.
ユーザー
5b4O8
>>522
何でもかんでもニンテンドー起源にする人というのは、例えばこのスレではどのレスだろう
531.
ユーザー
201Qo
>>528
基本的にそう言う仕様みたいだが
5chとかこことか長くやってると
突然IDが変わることもたまにあるし
IDがかぶることもたまにある
532.
ユーザー
y2zIs
スマホはID頻繁に変わるから!って言い訳してるの、
5chゲハのカタチケ野郎と全く言い訳してるの草
533.
ユーザー
73lzl
そろそろ変わったかな?
534.
ユーザー
73lzl
俺の今日このスレに書き込んだレス番、文体とやらで当ててみ?w
535.
ユーザー
oJxe4
コロコロパックランド君は当てたところで認めないから意味はない
536.
ユーザー
dBLrJ
WifiIDとコロコロID使い分けマンが何言っても説得力ねーな
537.
ユーザー
XzawZ
IDコロコロの証拠って普通は


1 名無し 123aaa
マリオってパクリやん

4 名無し 123aaa
>1 やめたれww


みたいなID切替忘れて自演失敗してるようなのをいうんだろ?自分で自分にレスしてるからこそ明確な自演失敗の証拠になるしバレると死ぬほど恥ずかしい訳で。

おなじようなレスが続いてる!自演の証拠!とかドヤられても「偶々だろ…」としかならんだろうに。
538.
ユーザー
Sh2n8
文体からワードセンスから完全一致だからな
さすがに逃げようがない
539.
ユーザー
ituvC
経験的に確かにコロコロIDが変わることは確かにない
が、日付が変わるのとIPが変わる以外で絶対に変わることかないかと言えば
そんなことはない
たまに変わることがあるのも事実
540.
ユーザー
mv13k
○○ライクってワードが一致しただけで5ちゃんで立ったスレを1が立てたと思い込むせんすなぁ
541.
ユーザー
Rs4y8
だれか530を説明できるやつおる?
542.
ユーザー
Rs4y8
>>537
スレの流れ無視して「任天堂信者が起源主調している」という単発書き込みが散見されるのはぐうぜんだと思いますか?
543.
ユーザー
4XhEo
皆、真面目にスレの流れに沿って話するとは限らんよ
真偽関係なく攻撃的レスに引き摺られて真似レスする奴は匿名掲示板の名物だし
例えば今日のこのスレで言うとコロコロ系レスとかね
544.
ユーザー
rUsvi
ならそいつらまとめて同一人物扱いしても問題なくね?
545.
ユーザー
k3uXn
正直、議論の対象にならない人が一人でも二人でもあんまり関係ない気はする

546.
ユーザー
y2zIs
>>544
問題ないよ
それを煙に巻こうとしてるみたいだし
547.
ユーザー
xk2Nl
モチーフというかフォロワーという意味でのポケモンライクなゲームは一時期山ほど出てたけどな
548.
ユーザー
dtatB
>>544
なら議論の流れを無視してひたすら任天堂を持ち上げる奴も同一人物扱いでいいな
549.
ユーザー
y2zIs
>>548
まあ、いいんじゃないの
パックランド君認定みたいに周囲の賛同を得られらればいいけどねw
550.
ユーザー
gomwo
任豚サイドの奴ってみんな雁首揃えて似たような事しか言わねーし同一人格いや同一豚格扱いで全く問題ねーな
群れるオタほど気持ち悪いモンは無い
551.
ユーザー
gomwo
ちなみに俺はSwitchユーザーだし任天堂のゲームは好きだが任豚はマジで嫌い
生理的に受け付けない
552.
ユーザー
9qOco
>>551

https://www.ign.com/lists/top-100-games
IGN本家が「発売当時、我々個人やゲーム業界にどれだけのインパクトを与えたか」で選んだ偉大なゲーム100。

上位を圧倒的に占めてるのが任天堂作品。マリオが1位6位10位14位、ゼルダが2位と5位、スーパーメトロイド4位、と上位15位の半数占めてる。
ちなみに月下の夜想曲12位、ダークソウル16位。

IGNは任豚ってことでいいな?

つーか世間の大半の人が「ゲーム業界で1番影響残したのどの会社?」って訊いたら任天堂と答えると思うんだが、それが任豚だと言うなら世界が任豚ってことだ。



553.
ユーザー
x0qAB
ゲハって元々ゴキと豚がレスバするための板だろ?
人格とか激しくどーでもいい
554.
ユーザー
893P5
>>548
そんなアホはほっとけよ
そいつ見て全ての任天堂派は〜とか言いだす奴もアホ
555.
ユーザー
giqix
>>552
そういう任天堂の威を借りてドヤる行為が任豚なんだぞ
任天堂は凄いがお前は何も凄くない
556.
ユーザー
xoFOh
流石にもう話すことも尽きてどうでもいい会話しかしてないな
3スレ目にきても結局ソウルライクの正体が掴めないままだし
個人的には焚火とエストがソウルライクなんだがモンハンにもソウルライクついてると聞いて理解諦めたわ
557.
ユーザー
sHlda
>>555
SONYの株価だとか時価総額とかでドヤるゴキブリと一緒だよな
558.
ユーザー
1omAx
>>557
PC含むマルチ全機種のGTAの売り上げでドヤるメンタルを舐めたらいかん
559.
ユーザー
i9PsN
>>556
自演しかないスレに何を期待してるんだよ
560.
ユーザー
b4kCk
ほぼ独り言に近いが…ドルアーガの塔がアーケードでリリースされた1984年のゲームセンター事情

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Category:1984年のアーケードゲーム

当時はスクロールしない固定画面での単純なアクションゲームも珍しくないくらいの時代で、シンプルなアクションやシューティングが人気…というかそれしか無かった

https://greendeepforest.com/?p=1813

スーパーカセットビジョンにドラゴンスレイヤー移植されてたんですね、有名なゲームだけど面白くはなかったと思うし意味不明な感じのマニアックな作品

https://s.famitsu.com/schedule/calendar/fc/1984/-/-/

シンプルな面クリア型ゲームが殆どで、ゲームにおける世界観やストーリーという概念がそもそもほぼない時代。ゼビウスは異色を放ってますね
561.
ユーザー
b4kCk
ドルアーガの塔   1984/6
ドラゴンスレイヤー 1984/10
ハイドライド    1984/12/13

※夢幻の心臓は1984年としか発売日が分からない

ロールプレイングゲームという言葉も概念もまだあるかないかくらいの時代、マニアックなARPGをアーケードに投入したのは、PCではグラフィックやサウンド面でクオリティが満たせられなかったから、でしょうかね

普通に考えたら絶対分からない宝箱の出し方をあえて設定し、プレイヤー同士のアナログに情報交換によってクリアをさせる所まで遠藤雅伸が想定していたかは分からないけれど…

ドルアーガの塔は登場するアイテムの数々が魅力的でしたね、初代ゼルダの伝説に大きな影響を与えたのは間違いないと思う
562.
ユーザー
xoFOh
影響を受けたのは間違いないと思う派だけどさ
それを持ってパクリだと主張する奴らはなんなんだろうね
マリオもパックランドの影響受けたとあるけどそれも世界観なのか操作性なのかわかってないのにパクリ主張したりさ
ゴッホはモネに影響けどパクリなのかね?
563.
ユーザー
gjtXq
基本的にスーパーマリオはドンキーコングやマリオブラザーズを
横スクロールできるようにしただけなのに
なんでパックランドなのかよーわからん
パックランドにはスーパーキノコでも出てくるのか?
564.
ユーザー
b4kCk
左手でジョイスティックを持つ、と言う文化になった結果、レバーを右に倒すほうが腕の向き的にも楽なんで、その結果大抵のゲームはスタート地点が左、ゴール地点が右になった…らしい ※諸説あります

565.
ユーザー
vG3VU
>>562
単純なパクリじゃないとは俺も思うけど、それにしても
そういった任天堂に影響を与えたゲームは軒並みクソゲーと主張する奴はなんなの?
任天堂ゲーは完成度が高かったから大ヒットした、それでいいじゃん
任天堂を持ち上げるために他を下げるメンタルにはウンザリするわ
566.
ユーザー
3CAiM
もうコロコロスレ立てたら?
567.
ユーザー
gtQlC
>>565
任天堂ゲーは完成度が高かったからヒットしたというなら
それらがヒットしなかった理由は
完成度低いつまらないゲームだからだろ?
完成度の低いゲームをクソゲーと称することの
何がそんな不満なの?
568.
ユーザー
h9bTt
>>567
ヒットしなかったというのがそもそもの間違い
任天堂がパク…いや参考にしたゲームは例外なく当時のゲーセンの花形
任天堂はそれを当時急成長していたCS市場に持ち込んだので
パク…いや参考元のゲームよりヒットしたということ
569.
ユーザー
H8oNz
>>565
誰もそんな主張してないです
570.
ユーザー
gtQlC
>>568
ヒットの基準がパックランドなら
大抵のものは大ヒットだろ
571.
ユーザー
9qOco
>>565

> そういった任天堂に影響を与えたゲームは軒並みクソゲーと主張する奴はなんなの?


そもそもそんな奴居ないし、任天堂の威を借りてドヤる任天堂信者とやらも居ないと思うんだがお前には何が見えてるんだ?

スレタイが任天堂ショボい!と煽ってるんだからそれに反論しようとしたら当然任天堂は凄いって論陣になるのは当たり前だろうに。
てめぇで攻撃仕掛けて殴り返されたら被害者ムーブってなんなんだよw
572.
ユーザー
5HKGf
>>571
435 名無しさん必死だな[sage] 2023/12/08(金) 09:07:04.81 ID:eR7DZ
ドルアーガの塔は理不尽さで話題になっただけのクソゲーやろw
573.
ユーザー
1BsHu
>>572
>>493
574.
ユーザー
9qOco
ドルアーガの塔を任天堂がパクった!なんて話題に覚えが無いが、任天堂云々関係なくドルアーガがクソゲー評価されても仕方ない作品なのは事実だろうに。
お前さてはやった事ねーだろ?
575.
ユーザー
HS5il
>>574
ドルアーガは当時は画期的ですばらしいゲームだったのは間違い無いよ
576.
ユーザー
gtQlC
ドルアーガって普通にクソゲーだろw
577.
ユーザー
he45Z
ふむふむ、つまりこのコロコロくんは基本的になんでもかんでも逆の主張をして、人の気を惹きたいんだね
578.
ユーザー
6syYs
爺の構ってダンスでしたってこと
579.
ユーザー
ApGE2
ドルアーガの塔をクソゲー評価するのは任豚だけだろw
まぁこいつら全部同一豚格みたいなもんだから仕方ねーか
580.
ユーザー
P8OzZ
起源主張してると同じレッテル貼りだな
わざとひと纏めにして対立させようとしてる
誰も乗らないぞ
581.
ユーザー
QF4pQ
ゼルダのオリジナリティを賛賞するためにはドルアーガはクソゲーじゃなきゃならないニダ!!

同一豚格www
582.
ユーザー
gtQlC
すっかり壊れて造語症ケンノスケ爺丸出しじゃん
583.
ユーザー
kpcuK
>>572
ドルアーガの塔リアルタイム経験者として言わせてもらうと当時は理不尽なんて評価無かったよ、ゲームなんてそんなもんだろってみんな思ってた
その後イースとか低難度でゲーム内にしっかりヒントを散りばめる形のゲームが受け入れられるにつれてドルアーガって理不尽だったよなっていう意見が主力になってきた感じ
584.
ユーザー
HS5il
宝の出し方があの雑誌に乗ってる、
ナムコの直営店のゲーセンに言って常連になれば全部載ってる冊子がもらえる、
どこどこ中学のヤツがあの面の宝の出し方を知ってる、
あのゲーセンに何曜日に行けばそいつに会えるぞ、
あの面に宝がないのはデマだ、
・・・今じゃありえない盛り上がり方をしてたよ
585.
ユーザー
2FLds
いっきだってたけしの挑戦状だって
当時は盛り上がってたからな
スーパーモンキー大冒険は流石に当時でも無理だが
586.
ユーザー
yG041
イースが日本のARPG界にもたらした功績は計り知れないよな
それがいつの間にかPS忖度系オタゲーに成り下がってしまったのは残念でならない
587.
ユーザー
NAyji
ソウルライクはクソゲー
パックランドもドルアーガもクソゲー
これで全豚一致ってのがすげーよな
ほんと任豚ってどいつもこいつも同一豚格としか思えねー
588.
ユーザー
1omAx
>>584
極ローカルな盛り上がりでしょ
SNSで世界的に盛り上がるのと比べて
「今じゃありえない盛り上がり方」って捏造も良いとこ
捏造じゃないなら思い出補正かな?
100円の重みだって今よりずっと当時の小学生からすりゃ重かったわけで
「クソゲー」って言葉すら無かったからそう呼ばれなかっただけだよ
ゼビウス人気の前評判で有名ではあったけど
589.
ユーザー
b4kCk
ドルアーガの塔の宝箱の出し方なんて普通に考えたら絶対分からん気がするし、最終フロアの60階だって「ここで下を押すとクリスタルロッドが設置出来る」とか完全ノーヒントなのによく分かったな、って思う

当時、まだ誰もドルアーガの塔をクリアしていない状況で58階、59階、60階と上り詰めて最後にブルークリスタルロッドを設置出来た人、それを目の前で見てた人は本当に卒倒したんじゃないか?と想像する

http://druaga.to/qanda.html

早稲田大学の学生さんが全国で初クリアしたらしいですね
590.
ユーザー
NAyji
>>588
SNSの盛り上がりなんて所詮ネットワーク上のものでしかないからな
今じゃありえない盛り上がり方でなんら間違ってない
591.
ユーザー
1BsHu
「同一豚格」とかいう造語を使ってるのは同一人物なのは違いないなw
592.
ユーザー
NAyji
>>591
そう思うならそれでいんじゃね?
俺もお前ら任豚はみんな同一豚格だと思ってるし
593.
ユーザー
b4kCk
1984年5月5日 アーケード版ドルアーガの塔 ロケテスト
1984年7月20日 アーケード版ドルアーガの塔 正式リリース
1984年8月2日 全国初60階クリア

そういえば難しいゲームをソウルライクと言うという話があったけれども、ドルアーガの塔はダークソウルの比ではありませんね…難しさの種類が違うけど
594.
ユーザー
qByGI
ドルアーガ今やると序盤のメイジ5体出てくる階がクリアできんわw
バチクソむずい
595.
ユーザー
P8OzZ
理不尽言ってもコナミコマンド的な理不尽さじゃないからなあ
ステージと出てくる敵と持ってるアイテムの組み合わせのパズルみたいなもんだし
まあスタートボタンを押すみたいなのはあれだけど見つけたやつは笑っただろうな
596.
ユーザー
9qOco
>>583

ゲーセン入り浸る一部のゲームマニアの間でその高難度故に盛り上がっていたのは知ってる。ただその後色んなCS機に移植された際のゲームメディアの評価は軒並みめちゃ低かったからね。
だから「クソゲーと評価されても仕方ない作品」という俺の物言いはまちがってないと思うんだ。もちろんハマってた人がそれなりにいたのは事実だが、クソゲーと評する人もそれなりにいたのも事実で、少なくとも万人から名作と評価されるようなゲームじゃなかった。
597.
ユーザー
b4kCk
ドルアーガの塔の塔を、クソゲーって単語で表現してしまう時点で、リスペクトを感じられないし、リアルタイムで見聞きした人じゃないんだろうなって思う

ARPGの黎明期に於ける金字塔で、ゲームの攻略本もバカ売れした。FC版以降、様々なゲーム機に移植され(28移植)、ゼビウスから始まった隠しキャラブームを決定付け、ARPGブーム、ひいてはRPGブーム、剣と魔法の世界観ブームの一端ですらあると思うし、他の人が書いていたけどスライム=最弱のしずく型モンスターというキャラデザインも恐らくドルアーガの塔が発

クソゲーという言葉の定義にもよるけど、ドルアーガの塔はクソゲーではないよ
598.
ユーザー
1omAx
>>597
謎解きがゲーム内で完結してないし
攻略法を他人に見せないようにダンボールで囲ってプレイしたり
排他的なコミュニティってイメージしかないわ
599.
ユーザー
o6NnO
>>598
ダンボールで囲むのは映り込み防止のためだろ
600.
ユーザー
s9WwC
>>597
仕方ないよ
奴らがリスペクトするのは任天堂だけで、任天堂のオリジナリティを脅かしかねない存在に対しては徹底攻撃だよ
ドルアーガの塔は特にゼルダの伝説という任天堂の主力IPに影響を与えた作品だから尚更
601.
ユーザー
Kp2fM
当時のアーケードとファミリーコンピュータを名乗るハードでは客層が違いすぎる
前者で何とか許される理不尽さを子供に適用できるわけない

万人に認められたから完成した、そうしなかったからクソゲーという考えは今風なのかもしれんが
602.
ユーザー
P8OzZ
裏ドルアーガ面白かったのに
まあ表の情報があったから裏を自力でクリア出来たけど
そもそもあの時代って万人向けとかそんな言葉すらないぞ
ファミコンブームでようやく全国の子供がテレビゲーム遊ぶようになったのに
603.
ユーザー
Kp2fM
>>597
https://s.animeanime.jp/article/2018/10/08/40629.html
スライム最弱はウィザードリィからとった
あの形は上下左右の向きの絵を用意しなくて済むのでメモリの節約になるから
604.
ユーザー
b4kCk
>>603

そうなんだ、自分の記憶だとウィザードリィのスライムは3階?4階あたりに出てきて物理攻撃が効かなくてちょっと手こずる…みたいな記憶になってるね、FFのスライムと記憶がごちゃ混ぜになったのかな

>>598

謎解きがゲーム内で完結しないのは当時のARPGでは普通だったと思う。ハイドライドでも、なぜこれで宝物が出るのかなんてストーリー性もヒントも全く無かったしね

ゼルダの伝説(1986/2/21)はアイテムの機能性や謎解きについて言葉で語らずにプレイヤーをうまく誘導して謎解きをさせている
イース(1987/6/21)は難易度をがっつり下げて、このかわり物語を読ませる所に注力した、ストーリー重視型RPGの走りになる…のかな?
605.
ユーザー
dC7Ba
いつまでスレ無関係の話しとんねん
606.
ユーザー
BEuiF
>>605
関わるだけ時間の無駄だよ
607.
ユーザー
sg7Sh
要約:任天堂に関係ない話は興味ないんだぁっ
608.
ユーザー
835sa
イースは塔で銀装備だけ奪われたりとか一見理不尽に見えるイベントがしっかりストーリーに絡んでたりするあたり実に秀逸だった
ムービィで説明するしか能がない今のゲームに見習ってほしいゲームデザインだわ
609.
ユーザー
1omAx
>>599
他のゲームでそんなことしてるの見たこと無いよ
610.
ユーザー
b4kCk
と言いつつ、翌年発売のイース2(1988/4/22)のイース2は歴史に残るオープニングムービーでしたね、俺、何時間も電気屋さんの店頭で立ちっぱなしで見てた

延々と見てたオープニングのひとつはイース2、もうひとつはゼルダの伝説

くわしい
ことは
本をみて
ください。
611.
ユーザー
85uYe
〇〇を最初にやったゲームって何だろう的な話になると任天堂はほぼ蚊帳の外だからな
この事実がスレタイに対する遠回しな答えになるのかな
612.
ユーザー
H8oNz
>>611
それでいくと〇〇を最初にやったゲームでもなんでもないソウルライクの立場がなくなるんじゃないか
613.
ユーザー
VFHNI
ここで語ってる人間がどれだけゲハに詳しいのか知らないけど
任天堂は基本「何かの発見者」であることはプライドにしてない質だよ
枯れた技術の水平思考ってあるじゃん
あの言葉通り、みんなが知ってるものを上手くつかいこなす
その辺にプライドを感じる方
だからなんかこのスレもズレてんなって
614.
ユーザー
yNMuN
上でも湧いてるけど「他作品の影響を受けている=オリジナリティがない」という詭弁使って任天堂叩いてる奴が反論されてるだけだよ
スターウォーズもエヴァなんかも色んな作品の影響受けてるけどオリジナリティはあるし多くの作品に影響を与えている
そもそもスレタイのソウルシリーズが他作品の影響認めてるのに任天堂にだけ「パックランドガー」とか言いだすのがおかしな話なんだよ
615.
ユーザー
vz7iv
>>614
スレタイのどこにソウルシリーズがあるの?
616.
ユーザー
zi2dg
>>615
ああ、無知ですまんね
ソウル、ローグ以外に〇〇ライクで定着しているものを知らなかったんだ
枝葉ではなく根幹に噛みついてくれないかな
617.
ユーザー
Mg47n
ライクって言われないだけでスーマリなけりゃソニックもロックマンも生まれてないだろう
618.
ユーザー
jvqTC
貧困層向けゼルダがあるやん
619.
ユーザー
595dF
>>617
スーマリが無くてもパックランドを参考にしてソニックやロックマンは生まれてたと思うよ
620.
ユーザー
l8XuV
>>558
ps4版ドラクエ11(+3ds版ドラクエ11)の売り上げでスプラ3にどやってもいたな
621.
ユーザー
3h8PA
そもそもパックランドのどのへんにオリジナリティあんの?
622.
ユーザー
3h8PA
スーパーマリオとほぼ同時期に魔界村出てるけど
これも横スクだからパックランドなの?
623.
ユーザー
x0jU2
スーパーマリオとパックランドの関連性が疑われる要因はジャンプアクションの操作感(空中制御、強弱など)と、程よい慣性感だと思うんだ。逆方向に走ろうとするとブレーキみたいなアクションをするところまで一緒だ
その点で魔界村はまた別のカテゴリになるだろう。初期の悪魔城ドラキュラもこっちの路線だし
624.
ユーザー
iJ9wQ
https://youtu.be/n3n22GQMgcU?si=Bwt4k2JRjy1b4kNT

↑アメリカで放送されたアニメが好評で、そこからゲーム化されたと言うことでいわゆるメディアミックス戦略の先駆けと言っていい

任天堂は今年になってようやくスーパーマリオの映画を出したので、1980年代にゲームと映画のメディアミックスをしたナムコに比べて40年遅れている

※ 実写のスーパーマリオ映画なんてありませんでした
625.
ユーザー
iJ9wQ
なお、パックランドは4ステージ8トリップで合計32面という構成になっており、その構成もスーパーマリオブラザーズはパクっている!

※ 今日は妻とケンカしてムシャクシャしたのでパックマンの味方をします
626.
ユーザー
Dd6QH
それだとパックランド君が年中ムシャクシャしてるみたいじゃないかあ
627.
ユーザー
Vu1OX
>>623
つまりパックランドがなければ
現代でも逆方向に走ってもブレーキがかからなかったということか?
628.
ユーザー
iJ9wQ
ブレーキアクションはマリオブラザーズの時点で存在していたので、パックランドが元祖、というのはちょっと無理があるな

※妻と仲直りしたので元に戻りました
629.
ユーザー
Vu1OX
逆方向に走るときにブレーキかけるなんて
そもそもリアルの人間の動きを真似しただけなのに
起源だ元祖だっておかしいやろw
630.
ユーザー
rpaBf
>>624
マリオだって1993年には実写映画化してるというのに
…え、黒歴史?
631.
ユーザー
Vu1OX
>>630
ドラゴンボールレボリューションより遥かにいい映画だと思うのだがなw
632.
ユーザー
pf8to
フォロワーがいるどうかの話なのにどんどん論点ずらして今度はメディアミックスだと
任天堂叩けりゃなんでもいいんだな
633.
ユーザー
qFzSv
つまりパックランドはマリオブラザーズから影響を受けて作られていたんだな
634.
ユーザー
Vu1OX
そもそも誰でも思いつく程度の事をパクリだ起源だっておかしいんだよ
カメを踏んで蹴飛ばして敵倒して1UPするぐらいのキチガイ発想が一致するなら
はっきりパクリだがな
635.
ユーザー
1U9ai
俺は昨日任豚の味方したから今日はパックランドの味方するかなw
636.
ユーザー
1U9ai
>>634
決められた動作のシーケンスで高得点/エクステンドという概念なら別に珍しくもキチガイでもないな
たとえばMAPPYでは順番通りに盗品を取っていくと高得点になる
637.
ユーザー
1U9ai
パックランドでもフルーツを連続で取れば得点が上がっていくよな
カメとかそれのパクリなんじゃないの?
638.
ユーザー
Vu1OX
あっ、パックランド君だ
639.
ユーザー
1U9ai
>>638
そんな事よりスーパーマリオのカメで連続1UPがパックランドのフルーツ連続ゲットで高得点のパクリ論を出してやったんだから
それに対する顔真っ赤な火病レスカモンw
640.
ユーザー
Vu1OX
パックランド君の相手なんてみんな飽きてるから1人でスレ埋めつくすぐらい
勝手に話してろよw
641.
ユーザー
mj4hQ
>>634

後からならいくらでも「そんなの自分も思いついてた」と言えるが、既存作を参考にしつつオリジナリティも盛り込みつつ、結果として面白いゲームを作ってヒットさせたからこそマリオはビデオゲームの偉大なマイルストーンとして歴史に刻まれた訳でな。
その世間の認識は今さら変わりようがないし何を言ってもコロンブスの卵だわな。
642.
ユーザー
1U9ai
>>640
なんだ反論もできないほどぐぅの音だったのか情けねぇなぁ
後で俺がID変えて任豚として反論してやっから楽しみにしとけ
643.
ユーザー
Fx2Au
パックランドを根拠にマリオを否定すればするほど
ソウルライクの定義が揺らいでいく
644.
ユーザー
UNEui
パックランド君一発でわかるのすごいよね
645.
ユーザー
pJ7oB
それこそパックマン挙げりゃいいのに
パックランド君ゲーム知らなさすぎ
646.
ユーザー
Vu1OX
久々にクルクルランドやったらくそむずかった
647.
ユーザー
Fx2Au
>>635
破綻してるのにどうやって味方するつもりだ?
味方してパックランドが原点だからマリオライクとは呼べないって意見が通ったとして
ソウルライクはどうなるんだ?
648.
ユーザー
t50Sm
>>624

スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』(スーパーマリオブラザーズ ピーチひめきゅうしゅつだいさくせん!)は、テレビゲーム・マリオシリーズの『スーパーマリオブラザーズ2』のタイアップとして、1986年7月20日から松竹系で公開されたアニメーション映画。同時上映は『スーパーマリオブラザーズ2 完全攻略法』。VHSはバップから発売されている

これは無視かよ
649.
ユーザー
iJ9wQ
パックマンくんが言ってる連続得点ボーナスは、パックマン(1980)でもドンキーコング(1981)でも採用されてるね

パックマンくんは目の付け所が悪いのでなかなかパックマンを応援出来ていなくて見ていて歯痒いw

だって、ドンキーコングでハンマーを取ってタルを壊した時にモーションが止まる演出は、パックマンでパワーえさを食べてから敵を食べた時の演出から来てるだろ?そう言うところを指摘して「宮本茂がパックマンを大いに参考にした」と言えばいいのに※

※宮本茂自身パックマンが大好きなのは公言している

そういう事も指摘出来ないでパクパク言ってるから「コイツはアホだなあ」って馬鹿にされるんだよ
650.
ユーザー
yjkXg
確かにカメでクリボー連続して転がせば得点アップのシステムはパックランドのフルーツ連続して取れば得点アップのシステムに似てるな
651.
ユーザー
GrLm3
任天堂のすごいところは
既存のウケたゲームを神の域まで完成度高めて出すことで
画期的なオリジナルなものを発明することじゃない
・・・って現実をなぜか任天堂信者は受け入れられない
なんで任天堂がゲームの起源じゃないと気がすまないのだ?
652.
ユーザー
Vu1OX
こうやってIDコロコロするから相手されなくなるんですよw
653.
ユーザー
Mg47n
連続ボーナスとかマリオブラザーズでもやってるじゃん
ドンキーコングJr.でもやってるし
あれはディグダグからきてるのかな
まあジグザグのつるはしはドンキーコングのハンマーのパクリ
654.
ユーザー
Fx2Au
>>651
起源じゃないのは分かったから話進めて?
何回同じレス繰り返すの?
655.
ユーザー
W3fiK
任天堂は何でもパクるよな
656.
ユーザー
Vu1OX
何が凄いって本人だけはID変えてるのバレてないと本気で思ってることだw
657.
ユーザー
UNEui
口を開けば任天堂ってのも痛ましいなパックランド君
誰よりも任天堂嫌いなのに
658.
ユーザー
eZZRX
パックランドくんは任天堂なんてどうでもいいんでしょ
構って欲しいだけなんだからここがPSファンの巣窟だったらPSアンチしてるだけだよ
659.
ユーザー
kWrwW
甲羅蹴って倒す効果音とか土管で跳ね返って死ぬリスクとか、これもまたマリオで完成したもの
660.
ユーザー
Vu1OX
パックマンだったら
ほかのソフトが影響受けて当たり前なぐらい
国民的人気ゲームなんだから
パクリだというならそっちについて語ればいいのになw

パックランドなんて当時流行らなかったマイナーゲームを
ブログで知ったかしてるから
突っ込まれるんだよwww
661.
ユーザー
Ny8mL
甲羅が土管で跳ね返って死ぬリスクの起源は任天堂!!
662.
ユーザー
Vu1OX
まず間違いなく
マリオ登場以前に甲羅が跳ね返って死んだなんて言ったら
頭のおかしい人間扱いされるだろうなw
663.
ユーザー
9M57O
ちゃんとデビルワールドでパクったって話は何度も出てるじゃん
664.
ユーザー
z8p0w
任天堂がもってる数多くの特許も他からパクってきたものだったんだなー
665.
ユーザー
Mg47n
ファミコン版ロードランナーのフルーツはパックマンのパクリ
パックマンの時点で今のアクションゲームの基本の敵との追いかけっことアイテム収集とボーナスが完成してるのが凄いな
ボーナスはインベーダーのUFOがあるか
まあああいう得点加算はピンボール筐体の歴史で培われてきたもんだろうけど
666.
ユーザー
FhejW
任天堂がパックランドをパクった事の証拠がまた一つ揃ってしまった…
667.
ユーザー
MT7Sg
>>660
パックマンはデビルワールドで既にパクり済み
668.
ユーザー
iJ9wQ
まあ、今日パックランドとスーパーマリオブラザーズのステージ構成が同一であること、ドンキーコングとパックマンの一時停止エフェクトが類似している事について私(長文)が明示するまで、自称ゲームに詳しいパックマンくんは触れもしなかったんだけど、明日以降ちょいちょい言ってくると思うよw

パックマンとパックランドについて詳しいはずなのにw 敵方(私)に言われて初めて気付いて、その意見をパクる…

見てるこっちが恥ずかしくなるw
669.
ユーザー
I0rTU
あれもパクリこれもパクリと言ってる人は完全オリジナルゲームとやらを教えて欲しいもんだ
670.
ユーザー
9M57O
>>668
キメェな、こいつw
これもう自演予告だろw
671.
ユーザー
RM595
ブロック崩し、テトリス、ローグ、ウィザードリィ、ウルティマ
672.
ユーザー
EjeCX
>>668
任豚きめーwww
任豚サイドで顔真っ赤にしてる奴らはこいつと同一豚格(笑)ってことでいいんだよな?
673.
ユーザー
Mg47n
クルクルランドはなんのパクリなの?
ゼビウスのバキュラ?リブルラブル?
674.
ユーザー
mmKLp
>>671
つまり99%のゲームはパクリなんだね
(上げてるやつの中にも怪しいのあるけど
675.
ユーザー
g3zYP
>>668
仮にパックランド君がお前の主張をパクったことを書き込んだとしても見てる人たちは全員お前の自演だと思うだろう
676.
ユーザー
LWjpp
ゲームは原始人の遊びのパクリって結論出たじゃん
677.
ユーザー
XFijk
パックランド君「仮にパックランド君がお前の主張を…」

www
678.
ユーザー
XFijk
マジでID変えたらバレてないと思ってるんだから
ホントすげえよこいつw
679.
ユーザー
Fx2Au
ソウルライクの話されると都合が悪いからパックランドbotと化してんのか
最初から破綻してるんだから喧嘩売らなきゃ良いのに
680.
ユーザー
0WWT8
パクリ云々はひとまず置いておくとして
パックランドがマイナーゲーとか言ってる人は
ゲームの歴史知らなすぎでしょ
ゲハ住人でその認識は恥ずかしい
681.
ユーザー
N8xiR
>>680
スレタイ的にパックランドがジャンル名になるほどの有名タイトルかって観点でしょ
682.
ユーザー
kWrwW
>>680
メジャーではないと思うぞ
683.
ユーザー
Fx2Au
>>680
パックランド君は一体何歳なんだ?
684.
ユーザー
Fx2Au
てか「自分が知ってる事は世界の常識、相手も知ってて当然」って思い込むのってまんまアスペじゃん
685.
ユーザー
OCTII
>>680
任天堂以外のゲームは全部マイナーに決まってるだろ
686.
ユーザー
72sK0
パックランド面白いな
正直スーパーマリオより好きかも知れん
このスレで初めて知ったんですけどね
687.
ユーザー
7ONP5
まともに相手してほしいならコロコロしなきゃいいのにね
まあソウルライクの話されたくないだけだろうけどwww
688.
ユーザー
m7nNs
まあ、このスレで1つだけ判明した明確な真実を挙げるとすると、talkゲハNo.1スレになるほどこの煽りスレタイが任天堂信者に刺さったと言う事
その事実の前には、豚さんたちは強引な力技自演認定しまくって対抗するくらいしか出来ることはない
689.
ユーザー
trvpI
GKが一人でも100人でも変わらないかな、だってGK(アンチ任天堂)が任天堂を下げる為に、パックマンがどうのこうのスーパーマリオがどうのこうの言ってたけど何にも具体的な指摘が出来なくて
あんまりにも惨めだから私が
>>649、>>668で助け舟を出してあげてもプライドが邪魔をして「その通りです」とも言えなくなっちゃって
結局、自分が何も知らない、ディベートする力量もない惨めな人間なんだって再認識させられてしまって…

というか、私は

GKってこの程度なんだ

って思いましたとさ、終わり
690.
ユーザー
JMGwv
>>688
自演認定以外のツッコミは見えない聞こえないして無理矢理勝ちにしないと心が壊れちゃうんだね
691.
ユーザー
JIzRm
>>688
伸びた理由は「ソウルライクは?」が刺さったからだろ
692.
ユーザー
trvpI
何か理由があってSONYが大好き、その邪魔をする任天堂は大嫌い、マリオ嫌い、ゼルダ嫌い、ポケモン嫌いなんだろうね

でもユニバに行ってごらん?ユニバの周りをウロウロ歩いてる若い女の子はマリオの帽子被って歩いてるよ?任天堂ストアに行くと客の半分以上は若い女の子だよ?カービィのグッズを買ってきゃいきゃいはしゃいでるよ?

埃っぽくて薄汚れた狭い部屋の片隅で、ぶよぶよしたお腹を抱えるように丸まって、「高性能なゲーム機を持ってる自分は高性能」って意味不明な理論にどっぷり浸かってる自分が惨めじゃないの?惨めすぎるでしょ?

まずは自分が低性能だってことを認めたら?
693.
ユーザー
ZETNg
いよいよ差別用語を隠さなくなったな
694.
ユーザー
s3h35
~ライクの話はゲーム文化の違いも含めて普通に話したら面白いはずなんだよな
しかし、ゲハ民はどうしても糞スレ化させないとモノが話せないらしい
糞スレ化させなければもっと他の人のレスもついただろう
695.
ユーザー
KJ4aw
>>692
アホの女に売れてる事は、いっちばん最初に
>>1で認めてる事だし長文無駄
696.
ユーザー
usBPR
>>688
確かなのは、スレ立てた本人がメトロイドヴァニアってジャンルを知らず
それを突っ込まれたら「ソウルライクが〜」「パックランドが〜」って明後日の方向の妄言を繰り返して
年寄りらしく自分の無知や間違いを認められない、
そんなステイ豚しかPSWには残ってないって事実だけだよ
697.
ユーザー
ZETNg
ゼルダは世界中からリスペクト受けてるからこの1が無知なだけじゃね
698.
ユーザー
uO47C
マリオやゼルダは2Dでも3Dでも大成功してるから〜ライクの意味が広くなりすぎて使いにくいね
ヴァニアみたいに片方コケてたらともかく
699.
ユーザー
trvpI

>>693

どこが差別用語なのか具体的に言ってごらん?

>>695

ほら、「アホの女」これはかなりの差別用語ですね、こっちは責めないの?

あと、数行の文章すら書けない、読めないのって著しく知能低下している可能性が高いから気をつけないとね。新聞も本も読めない、ビジネス文書もメールもやり取り出来ない、そんな人間になっちゃうよ?
700.
ユーザー
AmhJt
任天堂を称賛しない発言は全て自演って凄い思想だな
701.
ユーザー
uHbge
まじすげえなこいつ
本当にIPコロコロ自演がバレてないと思ってるんだからwww
本人以外にはバレバレだよ
702.
ユーザー
D4mSi
>>696
任天堂信者が任天堂ハードをハブって世界的な人気となっているソウルライクや
任天堂ゲームの元ネタとなった往年の名作ゲームを認められないだけでしょ
ステイ豚が〜PSWが〜とか意味不明
703.
ユーザー
eHohW
>>702
元ネタとなったゲームが存在すれば○○ライクと呼ばれないのか
元ネタになったゲームが存在しても○○ライクと呼ばれるのか
IDコロコロして逃げ回ってないでハッキリ言えよ

笑い者になってるだけだぞ?
704.
ユーザー
LuQ68
そもそも信者扱いしてるのがあれなんだよなあ
ゲーム歴長けりゃファミコンからPS2くらいまでは普通に持ってただろう
705.
ユーザー
8gdFd
例えばフロムの宮崎さんはゼルダリスペクトを公言していて、ダクソに採用されてるゼルダトキオカ要素を挙げると

3人称視点による剣戟アクション
アナログスティックによる移動
Z注目
盾ガード
ローリング
ダンジョンやフィールドのショートカット開通

と結構あるけど、「ダクソはゼルダフォロワー!」なんて言う馬鹿な任天堂信者はおらん。

「メトロイドヴァニア」もあくまで横スク探索アクションというジャンルの名称であって、ホロウナイトやエンダーリリィズがメトロイドヴァニアと呼ばれているからと言ってアレらはメトロイドフォロワー!なんて言うバカはおらん。

何故か一部の痛いダクソ信者だけはダクソのちょっと一部の要素を踏襲しただけで「ダクソのフォロワー」みたいな扱いするのはちょっとなぁとは思う。ここにいるパックランドIDコロコロはそもそもダクソ信者ですら無さそうだが。
706.
ユーザー
xQgMY
ソウルライクってのはゲームのルールやシステム的な特徴とは一切関係なく、
雰囲気と難易度だけで影響なんて一切受けてないゲームに狂信者が勝手に貼り付けて回ってるレッテルだってのに世界的な人気もクソもなかろう
そりゃダークな雰囲気で難しいゲームはいくらでもあるが、それにダクソの影響なんて微塵もないわ
707.
ユーザー
d42qI
>>705
任天堂ハードをハブるダークソウルが嫌いです、まで読んだ
708.
ユーザー
uHbge
ダクソ信者って何かに似てると思ってたがエヴァ信者だな
709.
ユーザー
uHbge
>>707
日本語読めない自白ですかね
710.
ユーザー
DBFFk
>>704
ゲハの全人類1ハードしか持てない信者しかいない設定いい加減無理あるよな
711.
ユーザー
XdxnW
>>707
都合悪いレスミエナイキコエナイしないといけない時点でお前の負けだよ
パックランド君が数百レスに及び語って来た事が全部ソウルゲーに帰って行った
少し考えれば結果は分かってただろうに
712.
ユーザー
u5t6R
GKが任天堂を憎むのに大した理由なんてない

ただただ任天堂が憎い、嫌い、という感情論なんだけど大人ぶろうとそれなりに理論武装をしたい
でも薄っぺらい理論武装はすぐに剥がされてしまう…

良いんだよ、人間だがら理由のない好き嫌いがあったって。俺だって大した理由はないけどセブンイレブンが嫌いだったりする

そこに無理やり理屈を載せるから馬鹿にされるんだよ
713.
ユーザー
UpHS5
任天堂信者というモンスターを産んでしまった事が任天堂が犯した唯一の罪
714.
ユーザー
ZETNg
完全に壊れたレコードだなもう
715.
ユーザー
uHbge
すっかりおもちゃ壊れちゃったね
そろそろAA連投はじめるのかな?www
716.
ユーザー
XdxnW
論破出来る自信があったんだろうな
論破してしまったらソウルライクに被害が及ぶのにムキになって無理矢理通してしまった
717.
ユーザー
r65C7
>>708
あー確かにセカイ系に似てるわ
718.
ユーザー
trvpI
今日はおもちゃの動きもイマイチ、キレがない

https://www.businesspundit.com/10-most-successful-video-game-creators-of-all-time/

任天堂と言えば宮本茂、宮本茂と言えば任天堂ですが、こう言うクリエイターランキングはここまで話題に出ていないし、色々見てみるのも楽しそうではある
719.
ユーザー
0B8NM
>>718
1位は永遠に動かんわな
720.
ユーザー
n5M3s
宮本茂は、クリエイターと言うよりは任天堂の正社員って感じでしょ
721.
ユーザー
bETAI
正社員とクリエイターって何か関係あるの?
722.
ユーザー
JMGwv
>>702
なんどもSwitchでダクソ出てると言われてんのに
723.
ユーザー
n5M3s
>>721
「任天堂の正社員」って職業のことだ
クリエイターは「ゲームを作る」って職業のことだ
大昔から良く言われてることだが日本の場合
「その会社の社員」をやることが職業になってて
ITエンジニアだ建築家とか
やってる仕事の内容が職業じゃない人が大半の社会だからな
724.
ユーザー
LuQ68
派遣とか契約とかフリーじゃないとクリエイターじゃないのかな
もう個人レベルでゲーム作れる時代じゃないし映画監督じゃないんだから
725.
ユーザー
zqbdu
>>723
つまり会社というか、組織に所属してたらクリエイターじゃないのか
すげーな、ゲーム業界から有名なクリエイター99%くらい消滅するぞ
726.
ユーザー
trvpI
グラディウスや沙羅曼蛇の作曲家として知られる東野美紀なんか一小節幾らの女子大生バイトだからな

宮本茂の凄いなーって思うのは開発したゲームの功績はもちろんだけれど、マリオやゼルダの制作をしながら後続を育つつ、自分はさらに別のゲーム作ってみたり映画やったりテーマパークやったりしてる所だな

美大を卒業して任天堂に新卒として入社してるから社会人としての経験ゼロスタート、ビデオゲームの文化が黎明期前ぐらいのタイミングから今に至るまで第一線で活躍し続けるとかどうなってるんだよ
727.
ユーザー
hFucp
宮本はクリエイターどころかゴッドマンだからな
728.
ユーザー
n5M3s
ゲームを作る才能があってすばらしいゲームを作りました、
って事実と結果とは別の話だからな
729.
ユーザー
LuQ68
てか家庭用テレビゲーム自体がほぼないような黎明期時代の玩具メーカーの社員だからなあ
今のゲームソフトだけ作ってる狭い世界の人間をゲームクリエイターだって偉そうに言われてもなあ
アーケードとかハードとか遊びの土台まで作ってるメーカーと比べてもな
730.
ユーザー
zqbdu
言ってる意味が1ミリも分からんが、システム作るお仕事をしてる俺もSEじゃなくて正社員って職業で、
WEB系のデザインやってる友達もデザイナーじゃなくて正社員で、
イベントのプラン立てたり設営やってる友達もプランナーじゃなくて正社員で、
家建ててる友達も大工じゃなくて正社員で全員同じ職業ってことか
731.
ユーザー
n5M3s
>>730
うん
その会社の「社員」って職業をやってるってことだ
優秀ですばらしい仕事をして結果を残してる、
からと言って職業がSEだプランナーってことではない
732.
ユーザー
8gdFd
>>726
宮本茂に限らず任天堂は社内のノウハウ継承が上手いんだろうな。
ブレワイ以前の従来型ゼルダのフォロワーゲームは昔から結構あるものの本家みたいな複合的なギミックダンジョンは殆ど無いからアレって相当作るの難しいんだと思うが、トキオカでは青沼がダンジョン制作を一手に引き受けてたのにムジュラではもう若手に任せてたらしいし。
733.
ユーザー
XbLZc
じゃあクリエイターは無職じゃないと名乗れないのか
734.
ユーザー
trvpI
ちなみに宮本茂は任天堂の社員ではないので悪しからず

https://www.ign.com/lists/top-100-game-creators

ちなみにIGNのTOP100 creatersはこちら
735.
ユーザー
HF2NV
取締役は社員じゃ無いだろ
736.
ユーザー
trvpI
英語がよめねえ?でえじょうぶだ!気になる宮本茂の評価をgoogle先生に翻訳してもらったぞ!

難しい選択ではありませんでした。 ビデオゲームの分野では、任天堂の伝説的なゲーム デザイナー、宮本茂ほど革新的で、反論の余地のない影響力を持っていることが証明されている人はいません。
ビデオゲームの分野では、任天堂の伝説的なゲーム デザイナー、宮本茂ほど革新的で、反論の余地のない影響力を持っていることが証明されている人はいません。

ビデオゲームの分野では、任天堂の伝説的なゲーム デザイナーである宮本茂ほど革新的で、反論の余地のない影響力を持っていることが証明された人はいません。

彼は、30 年近くにわたり、業界を形作る先駆的なビデオゲームとハードウェアの開発に成功してきたため、私たちのトップに選ばれました。 彼の貢献は、世界中のプレイヤーから賞賛されるのと同じくらい、競合他社によってあからさまに模倣されてきました。

彼の実績がそれを物語っています。 揺るぎない幸せを感じた一人の男の心から、『ドンキーコング』、『マリオブラザーズ』、『ゼルダの伝説』といった時代を超越したシリーズが生まれました。 宮本氏は長年にわたり、ウェーブ レース、マリオカート、F-ゼロ、スターフォックスなど、任天堂のほぼすべての主要シリーズに携わってきました。 しかし、彼はその栄光に決して甘んじることはなく、3D 感覚のスーパー マリオ 64、非常にアクセスしやすいピクミン、中毒性の高いニンテンドッグスなど、新しいアイデアや斬新なゲーム コンセプトを開発し続けています。 彼はアナログ スティックとランブル パックをコンソール ゲーマーにもたらし、任天堂のデュアル スクリーン ハンドヘルドの出現に不可欠な存在でした。

ドンキーコングがアーケードに登場してからほぼ 30 年が経った今でも、宮本氏の新しいソフトウェアとハードウェアの進歩は業界を再定義し続けています。 競合他社が高精細グラフィックスに賭けていたとき、宮本氏はゲームプレイを変えるコントローラーを備えたよりシンプルなシステムに賭けました。 彼はそれに Wii Sports というゲームを詰め込みましたが、残りは歴史です。 それ以来、任天堂の先見の明のあるこの任天堂は、Wii Fit のような型破りなソフトウェアで新しいプレーヤーを引きつけ、業界を通常の範囲を超えて広めるのに貢献してきました。

53歳のベテランが業界から引退してからもずっと後――そして私たちはその日が遠い将来に秘められたままであることを願っています――彼の遺産は生き続けるでしょう。 ビデオゲーム市場にロックスターがいるとすれば、宮本はその最大手であり、最も輝かしい存在だ。
737.
ユーザー
ej2wN
>>718
The undisputed king of video game designers and producers

>>734
It wasn't a difficult selection

どっちも圧勝
738.
ユーザー
bLwZS
>>725
まぁ日本でのゲームクリエイターなんて実際コジマ、神谷くらいやろ
739.
ユーザー
pwymP
>>738
会社員じゃねーか!
740.
ユーザー
7ONP5
>>736
まるでロックスターのようないで立ちの50歳の少年がいたような
741.
ユーザー
ej2wN
>>738
つまり社長やってるような人か
独立組がほとんどになるな

大手だとシブサワ・コウがいるか
742.
ユーザー
z9Ykb
>>738
つまりメタルギア作ってたのはクリエイターじゃなかったのか
743.
ユーザー
hAlvn
クリエイターのが格が上!会社員など所詮社畜!みたいに言いたいんだと思うけど
なんでアンチ任天堂というか親ソニー派というかそんな感じの人たちは横文字職業を尊いものとして崇め奉ってしまうのかね
744.
ユーザー
g3fdE
横文字職業崇拝というか、会社員、正社員が嫌いなんじゃね?
自分がなれなかった姿だろ
745.
ユーザー
TjUyF
FF14/16の吉田直樹も会社員だが、会社という組織に属するなら人の前に立つときの振る舞いは考えた方がいいと思う

俺も蛇皮のパンツとか持ってるけど、それ履いてお客さん所行かないよ?
ましてや仕事で写真や動画を撮られてネットに永遠に上がるってシチュエーションだったら最新の注意を払うよ、でもコレは社会人としてのマナーで、ネットを介していても基本的な考えは変わらないと思う

身なりとか立ち振る舞いの印象で損をするのが一番馬鹿らしいからな
746.
ユーザー
GhTvI
業界で神扱いされてる宮本茂自身は工業デザイン畑で「客目線で実用性に即したデザイン」を心掛けてる人だから、ここでイメージされてるような芸術家的な"クリエイター"とは一番かけ離れてるな。
747.
ユーザー
TjUyF
ついに我々はIDコロコロパックマンを封じ込めることに成功した…か?
748.
ユーザー
c6b58
別所でそれっぽい奴いたからこっち見てないだけじゃない
749.
ユーザー
3dPkt
モンスターズ持ち上げてたキチガイも急に大人しくなったから二人同時にBANされたか同一人物だったか
750.
ユーザー
ZlSYg
宮本茂は、誰よりも才能あって
優秀ですばらしい仕事をした(ゲームを作った)すごい人だよ
ゲーム業界に誰よりも貢献してきた誰にもマネできない伝説的な偉人だね
けどクリエイターではないな
751.
ユーザー
Mwagm
そのクリエイターってカテゴライズがよくわからないな
自称しないとなれないものなのか
広い意味で捉えるなら遊びクリエイターじゃね
752.
ユーザー
k9su8
適当な言葉を自分で適当に定義した上でそれを擦り続けるパターン
753.
ユーザー
gJvCM
ソウルライクみたいなものか
754.
ユーザー
Fm7gl
>>750
つまりクリエイターと呼ばれてるうちは宮本茂に遠く及ばないってこと?
755.
ユーザー
TjUyF
自分の言ってることはおかしいなあ、言い負けてるなあと思いながらもなんとか必死に取り繕うも全然取り繕えてなくてそれが自分にもよく分かるから悲しくて言葉が少なくなってるね

クリエイターランキングの2位がシドマイヤーなのがイマイチ納得出来んがどうなんだろう?
756.
ユーザー
GhTvI
>>755
シド・マイヤーってシヴィライゼーションしか知らんな
757.
ユーザー
gJvCM
4Xってジャンルが確立されたからcivの評価上がってるのかもね
758.
ユーザー
SfMeb
クリエイターと呼ばれたいなら自分で会社からクリエイトしろってことじゃね?
シドマイヤーもマイクロプローズ創設者だし。
759.
ユーザー
ODw6V
ミュージシャンやアクターもどこかに所属してたら社員なのかな
760.
ユーザー
teTFE
>>759
結婚式場とか正社員で歌い手職を雇用してるな
そいつらはやっぱり職業としては会社員であって
ミュージシャンじゃない
会社員と言う職業の人が職務としてミュージシャンの仕事をしてるってことだ
そいつが優秀かどうかは別の話だ
職業がミュージシャンだからと言って
職業が会社員でミュージシャンの仕事をしてるヤツよりも
能力が上っワケじゃない
761.
ユーザー
Nhqot
同じ人間でも会社員だった頃にはメタルギアを作れたのに、クリエイターになったらデスストになってしまった
クリエイターになんてならん方が絶対にいいな
762.
ユーザー
JBTwN
>>760
アルソックの吉田沙保里はアスリートではなく会社員だということか
言葉遊びでしかないな
763.
ユーザー
IG5p5
自分勝手なルールで社員とクリエイターをわけることになんか意味があんのかね
つーかその分け方だと小島や日野はクリエイターではなく経営者になるよな
764.
ユーザー
I34zg
その理屈で言えば会社員の前に人間じゃない?
哺乳類? 脊椎動物? あ、これも原始人のパクリってことか!
やっぱなー原始人は偉大だよな
ローグやダクソの原型を作ったのは原始人だから本当にクリエイターと呼べるのは原始人だけだよね
765.
ユーザー
J7Oyo
テトリスの人は何だろう
公務員?
766.
ユーザー
8vlR0
クリエイター ハ ドコダ!
767.
ユーザー
7roUw
「ぶつ森っぽいゲームが出た」とは言われるのにぶつ森ライクとはあまり言わないよね
768.
ユーザー
wxeCU
劣化パクりと◯◯ライクは違う気はする
769.
ユーザー
Le6rh
>>767
任天堂は基本的に既存のなんかを
完成度をものすごく高めて後発で出す手法だからな
770.
ユーザー
OmkOT
ぶつ森が出た時は任天堂の牧場物語と言われていた
771.
ユーザー
JFMFI
>>768
そこら辺はパクリとオマージュとリスペクトの違いみたいな感じで、結局受け手の感覚によるものな気がするな
772.
ユーザー
hlkcA
「マップに落ちてあるアイテムガチャで逆転要素のあるレースゲーム」
がなぜマリカーライクと呼ばれないかは不明
773.
ユーザー
7roUw
全然違うゲームだったけどな
774.
ユーザー
7roUw
マリカのパクリゲーは本当にパクリだからなw
775.
ユーザー
PyoVz
>>774
そのマリカもセガのパワードリフトをパクったけどなw
776.
ユーザー
C25TC
じゃあカート王国はパクりのパクりってことか
777.
ユーザー
7roUw
>>775
それならどうしてパワードリフトのパクリではなくマリカのパクリと言われるの?
どうしてパワードリフトライクとは言われないの?
778.
ユーザー
AaOUN
パワードリフトってやったことないけどちょっと調べた感じアイテムとかなさそうなんだが、
何を持ってマリカーがパクったと言ってるんだ?
ジャンプ台はあるみたいだけど、それだけでパクリ?
779.
ユーザー
C25TC
パワードリフトはラスタスクロールでアップダウンまで表現したのが特徴で
SFCのマリオカートとは似ても似つかないプレイ感覚なんだけど
ステイ豚にはゲーム内容なんて関係ないもんね
780.
ユーザー
snoa9
>>779
コースのアップダウンなんてアウトランの時点で既にやってる
ほんと任豚って任天堂以外のゲーム知らないんだな
781.
ユーザー
AmBVh
昔のゲームに詳しいってその時代から…
782.
ユーザー
Hvak9
ゴキは見た目で判断する
スクショ見て使えるって思ったんじゃね
783.
ユーザー
0JMvD
スクショ見てもゲーム画面はそんなに似てないような…
もしかして乗ってる車がバギーでカートに似てるからの1点突破でパクリとか言ってるんかな

しかしこのやりとりもゴキちゃんの中で、またニントンがマリカーのパクリ元をクソゲー扱いしてる!任天堂ソフトが起源じゃないと我慢できないんだ!に変換されるんだろうなぁ
784.
ユーザー
7roUw
>>780
君はどうして
>>775にマリカとは違うとレスしなかったの?
785.
ユーザー
fJF05
「パワードリフトはラスタスクロールでアップダウンまで表現したのが特徴(キリッ 」

これは恥ずかしいな
まぁ任天堂レースゲーで初めてアップダウン出来るようになったのはマリカ64あたりで
エフゼロも初代マリカもBG回転機能に頼っただけののっぺりコースだったし仕方ないかな
レースゲームに関しては任天堂は10年遅れてたな
786.
ユーザー
Evtkc
>>780
パワードリフトの独自性があってマリオカートがパクった要素って何?
787.
ユーザー
Evtkc
>>785
任天堂のレースゲームでアップダウンってワイルドトラックスが1994にあるね
788.
ユーザー
Q8j6O
>>780
なのにパワードリフト出した
>>775に一言お願い
789.
ユーザー
7roUw
レースゲームは高性能なアーケードが先行していた
それが今ではマリカがトップで他は後追いになってしまったな
790.
ユーザー
Evtkc
つうか当時のアーケードとコンシューマの性能差も考えずに
「任天堂は10年遅れてたな」も相当面白い
791.
ユーザー
Q8j6O
>>790
ハード性能でたまたま最初にやれただけをドヤるのはパックランドと同じ展開
792.
ユーザー
QVIZl
「横スクロールでジャンプしてるからパックランドのパクリ!」くらいの知能だと「車の上部にドライバーの頭が出てる」だけでパワードリフトがマリオカートに見えるのかもしれん

マリオカートの源流はデスレースとかバーニングラバーなんかのアクション/バトルレース系にあると考えるのが普通
793.
ユーザー
KYqmB
まあ最初にリッジレーサー見た時は
今時のレースゲームってこんなすげえの?
って衝撃を受けたのは確か。そしてそれが家庭用に
移植されると言うので二度ビックリした記憶

まあ、そのリッジも今やスタッフがマリカ8にかかわってるから
マリカに吸収されたようなもんだな
794.
ユーザー
UxD76
F-ZEROより前の家庭用レースゲームでコーナーを曲がる時には、基本的にインを攻めていくしかなかった

けれど、F-ZEROからはいわゆる「アウトサイド-インサイト」、つまり右ヘアピンカーブを曲がる場合、逆サイドに寄せておいてから右へコーナーリングするやり方が通用するようになった

きちんとライン取を考えて走ることによってラップタイムにも僅かだが向上する、だからF-ZEROが出て凄いタイムアタックが流行した

ポリゴンではないが…という所はもう何度も記述したけれど、F-ZEROは今でもRTAが盛んに行われている。しょっぱいゲームはRTAとかも人気ないんだよね
795.
ユーザー
PrV7L
>>794
ゲーセンガチ勢によるアウトランのタイムアタック知らないんだな
エフゼロ(笑)の比にならないくらい熱かったよ
796.
ユーザー
XAoBD
初代マリオカートより熱いタイムアタックは無いな
797.
ユーザー
Evtkc
お爺ちゃんの昔話かっこいい()
798.
ユーザー
UxD76
アーケードとコンシューマーを同列に並べるとおかしな事になるが…

アウトランは正直、あまりプレイした事ないけれどシフトレバー操作と運が肝のゲームだったかな、と思う
ライン取りはひたすらインを取るだけしか出来なかったゲームと、F-ZERO以降(バーチャレーシングも含む)はタイムアタックという点では比較対象にならない

しかも、それがコンシューマーのいちゲームとしていきなり登場したんだもの
799.
ユーザー
5vLNq
アウトランはよく見たけれどセガだったらデイトナUSAのほうがイメージ強いな
800.
ユーザー
ap5CH
アーケードのタイムアタックって店単位の身内ノリ以上の規模で言うと
メストとかベーマガの協力店舗集計ぐらいの記憶しかないけど

ベーマガが最高で28万部
メストが50万部
F-Zeroの国内が90万本、世界で285万本

はてさて
>>795の感じた熱さってどの界隈の話なのか、昔話を騙って欲しいなw
801.
ユーザー
LOnYC
当時のCSではインターネットに繋いで世界ランキングが出るわけでもなく、エフゼロのタイムアタックなんて完全な自己満足の世界
対してゲーセンはその地域の猛者たちとハイスコア争いがあった。盛り上がりという観点じゃ比較にならんよ

>>800
雑誌の発行部数とゲームの売り上げ本数の比較?
意味わかんないんだけど何が言いたいの?
802.
ユーザー
ViJW7

多分本人はデータを提示してるという事をアピールしたいんだろうけど全く意味のないデータだなw
803.
ユーザー
LIKGq
F-ZEROがタイムアタックの起源じゃないと困るんだろ
804.
ユーザー
UcUFx
まーた起源ランド君かよ
いい加減邪魔だから喋んなよ
805.
ユーザー
UcUFx
アーケードゲームは基本的にファミコン以降衰退一途で
格ゲーで多少息吹き返した程度だからな
盛り上がってるならゲーセン潰れねえよw
806.
ユーザー
vxT9C
アーケードゲームの全盛期はスト2が大ヒットした1990年前後
衰退が決定的になったのはアーケードレベルの性能がCSで実現したPS/SS発売以降
残念ながらファミコン程度の性能じゃアーケードゲームを衰退させるには及ばなかった
807.
ユーザー
hfmvo
>>801
エフゼロは友達同士で盛り上がってたよ
タイムが残るので友達のカセットに自分のタイムを残すのが面白かった
808.
ユーザー
pha8E
いくらゲーセンが盛り上がってたと言っても
大型筐体置ける店舗も限られるしその上各店舗一台くらいだろ
順番待ちでハイスコア競ってたとしてもその界隈で遊んでる人数なんてたかが知れてるわな
809.
ユーザー
zzFND
盛り上がってりゃゲーセン潰れねえよ
格ゲーブーム時期でもガンガン潰れてたわ
世間の認識は不良の溜まり場なのだから当たり前の話だが
810.
ユーザー
ojaEY
アーケード全盛期は任天堂も影が薄くてせっせこアーケードゲームパクってた時期だもんな
信者にとってはよほど暗黒時代だったのだろう
811.
ユーザー
1YJyf
ファンボーイにとって常に暗黒時代だからスクリプトがしょっちゅうあばれちゃうのも納得だな
812.
ユーザー
vuBeD
タイムアタックの起源は原始人に決まってるだろ!
任天堂とか言ってるヤツはいい加減にしろ!
813.
ユーザー
bPbJV
アーケードゲーマーとファミコン小僧って割とはっきりと棲み分けされてたから任天堂もさぞかしやりやすかっただろうな
アーケードの人気ゲームをパクってファミコンに持ってくれば飛ぶように売れるんだから笑いが止まらなかっただろう
814.
ユーザー
dHsFV
口下手な>>813のインナーボイスを書いておくね

「みんなが構ってくれそうなネタを見つけたぞ! こう書いておけば……。うふふ、起きたらいっぱいレスがついてますように!」
815.
ユーザー
R8kSr
>>813
CSも出してるセガ馬鹿すぎだよな
816.
ユーザー
aHelc
インナーボイスwww
817.
ユーザー
zzFND
パックマン馬鹿は
早朝に次々と新規IDが湧いてくるほど
このスレに沢山人がいると思って
IDコロコロしてるんだろうかw
818.
ユーザー
H1iAC
任豚って深夜も早朝も昼間も任天堂をdisる書き込みが無いかどうか目を光らせてるんだな
こえーよw
819.
ユーザー
lV1nQ
当時はインターネットなんて無かったから、ゲームセンター同士電話とかファックスで自分の店のハイスコア情報を交換して、それをネタに自店客にプレイを促せる流れがあったみたいですね

そもそもタイムアタックの起源云々を言うつもりはないけれど、前述したようにライン取りを意識してレースゲームが出来るようになったのはアーケードではバーチャレーシング、家庭用だとF-ZERO

F-ZEROを多人数プレイ対応させようとして出来たのがマリオカート、F-ZEROのハイスピード感をさらに伸ばしたシリーズにインスパイアされてred outなどのレースゲームも出来ていますね

wipe out(1995) vs F-ZERO X(1998)について話をすると盛り上がりそうではあるけれどw
820.
ユーザー
9v4a6
それが今やF-ZERO99で全世界のプレイヤーと直接対決できるのだから
「進化」したものだ。当時タイムアタックで鍛えてたプレイヤーも心置きなく
腕前を発揮できると言う訳だ。良い時代になったのかもな

まあそれ故一見さんお断りみたいな雰囲気にもなってるがw
基本無料ゲーだからこそ許されると言う所もあろう

間口の広さを追及してるマリオカートとは役割そのものが違うと言う感じがする
821.
ユーザー
tj0pI
>>820
別にケチをつけるわけでないんだけど話しぶりに少し引っ掛かりを感じるというか
もともと80年代から対戦は「ケーブル」だったわけですよね
それはアーケードだろうがゲームボーイだろうが。
80年代からの盛り上がりというのは「ケーブルの周りに人が寄ってくる」
ものだったわけですよ。店頭の方がクラスの友達よりもオープンだった、という
その程度の違いしかない。アメリカで流行したLANパーティもこれの延長ですよね。
規模という意味では友達の間でケーブルが増えただけなんだから。
822.
ユーザー
tj0pI
それがWindows95以降、インターネットに開かれて
そこで不特定多数との開かれた対戦が可能になり、
競争の激化→求められる技量の工場→e-Sportsムーブメントと
つながっていったわけですよ

まあ日本はモンハンPの盛り上がりが象徴してるけど
あれもコードレスになっただけでケーブルの延長ですよね
モンハンPが盛り上がっていたっていう事実が
日本のオンラインゲームの後進性を表しているわけで…
823.
ユーザー
tj0pI
おっと失礼
競争の激化→求められる技量の向上→e-Sportsムーブメント

でその頃に任天堂はどういう態度だったかというと
ここでも「新しいもの嫌い」な傾向が発症していて
「オンラインだから面白いというのは逃げだ」と言っていたんですよね

まあ分からないでもない、けど友達とワイワイやれば誰だって楽しいというのは
ケーブルの頃からの話でもあった。
824.
ユーザー
tj0pI
だから最近のバトロワブームに便乗したなんとか99という流れ

あれにも
「それあなた方にとってみたら、ただ難易度が上がっただけ」なんじゃないの?
 しかもそのムーブメントってもう20年くらい前のものなんだけど…」

という水を差す意見が生まれると。
825.
ユーザー
seAKc
ぶーちゃんが最近になってやたらエフゼロの新規性がどうのこうの吹聴してるのって99の影響なのか?
こんな昔のゲームなんだからこれがレースゲームの起源に違いない!!とか思ってんじゃねーの?
826.
ユーザー
zAckm
ぶーちゃんは基本的に任天堂のゲームしか知らないからな
任天堂が初めて出したジャンルのゲームは全てそのジャンルの起源よ
827.
ユーザー
zzFND
パックランド君
もうすっかりケンノスケ爺と同化してんな
828.
ユーザー
lV1nQ
オンラインだから面白いというのは逃げだ、というのを任天堂がどう発信したのかは知りませんけれども、それは拡大解釈じゃないかと

分かりやすく言えば「オンラインじゃないと面白くないゲームは良くない」と言うことかな。オフラインでもオンラインでもひとりでもマルチでも楽しめるゲームの基本構造が大事だよ、というニュアンスでは?

任天堂自体、無駄に新しいもの好きな面があるんじゃないかと思いますけれどもね、ネット普及してない時代にスーパーファミコンでサテラビューしてみたり、バーチャルボーイでVRしてみたり…
829.
ユーザー
tj0pI
>>828
好意的に解釈したら別に悪いことは言ってない
みんなでワイワイしたら楽しいのは当然だから、それ抜きで面白いものである必要がある、と。

ただ、LAN→WANの移行によって人々が高難易度の対戦に熱中したという経緯を
考えれば、食わず嫌いな傾向が見て取れて
まあ別に食わず嫌いなのはいいんですよ

だけど後になって、高難易度の対戦やっぱり楽しいよねとか言い出すと
それはやっぱり…、「お前何見てたの?」と言われても仕方ないのかなと。
830.
ユーザー
lV1nQ
オンラインプレイに対して任天堂が後ろ向きな面はあるのかな、とは思うけれど、正確には「凄い慎重」なんだろうなと思う

ゲームに限らないけど、ネットって、自分より上手な人が簡単に目の前に立ちはだかるから、人格形成で重要な「成功体験」を壊しちゃうんだよね。クラスで一番プラモデル作りが上手い!でドヤれなくなってる

スイッチのCMで、塾にちゃんと行ってリアルな友達とゲーム以外の話をしながらオンラインでスプラをしてるCMあるけど、これが任天堂が考えるゲームとネットの良い使い方なんだろうね

F-ZERO 99はTETRIS 99の流れでやってみたお遊びだと思うよ
831.
ユーザー
lV1nQ
>>829

あなたとはスタンス?意見?の違いが少しあると思うけれども、こういう話を出来て良かったなと思います
832.
ユーザー
tj0pI
>>830
私の考えからするとPUBG→Apex Legendsの流れっていうのは
下地にもうe-Sportsがある。オンラインでのハイレベルな競技は楽しいよねっていう
それに加えて、オープンワールドで遭遇戦を行うことによって
ヨーイドンのただのバトルロイヤルにゲームの奥行が加わる
この要素が大きいと思ってる

対戦人数増やしましたーが難易度向上にしか働かないのであれば
目標タイムを高めに設定するのとそれほど変わらないからね
なんとか99とかっていうバトロワの流れは
このゲームの奥行の部分が脱落した安易な追従だと思っている
833.
ユーザー
zzFND
>>828
任天堂は友人と対戦すればどんなゲームでも楽しいから
1人でも楽しめるゲームじゃないとダメと言っていたのを
オンラインと勘違いしただけでは
オンラインゲームって1人用ゲームでしょ
834.
ユーザー
el4Yo
バトルロイヤル系の流行はそれこそ高度化というかガチ化したFPSなんか対戦ゲームの反動なんだと思う
普通のFPSは勝てるのは一人だけど、バトルロイヤルはマグレで決勝戦まで行くことができるから
勝者と敗者ではなく、そこそこいいポジションっていう成功ラインを作り出せたこと、しかもある程度の運でそこに行けるってことが真剣勝負を求めない人にウケた
835.
ユーザー
vX6zy
>>817
IDコロコロしないとNGにされて構ってもらえないのをわかってるからだと思う。
836.
ユーザー
YZXHa
>>835
そういうのもういいから
せっかくまともな話題になってるんだから空気読めよ
837.
ユーザー
zzFND
会話したけりゃコロコロして茶々入れんなよ
838.
ユーザー
lV1nQ
うーん、個人的にはオンラインプレイはあまり興味なくて、知り合いと一緒にモンハンで協力プレイするのは好きかな、くらいだなー

実はF-ZERO 99もまだプレイしてないんだけど、誰が誰にどう勝った負けたが分からないくらいの乱戦だから遺恨残らなくて良いんじゃないかな?

旧来のマリカやマリパの基本的な仕組みと同じで、実力で勝負を付けるんじゃなく…ゲームがちょっと上手い親戚の叔父さんもたまに甥っ子に負けるくらいの感覚?を大事にしてるんだと思う

任天堂にとってオンライン対戦は先述の通り、リアル知り合い同士のゲーム内での遺恨を残さない、ゆとりのある「遊び」程度で良いんだよ。まあ…マリオブラザーズとかバルーンファイトでは散々喧嘩しましたけどwww
839.
ユーザー
y5O2k
任天堂に限らず、ゲームで遺恨は残しなくないだろ
840.
ユーザー
tj0pI
>>839
そんなのあらゆる競技系に言える話じゃん
だからスポーツマンシップって言葉があるんでしょ
ってかe-Sportsも対戦が汚いものにならないようにって意味あるでしょ
841.
ユーザー
SYmiC
>>840
でも格ゲーとかキャラ批判プレイヤー批判ゲーム批判ばっかやで
プロスポーツと違ってスポーツに対するリスペクトが少ない
まあ、稼げるやつにポンポン乗り換えるからな
842.
ユーザー
tj0pI
>>841
てかスポーツだってキャラ差あるよね本当は
スポーツの場合、体格が不利だった方が悪いで一貫してるんだよ
843.
ユーザー
9v4a6
バトロワ系に付きまといがちな宿命として大勢に狙われた人は不利って事である
だからぶっちゃけ言えば見つからない様に隠れておくことが最適解になりがち
まあ最終的には一騎打ちになるから確実に勝ちたければ腕がないと難しいけど

テトリス99はその点大勢に狙われるほど攻撃力にバフがかかり敵を倒し易くなる
それで敵を返り討ちにしたらバッチを取得でき基礎攻撃力も上がる
狙われるとリスクが高まる分同時にチャンスにも繋がる仕組みになってるんだよな
これは櫻井氏とかも良く言ってるリスクとリターンのバランスにも上手く繋がってる仕様
バトロワに付きまといがちな難点を上手く解消した革命的なタイトルと言っても良いかも知れない
844.
ユーザー
9v4a6
>>842
結局フィジカルでゴリ押しできるじゃん って所が従来のスポーツの競技としての欠点ではあるな
分かりやすいようにあえて極論を言うが、例えばゴリラのような身体能力を持つ人が突然変異で産まれたら
大してボクシング技術なんて磨かなくてもボクシングで無双出来ちゃうだろうな
845.
ユーザー
gsImt
ちっちゃい頃よく敵対マリオでリアルファイトに発展したもんだが
今だとそれが顔も名前も年齢も分からない相手とやってると考えると少し怖いな
846.
ユーザー
tj0pI
>>844
それがね~
武術系のチャンネルとか見てると意外とそうでもないんだよ
「この体格でこれだけ効くの?」みたいな話が山盛り
少し話がズレるけどなw
847.
ユーザー
tj0pI
技術介入度がどれくらいかっていうのはその分野の問題
それで人間が有史以来追求してきた殺し合いは、奥が深い
848.
ユーザー
9v4a6
>>845
どうしても対戦形式だと程度の差はあれ殺伐とはすると思う
その点、助け合いするだけのオンライン要素を言うのを編み出したマリオワンダーの
オンライン要素は中々画期的な発明かもしれんな

スプラトゥーンのサーモンランも協力形式と言う点では一緒だがあれですらまだ
お前のプレイがイマイチだから足引っ張られて負けただろ 的な部分が残っていた
ワンダーはそう言うのすらない完全平和なオンライン要素と言うのを作り出したね
849.
ユーザー
ViJW7
>>844
マジレスするとボクシングはかなり厳密に階級が分けられてるので
ゴリラでもゴリラ級で周りみんなゴリラなので技術がないと勝てない
850.
ユーザー
9v4a6
>>847
少々物騒な言い方をすれば「競技」とは殺し合いの代替なのかも知れんな
やっぱ人間も動物であり動物的本能があるからね。そういう願望が組み込まれてるのかも知れない
851.
ユーザー
tj0pI
>>850
「殺してもいい」ってなると逆にゲーム性下がるよw
852.
ユーザー
tj0pI
例えば、達人クラスになると手刀一発で意識を失わせたりできる
でもその技を使うと脳に後遺症が残ったりして自分が武術ができなくなるから
そういう技を使わないように対戦を作ってる
853.
ユーザー
tj0pI
あ、だからそうだな
ゴリラ人間と応戦する人間がボクシングの範囲内で戦ったら負けるかも
854.
ユーザー
zzFND
>>844
ゴキブリ並みの反射神経と動体視力を持つ人間が
突然変異で生まれればeスポーツで無双できるぞ
855.
ユーザー
YoyV6
>>845
今は基本リアルファイトが届かない距離でやるからまあね、顔や推定年齢が分かっても選べなくて灰皿シュート都市伝説とか生まれたゲーセンに比べりゃ上位互換よ(SWATまで行かなければ)
代わりに無作為or主に運営向け暴言ファイトが2ch発アングラ口調に乗ってネット上に舞う訳だが
856.
ユーザー
y5O2k
真剣にやる と
殺伐とする は違うんだな
857.
ユーザー
vZgC5
誰だよぶーちゃん
脳内友人との会話とか気持ち悪すぎ
858.
ユーザー
wJdxv
>>849
で技術磨くよりも減量した方が楽だから減量しまくると
859.
ユーザー
FFSfV
>>837
コロコロIDで自分のwifi書き込みにレスして怒られる奴www
クッソワロタwww
860.
ユーザー
wJdxv
うまくソウルライクが馬鹿にされる展開から話反らして逃げ切ったな
861.
ユーザー
yNWox
世界から賞賛を受けている日本のゲームシリーズを馬鹿にするという行為が
ぶーちゃんの出身国をよく表してるよね
862.
ユーザー
yNWox
任天堂は既存のゲームをブラッシュアップすることが上手い優れた日本のメーカーだけどさw
863.
ユーザー
y5O2k
任天堂が世界から称賛されてる日本のゲームメーカーだと
自分で気付いたんだろうな
急に言い訳し出した
864.
ユーザー
tSCJH
バトルロイヤルといえばポイッターズポイントまたやりたくなったわ。KONAMIまただしてくれんかなー
865.
ユーザー
wJdxv
>>861
マリオは?
866.
ユーザー
9v4a6
>>864
マリオ35は神ゲーだった。復活しないかな
867.
ユーザー
MJChR
マリオ35は俺が勝てるただ一つのバトロワ
30勝ぐらいはできた
868.
ユーザー
hfmvo
>>861
世界から称賛されてる任天堂を日本の掲示板で馬鹿にする人はどこの国の人なの?
869.
ユーザー
lV1nQ
やっぱり、任天堂のアンチって基本、外国人なんだろうなと思う

任天堂が優れた会社かどうかは人によって言うことが違っても仕方ないが、わざわざ「日本の」って日本人はつけないもんな

トヨタは優れた日本の会社です

…いやいや、言わないでしょ?わざわざ「日本の」を付けるのおかしいって
870.
ユーザー
pha8E
テトリス99は一位取れるけど
F-ZERO99は初っ端から参加したのに一桁一回くらいしか取れんかった
みんな上手すぎだろあれ
871.
ユーザー
jGcqf
>>868
世界から称賛される日本のフロムソフトウェアの作品を馬鹿にするミンジョク(たとえば
>>860)→◯国人
世界から称賛される日本の任天堂の強みの本質を理解し無闇に任天堂起源説を提唱する信者の間違いを正す者→日本人

ということだよな
872.
ユーザー
r7P07
>>869
つけるでしょ
会社名もやってることもやり方も日本の会社っぽくても
実際は海外資本でした
なんて今は腐るほどあるからな
873.
ユーザー
hfmvo
>>871
起源とか関係なく任天堂を叩いてる人は大勢いるよ
874.
ユーザー
9v4a6
>>870
俺もそういう感じだわ
F-ZERO99はテトリスやマリオの時より遥かに難しく感じる
何でみんなあんなに速いんだよって思うw
875.
ユーザー
njewJ
マリカとかと比べて加速がかなり遅いからコーナリングの上手さが大きく影響する
上手く曲がれたつもりでも減速しすぎてたとかね
876.
ユーザー
7g3xH
ナムコからのパクリを指摘する声も、類稀なるオリジナリティでビデオゲーム黎明期を牽引した往年の日本メーカーであるナムコの功績を正しく評価したいという気持ちの表れであり
ただ単に日本人への嫉妬から日本のフロムが産んだソウルシリーズを馬鹿にしたいだけのぶーちゃんとは動機がまるで違うのである
877.
ユーザー
ap5CH
任天堂も日本のメーカーで、世界に誇れる企業なのはまるで無視
878.
ユーザー
hfmvo
>>876
パクリ云々関係なく任天堂を叩く人は大勢いるよ
879.
ユーザー
wJdxv
>>876
マリオはパクりなのに
ソウルゲーはパクりではないとする根拠は?
880.
ユーザー
lV1nQ
任天堂とナムコ、フロムソフトウェアなどここの話題にのぼってくるのはみんな日本の会社だし、特に海外展開や海外のセールスについて話をしている事は微塵もないのに
「日本の〜」と言う冠言葉は、日本人の普通の感覚だったら付けないよ

例えばそれが、アメリカ市場でアメリカ企業の製品とセールスや内容を競ってるという話題なら「日本の誇れる企業」という枕詞を付けても自然だが
任天堂なんてこのスレに出入りしている人なら日本の企業だって100%知ってるのに、日本人は、日本語では付けない

セブンイレブンとファミリーマートの店頭にある弁当の話をしてて「セブンイレブンは日本の誇れるコンビニです」とか言わないだろw
881.
ユーザー
Bu6cr
>>876
ソウルシリーズ作った人って
>>734の何位?
882.
ユーザー
Xh3mg
IGAはちゃんとランクインしてるな
883.
ユーザー
5w4vR
ぶーちゃん〇国人疑惑が浮上したところでピタッとソウルライクへのネガキャンが止まった
これは効くな
884.
ユーザー
xTCAx
そもそもゲームなんて従業員数何十人何百人の企業の成果物なんだからその中の1人がしゃしゃり出てきて俺が作った俺がゲームクリエイターだ言うのがおかしいんだよ
885.
ユーザー
P6nrA
>>880
いや付けるだろ
大谷翔平が日本人だって事は100%の日本人が知ってるけどテレビも新聞もネットも日本日本言いまくりだぞ
886.
ユーザー
MztqG
>>885
お前がそのスレで付けてないよ
日本の大谷翔平が日本人だって〜〜
って書かないと
887.
ユーザー
mvxEM
>>885

俺が説明したことをよく読んでくれよ

大谷はアメリカ、メジャーリーグで戦ってるから「日本の誇り」などの枕詞が意味がある

じゃあ日本のセリーグ、ジャイアンツに所属してる選手が試合でホームラン打ったら「日本の誇り!」とは言わないだろ?通常は「ジャイアンツの誇り!」だ。

この枕詞の機微が分からないなら、それはそれでいいよ、無理するな
888.
ユーザー
5ZUGg
>>887
日本のプロ野球しかやってない王貞治は日本の誇り言われまくりだが
889.
ユーザー
5ZUGg
>>887
てか君いつ説明したの?
もしかしてwifi IDとコロコロID間違えたの?
890.
ユーザー
OQEyy
>>888

そりゃあ王さんは一応、「世界のホームラン王」だった訳でな
891.
ユーザー
U5YZ3
ぶーちゃんの言い訳が苦しいな
日本人は世界から称賛される日本人を自分の事のように喜び讃える
同時に他国の偉人であっても素直に敬意を表する
日本人や日本のコンテンツが世界から称賛されるのが許せない、貶して相対的に自国が優れているとアピールするぶーちゃんのミンジョクとは根本的なところで異なるのだよ
892.
ユーザー
I58X1
なにいってんだこいつ
893.
ユーザー
SB3wY
そういやどうして我が国の偉人が出ないんだーってFGOとか他の作品にファビョるミンジョクがいましたね
894.
ユーザー
hTtBY
>>891
アンチ任天堂は日本人ではないんだね
895.
ユーザー
SB3wY
時々翻訳アプリでも使った?って人もいるよなぁ
896.
ユーザー
xyTQl
なに人がどこの国のどこの会社でゲームを作ろうが
自分にとって面白くて楽しいゲームならそれで良いぞ
もっと言えば、売れてようが売れてなかろうが
自分にとって楽しければそれで良い
みんなそうじゃないのか?
日本人が日本の会社で作っていっぱい売れたゲームじゃないとイヤってことか?
897.
ユーザー
SB3wY
ファンボーイのSwitchハブなら喜ぶという謎生態?
898.
ユーザー
c51pV
謎でも何でもない
低性能機版を無理やりねじ込むと全体のクオリティが下がるから至極真っ当な反応
899.
ユーザー
OQEyy
>>898
PS4マルチには文句言わない謎。
DX11世代であるPS4はDX12世代のswitchよりも使える技術が旧世代。
PS4マルチって事はより旧世代の技術ベースのゲームって事になるんだがそれは別に構わんのか?
900.
ユーザー
0FI7w
>>899
そりゃ(pswでは)2017年のニンテンドースイッチなんて、
2014年のps4どころか2011年のps vitaにすら劣る低性能雑魚ハードだから。
そんな雑魚ハードとマルチさせられるps5が可哀想になってくる。
901.
ユーザー
cMpmn
>>899
俺は早く縦マルチがなくなれば良いとずっと願ってたぞ
やっと来年発売されてくゲームから
switchハブの縦マルチ廃止のPS5箱PCマルチで出すのがトレンドになって
喜んでるところだ
switchは独占でゲームを出すべきだよ
それの方が面白いゲームになりやすいはずだ
性能が違いすぎるからマルチに入れるべきじゃない
902.
ユーザー
5w4vR
>>901
PS5箱マルチって低性能PS5がおもっきし足引っ張ってんじゃん
903.
ユーザー
eBvUC
そんなにスッペクスッペク言うならもうPS5なんて当然捨ててるよな?PS5はゲーム機としてPCよりまとまりが良いだけでスペック的にPCに対してドヤれるところ何もないだろ…?
904.
ユーザー
eBvUC
なんかちょっと言われるとすぐに黙り込んで次の朝を待つところはいつも通りだな

ゲーム機のスペックで一番大事なのは処理能力でもグラフィック能力でもなく、どんなゲームが遊べるか、自分が遊びたいゲームが遊べるか、だと思う

PS5で遊びたいゲーム本当に無いもの。GHOST OF TSUSHIMAは買っても良いかも、と思ったしグランツーリスモ7も少し興味あるけど、両方PS4でも出てるしな…

スイッチは6000本のソフトがあり、そのうち何本がスイッチ専売か調べてないけど買うのも遊ぶのも困らんよ、steamはそれに比べるとちゃんとしゲームは少ない感覚だけど、PS5よりはマシかな?

そういう意味で、PS5はゲーム機としての一番重要な点、ソフトウェアラインナップがPC-FX並み…いや、それよりは上かさすがに
905.
ユーザー
SB3wY
セガサターンと同等くらいか?PS5
906.
ユーザー
lXCnT
>>904
あんたにとってそうなだけじゃん
みんなが自分と同じだと思ってるのか?
907.
ユーザー
DcSd8
そもそも低スペック機に引っ張られるって主張がね
PCゲーは全部ハイスペック機でないと動かないでも思ってるのか
908.
ユーザー
oKdDb
スペックの話で言ったらPS5 Proが噂されてるけど、
同じタイミングでIntel Core Ultraが発表されたね
劣化PCの性能で満足出来る層向けとして頑張ってみたら良いよ
909.
ユーザー
lXCnT
>>907
PCゲーもターゲットにするする構成・スペックを想定して作って
それから下へ外れるものも上へ外れるものも横に外れるものも
自己責任で動かしてくれ、が基本方針だぞ
まさか無限にテストをやって
どんなPCでも動くように作ってるとでも思ってるのか?
910.
ユーザー
8Ipo9
ゲーム機にとって一番重要なスペックは、面白いゲームソフトが何本遊べるか、だよ。ソフトを揃えられないからPS5は苦戦してるんじゃないか

過去のゲーム機戦争に於いても決定打はみんなソフト。PSがSSに勝ったのもソフトパワー、64がイマイチだったのも、逆にSFCが圧勝したのも全部ソフトパワー。ソフトパワーって言っちゃうと別のビジネス用語の意味が本来の意味だが

価格もデザインもトータルのイメージも製品の重要なスペックだし、処理能力も大切だけれど、処理能力が高いと謳ったゲーム機は過去において失敗してるケースも多い。PS5は見事にそのレールに乗っている
911.
ユーザー
TVI9s
Vitaとの縦マルチにはあまり批判がなかったのにVitaからスイッチに変わったら低性能が足を引っ張るって批判が多くなった
低性能が嫌なのではなく任天堂ハードにサードタイトルが出るのが嫌なだけだよ
912.
ユーザー
1pOIK
PS箱PCマルチは本当にやめて欲しい
低性能PS5に足引っ張られるしPS5だけ変則アーキテクチャで最適化にも時間がかかる
913.
ユーザー
vI7FQ
感覚的な批判の多い少ないなんて
お前が見るところに依るだけの話だろ
914.
ユーザー
CJDeF
>>911
違うよ
ソニーハードファンは本心でSwitchの性能は
PS2やPSP以下だと思っているんだよ
彼らにとってはネタや冗談ではないんだよ
915.
ユーザー
pCQ1o
ブレワイのようなゲーム内物理化学と天候変化による自律的オープンワールドがたくさん出てくるかと思ったが、壁登りやパラセールなど一部の要素を真似るゲームは出てきたものの、結局ブレワイ以降で同じ事を実装出来たゲームはRDR2とティアキンだけだった。

RDR2はPS4だし、ティアキンもswitch。じゃぁPS5の性能って何に使われてるんだ?グラだけ?
916.
ユーザー
KWOaA
psハードファンだってほんとの本音はps5独占で出して欲しいんだろ?それがいちばんの優越感なんだから。
917.
ユーザー
eHfNm
でも独占してもアレみたいな前作大幅割れ爆死なんでしょ?
918.
ユーザー
itMYX
PS5独占だと発売までは大いにイキれる叩き棒になる代わりに、発売後は売高確率で売れなすぎて触れることも憚れる呪物になる
Switchハブなら発売まではハブッチハブッチとそこそこはしゃげて、発売後に呪物となる可能性も低め
Switch込みマルチなら発売まではロードや解像度やfpsでちょっとはしゃげるけど、発売後にはやっぱり高確率で呪物になる

発売後のことを考えると独占よりもSwitch抜きマルチが一番安全そう
919.
ユーザー
WADFS
・任天堂はオリジナリティが無いから任天堂ソフトからは〇〇ライクが生まれない
・スーパーマリオはパックランドのパクリ
・ソウルライクはローグライクと同様にジャンルを超えて派生した
・メトロイドヴァニアはただのマイナージャンル

という結論ですね。
大変勉強になりました。ありがとうございました。
920.
ユーザー
ZTAAM
パックランド君最後にレスしたら勝ちだと思った?

残念www
921.
ユーザー
AJkmB
ソウルライクはフレーバー
ってちゃんと書いておけよ
922.
ユーザー
XC84K
構ってもらえる場所が恋しくてちょっかい出してきた感がすごい
923.
ユーザー
VuEgZ
こうしてゴキちゃんのせいでまたフロム、というかフロム信者が嫌われる
924.
ユーザー
zcurb
真に偉大なゲームはジャンルを超えてオマージュされるってのはあるよね
925.
ユーザー
SVB5y
でもあれだね。
スーパーマリオが突然現れたわけではなくパックランドという地盤があった事、
ジャンプの操作感にしてもフリッキーという先駆者がいた事、等は勉強になったな
926.
ユーザー
7nHle
>>919
ジャンル超えたか?

北斗無双とガンダム無双くらいの違いしかだせてないやん。
927.
ユーザー
nGi6p
ドンキーコングのジャンプもディフェンダーの横スクロールもそれらを組み合わせたパックランドもフリッキーの空中制御(鳥だから当たり前っちゃ当たり前)も全部原始人のパクリだったってのが一番勉強になったよね
起源とかパクリがどれだけ馬鹿らしいかわかる

あらゆるゲームが次のゲームに影響を与えて、それがゲームの歴史を作ってきたという当たり前の話
その中の一握りの傑作が歴史の転換点として名を残してるわけだ
928.
ユーザー
C0cJx
デッキ構築ゲーとかローグライクのジャンル超えだよね
929.
ユーザー
QOkW0
デッキ構築はドミニオン系ボドゲかTCGのジャンル越えでは
930.
ユーザー
Nf2HJ
>>927
パクリなど無いっていうのはさすがに暴論ではあるだろうけど

ただ、何かこのスレの価値観って「汎用的なコンポーネントを発明したか」
に極まってるよね何か

汎用的であればある程、「そのゲームである必然性は無い」わけで
「時間的に前だった。そのゲームはそのことで表彰される」って感じになるよね

そうなのだろうか?
我々が熱狂するものは、「そのゲームでなければならない」ものではないか?
という疑問につながっていく
931.
ユーザー
M0iKf
>>929
TCGは超えてない元ジャンルの方だろう
ランダム強化要素持ち込んだのがウケたわけで

あとHADESみたいなやつもあるしな
932.
ユーザー
hvgJx
任天堂のゲーム、例えばマリカだと”マリカライク”ではなく”マリカのパクリ”と言われる
スマブラ、ぶつ森も同様

〇〇ライクと言うのは元になるゲームの部分的な要素を取り出して作られたゲームの呼称だと思われる
任天堂のゲームは完成度が高すぎるから部分的な要素を取り出すことが出来ずに真似をしてパクリと呼ばれる
933.
ユーザー
upGiv
任天堂が1強すぎるからそれ以外のタイトル覚える必要がないんだよ
マリカライクの〇〇なんて個別化する意味が無いからマリカのパクリで済まされる
934.
ユーザー
9MFQv
なるほど任天堂ゲームライクな作品はもれなく狂信的な信者によってパクリとして叩かれるのでサードやインディーも巻き込んだ一大ムーヴメントが起こりづらいのだな
心の広い大人が多いソウルファンはそんな子供じみた真似はしないのでソウルライクの輪が広がりまくるというわけか
935.
ユーザー
pOrW4
ソウルライクはゲーム性を示すものではなくフレーバー程度のものだから同列では語れないのは確か
936.
ユーザー
Nf2HJ
>>935
まあ、だから私の言ったことっていうのはですね

本質…ということを考えた場合、食事の本質は「栄養補給」であろう
それは、補給される栄養が変わらない限り、どんな調味料(フレーバー)
を使っても変わらない

これが本質ということの意味です

本質というのは一つ一つの具体を、交換可能なものに堕してしまうのです
937.
ユーザー
Nf2HJ
本質、に着眼する限り

その本質を生み出した具体すらもただの先駆的一例として
本質の前に跪かされる

そうなのか?ということですよ

まさに我々にとって重要なことは交換不可能なことなのではないか?
どの調味料を使うかということが本質以上にその具体を決定するものなのではないか?
938.
ユーザー
rkCaJ
>>937
なるほどマリオの場合横スクアクションという調味料はパックランドで代用可能
ジャンプの操作感はフリッキー、隠しフィーチャー類はゼビウス
という調味料で代用できるということか
939.
ユーザー
o8VjE
>>938
そこで止まるから原始人の遊びで話が終わるんだろ
それらがあるのに実際には代用できていない「スーパーマリオが横スクロールアクションの代表」になった理由を考えろって話だよ
940.
ユーザー
fh1CJ
>>938
その分だとソウルは代用できない要素なくね?
941.
ユーザー
OvwQC
>>938
食材無しで料理するつもりか
ソウルライクなら作れるのかもな
942.
ユーザー
hvgJx
>>934
マリカ、スマブラ、ぶつ森のパクリは今も出てるよ
大手も出してる
狂信者の叩きなんか気にしてないよ

もはや"マリカのパクリ"ってジャンルとすら言える
943.
ユーザー
Vo9sX
たぶんそのゲームが出た時点で類似ゲームがたくさんあったような状況だと〇〇ライクとは呼ばれないんだろうな
ゲームシステムなり雰囲気なり、そのゲームが出た時点であまり一般的ではなかった、もしくは全く無くて
その後そのゲームのシステムなり雰囲気なりを踏襲したゲームが多く出てくると〇〇ライクになるのだろう
944.
ユーザー
qqlJx
ぶつ森のパクリってつまり牧場物語のパクリだろ
任天堂が新しく出したゲームは全てそのジャンルの起源だと思い込むのは任天堂信者の悪い癖だぞ
945.
ユーザー
nGi6p
パクリって言われるのはジャンルやシステムが似てるって以上にマーケティング的な方向でデザインなり雰囲気なりを「寄せてる」ってことだろ
つまり、元ネタにあやかろうとしてるのがパクリ
946.
ユーザー
0fDzh
>>945
んなこたぁない
たとえば音楽業界ではトップアーティストが無名のマイナー曲をパクったりするのはよくある事
947.
ユーザー
yuolU
>>944
でも起源がーって言ってるのゴキブリしかいないんだよね
948.
ユーザー
0fDzh
ゲーム業界でも大手のプロデューサーが個人開発者のインディーゲーから金の匂いを嗅ぎ取って
資金力に物を言わせて完成度を高めてパクって販売して大ヒットとかありそう
949.
ユーザー
hvgJx
>>944
Stardew Valleyのようなのは牧場物語のパクリと言われる
ぶつ森のパクリとは分けてるよ
950.
ユーザー
nGi6p
>>946
んなこたー知ってるよ
例の「バレたら困るのがパクリ」みたいな話じゃなく、パクリと言われるのも辞さずにポケモンライクを作って挙げ句の果てに「〇〇モンスター(略して〇〇モン)」なんて名前までつけて周りからパチモンとか呼ばれたりする現象についての話
951.
ユーザー
hPGQ3
つーかぶつ森と牧物ってそもそも似てるようで全然ゲーム性ちがくねーか?
952.
ユーザー
gIgNy
スーパーマリオとパックランドが似ても似つかないとか言っちゃう奴に似てないとか言われても何の説得力も無いな
たぶん高橋名人の冒険島とワンダーボーイもぶーちゃん的には似ても似つかないゲームなんだろうな
953.
ユーザー
73sOy
パックランド君は見た目でしか判断できないからその二つが同じに見えたんじゃね
954.
ユーザー
73sOy
なんと言おうが任天堂ゲーに後追いはたくさん生まれたんだがそれすら認めたくないらしい
955.
ユーザー
r8mW4
任天堂のゲームは全て起源じゃないと気がすまないのだよね
オープンワールドもゼルダブレワイで任天堂が発明したと
ゲハじゃ本気で言ってた任天堂信者がいっぱい居たしな
956.
ユーザー
ItOo4
>>955
そんな人、大勢いたか?
そうでないと言った人をの方が多いんじゃないの?
何本かのOWをプレイした上でブレワイは面白いと言ってた人が多かった印象だが
957.
ユーザー
rJhZn
ゴキブリは言語能力が低いから書いてる言葉をちゃんと理解できないんだよ
958.
ユーザー
Y0Fiz
街発展ものはシムシティライクでいいよ
割と凄い発明だよな
アクトレイザーの村ですら新鮮で面白かった
959.
ユーザー
73sOy
まあどっちにせよソウルライクは味付け程度の意味しかないって点に異論はなさそうだ
960.
ユーザー
3RPJh
ドンキーコングやマリオブラザーズ作ってる任天堂が
なんでわざわざパックランドからパクらないとならんのか
むしろパクったのはパックランド側だろw
パクリと言われたくないからあんな珍妙な操作になってずっこけたんだろ
961.
ユーザー
mpXQ3
アーケード筐体ならあの操作でもおかしくない
そのまま移植するのが馬鹿
962.
ユーザー
98t33
レバーの無いアーケード筐体なんて当時でも一般的じゃ無いだろ
963.
ユーザー
uTjTQ
パックランド開発者はタイムトラベラー説浮上www
964.
ユーザー
JMHpE
>>957
犬猫の方がよっぽど理解能力あるわな
なんなら本物のゴキブリの方が賢い
965.
ユーザー
Ic4Vy
>>955

> 任天堂のゲームは全て起源じゃないと気がすまないのだよね
> オープンワールドもゼルダブレワイで任天堂が発明したと
> ゲハじゃ本気で言ってた任天堂信者がいっぱい居たしな


流石にそんなバカ見たことないが試しに過去レス貼ってみてくれ。いっぱい居たんなら出来るだろ?
966.
ユーザー
dzK0W
スーパーマリオパクリ疑惑を疑う人たちはスーパーマリオがクソゲーであると言ってるわけではなく、
むしろスーパーマリオは高い完成度を持つゲームでありそれを作った任天堂は凄い会社であるというスタンスに見える
対してスーパーマリオパクリ疑惑を否定する人たち(俗に言うぶーちゃん)は徹底してパックランドを貶しクソゲー扱いしている
ここ、俗に言うぶーちゃんの出自が垣間見える重要なポイントですね
967.
ユーザー
73sOy
都合が悪いこと無視して否定された屁理屈を延々擦ってるなら荒らしと変わらんな
968.
ユーザー
Y0Fiz
くそゲー扱いしてるわけでもなく
スーマリのフォロワーゲーは雨後のタケノコのようにポコポコ生まれたが
パックランドから生まれなかったのが現実示してるだけじゃ
で当時のナムコを凄い会社じゃないって思てる奴なんて誰もいないと思うが
969.
ユーザー
C10tt
ギャラクシアン、ラリーX、マッピー、ゼビウス、ドルアーガの裏で
グロブダー、オーダイン、パックランドはコケてた印象

つか未だにACとCS比較してるの?
パックランド爺さんは痴呆なの?
970.
ユーザー
EKj7f
一般的な評価は

グロブダー 単純なようで意外と奥が深いスルメゲー
オーダイン ファンタジーゾーン(セガ)ライクでオリジナリティは低い
パックランド スーパーマリオに多大な影響を与えた普及の名作
971.
ユーザー
uri9c
ニンブターはグロブダー以上にコケてるよな
972.
ユーザー
uTjTQ
>>968
×スーマリのフォロワーゲーは雨後のタケノコのようにポコポコ生まれた
〇パックランドのフォロワーゲーはスーパーマリオを筆頭として雨後のタケノコのようにポコポコ生まれた
973.
ユーザー
xySiA
裏でっていっても結構稼働時期ズレてね?
パックランドは結構どこでも見たし
パックランドの時期だとメトロクロスとかだった気がする
グロブダーはコケるっていうか入ってるのほとんど見てないわ
他にコケた印象だとホッピングマッピーかな
974.
ユーザー
fQsiN
>>972
それは流石に無理がある
975.
ユーザー
Y0Fiz
まあ人気ゲームは長く稼働して人気ないのはすぐ消えちゃってたからな
フォゾンなんか一回しか見たことない
976.
ユーザー
ItOo4
パックランドが後の横スクロールアクションに影響を与えた偉大なゲームならパックマン以上に語られるよ
だがそうはなっていない
横スクロールアクションにおいてパックランドはマリオより先に出たくらいの意味しかないんだよ
977.
ユーザー
ou075
>>976
まぁこれ
それこそメトロイドヴァニアの元みたいにコア人気でずっと語られてるはずだろうにそれがない時点でそこまで人々の記憶に残るようなゲームでは無かった証明でしかないのよな
978.
ユーザー
X406L
任天堂は、既存のゲームを徹底研究して完成度を高めて出す開発手法だと
なんで認めたくないのだ?
既存のものをここまで昇華させられる開発メーカーなんて任天堂だけだぞ
そのすばらしさをなぜ理解できない?
979.
ユーザー
ItOo4
>>978
任天堂のゲームをパクリ、パクリ言う人はおかしいよな
980.
ユーザー
Ic4Vy
>>978

既存の技術を使いつつ、創意工夫をしつつ、そうして出来上がったモノが当時としては目覚ましくクオリティ高かったから多く影響を業界に与えた……その功績を認められず「全部がオリジナルじゃないならパクリだー!」と発狂してるキチガイが一匹いるが、いくら叫んだところでパックランドの偉大さが業界で語られることもマリオの地位が揺らぐことも無いのが現実。
981.
ユーザー
Y0Fiz
パックランドが凄かったのってゲーム性じゃなく
PCのADVでグラフィック描画するのにペイントでてらてら時間かけて塗っていた時代に
塗りを見せることなくそのグラフィックを背景としてスクロールさせてたとこだからなあ
最先端であれたのは一瞬でハード性能が上がればすぐに抜かれちゃうようなもの
982.
ユーザー
ar6F6
>>978
そこだよな
我々日本人は日本が誇る素晴らしい企業こと任天堂の素晴らしさの本質を理解し的確な賛辞を送っているのに対し
〇国人のぶーちゃんは任天堂を賛辞するように見せかけてその真の目的は任天堂に影響を及ぼした優れた日本企業を馬鹿にすることだからな
983.
ユーザー
1nMVu
>>978
既存のものを参考にしてもオリジナリティがないことにはならないからね
そこをイコールで結ぼうとするから反論されるんだよ
984.
ユーザー
wVs3k
>>978
既存の商品の完成度を高めるだけでなくそこに+αすることによって新しいものを作っていることを理解しような
985.
ユーザー
JcB4W
>>970
広く一般に行き渡るような名作なのになんで続編がないの?
986.
ユーザー
61X1g
>>982
マリカをパワードリフトのパクリだとか
ぶつ森を牧場物語のパクリだとか本質を理解する気もなく安易な叩きをする人もいるよ
987.
ユーザー
UQMo5
>>978
大人気だな
どうせいつもの如く言い逃げだろうけど
988.
ユーザー
4lMal
>>981
当時のPCと専用に作れるAC基板じゃ求める性能が全然違うし
描写で驚かせたならゼビウスのが先だよ
989.
ユーザー
L8IKf
メトロイドバニアはあるけどな
キャッスルバニアとの融合ではあるが
990.
ユーザー
ofLM7
4にながらちょっとずつ覚えて攻略していくゲーの
元祖はロックマンがあるからな
そして当時にしてすでにパワーアップ要素も備えてる

ダクソはロックマンライクと言っても良さそうw
991.
ユーザー
sDmBY
誰でも考え付く程度のことをパクリパクリと
小説パクられたと言ってる青葉みたいな奴だなw
992.
ユーザー
dPL15
>>990
いやいやロックマンにはダクソの
「なんかダークでかっこいい」
というオトナ(笑)ゲーマー様が大大大好きな要素がないから一概には...
993.
ユーザー
sDmBY
>>992
ttps://i.gzn.jp/img/2015/12/20/mega-man-bad-cover/00.jpg

ダークでかっこいいやろ
994.
ユーザー
cG6b3
ロックマンって設定としてはアンドロイドの反乱だからハードSFなんだよなぁ
ダークファンタジーに憧れるオトナには刺さらんかもしれん
995.
ユーザー
bZzZc
いやワイリー主導だからロボットの反乱は違わないか
エックスならロボットの反乱であってると思うが
996.
ユーザー
XIoBe
ロックマンの世界は人間が減ってく世界だから
行き着くとこはバッドエンドなんだよな
997.
ユーザー
XSma5
DASHだと純粋な人間が1人しか残ってないんだっけ
998.
ユーザー
wVs3k
そろそろ最後に書き逃げしにきそう
999.
ユーザー
wVs3k
なのでうめ
1000.
ユーザー
bzeVI
あ
1001.
ユーザー
???
このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。
1002.
ユーザー
???
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