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ゼノブレイドクロスDE、メタスコア88の神ゲー評価アーカイブ

1.
ユーザー
UySdA
ゼノブレイドクロス:ディフィニティエディション
88
https://www.metacritic.com/game/xenoblade-chronicles-x-definitive-edition/

これまでの評価

92 ゼノブレイド(Wii)
89 ゼノブレイド:ディフィニティブエディション
89 ゼノブレイド3
84 ゼノブレイドクロス
83 ゼノブレイド2
80 ゼノブレイド2:黄金の国イーラ
1000
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
Z5I9w
モンハンワイルズのメタスコア89点を馬鹿にしてたニシくんがそんなこというはずないだろ
3.
ユーザー
KEEsE
個人的にゼノクロは期待してるがメタスコアは信用してない
矛盾はしてないな
4.
ユーザー
bEfsj
マルチのワイルズがメタスコア89で神ゲーと持ち上げてたけど飽きやすい凡ゲーな結論となったし
Switch独占のゼノブレクロスもワイルズと同様な神ゲー点数だけに、発売後の評価がどちらに傾くか…
5.
ユーザー
26loF
そもそもゼノブレイドって新規ユーザー入ってくるの?
信者の持ち上げで終わりじゃね?
6.
ユーザー
Cjflf
>>1
ひっく、1以下のゴミじゃん。擁護のしようがない
7.
ユーザー
UPaRr
3以下かあ
8.
ユーザー
7ysFE
イーラが80点ってマジかよ、低すぎるだろ
9.
ユーザー
GgVaM
今時メタスコアを信奉している馬鹿がいるのか
呆れて言葉も出ないな
10.
ユーザー
qXGBl
俺もイーラもっと上だと思った
本編より好きかも
11.
ユーザー
pxKUJ
イーラ出来がいいって評判良かったよな?
12.
ユーザー
eb51b
向こうの人間のJRPG嫌いは異常だから
そこに任天堂だからマイナスって層が必ずいるから点数が無駄に低くなる
13.
ユーザー
RMl7v
任天堂じゃなくてアニメ痴女だからマイナスなんだよ
14.
ユーザー
1Z50T
>>8
ああいうの、ボリューム等も見られてるから、本編に比べると外伝は
ボリュームが少ないとの一点でスコアが下がりがち
15.
ユーザー
WaLBy
ゼノクロのメタスコアとこれどっちが凄いか言ってみろ
https://pbs.twimg.com/media/GmW33TbbMAAFtBG.jpg
16.
ユーザー
teRih
スレ立てすらできない雑魚が何言ってんの
17.
ユーザー
p3CWn
>>15
PSPの爆発
18.
ユーザー
UPaRr
まあ、言うてイーラが評価されたのも本編ありきやからな
本編がキャラもシナリオもシステムもごっちゃゴチャすぎてうるさかったところに、最小限の登場人物で短く簡潔にまとまったシナリオと贅肉を落としたシステムのイーラが出たことで、食後のデザート的な評価をされたに過ぎんし
19.
ユーザー
URIsf
たしかにイーラはコンパクトにきれいにまとめてたのがよかった
本編は大ボリュームなんだけど、なくていいと思える要素や寄り道も多くて
たぶん全員がすべてのクエストこなすのとかスキル解放とか想定してないんだろうなという印象だった
本編やったあとだったからよかったのかもしれない
キャラとかも知ってる状態だったしな主人公以外
20.
ユーザー
mHluh
DL版きちゃー!!!!
楽しんでくるぜ!
21.
ユーザー
gwx0o
俺もダウンロードできた!
いってくる
22.
ユーザー
0qGQM
ゼノクロDEのゲーム立ち上げがクソ早くて笑った
23.
ユーザー
qEYiu
ゼノクロ好きだけど88は高過ぎるぞ
減点方だと低く、加点方だと満点みたいなゲームだけどDEでもまだUIの改善点とかBGM系の改善点見える
24.
ユーザー
qEYiu
>>4
ワイルズはストーリーのムービーと強制歩き会話が長い&多い そしてコンテンツ不足でHR100になるあたりでやる事がなくなる
それがメタスコアと実際にやった時の評価の乖離

ゼノクロはストーリーの会話長い&セリフ送れないとかは前のままで少しだるいがコンテンツだけは死ぬほどある
ただ、万人受けしない
25.
ユーザー
R3srm
>>24
まあ現時点でHR100超えしてるような連中は最初からG級相当の物が入ってても文句言う魔物みたいなもんだから、あまり気にしない方がええ
26.
ユーザー
c8qwA
ここがモンハンワイルズスレですか?
27.
ユーザー
vBH7m
通販届いたからミラ行ってくる(´・ω・`)
28.
ユーザー
qBDCE
休日だけど仕事あったから今DLしてるぜー
変わりに明日休みだから三連休なんだぜー
遊びまくるんだぜー
29.
ユーザー
dCTkQ
アバターの選べる声に田中敦子があって泣いた
30.
ユーザー
oN7oE
ひろしも死んでるしな
31.
ユーザー
w7kX8
FFの12みたいなもんだしな
他のシリーズと比べて異色だし好き嫌いで激しく分かれるんで
88は俺も高すぎだと思う
32.
ユーザー
w7kX8
探索が好き嫌いで
33.
ユーザー
yJzVx
初ゼノブレは2だったんだがあのキモオタ的なノリが苦手すぎて3もDEもスルーした俺が買っても楽しめますか?
34.
ユーザー
w7kX8
主人公はキャラメイクして作るタイプなんでイベントでも基本無言の棒立ち
仲間たちがなんかイベントやムービーでストーリー盛り上げてくけどそんな事より
探索させろって思う人にはお勧め
35.
ユーザー
dC6Ns
ムービィとかはどうなん?
2はムービィだらけで「オタのムービィ」とか呼ばれてたけど
36.
ユーザー
w7kX8
Uの頃の記憶だとそんな頻度高かった記憶は無いな
ただムービー中スキップして探索に戻りてぇって思てったのは覚えてる
10年前なんで細かい所はほとんど忘れちまってるんでDEやってくるわ
37.
ユーザー
hDoY6
>>33
コツコツ探索するのが好きなら確実に楽しめると思う
あとDEやらないのは勿体無い
38.
ユーザー
mHluh
>>35
まだ始めたばっかりだけどちょっとムービィうざいな
ドラマチックなところはムービーで盛り上げて欲しいけど、どうでもいい解説までムービーフルボイスにしなくていいだろ
そういうところはテキストでプレイヤーのペースで読ませてくれよ
39.
ユーザー
VeHth
>>35
その頃にその言葉あったか?
40.
ユーザー
vTi8I
>>39
ff16がカービィに負けてホモのムービィ言われてた時に
ffと比べてゼノブレがいかに素晴らしいかを滔々と語り出す豚が大量繁殖したので
カウンターでゼノブレはオタのムービィと呼ばれるようになった
41.
ユーザー
HxB1r
>>38
プレイヤーのペースで読めるテキストなら沢山あるから安心しろ
置いてきぼりにされるレベルで
42.
ユーザー
7L6rA
なんかロックオン抜刀ってRボタン二回押し?
43.
ユーザー
ORJ1X
>>33
2のノリは2だけだとおもう
3がギャラデザ同じだから若干
44.
ユーザー
ORJ1X
途中送信してしまった
3はキャラデザ同じせいで若干感じるかもしれないけどノリはもっとまじめで重いと思う
DEとクロスには2みたいなノリはない
45.
ユーザー
l27jF
2のノリは深夜アニメとかラノベだからね
嫌いではないけど他のゼノシリーズとはだいぶ違う
46.
ユーザー
hMorb
2のノリは少年ジャンプだと思うけどな
3はヤンジャン
47.
ユーザー
nOZMY
人造ブレードにメイド服着せたりマジンガーパロネタで悪ノリしたりジークの中2病ネタは深夜アニメだな
本筋はボーイミーツガールの冒険活劇だけど
48.
ユーザー
vTi8I
初代とクロスはマイナーハードだったから2からゼノブレ始めた奴は多いだろうな
もう少しオタ色を抑えて王道な作りにしてれば国内100万レベルのIPになれた可能性もあるのに
49.
ユーザー
1Ghn2
初代はマイナーハードちゃうやろ
50.
ユーザー
vTi8I
初代はWiiだっけか
2つともUだと思ってたわ
まぁでもWiiってあんまRPGやるハードって印象は無いな
51.
ユーザー
FfbuY
>>29
>>30
田中敦子と藤原啓治が収録されてるのは一抹の寂しさがあるな
52.
ユーザー
J7YH9
Wiiでは任天堂が色んな会社にお金を払ってゲームを作らせてて、スクウェア出身の坂口と組んで
ラストストーリーを作ったり、モノリスとゼノブレイドを作ったり、地球防衛軍の会社と
斬撃のレギンレイヴを作ったり、ガンバリオンとパンドラの塔を作ったり…と色々やってたから
実は結構良いゲームがある。

今も続いてるのは任天堂に買収されたモノリスのゼノブレイドシリーズだけだけど、どれも
粗もあったけど光るものもあるものばかりで俺は好きだったよ。
53.
ユーザー
2suOo
レギンレイヴとパンドラの塔はなんとかならんかなぁ
どっちもあれ一作で終わるのは勿体無いわ
54.
ユーザー
ZTLXH
任天堂はいきなり前振り無しでリメイクや新作発表してくるから期待してないけど期待してる
55.
ユーザー
MssIe
>>51
石塚運昇もいるぞ
てか亡くなった人多すぎて驚く
56.
ユーザー
bNVlj
>>53
レギンレイヴは言わずもがな、パンドラの塔もリモコン&ヌンチャクが鎖アクションに実にマッチしてて操作してて気持ち良いんだよね
57.
ユーザー
BqQPF
食後の珈琲タイムといきますか(´・ω・`)
58.
ユーザー
0TwEi
当時ってゼノブレ2警察凄かったよね
あの時のゼノブレ2は誰も逆らえないゲハオブザイヤーの神ゲーだった
59.
ユーザー
3Yjtt
>>52
だけではねーよw
60.
ユーザー
8CbjQ
>>46
少年ジャンプのノリはドラクエ
ドラクエやジャンプで主人公が女キャラに亀頭言わせてニヤニヤしてるの見たことあるか?ないだろ
61.
ユーザー
RF9IL
パンドラの塔グロ要素でネガキャンされてたけど素晴らしいゲームだったね
能登嫁ゲーだけではなくアクションゲーとして良かった
62.
ユーザー
RF9IL
ゼノクロはブレワイで登山含め探索が楽しかった人にお勧め
むしろ魅力の殆どが探索にあると言っても過言でないと思う
63.
ユーザー
W3nza
>>29
言うなよもー(´;ω;`)
64.
ユーザー
W3nza
プローブ見つからなくて空の上とか地面の下とか当たり前
ドールが壊れて無一文とか
リセット無しだと厳しすぎる現実がね
遊泳してたら天を衝く建物に襲われて即死とか
もうすごい思い出しかない
65.
ユーザー
Vz0s8
遺跡かと思ったらロボットで襲われたのもいい?思い出
66.
ユーザー
9zZWH
っぱムービー多いなぁ、どうでもいいシーンですぐムービーしやがる
八つのユニオンの説明のとことか、ゲーム内の専門用語を長々とムービーで説明されても、逆に頭に入ってこないわw

まぁゲームとしては面白いから、些細な問題といえばそうなんだけど
むしろムービーなんてスキップしてすぐ探索に戻らせてくれって感じ
67.
ユーザー
u8eEi
>>66
今くらいTIPSが細かくあるなら飛ばせてもいいとは思うんだけど、WiiU時代の名残は直さなかったんだよな
WiiUの時はいちいち取説をゲーム外から呼び出さないといけなかったから、飛ばすと本当に分からなくなる
68.
ユーザー
qWbUh
FF16→ホモのムービィ
ゼノブレ2→オタのムービィ
ゼノクロDEは何のムービィ?
69.
ユーザー
0gx0l
2ってラスダン以外はそこまでムービー多くなかったと思うけど
3は多かった、特にシティに初めて着いたときはクソ多くて長かった
オタクの設定詰め込みたい病と全部説明したい病が出てたから任天堂はしっかり手綱を締め直すように
70.
ユーザー
EZDHV
任天堂ががっつり口出してたのって初代ゼノブレくらいじゃない?
だからあれだけ詰め込んでもオタ臭くならずに良く纏まってたと思う
71.
ユーザー
9zZWH
>>68
ゲーム内専門用語を壮大なBGMで解説するムービー
72.
ユーザー
pkO2e
PS3とXBOX360ではメモリが少なすぎてやりきれなかったオープンワールドに
初めてビシッとした形を与えたのがこのゲームのオリジナルだと思う
73.
ユーザー
hLe4U
ゼノクロ久々にやってるがこの脳筋的にガンガン駆けずり回ってクエストをこなす



というより登山をする感じがたまらん
74.
ユーザー
hLe4U
しかし俺昔はよくこんなゲームほぼコンプしたな
全くとは言わないがDEがなんか新鮮に感じる
75.
ユーザー
pkO2e
>>74
このゲームって「ただの量産型MMO」ではないのよ
かなり精巧に作られている
76.
ユーザー
rlqCX
MMO???
77.
ユーザー
pkO2e
>>76
ああ、こういうゲームデザインのことね
クエスト受注してそれをこなしてレベル上げていくっていう
表面だけみると非常によくあるゲームなんだけど
このゲームは意味分かってやってるから全然違う
78.
ユーザー
j5z8f
>>77
MMOって何の略か知ってる?
79.
ユーザー
Kyt5K
すんごい薄っぺらいこと言ってるコテハンおるなw
80.
ユーザー
uYWgG
そんなん知らないわけないでしょw
むしろネットゲーマー向けの話し方をしたのよ
ちなみにそのタイプのゲームのルーツはDiablo
81.
ユーザー
uYWgG
まあ正確にいうとDiablo→Lineageの頃は「量産クリックゲー」と言って
それに大幅なクエスト色が加わったのがWorld of Warcraftだから
直接的なルーツはWoWかもしれんね
82.
ユーザー
lpHQb
どっちにせよゼノブレイドクロスが量産型MMOじゃない言われてもそりゃそうだとしか言えんな
マルチプレイヤーのゲームでもオンラインゲームでもないしw
83.
ユーザー
XTNAA
>>40
どこの異世界pswで?
84.
ユーザー
XTNAA
>>58
だって明らかにエアプのネガキャンとかクッソ多すぎたからなw
2以前からクロスなんて未だかつてあそこまで酷いネガキャンされたことないしな
神経質になるのもしゃーない



まぁ自分等のやったことが客観視できんゴキブーが悪い
85.
ユーザー
XTNAA
マルチでオンゲはできるけどな
86.
ユーザー
Z8vWi
Switch独占だけに、またステイ豚のゼノコンプが再発しそうだな
87.
ユーザー
1c74f
ff16のネガキャンもたいがい酷かったけどな
ホモのムービィ・ディスばかりー とかさ
88.
ユーザー
eLPe2
ワイルズより売れるんだよね
面白さで勝ってるらしいから80万くらいすぐ売れちゃうね
89.
ユーザー
NiVND
>>84
そうやってお前みたいな不気味な宗教やってるキチガイキモオタが喚いてたよな
あん時switchの画面にゼノ2購入済み画面映してID書いて貼ったら更に発狂してた
ネガキャンの為に買ったゴキガーとかなんとか
90.
ユーザー
p4eAl
記憶を消してやり直したいとは楽しいものの周回性のないゲームへの賛辞としてよく耳にする言葉だけど
正直ゼノクロ無印の時の記憶さほどないからめっちゃ楽しいwww
91.
ユーザー
FfN9x
オリジナル→ホシのカービィ・ディスカバリー
FF16 →ホモのムービィ・ディスばかりー
ゼノブレ2→オタのムービィ・キモチワリー

ゼノクロDEは何のムービィで何リー?
92.
ユーザー
MTzj4
ムービィじゃねえんだよね正直
専門用語で長々と説明されるシーンが多いのよ
ムービーの方がマシ

これは明確なゼノクロの弱点に思えるし
世界観が入り組んでるからある程度は仕方ないという気もしてる
93.
ユーザー
uYWgG
>>92
その点に関してはゼノギアスも尖ってたしな
「任天堂が作るFFっぽいゲーム」がこのゲームの役割なんだから
それはそれでいいんじゃないかと思うがね

ただ、このゲームの仕様はかなりのRPGマニア向けだから
お手軽にSFを体験したいような層は面食らうんじゃないかな
94.
ユーザー
UbegC
任天堂が作る は別に関係ないと思うがな
高橋さんはどこにいようが変わらないと言うだけで
95.
ユーザー
KeUyH
3つまんねーと思った時は自分がもうRPGに飽きたのもあるかと思ったが
2回目なのにクロスすげーおもろいんでやっぱ3はつまんなかったんだな
96.
ユーザー
VWZoN
3はメインストーリーがねぇ・・・
主人公たちの環境が特殊過ぎて共感できず、行動がずっと上っ面というか、綺麗ごとにしか感じられなかったし

でもサイドストーリーは結構いいシナリオが多かった気はする
一番覚えてるのはシャナイアだな
独特だけど共感できるギリギリの感情で、アレは3の世界観でしか味わえないドラマだった
97.
ユーザー
3XE9Y
RPGなんて特殊な環境におかれた主人公をロールプレイするものだろ。共感とかはわりとどうでもいい
98.
ユーザー
zndjl
と言うかこれ言っちゃうとアレだが
チェインアタック自体があんまり面白く無い気が
99.
ユーザー
D6yiu
ゼノクロはOCGからが本番だと思ってる
サブクエはプレイヤーの選択によって容赦なく人死に出る取り返しつかない感がシビアでつらい
でもそこも好きだな
100.
ユーザー
XuZvk
事前のセッティングがほぼ全て
後はeスポーツなバトルなのが良い

それでもバトルの楽しさは後半からだな
前半は御用聞きと探索と運用
なんか前半後半でゲームとして集中する所がガラッと変わる感じ

101.
ユーザー
ffB7f
>>89
さぁ?俺の遭遇したゴキブーは大体がソフトうpしなかったし、まともに質問にも答えられなかったし、どのゲームにも当てはまるイチャモンバッカだったけど?
102.
ユーザー
SRRma
2はキャラデザやストーリーが好みでやり込んだなぁ
3はキャラデザや設定等は良かったけどストーリーに関しては不完全燃焼だった…
けど、遊びやすさは2から進化していて面倒くさい感じはしなかったのは良かった
クロスDEはまだ未プレイだけど、どう変わってるか楽しみだ
103.
ユーザー
H6x23
儂、3好きなんじゃがのぅ
104.
ユーザー
mOlUA
3はサブクエストがやたらと充実していていろんな話の後日談を回収してくれた一方で、
本筋のオチが妙に曖昧で、追加DLCでも回収されなかったから、不満が出るのはよくわかる

もしかするとゼノブレイドクロスの追加エピソードで何か回収するのかもしれないけど
クロスの地球が消えたという話と、地球が1と2の世界に分かれたり3の世界が作られたり
といった大枠の話が絡むかもしれないしね
そもそも今の所何が「クロス」なのかもわかっていないわけで
105.
ユーザー
BLILz
正直クロスの戦闘は俺の腕では敵をぼんやり見ている余裕ない

やっと背後や側面にダッシュで抜ける事を覚えたのと
Bボタンの目押しが突然来る故
オーバークロックギアまで行くと逆に
カウントと無敵アーツ維持のためにパターン構築が固まってくるので
むしろ慣れやすいまである
106.
ユーザー
BLILz
無印は戦闘中に位置取りはしていたものの
ダッシュすら思い至らなかった
(何故か逃げる時は使ってた)ので
今はダッシュでとにかく!マークを出せる位置取りに転がり込むと
回復頻度も増えてこんなに楽になるんだと感心すらしている
107.
ユーザー
KeUyH
そういやクイックアーツって無印でもあったっけ?
これで連発できるせいでコンボ補正あるアーツがぶっ飛んでる気がする
108.
ユーザー
BLILz
TP溜まってたら即ぶっぱ出来るこのえぐいのが原作にあったかとんと思い出せないので多分なかったと思う
109.
ユーザー
ACVjS
クイックリキャストの存在はテンポ良くなってかなり神
110.
ユーザー
vZqYr
>>107
無かったよ
111.
ユーザー
KeUyH
かすかに無印でも流星ロンドを連発してたような気がしたんであったかと思ったがやっぱ無いよな
クイックゲージ切れるまでずっと連打してるわ
112.
ユーザー
XBs8z
ダッシュ押し込みボタン壊れたんだけど?
どこのボケだよ😡こんな押し込みボタン考えた奴💢
これから逃げる時どないせえっちゅうねん💢😡
113.
ユーザー
ExeSZ
ダッシュ押し込みボタンは接触式アナログスティックでは
壊れるのは運命
諦めてSwitch対応のホールセンサー式のコントローラでも買うのだ
114.
ユーザー
vZqYr
アナログスティックなら、Amazonで交換用部品を買って自分で交換すれば
すぐに良くなるよ
115.
ユーザー
2k3tY
メトロイドドレッドで左スティック押し込みがスピードブースターだったけど、一応プロコンは壊れなかったな
116.
ユーザー
wWrXQ
そういや、ジョイコン用のホールセンサー式の交換ユニットかわアマゾンぬで売ってた
117.
ユーザー
DbmKo
まだ序盤、探索は楽しいけどバトルは相変わらずよく分からんな
特に回復、何か知らんが気付けば回復してるw
まぁいつも通りやってれば分かって来るかぁと思ってるが
118.
ユーザー
TK4LW
取り敢えず突然サークルが出てる時に外周の白いところで早めにBボタン押しとけばええんよね(白いところがパーフェクトで他はGoodかな)
アーツ後とはいえいつ出るか分かんないけど

後なんか+ボタン押した後に使える全快アイテムとかあったけど
先頭終盤でここで負けるのはちょっとなあて時にはつこてる
119.
ユーザー
J9VHY
エイつええw
初めて属性気にしたわw
モンスター図鑑じっくり眺めたわw
120.
ユーザー
E4zla
面倒臭い人用の無敵技
双剣使いのゴーストウォーク ゴーストステージ
無限OCG無くてもクイックリキャストあるこのゲームだとかなり使えますな
121.
ユーザー
htIZp
>>117
味方のソウルボイスに対応したアーツ撃てば回復するよ
エルマの接近戦が有効よのソウルボイスに格闘アーツ使えば回復するみたいな話 まあ味方のソウルボイスを見逃しても自分の使えるアーツが光ってたらそれ使えばいいだけではある
今回から追加されたクイックリキャストが使えるようになったら
バトルがかなり楽しくなるから序盤は5章までストーリー進めた方が
探索とか楽になるかな
確か3章でクイックリキャスト、5章でOCG解放だった気がする
間違ってるかもしれんけどw
122.
ユーザー
gDrDA
敵ドロップの武器防具いいの無いけど使える?これ?
レベル相当の敵倒してれば使いたくなる装備あるのかな?
店って結構マネー掛かるよね?
123.
ユーザー
dvpqp
金腐るほど余るゲームやで
ただし探索やフロンティアネットでのプローブ設置を怠ると貧乏のまま
124.
ユーザー
dvpqp
ドロップというより開発と強化が大事かな
ドロップで光るものは大抵終盤だけど
店買いレベルのものが来る時もあるからまあ悪くない
むしろ金策でまとめて売ってしまおう
125.
ユーザー
CBhtu
プローブ刺しまくってればお金困らない?
126.
ユーザー
kfs2O
秘境を見つけたエリアのプローブをちゃんとリサーチプローブに変えよう
127.
ユーザー
htIZp
プローブ設置した上で、余裕があるなら採掘プローブのコンボも意識するとより効率上がるよ
採掘プローブG1、G2ってレベルで別れてるけど
同じプローブだとコンボが繋がるから
最初はG1が沢山手に入るからその採掘プローブG1設置でコンボ繋げて、高レベルの同じ採掘プローブが手に入ったら上書きするといい
128.
ユーザー
ctKuN
最初は5連採掘プローブで
西には秘境集まってるからリサーチ3連
後は貯蔵など

慣れたらもう好き勝手にコンボ組めるし
大陸網羅したらなんか最高効率の配置集みたいなのネットにあったな
129.
ユーザー
uGBBR
>>123
余った金がドール購入で吹き飛んだ…
130.
ユーザー
dTLkR
>>129
分かりみありすぎな
131.
ユーザー
Qjo9e
クイックリキャストで君が死ぬまで流星ロンドが最高に楽しすぎる
かなりチート気味なんでどうしても必要な所以外はドール縛りで行ってみるか
132.
ユーザー
CL6V0
着せ替えが楽しい
3のリモートワークで上だけスーツ下パンツみたいな着せ替え要素は一体なんだったんや
133.
ユーザー
qjuE6
そういやゼノクロはレベル下げって出来ないのかな?
探索やサブクエしてるとレベル上がりすぎてメインストーリーが簡単になりすぎる
134.
ユーザー
ub0qw
>>133
それはあるあるですね
だから後半は溢れるサブクエ探しとオーバード討伐に路線変わるんよね
135.
ユーザー
kSqtW
なんか、企業に投資しようとした時に最初に勝手に少しだけ投資されるのアレなんすか?
説明あったっけ?

敵と戦う時カメラ遠望にしないとキツイ、
けど走り回る時は近望がいいんや(o´・ω・`o)
136.
ユーザー
an3Hb
>>135
あれはやってればそのうち気付くと思うけど
プレイヤーがその会社の武器を使う事でデータを提供してるって事だ
137.
ユーザー
5SinG
ゼノクロ始めたのちょっと後悔してる
発売日から始めてまだロボにすら乗れてない

これなら先にユミアからやるべきだったわ
このペースだといつになったらユミアプレイできるか分からん
138.
ユーザー
W5XeT
>>136
え?全く気づかなかった(汗)
じゃあ、投資したい企業の装備で固めるね
139.
ユーザー
ub0qw
>>137
大丈夫ユミアはカメラ含めUIに不満たらたらのユーザ多く
ついに修正も始まったし

完全版までまったり待って(つ´∀`)つ
140.
ユーザー
360dN
ゼノブレイドクロス初めて遊んだけど
こんなにアイコン追いかけるゲームなんかクソゲーか?




って思ってたけどアイコンの密度が凄すぎて逆に没頭感が得られるとは思わんかった

ひとつ気になるけど4章でレベル30なんですが良いんかな
141.
ユーザー
54ucz
俺、ジュエルだかスロットの製作してたら、その頃レベル35だったよ(泣)
142.
ユーザー
NBSIh
ブレワイとかもそうだったけど、マップやアイコン見てあそこに行こうと決めても、
途中の道で気になるものを見つけて寄ってみたり、ヤバいモンスター見かけて逃げたりしてるうちに目的とは全然別の場所に進んでるゲーム
4章でレベル30はかなり高いな
メインシナリオの推奨レベルは4章だと確か20以下だったろ
道中で野生の高レベルモンスターに絡まれて死ぬことはあるけど、必須戦闘は楽勝だと思う
143.
ユーザー
K3KHV
>>104
本筋のオチは曖昧じゃないだろ 全部説明されてたぞ
曖昧というよりどうなったのかハッキリ分からなかったのがDLCの地球くっついたとこぐらい
144.
ユーザー
aU6G1
>>33
2は深夜アニメのノリが好きなヲタには刺さる内容だからそうでないならクロスDEと無印DEはやって損はないと思う

個人的には無印DEは神ゲー
2はクソゲー
145.
ユーザー
vKM9t
1も2も3も好きなんだけど(o´・ω・`o)
146.
ユーザー
CagoI
同じ叩き方♯FEでも見たわ
再放送か?
147.
ユーザー
iP9rc
雰囲気とムービーと音楽が無印が1番好きなんだけど
半分行ったくらいで止めてる

次のボス的な存在と戦いたくなくなってしまった…
148.
ユーザー
R1DQh
1はwii3dsswitchで3回も買ってどれもアバーシハメ殺したけど2はヴァンダムのくだりで辞めて放置してる
ゼノクロはUで600時間やって理論値の各種超兵器ドール組んだ
149.
ユーザー
xhrZp
>>147
それは勿体無いぜブラザー
150.
ユーザー
YA1yL
>>147
ゼノブレ1はそろそろ終わりだろと思ったら全然終わってないから実は半分行ってないかもよ
151.
ユーザー
z2vKa
そろそろ終盤だと思ってたら機神界に入って後半戦スタートですね
わかります
152.
ユーザー
PFTps
そろそろ終わりかと思ったら
更に黒幕でまだまだ続くよ

というのもあったね
153.
ユーザー
UFUjV
>>149
>>150
無印で大検の渓谷にいったとき「ようやく終盤なんだけど…」ってネットで言ったら
まだ半分だぞって言われたな

今回は次が緑のフェイスだからたぶん半分いってると思う…たぶん
154.
ユーザー
P8JFo
ヒメリさんのキズナクエストなにこれ
えぐいスニーキングミッションだった
155.
ユーザー
Zty4D
推奨レベルだけみて受けるとうっかりとんでもない所に行かされるな
しかもキズナクエストってキャンセル不可だった気がするし
156.
ユーザー
i2jEG
もらったばかりのドールが三回壊されて、一回だけ保険の使用を回避できた

これ、HP強化とかのデバイスが必須だと思って、慌てて材料を集めてる
157.
ユーザー
1R4N9
経験豊富の装備買って付けてるんだが、止めた方がいいのか?
158.
ユーザー
Zty4D
探索してると上がりすぎて困る位なんでプレイスタイル次第じゃない?
俺は経験値0にする装備あったら装備させたいくらい
159.
ユーザー
1R4N9
解った、レベル今37何だが、40辺りで新装備買える位で外すわ
160.
ユーザー
tXpzw
>>157
あれは原作で主人公のレベルに置いてかれる仲間に使うだけで
今回は要らない気が
161.
ユーザー
RAKQK
レベルなんていくらあっても結局強敵居るから安心して良いよ 60まで付けてていい
ストーリーの敵が弱く感じるのは探索してればバニー着てなくても普通になるから気にするな
162.
ユーザー
kLAYw
今作は仲間のレベルシンクしてくれて良い意味で快適
レベルは後半ではあまり関係なくてオーバード相手には
アーツやスキル等のつけ方の方が重要になると思った

ドールに乗ってたり仲間がいたらワンパンしてくるバイアス最強の戦士ダダーンとか言うやつまだ覚えてる

まだレベル30過ぎたあたりだけどゆっくり遊ぶぞ
163.
ユーザー
RAKQK
元々レベルキャップ60で90以上と戦えってゲームだからレベル上がるのはマジで気にしなくていい
言われてる通りアーツとかデバイスの付け方とコンボの方が重要なゲーム
164.
ユーザー
Xs41y
とりあえずドールが欲しかったのでシナリオ駆け抜けたけど、今作はクイックのおかげで格上とも割と楽に戦えていいな
レベル20でドール試験受注して倒せと言われたオーバードがレベル25で焦ったけどフツーに勝てた
165.
ユーザー
l7kvp
このゲーム前は1度ジリ貧なったら
アイテム以外どうしようもなかった気がするけど
クイックリキャストのお陰で瀕死で勝てる時も増えた

負ける時?
なんか知らんが突然HP0になる(原因色々あり過ぎて語れず)
166.
ユーザー
MBRJ2
全体攻撃痛い😵💥時あるよなw
167.
ユーザー
po84J
なんか辛勝ってのがあんまり無くて、問題なく勝てるか、時間は掛かるが勝つか、負けイベかってくらいのダメージでパタパタ死んでいくような戦闘が多いな
168.
ユーザー
MBRJ2
スパイクの敵に初めて会った時は何がなんだか解らなかったけど、
俺のゼノブレイドプレイ記憶総動員させて、
コイツスパイクかよって気づいてなんとか勝ったわ
169.
ユーザー
Dek0f
ワイの戦い方がアカンのか?
格上どころかちょっとデカいだけで格下にも負けるぞ?
光ったり!マークが出たアイコンをクリックするだけの簡単なバトルと違うんか?
170.
ユーザー
elS4p
格闘や背面ダメージ上げるスキル付けて背面格闘をクイックでダブリキャ食らわすとか
ヘイトの敵にダメージアップとか格闘アップのスキル付けてヘイト稼いでから格闘ダブリキャで殴るとか
今回は割とダメージ出しやすいぞ
OCGは頑張ってコンボ組んでもろて
171.
ユーザー
jT75g
コンボ系のアーツを過剰強化したり
自称エリートさんやエルマさんの完全無敵アーツ以外のテンションアーツ外して優先強化するのをおすすめする
172.
ユーザー
jT75g
途中送信しちまた(´・ω・`)

まあ、でかい敵の場合レベルと強さが見合わない時ある

よく見たら紫色の弾は重力アーツでレーザー光線はエーテル攻撃だったので防具や耐性も一応考えてあげて
173.
ユーザー
Vy57Y
同じレベルでも大きい程強いってのは
序盤にチュートリアルされるからね
174.
ユーザー
d17lg
OC解放されたら10くらい上のオーバードでも勝てるようになったんで
調子にのって馬鹿でかいのに喧嘩売ったら分からせられた
デカい奴は強い
175.
ユーザー
xd0Sa
ゼノクロ関連のレス見ると豚ってあんだけ吠えといて当時wiiUもゼノクロも買ってなかったんだなって情けなくなる
ゲームで宗教なんてやってる奴はやっぱ貧乏こどおじ多いんだな
176.
ユーザー
Vv7Yp
普通は世代が進めば新規が入るんよ
普通はね
177.
ユーザー
lkNji
このスレの書き込みを見るとみんなwiiuでもやってそうだけど
178.
ユーザー
pZkUT
まあでも
てめえで勝手に情けなくなるのは自由ですから
179.
ユーザー
IMByQ
>>177
このスレの流れ絶対見ずに言いたいことだけ書き込むと違和感しかないな
180.
ユーザー
IMByQ
>>174
そういや大ダメージの攻撃だけドール乗り降りしてる時の無敵時間でやり過ごすというせこいやり方でデカすぎる芋虫を倒した昔の記憶がある

181.
ユーザー
lxcLN
俺はwiiuとかいうマイナーハードなんて持ってなかったから今回初めてゼノクロをやったわけだが
いろんな意味で任天堂らしくないゲームだな。システム面は洋ゲーテイストすら感じられる
これが一本道キモオタポルノゲーのゼノブレ2と同シリーズというのは驚きだわ
182.
ユーザー
tqmAc
>>180
そんなメタルスラッグみたいなテクあったのか
183.
ユーザー
1plXx
言葉が汚いので君は何を言っても印象が悪い
まともに聞いてもらえない
184.
ユーザー
lUfhO
相変わらずステイ豚のゼノコンプが治まらないな
完全にステイ豚にとって持病になってそう
185.
ユーザー
UuMGD
愛しのドールが→退出コンボがたまにあって笑えるな
186.
ユーザー
9aD80
>>174
そういうのを経験してデバイスの価値を痛感した

いずれデバイス関係のシステムも解放されるから、それを待って
色々つけても良いだろうけど
187.
ユーザー
5K0SG
やっとロボ乗れたわ
これでチュートリアル終了でええんか?
188.
ユーザー
Jv0MX
>>187
ストーリークリアまでがチュートリアル
割とマジで
189.
ユーザー
CE0Hp
洋ゲーテイストっていうか
さすがにあのレベルの開発者付近の様々なRPGを研究してるでしょ
むしろ研究してない人たちの方がアレでは
190.
ユーザー
CE0Hp
あのレベルの開発者 は 付近の様々な
191.
ユーザー
yDNPV
正直ゼノブレイドクロスというゲームだけを見ると限りなく神ゲーに近い
しかしゼノブレ2でゼノ=キモオタ御用達ゲーというレッテルがべったりと貼られてしまっているのが実に惜しい
192.
ユーザー
rakp0
惜しいの?
レッテル貼られても、正直どうでも良くね?
193.
ユーザー
CE0Hp
キモオタどうこうよりも
任天堂ハードで売れようとするとああいう作風にならざるを得ないというのが悲しかった
194.
ユーザー
5mm5I
プレステでも大して変わらんな~テレビに繋げてるからチョイらぐいくらいでw
来年くらいにはPDモバイルゲーミングに買い替えれば計画どおりやね
195.
ユーザー
lgAa8
こないだゼノクロはMMOとか言ってたキチガイがまた無意味に高尚ぶってて臭ェ
196.
ユーザー
CE0Hp
>>195
今は全てCSゲームの範囲で話せば良かったと後悔してるよ
あれはネットゲーマー語のしゃべり方なんだ
197.
ユーザー
vEsbM
ゼノクロMMO説は流石に笑った
198.
ユーザー
CE0Hp
マジで話通じてねえわ…
ネットゲーマーなら秒でわかるしゃべり方なんだが
199.
ユーザー
NKWDc
そうだね
他人に伝わる様な話し方を心がけないとな
よく反省してね
200.
ユーザー
CE0Hp
>>199
ゲハでこの話し方は普通に通過できた気がしたんだ
人も変わってるからな
201.
ユーザー
CE0Hp
ちなみに情報を追加しておくとモンハンのクエストシステム
これも当たり前のことだと思ってるかもしれないけど
源流はDiabloとかLineageのあたりから来ているものだよ
202.
ユーザー
tqmAc
リアルで苦労してそうだな
こんなこと言うとレッテル貼るなって怒るかも知らんが、言葉足らずで物事を筋道立てて話せないところにそういう印象を抱いたわ
203.
ユーザー
CE0Hp
>>202
だってそれ「RPGのゲームデザインからゼノブレイドクロスを理論的に解説せよ」
っていう要求であって超大変なんだもん
大部分がわかってる人とじゃないとできません
204.
ユーザー
uZlfg
>>201
どうでもいい情報だな
205.
ユーザー
nBzZo
OCG取り立てで調子のってレベル15上の敵に特攻したら
のこりHP2割でワンパン、、、ゴーストウォークをいい所で入れられたらもしかすると
206.
ユーザー
VYynP
クイックリキャストがあっても劇的な無茶は出来ないのはいつも通り
終盤は別として
207.
ユーザー
7GFuO
そういや昨日、忘却の渓谷にぽつんとブレイドが立っていたのだが
名前がハングルでなんか妙なワールドワイド味を感じた
元々白鯨には色んな人がいるのだけどねw
208.
ユーザー
VUrPc
>>191
別にそんなレッテルは貼られてない
ゲハしか見てないの?
209.
ユーザー
Xxma7
始めたばかりだけどブレワイティアキンと比べるとアクションがもっさり感じる。
36インチでも敵獣の向きとか(暗くて)良く分からんし
オートアタック?のせいか攻撃のタイミングが曖昧でキレが悪い。
なんか知らないうちに倒してる、って感じで達成感に乏しい。
初期のフロムのソフトの方が緊張感あって良かった。
210.
ユーザー
Ccarm
>>209
Yボタンでゲージを溜めなくてもアーツを使えるし、アーツをたくさん使えば
結構忙しくなるよ
211.
ユーザー
Xxma7
自分的にはこのアーツのシステムが馴染み難いんだよな~
違和感の一番はメニューが開いたままキャラが動ける事。
なんかリアクションが悪いなと思うとメニューが消えてなかった、てことが多い。
敵への着弾ダメージがFFみたいに連続表示されるのもなんだかな~

・・まあレベルが上げ止まるまで1stステージで慣らしてみるわ。
212.
ユーザー
zRBLo
モンハンの妄想レスも気持ち悪いけど
ゼノクロでもやってんだコイツ
リアルやネットでも誰にも相手にされないから毎日こんなこと繰り返してるんだな
213.
ユーザー
Xxma7
>>212
211だが俺の事か?
モンハンなんてやったことないんだが、”妄想レス” て何のことだ?
妄想上の敵と掲示板で戦ってるのはお前じゃないのか?
214.
ユーザー
PMDXb
またまた爆勝ですか~またまたくそワロタわwww
215.
ユーザー
nNRS3
>>211
敵の向きが分からなくても向き特攻アーツは青色表示出るからそれ見ればいい
連続表示されるのはまあそういう武器を持ってるからだな
単に演出って訳じゃなくて意味はある
ドラテンみたいに複数回攻撃に妙な補正が入ったりしない
216.
ユーザー
FQFDj
面白そうなのでチケットで買おうか迷う
戦闘はFF11っぽい感じかな?
217.
ユーザー
j071u
>>216
面白そうだけど、面白くない
金ドブに捨てたくないなら、やめとけ
218.
ユーザー
tUPwV
まだポッドの傍にいるんだが敵が無限に湧いて来るからLv6まで上がった。
だが獲得する武器が 「このクラスでは使えません」 てなる。
レベルじゃなくてクラスチェンジが要るのか?
攻略一度も見てないから良く分からん。
各部装備も一回りアップしたがあまり強くなった感じもしないし
ゼノ系は初めてだけどなんか独特だな。
大好きだったACみたいに遊べるかと思って買ったんだが。
219.
ユーザー
AvNSj
そもそもなんでこんなん買っちゃったの?
萌え豚要素も規制されて豚も見捨ててるのに
220.
ユーザー
tUPwV
パケグラがACみたいだったからだな。
ドール≒AC だと思って+RPG要素 があるなら、と 尼で気軽にポチッた。
萌え? なんのこっちゃ w
冒頭からお姉さんがガイドしてくれるのがそうなん?
今の所別につまらんとは思わんが、
バトルはなんか『指図されてる』感がかなり強い w
221.
ユーザー
jHM5b
むしろドール目当てで買ったならさっさとストーリー進めた方がいい
戦闘も序盤はアーツも少ないしクイックリキャストも無いから暇だし
火力はアーツとデバイス出揃ってドロップ厳選始めたら天井知らずで脳汁出るようになる
222.
ユーザー
tUPwV
>>221
いや、
ステージオーバースペックで進めていくのが自分のプレイスタイルなんで そこは
223.
ユーザー
7ijT4
根本的にアクションじゃないからACとはだいぶ違うな
ロボのアクションゲームをやりたいんじゃなくて、ロボのカスタムして飛び回りたいってんなら良いけど
やれることが少ないうちはレベル上げするにしても大変だから、とにかくストーリー進めちゃった方がいいと思う
クイックリキャストで雑魚戦の快適度が跳ね上がるし、オーバークロックギアで多少格上でもゴリ押しで倒せるようになる
224.
ユーザー
tUPwV
ACも潜入ミッションとかが好きだったけど
オンラインでビュンビュン空中戦、みたいなんはしてないんよ。
XIVもパーティプレイが合わなくて有料垢持ってるけどゲート抜けてない。
まあソロでどこまで行けるもんか のんびり取り組んでみますわ。
225.
ユーザー
IDNXj
ストーリーを進めないのは自由だけど、普通に遊ぶだけでストーリーで求められる
レベルを圧倒的に上回って楽勝になるから、他を先に遊んで強くなってもあまり意味ない

惑星開拓を進める方がむしろメインで、その時に強敵と戦いたくなる場面が出てきて、
そこでストーリーを進めて解放される要素も使って渡り合うことになる

しかも最初の大陸を普通に歩いてる敵が主人公を圧倒する強さだったりするから、
そういう敵に対してオーバースペックになれるのは何十時間も遊んだ先になる

メインストーリーを進めないと、むしろシステムの解放されないままの不便な自分で
そういう強敵と戦う縛りプレイになるだけだよ
あるいは弱くてコソコソ隠れて探索するプレイになる
226.
ユーザー
tUPwV
>>225
丁寧な説明有難う。  DQⅢRみたいな感じとは違う ってことか。
そんじゃあそろそろ泳いでみるわ。
227.
ユーザー
dMzK8
コソコソ探索プレイも楽しいぜ?w
228.
ユーザー
wiwk7
>>35
FF16がホモのムービィって言われたのが悔しいからって他所に擦り付けんなよ
229.
ユーザー
52ySy
オーバードや宇宙人基地潰して回るのも楽しいし逃げ回りつつ探索するのも一つの楽しみ方だわな
230.
ユーザー
3VKkO
>>213
横からだがアレおじというクリーチャーが何処にでも顔だして
皆辟易してるんだわ
チルダや三点リーダやwを多用するとこれからも敵対される
231.
ユーザー
3VKkO
フルメタルジャガーから育ててゴーストウォークとブラッドギアで
低レベルから無限OGCが出来るが
仲間が全滅した状態でいつも孤軍奮闘するのに虚しさを覚えて遊び方を変えた、、、
232.
ユーザー
3VKkO
OCG
233.
ユーザー
5IvaW
コソコソ探索プレイはレベル45辺りになるまでの1番の楽しみじゃあないか
(`・ω・´)ノ
234.
ユーザー
MV4pc
おもろいけど遊べば遊ぶほど棒立ち会話イベントで会話をボタンスキップできないのがイライラする
235.
ユーザー
2fl4x
ゼノブレイド1でも、ムービーではないちょっとした会話シーンあったけ
(「穏やかじゃないですね」やつ)
あれはたしか声ないからボタン連打で飛ばせるんだよな
大した話じゃないならそういうのでいいのに
236.
ユーザー
F6Sbg
>>234
俺はかつてのプレイでそう思ってたので
主人公を長門さんみたいな女子にして囁きボイスの設定にし
フォグみたいなボーッと物事を眺めてる感じのロールプレイをする事で
何となく違和感を無くそうとしてるwww



驚くことにかなり棒立ちイベントと親和性が高くてイライラしなくなった
237.
ユーザー
3zOSJ
久々にswitch liteを起動したので試しにクロスやってみたんだがこんなおもちゃみたいなゲーム機でこのクオリティでサクサクシームレスに動けることに違和感あって仕方ない
しかもたった17GBとかどういう仕組みなのか不思議だ
238.
ユーザー
8mCBD
WiiU時代からなんでWiiUで動いてるのか理解不能って言われてたゲームですし
239.
ユーザー
QwF32
そりゃゲームしか入ってないからな
240.
ユーザー
F6Sbg
>>237
むしろWiiUの時が
シームレス化の為に読み込み用データを別のアドレスに
複製して入れててデータが肥大化してたと

やっとSwitchで重複データが消せたと見る方が自然だも
241.
ユーザー
KwTeY
圧縮技術の進化も大きいよ
スマブラのことで開発者も言ってた

「前作のWii U版では500曲ADPCMで圧縮し2.6GBの
容量でしたが、今作の900曲となるとADPCMで5GBに
到達してしまいます。ここで新コーデックOpusを
採用し1.2GBまで抑えることができました。」

https://www.gamebusiness.jp/article/2019/11/12/16438.html
242.
ユーザー
F6Sbg
そうだったのか!

Opusは不可逆圧縮かつ
乱暴な操作に耐えうるほど遅延がないのて
都合よさげやな!

しかも何がいいって聴かせたい音楽は圧縮率低めにして
どうでも良い(失礼)やつはガチで圧縮させて混在させられる
しかも混合圧縮率のデータも好き勝手にごった煮出来る

なによりオープンソース!!!!!!!!!!
243.
ユーザー
F6Sbg
ごった煮じゃなくて
瞬時に切り替えの間違い
244.
ユーザー
UDGu5
オーオタじゃあるまいし音楽なんて256kbit mp3またはaacで十分
別にゲーム音楽だからと卑下してるわけじゃないよ。音楽全般の話な
おまえらレベルだと256kどころか128kですらブラインドじゃ判別できねぇから。
245.
ユーザー
F6Sbg
可用性と信頼性が高いのに
圧縮効率が高くなおかつ低遅延だからOpusの圧勝て事
妥協しても音質が高くてMP3やaacより取り回しが楽とか
MP3やaacの出番がないw

つまりOpus使っとけばOKて話

Opus出てきて地味にありがたいのはGET命令のデータ容量制限されてて
その拡張にお金払わないかんサイト設計が必要なのに
お金は払いたくないけどインタラクティブ設計でお願いしますとか言い出された時
AIじゃ現時点そこんとこ判別してくれんからな
246.
ユーザー
Ivric
192bpsから先は基本可聴域外だが128は流石に聴き比べたら
ベース部分のホワイトノイズが酷いのが分かる
247.
ユーザー
vrg8v
>>216
面白いよ 戦闘はその通りでネトゲっぽい感じ。12の方が近いかも。ゼノブレイド全部そうだけどね
オートアタック中に技出してく戦闘
戦闘も面白いけど面白いのは主に探索の方だからオープンワールド駆け回りたいなら買っていい あとオープンワールドでロボに乗れる
248.
ユーザー
Pic34
>>227
コソコソ探索プレイはワイも変な所に迷い込んだ時に良くやる
249.
ユーザー
OAzKE
(;Δ'(#)
早速ボコられたォ、反応すんなやレベル高いくせにw
250.
ユーザー
JbKMG
夜光の森の水場にえげつなく聴覚発達したエイみたいな原生生物おらん?スニーク見破られて何回もボコられた
251.
ユーザー
VyJl9
新ドール めっちゃくちゃ探索しやすいな
滞空時間長いし空中ブーストもあるし
慣性無くて自由自在に動かせるし

戦闘用としてはカスタマイズ出来ないのが惜しいところだが
252.
ユーザー
Nu0rD
まあカスタマイズしたところでって気がするが
役割的にはあんまり弄る所無さそう
強化アーツ無いからそれ系のソウルボイス持ちとは相性微妙か
253.
ユーザー
MZdkw
9章まで来たけどいまだに回復のシステムがわからん
たまに唐突に出てくるQTE的なやつをこなすと回復するのは分かるが
回復手段それだけ?ヒーラー的クラスも無いよな?
254.
ユーザー
MnMkU
>>253
もともと攻撃に徹するのがこのゲームの仕様だったかと
255.
ユーザー
FsvQl
俺なんてたった今メインストーリークリアしたけど今だに良く分かってないぞ
勝手に回復したり味方が回復してくれたりしてるな〜程度
回避についても結局良く分からんままクリアしたw
256.
ユーザー
iyQNg
>>253
イリーナのキズナクエストを進めると
ナイフアーツのラウンドリカバリーを覚える
これが範囲回復で割と優秀な回復アーツになるはず
ヒーラーはサイシーカーってことになると思う
257.
ユーザー
djnfu
Switch2での対応教えて欲しい
258.
ユーザー
2hOlX
Wii Uオーパーツが証明されましたな。おめでとう(*・ω・*)ノございます
259.
ユーザー
W1iw4
>>258
オーパーツというより、2006年ハードのPS3とXBOX360が様々な非合理性を持っていたから
それを徹底して効率化したハードというべきか
あとメモリがシステム1GB+ゲーム1GBで、2006年ハードでは不可能だったゲームが作れた
260.
ユーザー
TJE3z
でもPS4に負けたマイナーハードだけどな
261.
ユーザー
W1iw4
ゲハ民が一番売れたハードしか見ないっていうのも寂しい話ではないですか
262.
ユーザー
UQzgF
探索はまぁ楽しいけど戦闘はマジつまらんというか意味不明だよな
無駄に時間かかるしゲーマーから蛇蝎の如く嫌われてるQTEがあるし
263.
ユーザー
CQhnq
戦闘時間はクイックリキャストのお陰でなんかめっちゃ短縮されたな
あとゼノクロにはQTEは無いぞ
264.
ユーザー
HNiZp
まさか戦闘中にタイミング良くボタン押すのを全てQTEと勘違いしてる?
265.
ユーザー
FZQPs
フレスベルグという新ドールは完全に探索時短用
ホバリングブースターのお陰で
絶対にフライトユニットが無いと到達出来ない場所以外
超速で到達出来るし離脱も早い

なお、今更だが
保険チケット残り1枚になってしまったドールは仲間に預けると良いぞ
266.
ユーザー
CQhnq
QTEというものを説明するにはニンジャブレイドというバカゲーの動画を見るのが手っ取り早いな
267.
ユーザー
VE0fK
FF16にも同じタイプのQTEがあったけど
ぶーちゃん達QTEQTEってさんざん批判してなかったっけ?
268.
ユーザー
EWNXV
急にどうした?
269.
ユーザー
d2jW3
個人的な意見としてはムービー中にいきなり始まって、失敗するとゲームオーバーになる奴以外は別にあってもいい
ただ、アクションとかに挟まれてテンポを悪くするようなのは好きではない
270.
ユーザー
ykxJG
QTE:Quick Time Eventとはー
画面上に指示されたボタンをタイミングよく押すことに成功したか失敗したかによって
その後の展開が分岐したり、ボーナスフィーチャーが与えられたりするゲームシステム
古くはLDゲームなどでよく見られたゲーム性であり、ムービィ主体のゲームでゲームやってる感を演出するためによく使われる
ゲーム性としては酷く原始的なものであり真のゲーマーは忌み嫌う者が多いらしい
271.
ユーザー
PabHs
やだなぁ FF16さんはボタン押しても押さなくても影響なしって
検証されたじゃないですかw
272.
ユーザー
CQhnq
>>267
同じタイプでもないかな

ゼノクロでは戦闘が1寸足りたりとも止まらないし
攻撃アクション等のイベントも変わらない
別のアーツコマンドも受付け中である

逆にこまることと言えば
下手にアーツコマンド運用に集中してたら
いきなり来るので極たまに回復ミスったりする
(薄氷を踏むような戦いをする頃にはほぼ慣れてるけどw)
273.
ユーザー
xN6Ab
だいたい火力とコンボと回避に全振りしてしまうから
回復はアレに頼りがちになる始末
274.
ユーザー
jCzZ9
>>262
戦闘わからんは割と皆そう思ってるかもな
でも新しいゼノクロは無駄に時間かかる要素はガッツリカットしてきててかなりおすすめしたい
275.
ユーザー
hEGmk
任天堂のQTEは良いQTE!
スクエニのQTEは悪いQTE!
ってか

そういうとこだぞ、ぶーちゃん
276.
ユーザー
W3BCs
そうか
とりあえず精神科行ってきな
277.
ユーザー
tsswZ
今回はチケットの入手量が上がってる上に
使用の利便性が格段に上がってるからな
上手く使えばかなり楽にはなりそう
278.
ユーザー
vtSiV
>>272
ゲームやらない人って、ゲームに対する捉え方がマジで雑だよね
アレをQTE扱いするのって、テレビゲームを全部ファミコン扱いするのと同レベルだと思う
279.
ユーザー
vaOhS
全員レベルシンクロしてるのがかなりありがたいが
全体でほんの少しだけレベル上がりにくくなってる気もする

が、探索してたら結局レベルは高めになるからちょうど良いくらいかなw
280.
ユーザー
njiL4
>>278
どう見てもqteだろw
281.
ユーザー
tsswZ
アクションゲーならqteは論外
それ以外は無い方が良いが難易度次第では許容範囲って所だろ
282.
ユーザー
GgrUL
ゼノブレ信者のFFコンプから来るFFディスが全部ブーメランになってゼノブレ信者に突き刺さるの面白い
283.
ユーザー
WZxoy
QTEってムービー中に見てるだけじゃ詰まらんからって
プレイヤーに介入要素を付け足したものって勝手に思ってたけど違うのか
だからQTE成功失敗でムービーの結果が変わるそんなイメージ
284.
ユーザー
ksIqe
FFは失敗しても結果が変わらん手抜きQTEだっけか
285.
ユーザー
8xs4g
>>282
こういう能のないおうむ返し見るとゼノコンプと言われたのがゴキブリにとってどれだけストレスだったかよく分かるなw
286.
ユーザー
hzLyC
>>278
これ
QTEってシェンムーやバイオみたいに、ムービー中の本来ならコントローラを置くはずの場面で発生するから叩かれるのであって、戦闘中のコントローラーを持って操作する場面で発生するのは何の問題も無い
287.
ユーザー
KG9yR
マリオRPGの戦闘すらQTEと思ってそう
288.
ユーザー
IIIxP
どんな場面だろうとQTEはクソだよ
289.
ユーザー
HZuck
QTEの"E"が何なのか知らんのやろ
まぁ教えたところで理解はしないだろうけど
290.
ユーザー
ulKO5
ダイナマイト刑事のQTE(当時はそんな言葉なかっただろうけど)は良いと思う
エリア移動中にボタン表示が出て、成功すると次のエリアの敵にラリアットかましたりしてダメージ与えたりダウンさせた状態で始まる
失敗しても多少開始が不利になることがあるくらいで大きなデメリットは無し
ダメなの代表がバイオ4で、ムービー中や移動中に突然ボタン表示が出て失敗すると即死
291.
ユーザー
7lQke
ゼノクロに限らずQTEは無意味で理不尽な操作だから嫌われる、そこはBB?Aとかのコンボでまとめろと言いたいわ、オーバークロックギアのシステムがあるのに、いきなりBボタンとかイミフの古い遊び。
292.
ユーザー
uPShX
何でBボタン押すリングが発生するのか理解できてないんだなw
ランダムに出るとでも思ってるんだろうかw
293.
ユーザー
DmToR
>>290
俺的はダメな代表はそれこそゼノクロだわ
突拍子なく始まるし成功しても何がどうなったかよく分からんし失敗するとイラッとする
まじで余計な要素だわ
294.
ユーザー
uPShX
>>293
キミがシステム理解できてないだけだよw

https://www.nintendo.com/jp/wiiu/ax5j/
295.
ユーザー
plhlR
>>275
任天堂のQTEは良いQTEっつーか
QTEとすら呼ばせないのがぶーちゃん流w
296.
ユーザー
P3ggw
>>293
ゼノクロで失敗して痛いのってドール壊れた時くらいだろ
戦闘中のサークルは成功すればソウルボイスの発生率が上がったり
TP上昇くらいで格上と戦う時以外は別に気にしなくて良いぞ
というか、説明見ないで何が起きたかわからないって
297.
ユーザー
8xs4g
ゲーム中に何度もtips読み直せって言われてるのになw
まあエアプのゴキブリには関係ないんだろうけどw
298.
ユーザー
ULbil
今回はサルベージチケットの入手難易度が下がってるし
フレスベルグで速攻逃げれるし
まあ原作でもドール売れば差額など大した事無いギャグだったしな
299.
ユーザー
76oBv
>>295
ぶーちゃんがいくらQTEじゃないと吠えても俺や他のゲームに詳しい奴らはQTEと呼ぶけどな
実際明らかなQTEだしw
300.
ユーザー
Ytckj
仲間の要望に答えたらボタンが出る、みたいなのでも該当するの?
301.
ユーザー
krhp2
>>262
よく分からんは自分も上で言ってるし完全に同意w
でもつまんない訳ではないぞ、あくまで俺はね。育成したら一瞬で溶けるしオートアタック楽
これでモンハンみたいなのだったらストレスで禿げてたw
302.
ユーザー
eNCQm
ゴキブリはスクエニにボタン連打でクリア出来ないとダメって思われちゃうくらいゲーム下手くそだからなあ
ゲームシステムを理解するとか難易度高すぎるんだろうな
303.
ユーザー
o2XjZ
むしろジャスガ判定とかコンボタイミングを視覚的にわかりやすくしたリングとか
音ゲーに近いんだけどやってないからQTEとか言っちゃう
304.
ユーザー
HDuTb
これがQTEなら攻撃前に光ってパリィや回避のタイミング教えてくれるのもQTEって言えるな
305.
ユーザー
JwSZ0
QTEが嫌われた理由は失敗したら即終了とセットのものが多かったっていうのもあるのにな
なにがなんでも任天堂を批判したいだけのキチガイ
306.
ユーザー
hwbQN
ドールの戦い方よくわかんない😭💦💦
なんか選べたり選べなかったりするコマンド有って😢🌊
コクピットモードもよくわかんない、コマンド選べなくて😖💧💨

パオン通り越してギャオン👊😭✨
307.
ユーザー
9Uhu9
前作でオーバークロックギアの仕様が分かってから今作ではレベル40辺りからドールより生身の方が戦闘強くなってしまったよ
それでもフレスベルグが無いともう生きていけない身体にされてしまったw
308.
ユーザー
dx5wz
>>306
それ分かるわ(´・ω・`)
まあ以下覚えとけばいいよ

コックピットモードはその場で全部のアーツが待ち時間無視して使える様になる
オーバークロックギア使うと発動しやすくなる

ドール装備は「崩し」を与える装備を仲間のドールに入れとくと良い
大型の敵が「崩し」で怯んだらZL+ZRで拘束モードになる
ゆっくりタイミング合わせてBボタンで拘束反射延長
燃料吸い取る

フレスベルグは機動力が高いので探索用と割り切る
プローブはドールに乗ったまま地面に刺せる

戦うのはレベル15上まで目安勝てなきゃさっさと逃げる

仲間のドールは幾ら潰れても保険チケット使わないので
お古を与えとくとエコ

属性攻撃反射されて即死するオーバードが居たりするので
一応攻撃の属性だけは確認しとく
309.
ユーザー
dx5wz
拘束反射の反射はサジェストミスなので反射消してくだし
310.
ユーザー
Hk6gx
ドールの範囲攻撃や攻撃射程が頼りの戦闘以外は
ドール降りてインナーで殴った方が強い仕様になってるけど

ゼノクロ無印まではオーバークロックギアを無限に発動して回せる様になっても
カウント稼いで完全回避アーツのリキャストを早くして連続で使える様にする迄がなかなか辛かった

ゼノクロDEではYボタンでクイックリキャストが使えるから
完全回避のゴーストウォーク系の運用が適当に出来るようになって
レベル低めの無限オーバークロックギアがなかなか安定する
311.
ユーザー
Hk6gx
長いトンネル抜けたら別IDだった、、、
312.
ユーザー
tIsRJ
ドール手に入れてレベル30になったらとりあえずヘビィドール買ってフェニックス無双はするよね
313.
ユーザー
Hk6gx
せっかくたまたま手に入れたGALAXY品質の超兵器が
レベル50ドール用装備だった件
314.
ユーザー
WjaAh
>>306
どんな時でもアクションの時間は次のアーツには繋がらんからな、コックピットモードでは全く見えないから残念ですね。
315.
ユーザー
YxZ6t
ドールは変な慣性があって動かしづらいのとコックピットモードとかでいきなり視点が変わったりで唐突なQTE以上に意味わからんかったから9章クリアまではほとんど使わなかったな
でも空飛べるようになって世界が変わった、つーか感動したわ
316.
ユーザー
hr8Vq
ゼノブレは2やDEの戦闘もQTEだらけだったが
これもぶーちゃん的にはQTEじゃないのか?
317.
ユーザー
WvdNJ
しょうもないゲハプロレスも面倒なんで前提を合わせよう

目押し判定の結果を問わず全部QTEというものに入れるなら
(イベントトリガーの結果がムービーに現れなくて内部的なステータスの変動のみに働いてもQTEだというなら)

許されないQTEの良い例はニンジャブレイドだな
まあバカゲーとしては地味にオモロいゲームだったんだけどw
318.
ユーザー
UVndx
コックピットモードはカメラどっち向いてるんよ!てなるしな
あれは嘘ついてでも擬似的に敵の方向を向いて分かりやすく
表示しても良かったのにな

というかモードって呼び方に違和感があるw

319.
ユーザー
wiYQJ
許されるQTEとか許されないQTEとかいう話じゃないんだよ
突然出てきてFailed言われても何がFailedやねんってなるし不快感しかない
320.
ユーザー
SaV6Y
だから出るタイミングは決まってるってシステムで説明されてるって言ってるんだよw
エアプならともかく遊んでて突発とか言ってるのはヤベエぞお前w
321.
ユーザー
6a1d9
QTEの始まるタイミング全く分からないままメインシナリオクリアした俺が通りますよ
322.
ユーザー
3cDF7
フレスベルグはクリア前に60ドール作れるんだな
新ドールだけあって優遇されてるな
323.
ユーザー
4lwFl
>>319
さすがにソウルボイスの仕様を見てから発言を
324.
ユーザー
XMfJM
フレースベルグは最後まで固定兵装なんどすか?
325.
ユーザー
wiYQJ
でも結局敵の背後取ろうとしたりスキルのクールタイム待ちしてる時に突如QTEがぶっ込まれるわけだから不快感を感じる事に変わりはない
326.
ユーザー
eNCQm
タイミング予想できるんだから不快にはならんよw
システム理解してればどうという事のない事なのにゲーム下手くそは無駄にストレス感じて可哀想だな
327.
ユーザー
QXhWf
ゼノクロの目押しはパニックになる自分を律するトレーニングになるぞ
落ち着いてる時なんて余裕で成功するのに集中力如何で失敗増えるからねえこれ

ただドール破壊時みたいな余裕でパーフェクト取れるようなのばかりだと逆に簡単すぎてな
328.
ユーザー
QXhWf
後
まあサークルはノーマル取れたらええんよ
それでオーバード全部コンプできるし当然失敗も普通にある
クソ閉じるの速いサークルなんてそれこそおまけなんで失敗して当然でいい
先制攻撃や体力低下時や仲間のソウルボイスに対応して出てくるキズナサークルは確かかなり遅めに設定されてたはず

パーフェクト取らねばいかんのはドール破壊時だけかな
329.
ユーザー
lTEmd
そうか!アレが何なのかわかってないから
「突如」とか「QTE」とかって発想になるんだ!

ゲームがせわしないから大変なのは分かる
330.
ユーザー
HDuTb
味方を起こした時の奴なんてくっそ遅いよな
けどあれ取り逃すとHP減ったままですぐ床ペロするんで絶対外せない
331.
ユーザー
QXhWf
床ペロした味方を起こすのは
オーバークロックギア延長しようとして
間違って助け起こしてしまった時だけ(´>∀<`)ゝ
332.
ユーザー
krhp2
終末のレヴァエール狩りに行ってみたら硬すぎてワロタ無理
チェレンチーひたすら狩って欲しかったダブリキャ出たうぉぉぉ
333.
ユーザー
krhp2
なんだかんだ毎日寝る前数時間やってるわ
マジで時間溶けるねこのゲーム
334.
ユーザー
PDhHb
俺も、気がついたら既に100時間超えてるわ
ゼノクロのはQTEじゃない説には全く同意できないけど探索はマジ楽しいな
335.
ユーザー
MCBM5
確かにこのゲームで味方を起こした記憶とか無いな
そもそもそういうのはCPU 同士にやらせればいい話だし
336.
ユーザー
Aoci3
テンション上げてオーラ発動させてあげてなさそう
337.
ユーザー
6aUN6
ゴーストウォークやステージはアーツレベルが上のものでしか
上書きできないぽい
延々無敵は出来ないが効果時間凍結の紫アーツなら、、、?
338.
ユーザー
WvMGJ
毎日は出来ないから遊べる時に1~2時間ずつ進めてるんだがサブクエストのアイコンが多すぎて次の章に進める気がしねえ
339.
ユーザー
9mICg
>>329
唐突に始まるクイックタイムイベントと言って単なるボタン押しにすぎないゲーム性を無視した操作だから手抜きを思われて嫌がられてバカにされるやぞ、
オーバークロックギア等のシステムと全く関係ない無駄イベント操作、ゲームシステムの否定に近いのよ、まぁアクションゲームと違うからコンボが無理だからなんとなく採用した10年前のゲーム
ってことさね
340.
ユーザー
XMldJ
ソウルボイスは関係あるんでないの
341.
ユーザー
9mICg
>>340
だったらシステムに組み込んで、ソウルのメーターが溜まったら発動とかあるだろ、クイックタイムイベントは意味なくランダムででてるだろ、ドール破壊のときだけ関連性イベントになってるけど、ゲーム性を無意味にする要素のほうが大きい。なんで壊されたのにBでペナ無し完全修理なん?
342.
ユーザー
XMldJ
ソウルボイスはランダムじゃなく自キャラや他のキャラの状態行動によって発動する
ドール破壊時のそれは自キャラのHP減って発動するのと同じで特定の条件満たしたら発動するってだけ
343.
ユーザー
0hD9f
ソウルチャレンジは発動条件は決まってる
完全ランダムとか言ってる奴はただの無知

https://www.nintendo.com/jp/wiiu/ax5j/
格闘武器で抜刀して戦闘開始時」や「自身のHPが30%以下になった時」など、特定の状況になると画面の中央にオレンジ色のサークルが現れます。サークルが円に入って消えるまでに「Bボタン」を押すと成功し、「全員のHP回復」「ソウルステージが1段階アップ」などの効果が現れます。
また大成功時には「Perfect」と表示され、ボーナス分のTPを得ることができます。
344.
ユーザー
EPiDB
>>339
昨日もソウルボイスの仕様を見てから発言をって促してるのに
(´・ω・`)

ソウルボイスのセットはカスタマイズも出来るんだよ
345.
ユーザー
bUfB5
絨毯爆撃の如くイベント潰してるから80時間でまだ8章だ
お金も800万溜まってしまった

けど仲間のレベルはシナリオの水準からしたら遥かに高いとはいえ
45なんだよな
ワンパンされるオーバードまだまだおる


ところでリンのドールスーツの露出だけ低いんだけど(他が高すぎるとも言える)元からこうだったっけ
流石にBBとはいえ13歳は⊂ミ⊃^ω^ )⊃ アウアウ!!
なのか昔からそうだったのかとんと記憶が無いんだ
346.
ユーザー
IOrvn
とりあえず9章までやってフライトパック取っちゃうと索敵もサブイベやるのもより快適になるぞ
飛行中はガンガン燃料溶けるけど、どうせミラニウムは溢れまくるし
347.
ユーザー
Jvn97
>>343
じゃお前はそのHPが30%になった時のQTEに的確に反応するためにずっとHP注視してるの?
んなわけないだろ。真正面に敵が1体しかいないならともかく後ろや上空にも敵がいたりするわけだからHPが30%になる瞬間なんてあらかじめ読めるわけがない
つまり突拍子もなくQTEが始まることに変わりはないんだよ
348.
ユーザー
rI3uq
QTEの誤用がひどすぎる
なんの略か考えたことないのか
349.
ユーザー
kCtl3
普通のゲームは画面上で自キャラが的確な行動を取れるよう状況判断してボタンを押す。そこにゲーム性や戦略性がある
がしかし、QTEというものは初っ端から押すボタンを指示される。成否を分けるのは押すタイミングだけ
ゲーム性も戦略性もあったもんじゃない。だからゲーマーから嫌われているのだ
350.
ユーザー
bUfB5
>>347
横だけど大ダメージ受けてからキズナサークル出るまでは
若干猶予があるよ
逆に言うと体力がゼロになってからおっとりサークル出てくる時もある(大体意味無い)
351.
ユーザー
zS0nh
って言うか、取りあえずQTEと呼ぶが、そんなに難しいか?アレ
ろくに遊んでなさそう
352.
ユーザー
bUfB5
OCG触る頃なると位置取りよりアーツコンボの色合わせとTP変換アーツの事故がないように
見る場所がアーツボタンとHPTPばかりになった
でも副次効果で超速QTEすら的確に反応出来る様になった(パーフェクト迄は行かない)

確かに集中するのが位置取りならサークルめちゃくちゃ見逃してた記憶ある

中盤から終盤辺りはOCGの組み立てのせいか見る場所変わって
どんなに急に出てくるサークルでもアーツ選択するついでに
タターン!て反応してたしそれが快感にもなった

画面見るところ変わるとサークルの成功率変わるのはマジ
353.
ユーザー
rI3uq
>>349
クイックタイムイベント
嫌われてるのはムービー中に唐突に差し込まれたからで
タイミングを合わせてボタンを押すことをQTEとは呼ばないだろって話
354.
ユーザー
xSDvn
ムービー中に差し込まれるのもそうだが、失敗したら即死して巻き戻されるってのが1番の不評の原因だと思う
失敗したらズッコケムービーになってダメージ喰らう程度なら別に嫌われなかったんじゃないかな
355.
ユーザー
0hD9f
>>347
キミは平均を大きく下回る下手くそという自覚を持った方がいいw
逆にHPゲージなんかチラチラ見て把握してないとゲームにならんだろうw
356.
ユーザー
F1xvP
>>352
わかる
OCG狙い始めると画面見るところ変わるよなw
仲間の声は聞こえるけど忙しいから自分含めてどんな動きしてるのかよくわからないのがちょい寂しい
357.
ユーザー
0hD9f
イチャモンつけてる馬鹿ゴキはソウルチャレンジのスピードがステージ数によって違うのも把握できて無さそうだなw
動画で最高速度のチャレンジ見て文句言ってるエアプだろw

そりゃ自分でプレイしてないと反応も遅れるわw
358.
ユーザー
LBCKZ
>>353
バイオのクラウザー戦のQTEバトルとかめっちゃ批判されてたやん
ほんとブーちゃんって任天堂ゲー以外やった事ないんだろうな
359.
ユーザー
iaazh
>>358
第一段階を倒したらムービーが始まって、そこでQTEやらされてミスったら即死のクラウザー戦と
リアルタイムバトル中に発生して成功したらちょっとバフとかTP回復、失敗してもペナルティのないゼノクロのバトルを同一視するのはいくら何でも無茶だと思う
バイオ4なら頭打ってよろけたところに表示されたボタンを押したら回し蹴りって方が近い
360.
ユーザー
qzanN
もういくら言っても無駄だろ
反応せずガン無視が一番だと思う
361.
ユーザー
kNQuR
ゴッド・オブ・ウォーのQTEは嫌いじゃなかった(~3までの話)
キャラ表示小さめなので 要求が面倒でも何とかアクションの一環として受け入れられた

ニンジャブレイドはおめえ、、お笑いゲーでなかったら即死QTEのオンパレードで殺意に包み込まれてた

バイオ4の回し蹴りとか、ニンジャガイデンの滅却などは目的とボタン表示が分かりやすい

ゼノクロも本当は条件型なんだが説明書読まない輩には厳しいから
このスレみたいなあほらしい輩が湧く

FF15のリバイアサン戦
ゲーム性すら捨てた最悪のQTEかつお手本たる嫌われQTEのひとつ


まぁ他にも色々あるがこの中でもうボタン押さなくていいからムービーだけ見せてろってなったのはニンジャブレイドとFF1のリバイアサン戦
362.
ユーザー
RDQEx
なんか論破のための論になってるから
ゲームの感想から乖離しちゃってるんだよね
363.
ユーザー
rI3uq
>>358
>>349の言ってるのはQTEじゃないって話を
QTEを擁護してるように見えたのか?
364.
ユーザー
kNQuR
ニンジャガの滅却はクイックタイムというには少し違うんで
無しですんまそん
365.
ユーザー
pruSN
正直こんな煽り吐いてくる輩が沸いても議論がそれなりに成立してるだけマシなんだ

ぶっちゃけゼノクロのサークルがQTEかと言ったらYESと答えるけどwww

QTEなんてのはゴリスレッドフィールドの岩パンチ位笑えないと長々としたムービー流された挙句成功判定をボタンひとつに委ねられて楽しめたもんじゃない
366.
ユーザー
9LVj0
議論横目に今夜も楽しく寝る前プレイして強化に勤しんでるぜw
就寝中連射コン放置でしてる俺は悪くない。永遠に枯渇してるバンドジェリウムくんが悪い

367.
ユーザー
uETCW
ゼノブレのQTEは良いQTE!っていうならあぁいつもの豚か、で済むけど
ゼノブレのQTEはQTEじゃない!なんて言われたらそりゃ違うぞってなるだろ
368.
ユーザー
ncanI
>>359
クラウザー戦云々は戦闘中のQTEのことだろ?
もしかしてバイオ4やったことないのか?
369.
ユーザー
pgKzd
バイオ4〜6のボス戦はとにかく隙あらばQTEをぶっ込んでくるので普通に戦わせてくれ〜って思った
ゼノクロも敵との間合いを詰めたりアーツ選んでる時にぶっ込まれるので確かに感覚的には似てるかも
370.
ユーザー
WYQ7M
大不評だったクラウザーQTEってこれじゃないの?
https://www.youtube.com/watch?v=wjsTZyw20PM

ナイフで襲われるのをQTEで凌ぐシーンだけ覚えてて戦闘後ムービーと勘違いしてたけど普通に突発イベントムービーだった
371.
ユーザー
WYQ7M
バイオ4はこれと通路レーザーで即死してふざけんなって思った記憶がある
372.
ユーザー
pgKzd
クラウザーのQTEバトルってこれのことだろ

https://youtu.be/s0OSbsERr1k
5:30あたりから

YouTubeだとナイフハメ動画ばっかだから
プレイした事ない奴はそれしか知らないんだろ
373.
ユーザー
WYQ7M
>>372
プレイしたのかなり昔でうろ覚えだけどクラウザーとの最終戦は使い捨てロケラン避けられてビビったくらいしか覚えてない
印象に残ってるバイオ4のクソQTEは初見だと大体死ぬ初回斧、魚に引き摺り込まれるやつ、通路のレーザー、クラウザームービーで
特に短い時間に7回即死QTEがあるクラウザーが最悪だと思う
374.
ユーザー
pgKzd
>>373
エアプ乙
このクラウザーQTE戦は受付時間が異様に短い上に押すボタンもランダムで変わるから相当な反射神経が無いと詰むレベルで酷い
ムービィ中のQTEなんて押すボタンが決まってるしオートセーブもあるから初見ゲームオーバー食らってもウゼーだけで大した事じゃねぇよ
375.
ユーザー
0XNl9
俺ヒキコモリなんだけど、
最近忙しくてゼノクロ遊ぶ暇が取れない👊😭✨
未だ8章でサブクエこなしてるんだが、ストーリー忘れがちだよ。
376.
ユーザー
iEjPB
なるほど、押すボタンが決まっててオートセーブもあれば即死してもちょっとウゼーだけで大したことじゃないなら
押すボタンが決まってて猶予も長くて失敗しても即死どころかデメリットすらなくて
仮に死んでもすぐそばのチェックポイントに戻されるだけのゼノクロは尚のこと一切問題ないということだな
上にも書いてあるけどゼノクロのソウルチャレンジってバイオ4で言えば回し蹴りやベリィトゥベリィと一緒だからね
377.
ユーザー
kLzYt
QTE関連だとwonderful101がよく出来てる
378.
ユーザー
ikTsb
やっと12章クリアしたけど、リメイク前のストーリーってもしかしてここで終わり?
続編匂わせたまま終わってたらそりゃ批判されるわなw
379.
ユーザー
UuRQx
>>378
お分かり頂けたであろうか
続きと聞いてソワソワしてたゼノクロ無印経験者の気持ちが
380.
ユーザー
UuRQx
>>375
大丈夫だよ
割とシナリオは章で独立してるからね
やることなくなってから赤いシナリオアイコン目指しても良いんだぞ
381.
ユーザー
ikTsb
>>379
買う前はストーリーの評判悪くて心配だったけど、全然面白かったな
むしろ面白かったからこそ、あの匂わせエンドで反感買ってたんだろうけどw
382.
ユーザー
5AbgQ
もう永遠に探索してられるくらいフィールド移動は楽しいけどやっぱり戦闘がテンポを悪くしてるよな
あとこいつには勝てると思って戦闘初めてもいつのまにかバリ強いやつに乱入されていつのまにか死んでるパターン多すぎ
383.
ユーザー
XNFyO
それがあるから広範囲攻撃のデメリットにもなってる
384.
ユーザー
V2c2H
雑魚戦は生身なら背面特攻アーツをクイックで連発しまくって速攻、ドールなら背面特攻からのフェニックスブッパだな
それで倒せない敵からは逃げる
385.
ユーザー
Rw3DA
ドール獲得段階なら通常戦闘はちょっと準備すればOCGで無双できるだろ
386.
ユーザー
6MThY
バイオのボス戦でボタン押したら攻撃を回避できるのをQTEと言って叩いてる奴なんて見たことないが
QTEが叩かれてるのはムービー中に操作を要求されて、反応できないと即死してゲームオーバーになる奴だろ
387.
ユーザー
AdvsD
エリアロード中その間ボタン長押ししててねみたいなやつもゲームによっちゃプレイヤーがそこを不評ポイントにしてたりしてなかったりあるから
開発が何をしつこく推してるかでユーザーも対応変わっちゃうのはあるだろうな
388.
ユーザー
dquRj
>>386
QTEという言葉自体にムービー中なんて制約は無いよ
ポイントは「押すボタンを直接指示される」「時間内に押せないと失敗」だろう
つまりゼノクロのアレは間違いなくQTE
389.
ユーザー
aH8g5
じゃあバイオ4はクソゲーなんすか?
390.
ユーザー
A6bb8
ゼノブレシリーズの戦闘中のボタンチャレンジを
QTEなんて言ってた奴を見た記憶ないな
391.
ユーザー
UuRQx
>>389
バイオ4の元々のサラザール巨大立像から走って逃げるイベントは最悪のQTEのひとつだったが、REでは消えてしまってちょっと寂しかったな
392.
ユーザー
mKWem
>>390
まずは「ゼノブレイド qte」で検索をかけてみようか
ゲームに限らずあらゆる事柄でこういう癖を付けることをお勧めする
自分が長年信じてきた事が実は単なる思い込みだった、なんてことは良くあるからな
393.
ユーザー
aH8g5
間違った大衆認識とかあるんじゃないの?
394.
ユーザー
xdcDx
>>389
QTEが特に嫌いな人からすればバイオ4はクソゲーだろうな
だが、QTEのマイナスを上回る面白さがあるから一般的には佳作と呼んで良いだろう
ゼノクロもQTEは鬱陶しいけどそれを上回る探索の面白さがあるから俺は十分に佳作だと思うよ
395.
ユーザー
4I1mN
バイオ4のクラウザー戦のQTEはまだ納得できたが5のウェスカー戦のQTEは受け入れられなかった
396.
ユーザー
pgKzd
>>390
俺はこのスレ以外で
ゼノブレシリーズの戦闘中のボタンチャレンジが
QTEじゃないなんて言ってた奴を見た記憶がない

複数名いるようにも見えるがもしそうだとしたら
このTalkゲハという板の住人の属性は
相当偏ってると言わざるを得ない
397.
ユーザー
ejyKx
QTEじゃないのみんなわかってるからでしょ
お前が発狂しなかったらQTEだなんだって話になってないよ
398.
ユーザー
CSRqe
たとえばシューティングゲームで、自機がそのまま動かないと敵の弾が当たって〇ぬ、って時に
画面上にデカデカと「→」とかが出てくるか?って話
プレイヤーが自ら判断して右に避けるか左に避けるか判断するしそれを楽しむのがシューティングゲームというジャンル。
もちろんリズムゲーとか昔のLDゲームとかQTE的な要素自体を楽しむジャンルでぶっ込むのは否定しないが
RPGやらアクションやらでぶっ込むのはマジやめて欲しい
399.
ユーザー
cQYr5
態々自分の嫌いなタイプのゲームスレに文句言いに来ないで自分の基準に収まってるゲームでも楽しんでればいいのに
400.
ユーザー
Ax3mw
ボタンポチポチだけなRPGのが少ない
401.
ユーザー
DrJbf
まぁ確かにqteって奴はゲーム「させられてる」感があるよな
自分の操作するキャラを適切に動かすためにボタンを押したりスティックを倒したりするのに
いきなりBボタンを押せ言われてもなんでやねんってなる
402.
ユーザー
Ax3mw
ゼノブレは条件あるからいきなりじやない
403.
ユーザー
UuRQx
システム理解してない人にとってはイキナリでいいよもう
そもそもいきなりでも難しくもないし
多少ミスったところで問題もないし
404.
ユーザー
Rw3DA
システムを理解する知能がない人にはゼノクロはいきなりQTEゲームw
アンチの知能の低さがまた一つ明らかになったなw

何度も説明されてるのに理解できないアホばっかりw
405.
ユーザー
TG91k
>>392
検索したけど、やっぱみんなあのQTEには不満があるんだな
個人ブログとかで文句タラタラな奴がいっぱいいてなんかワロタ
406.
ユーザー
XFbTS
>>386
それが一番嫌われてるが、ゼノクロのQTEは戦闘システムと関係ない単なるボタン押しだから嫌われてる、Bボタンで回避とかだったら誰も嫌いにならないし。ゼノクロは戦闘しなくなるやん同じBボタンで。
407.
ユーザー
PH9iD
戦闘システムと思いっきり関係ある
408.
ユーザー
Ax3mw
戦闘解除になるのは戦闘開始とOCG発動以外で使わない中央にカーソル当たってる状態でのB
409.
ユーザー
NKgp7
なぜこんなにモメてるのか大元を辿ってみると
>>253が「QTE的なやつ」と、豚の発狂を予測したのか曖昧な言い方をしてるのに
豚がQTEというワードに反応してブーブー泣き出したのが事の発端か
410.
ユーザー
PH9iD
中身見てないとそう見えるのか
411.
ユーザー
KcvAq
まぁ「ムービー中の即死QTEと一緒にすんな」は分かるけど「アレはQTEじゃない」は無いよな

どう見ても正真正銘のQTEだw
412.
ユーザー
Rw3DA
ゼノクロのソウルチャレンジが突発でランダムって言ってるアホはもう手遅れだなw
413.
ユーザー
2ZULr
別に呼び名はQTEでもそうじゃなくても良いけど、ゲーマーから蛇蝎の如く嫌われてるムービー即死QTEとはシステム的に全く別物だよね
通常のプレイと関係ない操作をいきなり要求されるわけじゃなくて、
ちゃんとバトルシステムの一つとして説明されてて普段から発生する仕様だし
失敗即死の理不尽ミニゲームじゃなくて基本的に発生してメリットしかないボーナスだし
414.
ユーザー
V4aQs
程度の問題で言えば大した事無い要素をいつまで大袈裟に粘着してるんだが

そういえばゼノクロだと原作とDE両方で敵が使って来る技に属性表記されてるのに
2で削除されたのは何か理由があるんだろうか
415.
ユーザー
EaFk3
無知晒して叩かれて引き返せなくなったんか
リアルでも虐められてそうやな
416.
ユーザー
WxH04
正直、ドールの戦闘はインナーよりも面白くならない気がするのが悩み
インナーは自分なりに工夫して戦略を立てて楽しめてたけど、ドールはそこまでの余地を感じない
417.
ユーザー
RVuML
ゲーマーが本当に嫌ってるのはムービー内の即死QTEより通常のゲーム中に差し込まれるQTEだと思う
ムービーはゲームとは別物と割り切ることもできるがゲーム本編中のQTEはまさにゲーム性を阻害するからな
そうするとジャスガやパリィもQTEとか言い出すバカが沸いてたけど
それらのゲームって画面上にデカデカとBボタン押せみたいな指示がでるわけじゃないからこれは明確にQTEとは異なる
418.
ユーザー
vS7Kg
>>413
ずっと静観してたけど俺もまんまこんな感じだわ
俺個人としてはそんな気にならん
まぁ人それぞれだから戦闘を楽しく無いと思う人もいれば俺みたいに楽しめてるやつもいるって事でええやん
あと俺は即死QTEのが圧倒的に嫌いw
419.
ユーザー
WYQ7M
>>417
マジかよ、ゲーマーのみんなはバイオの敵を怯ませた時に画面にデカデカとボタン表示が出る体術アクションとか
敵に掴まれた時のダガーナイフ等の緊急回避をQTEとして忌み嫌ってたのか
俺はデカデカとボタン表示されるベリィトゥベリィ決めるの好きだけどなぁ
420.
ユーザー
ud5m3
今日はひたすらジョーカー狩ってるぜ
このスレ見てゼノクロ買ったクチだけどマジでやりたい事が尽きないゲーム
421.
ユーザー
tPz7h
ゼノブレのバトルの問題点ってあの目押しドーナツじゃないよな?
システムが複雑で何となくプレイしてたらいつの間にか勝ってたり負けてたりして手ごたえが無いのよ
あのバトルをちゃんと楽しもうと思ったら攻略サイト見ないと無理
今回も最初は自力で頑張ってたけど「回復どうすんの?」とか「潜在力って何?」とか分からんことが多すぎて結局攻略サイト頼っちまったよ・・・
422.
ユーザー
41U3L
複雑な戦闘モードを好む人もいるけど
大部分の人にとっては複雑さはマイナス要素にしかならない
ドグマみたいなAIによる4人パーティのARPGにすればよかったのにと思う
マップや世界観の作り込みは見事なだけに実に惜しい
423.
ユーザー
Pjlz7
ヒーラーについてなんだけど
このゲームは回復にコスト割くんじゃなくて
有効な攻撃をしていけば同時に回復できるみたいな仕様になってるんだな

ソウルボイスはネトゲだったら自然発生的に行うパーティプレイを
一人用に落とし込んだものだな
424.
ユーザー
Pjlz7
>>422
WiiUは建前的にはゲーム好きを対象にしていたからね
このゲーム、発売時は2015年までのRPGの集大成的なところあったよ
425.
ユーザー
MB0xi
>>421
リアルタイムで複数人で行動されるから把握が難しいだけだな
潜在力は説明見れば書いてある
テンションアーツや回復量に影響すると
426.
ユーザー
Eqtq4
ガンビット組ませてくだせぇ( ;∀;)
転倒技多分速攻で使ってるだろ?崩し入れてから発動するようにしたい
427.
ユーザー
tPz7h
>>425
そうやって潜在力について調べた結果、今度は「テンションアーツって何?」ってなっちゃうのが複雑なところなんだよなぁ
自力で理解するには面倒すぎて、やっぱり攻略サイト見るしかないんよ
本当だったら「フェニックスすげー!」とか自力で見つけた方が楽しかったんだろうけどねぇ
でももうやることいっぱいあるゲームだし、途中であきらめて「このゲームは攻略サイト見倒す!」って決めたわw
428.
ユーザー
MB0xi
>>427
普通にTPって書いてあるアーツしか該当するもん無いだろ
アーツの種類が10個も20個もあるわけじゃないんだし
429.
ユーザー
Pjlz7
>>427
仕方ないと思うよ
2015年にプレーして思ったのが、これ8万本も売れていいゲームじゃないってことだから
対象層が、MMOも含めてあらゆるRPGをやり倒していて、初見の段階で仕様の8割理解できる層
とかそんな感じだったからね
普通の人は攻略サイトor攻略本をみて、「こんなゲームがあるのか~」っていう類のゲーム
430.
ユーザー
tPz7h
まぁ複雑なのが好きな人もいるだろうし、それが悪いわけではないと思うけどね
自分も攻略サイトに頼り出してからは、ストレスフリーで楽しめてるしな
フェニックスでレベルあげてレベル差10くらいで上から殴っていくスタイルw
431.
ユーザー
GDr5w
ゼノブレイドクロスは緩いゲームだからどんな遊び方をしてもクリアできるようになってる

オーバークロックギアとかデバイス関係を無視したってサブクエストを普通にクリアしてれば
オーバーレベルになるから力押しできる

クリア後にやり込みたいときにシステムの活用を学べば十分でしょ
432.
ユーザー
Pjlz7
>>431
まあ正直、よく分らんままクリアして終わりにした人が多数だと思う
433.
ユーザー
9V5co
>>417
はっきり言って、即死QTEよりそれを嫌ってるようなのは少数派だわ、それも極少数のな
お前一人がそれを嫌うのは個人の自由だが、それをゲーマーの総意にするな
434.
ユーザー
9V5co
ゼノクロの戦闘システム、特にオーバークロックに関する説明が不足してるのは間違い無いが
別に理解し切れてなくても充分面白いし、それで詰まってしまうような層は強いドール買ってきて殴れば良いゲームでもある
ゲーマーはオーバークロックやテンションアーツの仕様を理解してドール以上の火力を出すことも出来る
懐の深い良いゲームだよ
435.
ユーザー
mItCH
ゼノクロなんてWiiUやswitchのなかでもマニアしかやってないようなソフトにバカでかい主語つけて語る時点で触覚見え見えのゴキブリ爺さんのいつものイチャモン
436.
ユーザー
MB0xi
原作だと最初格闘コンボと云われても意味不明だったな
今作だと青表示でそうだから
コンボの受け付け時間とかも分かって新規でもすぐ理解出来そう
武器とアーツの属性の関係も分かりやすくなってる
437.
ユーザー
Pjlz7
ソウルチャレンジはQTEじゃないよ
あれはネトゲで言ったらボイチャでPTMに話しかけるのを
オフゲ的に表現しただけだから
表示は何でも良かったけどたまたまああなっただけ
438.
ユーザー
Z0TbM
別に広い意味でQTEと言っても良いかも知れないが、QTEだからゲーマーから嫌われてる!って主張は無理筋だな
ゲーマーが嫌ってるのは失敗したら即ゲームオーバーになってストレス溜まるようなQTEだし
そもそもボタン押す指示が出たらQTEってのも変な話で、自分がやってるヘルダイバー2でも敵の手榴弾が足元に転がってきたら投げ返すボタン表示がでるけど
それをQTEだと言われても首を傾げるしかない
439.
ユーザー
Pjlz7
>>438
ぶっちゃけさ
手榴弾って近くに投げられたら、自分か手榴弾が移動するしかないじゃん
それ以外選択肢無い
それって、QTEになっていようがいまいがほとんど関係無い
普通は自分が逃げるより投げ返した方が楽なんだから
それがQTEになってても大して問題ないよね
440.
ユーザー
lhk3b
XなんかではゼノクロのアレはQTEという前提で会話が成立してるし
そこにイチャモンをつけて回ってる奴とか正直見た事ない
それだけにこのスレを初めて見た時は驚いた。それだけ
441.
ユーザー
1D9WJ
それ毎日のように言ってるけど何なん?
寝ると記憶無くなるん?
442.
ユーザー
YyDqK
クソカスタマナシ野郎が思い知ったようだな~くそワロタわwww
443.
ユーザー
cYP1V
この板自体が極めて偏った思想を持つ者たちが集まっているという事だろう
具体的に言うと任豚。
444.
ユーザー
SIpF0
少なくとも『クイックタイマーイベント』とは明確に違うし
QTEっぽいかどうかなんて個人の感想に過ぎないんで
この議論に参加すること自体がナンセンスだよ
445.
ユーザー
BkYox
そう思うなら放置しろよ
ここ一週間ずっと同じ事をぼけ老人みたいに言い合ってるぞ
446.
ユーザー
6kB4Y
しかたないよ
せっかく任豚の巣窟であるここtalkゲハでQTEじゃない派が多いんだから
あれはQTEだという一般人の意見は徹底して否定し続けなければならない
447.
ユーザー
b2xUx
まぁ「ゼノブレ QTE」で検索すればそれが答えなんだけどね
ゼノクロはマイナーすぎてあまり言及されてないけど2やDEの QTEは結構嫌われてるね
448.
ユーザー
VTl8Q
>>444
タイマーって数字がカウントダウンされるようなものだけじゃないよ
ゼノクロの場合はあの目押しドーナツがタイマーの役割になっている
イベントもカタカナ英語のイベントの意味じゃなくて何かの出来事全般の意味だから
目押しに成功してHP/TPが回復するのだって「Event」の一種だよ
つまり QTE以外の何者でもない
449.
ユーザー
8lTKI
ダメなQTEだ
↪︎システム理解していれば発生するタイミングはわかるぞ

その後…


アレはQTEだ!!(ゴール移動)


450.
ユーザー
qgMj0
なんかRPGじゃなくてQTE論になってるな

実際のところ一番典型的というか有名なのはゴッドオブウォーのCSアタックでしょ
あれは通常の操作ボタンが特定状況で起動含めて別の役割をする
つまり通常の仕様には入らないような特殊な(派手な)演出をするという機能がある

だからまず特殊な演出を挿入したいという意図があって
それをムービーでやるか、プレイヤーの操作を組み込むかの判断があって
プレイヤーに介入させようとなった時にQTEになる
451.
ユーザー
qgMj0
プレイヤーからしたら操作をQTEに奪われるわけだから
「絶対にその操作をしなければならない」ような状況の方がQTEと相性がいい訳よ
トドメや即死回避は相性がいいということになる

多分ね、即死QTEはそもそも即死が嫌なんであって回復できる大ダメージならそこまで嫌われない
452.
ユーザー
qgMj0
このように考えると、「通常仕様内に組み込まれた時間制限付き起動」を
QTEと呼ぶことにほとんど意味は無い
鯨が魚か哺乳類かといった議論であろう
453.
ユーザー
bLUX4
ここまでを整理するとムービー内即死QTEはゼノクロQTE擁護派も、ゼノクロQTE批判派も否定している、でいいな
つまり問題はプレイヤーが通常のゲームプレイ(キャラ移動、コマンド選択など)をしている時に挟み込まれるQTEが是か非か、という事でいいんじゃないか
454.
ユーザー
qgMj0
>>453
だからそういうの(鯨)はQTE(哺乳類)と呼べないこともないけど
実態はほとんど通常のゲームプレイ(魚)だよねってこと
455.
ユーザー
ekcMt
呼び名はどうでも良いけど、そもそもQTEが嫌われてたのって
ムービーもうええわってなってきた頃に、しっかりムービー見てないと死ぬよーってな感じで
突発的に何の説明もない理不尽な即死ギミックとして組み込まれたからであって
基本のバトルシステムに組み込まれてて発生することでメリットしかない要素を
同じQTEだからゲーマーに嫌われてるとか言い張るのは無理があるよね
456.
ユーザー
qgMj0
>>455
例えばさ、
斧を持った奴が切りかかってきたとして
ゲームプレイ中だったら絶対避けるやん
そういうのが出てきた時点でもう操作をロックされてるのも同じでしょ
そんなら画面切り替えでチェソ男が出てきて、回避ボタンのQTEでも
ほとんど変わらんやん
QTEが嫌って、即死してむかつくのと混同してるところがある
457.
ユーザー
Cr7uE
ゼノクロのソウルチャレンジは大まかに推奨される行動(敵の背面から放つとダメージが上がるアーツを放つなど)を取ると発生、プレイヤーが不利になる(HPが一定以下になるなど)と発生の2パターンあってゲーム内で説明されてるシステム

ボタンをぽちぽち押すだけでクリアできるゲームしか許容できない能無しにはハードルが高すぎるということがよく分かったw
458.
ユーザー
ekcMt
>>456
正確には「理不尽に即死してムカつく」かな
問題は事前に何の説明もないことと、本来のゲームプレイとは無関係な要素で即死することだと思う
斧マンがフツーに出てきたら遠くから銃で撃って終わりなのに、
ムービーが始まったからコントローラー置いて水飲んでたら、
突然ボタン操作を要求されて、従わなかったら頭かち割られて即死とか、ザッケンナコラーってなるでしょ
459.
ユーザー
qgMj0
>>458
それは不満のほとんどは「突如現れた敵に即死ダメージを食らう」
ことにあるんであってそれが通常操作でないことの寄与は大したことない
そういう緊迫した状況を演出したいのにモタモタロードしてたのが悪いとか
そっちの問題だろうね
460.
ユーザー
tAxAJ
>>424
ガチでFFとガップリ壮絶に争ってたもんな、双方ともゲームシステムをアクションに寄せて、海外にも認められてなんとか生きのこったよね。オワコン末期臭ゲーム同士の夏草や夢戦のあと。
461.
ユーザー
tAxAJ
>>459
しかし、地面の下からやなんか変な花みたいなのがいきなり探知できずレベルもわからずいつの間にか後ろから即死かましてくるのは、昔のゲームすぎるわ。改善すらしていない。
462.
ユーザー
Cr7uE
なんかゲーム内ですら失敗することを極端に嫌がる奴いるなあ
見るからに危険な巨大モンスター以外は見つかった瞬間にダッシュして逃げればだいたい逃げ切れるぞ
463.
ユーザー
qgMj0
>>460
ゼノクロのスクショって何も知らないPCゲーマーが見たら絶対MMOの新作だと思われるよ
そのくらいゼノブレイドはネトゲの潮流を受けてる
ただ、普通のネトゲはパクリにつぐパクリで似たようになってるんだけど
ゼノはもともとFF作ってた人が意味分かっててやってるのが違う

それであと2006~2015くらいの時期ってRPGの模索が活発だった時期で
このネタでかなりの長文書けるわ
464.
ユーザー
Ng3cg
>>460
> 夏草や夢戦のあと。

またゴキペディアに載っちゃうようなこと言ってる…
つーかこれ日本人じゃないだろ
465.
ユーザー
tAxAJ
>>462
おいおい、10年前から何も進歩していないから(´・ω・`)ガッカリしてるだけだぞ、QTAも知らん間に即死とか何度も何度も批判されてたんだぞ
主にニシくんが必死の形相で擁護しちゃってFFネガキャン凸撃しまくるから、モノリスにはどどかなかった。まぁあーなんかあったなぁ懐かしいなぁで許容範囲ではあるんだがな。ゲーマーの声はエアプニシくんの怒声でかき消された。
466.
ユーザー
Cr7uE
ゲーム内で説明されてるシステムも理解できない自称ゲーマーw
歳を取りすぎて何も覚えられなくなってるんだろうなw
467.
ユーザー
KihPM
なんかQTEに親を殺された人がおるなw
個人的にゼノクロのバトルって、アクションほど自由じゃなく、コマンドバトルほど戦略性もなく、何となく戦って事前準備が命ってイメージだから、そんなバトルを引き締める要素として明確に成功失敗のあるQTEはむしろアリだと思ってる
468.
ユーザー
Cr7uE
ゼノクロのソウルチャレンジは発生条件が決まってるし、成功すれば戦闘が有利になるだけでデメリットなしだって何度も言われてるのに同じ文句を繰り返すだけの自称ゲーマーw

ただのアホじゃんw
469.
ユーザー
L1cMw
>>456
その考えの究極形態がいわゆるLDゲームだぞ
斧マンに対して右に避けるか左に避けるか、もしくは盾で受け止めるか、全力で逃げるか
コンピュータに指示されず自分で自分の操作で決定するのが通常のビデオゲームだ
ここからは俺個人の意見だがQTEの何が嫌いかって、押すボタンを直接指示される事だな
俺はゲームをやってるのであってゲームをやらされてるのではない
470.
ユーザー
qgMj0
>>469
言いたいことは分かってる
でも、ゲームの流れの中で「ある操作をするしかない」って状況は出てくるでしょ
例えば足元の床が崩れた時なんて、もうジャンプするしかない
それだったら別にQTEでもいいやんっていう
471.
ユーザー
Cr7uE

システムに組み込まれれてタイミングも自分で調整できるゼノクロのソウルチャレンジには関係ないなw
システム理解できてない馬鹿のただのイチャモンだわw
472.
ユーザー
XktZf
正直言ってパリィとかの方が嫌いだな
所詮内部的には受付時間中にボタン押されたかどうかでしか判断してない癖に
どのタイミングで押せば成功するのか表示されないよりボタン表示してくれる方が良い
なんなら敵によってはそもそもパリィできませんとかあったりするし
473.
ユーザー
HRrd6
そりゃコテハンつけてるキチガイですし
474.
ユーザー
9M6Vq
>>471
システム的にはゼノクロじゃBボタンは戦闘離脱のボタンだろ
なぜそれをタイミングよく押せばHPやTPが回復するの?
475.
ユーザー
qgMj0
今日言ったことはQTEを正面から捉えただけでゼノクロに適用した話じゃない
ゼノクロにおいてソウルチャレンジというのは通常仕様内における
パーティメンバーとの共同攻撃の仕様であるソウルボイス
それを起動するためのトリガーとして存在する
はっきりいってどんな実装でも良かった
ただそれを一定時間内のボタン目押しで実装したからQTE論と一緒くたに語られることになった
476.
ユーザー
Cr7uE
>>474
単にBボタンがAの次に押しやすい位置にあるからだろ
ソウルチャレンジは入力時間に制限があるから押しやすいボタンが選ばれただけ
477.
ユーザー
ZUHbA
誰やねん!お金余りまくる言うたの!
10章クリア時点で金欠やねん!
ドール又ブッ壊れたぜチクショーw
478.
ユーザー
KnY6R
コテハンの基地外ってよく読んだら任豚サイドでの物言いじゃん
お仲間に入れてやれよ
479.
ユーザー
tGAmi
>>477
メニューのオンライン→リワードからユニオン報酬もらってるか?
そこで貰えるサルベージチケットで保険切れのドールも直せるぞ
480.
ユーザー
MFTx9
>>479
ウチ(|||´Д`)ゲーム機のオンライン禁止なの( ノД`)…
481.
ユーザー
tGAmi
>>480
大丈夫、オンラインに繋がなくてもユニオン報酬だけは貰える
482.
ユーザー
klfU3
クリア目前のクエスト消化中
オモモ泣いた
リンちゃんいい子過ぎる
483.
ユーザー
RoW0G
こいつ10年前にも見たな
全く同じこと言って同じ反論されてる
484.
ユーザー
Yk8Nz
くっそじっくりやってて
やっとフライトカスタムとフレスベルグの可変機構をゲットしたけど
何このウェイブライダー形態機動性良すぎて御しきれない
485.
ユーザー
Yk8Nz
>>477
僕言った記憶あります別の人かも知れませんが
スイマセン(´・ω・`)
486.
ユーザー
J1KUb
>>477
俺も言った気が
11章クリアしてそろそろ12章行こうかなと言うレベル47の時点で100万越えてる
多分シンプルクエストで地道に稼いでるせい
リサーチは真面目にやってなくてトビアス君は放置してる
487.
ユーザー
J1KUb
すまん100万じゃなく1100万だった
488.
ユーザー
Yk8Nz
だよね!
489.
ユーザー
rSzNN
こんなにしらみ潰しにクエスト受けてるのに
レベル50なかなかならんのはやはりシナリオでは
倒すモンスターのレベルが低いからなのか
まあこれでいいか
490.
ユーザー
8N1gv
>>476
つまりシステム上全く別の使われ方をしているBボタンを
押しやすい位置にあるという理由でQTE用ボタンとしたわけか
システムに組み込まれているとはお世辞でも言えねーなそりゃ
491.
ユーザー
0Rr30
>>490
突発とかランダムとか言ってたマヌケの見苦しいイチャモンw
システムも理解できないアホの言い訳は惨めだねえw
492.
ユーザー
eIlP3
やめたれ
大勢に否定されて引っ込みつかなくなってるだけなんや
493.
ユーザー
mGrgO
>>490
お前しつこくね?
494.
ユーザー
yH4Vy
またお前か
495.
ユーザー
55Jik
Bボタンは前面4ボタンの中で1番戦闘中に使わないボタンだから、
戦闘中に割と頻発し、かつ発生タイミングを完全には制御出来ないシステムに対応したボタンとしては最も適切なんだけどね
AやYだとガンガンアーツ連発して攻めてる時に発生したら、その瞬間に押しちゃって失敗になるかもしれない
Bだと戦闘離脱というバトル中に1回しか使わなくて誤爆の可能性が低いし、
仮に誤爆で失敗しても、もう逃げるんだから別に困らん
496.
ユーザー
LlRMK
つか誤操作で戦闘離脱になってもすぐ戦闘に戻れる
497.
ユーザー
EuA90
>>491
いや、アレを予測できるやつはどこにもイネーよ、たんなるクイックタイムイベント、意味のないボタン押し。回復アーツとかを充実したほうがマシ、
10年前の偏った面白さにごまかされんな、あんなもんゲームと言わないから今では廃止されてる操作だぞ。ゲームぶっ壊し要素ってだけよ、楽しいのはノンゲーマーボタンポチポチニシくんだけよ。
498.
ユーザー
yH4Vy
お、いつもの発作か?
499.
ユーザー
n6Ttv
>>497
え?殆どはアーツ選択した後に発生するじゃないですか、予測すら出来ないんですかプップップ

取り敢えずエルデンのベール、ブラボのガスコイン神父、ダクソのオンスモ一通りやって脳みそ鍛えて来る事をおすすめします

ゼノクロのキズナリングなんて児戯になりますよ
500.
ユーザー
aIOmg
任天堂に飼い慣らされた豚はQTEを批判する事も出来なくなってしまうのか
QTEであることすら否定している個体もいるようだし、恐ろしい世界だなぁ
501.
ユーザー
yH4Vy
QTEなの?そもそも
502.
ユーザー
LlRMK
相手すんのやめとき
10年前からこうだから
503.
ユーザー
kU0VJ
>>501
彼の一日は「あれってやっぱQTEじゃね?」というところから始まります
504.
ユーザー
HJGly
こういうシステムでこういう害や不満があるからダメ、とかじゃなくて
ボタンが表示されるからQTEなんだ、QTEだからクソなんだって思考停止でレッテル貼りしてるだけなんだな
505.
ユーザー
E9UGP
>>497
公式のシステム解説くらい読んでこい間抜け
ソウルチャレンジは発生条件が決まってる
細かく知りたければ攻略情報を見ろ
506.
ユーザー
WdNRy
ボタン押せなくて人生も同じイベントをループしてるんだろ
そりゃQTE QTE言いたくなるわなw
507.
ユーザー
GAAoc
まだQTEとかどうでもいい話してんの?
お前らがどうでもいい話してる間にワイはやっとクリアしたで
シナリオクッソ面白かった
無口主人公なんで確かにドラマは弱いけど、隠された設定がどんどん明らかになっていくのは圧巻だったわ

けど結局ゴーストって何だったん?
ワイが理解しきれてないだけか、それともDLCまでお預け?
508.
ユーザー
n6Ttv
ワイまだ10章(´・ω・`)
509.
ユーザー
6g9K7
ワイもや
510.
ユーザー
EuA90
クリアしても誰も褒めてくれないのがゼノクロ
511.
ユーザー
GAAoc
ゲーム内容は語らずQTEにだけは熱心に語るからねぇ
やり込み要素はまだまだあるみたいだけど、とりあえずキズナクエストだけは全部やったはずだし、もう終わりでいいよね?
512.
ユーザー
uAGPC
キズナクエストだけでも60個くらいあるからなぁ
ノーマルクエストも軽く100以上あるし、キズナトークとかもあるし、セグメントトピック埋めていく調査率もあるし、
用意されてるイベントこなすだけであっという間に100時間200時間が溶ける
それを無視してドールで飛び回って絶景の撮影会でも時間が溶ける
513.
ユーザー
JPGmP
戦闘してる時に、良い感じで朝日が差し込んだ時、綺麗やなって思った。
ブレワイティアキンでも感じたけど。
514.
ユーザー
bbqee
QTE話の盛り上がり半端ないw
515.
ユーザー
EuA90
>>514
逆だってば、もう10年以上同じ話をグダグダ繰り返さないと行けないほどユーザーが成長していないのよ、任天堂プラットフォームは甘ちゃんが多いから、
ゲーマーの要望が通って進化していくのはニシくんが必死にネガキャンしてるFFの方なんだから。子供のまま10年間何の成長もしなかった任信であった。ゼノクロの悪口じゃないよ。
516.
ユーザー
3b1E2
豚は任天堂のやる事なす事全肯定して問題点を一切指摘してこなかった
そればかりか問題点を指摘する者をゴキ呼ばわりして糾弾するまでしてきたからな
その結果がこれってわけか
517.
ユーザー
n03jC
思えばバイオハザードも4〜6のQTEがカプコンを愛するゲーマーから叩かれたからこそ7でQTEを全廃してシリーズ最高売上をあげることができたんだったな
そういう真のファンがいないわけではないと思うが相対的に少ない任天堂はある意味可哀想だ
518.
ユーザー
6lYrW
ID変えてまで長文書いてるから読んでみたら
ぼくちんの主張を認めろ
とかいう子供じみた内容だったでござる
519.
ユーザー
9tViI
プレイヤー同士の所感や攻略情報の交換でスレが乗っ取られたから配信者のプレイ見て批判できそうなとこを無理矢理でっちあげて流れを切りたかったんやろな
520.
ユーザー
9tViI
ましてやファンボーイの求めてた最近の大作は発売一週間でやること無いとか言われてたのに、ゼノクロは寄り道楽しくてストーリー中々進められないとか言われてるの聞いたらコンプレックスぶり返しちまうよ
521.
ユーザー
9tViI
多分「楽しそうに語り合ってる」ってのがトドメだったんだと思う
指をくわえて見てることしかできない自分と対比してしまったんだろう
522.
ユーザー
6xuws
ドールで適当にウロウロしてるだけで楽しいって話すら気に食わないのか
心が狭いというかなんというか
523.
ユーザー
DpUXw
あのバトルからQTEって言ってるあの丸い奴なくしたら、一気に緊迫感が無くなると思うけどねぇ

つかさっき調べて、クリアしてから初めてマテリアルチケットの使い方知ったわ
道理で兵器開発とか一切できなかったわけだ
てっきり浮遊大陸の素材が必要なんだと思ってた
524.
ユーザー
uYTAb
俺はゼノクロを十分楽しんだ上であのQTEはいらないと思うからしっかり声をあげるけど
豚の人の大声にかき消されて任天堂まで届かないと思うとなんか悲しいな
525.
ユーザー
n6Ttv
>>523
現地で収集してこい系のシンプルクエストはもう秒でマテリアルチケットで交換できるか試すwww

そして大体交換できる
526.
ユーザー
rohkK
デバイスとか開発用の素材はもっとサクサク手に入って良いと思うんだよなぁ
作成素材見ても大体1個も持ってない素材で、どこで手に入るかも分からないし、
ググって落とす敵調べて倒しに行ってもやたらドロップ渋くて、
フェニックスで地域一帯根絶やしにするのを5回繰り返してやっと1個出るかどうかだったり、
そもそも攻略途中じゃとても倒しにいけない強敵のドロップだったりするし
527.
ユーザー
n6Ttv
割と寄り道ってのはフライトパックをゲットしたらそれまでの苦労が全部パーになると思ってたんだけどその時になったらゲームの目的が探索から段々、コンプや強敵をしばく事にシフトしていくから特にショックではなかった

なお、疾走感はやっぱ地面にいる時が最高やな
フレスベルグ(ほぼ探索専用ドール)は素晴らしい

528.
ユーザー
BIHhW
かつてテレシア倒せるまでに中盤でマテリアルチケットから
テレシア素材をほぼ集めたワシが通りますよ




なお最後の素材
529.
ユーザー
E9UGP
〇〇抜刀で戦闘開始直後にソウルチャレンジ第一段階
そこからソウルアーツに合わせつつアーツ特攻でソウルチャレンジ第二段階
後は部位破壊とか狙いつつソウルチャレンジを繰り返して戦闘を優位に進める

ちゃんとデバイスとかスキルを揃えれば毎回こういう流れは作れるのにアホなゴキブリはランダムだの突発だのマヌケな主張を繰り返すw
530.
ユーザー
E9UGP
>>529
間違い:ソウルアーツ
正解:ソウルボイス
531.
ユーザー
9tViI
動画勢がシステム理解してるわけないだろ
532.
ユーザー
E9UGP
プレイしてる人間からしたら爆笑するしかないアホなイチャモンを痴呆老人のように延々と繰り返すマヌケなゴキブリ爺さんw
533.
ユーザー
0jQGs
プレイしてる人間なら誰もが不満に思うような事も任天堂のやる事なら全て全力で擁護するマヌケなブタ爺さんw
534.
ユーザー
n6Ttv
>533
俺は遊ぶのはミドルハイPCメインで、かつなんでも任天堂に賛同してる訳じゃないけどゼノクロのソウルチャレンジは特に不満には思わないぞ
535.
ユーザー
E9UGP
>>533
具体的なシステムの話が出来ないどころか捏造でしかないランダム発生を執拗に繰り返すアホがw
ゲーム下手くそのくせに謎の上から目線はダサいからやめたほうがいいよw
536.
ユーザー
GAAoc
>>524
十分楽しんだのなら楽しかったこと語りなよ
独りよがりな嫌いだったところを語り続けたところで任天堂どころかここの誰にも共感されないよ
537.
ユーザー
5vy1k
プレイしてる人間なら誰もが不満に思うことってのはロブスター探しとか
効果がクッソわかりにくい装備やデバイス周りのUIであって、それは実際バチクソに叩かれてたろ
538.
ユーザー
32YJM
モノリスゲー全般のUIはちょっと信者でも擁護できない
539.
ユーザー
leZEs
一気に掛け抜けて、10章から12章クリアするにはしたんだが、
ラスボス強かったorz
15回はやり直したYO
俺倒れちゃってさ、誰か生き返らせてくれ~と思ってたら、
CPUが倒してくれたみたいで少し歯切れ悪い・・・
まぁ、勝てば官軍っすよね♥️
540.
ユーザー
6h91j
俺も今日12章終わったけど
13章の推奨レベル50かよとりあえずミーアだけ仲間にしてさっさと行くか
541.
ユーザー
xCHkG
2の時も思ったけど戦闘は全般的にゴチャゴチャしててわけがわからないというのはある
もうちょっと必要最低限のもの以外は削ぎ落とした引き算のデザインを心がけて欲しいわ
542.
ユーザー
WRace
ちびちびやってまだ7章 全然終わる気しない
2週間もあればクリアできると思ってた
容量20GBもないオープンワールドなら探索なんて余裕だと思って舐めてたよ

これ開発した人凄すぎる
会話の量も半端ないしデバッグとか考えると恐ろしいな
それと大画面でやるのもいいが平日の夜とかは携帯モードが捗ってSwitchとの相性いいな
543.
ユーザー
FExlQ
急ぐ必要も無いしダラダラやればいいと思う
544.
ユーザー
rqFu1
>>536
SNSのいいね乞食じゃあるまいし別に共感が欲しくて書き込んでるわけじゃねえからな
でもあのQTEに不満がある奴が他にも結構いることが分かったのは収穫だったわ
545.
ユーザー
IurvX
>>541
要素が多すぎるよねぇ
クリアしたけどオーバークロックギアとか全然使ってなかったわ
ちょっと攻撃力が上がってリキャスト時間が短くなる、くらいにしか思ってなかったけど、アーツの使う順番でパワーアップしていくみたいね
そんなんプレイ中は聞いてないからネタバレ回避で見てなかった解説動画見るまで知らんかった・・・
546.
ユーザー
w7fxC
捏造QTEジジイがまたアホなこと言ってるw
嘘ついてまでネガキャンとかクソみたいなことしておいて俺は正しいってw
狂人としか見られてないぞお前w
547.
ユーザー
hqxcO
>>543
簡単なクエストも時間かかるし 俺もそう思ってやってるんだけど
戦闘は何だか画面下の表示を追い掛けてる感じが強いんだよな。
自分のプランで闘ってる感じが乏しい。
548.
ユーザー
MUY6e
>>546
荒らしに反応するのも荒らし
549.
ユーザー
xtvaj
WiiU版で倒せなかったオーバード何匹か倒せたので概ね満足
550.
ユーザー
GLwAd
>>548
その理屈で言うとキミも荒らしだな
551.
ユーザー
FExlQ
>>547
まあ先頭に関してはシナリオ追いかけてた時にはあまり戦略性を気にせずにやれてたのは確かだなあ(ゼノブレはエンドコンテンツ以外戦闘バランスが大雑把なので)

キャラクタレベルが上限になってから20~30もレベルが上の敵と戦いになり始めた時が本格的な戦闘の始まりとも言える
そうなると装備につける性能がモロに関わってくるし
アーツのバフや延長、OCG管理、敵の残り体力や部位破壊による戦況変化と詰将棋とは言わないが戦い方や準備が重要になってくる

ダメージ全反射持ちの装甲に近接大火力で戦うと一撃で殺される敵とか、警告後に仲間やドールワンパンで倒して絶対タイマンバトルを強要してくる敵とか
1秒間に体力を8万回復する敵とかもいる

クエスト上で戦う敵は全部チュートリアルかも

なお、シンプルクエストに関しては
・オーバード討伐
・マテリアルチケットで交換できる敵部位部材
・重要なクエストへのトリガー(依頼者顔付きのものが多い)
・既に集めきっているものこら、真面目に探してもなかなかゲット出来ないコレペディアアイテムを集めさせるクエスト(コレペディアアイテムはクエストで集め切る前にひとつだけ消費して図鑑に登録推奨)

に大体分類されるので、もう報酬がさほど魅力的でなければいっそドールで高速移動出来るまで後回しにしてたクエストもあった
552.
ユーザー
ThwI0
>>547
そうなんだよな
アーツのリキャスト待ちと唐突に現れるQTEへの対応
戦闘はまさにこれだけって感じではっきり言ってつまらない
553.
ユーザー
1bNjz
またお前か
554.
ユーザー
EQNqf
>>547
射程限界距離から狙撃して即座に挑発、
追って来る敵から逃げながら仲間に攻撃させる。
ってのをやってるつもりだったんだが 機能してるのか分からん。
敵はビームとかないのに離れててもダメージが入るのか?
555.
ユーザー
LExDA
せっかく4人PT組めるんだからアタッカー、タンク、ヒーラー、バッファーみたいな感じで特化したクラスにすればいいのに
ゼノクロのクラスはみんな器用貧乏、基本アタッカーで自己バフ自己ヒールしか持ってないようなのばっか
これじゃJRPGらしい戦略性の高い戦闘は望めない
556.
ユーザー
EQNqf
>>555
ダンジョンファンタジー物じゃないからそれは要らんかな。
ウクライナや中東での実際の戦闘でタンクやヒーラーのロールはないだろ。
557.
ユーザー
IurvX
現実がーとか言い出したら「現実に戦闘ロボなんていないだろ」って話になるが?w

ゼノクロのバトルは絶賛はしないけど「たまにはこういうのがあってもいいよね」って程度には面白かった
でも事前準備が大事なシステムで、素材集めが大変だったり、何をするにしてもいちいち分かり難いのは改善して欲しいかな
あと名称ももっと分かりやすくていいんじゃないの?
巨大ゴリラとかドローン型偵察機とか、そういう分かりやすいのなら討伐クエストも気楽になるのに
558.
ユーザー
EQNqf
それよりLV10越えて今更恥ずかしいんだが
ポーション的な回復アイテムとかは無いのか?
559.
ユーザー
X7t7k
>>558
アーツが光ったらヒール扱いですね。
560.
ユーザー
mmsbs
いわゆるテンプレ的な分かりやすさがないってのはあるな
職業でも戦士武道家魔法使い僧侶なら役割がよく分かるけど、
フルメタルジャガーとかギャラクシーナイトとか、何だよそれだし
属性も火水風土じゃなくて物理エーテル重力ヒートで、敵が火っぽいから水が弱点かな?とか
空飛んでるから風属性使ってくるかな?みたいな推測が出来ないし
良くも悪くもオタクっぽさが随所に出てると思う
561.
ユーザー
IurvX
>>558
バトル中は+ボタンでアイテム使えるよ
ただ基本的に回復はソウルボイスでやるもので、アイテムは買えずクエストやミッションで手に入れなきゃいけない・・・はず?
正直把握しきれてないから間違ってる可能性はある
562.
ユーザー
X7t7k
>>558
その内+ボタンで使えるようになり申す
563.
ユーザー
X7t7k
>>560
エイがビリビリしてるのに、確かボルト弱点だったはず、解せん
564.
ユーザー
mmsbs
インナーリペアっていう全体のHP全回復するアイテムとかもあるけど、店売りはしてないね
日々のユニオン報酬とかで貰える
565.
ユーザー
EQNqf
いわゆる攻略サイトを一度も観てないんでホント新鮮 だわ。
時々無性に崖に張り付いて登りたくなる w
566.
ユーザー
mmsbs
>>563
ボルト技全然使ってなかったから存在すら忘れてたわw
分かりにくいのは、アーツにもう一つの区分があるんだよね
分類が格闘射撃支援弱体オーラの5種類あって、更にそれに属性が無属性エーテルヒートボルト重力がある
その上、正面から大ダメージ、格闘コンボでTP回復という特定条件下で使えば強化みたいなルールまであったりする
アーツ1つに対して要素詰め込みすぎだと思う
567.
ユーザー
ffhs8
WiiU当時はオーバークロックの仕様もよく分からなくて、本編クリア後は一通りのクエストとだいたいの探索したら終わってしまってたな、それでも記録みたら150時間以上はやってたみたいだけど
今回はクイックリキャストでプレイしやすくなったし、オーバークロックの仕様も理解したから戦闘がめちゃくちゃ楽しい
当時は倒せなかった首なしとか倒せるようになって感慨深い(なんであいつレベル71の癖にHP1億あるの)
Switchの普及率も相まって、SFやロボ好きな人にかなり勧めやすくなってるな
568.
ユーザー
GLwAd
ゲーム内の情報を理解出来ない人間でもクリア出来るのは逆に良くできてるって事だな
理解してスキル装備デバイス揃えたらバカみたいなダメージ叩き出せたり延々と無敵状態で殴り続けたり出来るし
569.
ユーザー
8O7Ne
>>566
ドラクエと違って使い捨てって訳じゃないからな
初見で操作キャラ以外のアーツ性能を把握するには単純に時間が掛かると思う
アーツの分類に関してはオーラは重ねが掛け不可ってこと事さえ把握してればいいよ
1と違いオーラアーツは1000TP掛かるから重ね掛け被害者は少ないと思うが
570.
ユーザー
nth8W
桜花乱舞スターライトニーの1人連携出来た\(^^)/
TP2000はちと痛い😖💥
571.
ユーザー
JfAFZ
面白いんだけど人に勧めるには「戦闘にQTEあるけど」ってエクスキューズをつけないといけないのがな
QTE嫌いな人はそれだけで買わない理由になるし、かといって騙して買わせるのもアレだし
572.
ユーザー
KCodB
無理してそんな話しなくていいよ
573.
ユーザー
3u6IN
>>564
ユニオン報酬って1日1回受け取れてたんやね・・・
クリア済みのワイ、泣きそう・・・
574.
ユーザー
ks0Zh
ブラストフェンサー→ギャラクシーナイトのクラスって、暗黒騎士じゃん
俺こういうの好きなんよw
HP犠牲にしてOCGしてよーw
やってみたら、HPも回復するしw連続OCG出来るしよーw
575.
ユーザー
ks0Zh
スピリットチェンジーw瀕死で会心UPーw
576.
ユーザー
O9f3t
戦闘さぁ敵も味方もドールも曲も格好良いんだけど下のコマンドにしか集中できなくて全然頭に入ってこねぇ
俺の視野が狭いのか?
577.
ユーザー
K6lVb
頭に入ってこないのにカッコいいというよく分からない情報処理能力w
下のコマンドしか見えないというのが本当だとしたらかなり不器用だな
俺は普通にスクショとか撮りまくってるぞ
578.
ユーザー
9CVb8
下のコマンドって慣れじゃね?
579.
ユーザー
mXaVJ
ただの同レベル帯のエバーラストミレザウロが倒せない

無印の時は悠久のルシェルとか首無皇帝も倒してたはずなんだけど
どうしてたんだっけ……🤔
580.
ユーザー
3u6IN
>>576
視野より聴覚じゃない?
ソウルボイスが聞こえるまではそんなに凝視しなくてもいいでしょ?
581.
ユーザー
GMOjI
戦闘は結局リキャスト待ちが終わったスキルからポチポチ押していくだけ。たまにQTEを挟む事で緊張感を維持したつもりかも知れんが戦略性は皆無。はっきり言っておもんない
582.
ユーザー
jkqh7
今日の構ってちゃん
583.
ユーザー
Zf1bz
>>577
主人公やられると30秒くらい救援待ちの時間になるじゃん
動いてるキャラを見る時は大体あそこで眺めてる
男ボーカルの方のリンキンパークっぽい曲がすごい好きなんだけど戦闘始まると全く耳に入ってこねえ

>>580
アーツのビックリマークと強調されるのがいつ来るのかわかんなくてそっちばっか見ちゃうんだよね
584.
ユーザー
VNsQX
>>583
アーツのびっくりマークはアーツの説明読んだら発生条件書いてるだろ…
前方の敵にダメージ増とか背面攻撃ならダメージ増とかコンボならダメージ増とか

こんなポンコツでもゲーム進められるんだな
585.
ユーザー
6PvN2
特定のエリア以外は割とゴリ押しでも進められるししゃあない
586.
ユーザー
Kb1AX
床ペロしながら「あ~いい曲だな~」って聴いてるわ戦闘曲w

まだドール貰ったばっかりくらいのレベルだから
通常戦闘より徒歩移動中にピコンからの即死のが多いわ黒鋼(だっけ?)の大陸にたどり着けない
587.
ユーザー
jkqh7
あそこは北の方に敵の弱いところがあってそこから入れる
かなり遠いが
588.
ユーザー
TIyO5
>>581
コンボ効果や位置効果やクイックリキャストは(´・ω・`)?
そこまで脳死で戦闘してたらそりゃ詰まらないし
倒せる敵もシナリオ中の低めのレベル帯にとどまってしまうのでは
589.
ユーザー
TIyO5
>>587
南からまともにメタルギアして通せんぼされてるところは
ゴーストウォークでぶっぎっていったが
使用中の当の双剣クラスに敵に見つからないアーツがあると後で知って絶望したヒメリの絆クエストの思い出
590.
ユーザー
S8lqi
朝日綺麗やな
591.
ユーザー
cY3Jc
ゲームとしてのロマンなのはわかるけと近隣惑星あんなデカくて近くていいんかな それとも衛星があんなにバカでかいのかそれともミラが双子惑星なのか





それともDLCで分かるのか
592.
ユーザー
BsbnU
宇宙の常識なんて、まだ幾らも解ってないやろ
593.
ユーザー
BsbnU
よく解らない技を見つけたんだが、敵のレベル上げて意味あるの?
594.
ユーザー
Uo3f5
>>593
宝箱がワンランクアップするな
それ以外は自分もよく分からん
敵をコントロールって味方にしてるのか?
バトル中に確認しようとしてもよく分からんかった

あと関係ないけどこのゲームの最初のハードルはジャンプだったな
R2でジャンプとかなかなか気付けねーって
595.
ユーザー
NqaXw
ヒロイックテールのことならレベル上げてドロップ品のランク上げのためのアーツだね
ついでに敵をコントロール状態にするので、サーバントギフトでHPとTPを大回復した上に即死させられる
596.
ユーザー
N54E0
サイシーカー系こわー(´・ω・`)
597.
ユーザー
VNsQX
ちゃんとゲーム内で説明してる内容をスルーして気付けねーって言われたらスタッフも乾いた笑いしか出ないよなw

ジャンプ操作はメッセージで説明してる上にシステムに操作一覧載ってるのにw

こんな情弱クレイマーの相手とかしたくねえw
598.
ユーザー
Zy8Xq
R2ジャンプはなかなか見ないというか恐らくこのゲームだけだろう
他のオープンワールドゲームをやり慣れてる者からすると違和感はんぱない
593は多分そういうことを言ってるんだと思うが、任天堂を擁護したいがために何にでも噛み付く癖は治したほうがいいぞ
599.
ユーザー
yPJ4Y
>>591
それよか地球にいた頃が2年前って何かのクエストで言ってたけど
太陽系に一番近いプロキシマケンタウリですら約4光年つまり光の速さでも4年だぞ
ちなみに質量を持つ物体を光速まで加速するには無限大のエネルギーが必要になり実質不可能だからな
恒星間航行カマしといて2年前は無いだろー
俺みたいな宇宙物理学のスペシャリストから見ると笑っちゃうね
600.
ユーザー
UBye6
そもそも別宇宙に来てるって13章で明らかになってるんだが
エアプか?
601.
ユーザー
xdnsN
全方位に噛み付く特性はゴキ特有かと思ってたが
ゴキがほぼ絶滅した今は豚が受け継いでいるわけね
602.
ユーザー
AKKzn
まだクリアしてない寄り道組多いしネタバレはあかんと思う
603.
ユーザー
rv3yd
正直R2ジャンプが分からないってのはちょっとな
WiiU時代のネガキャン全盛期ですらそこで叩いてるアホは居なかったと思う
ゼノクロがジャンプできないというエアプ丸出しで叩いてた奴って
素でR2ジャンプに気づいて居なかった可能性が出てきたな
604.
ユーザー
IHgcP
>>598
ゲーム内で説明されてるのにスルーして気がつかないアホを擁護する意味がわからないw
序盤でちょっと念をおしすぎなくらいtipsやシステムの説明も入るのに
605.
ユーザー
MrywM
>>604
この業界のデファクトスタンダードを無視した操作系であることは間違いないんだから
そこに多かれ少なかれ批判的な意見が出るのは仕方ないというか自然なことじゃね?
じゃあたとえば右移動Bボタン、左移動R3ボタン(押し込み)、上移動L1ボタン、下移動R2ボタン、みたいな操作系があったとしてそれが説明書に書いてあればお前は擁護すんの?
606.
ユーザー
IHgcP
>>605
お前の目玉は飾り物かw
ゲーム内で説明が出てくるアホ以下の無能だなw
607.
ユーザー
IHgcP
ゲーム内で説明が出てくるのに読まない無能以下のアホw
608.
ユーザー
IHgcP
イチャモンの付け方が酷いなw
人間として最低限の知性を手放したアホw

目の前で説明されたことを理解せずに俺の知ってるシステムと違うから文句言うってw
609.
ユーザー
Uo3f5
スマンな、荒れさせたか?

つかゲーム中でR2ジャンプの説明あったっけ?
全然見逃してたわw
610.
ユーザー
VrCFp
>>609
2ボタンならともかく
1ボタン操作とか適当に押して探れるもんとかどうでも良くね?
キーボードとかボタンが多いならともかく
611.
ユーザー
Oo2Tn
>>599
中学生くらいの知識はありそうな物理学のスペシャリストだな
612.
ユーザー
MiPPk
>>600
おいやめろください
後2週間待って
613.
ユーザー
LHMu0
任天堂擁護のためなら重度のネタバレをも厭わない
さすが任豚だな
614.
ユーザー
1C7cJ
「R2でジャンプって変わってるよな」という誰もが思う感想をちょっと書いただけで
説明書を読めない無能だのアホだのバカだの罵詈雑言の嵐
異常だよ…なぜそんなに攻撃的なの?
615.
ユーザー
LwEkA
そりゃ絶賛荒らしてる奴がいるんだから素っ頓狂なこと言ったらそうなるでしょ…
616.
ユーザー
JBhix
ブタのせいでゼノクロの印象が悪くなっていく…
617.
ユーザー
Uf6uz
まぁ言わんとすることはわかるが煽り方は異常だな、これじゃ荒らしと変わらん
暴言連呼してるし通報しとくのもアリ
暴言連呼は割かし対応してくれるし
618.
ユーザー
ADLjK
操作できるようになったら適当にガチャガチャボタン押すだけで把握できる事だからなぁ
キーボードのF9でジャンプとかだったら叩かれるかも知んないけど
コントローラーのボタンだぜ、それもスティック押し込みとか分かりにくい奴でもない
619.
ユーザー
uYaTu
604 名無しさん必死だな[sage] 2025/04/17(木) 20:18:48.28 ID:IHgcP
ゲーム内で説明されてるのにスルーして気がつかないアホを擁護する意味がわからないw

606 名無しさん必死だな[sage] 2025/04/17(木) 20:33:03.82 ID:IHgcP
お前の目玉は飾り物かw
ゲーム内で説明が出てくるアホ以下の無能だなw

607 名無しさん必死だな[sage] 2025/04/17(木) 20:33:42.23 ID:IHgcP
ゲーム内で説明が出てくるのに読まない無能以下のアホw

608 名無しさん必死だな[sage] 2025/04/17(木) 20:36:24.52 ID:IHgcP
イチャモンの付け方が酷いなw
人間として最低限の知性を手放したアホw


この攻撃性は人として危険水準に達しているな
任天堂のゲームばかりやってるとこうなってしまうのか
620.
ユーザー
nEcFX
まあ実際何を軸にしたら話が進むのかって見てるとわかるけど
誰かが愚痴を添えるか自治房になって立ち回らなきゃ大体のスレ速攻で会話終わる勢いではある
621.
ユーザー
XLYU1
捏造ネガキャンを繰り返していたゴキブリが
嘘をつくなクズ野郎と批判されたら
謝罪するどころか相手が悪いと被害者面

人としての最低限のプライドをゴミ箱に捨てて生きるゴキブリらしい最低の行動w
622.
ユーザー
ocgBh
R2ジャンプってBボタンをQTE用に割り当てちゃったからやむを得ずじゃね?
623.
ユーザー
XLYU1
ゲームスタート直後からNLAに着くまでの間に一通りの操作は全部実践させて説明される
ジャンプ操作ももちろん含まれてる

エアプじゃなければ脳に障害があるとしか思えない
624.
ユーザー
XLYU1
スイッチユーザーならZRボタンって言うだろうから普段からスイッチで遊んでないのもバレバレだしなあ
625.
ユーザー
aNKcn
今更気付いたけど
弱体アーツのソウルボイスって全部レジスト無効付いてたんだな
626.
ユーザー
Uf6uz
ジャンプがZRとちょっと特殊なのは右スティック操作しながら押せるようにだろう(特にドール操作時)
627.
ユーザー
2uaQu
ジャンプボタンの配置が独特だろうがなんだろうがゲーム内で「ジャンプはこの操作です」ってはっきり指示されるからな

「あと関係ないけどこのゲームの最初のハードルはジャンプだったな
R2でジャンプとかなかなか気付けねーって」

こんな書き込みする時点でエアプか脳の機能に問題があるアホのどちらか
628.
ユーザー
jmAKF
最近ホンマに汚言症患者が多いよねぇ
まぁこんなところで真面目にゲームについて語っても仕方無いんだろうけどw
629.
ユーザー
NivbX
だって任天堂信者だもん
630.
ユーザー
qiD06
捏造ネガキャンをことごとく潰されてレッテル貼りしか出来なくなったゴキブリ爺さん惨めだねえ
631.
ユーザー
H2Wfb
前にあったシレン6スレと違ってコンプレックスが酷い
632.
ユーザー
jmAKF
人が嫌がることを進んでやりましょう!w
633.
ユーザー
sEpcc
ラオって中華人?
634.
ユーザー
Fydrk
それっぽいふるさとの話はあまり記憶にないし
普通に中華系のアメリカ暮らしじゃねと考えたことはある
635.
ユーザー
pvz0s
ゼノブレシリーズは壮絶なネガキャンに晒されまくった過去があるから、過敏に反応するのも分からんではないが
talkになってからは狂ったネガキャンは激減したんで、あんまり攻撃的にならん方がいいと思う
ここだとQTE君が5chレベルのキチだけど、そいつくらいだから1人無視すれば済むでしょ
636.
ユーザー
Wnyoe
全スレ強制ワッチョイすれば平和になるのにねぇ…
637.
ユーザー
xyERe
お仲間からもダメ出しを食らってしまうオフェンシブぶーちゃんww
638.
ユーザー
5n5pV
talkだけ見てると熾烈なネガキャンに晒されてるのはむしろFFの方で
ゼノブレは少しでも批判しようものなら信者から執拗な個人攻撃を受けるイメージ。このスレで言うとR2君とかな
639.
ユーザー
fWkfe
それをここに書く必要はないね
少なくとも
640.
ユーザー
Cef8C
このタイトルに限らずの話
まずゲームたるもの信者を作らねばと思うのだ
別にハード信者もあって悪いとは言わんけどわりと度し難い
641.
ユーザー
On6tV
毎日毎日同じ事で突撃してくる方もどうかしてると思うがな
642.
ユーザー
Cef8C
それはもう御年寄の脳とか自閉症の脳(こちらは反復や固定されるものへの執着だけど)とかは
もう同じ事を繰り返す様になってしまうから仕方ない
643.
ユーザー
2K7nY
事前情報無しで初めてR2ジャンプに戸惑ったと言っただけで
アホ、バカ、無能、脳の機能に障害がある、等罵詈雑言を浴びせられるわけだろ
異常だって
644.
ユーザー
aARlQ
QTE君はただ信者を煽って遊んでるだけなんだろうけど
R2君を誹謗中傷してる奴はリアル犯罪者予備軍臭がプンプンする
645.
ユーザー
J3JmV
ボコボコに論破されて引くに引けなくなってるだけだから、信者に遊ばれてると言った方が正しいなw
646.
ユーザー
48NoZ
QTE君はどんどん後退していって、ボタンが表示されてるからQTEなんだもん!
QTEだからゲーマーに嫌われてるんだもん!と駄々をこねるだけのおじさんになっちゃったからな
647.
ユーザー
ILYzG
QTEは糞というのはもはや世間的には広く認知されているから
信者としてはゼノブレのQTEはQTEだと認めたくないんだろうなw
どう贔屓目に見ても明らかにQTEだけどなwww
648.
ユーザー
4RC0H
なんでQTEは糞なんですか?
649.
ユーザー
qiD06
>>643
スタート直後ののチュートリアルで説明されてるのに気がつくのが最大のハードルとか言っちゃったのにまだ言い訳が効くと思ってる爺さんw

痴呆老人の過去改変は発言した直後から始まるので始末におえないw
650.
ユーザー
qiD06
システムを理解してないくせに駄目だしするだけでもマヌケなのに説明されても理解出来ない虫ケラだからなあ

今後も延々と同じこと繰り返して馬鹿にされ続けるw
ゴキブリ爺さんはゲハの頃からずっとこうだからなw
651.
ユーザー
Z9yVW
オフェンシブーちゃん怖ェwwww
652.
ユーザー
qiD06
もうレッテル貼りしか出来ない無能爺さんだっさw
653.
ユーザー
IHZgk
>>652
君はゼノブレ擁護派からも引かれてる事を認識した方が良い
654.
ユーザー
qiD06
>>653
ゴキブリの嘘を放置してこっちにばかり意見してくるやつなんかどうでも良いよw
655.
ユーザー
14PF2
>>649
他人を馬鹿にすることを言ってはいけないって人生のチュートリアルで学ばなかった者の末路がこれか
ID変えるなよ
656.
ユーザー
qiD06
>>655
ゴキブリには言わない中立派w
触覚みえみえだよ爺さんwダサすぎw
657.
ユーザー
qiD06
idなんか帰宅したら切り替わるぞw
id変えたら勝利宣言とかいつの時代の人間だよw
あwゴキブリ爺さん脅威の独身高齢者だったっけw
658.
ユーザー
qiD06
こうやって泥試合に持ち込もうとするのもいつものゴキブリだなあw
学習しない馬鹿は成長しないねえw
659.
ユーザー
U5riD
そんな事よりゲームの話ししようよ。
まだクリアしてない人居るからネタバレしないでさ。
大体皆6-8章迄はクリアしてるみたいだし。

ドールの装備が何買えばいいのかよくわからない。
敵ドロップの適当に装備してればいいんか?
660.
ユーザー
Vqa85
インナーレベル30まで上げて30ドールの中で1番高いのとフェニックスを買うのじゃ
あとはまぁ適当で
661.
ユーザー
qiD06
せっせとミラニウム貯めて相手に合わせてデバイスちゃんと装備しろよ
ドールは基本ダメージがでかいから%でダメージアップとか効果が目に見えて出る
662.
ユーザー
l9o5Z
アーマーにヒートダメージアップとかビームダメージアップってあったりするから
それに合わせてウェポン装備して居れば火力は出る
12章のラスボスは50ドールが1機有れば安心って所かな、30だけだと厳しい
663.
ユーザー
U5riD
デバイスの素材が集められん
664.
ユーザー
l9o5Z
マテリアルチケットって溜まってない?
オンラインのリワードから素材交換できるよ
バンドジェリウムとかはフロンティアネットでしか手に入らないから万能では無いけど
665.
ユーザー
LYdLe
やっとむつらぼしらいんなっぷにならんだとこ
何だこの装備オーバックじゃないかリンの肌露出にポリコレとかいってたら全然あうとだった
666.
ユーザー
2HOAd
やっぱこのゲームダメだわ
俺にあってない

気がつけばもう100時間超えてやがるのに終わりが見えない
厳選したいデバイス作りたいパーティーメンバーの装備も作りたい
667.
ユーザー
4wP31
>>661
お前はゲーム内容の話題に入ってくるなよ
ゴキゴキ言ってりゃええんや
668.
ユーザー
bY4QA
空飛べるようになってからはメインそっちのけで9章クリアからぜんぜん進んでないw
ちなドールって全キャラに持たせた方がいいんけ?
669.
ユーザー
ADLjK
自分なんて220時間やっててもまだまだやる事あるからなぁ(50時間くらいは放置稼ぎだけど)
昨日、原初の荒野がようやく100%になったくらいだわ
670.
ユーザー
ADLjK
>>668
持ってて損は無いから、財布と管理する手間とで相談だね
671.
ユーザー
F5IX2
キズナクエストも後半はほとんど11章クリアとかだからさっさとストーリー進めるのもありだけどな
672.
ユーザー
yWtUV
今8章終わったとこでミラニウムが常に貯蔵量満タン48000なんだけど何に使うのがいいか教えて欲しい
673.
ユーザー
I13PP
>>666
え?僕もそれくらいで10章ですよまだおわるけはいないすょ
674.
ユーザー
I13PP
>>672
昔やってたからネタバレはしないけど
貯蔵10万出来るようになっとく必要でてくるぞ!!
675.
ユーザー
yWtUV
>>674
ありがとう!がんばるわ
676.
ユーザー
kK2st
ここで教えてもらって泳いで黒鋼に行けたよ助かった
火の粉降ってきた時は死ぬかと思ったがw
歩いて行けるとこ大体行ったしついでにヒメリも仲間にしたからそろそろ本編すすめるか
677.
ユーザー
71xdm
>>674
まじか、貯蔵今17個で全部繋げてるけど上限97000くらいだわ
まぁクエやってればどこかでもう1個くらい貰えるのかな
678.
ユーザー
BdfYX
オンライン繋げないからマテチケ溜まってないです
679.
ユーザー
Uf6uz
ネタバレに関してはこういうスレ覗いてる時点で自己責任だな
680.
ユーザー
80WoC
>>679
なんで?荒らしが消えたらわりと健全なスレじゃん
681.
ユーザー
DDave
そもそも2015年のゲームにネタバレもなんもないだろ
682.
ユーザー
wVFbx
でもWiiUという超マイナー負け組ハードの作品だから。
この板は任天堂信者多そうだけどそれでも半数以上はスイッチで初プレイだろ
683.
ユーザー
v97bc
おっすオラR2くん
話を蒸し返して申し訳ないんだけどさ、ジャンプボタンの解説っていつあったっけ?

気になってTIPS見てみたんだけどダッシュボタンしか項目が無くて、Xボタンから操作ガイドを確認しなきゃ載ってないみたいでさぁ
上でアホだなんだと言われてて、悲しくなったから試しに最初からやり直してみたんだけど、確認した限りNLAに到着するまでの間にジャンプボタンの解説は無かったんだよねぇ

ホントに解説あった?それともまた見逃した?
どのタイミングで解説されたか覚えてる人おりゅ?
684.
ユーザー
Hnspt
switchはRZって指摘されてもR2って言っちゃう痴呆老人リターンズw
もういいやwNGでw
685.
ユーザー
Hnspt
おっとw引っ張られてRZって書いちゃったw
ZRだな
ちなみにXboxはRTなのでR2がデフォルトなのはゴキブリだけ
正体バレバレすぎてやっぱ脳の機能に障害があるアホなんだろうな
686.
ユーザー
KwM21
かまってちゃんのこんな見え見えのエサすらスルー出来ずに食いつくとか
ここはもうだめだな
俺も結構書き込んでたがこれで最後にするわ
687.
ユーザー
3BYGV
ここが熱いからSwitch版を買ってしまったよ
ソフト一つ販促成功だね
688.
ユーザー
3BYGV
やっぱ今触っても「レベル高っ!」って感じするわ
689.
ユーザー
VouUk
プレイしてて思ったんだけど、戦闘ボイスで
これがエルマの掛け声かな?と思ってたら、
俺の作成キャラの和風ボイスだった!
690.
ユーザー
v97bc
結局答えもなく罵倒かぁ…
R2は最初に間違っちゃったのは悪かったけど、何なら今使ってるswitch用コントローラーにはR2って書いてあるからそれで通じると思ったんだよねぇ
あとR2くんって名称は分かりやすいかなって

で、結局ゲーム中で解説は無かったの?
別になかったらなかったでいいんだ、ゲームは150時間も楽しませてもらったし、こんなこと程度で価値は下がらないと思うし
でも上ではあるって書かれてたし、自信満々にバカにしてくるから、てっきり見落としただけだと思っちゃったよw
691.
ユーザー
3BYGV
>>690
システム→操作ガイドでふつーに書いてあるけど???
692.
ユーザー
DDave
このキチガイみたいにコテハンつけてくれればいいよ
693.
ユーザー
v97bc
R2はまぁどうでもいい話題だったので、別の話題も振ってみる

これDLCあると思う?
ゴーストって何?とか主人公結局何者?とか、結構謎が残ってるし、個人的にはあると思うんだよねぇ
あとルーも先住民とか言って出てきた割には同じ種族を見かけないし、なんかまだありそうなんだが
694.
ユーザー
DDave
結局荒らしたいだけじゃん
通報しとくね
695.
ユーザー
3BYGV
>>694
何の脈絡もなくキチガイとか言い出すあなたもアブナイ人でしょ
696.
ユーザー
34xN8
>>256を見てラウンドリカバリー覚えてみたけど回復量クッソ少なくね?
自キャラならクイックリキャスト連発でヒーラー的役割もできるが仲間にそういう立ち回りをさせる事は出来ないの?
697.
ユーザー
3BYGV
ジャンプのメニュー以外での説明ならゲーム開始直後操作可能になったあたりですぐ出てくる
698.
ユーザー
3BYGV
>>696
このゲームはヒーラーを機能させるゲームじゃない
作りては典型的なRPGを知っているけどこのゲームはそういう仕様じゃない
699.
ユーザー
v97bc
>>697
マジで?ダッシュしか教えてくれてなくね?
やり直して確認したんだけど、また見逃したかなぁ?

つか悪かったよ、わざわざ別の話題も振ってるんだし、これ以上R2は話題にしなくていいよもう・・・
700.
ユーザー
uLyRv
パーティ全員攻撃特化、回復はQTEで
というのがこのゲームの戦闘の基礎理念だ
701.
ユーザー
3BYGV
>>700
タンク職はいるからそれも違う
702.
ユーザー
3BYGV
>>699
さすがに任天堂も初っ端で覚えられるとは思ってないだろうし
操作ガイド見て理解するってのが正しい手順だろうな
全般的に、このゲームは仕様が最初からほとんど分かるか
自力で調べていく人以外は切り捨ててる感じ
703.
ユーザー
rPMIz
反射おもしれー!!!ってなる
704.
ユーザー
dx78b
ドールじゃなきゃ勝てないだろって敵もインナーで倒せます?
全然HPが減らないんだが?
705.
ユーザー
v97bc
>>704
HPが減らないだけならダメージ増やす方法は色々あるんで何とかなりそうですけどねぇ・・・
でもちょっとデカい敵だとレベル下でもワンパンされたりするんで、アレは何とかならないのか自分も知りたいっすw
706.
ユーザー
Q0SI3
>>704
装備にデバイスをちゃんと付けてる?
707.
ユーザー
b6MEU
>>704
火力自体はなんならドールよりインナーの方が出るかも分かんない
インナーで絶対勝てないのは下が水だったり空中に居る敵
あとはでかい敵はこっちのことワンパンしてくるから、いかにそれを避けるか
転ばしたりアーツで回避したり死んだら蘇生するオーラで凌いだり工夫が必要
708.
ユーザー
fykhR
このゲーム面白いんだけどね〜
やっぱR2ジャンプとQTEが受け入れがたいよね〜
709.
ユーザー
ghGjU
爺さん、やっと起きたんかい
710.
ユーザー
SGqZd
溢れそうなマテリアルチケット使って強いデバイス作りまくるぜと思ったら
バンなんとかいう鉱石が全然足りないじゃないですかヤダー!!
711.
ユーザー
fykhR
戦闘がつまらないのは致命的欠点だよな
基本リキャスト待ちのアーツポチポチとQTEだけだもん
それこそ2015年前後あたりの旧世代ソシャゲ感がある
712.
ユーザー
3BYGV
>>711
正直あなたはこのゲームの対象層では無かったかな
713.
ユーザー
b6MEU
>>710
黒鋼の大陸にプローブ置いたらあとは連射コンでジャンプさせて放置よ
・・・このゲームのためだけに連射コン買ってしまった
714.
ユーザー
c4PQv
>>696
ソウルボイス見れば分かるが結構回復量が変わる
後は潜在力上げとけ
頭装備は潜在力アップと潜在力ブーストと二つ点いてる装備をドロップするから
715.
ユーザー
c4PQv
>>710
今回はデバイス分解があるから
XXじゃなくXVを作るのも1つの手であるかな
ギアタイム延長とか
716.
ユーザー
4LUA8
ワリィ、また教えてくれ
ライトとミドルとヘヴィのスーツの違いって重力耐性だけ?
717.
ユーザー
VI9fA
>>716
強化回数も比較してみたら?
718.
ユーザー
MCG5g
QTE成功したらHPとかTPが回復するとか上に書いてたけど本当か?
QTEパーフェクト取っても回復した気配がない、かと思ったらHPバーから目を話した隙にいつのまにか回復してたり
回復の仕様がマジ分からん
719.
ユーザー
AdPCE
>>718
緑色の数字が回復だよ
720.
ユーザー
AdPCE
>>717
あ、そうか、もう少しよく見てみます
721.
ユーザー
CZRKP
パーフェクトなら10パーセント回復してtpも
増えてると思う
722.
ユーザー
9VLVu
>>715
分解忘れてたわあり
無いより全然マシだと思ってギア延長作った
カウント上げられないまま終わるOCGはダメージ微妙で辛いw
723.
ユーザー
pI8xD
>>677
もう解決しているかもしれないけれど
3つ分岐してるところの真ん中に強化2プローブをおいてその横にそれぞれ貯蔵プローブを置いたら全てが倍になって貯蔵が3、強化iiが1で18000ミラニウム貯蔵可能に
724.
ユーザー
vsehd
皆今どれ位進んだ?俺最終章突入。
のんびり寄り道プレイしてたが、もう突っ走るかな?
なんか疲れてきた、おわんねぇし。
それからサブクエ消化しても問題ないよね?
725.
ユーザー
pI8xD
>>722
そんなあなたにフォトンセイバーとデュアルガンの組み合わせ

緑)ゴーストウォーク(完全無敵技 効果切れるまでは上位バフ以外重ねがけ出来ないから連発無意味)

緑)デュエルゾーン(自分だけでなく仲間からもろたバフも延長できる、クイックリキャストでチート級に)
OGCカウント溜まったら効果切れる前に次のをかけられるので永続バフの超人にもなれるかも カウントない時はクイックリキャストたより

緑)クロスリロード(すぐ溜まる TP200と会心アップ)

緑)スピリットチェンジ(HPTP入れ替える 戦闘前にこれ使って常にTP満タンで始めよう、戦闘中でも良いけど死なないように)

紫)エフェクトチャージ(DE登場新アーツ 効果時間内はコンボしなくてもコンボや特攻が成立するが効果発動したら即消えるのでエフェクトチャージ、クロスリロード、ゼロゼロ(バイオレンスガンズや輪舞)等の順番で決め打ちするといい)

射)ゼロゼロ(コンボで大ダメージとTPたまる ない時はライジングスカイかバイオレンスガンズ入れとく)
格)流星桜花(コンボとTP)
格)流星輪舞(コンボ大ダメージ)

726.
ユーザー
Uzlz3
13章の後編は推奨レベル59か
まあ60ドールとか持ち出したりドールパーツをガチになって集めだすと
一気に火力波ね上がるしな
とりあえず推奨レベル迄はキズナクエスト中心に消化しとくか
727.
ユーザー
8ZwXS
ヘヴィドールに乗って、やたら敵Missり捲ってんな、と思ったら、
俺の攻撃がMissり捲ってたみたい(o´・ω・`o)
急いで命中上げたワン
728.
ユーザー
DfD6S
命中アップのデバイスはいくつか作っておくべきだな
500くらいになれば大体当たる
729.
ユーザー
AFm6b
デバイス作製や装備厳選やればやるほどマイドールが強化されてくからついついやっちゃうな
730.
ユーザー
0FSAT
10章辺りからのシンプルクエストから適当にやってたら死んじゃうオーバードが出てくるなあ

てか戦う場所そのものに殺意あるやつとか
731.
ユーザー
2VgC1
なんかオブジェあると思って確認するのに近づいたら急に動き出した時の初見殺し感
732.
ユーザー
dCJmy
クリアしたからドールのデバイス集め始めてる
手をかけた分目に見えて強くなるから楽しいが
今にして思うとよく無印で倍の量の素材集めしてたわ
733.
ユーザー
08DzF
テレシアさんにボロ負けした
あいつ無敵やらスパイクやら嫌らしい動きしやがる
734.
ユーザー
RPPc1
忘却の海辺沿いにオーバード居たからアレス90で終わるだろって殴ったら異常な硬さとHPで負けた
735.
ユーザー
M3ZUq
プレイ時間250時間で調査率が100%になってしまった
いやだ!俺はまだこの世界に浸っていたいんだ!
終わるのが惜しく感じるゲームは久々だわ~
736.
ユーザー
PYQMl
100%とかロブスタークエスト始まった時に諦めたなぁ
あんなんコログやんけ
737.
ユーザー
QUiNa
コログと違うのは可愛さのかけらも無いことだ
738.
ユーザー
Cp9F3
そういえば序盤のクエストですぐ助けに入った経験者は居ないよな?
739.
ユーザー
CtZvc
>>734
忘却の渓谷のノポンキャラバンのある湖のそばに
糞弱いと思ったら攻撃全反射で一撃でドール落とされるオーバードもいたな
オーバードの名前見たらそれっぽい感じだったけどあれは酷い
(なお次回は遠くから射撃してリベンジしました)
740.
ユーザー
CtZvc
そういや仲間をフレスベルグに乗せると
自分がフレスベルグ飛行形態で音速でぶっ飛ばしても
仲間に先行される
でも編隊飛行みたいでテンションぶち上がる
741.
ユーザー
N5xnM
ブレスベルグはシリーズ揃えてるから探索する時は仲間全員プレスベルグにして飛び回ってるわ
ぶっちゃけ戦闘の役には立たないし、燃料を無駄に消費するだけで意味はないが並んで飛ぶのがカッコいいのでヨシ!
742.
ユーザー
wcXIH
そういえなフレスベルクの燃費、かなり悪くない?
容量が小さいのかもしれないけどすぐにガス欠になる
743.
ユーザー
fmaVA
ブレスベルグこそ散歩に最適なドール
744.
ユーザー
ERKyj
散歩というかドライブとかツーリングだな
地表近くを飛ぶと景色がすっ飛んでいく
745.
ユーザー
BpsuD
飛行形態は燃料がさらに減り早くなってバレルロールに至っては一回やる毎に100飛んでく
746.
ユーザー
CtZvc
>>741
フレスベルグ2体おるとフライトユニット手に入れてから
回し蹴りからのキャッチし放題で格上にもなかなか行けたぞ

仲間のキャッチはそこそこ短いので回し蹴り溜まってない時に敵がフリーになったら挑発からの回避アップとオーバークロックギアで凌ぐ

なお、怯み発動しやすい部位が壊れたら途端にピンチになることも
747.
ユーザー
CtZvc
弱体ムチ入れてからの回し蹴りでないと怯まない敵もおった気がする
748.
ユーザー
CtZvc
>>742
フライトゲットしたらセルフキャッチでガンガン燃料吸い取ろう
燃料チュウチュウされる弱めの大型の敵はそこらにおる
749.
ユーザー
BpsuD
どうせクリアしたらミラニウムなんて腐るほど余るんだろ?
燃料補給余裕じゃん


↑
舐めた考えもってどうもすいませんでした!!!!
750.
ユーザー
G1g0d
サポートミッション受ければ1分くらいで30000ミラニウム稼げるんで、必要になればいくらでも補充できると言えばできる
30000のミッション受けるには火力が足りないなら10000のミッションでもいい
751.
ユーザー
exXn1
>>734
首無皇帝さんかな?
HP一億の化け物になります
752.
ユーザー
Cp9F3
フレスベルグのハンドウェポンってリキャスト2.5で2ヒットだから
格闘デバフぶちこむならこれが最速って事かな
753.
ユーザー
zrtRP
>>751
どうりでHPの減りが悪いと思ったw
部位破壊すら出来ず、HP半分くらい削った辺りでドールの燃料切れて
生身で数分戦ってたが尻尾の薙ぎ払いで終わった
754.
ユーザー
snaiL
>>753
よりによってグラデウスさんとやってたんか(−_−;)
755.
ユーザー
YnUY4
流石にクリアしてもうやることも無くなって来たな
そろそろユミアのアトリエ買うか?
756.
ユーザー
名無しさん必死だな
TEjAH

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757.
ユーザー
w5pFM
クリアしたよー、ネタバレはまだ禁止だよね?
よし、ゆっくり探索再開するか
よく解らないけど、開発用ドール造ってみっか
758.
ユーザー
PaKZh
9章でライオン丸に勝った後、ドールに乗られたら負けちゃったんだが人数分ドール買って戦えばいいのかな?
ちなみにライオン丸LV38?くらいでこちらはLV42なんだけどドールは貰ったやつとテストパイロットの女しかない
ドール買ったことないからお金はあると思う
759.
ユーザー
w5pFM
あー、アソコ苦戦するよね
760.
ユーザー
lAkX3
ターゲット切り替えて周りを先に倒すことを心掛ければ大丈夫だけど
全員分ドール買ってもいいよ
今持ってる20ドールは2機とも弱い
30ドールは見違えるほど強い
とはいえ調子乗るとスクラップになるけど
761.
ユーザー
PaKZh
>>760
ありがとうチャレンジしてみる
762.
ユーザー
ypNJJ
メインシナリオ中で戦う敵はレベルに合わせたヘビィの一番高いやつ買っとけばそうそう落とされないと思う
例のぶっ壊れショルダー兵器とも相性良いし
763.
ユーザー
QSdlE
9章のボスはヒート攻撃が痛いから水着を装備してだな
764.
ユーザー
PaKZh
周りを倒していって無事クリアできた!
クリア後についでにヘビィドールも買ってみたが強いなこれ
みんなありがとう
765.
ユーザー
MqgOl
あーあーあそこね

何が何だか分からんままやってた時
配下呼び出してから倒すまでボスが完全無敵になってる事に気が付くまで結構時間かかったやつ(´・ω・`)
766.
ユーザー
tPyYm
30ドール買ったら武器のフェニックスも買うように
世界変わるので
767.
ユーザー
uVo5k
で、イキってたら野良のオーバードに破壊される
768.
ユーザー
pnv8p
100%クリアしたから、さらば惑星ミラ
また新しい惑星ミラ探索を1から始める


セーブデータ三つまであるから助かる
769.
ユーザー
GFP1P
そういや今12章なんだけど、ラオパイセンがゴニョゴニョするまでに絆トークとか全然進めてなかったらシティ100%にならない?
770.
ユーザー
EsWCX
最終章クリアした者だけど、
これから先何すればいいのかさっぱり解らない。😭
アフィックスとか強いの造ろうと思ってナビしてみたら強敵ばかり。
自分のレベルに合った敵は何処に居るのかよく解らないし。
よく解らないから、サポートクエストでミラニウム溜めて防具のスロット開けてました。
アフィックスいきなりXX狙わないで地道に上げた方が良い感じ?
771.
ユーザー
tldyh
>>770
・適当な50ドール(命中の高いライラーがオススメ)のバッグウェポンにフェニックス、ショルダーウェポンの両方にフラップを装備
・ドールウェポンのスロットにインセクト特効を詰めるだけ詰める(無理に最上位にしなくてもいい)。あと命中を上げた方が安定する
・Lv70~ぐらいのスカウトブレイドを3人雇う
・夜光の森のフライトでしか行けない滝の上のクソデカ花の中にいる「秘奥のジョーカー」を周囲の雑魚ごとフェニックスで焼いて、残りフラップで始末
・スカウトブレイドのスカウトレベルが3上昇したら解雇
・スカウト雇うところから繰り返し

これでチケットがモリモリ貯まる
後はチケット交換でアレス90などデバイスなどお好きに
772.
ユーザー
EsWCX
>>771
ありがと😭✨やってみる
773.
ユーザー
P4SHQ
50ドールならデフォでヒート属性アップがモリモリついてるAmdusiasのが良くない?
命中アップのデバイスは交換できないFN素材のアクアルチルは必要だけど、
それ以外はチケット100枚でXXが作れるんで2〜3枚刺せば命中は賄えるし
774.
ユーザー
MqgOl
最後は地面で戦えるインナーバトルが1番燃えるな
最強の刀が拾える(主人公使わないのでナギさんにお渡ししました)
バイアス最強のダダーンとか
775.
ユーザー
C6sH6
>>769
ラオパイセンとキズナトーク見る前に進めてしまったけどちゃんと100%になったよ
776.
ユーザー
bT8qu
アプデ来たなバグ修正とかかな
スコードミッションが表示されないバグとか
777.
ユーザー
wUZ9K
ダダーンをドールで轢殺出来るか試してたら壊されました
778.
ユーザー
NXlpy
うぉぉぉ遂にテレシアワンパン!
Switch2落選虚無顔でひたすらファルシスを狩る
779.
ユーザー
abs09
なんかエロいなドールスーツ、、、
リンポリコレ配慮されてるような全然意味ないような
元々ふんどしなんて要らんかったというか、、、
780.
ユーザー
9N9rb
BBだからセーフで突き進んだんだな
これ以上は言えない
781.
ユーザー
CvohB
限定シャツとか取っといてるんですが、もしかしていらないですか?
ファッション装備用?
倉庫圧迫してきたぉ
782.
ユーザー
KLQBz
容赦無く売れば良いよ
企業レベルが上がる迄実用的なのもあるが
783.
ユーザー
rZGBr
全然進まないのに今週に限ってクソ残業発生
やっと目が覚めて起きれた
飯食ってミラに戻るぞ、、、、、、
784.
ユーザー
xKCP2
ゼノブレイド3は89もあんのかよ!?
外国人には評価良いのか
785.
ユーザー
18tjw
ミラニウム足りねぇーーーっ
サポートクエスト周回飽きた
放置プレイしたくなっわ

皆は、貯蔵上限と一回の収益ミラニウムどれくらい?
俺貯蔵10万の収益5.5万ミラニウムなんだけど
786.
ユーザー
6jw1t
採掘プローブしっかり集めてるか?
レベル67の俺が
8が17個 9が8個 10が6個ある
787.
ユーザー
q1Ins
Xにあったヤツを丸パクリして貯蔵54万の採掘6万
788.
ユーザー
jZwdl
コピーブロープって採掘も出来るんですか?>▽<
789.
ユーザー
5oCZC
>>785
11章中ではミラニウム産出は55000行かないくらいか
貯蔵は155000位で
収益は20万

三叉路があるとしたら
ど真ん中にコピーを置く
残り3つのうちコピーの横に強化をひとつ置いて
残り2つにはお好みのプローブを置けば3倍から4倍の性能になって戻ってくる

中には三叉路が2つ組み合わさってる所もあり
>【コピー】-【強化2】-【コピー】<
と設置できて無双である
790.
ユーザー
5oCZC
レアリソース99集めても組み替えてないし
戦闘系プローブも全部置いてるのでレアリソースを無視して
秘境も加味した収益特化したら倍以上跳ね上がりそう

ドーンナイト集めきったら本気出す
791.
ユーザー
o8H6X
黒鋼の大陸の真ん中にL字にコピーを3つ置いて、その上側に3個、右に2個強化2を置く
そうするとL字の左下に2個好きなのを置けるから置くと1.5の11乗もの倍率がかかって約86倍の効果が得られるっぽい
貯蓄を2個置けばそれだけで50万貯められる
792.
ユーザー
4la1H
はーべすべるぐLV60製造したんですが、
飛行形態の上下コマンドがリバースになってなくて、
オプションでもなくて、しょっちゅう壁とかにぶつけてる
793.
ユーザー
5oCZC
>>792
フレースベルグさん北欧神話でマイナーとはいえそこそこ名は知れてるとおもたのに(´・ω・`)ションボリンベルグ
794.
ユーザー
5oCZC
>>792
ところでおらのSwitchでは60Hraes Lordもリバース操作どすよ
どうなってんでしょね


ところで
60フレスベルグ 装備に追加の強化付けまくりでめっちゃ強くなりませんこれ?
795.
ユーザー
Xq2a5
>>791
WiiUの時よりちょっとはっちゃけ過ぎな仕様ですね、、、
796.
ユーザー
zfxxF
>>794
え?マジ?😱⁉️俺のswitch壊れてる?
フレスベルグ飛行形態の上下コマンドのリバースどうなってんの?
ありがと、設定とか見直して見るわ
797.
ユーザー
zfxxF
マジですたwオプションを初期設定に戻すにしてみたら、
フレスベルグ飛行形態の設定が出てきましたw勘違いかも知れないけどw
リバースがカメラのノーマル操作に成ってるよwややこしいw

うぉーwフレスベルグ飛行形態超快適ーっ♥️ありがとー😆💕✨
798.
ユーザー
Y7Mhd
お前らが楽しそうだから積んでたけど始めちゃったよ
799.
ユーザー
3SSYM
フレスベルグ音速で白樹の山にぶつかって終わったと覚悟してしまったが人型形態に変形しただけだったぜ
800.
ユーザー
xlRNr
試しに下級領事タイムアタックで
60と70と80雇って遊んでたけど
レベルが高いとその分回数が必要になってくるんだな貰えるチケットは多いけど
801.
ユーザー
sZxuP
あれー!???
いまさらだけどDEってレベル60越えられるんだ
無印と同じと思ってたからびっくり
これはもしかしてレベルを上げて物理で殴る復讐ができる!?
(なおスパイク)
802.
ユーザー
o8H6X
レベルの上がった終盤なら大抵の敵が無視してくれるから探索しやすくなったね
803.
ユーザー
ZoSFr
レベル上がっても戦力的にはぶっちゃけあんまり変わらん気がする
どうせ最強格は即死させてくるし、スコードミッションは60制限かけてくるし
804.
ユーザー
XcoKL
>>803
逆に安心したかもしれん
805.
ユーザー
eodXR
最近気付いたけど
装備変える時に比較してから変えるとデバイスをそのまま移せるんだな
実用性はともかくこれ絶対スタッフがノリノリで作ってそう
806.
ユーザー
ZfFtv
俺、DOLLに花🌸の名前付けてるんだけど、
藤ってつけたらカラーリングがヱヴァンゲリヲンになっちゃった😭
807.
ユーザー
89VrL
なんかさ、黒鋼の上空飛んでるDOLLと対戦してたら、
フレスベルグLV60が転倒技持ってたらしくて、
まっ逆さまに堕ちて消えて対戦ノーカウントになっちまった。
いや、御前の部品が欲しかったんだけど?
808.
ユーザー
nc8nj
ノーカンになったらちょっと待つと復活する
時間は無駄になっているが
809.
ユーザー
kIiZu
フレスベルグのは崩しじゃなかったかな
810.
ユーザー
Z03Sn
>>809
転倒もある
811.
ユーザー
Z03Sn
途中送信
フライトユニット付いてから崩しと転倒両方追加される

崩しでキャッチ失敗したり崩しがスカってもダイブ技出しとくと
転倒でフォロー出来たりする

ゼノブレ伝統で崩しが決まってる時の転倒成功率は100%だったかな

メガフライ種などは地上から手が届かないので転倒させて
地面に落として地上から殴れるようにするのは大事ね
(全員ドール装備でなければ)
812.
ユーザー
NZkP8
>>806
ええやん
813.
ユーザー
kKUwE
味方ドールのキャッチってすぐ振り解かれてるけど、あれキッチリ10秒捕まえといてくれるようにならんかな
814.
ユーザー
trgCO
ドールのクイックリキャスト解禁したけどこれは強すぎる素敵
815.
ユーザー
trgCO
ただなんか????エネルギー消費倍?
816.
ユーザー
74Jov
イエルヴのキズナクエやったんだが白鯨闇が深すぎる
817.
ユーザー
OEdM3
12章クリア時も闇を感じてしまいますな
イエルヴさん
819.
ユーザー
eDoUB
色んなスレで最後に削除されてるレスがあるけどなにがあったんや
(´・ω・`)
820.
ユーザー
jqfiw
なんか昨日くらいからbotがスパム誘導してた
821.
ユーザー
7OV8v
イエルヴのクエ、あれ続きあっても良さそうな終わり方してるよな
822.
ユーザー
9Xa28
今回は意外にも◯◯勢に配慮してきたからな
てっきり◯◯◯◯◯ギャグでもやるのかと思った
823.
ユーザー
m1YTT
か○あ○ま?
824.
ユーザー
olMYS
リフレッシュレート低すぎて目が疲れる
10分ぐらいが限界なんやが
825.
ユーザー
QcjaA
リフレッシュレートならモニターが原因じゃないっスかね……
826.
ユーザー
i29A3
一撃ダメージ100万とか行くんだな、、、アタッチメントてすげえな
プレイ時間の残り1割あたり神々のお遊びみたいな戦闘になりそう
827.
ユーザー
Um7UQ
アタッチメント作る素材集めが大変だから1割ではすまんかも
828.
ユーザー
78dMt
というか他のドールが装備してるデバイスの非表示設定を追加してくれないと
デバイスを大量に作る気がおきない
829.
ユーザー
WZHJU
原作と違ってゴキブリマラソンしなくても
自然にアレス90が作れてしまったけど
なんかたまたま入ったスコードでえらい稼ぐ人がいて乗っかれた気もする
830.
ユーザー
78dMt
原作でもクリアする頃には何となく貯まってる
だから今回は13章でちょっと超兵器や60ドールの素材をばら蒔いてたりしてるんだろ
831.
ユーザー
OuLQ1
テレシアとファルシスはワンパンドール作って討伐したわ
準備99%、戦闘1%
832.
ユーザー
9jYIo
燃料一括補給とかできない?
833.
ユーザー
jfXsF
燃料一括補給とか、ブレイドスカウトを3人まとめてスカウトとか
欲しい機能はあるっちゃ有るな
834.
ユーザー
9jYIo
あと報酬を1匹ずつ確認するのめちゃくちゃテンポ悪くない?
全部開けたら全部一括で表示してくれよ
835.
ユーザー
6eME9
>>832
思う、それは思う!
836.
ユーザー
6eME9
アレス90を作って、、、、、、、エルマさんに回してしまった
なんだろうね
自分はやはり超兵器とかフレスベルグを使いたいというか

うまく言えないが
837.
ユーザー
ZgO7Q
フレスベルグはGP上げるアフィック付いてるんだな
ミドルが6000あるのとは別枠って事で
838.
ユーザー
ZJwFP
ネタバレオケになった?皆クリアした?
839.
ユーザー
IYhKJ
他意は無く
土日だけしかやり込めない(一応クエストは可能な限りやっていく前提)人がそろそろ最終章辺りではないかな
840.
ユーザー
KoC5R
潜在力=回復力
841.
ユーザー
PKHbc
>>838
OKなわけねーだろ
それでもネタバレしたいならお前はゴキ扱い決定な
842.
ユーザー
NrJql
ネタバレ「DLCはありまぁす!」
843.
ユーザー
8K5K5
>>839
今13章中盤か終わったわ
今日中にはストーリーは終わりそう
てか前中後って分けないで15章構成にすればよかったのでは?
844.
ユーザー
U1fCs
>>841
別にネタバレしたい訳じゃないしー。
845.
ユーザー
9jYIo
クリアした
これオリジナル版やったやつはキレていいだろ
846.
ユーザー
9jYIo
とりあえず13章楽しみにしてる

でももうちょっとこう…ゲームとしての体裁整えた方よかったんとちゃう
マジで人を選ぶゲームだった、俺は楽しめたけど
847.
ユーザー
yw6cw
>>846
マニアックなRPGがやりたいならライトニングリターンズとかやってみるといいよ
Switchには出てなかったかな
848.
ユーザー
9jYIo
気持ち悪いから話しかけないで欲しい
849.
ユーザー
yw6cw
>>848
それは悪かったw
これラストね
850.
ユーザー
yw6cw
一応言っておくけど“量産型MMOじゃない”って言ったのは
ナチュラルな情報伝達として言ったんであって煽り要素無いから
もともとMobを狩り倒すゲームだったMMOがWorld of Warcraftくらいの時期から
クエストがゲームプレイの主軸になってきてゼノブレイドクロスもクエストボードを使って
システマティックにクエストを取り入れているしキズナクエストとかあるしね
スキルショートカットアイコンを始め、インターフェースもほぼMMOのものが使われている
こういうのを一々説明しても不毛だよな~と思ったからかなり流した書き方になったんであってね
結果的に煽ったような形になってしまったのなら残念だったなあ
851.
ユーザー
3v1F7
>>850
3行にまとめて
852.
ユーザー
Z6TME
ヨウツベとか、もっと等身大の攻略載せてくれねーかな?
よくわかんねーけど、ワンパンしたぜとか、あ、そって、感じ
853.
ユーザー
dX4ih
ストーリーはレベル上げるかドールで殴れば問題ないからあんま攻略情報いらんからな
854.
ユーザー
90cqf
>>851
このスレで「量産型MMO」のフレーズで揉めかかったけど
かなり真面目にゲームデザインの話をしていたのであって
適当言ったわけではなかった。
855.
ユーザー
0szoL
>>852
ワイは狩場だけ探してるわ
856.
ユーザー
DyBLD
>>854
QTEでの揉めっぷりに比べたら大した事じゃないよw
857.
ユーザー
SFJQy
QTEだから揉めたというよりちゃんと発生のタイミングも成功後のメリットもあるのにシステム的に無意味とか言って譲らないアホが粘着してただけだな
858.
ユーザー
XzuiT
そもそもQTEじゃないし
859.
ユーザー
XzuiT
正確に言えば一般的に嫌悪されているQTEではないだな
まぁ他スレでも自白してたけど荒らしだから通報するのが一番
860.
ユーザー
90cqf
動画勢がQTEと誤解しそうな見た目だったのが問題といえば問題だったのかな
多分、あれはロストオデッセイのリングシステムから来てると思う
リングシステムの場合、ゲームにちょっとしたアクセントを加える程度のQTEだった
861.
ユーザー
yxsxR
ほんとだw
任豚めっちゃイライラしてるw
862.
ユーザー
90cqf
まあリングシステムもやりたくなかったら完全スルー可という意味ではギリギリQTEではないのかな
863.
ユーザー
hDQYU
いやどう見てもQTEだろw
864.
ユーザー
90cqf
>>863
自分の意思でリングを装着し、その上でさらに目押しによって効果発動だからね
「効果発動を発動させる操作」だよ
865.
ユーザー
90cqf
すまん、ミスった
「効果発動の条件となる操作」
866.
ユーザー
SFJQy
おw荒らしさんのご登場だw
まともな反論出来なくて粘着嫌がらせとか幼稚だねえw
867.
ユーザー
XzuiT
IDコロコロ発達おじとネームドの見事なコラボレーション
虫の知らせ発動か
868.
ユーザー
M7Mnn
とっくにクリアしたけどコンプリート目指してダラダラやってるわ
本当はクリアしたらアトリエ(完全版約15000円)買おうと思ってたけど、switch2の発売日が発表されて貯金しておくことにしたから、それまでは味が無くなるまでしがんどく
869.
ユーザー
XzuiT
なんとなくオン縛ってるんだけどこれオフラインでアレス無理じゃない?
870.
ユーザー
W53Pc
そういえば13章で入手出来るドールって
どのパーツに付いてるアフィクスもXX迄強化出来るんだな
実はフル強化すれば強いとか?
871.
ユーザー
EGiiJ
コテハンの人、発言内容は豚寄りなのに
なんで豚からこんなに嫌われてんの?w
872.
ユーザー
KHoyu
>>852
wiiu版のブログとか参考になるよ
873.
ユーザー
wyWb6
そんなことよりQTEの話で盛り上がろうぜ
略してQバナだ
874.
ユーザー
0ivhb
ミーアがされたあんな事やこんな事って一体何なんだよ!!!






考えるだけで夜も眠れないんだ!教えてくれよ!
875.
ユーザー
TOtWt
ネタバレするんじゃねぇ
876.
ユーザー
vFqqI
まーたはじまった
877.
ユーザー
ULenj
ドールの反射アフィクスってあったんだなこのゲーム
インナーの方は入手簡単なのに
878.
ユーザー
A1bNH
言うてオーバードが落とすから下手すると知らんでクリアする人が多数かもしれん
879.
ユーザー
DihBr
ミーア関連って言うほどネタバレか?
880.
ユーザー
rB1J6
ミーアって、ポジション的にはゼノブレ3のナギリの前身よな
881.
ユーザー
KHoyu
メインしか進めてないから存在知らないものが多すぎる
882.
ユーザー
EvRfu
>>874
嫁に行けない事だよ(自主規制)
883.
ユーザー
EvRfu
>>881
ここ40年で考えてもトップクラスのメインだけ遊んでいるとすごく勿体ないゲーム
884.
ユーザー
EvRfu
まあ(´・ω・`)遊び方が自由なのであれやこれやも言うのは無粋か
885.
ユーザー
sOjp2
正直テキストが微妙だから要素解放以外でキズナとかやってもなぁって感じある
キャラの掘り下げは浅いし

なんかやってると減点要素ばっかりなんだけど面白いんだよなぁ…
886.
ユーザー
UUJWS
ストーリー的なことを言うと割とマイナスな点が多い
フルボイスのカットシーンは声飛ばせないし、基本棒立ち会話で冗長に感じる
会話パートはカメラ操作できる時と出来ない時があるけど、カメラ操作が制限多くてイマイチ良い角度でキャラを見れない
ドクター関連のクエストとか、話自体は面白いんだが絡んでくるチンピラを何度も見逃すな、さっさと捕まえるかコロコロしてしまえ
と色々言いたいことはあるんだが、ドールに乗って飛び回ってたらどうでも良くなっちゃうんだなぁ
887.
ユーザー
iawG6
やっとストーリークリアしたけど寄り道しまくってラスボス激弱になってしまったw
そして今頃戦闘終了した時のセリフに合わせて自キャラ(cv田中敦子)が敬礼したり拍手したりするのに気がついたわ
軍人さん可愛いやんけ
他の性格だとまた違うんかな
888.
ユーザー
TFLml
そういうところは無駄に凝ってる
889.
ユーザー
3ADXg
嫌いじゃぁねーぜ、そういう拘りw
890.
ユーザー
FeU1p
頭の中で勝手にキャラが喋り出したり演劇したりするしなんか棒立ちでもいいやってなってきた
891.
ユーザー
dPNBj
戦闘勝利時に特定の組み合わせでの掛け合いとかあるね
セリカとニールとか
892.
ユーザー
eexYj
言うて、お前ら会話してる時ってリアクションしてるの?
普通棒立ちじゃね?
893.
ユーザー
MrmAd
OCGで戦闘終わらせると、キャラがリアクションしてる時がある
894.
ユーザー
unExz
>>892
良く分からんけど
要するに女性キャラに色っぽいポーズをして欲しって事なんだろ
895.
ユーザー
vH2wP
何で目当ての男の前でもないのにセクシーポーズとらなきゃいけないんだよw
896.
ユーザー
y2HXZ
なるほどボイスによってリアクション変わるんだ
シリアスなシーンの戦闘でも倒したら手を叩いて腹を抱えて笑うから変だなと思ってたが関西弁だからか
897.
ユーザー
vH2wP
俺和風♀っす、どこが和風なんだかよくわかんねーけど
898.
ユーザー
0GZlL
綾波レイみたいなボイスにしてるけど
無言な主人公に割と合う
899.
ユーザー
R0yvP
>>891
NLA女子の間で大人気!みたいなやつ?
900.
ユーザー
gFKM8
装備厳選の時に取っかえ引っ変えして勝利時の特殊ボイス探したな
ミーアとHBとか割とすき
901.
ユーザー
kOqiY
もうさ、笑える勢いで主人公にTPを貢いでくる
イリーナさんとエリートウォーさんを外せなくなったょ
ラムジェット2担がせてさ
902.
ユーザー
kOqiY
エルマさんとリンちゃんを組ますと
タツ、、、タ揚げの話ばかりしやがる
903.
ユーザー
0GZlL
イエルヴとマードレスとかもなんか覚えてるな
ボウズとフライは絶対掛け合いあると思ったが想像以上に濃い
904.
ユーザー
OSSeQ
エリートまじ優秀なのでスタメンで連れ歩いてるけど
他キャラとの掛け合いがほぼ残念メガネすぎて震える
905.
ユーザー
rnJvH
ラムジェットて1と2に別れたせいで最初ラムジェットナーフかと
思いきや今まで以上にえぐくなったな

ナーフされたラムジェットにスロット開けて段数積んでイリーナに
2はエリートに
906.
ユーザー
jM1LB
仲間結構いっぱいいるんだなあ
まだ最初のほうだから楽しみ


主人公無口なのにボイス癖あって選びづらいんだよなー
907.
ユーザー
U6R1i
そこはもう割り切るしかない
無音って選べないんだっけ?
908.
ユーザー
FpqXS
>>899
ニールが私のセリカとか言ってる
909.
ユーザー
0rhPG
今回スコードミッションとマルチプレイのクエストって連動してないんだな
910.
ユーザー
Bj9X9
>>906
主人公も無口系にしてしまえ(売込)
911.
ユーザー
Bj9X9
>>906
あ、多分怒られないネタバレと思いつつですけど、とあるミッションで主人公の容姿再設定出来るように、、、
912.
ユーザー
ub1sA
アレス90作ったからワールドエネミー突っ込んでっていいかな
何かデバイスとか作って対策しないと死ぬのかな
913.
ユーザー
2G2vK
>>906
ワイのキャラに出会ったら連れて行ってやってくれ
914.
ユーザー
lgdQh
>>912
デバイスがあるに越したことはないが、なくても十分戦えるから突っ込んでいいぞ
ただ燃料はゴリゴリ溶けるから個人的には消費軽減を作ってから行くのをお勧めしたい
20%ダウンをアーガスラカノンに3つ差し込めば60%減の600でブッパ出来るようになる
915.
ユーザー
NDzeb
ドールスーツの燃料効率アップって、アーツ発動時の消費量には関係ないのか
916.
ユーザー
JWws3
ワールドエネミーは、
テレシア→反射貫通のデバイス(物理、重力属性なら不要)
イェギラス行きませんか?→ウェザーマスターとアンチスパイクのデバイス

これあれば、後は当たって流れで
917.
ユーザー
ub1sA
みんなありがとう
これから燃料軽減と貫通とアンチスパイクとウエザーマスターデバイス作って突っ込むわ
918.
ユーザー
Dk48y
>>907
>>910
無音はなかった気がするけど女性の「ささやき」なら物静かそうだなあ

>>911
実は容姿変更できるのは知ってた
配慮ありがとう!

>>913
フィールドにいる人を仲間にできるんだっけ…
強い人いっぱいいそうだしありがたいや
919.
ユーザー
rO6Uf
アイテム一括売却がないところほんま

このゲームの開発者このゲームちゃんとやったのか?999枠で足りるわけないだろ!
920.
ユーザー
NXrF2
>>919
リスト→アイテムリスト→右スティック押し込みでジャンク→ZRでジャンク一括売却
921.
ユーザー
rO6Uf
>>920
それも結局一個ずつ選択じゃん…
900個以上手作業で選択するのアホらしくない?

お気に入り以外一括で売却させてほしい
922.
ユーザー
SMBSb
ドロップしたとき装備のみ売却項目追加してくれ〜
923.
ユーザー
GVKq3
フィルターと一括売却組み合わせた機能が欲しいわ
装備可能レベルや部位、武器種でフィルターかけて全売却とか、
欲を言えばそうやってフィルターかけた対象の同一武具をレアリティ並び替えの一番上だけ残して他売却も出来るとなお良し
今の一括売却は結局一つずつ選ぶのもそうだが、それがスティック押し込みってのもやめて欲しい
せめてスティック押し込みで売却モードに切り替えてAで選択させてくれ
924.
ユーザー
MOPrU
ワイは防具購入がいただけないわ
色々組み合わせてカスタムしたいのに購入しないと保持されないから微妙にいらつく
防具をセット→まとめて購入って感じに何でしなかったのか
925.
ユーザー
rO6Uf
結婚してくれが一向に出ないんだけど、これ本当に出るのか?
926.
ユーザー
kU7IZ
けっこう低確率らしい
自分も最後の最後でやる事になった
気長にノーマルクエスト回すしかない
927.
ユーザー
iJROc
>>921
まあわかる
ラムジェットとかロックされてて
間違って売却されないんで安心してもう装備レベルでソートして勢いで売ってしまえって感じ
928.
ユーザー
iJROc
>>924
モノリスにゼノブレ2の時に
一度細かい返事貰ったことあったんだが
そこ辺り多機能にすると内部メモリ食う量が増えていくから
装備が結構な勢いで増えていくという前提だと
PCのファイルシステムでは当たり前のスクリーニングも出来なくなるんだとさ

だったらせめて整理したいからお気に入りとかロック機能とか付けてくれないかなっと当時言ってたら、、、速攻アプデでお気に入りロックがきた、、、
929.
ユーザー
MOPrU
今クリアしたがメチャクチャ面白かったわ
ゼノブレイドDEと同レベルの満足度で神ゲークラスだわ
ただ相変わらずラスボス終わった後が長いw
ストーリーはWiiU版で色々言われてたけどメチャクチャ上手くまとまってるとオモタ

改めて振り返ってみると単にリンが可愛いだけのゲームでした
930.
ユーザー
Dk48y
>>925 >>926
そのクエスト最初から出てるんだけど難易度高いからまだやれないなと思って受けてなかった
とりあえず受けておこうかな
931.
ユーザー
MOPrU
そういやリーズやゲーティアって何処いったん?
932.
ユーザー
B8X2W
HBってAV男優の南佳也に似てるよな
933.
ユーザー
yJjDa
>>931
誰だっけ?そいつら・・・
934.
ユーザー
4Q8Qn
>>930
実は速攻クリア出来てた気がする
935.
ユーザー
DbDLj
>>933
リーズはちっちゃいハゲ女
ケーディアはTバックの亜人のグロウスの幹部
936.
ユーザー
yJjDa
そーいや居たな、そんなの

なんか超兵器のナンタラsword作ったんだけど、重力属性の。
ダメージ与えられないんだけど?仁義丸だかドロップする虫に。
又、ドール壊されて、○がgoodで保険減っちまった。
937.
ユーザー
MftOp
>>931
どっちも普通に主人公たちに倒されて死んでるでしょ
938.
ユーザー
zNrvs
>>937
あれ死んでたんか
939.
ユーザー
fQPDw
戦闘が雑すぎるよねこのゲーム
なんか知らんうちに突然ワンパン死するの何なの?
940.
ユーザー
DCHP2
なんでかと言われたら
敵の必殺技に対して防御力や耐性が足りてない
対策が出来てないからとしか言いようがない
941.
ユーザー
TAuj5
体力が減ると凶暴化するモンスターが居るって説明はゲーム内でされてるはずだが
942.
ユーザー
RW4YS
戦闘から逃げる→タイマー出てきて待つ→なぜか全滅扱いで戻される

戦闘まわりはほんとイライラの山だが
コレが一番イラッとする
943.
ユーザー
TAuj5
ゲーム内の説明を読むと死ぬ病気にでもかかってるんだろうか?
944.
ユーザー
sE2sQ
戦闘から逃げてタイマー出て待つってどう言う状況?
逃げられなくてダウンしたらすぐ復帰か30秒待つを選択できて、
30秒以内に味方が敵を倒せなきゃチェックポイントにリスポーンするけど
戦闘から逃げたってことは倒されてないんだよね?
945.
ユーザー
MV1Fc
主に洞窟とか屋内での戦闘から逃げる時に、走って逃げるんじゃなくて+ボタンメニューからの撤退コマンド使うって話だろ
で、これ使うと最後のランドマークにリスポーンする。ただし全滅扱いじゃないからTPは戦闘時から引き継ぐ
946.
ユーザー
q1gnn
要素が多すぎてどれがどう作用するかわからないのはわかる

でも戦闘で勝てないならここに書き込む前に相手の挙動見たり攻略サイトとか見ればすぐに理解できるとおもう

雑なのは戦闘バランスじゃなくてプレイング
947.
ユーザー
BiJyB
>>945
メニューから撤退ってやったことなかったから知らんかったわ
ファストトラベルと一緒で敵のいない安全地帯まで自動で逃げ切るって扱いなんだな
948.
ユーザー
QTELq
>>939
同意。
最初はわりと面白かったけど戦闘が理不尽すぎて10章?あたりで投げたわ
このスレ宗教じみてて怖い
949.
ユーザー
4yWq4
強い奴に絡まれたら死ぬというシンプルな理由だ
950.
ユーザー
q1gnn
このスレでもストーリーの攻略はこうすればいいよって話何回か上がってると思うんだが

10章ならフライトカスタム解放後だしむしろ戦闘は一番楽になるタイミングでは…
951.
ユーザー
CTQd4
930も進んでるスレにいきなりやってきて
戦闘訳ワカメがいきなり数人沸くの?
952.
ユーザー
TAuj5
最近のゴキブリはid常に切り替えるスタイル
何故かid赤字になってると異常者扱いされるw
953.
ユーザー
CTQd4
次スレ、もう1つの方でいいよね?あげときました。😉
954.
ユーザー
yNoLh
ポケモンガキゲースレで自演を看破された奴だw
お前がいると荒れるからこっち来ないで欲しいな
955.
ユーザー
ER8uh
はぁ?いつも俺こっちにも居るし、自演なんてしてないけど?
956.
ユーザー
9bnaE
ようやくクリアできた!久々にゲームに夢中になってしまった
終焉のテレシアとロブスターと黒鋼の火山の上のやつが無理だった多分それで調査100%だと思うが頑張れない気がする特にロブスター

ちなみにドール戦もインナーレベルとか関係あるのかな?
今LV70なんだけどインナーも育てないとドールの火力だけ上げても無理な感じかな
957.
ユーザー
0FB7k
敵が理不尽で殺される気持ちはワイにもわかる
FN503近くのクエストでロフィル掃討(LV25クエスト)でロフィル倒そうとしたら隣のデカいウツボみたいなのが突然襲いかかってきて瞬殺されるし
あいつどうにかならんかな
958.
ユーザー
ER8uh
>>957
範囲攻撃外してみてわ?面倒臭いけど
959.
ユーザー
AJVCK
2の時1匹だけ釣り出す方法なかったっけ?
ゼノクロにもそう言う感じのは欲しかった
960.
ユーザー
fPy5G
>>959
ゼノクロだと射撃武器あるやろ…
961.
ユーザー
BiJyB
まぁシナリオのラスボスなんかよりも格段に強いモンスターがそこら辺うろついてるってゲーム性だからね
デスペナもドール保険ミスらなきゃリスポーン地点に戻されるだけだし、
気軽にサクサク死にながら、次はやべー奴に絡まれないようにしようって遊び方でいい
962.
ユーザー
AJVCK
>>960
射程伸ばさないと釣り出すのはキツくない?
963.
ユーザー
TAuj5
>>954
負け犬ゴキちゃんはかまってちゃんだなあw
まともに反論出来るようになってから書き込もうなw
みっともないからw
964.
ユーザー
g0fAR
>>963
ガキゲースレであんだけ暴れておいて
ゼノクロスレもしっかり巡回して批判コメントにゴキのレッテル貼り
すげぇよ、あんた

だが、お仲間からも少し疎まれていることは自覚しておいた方がいい
965.
ユーザー
ER8uh
取りあえず、何も考えないで突っ込むの面白いよね。
966.
ユーザー
TAuj5
>>964
ネガキャンしてるゴキちゃんが消えたら丸く収まるんだけどねw
そっちには何も言わないよねw

少しは正体隠そうとしようよマヌケゴキちゃんw
967.
ユーザー
AJVCK
次スレ立てといたぞ

ゼノブレイドクロスDE、メタスコア88の神ゲー評価 ★2
https://talk.jp/boards/ghard/1747045625
968.
ユーザー
dNYZ8
スレの2/3くらいはQTEの話だったなw
969.
ユーザー
bDcUc
捏造するカスが延々と妄想を垂れ流してたな
ゼノのQTEは完全ランダムで無意味とか

やっぱりゴキブリはアホなんだなあとしみじみ思ったわ
970.
ユーザー
q1gnn
発達障害なんだから仕方がない
971.
ユーザー
xJqFU
吸盤と生仮面欲しくて強い人3人雇ってタイムアタック行ってOCG起動してカウンター回すだけの簡単なお仕事してるけど
1時間やって1個も貰えないんだが
972.
ユーザー
jd5hs
頭部位破壊してる?
973.
ユーザー
XRoIL
10戦に一回は出ない?
五分位で倒せるだろ?
974.
ユーザー
X9CGu
タイムアタック限定報酬は素直にゴキブリ狩ってチケット交換の方が早い
975.
ユーザー
jd5hs
オフライン勢もいるから…

ディスクボム厳選→ディスクボム弾数強化→部位破壊×5→ディスクボム弾数強化→ギアカウント→ギアTP
40時間くらいで無事にアレス作れたよ
リワードちゃんともらっておくべきだった
977.
ユーザー
9lGwc
仁義丸って紫レア出る?10本位取ったけど、青と黄色バカリ、プンスカ
978.
ユーザー
7Uxt7
オーバードは力押しだけじゃ勝てない相手も割といるからな
979.
ユーザー
jd5hs
ルガル🐼に安定して勝てなくて泣いてる

みんなはどうやってる?必須のデバイスとか知りたい
980.
ユーザー
1i88q
ダダーンってチケット効率悪いな
サイズが小さいから経験値低いのか
982.
ユーザー
S3IuP
>>979
コントロール抵抗XXつけてロンソとサイコランチャー持ってOCして真旋風刄とシューティングスターの吹き飛ばしで嵌め殺してる
983.
ユーザー
0sYVE
>>979
・武器のデバイス又は防具のランダムアフィックスにギアカウントプラス
・防具にギア+TPXXのデバイス5個
・スキルのグランドマーチ

これで開戦直後にA連打すれば一瞬でギアカウントMAX+残り時間99秒
984.
ユーザー
T3ttN
>>983
所謂無限OCGはやってるんだけどそのあとダメージが出なくてボコボコにされるんよねえ
985.
ユーザー
bnnPR
>>984
楽だけしたいなら
・安定安心のロングソード&デュアルガン
・アレス90のアガスラカノンで銀河番長集める
・回避高いから武器に命中UPのデバイス付ける
・アグレッシブモードのオーラ発動させて殴る
986.
ユーザー
ItRyf
ダダーン「オレトタイマンシロ」

エルマさん「ぶっ飛ばすわね」(アガースラカノン)

銀河番長GET
987.
ユーザー
ItRyf
>>983
反射系に惚れたらそれ以外のデバイスの入る穴がねえ
(;´Д`)
988.
ユーザー
bqiPt
アレスでルシェルワンパンできるみたいな話聞いたけど半分くらい残らないか?
989.
ユーザー
7zcyy
うちのアレス君はルシェルワンパン出来たな
開幕ダメージ100%アップのデバイスを3枚くらい刺してる
990.
ユーザー
yjrwR
デバイスの補助は必要よな
開幕はやっぱり作り得か
991.
ユーザー
hJjo9
テレシアやファルシス辺りはワンパン構成作った方が結果的に楽って人も多そう
最強の新ボスの壁にブチ当たるけど、調査率100%したいだけならスルーでいいし
992.
ユーザー
Sbr5V
Qバナ(QTEの話)がないと全然スレ伸びないね
993.
ユーザー
ta7x6
これより強いやついるんか…
994.
ユーザー
b9CeX
スタアタは40%ならお手軽量産出来るんだが
部位破壊の関係上あんまりメリット無いか
995.
ユーザー
KSz7e
一章終える度にその章で出来るサブキズナサイドクエストほぼ消化してから次へってやってたら11章で100時間越えた
10章くらいでやっとアーツとスキルとデバイスの使い方が分かってきた
複雑だけど理解し始めると面白くなってくるな
996.
ユーザー
bSUGH
>>992
まったりでええんやで
997.
ユーザー
iKyC7
talkで1000まで行くスレ珍しいな
998.
ユーザー
IE1G5
次スレ
ゼノブレイドクロスDE、メタスコア88の神ゲー評価 ★2
https://talk.jp/boards/ghard/1747045625
999.
ユーザー
bZdQM
質問良いですか?
1000.
ユーザー
IE1G5
質問いいですよ
1001.
ユーザー
???
このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。
1002.
ユーザー
???
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