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【任天堂】ファミコン40周年アーカイブ

1.
ユーザー
P1l3G
149
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100.
ユーザー
b7DBq
まぁナムコットコレクションに特典としてFC移植出来てるのは今の技術だからであって
あの当時としては難しかったんだろうなあ。PC98には移植されてるから需要が無かった訳でもなかろうし
101.
ユーザー
b7DBq
ラリーXがファミコンに移植できなかったのはレーダー機能の実装が
ファミコンでは難しかったかららしいね

しかし東京書籍が出してたけいさんゲーム4年生に収録されてたラリーXっぽいゲームは
結構出来が良かった。本家が出てないのである意味でこれがファミコン版ラリーXと言えるかもw
なおレーダーはやはり実現できてない
102.
ユーザー
yEzWD
グロブターはほぼ完成まで作られてたがお蔵入りになったらしいな
103.
ユーザー
vJIaO
ナムコは大半ファミコンに出てたイメージあったが意外と出てないのあるなリブルラブル、ギャプラス、グロブダー、ラリーX、コナミはタイムパイロットくらいか歴史に埋もれたのはMSXには出ていたが
104.
ユーザー
G8g6o
スプライト制限で出せないゲームが多かったからな
105.
ユーザー
qwUZW
リブルラブルはビットマップの塗り潰しが必要だからファミコンでは無理だっただろう。
ギャプラスはタイミング的に単品売りは厳しかったのかもね。
106.
ユーザー
PoUc4
>>81
それあなたの感想ですよね?
107.
ユーザー
wEnj2
>>105
スーマリ以前の需要はマジでこんな感じだよ
だからFC普及の分析になるとゼビウス辺りが必ず出てくる
108.
ユーザー
wEnj2
いっけねえ>>106ね
109.
ユーザー
KZSE8
ファミコン出たばかりの時はパソコン雑誌はあってもゲーム雑誌は無かったもんな。ゲームの情報入るとしたら何処かで出会えるゲームコーナーくらいしかない。当時はSNSも無いから普及も地域差でるわな。周りにファミコン持ってる奴がいなかった近辺は遅れるし持ってる奴がいたら普及も早い
俺の近辺は俺の親父が麻雀やりたくて1983年末にはファミコンあって俺の家が溜まり場になっていたからファミコンの普及は早かった1984年にはファミコン持ってない奴がいないくらいだったこれが俺の小学校高学年の頃な
110.
ユーザー
FDU3Z
ギャプラスって確かゼビウスより後なんだよな
ギャプラスも名作とは言えゼビウスが出た後で出されても
インパクトは薄いかも知れんな。その辺も移植されなかった理由の1つか

まあ、個人的にはギャプラスの方が好きですが
111.
ユーザー
JoGOY
ギャプラスは98版の出来が良かったんでそっちを重宝してた
実家にはナムコットのあのプラのカチ箱がそこそこ並んでそう
112.
ユーザー
0AIVu
オレは




アダプタを隠された
113.
ユーザー
JPQs8
夏、暑くなってくると思い出す…
ワルキューレの冒険
値段が安かったせいか友達も大勢買ってた
けど、例の場所を誰一人クリアできなかったw
114.
ユーザー
JoGOY
アダプタも共用
RFコンバーターも共用
ある意味良い時代だった
RFコンバーターは任天堂やセガのよりエポック社の方が良かった記憶
115.
ユーザー
scRM0
真夏にクーラーガンガンかけて飛龍の拳2やってたなぁ
カルチャーブレーンバカにされるけど
ファミコンで出てる飛龍の拳はどれも面白いんだよ
116.
ユーザー
7ihSB
>>114
自分はファミコンとPCエンジンで共有してた
同じもので動く!って知った時は
リアル裏技発見した気分だったw
117.
ユーザー
motZ7
コナミのRPGだから面白いに違いない!でドラゴンスクロールを買った友人達の切なそうな顔
多分一生忘れん
118.
ユーザー
ovUgV
全ソフト入ってるファミコン超ミニ出してくれよ
119.
ユーザー
grDsV
コナミのRPGって言ったら魍魎戦記マダラだな
あれは原作よりもストーリーがよく出来てた
バランスは微妙だが
120.
ユーザー
N6DB8
がんばれゴエモン外伝も結構面白かったな
まあ、エンカ高杉・ダンジョン広すぎって欠点もあるけど
日本全国を旅していく旅情感はとても好きだった
121.
ユーザー
FvTHV
マダラはそもそも原作もクソも最初からマルチメディア展開ありきでスタートしてるから漫画が先とかいうもんでもないぞ
人気が出たのでお話を広げちゃったけど角川お家騒動とマル勝がPCE推しだったのでファミコンやSFCの宣伝すらやる気なくなったという狂気のマルチメディアだったんだぞ
122.
ユーザー
ZYfPa
>>115
飛龍の拳はやった事無いけどスーチャイシリーズは好きだった
123.
ユーザー
WnhWM
確かに飛龍の拳とスーパーチャイニーズは面白い
124.
ユーザー
dR4UI
>>121
ちょっと違う
大塚英志が思いつきでなんたら編何々編ってタイトルだけ公開して収集つかなくなった挙句原作者が飽きたのがぐだった原因
一応転生編の後日談みたいなので完結はしたけどそれもビミョかった
125.
ユーザー
HNUok
ファミコン40周年を期に
ドラクエ3の後期ロム探しを始めた
126.
ユーザー
VgK8Q
>>115
カルチャーブレーンはファミコン時代だとそういうポジションじゃなく実力派のポジションだったよな。飛龍の拳、スーパーチャイニーズのデキはナムコやコナミやテクモに匹敵する。スーパーファミコンの鈍足CPUのせいで飛龍の拳シリーズがスーファミゲーによくあるモッサリゲームになったのが転機だな。
127.
ユーザー
HR7W7
普通にスト2ブームに押し流されただけだろ
格闘技風モグラ叩きじゃかなう相手じゃなかった
128.
ユーザー
ZkUAK
飛龍の拳は相手の動きを読み秘孔を攻撃すると言う独自の特徴を持っていたのに
スト2ブームに引っ張られてスト2モドキの格闘ゲームになってしまったのが残念である
自分から独自性を捨ててしまった
129.
ユーザー
5o68Y
ファミコンミニ2とか出せばいいのに
switch onlineがあるせいで出ない
130.
ユーザー
mIjNU
>>129
ジャンプゲー集めた奴出たやん
あれが実質ファミコンミニ2だろ
131.
ユーザー
gEQjG
出せば良いも何もどういうコンセプトでそんなもん出すんだよ
newファミコンの形で出しても多数から共感を得られることはないぞ
132.
ユーザー
9T67N
ファミコン有力サードがスイッチオンラインに塩対応なのは何故だろう
コナミなんかここでハドソン大量投入すれば高評価得られるだろうに
133.
ユーザー
xRcVK
そういや高橋名人の冒険島とかスイッチオンラインに出てないな
肖像権関連なのかな、面白いのに
134.
ユーザー
rQdaj
>>133
かつてのファミコンミニ(GBAで出た奴)には高橋名人の冒険島出てたなあ
ハドソンそのものが無くなってしまった今だと難しいんだろうな
135.
ユーザー
rQdaj
>>132
まあ、自社でソフト出した方が儲かるからって所だろうけど
その割には自社で出してないのに、出し渋ってるメーカーも多いよな
いざと言う時のために温存でもしてるのか
136.
ユーザー
5eKRf
正直権利とかメンテナンスとか面倒なんだろ
137.
ユーザー
wtGWM
コナミは桃鉄にFCやSFCの桃鉄を早期特典に付けて射幸心を煽るのに使ってんな
バンナムとか他所もよくやるけど、PSなんかだとあんまきかん、声優と使って無くて容量も少なくて、簡易なエミュで楽におまけ効果を付けられるくらいには思ってそう

シモンリヒター参戦のときですらPS向けにXのHDを出すのがコナミだしな、あの時Switch向けになんかやったっけ?他社キャラ参戦でも言えるけど
138.
ユーザー
sOlVq
バンナムはGジェネの早期特典としてSFCのSDガンダムXを付けたが
期間が終わった後、普通に単独の商品化すると言う珍しいパターンをしてたな
139.
ユーザー
BbUEV
ファミコンの光線銃シリーズ面白かったけど、もうできないよな。ブラウン管ないと。
初代ファミベの偽AI色んな言葉打ったり、バイオリズム的なことしたり、未来のこと入れたら、健康に不安がどうのとか、トラウマだけど、面白かったなぁ。
140.
ユーザー
TrAaH
>>139
ワイルドガンマンはガチで面白かったよね
141.
ユーザー
BbUEV
>>140
小学生低学年の時、友達のうちで、ベルトにガンホルダーつけて、ワイルドガンマンの早撃やって、なんて面白いと思った。コントローラーではなく専用のガンなので本物の銃を撃ったつもりになれたよ。

ダックハントは難しすぎて、いつも犬に笑われたな。
142.
ユーザー
BbUEV
任天堂がすごいのは、初のガンコンなのに、ガンだけでなくホルダー付で売るとこだよな。
ツーコンのマイクも無駄にあーあー叫んで、うるさいと迷惑行為をし、ワンコンはポーズ連打で相手の邪魔して、ゲーム以外のとこでも遊べて、テレビゲームの枠を超えた本当におもちゃだった。遊び心は大事だよな。
143.
ユーザー
TJjPX
>>139
wiiuのVCで出てただろ
144.
ユーザー
wtGWM
ガンコン対応ゲーって5本しかなかったが、wiiuのVCにはタイトーのオペレーションウルフがwiiのVCから続投しなかったんだったか
何故かPSのタイトーメモリーズにはせっせと移植してたんだけどな
まぁタイトーはソニー忖度してるメーカーだったし、wii版があっただけ奇跡か
145.
ユーザー
nvYwB
40周年だし
新たなミニ出してくる気もする
146.
ユーザー
ZhAfO
無いとは言わんが現時点でアナウンス無しだと望み薄だと思うぞ

突発的にやったファミコンミニはアニバーサリー企画でもなく、ホントのオマケみたいな企画で9月末発表、11月に発売して予想を超える売れ方から即品切れしたので、スーファミクラシックの後でライン立ち上げ直して再販する事になったが、
スーファミミニの方は対応済みの体制で6月末発表の10月末発売だったからな

マリオ35周年記念パッケージみたいなのを企画している可能性があるとしてもサブスクの方でファミコン揃えてるしなぁ
単品のゲーム&ウォッチタイプとかになりそう
147.
ユーザー
8sBhT
ゲームウオッチじゃ
そもそもファミコンじゃないしな
何を出してくるのか楽しみではある
148.
ユーザー
DXRfH
公式互換機出して欲しい
カートリッジや周辺機器が使えるように
149.
ユーザー
fWRE5
アングラな非公式互換機はほとんど自己責任みたいな売り方だが、公式互換機ともなると互換性とかサポートとか世界中で対応することになるし、儲けを出すべきソフトで儲けられないと本体価格がどえらい事になりそう
最悪フラッシュROMのニンテンドーパワー方式で擬似カセット体験も可能だが投資額を考えるともはや次世代機を出すくらいの規模感なのにリターン少そう

せめて公式から紙パッケージとか、本体に使えるシールとかを公認グッズ化してくれると改造シーンも本家にお金を落とせるんだけどな
レトロブームに小規模なサブスクだけでは勿体無いし、コントローラーの復刻だけというのもな
ファミコンミニであの会員限定コントローラーを使えるようにしておけばとは思ったわ、改造すればBTだし簡単なんだろうけど
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