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【任天堂】ファミコン40周年アーカイブ

1.
ユーザー
P1l3G
149
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
rEPWf
マリオ35みたいな神企画をやって欲しかったのに
こんな企画サイトだけってのは何かガッカリ感がある
3.
ユーザー
P1l3G
ケンコバの番組始まった
https://youtu.be/P4rPEI_opok
4.
ユーザー
dHfCf
生まれてはじめて買ってもらったソフト覚えてねえ
生まれたときにはファミコンソフト結構あったからごっちゃになってる
5.
ユーザー
rEPWf
>>4
俺は小さかったけどはっきり覚えてるなあ
今までなかったTVゲームっつー物がいきなりうちに来た
みたいな感動があったからやっぱ記憶が強いんだろうね
6.
ユーザー
P1l3G
兄貴が買っていたのを遊んでいたから自分で買い始めたのはスーファミからだった
7.
ユーザー
nUQj3
ファミコンは親戚がくれたから初めてのソフト20本くらいあったな

戦場の狼とキングコング怒りのメガトンパンチ マリオ が記憶にある小1
8.
ユーザー
PnM3D
朝からテレビでもやってたな
9.
ユーザー
0rY9F
ファミコンなければゲーム業界全然違ってただろうな
10.
ユーザー
v8oM3
>>3
よゐこは不仲なので首かなw
11.
ユーザー
aR5bL
>>2
ファミコンは常にファミコンオンラインがあるし
12.
ユーザー
Beywj
新ハードの発表しろ
13.
ユーザー
P1l3G
動画の女の子かわいい
14.
ユーザー
MoqAP
あの女の子可愛いな

たぬかなより上かもしれん
15.
ユーザー
3oIJw
ファミコンミニシリーズもう出ないのかな
16.
ユーザー
3oIJw
>>9
アタリショックで世界のゲーム業界が終わってた
17.
ユーザー
ekqQE
FCの思い出とかおじいちゃんやん
18.
ユーザー
P1l3G
ファミコンのアクションゲームはまともにクリア出来たことがない

イーアルカンフーとスパルタンXは最後まで行けた出来たけど、またすぐ一面から始まるので延々終わらなくて睡魔に襲われて泣く泣く電源切った記憶
ちゃんと終わるの大事
19.
ユーザー
4aBC4
メタルストームとか死ぬほどむずかった思い出
二週目洒落にならんで
20.
ユーザー
4zh7u
女の子が初めて買ってもらったゲームがDS
もう終わりだよ俺たちの時代
21.
ユーザー
Y8Ira
1年間の継続更新とは言え、記念にはもう少しインパクトのあることやって欲しいところだ、これでは期待値が下がるだけ
20周年のファミコンミニやらは無理でも30周年の限定プリカくらいはやれたんじゃないのか
特に今年はマリオにゼルダにと話題に事欠かない年なのに
22.
ユーザー
4EpC5
ケンコバ起用とかなかなか攻めるよな任天堂
23.
ユーザー
P1l3G
>>21
ファミコンは散々擦りまくっているからね
ファミコンカラーのSwitch本体とか売れなそうだし
24.
ユーザー
6Cc6b
ファミコン芸人呼ばなかったんか
25.
ユーザー
myFDA
HDMIの実機を発売するぐらいのことして欲しいわ
26.
ユーザー
3548J
よゐこかえして!
27.
ユーザー
ysJs9
>>4
スーファミはマリオだけど
ファミコンは記憶にない(´・ω・`)
28.
ユーザー
P1l3G
ああ、思い出した
人に貰ったディスクシステムのクソゲーをメトロイドに書き換えたわ
それが最初だ
29.
ユーザー
myFDA
なあ任天堂さん俺ら金はあるんだ金を落としたくなる企画や商品を頼むよ
しかも今がピークだよ?ここから先は死んでいくからな
30.
ユーザー
mQXHC
ロスト・ワールド・オブ・ジェニーとかにも投票できるのか?
31.
ユーザー
gg8Tp
FF博士に発狂してフャミコン博士に突撃してくるかと思ったら意外にスルーしてて笑った
32.
ユーザー
AZc7y
ファミコンは親戚が使わなくなったやつをもらったな
多分、マリオとシューティングゲームのソフトがあった気がする
33.
ユーザー
OaAX0
ソフトの抱き合わせ凄かった
マリオ買ったら5本くらい付いてきた
34.
ユーザー
P1l3G
エキサイトバイクは今でもかなり遊べる
エディットモードは時間溶けるわ
任天堂は最初からヤバい
35.
ユーザー
MoqAP
>>30
できる
36.
ユーザー
84slk
>>9
SONYがファミコンみたいなの出してゲーム業界石鹸してたと思うぞ
37.
ユーザー
u8vn0
いつものことだが、ケンコバのエピソードが嘘くさい
38.
ユーザー
P1l3G
>>37
ファミドラゴンが本当にあったのかどうか検証が必要だな
39.
ユーザー
MoqAP
サッカーやったことないってのがちょっと残念
あんなクイズ余裕でわかると思ってたわ…
40.
ユーザー
Wwqoq
サイトはこんなんだろうがグッズ的なのないのは意外
41.
ユーザー
P1l3G
ファミコンやディスクシステムのサウンドってちょっと前まで実機じゃないと完全に再現出来なかったけど今はどうなんだろ?

特にディスクシステムのゼルダやメトロイドはディスクシステム実機のような音が出ないとやる気が起きない
42.
ユーザー
IA9ED
今日は高橋名人と毛利名人の対談もあるのか
43.
ユーザー
zNqdJ
ファミコンミニ2かswitchオンラインのファミコンに追加ねーの?
つまんねーの
44.
ユーザー
P1l3G
>>42
これか
https://sp.live.nicovideo.jp/watch/lv342090179

高橋名人って今FF14にハマっているんだなw
45.
ユーザー
IA9ED
セガもCS40周年
46.
ユーザー
hVd3Q
>>41
その音をおぼえてるもんなん?
あと悪魔城伝説が良いらしいな
47.
ユーザー
P1l3G
>>46
めちゃ覚えている
カセット版とかエミュの音聴いたらかなり違和感あった
48.
ユーザー
kT0Ah
>>1
バントホームラン
49.
ユーザー
jNXPO
エミュの音楽再現性は困難な問題だからな
GBなんて世代ごとでも音が違うし、エミュの再現もまだまだ発展途上(とっくに成熟してると普通は思うけどな)
聴き比べ動画とかあるから探してみるとええで
50.
ユーザー
dfJKZ
>>36
業界石鹸。
MSX市場ではパナソニックに負けましたな。
51.
ユーザー
IA9ED
毛利名人こんなだったっけ
52.
ユーザー
76vY9
フジタとかいうゴミ芸人がでてこなくてよかった
53.
ユーザー
IA9ED
為になる
54.
ユーザー
zx4iS
よし
今こそこの流れにのってナムコットコレクション第4弾、第5弾をお願いします
ていうかナムコ三国志1、2を出してクレクレ
55.
ユーザー
IA9ED
バネ話おもろい
56.
ユーザー
btHCq
ファミコン出てなかったらエポックがそのまま日本は制覇してたんじゃないかな。
ファミコンってエポックのカセットビジョンがもうちょっとで制覇しそうなタイミングで出てきたんだよなあ
57.
ユーザー
IA9ED
高橋名人は元からだけど
毛利名人の高感度爆上がりだった
とても良かったポチ
58.
ユーザー
IA9ED
どんだけサード集められるかにもよるかね
SG-1000のころはあれでもマークIIIあたりになってエポックはやれてただろうか
59.
ユーザー
hBWci
>>44
ハドソンの可愛い後輩の吉田がたずさわってるからなー
60.
ユーザー
r8rHp
動画の女の子って元日向坂だかなんだな
かわいいはずだ
61.
ユーザー
AKKEF
>>9
家庭でゲームを遊ぶのがMSXのようなボビーパソコンが主体になってただろうな
62.
ユーザー
9bay6
スペースインベーダーの方は45周年か

ファミコン版のスペースインベーダーは性能の問題があるとはいえかなり残念な出来
63.
ユーザー
bfRKu
毛利名人がキャラバンドサ回りのバイトという現実に
キッズ俺の夢は砕け散った
64.
ユーザー
us73S
>>62
そうなの?ギャラガとかですら移植してたファミコンだから
インベーダー辺りは当然のように完全移植だと思ってたわ
65.
ユーザー
MxYLh
ケンコバ見てて思ったけど
ファミコンキャラに恋したのって中々ないな
丁度年代的にメガドラになっちまう
66.
ユーザー
eQ48U
当時ナムコのゲームは全く興味が無かったなぁ
絵が単調でのっぺりしてて背景真っ黒とか。
パックマン、ギャラクシアン、ゼビウス、、
ゲーセンからの移植だったのも知らなかった
67.
ユーザー
r8rHp
ファミコンは憧れのアーケードゲームを家庭で遊べるというのが売りだったな
68.
ユーザー
wvzRz
スーパーチャイニーズ2が好きだったな
69.
ユーザー
us73S
>>65
アテナのパッケージ絵にやられた少年は多かったと思うw

実際のゲームになると大したグラじゃないんだけどね
70.
ユーザー
u5Rc0
>>67
そんな発想でFCを遊んでたのは当時すでにおっさんとか青年期をゲーセンに捧げてたような現老人じゃねーのか
そもそもファミコンは任天堂が自社のゲームを売るために開発したのでサードパーティすら考えてなかったハード

爆発的にユーザーに受け入れられたからアーケードメーカーが擦り寄ってきた
71.
ユーザー
trcGV
>>41
ディスクシステムのゼルダのオープニングの音色は衝撃的だったな
その次はスーファミのアクトレイザーだわ
72.
ユーザー
0Pida
>>61
ファミコン以前にホビーパソコンが存在していて高すぎて売れずにいたのに後に主流になった未来とか薄すぎてありえん
欧米みたいにライトユーザーの居ないキモヲタ陰キャの市場が形成されるだけで日本のゲーム市場が世界で戦うだけの規模すら生まれなかった可能性の方がありえる
73.
ユーザー
UZpJm
ファミコンで最初に買ったのはスーパーマリオブラザーズ
それ以前はテレビゲームなんか遊んだこと無いけど
そう言う人間も多いのではないかな
74.
ユーザー
Qogd2
>>72
ライトユーザー発掘は海外がむしろ本場やで
シムピープルやbe jeweledに端を発する女さん向けなんて、日本はぶつ森ぐらいしか成功例がない
ファミコン世代だと、女さんテトリスばっかやってたろ
75.
ユーザー
xjzui
>>74
日本はそもそもファミコンで成功してるのにぶつ森しか無いはねーわ
欧米市場のゲーム市場のライトお断り感を理解できてない
日本で世間一般にファミコンや家庭用ゲーム機を聞けばほぼ全世代で回答を得られても、欧米では若い世代に聞いてもまともに回答が得られない
wiiはそういう意味では欧米でも浸透したゲーム機の再来だった
76.
ユーザー
IiBZX
ファミコンの時点では男のオタクアイテムだったけどね
それをある程度打開したのが洋ゲーのテトリス
77.
ユーザー
c7sVk
そもそもライトの定義に男も女もない
それはまた別の話だろ
78.
ユーザー
us73S
>>70
任天堂が狙ってたのかどうかはともかく、当時のアーケードゲームの
家庭用移植の中では、ファミコン版と言うのは他のハードに比べ移植度が1歩も2歩も
飛びぬけてたんだな。それがファミコン初期のスタートダッシュでアピールになったのは間違いない

まあ、その時点ではどちらかと言えばマニアックな人気だっただろうけど
スーマリの登場で空気は一変するね
79.
ユーザー
r8eVs
>>67
アーケード移植期待してた層はすぐにPCエンジンに乗り換えたけどな
80.
ユーザー
r8eVs
>>63
そこまで夢見る世間知らずのガキだと
アイドルはうんこしないと本気で思ってそうだなw
81.
ユーザー
Xt1RC
>>70
当時の事を知らないだろお前
お前はゲームセンターといったらマイナーに思っているようだが当時は景気が良かったから街にデパートも多くそのデパートのゲームコーナーに子供がたむろしていたんだよ
娯楽も少ないから親に連れていって貰うのもデパートだったしな。任天堂のゲームやりたいから買うというよりゲーセンで見たゲームがあるから買うが最大の動機だ。任天堂のドンキーコングやマリオブラザーズやパンチアウトもゲーセンにあったしな
82.
ユーザー
Xt1RC
ここで地域による不思議なマイブームが起きていた
俺の近隣だとゼビウスが無くてジャイロダインが入っていた
最初にスクロールするシューティングゲームを触れたゲームがジャイロダインだった小学生が続出しファミコンのゼビウスが出るまでジャイロダインの方が人気だった
僅か数ヶ月の天下だったがジャイロダインがシューティングゲームの始祖になっていたというw
83.
ユーザー
Nqq6U
そうだね
あのゲームが家庭で!が売りだった
当時からゲーセンのとはなんか違うという違いの分かるヤングだった
84.
ユーザー
Xt1RC
スペースインベーダーの時代と比べたら減っていたんだろうが当時はゲーセンの数も多かった小学生が歩いていける距離でも数件あったし駄菓子屋にディグダグ置いてあったりバッティングセンターにドルアーガの塔が置いてあったりと以外と生活圏でアケゲーに触れる機会が多かった
ファミコン雑誌が出始めた当初の移植して欲しいゲームナンバー1がナムコのドラゴンバスターだった
85.
ユーザー
Nqq6U
ファミコン登場前から遊んでたムーンクレスタとかクレイジークライマーやらを遊びたかったが
ムーンクレスタは結局出なかった
クレイジークライマーも出るの遅いしグラディウスすらも案外遅い
その点ナムコは案外早めから頑張ってくれてた
86.
ユーザー
Xt1RC
>>85
その辺はファミコンに上手く乗れなかったよね
ムーンクレスタやリブルラブルやポールポジションはもうデパート戦国時代に敗北してゲームコーナーの入れ替えもしてなかったデパートに長々と置いてあったわ
87.
ユーザー
r8rHp
ニチブツのアーケードゲームは埋もれた名作多いね
88.
ユーザー
Nqq6U
スパルタンXが任天堂から出たのも驚いた
ゲーセンのと違うとぶつぶつ言いながらもえらい遊んだ
89.
ユーザー
vJIaO
そもそも70は時系列がおかしい
ファミコン時代小学生だったのは今は40中盤から50だろ
この頃に老人だった奴は大半しんでるしこの頃に中年だった連中は70、80歳くらいになる。ファミコン時代に中年は青年期にインベーダーすら無いかも
90.
ユーザー
DO2i5
>>88
スパルタンXに関してはファミコン版の方がよっぽどいいわ
アーケード版は当時の基準でも難易度狂ってる。
91.
ユーザー
8Nexb
初めてスーパーマリオをイトコの家でプレイした時の衝撃
92.
ユーザー
vJIaO
スーパーマリオの歴史の影に隠れているがスーパーマリオの前にスパルタンXブームがあったよなアケじゃなくファミコン版の方だがファミコン版で有名になってアケあったの?って感じ、もうその頃はアケ版置いてあるゲーセンが少なかった。そこからセガSG、スーパーカセットビジョン、MSXとスパルタンX系の亜流が出ていた。スーパーマリオの亜流が出る前にスパルタンX系が流行ったという
93.
ユーザー
9249T
明確にエンディングがあるゲームって
ドルアーガが最初かな?
いや探せばあるんだろうけど
94.
ユーザー
2BFal
>>23
でもファミコンカラーのゲームボーイミクロすげー高い
95.
ユーザー
2BFal
>>33
スーファミ抱き合わせだったアクトレイザーが、大当たり🎯
未だに楽しい名作
リメイク版も、即買いした
96.
ユーザー
0W7FR
>>36
流石、キチガイ朝鮮ゴキ🐷
石鹸してたのかwwwww
SONYには、そんな能力も商売のセンスもないよ
だからPSもどんどん萎んでる
97.
ユーザー
wEnj2
リブルラブルは絶対FCじゃ出せない、どうすんだって話からの力技国産pc移植
当時のゲーム雑誌を読んでた奴なら覚えてるんじゃねーかな
98.
ユーザー
vJIaO
何でファミコンのリアタイでギャプラスでなかったのか知ってるマニアいる?
99.
ユーザー
iGP0U
>>98
移植してもショボくなりすぎるし、画面比率縦長じゃないとそもそも無理
100.
ユーザー
b7DBq
まぁナムコットコレクションに特典としてFC移植出来てるのは今の技術だからであって
あの当時としては難しかったんだろうなあ。PC98には移植されてるから需要が無かった訳でもなかろうし
101.
ユーザー
b7DBq
ラリーXがファミコンに移植できなかったのはレーダー機能の実装が
ファミコンでは難しかったかららしいね

しかし東京書籍が出してたけいさんゲーム4年生に収録されてたラリーXっぽいゲームは
結構出来が良かった。本家が出てないのである意味でこれがファミコン版ラリーXと言えるかもw
なおレーダーはやはり実現できてない
102.
ユーザー
yEzWD
グロブターはほぼ完成まで作られてたがお蔵入りになったらしいな
103.
ユーザー
vJIaO
ナムコは大半ファミコンに出てたイメージあったが意外と出てないのあるなリブルラブル、ギャプラス、グロブダー、ラリーX、コナミはタイムパイロットくらいか歴史に埋もれたのはMSXには出ていたが
104.
ユーザー
G8g6o
スプライト制限で出せないゲームが多かったからな
105.
ユーザー
qwUZW
リブルラブルはビットマップの塗り潰しが必要だからファミコンでは無理だっただろう。
ギャプラスはタイミング的に単品売りは厳しかったのかもね。
106.
ユーザー
PoUc4
>>81
それあなたの感想ですよね?
107.
ユーザー
wEnj2
>>105
スーマリ以前の需要はマジでこんな感じだよ
だからFC普及の分析になるとゼビウス辺りが必ず出てくる
108.
ユーザー
wEnj2
いっけねえ>>106ね
109.
ユーザー
KZSE8
ファミコン出たばかりの時はパソコン雑誌はあってもゲーム雑誌は無かったもんな。ゲームの情報入るとしたら何処かで出会えるゲームコーナーくらいしかない。当時はSNSも無いから普及も地域差でるわな。周りにファミコン持ってる奴がいなかった近辺は遅れるし持ってる奴がいたら普及も早い
俺の近辺は俺の親父が麻雀やりたくて1983年末にはファミコンあって俺の家が溜まり場になっていたからファミコンの普及は早かった1984年にはファミコン持ってない奴がいないくらいだったこれが俺の小学校高学年の頃な
110.
ユーザー
FDU3Z
ギャプラスって確かゼビウスより後なんだよな
ギャプラスも名作とは言えゼビウスが出た後で出されても
インパクトは薄いかも知れんな。その辺も移植されなかった理由の1つか

まあ、個人的にはギャプラスの方が好きですが
111.
ユーザー
JoGOY
ギャプラスは98版の出来が良かったんでそっちを重宝してた
実家にはナムコットのあのプラのカチ箱がそこそこ並んでそう
112.
ユーザー
0AIVu
オレは




アダプタを隠された
113.
ユーザー
JPQs8
夏、暑くなってくると思い出す…
ワルキューレの冒険
値段が安かったせいか友達も大勢買ってた
けど、例の場所を誰一人クリアできなかったw
114.
ユーザー
JoGOY
アダプタも共用
RFコンバーターも共用
ある意味良い時代だった
RFコンバーターは任天堂やセガのよりエポック社の方が良かった記憶
115.
ユーザー
scRM0
真夏にクーラーガンガンかけて飛龍の拳2やってたなぁ
カルチャーブレーンバカにされるけど
ファミコンで出てる飛龍の拳はどれも面白いんだよ
116.
ユーザー
7ihSB
>>114
自分はファミコンとPCエンジンで共有してた
同じもので動く!って知った時は
リアル裏技発見した気分だったw
117.
ユーザー
motZ7
コナミのRPGだから面白いに違いない!でドラゴンスクロールを買った友人達の切なそうな顔
多分一生忘れん
118.
ユーザー
ovUgV
全ソフト入ってるファミコン超ミニ出してくれよ
119.
ユーザー
grDsV
コナミのRPGって言ったら魍魎戦記マダラだな
あれは原作よりもストーリーがよく出来てた
バランスは微妙だが
120.
ユーザー
N6DB8
がんばれゴエモン外伝も結構面白かったな
まあ、エンカ高杉・ダンジョン広すぎって欠点もあるけど
日本全国を旅していく旅情感はとても好きだった
121.
ユーザー
FvTHV
マダラはそもそも原作もクソも最初からマルチメディア展開ありきでスタートしてるから漫画が先とかいうもんでもないぞ
人気が出たのでお話を広げちゃったけど角川お家騒動とマル勝がPCE推しだったのでファミコンやSFCの宣伝すらやる気なくなったという狂気のマルチメディアだったんだぞ
122.
ユーザー
ZYfPa
>>115
飛龍の拳はやった事無いけどスーチャイシリーズは好きだった
123.
ユーザー
WnhWM
確かに飛龍の拳とスーパーチャイニーズは面白い
124.
ユーザー
dR4UI
>>121
ちょっと違う
大塚英志が思いつきでなんたら編何々編ってタイトルだけ公開して収集つかなくなった挙句原作者が飽きたのがぐだった原因
一応転生編の後日談みたいなので完結はしたけどそれもビミョかった
125.
ユーザー
HNUok
ファミコン40周年を期に
ドラクエ3の後期ロム探しを始めた
126.
ユーザー
VgK8Q
>>115
カルチャーブレーンはファミコン時代だとそういうポジションじゃなく実力派のポジションだったよな。飛龍の拳、スーパーチャイニーズのデキはナムコやコナミやテクモに匹敵する。スーパーファミコンの鈍足CPUのせいで飛龍の拳シリーズがスーファミゲーによくあるモッサリゲームになったのが転機だな。
127.
ユーザー
HR7W7
普通にスト2ブームに押し流されただけだろ
格闘技風モグラ叩きじゃかなう相手じゃなかった
128.
ユーザー
ZkUAK
飛龍の拳は相手の動きを読み秘孔を攻撃すると言う独自の特徴を持っていたのに
スト2ブームに引っ張られてスト2モドキの格闘ゲームになってしまったのが残念である
自分から独自性を捨ててしまった
129.
ユーザー
5o68Y
ファミコンミニ2とか出せばいいのに
switch onlineがあるせいで出ない
130.
ユーザー
mIjNU
>>129
ジャンプゲー集めた奴出たやん
あれが実質ファミコンミニ2だろ
131.
ユーザー
gEQjG
出せば良いも何もどういうコンセプトでそんなもん出すんだよ
newファミコンの形で出しても多数から共感を得られることはないぞ
132.
ユーザー
9T67N
ファミコン有力サードがスイッチオンラインに塩対応なのは何故だろう
コナミなんかここでハドソン大量投入すれば高評価得られるだろうに
133.
ユーザー
xRcVK
そういや高橋名人の冒険島とかスイッチオンラインに出てないな
肖像権関連なのかな、面白いのに
134.
ユーザー
rQdaj
>>133
かつてのファミコンミニ(GBAで出た奴)には高橋名人の冒険島出てたなあ
ハドソンそのものが無くなってしまった今だと難しいんだろうな
135.
ユーザー
rQdaj
>>132
まあ、自社でソフト出した方が儲かるからって所だろうけど
その割には自社で出してないのに、出し渋ってるメーカーも多いよな
いざと言う時のために温存でもしてるのか
136.
ユーザー
5eKRf
正直権利とかメンテナンスとか面倒なんだろ
137.
ユーザー
wtGWM
コナミは桃鉄にFCやSFCの桃鉄を早期特典に付けて射幸心を煽るのに使ってんな
バンナムとか他所もよくやるけど、PSなんかだとあんまきかん、声優と使って無くて容量も少なくて、簡易なエミュで楽におまけ効果を付けられるくらいには思ってそう

シモンリヒター参戦のときですらPS向けにXのHDを出すのがコナミだしな、あの時Switch向けになんかやったっけ?他社キャラ参戦でも言えるけど
138.
ユーザー
sOlVq
バンナムはGジェネの早期特典としてSFCのSDガンダムXを付けたが
期間が終わった後、普通に単独の商品化すると言う珍しいパターンをしてたな
139.
ユーザー
BbUEV
ファミコンの光線銃シリーズ面白かったけど、もうできないよな。ブラウン管ないと。
初代ファミベの偽AI色んな言葉打ったり、バイオリズム的なことしたり、未来のこと入れたら、健康に不安がどうのとか、トラウマだけど、面白かったなぁ。
140.
ユーザー
TrAaH
>>139
ワイルドガンマンはガチで面白かったよね
141.
ユーザー
BbUEV
>>140
小学生低学年の時、友達のうちで、ベルトにガンホルダーつけて、ワイルドガンマンの早撃やって、なんて面白いと思った。コントローラーではなく専用のガンなので本物の銃を撃ったつもりになれたよ。

ダックハントは難しすぎて、いつも犬に笑われたな。
142.
ユーザー
BbUEV
任天堂がすごいのは、初のガンコンなのに、ガンだけでなくホルダー付で売るとこだよな。
ツーコンのマイクも無駄にあーあー叫んで、うるさいと迷惑行為をし、ワンコンはポーズ連打で相手の邪魔して、ゲーム以外のとこでも遊べて、テレビゲームの枠を超えた本当におもちゃだった。遊び心は大事だよな。
143.
ユーザー
TJjPX
>>139
wiiuのVCで出てただろ
144.
ユーザー
wtGWM
ガンコン対応ゲーって5本しかなかったが、wiiuのVCにはタイトーのオペレーションウルフがwiiのVCから続投しなかったんだったか
何故かPSのタイトーメモリーズにはせっせと移植してたんだけどな
まぁタイトーはソニー忖度してるメーカーだったし、wii版があっただけ奇跡か
145.
ユーザー
nvYwB
40周年だし
新たなミニ出してくる気もする
146.
ユーザー
ZhAfO
無いとは言わんが現時点でアナウンス無しだと望み薄だと思うぞ

突発的にやったファミコンミニはアニバーサリー企画でもなく、ホントのオマケみたいな企画で9月末発表、11月に発売して予想を超える売れ方から即品切れしたので、スーファミクラシックの後でライン立ち上げ直して再販する事になったが、
スーファミミニの方は対応済みの体制で6月末発表の10月末発売だったからな

マリオ35周年記念パッケージみたいなのを企画している可能性があるとしてもサブスクの方でファミコン揃えてるしなぁ
単品のゲーム&ウォッチタイプとかになりそう
147.
ユーザー
8sBhT
ゲームウオッチじゃ
そもそもファミコンじゃないしな
何を出してくるのか楽しみではある
148.
ユーザー
DXRfH
公式互換機出して欲しい
カートリッジや周辺機器が使えるように
149.
ユーザー
fWRE5
アングラな非公式互換機はほとんど自己責任みたいな売り方だが、公式互換機ともなると互換性とかサポートとか世界中で対応することになるし、儲けを出すべきソフトで儲けられないと本体価格がどえらい事になりそう
最悪フラッシュROMのニンテンドーパワー方式で擬似カセット体験も可能だが投資額を考えるともはや次世代機を出すくらいの規模感なのにリターン少そう

せめて公式から紙パッケージとか、本体に使えるシールとかを公認グッズ化してくれると改造シーンも本家にお金を落とせるんだけどな
レトロブームに小規模なサブスクだけでは勿体無いし、コントローラーの復刻だけというのもな
ファミコンミニであの会員限定コントローラーを使えるようにしておけばとは思ったわ、改造すればBTだし簡単なんだろうけど
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