サードさん、「ゲームは大ボリュームにしなきゃ評価されない」って思い込み、やめませんか?アーカイブ最終更新 2025/02/18 08:021.名無しさん必死だなZKKznあなたがたが巨額の開発費でエンドコンテンツ満載で作った大作ソフトより、スーファミのクリアしたら終わりの名作JRPGの方が評価が高いですよ?下手したら、エンドコンテンツが膨大にあると嫌だって人すらいる2025/01/27 18:08:5241すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなZKKznストーリークリアまで20時間とかのゲーム、スーファミの名作はやりこみ要素5時間、PS5の名作はやり込み要素80時間として、多くの人がクリアだけでやめてたら、やり込み要素を頑張って作った人は浮かばれませんよそれに、ストーリークリアで最高だった!と思った人も、ひどいやりこみ要素を膨大にやらされてゲームが嫌いになる事もあるかもしれません。膨大なボリュームじゃないけどHD2Dドラクエ3とかね2025/01/27 18:11:023.名無しさん必死だなqqjJdそんなサードさん騙された模様サードは被害者https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20250122059/PS5 ProのGPUがRDNA 3を採用しなかった理由とは? 動画の冒頭でCerny氏は,「PS5 Proでは,ゲーム体験を変えるつもりはなかった」「PS5 Proで変えたかったのは,ゲームグラフィックスだけ」「ゲーム体験を変えるのは次世代機で」という,「プレイステーションにおけるProモデルの設計思想」について,改めて言及した。そのうえで,動画冒頭においてCerny氏が語ったことのうち,最も興味深かったのは,PS5 ProのGPUでRDNA 3アーキテクチャを採用しなかった理由を説明した部分だ。このパートでCerny氏は,RDNA 2とRDNA 3では,シェーダプログラムのネイティブコード(※Cerny氏はバイナリコードと呼んだ)に互換性がなく,既存のPS5用ゲームがそのまま動作しないことを,大きな理由として挙げていた。あっサードだけじゃなくS5pro持ち上げてた馬鹿どもも騙されてやんのwww間違い探しレベルのグラ向上しただけでその他何も変わりませんwwwねー今どんな気持ち?ねー今どんな気持ちなのー?2025/01/27 19:49:464.名無しさん必死だな6X2MF一つのゲームに何十時間かけてクリア目指したくないめんどくせぇし他のゲームもやりたいモンハンとか見てもわかるが何千時間とやってるのはキチガイだけソフト売りたきゃ短時間で終わるゲーム作れよ2025/01/27 19:57:205.名無しさん必死だなtrNFCサードというクソデカ主語で語るキチ○〇2025/01/27 20:34:386.名無しさん必死だなqv28Iゲーム内容によるとしか言えない2025/01/27 20:46:487.名無しさん必死だなVWdO2任天堂のよくやる何々の遊び方って宗教みたいで嫌いだわ2025/01/28 02:07:498.名無しさん必死だなkzsaWなんでもかんでも死にゲーにするのは止めた方が良いな2025/01/28 08:58:599.名無しさん必死だなRLSOq何でもかんでもソウルライクメトロイドヴァニア2025/01/28 12:46:1310.名無しさん必死だなy5VAtかつては娯楽が少なかった。特に家で出来る娯楽は少なかっただからゲームも1本でどれだけ時間を潰せるか? ってのが求められた故にクリアまで100時間の大ボリューム ! みたいなのは貴ばれたしかし今は娯楽も多様的になってる時代。コスパタイパの時代だからゲームも短時間で遊べてかつ満足感もすぐに得やすい。そういうゲームの方がウケが良い大作も大作で有ってもいいと思うけど、少なくともかつてのような業界のメインストリームにはもうならない2025/01/29 07:20:3111.名無しさん必死だなfXRTB>>1コンテンツが増えすぎて単純なシステムじゃないと知恵遅れの君にはプレイできないもんな2025/01/29 08:37:3412.名無しさん必死だな2nqB6>>10お前何歳よ?昔を語ってるけど本当に知ってるの?2025/01/29 09:05:0113.名無しさん必死だなkSv7vボリュームあり→「長い飽きる、ダルい」ボリュームなし→「スカスカ、手抜き」どないせっちゅーねんw2025/01/29 12:22:2414.名無しさん必死だなoAaRQその丁度良いところを作るのに開発は苦心してるってことだな2025/01/29 12:26:5715.名無しさん必死だなytQ2R>>13文句言う人がいても気にしなければ良いよどんなソフト作ってもいなくならない2025/01/29 20:35:0616.名無しさん必死だなrpxcC10時間以内でクリアできる物を5000円以内で販売が理想一つのゲームに何百時間とか遊べるアスペとか金無だから客じゃないからそんな奴らの意見聞く必要がない2025/01/30 01:02:4817.名無しさん必死だなrikHp>>13何故マリオカートやスマブラ・スプラトゥーンが長く売れ続けるのか?それを考えてみるんだ2025/01/30 07:26:2218.名無しさん必死だなIfg1y買ってるのに客じゃないとか頭おかしい意味不明な暴論振りかざして買わない奴らの方が客じゃないだろ2025/01/30 07:29:0519.名無しさん必死だなrikHp少なくともシリーズファンをFF病などとディスって切り捨ててるようではダメですね。いつまで殿様商売のつもりで居るのか2025/01/30 07:43:5520.名無しさん必死だなlFkpx>>1任天堂の手抜きの小ゲームばっかりやってると、そう感じるんだろうな2025/01/30 07:44:0721.名無しさん必死だなqUP3uまた始まった2025/01/30 07:46:3422.名無しさん必死だなA5AMW>>17は何百、何千時間も遊ぶゲームの代表例でいいんだよな念のため確認ね2025/01/30 07:48:1723.名無しさん必死だなqUP3uFPSにしろTPSにしろ格ゲーにしろ対戦する部分がメインコンテンツのものを持ち出してボリューム云々話するのはダメだろ2025/01/30 07:59:1524.名無しさん必死だなPgFaoいやクソデカボリューミーも必要よああいうのやってもうお腹いっぱいやーて満足するからおつまみみたいなゲームに手出したくなるんよ俺は誰でもそうなのではないだろうか2025/01/30 09:39:4025.名無しさん必死だなnqd9Xやり込み要素って、そのゲームが気に入ったらやる物だしなクソゲー認定したら、やり込み要素有ってもやらんよ2025/01/30 12:08:1526.名無しさん必死だな7zIWI何の事をボリュームと読んでるのか分からないなプレイ時間が長く楽しめる事を言ってるなら、大ボリュームを求めてるしストーリーが長い事を言ってるなら、短い方がいいしゲーム容量とか言ってるなら、どうでもいい2025/01/30 12:10:5327.名無しさん必死だなNV595ボリュームは大きい方がいいし、グラも綺麗な方がいいでもそれ以上にゲームとして面白い方がいいってだけの話なのにこういう人は何で「ボリューム大きいのは悪」「グラが綺麗なのは悪」みたいに言うんだろうねぇ?開発費?そんなの面白くなるならいくらでもかけてくれよ2025/01/30 14:06:4928.名無しさん必死だなNQZtIまぁ金かけてグラ良くしてボリューム増やして尚且つ面白くできるならそれに越したことはないわなでもグラどやぁするゲームってアレ16みたいにそれ以外を蔑ろにしてるゲームが多いのもまた事実なんでグラにばかり注力する前にまず中身をしっかり作れと言われるのも当然2025/01/30 14:27:4829.名無しさん必死だなsRkOxブラザーシップとかマリオRPGシリーズにしては意外と長すぎて途中ダレたまさかプレイ時間50時間超えるとは思わんかったわ2025/01/30 14:31:3130.名無しさん必死だなbAW70同じ開発費でゲームを作るなら、薄くて多いボリューム重視より濃くて適量の質重視の方がありがたいってことでしょしかも、大ボリューム過ぎるとエンディングまでたどり着くのが大変になるから暇人以外の満足度が下がる2025/01/30 15:51:3631.名無しさん必死だなNy1X0>>27ボリュームとグラフィックは関係ない話なのに何故まとめて語りたがるんだろうか2025/01/30 17:13:0632.名無しさん必死だなK7eenプレイ時間が長すぎるJRPGもそれはそれで嫌だわ30時間~50時間くらいがいいかなあ。ドラクエ3は多分50時間くらいでゾーマ撃破だったかな2025/01/30 18:52:5533.名無しさん必死だなv2EXI去年のsteam新作の売上上位10位のうち7つがインディーズの安いタイトルだしね短いけど安い、でも面白いものが主流2025/02/09 19:02:1134.名無しさん必死だなy2pRsそもそもボリュームなんていくらでも良いっていうか面白ければ20時間で終わっても充分だしな結局は中古対策としての無駄なボリューム水増しが問題なんでしょボリュームなんか無くても8番出口やスイカゲームみたいに売れるもんは売れるし2025/02/10 09:40:2035.名無しさん必死だな3CVQ5ヴァンパイアサバイバーなんて30分だしな2025/02/10 10:36:5036.名無しさん必死だなT6QHAエンドコンテンツが膨大にあってもやらなきゃいいだけだろポケモンだってそうだ2025/02/10 21:56:3937.名無しさん必死だな05EaT最近のゲームを遊んでるとコンプリート癖が無くなるよなw2025/02/14 21:32:2538.名無しさん必死だなKrjo2やらなきゃいいだけと言ってもそんなやらなくていいようなコンテンツならそもそも用意しなけりゃ開発費も価格も下げられるわけでその方が手に取りやすいってお話まぁ、それが現代ではインディーなんだと思うけどね2025/02/17 09:18:5539.名無しさん必死だなpyTCESwitch版スーパーマリオRPGのやり込み要素のボリュームがちょうど良かったあまりに大ボリュームだと始めからやりこみ要素やらずに終わってしまう2025/02/17 09:26:1140.名無しさん必死だなpPJIF近頃の若いもんは贅沢じゃのう儂らの頃は容量不足でやりたい事が出来なかったのに2025/02/18 06:15:5841.名無しさん必死だなupSrf>>40儂らの頃はダウンロード販売なんて主流じゃなかったからなダウンロードで買うと、やっぱモノがない分ゲームへの愛着は激減するよね2025/02/18 08:02:09
スーファミのクリアしたら終わりの名作JRPGの方が評価が高いですよ?
下手したら、エンドコンテンツが膨大にあると嫌だって人すらいる
PS5の名作はやり込み要素80時間として、多くの人がクリアだけでやめてたら、
やり込み要素を頑張って作った人は浮かばれませんよ
それに、ストーリークリアで最高だった!と思った人も、ひどいやりこみ要素を膨大にやらされて
ゲームが嫌いになる事もあるかもしれません。膨大なボリュームじゃないけどHD2Dドラクエ3とかね
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20250122059/
PS5 ProのGPUがRDNA 3を採用しなかった理由とは?
動画の冒頭でCerny氏は,「PS5 Proでは,ゲーム体験を変えるつもりはなかった」「PS5 Proで変えたかったのは,ゲームグラフィックスだけ」「ゲーム体験を変えるのは次世代機で」という,「プレイステーションにおけるProモデルの設計思想」について,改めて言及した。そのうえで,動画冒頭においてCerny氏が語ったことのうち,最も興味深かったのは,PS5 ProのGPUでRDNA 3アーキテクチャを採用しなかった理由を説明した部分だ。
このパートでCerny氏は,RDNA 2とRDNA 3では,シェーダプログラムのネイティブコード(※Cerny氏はバイナリコードと呼んだ)に互換性がなく,既存のPS5用ゲームがそのまま動作しないことを,大きな理由として挙げていた。
あっサードだけじゃなくS5pro持ち上げてた馬鹿どもも騙されてやんのwww
間違い探しレベルのグラ向上しただけでその他何も変わりませんwww
ねー今どんな気持ち?ねー今どんな気持ちなのー?
モンハンとか見てもわかるが何千時間とやってるのはキチガイだけ
ソフト売りたきゃ短時間で終わるゲーム作れよ
だからゲームも1本でどれだけ時間を潰せるか? ってのが求められた
故にクリアまで100時間の大ボリューム ! みたいなのは貴ばれた
しかし今は娯楽も多様的になってる時代。コスパタイパの時代
だからゲームも短時間で遊べてかつ満足感もすぐに得やすい。そういうゲームの方がウケが良い
大作も大作で有ってもいいと思うけど、少なくともかつてのような業界のメインストリームにはもうならない
コンテンツが増えすぎて単純なシステムじゃないと知恵遅れの君にはプレイできないもんな
お前何歳よ?昔を語ってるけど本当に知ってるの?
ボリュームなし→「スカスカ、手抜き」
どないせっちゅーねんw
文句言う人がいても気にしなければ良いよ
どんなソフト作ってもいなくならない
一つのゲームに何百時間とか遊べるアスペとか金無だから客じゃないからそんな奴らの意見聞く必要がない
何故マリオカートやスマブラ・スプラトゥーンが長く売れ続けるのか?
それを考えてみるんだ
意味不明な暴論振りかざして買わない奴らの方が客じゃないだろ
ダメですね。いつまで殿様商売のつもりで居るのか
任天堂の手抜きの小ゲームばっかりやってると、そう感じるんだろうな
でいいんだよな
念のため確認ね
ああいうのやってもうお腹いっぱいやーて満足するからおつまみみたいなゲームに手出したくなるんよ俺は
誰でもそうなのではないだろうか
クソゲー認定したら、やり込み要素有ってもやらんよ
プレイ時間が長く楽しめる事を言ってるなら、大ボリュームを求めてるし
ストーリーが長い事を言ってるなら、短い方がいいし
ゲーム容量とか言ってるなら、どうでもいい
でもそれ以上にゲームとして面白い方がいいってだけの話
なのにこういう人は何で「ボリューム大きいのは悪」「グラが綺麗なのは悪」みたいに言うんだろうねぇ?
開発費?そんなの面白くなるならいくらでもかけてくれよ
でもグラどやぁするゲームってアレ16みたいにそれ以外を蔑ろにしてるゲームが多いのもまた事実なんで
グラにばかり注力する前にまず中身をしっかり作れと言われるのも当然
まさかプレイ時間50時間超えるとは思わんかったわ
濃くて適量の質重視の方がありがたいってことでしょ
しかも、大ボリューム過ぎるとエンディングまでたどり着くのが
大変になるから暇人以外の満足度が下がる
ボリュームとグラフィックは関係ない話なのに
何故まとめて語りたがるんだろうか
30時間~50時間くらいがいいかなあ。ドラクエ3は多分50時間くらいでゾーマ撃破だったかな
短いけど安い、でも面白いものが主流
面白ければ20時間で終わっても充分だしな
結局は中古対策としての無駄なボリューム水増しが問題なんでしょ
ボリュームなんか無くても8番出口やスイカゲームみたいに売れるもんは売れるし
ポケモンだってそうだ
そもそも用意しなけりゃ開発費も価格も下げられるわけで
その方が手に取りやすいってお話
まぁ、それが現代ではインディーなんだと思うけどね
あまりに大ボリュームだと始めからやりこみ要素やらずに終わってしまう
儂らの頃はダウンロード販売なんて主流じゃなかったからな
ダウンロードで買うと、やっぱモノがない分ゲームへの愛着は激減するよね