発想の起点が同じだけで、作品として独自に作ればパクリ(盗作)じゃない。最終更新 2025/12/21 23:251.名無しさん必死だな2JLWD名言だな2025/11/12 16:06:19306コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなGVEnx盗作扱いでも3つ目くらいからパクりじゃなくてジャンルになる2025/11/12 16:24:443.名無しさん必死だなAdaAP>>2タイムマシンって概念を初めて使った作品は偉大だけど、2番目に使った作品も同じくらい偉大っての聞いたことあるわあくまで後世からの評価だから作品公開当時は知らんけど2025/11/12 17:48:574.名無しさん必死だなgEmESタイムマシンってウェルズが書いたのが最初だけど、時間旅行者(主人公、本名不明)が「私は未来に行って帰ってきた、未来ではこんなことがあった」って話すだけのストーリーなんだよなタイムマシンって概念を生み出したのはめちゃくちゃ偉大だけど、作品としてはSFというよりも、このままだとこんな未来になっちまうぞみたいな社会風刺の強い作品で、タイムマシン自体は未来を語るための小道具的に感じた次に採用した2本目の作品は読んでないというかどれなのか知らないな2025/11/12 18:58:535.名無しさん必死だなgQepD俺はそもそも盗作とパクリ自体が別の言葉という感覚だな2025/11/12 20:32:316.名無しさん必死だなZJYI7>>5同じだよ2025/11/12 22:39:227.名無しさん必死だなNanfr起点→レースゲームを作ろうA→マリオカートB→カービィのエアライドこういう事か2025/11/12 23:09:058.名無しさん必死だなmXOr2>>6盗作って言うと、違法な範囲を指す印象があるなパクリって言うと、もっと広く真似したら全てに当てはめられてる印象2025/11/13 00:26:089.名無しさん必死だなQAZINパクリがダメなのは、パクリと思われたら終わりだからである2025/11/13 02:40:5510.名無しさん必死だなfkklO盗作ってのは文学で言えば一言一句同じとか、ゲームで言えばROMをコピーしてタイトル画面だけ変えたとかそんなレベルだよパクリと盗作が同じならスーパーマリオもパルワールドもパクリではないという事になる2025/11/13 02:59:2511.名無しさん必死だなhcgqtパクリはテイスト拝借したのか完全トレースなのかその時によって使われ方変わるな2025/11/13 03:09:4512.名無しさん必死だなo1j35>>1ドラゴミクソスト信者の言い訳おつかれ2025/11/13 03:16:2513.名無しさん必死だな4PlAu>>9そう思ってるのはパクリで中韓にボコられて必要以上にパクリをタブー視するようになった2000年代以降の日本人だけだと思うよそれ以外の国から見るとパクリだろうが何だろうが良い製品だとか面白いゲームなら何の問題も無いからな他ならぬ日本も80年代くらいまでは欧米の製品や音楽等をパクりまくってたし日本人もパクリに寛容だった任天堂もら80年代は中韓ドン引きレベルのパクリゲーをいっぱい出してたし2025/11/13 03:23:1914.名無しさん必死だなLnnj7ユーザー側から見ると目先の話→パクりでも面白いゲームがでで欲しい未来の話→パクりはそのジャンルを衰退させるから辞めろ2025/11/13 06:29:5515.名無しさん必死だなDDaID衰退させるの?そこはよく分からないそのジャンルのソフトは多い方が盛り上がると思うが2025/11/13 06:48:1616.名無しさん必死だなDGR4L>>15ジャンルをパクるのとキャラをパクるのじゃ悪質さが全然違う2025/11/13 08:51:0317.名無しさん必死だなo1j35ドラゴミクソストは生まれた時からパクリまくりの生粋のパクリゲー。まじでシナ人と根性が同じ。それがドラゴミクソスト。2025/11/13 08:58:1618.名無しさん必死だなGMja1>>7起点→ポールポジションのような三人称視点のレースゲームを作ろうF1レース→Fzero→マリオカートこういうこと2025/11/13 09:25:2319.名無しさん必死だなGMja1>>10パルワールドの起点は参考(reference)したものマインクラフト、ARK。①オープンワールドでクラフト要素を取り入れる②モブのモンスターを従わせてタスクを与える。>スーパーマリオもパルワールドもパクリではないという事になるパクリというよりほかの作品を参考(reference)しただけ。パクるの意味は無断で他人の所有物を自分の所有物にするという意味。パクったという場合①スーパーマリオブラザーズでナムコのキャラを無断で登場させた場合。②パルワールドの登場モンスターをすべてポケモンのキャラにした場合。2025/11/13 09:36:4420.名無しさん必死だなoskKP要はパックランドのパクリ(スーパーマリオ)を正当化し、ポケモンのパクリ(パルワールド)を貶すという目的ありきの理屈だろw2025/11/13 10:20:2621.名無しさん必死だなDGR4L>>20>>162025/11/13 10:32:1422.名無しさん必死だなaW8kHパルワールドのパクリを正当化してパックランドのパクリを貶す目的の初老がなんか言ってる2025/11/13 11:17:0523.名無しさん必死だなdGfaJパルワールドはすべての要素が「ポケモンのパクリ」という要素を超えてないからなぁポケモンに似てるってだけで売れて、ポケモンが嫌いって言う人に担がれて・・・パルワが好きなんて人おらんのとちゃうん?2025/11/13 11:24:2724.名無しさん必死だなt73cY>>23arkだろ少なくともゲーム内容はポケモン要素ほとんど無いんじゃね?だから任天堂は裁判でも負けたw2025/11/13 12:07:5925.名無しさん必死だなcepH0>>23ポケモンのパクリなんてキャラデザだけなんでゲーム全体の1割以下だろ2025/11/13 12:09:0726.名無しさん必死だなNrwM7最強の任天堂法務部(笑)がパルワに負けたんだっけ?w2025/11/13 12:12:5627.名無しさん必死だなdFYcqマイクラテイストのゲームとかはいくらでもあるけどパクリだなんだと喚き散らす人居ないしな任天堂信者が異常なだけでしょ2025/11/13 12:49:0628.名無しさん必死だなdGfaJ>>24>>25あくまで話題性の話ね?いくらゲーム性が違うっても、大抵の人が「パルワ?ああ、ポケモンのパクリね」ってなっちゃうのが現実だし2025/11/13 12:51:5229.名無しさん必死だなdGfaJデジモンや妖怪ウォッチはそれぞれ独自のキャラデザがあったからポケモンのパクリから脱却できたけど、パルワはゲーム性が違ったところで見た目がポケモンだしずっとポケモンのパクリのままだよ2025/11/13 12:54:0230.名無しさん必死だなik3Ip>>28全ての要素って言ってたやないかい取り繕う様に話をすげかえるのはよくないな2025/11/13 12:56:5331.名無しさん必死だなFLKrq馬鹿「ポケモンに似てるからポケモンより売れた!」2025/11/13 13:03:2732.名無しさん必死だなibOiq売上で負けて裁判でも負ける任天堂(笑)もちろんゲームとしての面白さでも負けてる(笑)2025/11/13 13:06:4033.名無しさん必死だな1iR8A>>29任天堂はそうは思ってないみたいよ特許権の訴訟だし結果として負けることになるとしても著作権で訴えてればまだ支持は得られただろうに猛バッシングを浴びた上に結局負けてるんだからザマねぇなw2025/11/13 13:12:2134.名無しさん必死だなdGfaJゼルダのゲーム性をパクったクラフトピアが100万ポケモンのキャラデザをパクったパルワが1500万つまりポケモンのキャラデザだけで1400万積んだわけだw2025/11/13 13:13:3335.名無しさん必死だな8ASPtパルワが売れた理由の95%はポケモンをパクった話題性で、残りはARKのおかげかな2025/11/13 13:35:5336.名無しさん必死だなdkb5Tつーかこれどーすんの?397号以外にも再審査が入るみたいだし、任天堂の特許ほとんど無効になるんじゃないの?調子こいて特許権訴訟なんてやるからこうなるhttps://news.yahoo.co.jp/articles/ed638a58d29a022a75a05ff50dc7c44d1fda6c6e2025/11/13 13:38:4537.名無しさん必死だなWbPEKスマン特許エアプなんだけどさ・他社がゲームの仕様の特許取って業界に縛りができないように事前に任天堂が広く特許を取っておく・任天堂は頼めば特許取った仕様を他社でも使わせてくれるって聞いてたんだけど特許を無効取り消しになったところで、その仕様は特許を取れるものではないってお墨付きになるから今まで通り誰でも使える仕様のままになるってことよな?教えて有識者2025/11/13 14:40:3938.名無しさん必死だなwl9op>>37×他社がゲームの仕様の特許取って業界に縛りができないように事前に任天堂が広く特許を取っておく◯他社が任天堂の出してるゲームのジャンルに容易に参入できないように特許を取り、必要があれば特許を盾に他社を潰す×任天堂は頼めば特許取った仕様を他社でも使わせてくれる◯任天堂は頼めば高額のロイヤリティを取って他社でも使わせてくれる2025/11/13 14:49:0039.名無しさん必死だなyVDfc>>37って聞いてた所はエアプにも程があるから忘れてもらってそれはそれとして、拒絶理由が前例ありで進歩性なしだから今回の件については、だれでも自由に使えるになるかもねまだ何の判決もついてないけど2025/11/13 14:54:1640.名無しさん必死だなSkKUV> 任天堂と株式会社ポケモンは、2025年9月2日に「12403397号」(以下、「397号」)の特許をUSPTO(米国特許商標庁)によって承認されていました。> 同特許には「サブキャラクターを呼び出し戦わせる」内容が含まれています。いやそれって女神転生だろ彼の国の必殺ムーブ「パクって起源主張」ならぬ「パクって特許出願」ですね2025/11/13 14:59:5541.名無しさん必死だなWbPEK>>38高額のロイヤリティのソース頼む2025/11/13 15:16:0442.名無しさん必死だなRacHGそもそも他社の参入しやすくするなら既知の技術としてフリー素材化して特許なんか取らなきゃ良いだけなんだが2025/11/13 15:57:0443.名無しさん必死だなEGPQP>>24arkの参考はクラフトピアの方が先だしクリーチャー捕獲もパルよりもこっちが先儲けたほうをつぶそうとしたから失敗したんだろ。2025/11/13 16:14:3444.名無しさん必死だな6yWhShttps://youtu.be/e_IyAfKVK5E?si=DqiGfTM_SLLRa9noどこにポケモン要素があるというのか言ってみろよ2025/11/13 16:17:2945.名無しさん必死だなAxTF5>>1発想の起点が同じだけで、作品として独自に作ればパクリ(盗作)じゃない。まとめ①起点→ポールポジションのような三人称視点のレースゲームを作ろうF1レース→Fzero→マリオカートこういうこと②パルワールドの起点はクラフトピア参考(reference)したものマインクラフト、ARK。①オープンワールドでクラフト要素を取り入れる②モブのモンスターを従わせてタスクを与える。Q・スーパーマリオもパルワールドもパクリではないという事になる?A・パクリというよりほかの作品を参考(reference)しただけ。パクるの意味は無断で他人の所有物を自分の所有物にするという意味。結論パクったという場合①スーパーマリオブラザーズでナムコのキャラを無断で登場させた場合。②パルワールドの登場モンスターをすべてポケモンのキャラにした場合。2025/11/13 17:39:0046.名無しさん必死だなMUxsuぶつ森にめちゃくちゃ寄せてるhokko life とか海外じゃ恥知らずと言われてたがSwitch参入までしてて無傷だからあの強気ムーブはおもろいな2025/11/13 19:17:4047.名無しさん必死だなdIzRf>>46遊び方にパテントはないからな2025/11/13 21:26:4448.名無しさん必死だなLnnj7>>15同じようなゲームばかりではユーザーが飽きるだろだからパルの皮はモンハンのようなリアル系でなくじゃなくポケモンの選んだ2025/11/13 21:48:4049.名無しさん必死だなX8HzV任天堂の397号特許ってメガテンペルソナはもちろんFFの召喚獣(初出はFF3、1990年)も含まれそうこんなモノ出す方も出す方だけど承認された、しかも2025年にってのが意味不明すぎて草も生えない任天堂の特許については全件再審査して取り消すべきものはしっかり取り消して欲しいわ2025/11/14 00:27:4750.名無しさん必死だな0tPRa>>49メガテンもペルソナも含まれないから承認されてんだよw2025/11/14 00:36:1551.名無しさん必死だなPU7FW任天堂が特許ゴロやってるって言うけど、先にキャラパクったうえにキャラビジネスまでやろうと喧嘩売ってきたのがパルワだからなぁ相手が違法スレスレでやってるんだから、特許ゴロだろうが何だろうが、任天堂だって合法ギリギリまでやっていいだろ2025/11/14 07:02:0252.名無しさん必死だなGrmQN>>51それだなまあ今回の件で確かに任天堂も強引な所もあったがパルワ側も普通にヤバいんで今後の業界の為にも上手く解決して欲しいがアメリカのトップが単純に任天堂を貶めたいと思ってたらどうにもならんが2025/11/14 07:16:3453.名無しさん必死だなIJHdsポケモンパクってソニーと組んでキャラビジネスとか酷いことになる未来しか見えないからなトロへの仕打ちをパッと見ポケモンにしか見えないキャラでやられたら目も当てられん2025/11/14 07:21:0054.名無しさん必死だな3Svt9>>51敗訴したんだからもう手が出せん。これ以上戦うと任天堂雑魚扱い2025/11/14 09:05:0255.名無しさん必死だなXN3bj>>50メガテンやペルソナやFF召喚獣にも任天堂がケチつけるかもしれないから再審査されてんだよw2025/11/14 11:21:0956.名無しさん必死だなQw0ud何も分かってないけど、とりあえず王蟲返しってダサいよね2025/11/14 12:04:2557.名無しさん必死だな5HsJ8式神を召喚して鬼と戦う陰陽師も任天堂をパクったことになるな2025/11/14 12:42:3258.名無しさん必死だな5HsJ8これで任天堂は晴れて米特許庁のブラックリスト入り今後の米国出願はかなり厳しく審査されるだろうなゲームソフトの特許という極めて批判を受けやすいジャンルということを考えると審査を通すこと自体無理ゲー化する可能性もある2025/11/14 15:23:4959.名無しさん必死だな3Svt9>>56王蟲返されても困るわなw2025/11/14 15:56:5960.名無しさん必死だな3Svt9>>58岩田をなくした代償がひどかった件wwwwwwwwwwww2025/11/14 15:57:5461.名無しさん必死だなy30Gw王蟲返しワロタwwwさすが豚だわwww鸚鵡なw2025/11/14 18:09:0162.名無しさん必死だなPU7FWそいや任天堂が特許差し戻しされたからって「パルワが勝った!」って外人が大騒ぎしてたな実情はよくあることで修正再提出すれば通ることが多いって話だがw2025/11/14 18:23:1363.名無しさん必死だなpgMl1>>61イ……イン……鸚鵡2025/11/14 18:28:5464.名無しさん必死だなVDVne>>62おまえ>>36見た?登録済みの任天特許も「こんなアホ特許通したの誰や?」って米国特許庁長官自ら再審査の命令を出したとこだよ?米国特許庁のメンツ丸潰れだしもう任天特許が承認されることは無いと思うよ2025/11/14 19:05:4865.名無しさん必死だなPU7FW>>64見てきたけど・・・任天堂も大変だなぁって感じ>397号以外にも再審査が入るみたいだしどこにもそんなこと書いてないが?>登録済みの任天特許も「こんなアホ特許通したの誰や?」って米国特許庁長官自ら再審査の命令を出したとこだよ?>米国特許庁のメンツ丸潰れだしもう任天特許が承認されることは無いと思うよ長官が再審査命令出したのは正しいけど、それ以外は全部お前の感想だろ・・・再審査命令が出されたのは「世論の声」が原因だろうな外人は特許嫌いだし、パルワの件は全面的に任天堂が悪扱いだしでもまぁ、パルワへの訴訟は日本でやってるんだから、アメリカ関係ないでしょ?w2025/11/14 20:12:5466.名無しさん必死だなT4ema>>65> 見てきたけど・・・任天堂も大変だなぁって感じ大変なのは893企業にインネンつけられたポケットペアの方だよ> 再審査命令が出されたのは「世論の声」が原因だろうなんなわけあるかwまがりなりにも一国の特許庁だぞ豚かゴキかもわからん有象無象に左右されるような機関じゃねーよ> でもまぁ、パルワへの訴訟は日本でやってるんだから、アメリカ関係ないでしょ?w甘いな。パルワがほとんど売れてない日本で勝ったところで何にもならない。本丸はあくまで米国なんだよ2025/11/14 20:42:5867.名無しさん必死だなyu7q0>>66君さぁ、一事が万事妄想トークだよねw今任天堂が海外のゲーマーにどれだけ叩かれてるか知らないでしょ?この突然の再審査は、どう考えてもその影響だよ>パルワがほとんど売れてない日本で勝ったところで何にもならない。コレも願望かなぁ?ポケットペアが日本の企業な以上、本丸は日本で間違いないよ2025/11/14 21:18:3668.名無しさん必死だなxAleT>>66日本での訴訟には関係ないでしょって話だよ2025/11/14 21:19:5269.名無しさん必死だなVwipO>>67任天堂がコロプラに勝ったのも日本の「世論の声」の影響が大きかったそう言いたいんだな?2025/11/14 22:47:1670.名無しさん必死だなEBAdh任豚Worldではゲハとか4chanとかredditとかでソニーガー任天堂ガーやって声の大きい方が訴訟で勝つのか2025/11/15 00:30:0971.名無しさん必死だなGJW53>>67> この突然の再審査は、どう考えてもその影響だよどうして言い切れるの?それってあなたの感想ですよね?> ポケットペアが日本の企業な以上、本丸は日本で間違いないよ日本で任天堂が勝ちました。パルワが日本で販売できなくなりましただから何?って話頭悪いようだから繰り返すけどもともと日本では全くと言っていいほど売れてないソフトだよ?2025/11/15 00:45:2872.名無しさん必死だな2Y65U任天堂がポケぺに負けて既存の任天堂特許に再審査命令が下ったのは世論の声の影響!任天堂がコロプラに勝ったのは任天堂に正義があったから!!気持ちいいくらいのダブタルスタンダードだねwww2025/11/15 01:08:1373.名無しさん必死だなDl8vN頭おかしすぎて反論する気にもならなかったけど、ずっと意味わからん事わめき続けてかわいそうになってきたな・・・仕方ないから一言だけまともな反論できずに論点をすり替えるのはいいけどコロプラは流石にワケ分らんw2025/11/15 02:34:4074.名無しさん必死だなataBy豚さんパルワやポケペの話するといつも嬉しそうにコロプラの件を語り出すじゃん急にどうしたんだ?2025/11/15 05:58:2775.名無しさん必死だなvjeBu>>71任天堂が裁判に勝っても、パルワが日本で販売出来なくなるなんて事は普通はないし別にそんな事目指して裁判してる訳でもないぞ2025/11/15 07:03:4576.名無しさん必死だなg36S1>>75お前が目指してなくとも任天堂は販売差し止めを要求してるからなお前の目指してるものなんて誰も聞いてないし激しくどうでもいい2025/11/15 07:17:2477.名無しさん必死だなvjeBu普通の特許裁判を考えると、任天堂はそんな事目指してないよという話だよその「普通は」が分からないんだらうから話は無理かごめん、忘れて2025/11/15 07:19:5978.名無しさん必死だなg36S1つまりあなたの感想か。信者ってほんとに感想と願望が好きだよね2025/11/15 07:26:4779.名無しさん必死だなvjeBuいや、感想ではねーよ雨が降ったら傘を差す に対して差すかどうかは自由だろ と返された感覚間違っちゃいないけど、常識的な話がしたかったんだ2025/11/15 07:32:0080.名無しさん必死だなz02dV確かに感想ではないな任天堂は公式文書ではっきりと差し止めを要求しているから完全な誤りだいや悪かった。感想以前の話だったわ2025/11/15 08:54:2781.名無しさん必死だなvjeBu本気で裁判の結果次第で、パルワが販売差し止めになると思ってる?ライセンス料払い出すか、アプデで侵害内容に変えるか、普通はそう言う対応するんだよ過去の判例見たら分かるだろ白猫プロジェクトだって今もサービス提供してるぞ2025/11/15 10:47:0982.名無しさん必死だな3iGFv実際リスク回避の為に賠償請求されても被害を抑えられるよう事前に侵害内容の変更で避ける事になってるけど、そもそも特許自体が無効なら不要に圧力掛けて変更させてるようなもんだからな露骨に狙い打ちにするような変更とか特許ゴロと揶揄されるようなやり方は認められるべきじゃないし特許の審査自体もう少し厳格にするべきだと思うわ法律の範囲だから何をしても良いって考え方は輩と変わらんし、任天堂の真似して逆に任天堂を狙い打ちするような特許ゴロが出て来る可能性もあるから任天堂が負けといた方が今後の業界的にも良いと思う2025/11/15 12:26:5683.名無しさん必死だなyC8oe審査後に無効裁判が起きる事自体の仕組みには問題ないだろ小学校の時習った三権分立の行政と司法だぞ行政は仕事を回していって、間違いが起きたら司法が正す一発で正解いかないとダメという事はない2025/11/15 12:48:3784.名無しさん必死だなrnaJy法的にセーフって理由だけなら本物の特許ゴロも批判するなって言ってるのと変わらんからな法的にセーフだから~ってのは転売ヤーの思考と同列2025/11/15 15:28:0185.名無しさん必死だなvjeBu法的にセーフってだけで同じ問題扱いされてもな法的にセーフだけど〇〇という理由で問題の〇〇の部分が同じというなら話の筋が通るが2025/11/15 16:52:3286.名無しさん必死だなS3gQT法的にセーフだけど倫理的に問題って話では?2025/11/15 17:33:0387.名無しさん必死だなSK4h3>>84本物の特許ゴロって言ってる時点で腫物扱い。>>86倫理は法では裁ききれんしソフト倫理はどちらかというと成人向けの方だから盗作とは無関係。2025/11/15 17:37:2788.名無しさん必死だなS3gQT「倫理的に」とは、道徳や道理、規範にかなっているさまを意味します。2025/11/15 17:38:3389.名無しさん必死だなvjeBuで、どう言う部分が倫理的に反してるんだ?大企業が中小企業を訴える所?ゲームで特許を取る所?2025/11/15 17:43:0090.名無しさん必死だなyJ45p世界中で批判されてる内容がそのまま解答になると分かりそうなもんだが自分で考える事が出来ないのかな?2025/11/15 18:11:2291.名無しさん必死だなSK4h3>>88それはもう宗教的な要素でしかない。2025/11/15 18:13:2692.名無しさん必死だなvjeBu>>90ここにいる人と会話がしたいだけだよ世界のどこかで誰かが批判してた理屈に対してあーだこーだ言っても会話にはならんだろう2025/11/15 18:42:0993.名無しさん必死だなvjeBu言われたから試しにどこかの誰かが言ってた話から繋げてみるか中小企業は特許のスクリーニングなんて出来ないから気付かないそれを責めるなんてズルい という意見があったが、事前に気付かないのは仕方ないにしても無視しても許される理由にはならんよね問題があると分かった時点で、弁護士などに相談すればいいだけ2025/11/15 19:01:4394.名無しさん必死だなjKPhB問題がなかった物を無理矢理問題にしようとして叩かれてるのが今回の特許の件なのに未だに何一つ理解してないの草w2025/11/15 20:27:0595.名無しさん必死だなH5LY5再審査で米国特許が取り消されれば、それを根拠に既知の技術だと主張出来るから日本でも敗訴はほぼ確定2025/11/15 20:33:0496.名無しさん必死だなcatOr無効取消になるかもね って話だけなら異論はないな流石にそこは自信はない2025/11/15 20:37:2097.名無しさん必死だなNKO3Kよくよく考えたらパルワってポップなキャラでarkやってみましたってだけのゲームだもんなコロプラの件で味をしめた任天堂はインディーごとき特許でちょっと圧力をかけたら萎縮すると思ったんだろうけど逆に自分とこの特許が無効にされるとか草ボーボーだわw2025/11/15 22:11:0998.名無しさん必死だな24XUUそもそも後出し特許を通用させようとする任天堂の頭が逝かれとるんよ。2025/11/16 11:17:1499.名無しさん必死だな97GNM微妙に違えば別ゲーだもんな・・・w2025/11/16 12:01:08100.名無しさん必死だなmGZYO特許の補正を行える様に決めてるのは、任天堂ではなく法律だよ2025/11/16 12:02:36101.名無しさん必死だなuaEXz単純に申請済の特許で訴えてたらパルワが悪いって話だったけど、それでは勝ち目ないからパルワに寄せて修正して訴えますってのは流石にクソ過ぎるわなリーガルチェックも何もパルワ発売時には何も問題無かった物をパクリ扱いにする為にわざわざ修正してるし、逆だったら任天堂信者発狂してるでしょ2025/11/16 12:04:04102.名無しさん必死だなmGZYO元々の特許だと勝ち目がないなら補正も通らんて補正ってのは、元々の特許の範疇だけど請求項の書き方次第な所もあるから、明確でないことを明確にするなどが許されてるだけだからね現に元特許からの無効で争ってるんじゃないのかな補正を通したのがおかしいと言う話なら、補正特許のみの無効で争う事になる2025/11/16 12:09:37103.名無しさん必死だなuaEXz特許出願時(出願の遡及効果がある)拒絶理由の解消: 審査官から「特許に該当しない」という拒絶理由が通知された際、請求の範囲を調整して審査官が指摘する従来技術との差を明確にし、審査を通過しやすくします。書類の不備訂正: 出願時に気づかなかった誤記や不明瞭な記載を修正し、審査がスムーズに進むようにします。出願の遡及効果: 補正後の書類は、出願当初からその状態で提出されたものとみなされるため、審査官に特許を取得できる可能性が高いことを示せます。そもそも修正も他のメーカーの妨害する目的でするような事ではないんだよな2025/11/16 12:10:56104.名無しさん必死だな97GNMアイデアが大事だよな・・・w2025/11/16 12:13:22105.名無しさん必死だなmGZYOそうだな他メーカーの妨害目的する事でないし、していない全くの合意だ2025/11/16 12:13:29106.名無しさん必死だなHtJDD任天堂は確実にポケットペアを狙い撃ちするために補正を悪用してるからな2025/11/16 12:47:39107.名無しさん必死だなVMKHn屁理屈コネても二番煎じのゴミという評価は変えられないよ2025/11/16 13:40:14108.名無しさん必死だなmGZYO>>106何故そうだと思い込んでるの?補正は他社を攻撃する様な制度ではないぞ2025/11/16 14:20:03109.名無しさん必死だなHtJDD>>107スーパーマリオの悪口はそこまでだ2025/11/16 14:57:03110.名無しさん必死だなbfvJF>>106そして狙った獲物を外しまくって撃沈丸2025/11/16 18:49:01111.名無しさん必死だなLB9IX特許ガーとか喚いてたらパズルゲーみたいなジャンルだと数種類で終わるしな2025/11/16 19:56:33112.名無しさん必死だなOmajz>>111だからsai作ったメーカーは神なんよ2025/11/16 20:05:09113.名無しさん必死だなJZ1pG>>108>補正は他社を攻撃する様な制度ではないぞ彼は補正を悪用と表現しているんだが?まあそれだから敗訴したわけなんだがな任天堂は。2025/11/16 20:12:34114.名無しさん必死だなpoaj8批判が殺到してるのもそれが原因なんだけど理解出来ないらしい2025/11/16 20:24:06115.名無しさん必死だなBOeQe>>113>>114元特許の審査が出た直前にパルワという類似事例が出ましたそれも元特許の範囲だと言う事を明確にするために補正を請求しましたこれのどこが悪用?まさに補正審査の目的通りの行動じゃん2025/11/16 20:30:25116.名無しさん必死だなSEdQY>>115補正しないと明確にならないなら後付けと言われても仕方ない2025/11/16 20:51:32117.名無しさん必死だなBOeQe専門用語が分からないのは仕方ないからツッコまないが補正の是非で裁判なんてしていないという点だけは理解してね言葉尻だけで適当に叩くのには都合がいいのかもしれんが現実の論点はそこではない2025/11/16 20:55:51118.名無しさん必死だなhiVqO知ったかが偉そうに講釈たれてるけど、任天堂が悪用したのは分割特許という制度だぞもともとは原特許の下位クレームにそれだけで独立して一つの特許に出来そうって時やファーストクレームが拒絶されたけど下位クレームは進歩性あるよねって時に原特許の下位クレームを抜き出して新たな特許として出願できる制度2025/11/16 21:00:21119.名無しさん必死だなBOeQeで、どこが悪用なの?2025/11/16 21:04:31120.名無しさん必死だなXthZk本来は元の特許の中で独立性の高い下位クレームを別の特許として独立させるのが分割特許の制度任天堂はその際に細かい文言の修正が可能なことを悪用してポケットペア狙い撃ちの特許とした時期的にそう受け取られても仕方ないとは思わないか?2025/11/17 00:31:54121.名無しさん必死だなjTW6r>>67まるで日本のゲーマーが任天堂を叩いていないかのような言い方だな日本でも擁護してるのは声の大きい豚くらいで、ゲーマー以外にも少しでも創作活動に関わってるような人間からは良く思われてないと思うぞ明らかに自由な創作を阻害する行動だからな2025/11/17 00:43:30122.名無しさん必死だなRAoi6>>120パルワを意識して独立させたと思ってるよそこに関しては異論はないってなんでそんな事するかと今後のポケモン関連作で特許で訴えられないためだな他に請求する少額のライセンス料とは比べ物にならないリスクだからな2025/11/17 01:09:49123.名無しさん必死だな6ZDZe>>122その特許が武器にできなくて敗訴したわけなんだな。2025/11/17 01:17:36124.名無しさん必死だなt46BG?パルワは悪者だからパルワに任天堂が訴えられる前に訴えてるんだーってかwwww2025/11/17 01:21:23125.名無しさん必死だなRAoi6敗訴はしてないけど、それは置いといて訴えられないためには、自分の特許を持っておくのはベストだけど公知で無効は次善の手で言うほど悪くないんだよね他が特許を取ってるとかだと困るしそれが曖昧でよく分からないというのがワースト2025/11/17 01:21:31126.名無しさん必死だなRAoi6>>124他所に訴えられる可能性というのはパルワに限らずだし悪者とかそういう精神的な話ではないよ2025/11/17 01:23:26127.名無しさん必死だなFthHe>>125敗訴したよwいい加減認めろよ障害児2025/11/17 01:25:00128.名無しさん必死だな72cZH>>126そうなるとパルワに限らないのにパルワに寄せて行く謎が残るなwww2025/11/17 01:28:23129.名無しさん必死だな72cZHそもそも任天堂が攻撃してる側なのに攻撃されない為に~って馬鹿なのかな2025/11/17 01:30:20130.名無しさん必死だなKNCpX>>129相手にするなただの狂人だ2025/11/17 01:32:30131.名無しさん必死だなRAoi6>>128え、何も謎じゃなくね?特許認可後にパルワが出たら、それが任天堂の特許の中か外かを確認しないといかんだろ2025/11/17 01:40:08132.名無しさん必死だなvK7Ebそれならパルワに限らないってのが意味不明なんだが?2025/11/17 01:44:44133.名無しさん必死だなpGWWOそもそも防衛の為じゃなく攻撃に使ってる時点でコイツの言い分破綻してるんだよな2025/11/17 01:50:09134.名無しさん必死だなRAoi6>>132訴えられる可能性をなくす活動はパルワに限らない今回の分割特許はパルワを意識して出した何が意味不明なのかが理解出来ない2025/11/17 01:57:52135.名無しさん必死だなmM0zp>>122スレも立ってたけど訴訟時点でのポケットペアの保有特許はゼロ任天堂も当然認識していたはずそれなのに訴えられると思ってわざわざ分割出願したの?任天堂はアホだと言いたいのか?2025/11/17 01:58:25136.名無しさん必死だなRAoi6>>135特許が公開されるまでのタイムラグはあるしなリスクを考えたら、妥当な行動だと思うぞ万が一ポケモン新作で侵害となって、寄与率0.1%とかでも認められたら、何億も持っていかれる話だからな2025/11/17 02:06:05137.名無しさん必死だなvpgkl早期審査を使う意味が無いんだよなぁ2025/11/17 02:15:08138.名無しさん必死だなRAoi6ZAもポケモン次世代も開発中なのにそれに関わるかもしれない内容を急がない理由がないだろ逆に他者を攻めるための場合は、急ぐ理由はないね相手にしっかりと売上を積み上げてもらった方が請求出来る金額が大きくなる2025/11/17 02:21:24139.名無しさん必死だなeAjSO適当な事言い過ぎやろZAで使うとしても既に申請中の物を急ぐ必要性はない2025/11/17 03:58:54140.名無しさん必死だなeAjSO任天堂はパルワの差止め請求してる所から早期に発売停止に追い込みたかった為、急ぐ必要があった2025/11/17 04:00:52141.名無しさん必死だなhmMf4宗教って怖いよなこんな露骨なインディーズ潰しを強行して世界から大バッシングを受けている任天堂をまだ聖なる企業だと思ってるんだからまるで山〇被告の母みたいだ2025/11/17 04:43:01142.名無しさん必死だなRAoi6>>139申請して100%通るなら急ぐ必要はないけど最悪の結果だとゲーム内容を変える必要があるかもしれないからな2025/11/17 06:46:43143.名無しさん必死だなIbLi1>>142馬鹿なのかな2025/11/17 07:31:56144.名無しさん必死だなWej6e販売差し止めにする目的で任天堂は特許を獲得してるんだと思ってる人はライセンス料払って終わりとか、そういう可能性についてはどう考えてるんだろうな?2025/11/17 07:53:23145.名無しさん必死だなURRKaポケットペアから訴えられるかもしれないから任天堂は特許を獲得してるんだと思ってる人は保有特許も商標登録もゼロのポケットペアが一体何の権利を振りかざして訴えてくると考えてるんだろうな?2025/11/17 08:52:23146.名無しさん必死だなtfOdh>>145審査中の公開前であったリスクポケットベア以外の所が僅かに違う特許を認められてるリスクを懸念してると考えてるよ2025/11/17 09:40:21147.名無しさん必死だなnoGEK>>144任天堂と株式会社ポケモンは、ゲームシステムに関する複数の特許権侵害を理由に、2024年9月に『パルワールド』開発元の株式会社ポケットペアを提訴しました。この訴訟には、侵害行為の差止め(ゲームの販売・運営停止)の要求が含まれています。お前みたいに根拠なく適当な事言ってる訳ではないんだよな2025/11/17 09:56:37148.名無しさん必死だなCO8sy>>140インディーズの快進撃に恐れおののいてる証拠だわな出る杭を打つ時点でもうオワコン企業。訴える前にソフトで勝負もできなくなっちゃった弱小企業2025/11/17 11:15:53149.名無しさん必死だな2S3RO>>147ライセンス料支払いとかは考えてない。という回答だと理解していいのかな2025/11/17 11:54:45150.名無しさん必死だなCO8sy>>147その特許が今回の裁判で無効になったっていう。2025/11/17 11:56:43151.名無しさん必死だなFovLH>>149使ってない物を払えって無茶苦茶過ぎて草wwww2025/11/17 12:42:33152.名無しさん必死だなkbDlVNHKみたいなもんやなw2025/11/17 12:44:19153.名無しさん必死だなHZ3fL>>20ドンキーコングのパクリ(パックランド)を正当化し、ドンキーコングの続編(スーパーマリオブラザーズ)を貶すという目的ありきの理屈で草2025/11/17 16:03:09154.名無しさん必死だなlF9GP最悪でもライセンス料払えばいいだけなんで販売停止なんて有り得ないという事に誰も異論はない様だな払う必要ないと裁判するのは自由だ2025/11/17 22:41:27155.名無しさん必死だなFovLH馬鹿なのかな?任天堂が差止め求めてるんだから任天堂勝訴でもその後ライセンス使わせるかどうかは任天堂次第そもそも負けても被害を最小限にして回避する為に既にアプデで変更してるし言ってる事が的外れなんだよ2025/11/17 22:49:48156.名無しさん必死だなzA5WJ任天堂がライセンス使用料払えと求めて裁判してる特許ゴロだと思ってるんだろw2025/11/17 23:00:39157.名無しさん必死だなlF9GP>>155契約が成り立つかは任天堂とポケべが合意に至るかどうか次第だけどポケべが払う気があるならすんなりまとまるだろ2025/11/17 23:08:14158.名無しさん必死だなlF9GPあーあと、裁判になる前の話のつもりそのタイミングで契約がまとまればそこまでの話だった2025/11/17 23:09:16159.名無しさん必死だなzA5WJ普通に考えればパルワ潰しに動いてるから差止めの要求してるのにライセンス使用なんか認めるはずないわな「ライセンス使用料払ってくれたからこれからもパルワで使って下さいね」とはならんし、小銭稼ぎしたいだけなら粗探しして売れてるソフト手当たり次第訴えてるわ2025/11/17 23:10:41160.名無しさん必死だなzA5WJそもそもパルワ発売後に後出しジャンケンで狙い撃ちしてるだけだから契約もクソも無いんだよな2025/11/17 23:16:09161.名無しさん必死だなlF9GPパルワ潰しで動いてると考えたら、ライセンス契約なんてあり得ないとなるのか逆説的に、ライセンス契約があり得たらパルワ潰しで動いてなかったと納得出来る?2025/11/17 23:17:32162.名無しさん必死だなlF9GP>>160どういう事?分割特許だろうがそうじゃなかろうが発売前だろうが後がだろうがライセンス契約するのになんも問題はないが2025/11/17 23:18:51163.名無しさん必死だなFovLH発売後までは普通に問題なかった物がある日突然訴状が届いて驚いたって話だから、裁判前に契約もクソも無いというね2025/11/17 23:21:48164.名無しさん必死だなeQJ1F>>161ライセンス契約しなかったらパルワ潰しで動いてたって事で納得するの?w2025/11/17 23:25:58165.名無しさん必死だなlF9GPそうだな特許認可後になんの交渉もなく、即裁判和解にも応じる姿勢もなく、要求は販売停止のみってなら、パルワを潰すための行動だと思うよ2025/11/17 23:27:17166.名無しさん必死だな6nNIkだから批判されてるって話なんだがようやく理解したの?w2025/11/17 23:38:45167.名無しさん必死だなlF9GPそんな態度に違いないという妄想を根拠に批判してたのか少し納得した2025/11/17 23:40:01168.名無しさん必死だな6nNIkお前が言ってる事に何一つ根拠が無いのによく言えるよなwww2025/11/17 23:43:06169.名無しさん必死だなlF9GPまあな判決前にその辺りの交渉の経緯は分かりようはないし、俺の中の常識を前提に話してるよ分かんない部分は常識的な行動を取ってると仮定して考える と言うのと分かんない部分を非常識な行動を取ってると仮定して批判する と言うとは似た考え方ではないと思うが2025/11/17 23:57:52170.名無しさん必死だなL108zそもそも何でパルワを訴えてるのかさえ理解してないのに常識があると思ってるの草www・パルワを訴えた内容ならARKとか他のソフトも訴えれるのに訴えてない・分割特許で露骨にパルワに寄せてる・任天堂信者が信じてる防衛目的ではなく訴訟を起こしている・ライセンス使用料の請求ではなく差止めを要求これで分からなかったら真正のガイジだよねw2025/11/18 01:31:58171.名無しさん必死だなSxYEN全て既に話した内容だな特に新しい意見はないよ2025/11/18 01:33:34172.名無しさん必死だなSxYENARKも訴えられると言うのだけは話してなかったかなんで訴えれると思ったのか理解出来ないが2025/11/18 01:39:14173.名無しさん必死だな00Ko6俺が知るかって話2025/11/18 18:41:48174.名無しさん必死だなJ2Qes他も訴えれるのに、パルワしか訴えないとか言い出した奴にしかその意図は分からないよな2025/11/18 19:26:15175.名無しさん必死だな1wx7gキミ、何一つ理解出来ないやんw2025/11/19 07:00:43176.名無しさん必死だなxYnql任天堂どうするんだろうなぁこの一件で「任天堂からの訴訟」の重みは吹っ飛んだし今後続く再審査からの無効化ラッシュで訴訟することすら出来なくなる可能性もある新規特許もかなり厳しく審査されるだろうし完全にやらかしムーブだったね2025/11/19 08:53:17177.名無しさん必死だなgm5LW>>176儲けたパクリだけつぶそうとした結果がこれだよ2025/11/19 09:11:09178.名無しさん必死だなRPmZG>>176「任天堂からの訴訟」の重み→思い通りにならなかったガキが大暴れしてるだけ2025/11/19 11:59:30179.名無しさん必死だなoUiGl最強法務部wwww2025/11/19 18:50:36180.名無しさん必死だな3HjWR>>179最凶法無撫2025/11/19 20:04:00181.名無しさん必死だなtwUx1kusa2025/11/20 20:09:24182.名無しさん必死だな1GtO2任天堂も切羽詰まってるんだろうな。ネタがないのに同類ゲームが出まくってさw2025/11/21 08:32:36183.名無しさん必死だなrSEy4>>1ドラクソ信者の言い訳おつかれ。ドラクソは何から何まで他所のゲームシステムのパクリ。それがドラゴミクソスト2025/11/21 08:46:56184.名無しさん必死だなPaiAB>>183それを任天堂が止めなかった。2025/11/21 08:57:28185.名無しさん必死だなzgx67>>183>他所のゲームシステムのパクリ。どのゲームの盗作か言えるか?2025/11/21 09:16:33186.名無しさん必死だなVpBCjピクロスなんてただのロジックパズルでしかないのに登録商法登録して自社製品だとふんぞり返る糞任天2025/11/21 09:26:20187.名無しさん必死だなrSEy4>>185ドラクソ1はウィズとウルティマのパクリ。ドラクソ5の仲間モンスターはメガテンのパクリ。ドラクソ7の仲間会話はテイルズのパクリ。ドラクソ11の育成システムはFF12のパクリ。ドラクソモンスターズはポケモンのパクリドラクソビルダーズはマイクラのパクリドラクソウォークはポケモンGOのパクリ次から次へと、他者が生み出したシステムをパクるしかない生粋のパクラー堀井雄二が作ったシナレベルのパクリゲー、それがドラゴミクソスト。2025/11/21 11:03:12188.名無しさん必死だなrSEy4ドラクソって、他所のシステムパクって、そこに堀井のストーリー乗っけてるだけだからな。だから、ゲーム性を重視する海外からは、古臭いオリジナリティ無いゴミ扱いされて、相手にもされない。それがドラゴミクソスト。2025/11/21 11:06:19189.名無しさん必死だなVpBCj>>187簡単にまねれるプログラム組むほうが悪い2025/11/21 14:52:03190.名無しさん必死だなj66ay近未来モノか~クソですねw2025/11/22 13:01:44191.名無しさん必死だなRmS7Fパクる→作品そのものを盗むパチる→物を盗む2025/11/23 08:42:37192.名無しさん必死だな1Ft1Oパクる→作品そのものを盗むパチる→物を盗む任天堂する→パクって特許出願する2025/11/23 09:10:43193.名無しさん必死だなHeFys近未来でゾンビってもう・・・あからさまな・・・w2025/11/23 10:17:30194.名無しさん必死だなduVSx>>193ゾンビよりコロナのほうがこえーよ2025/11/23 10:54:57195.名無しさん必死だな7qkDP動きがアレでイラつくな~休日で張り付いてるみたいだなクソカスがw2025/11/24 15:00:27196.名無しさん必死だなYOG9s意味不明で草2025/11/24 17:57:26197.名無しさん必死だなhqtsp>>1そりゃ当然だろ。パクリを盗作じゃないって思ってる馬鹿いるのか?2025/11/26 17:50:58198.名無しさん必死だなnydzx盗作まで言ってしまうと犯罪臭がでてくるからなパックランドに対するスーパーマリオ、ポケモンに対するパルワールド、このへんはパクリと言った方が良いだろう盗作とはゼビウスに対するゼビオス、ディグダグに対するジグザグみたいなやつだ。2025/11/27 10:37:35199.名無しさん必死だなYQj2b>盗作とはゼビウスに対するゼビオス、ディグダグに対するジグザグみたいなやつだ。それをパクったというんだ2025/11/27 11:42:58200.名無しさん必死だなFXwNT確かにドンキーコングやサーカスチャーリーに対するパックランドはパクリと言った方がいいな2025/11/27 15:33:31201.名無しさん必死だなYQj2b>>200操作法も違うのにどこがパクリなのか?2025/11/27 17:29:57202.名無しさん必死だなAUFHK>>201操作方法が違うマリオがパックランドのパクリ扱いされてるからじゃね?2025/11/27 17:49:04203.名無しさん必死だなdLSzC高橋名人の冒険島とか当時は完全に盗作だと思ってたな後になってちゃんとセガのライセンス取ってた事を知ったけどゲーム内ではセガのクレジットが一切無かったからな2025/11/27 20:15:14204.名無しさん必死だなzzLF3まあ訴訟では勝ったけどドンキーコングがキングコングのパクリってのは周知の事実だし、似たような事やってた任天堂がムキになって弱小インディ潰しみたいな事をするのは見たくなかったな2025/11/27 20:46:50205.名無しさん必死だなZNMB1そもそもパクるって言葉自体がヤンキー言葉で盗むって意味だからな2025/11/28 08:38:41206.名無しさん必死だなJNbk7>>202お前らスーパーマリオのこと言ってると思うがマリオブラザーズはどうするんだ?はい論破2025/11/28 09:11:19207.名無しさん必死だなEO1lD>>206どういうこと?パックランドはマリオブラザーズのパクリってこと?2025/12/01 10:19:15208.名無しさん必死だなyuuJU追い詰められた豚の苦しい言い訳いつものことだw2025/12/01 12:10:23209.名無しさん必死だなmYlrg>>207そうなるわな2025/12/01 18:01:35210.名無しさん必死だなgtrke>>208論破できなきゃクリしい言い訳も正論に変わる。2025/12/01 18:08:31211.名無しさん必死だなUPWSY起源の主張する為に横スクロールですら無くなってるの草www2025/12/01 19:12:37212.名無しさん必死だなibCej>>211「ジャンプゲームの元祖はドンキーコングで、それを発展させてスーパーマリオを作った」ってのが宮本の正式な説明なんだけど宮本を否定するのか?2025/12/02 07:44:42213.名無しさん必死だなrLmgi他社のゲームパクりましたとは言えないよね2025/12/02 08:44:28214.名無しさん必死だなTGceC未だにパックランド爺ちゃんいたのか何回ムーンパトロール教えてやっても覚えられないのはボケ進行してんのか横スクロールジャンプアクションの元祖がどうあれ世界レベルで流行らせたのはスーマリの完成度の高さだし以降の同ジャンルがスーマリを模倣したのは事実だろパックランドの続編今でも出てれば開拓者と認められるだろうけどな2025/12/02 21:40:35215.名無しさん必死だなtgJVY当のパックランド自体がFC移植で2pコンなら十字キー移動にしちゃったからなパックランド以降にあれの後追いで左右ボタンで加速って操作方法を採用したゲームあんのかね2025/12/02 22:20:52216.名無しさん必死だなMMdna左右ボタンで加速もハイパーオリンピックの亜流だしね(1方向を2方向にした)ローグライクにしてもローグ以前のローグライクがあったけどジャンルとして確立させたのはローグだからローグライクで異存ないけどパックランド爺ちゃんだけは棺桶に入るまで言い続けるんだろうパックランド爺ちゃんにとってアストロボットは何の「パクり」なのか一回明言して欲しいわw2025/12/03 01:25:28217.名無しさん必死だなe1C8t>>214ドラクエ以降の日本のRPGはほぼドラクエを模倣してるよな。ポケモンも含めてwではドラクエは完全オリジナルでRPGの元祖なのでしょうか?てことw2025/12/03 01:56:19218.名無しさん必死だなgPF95wizは現代でもその名を借りたゲームがぽつぽつ出てるけどウルティマはもうほぼ終わったよなでもゲームに詳しい人からはあのドラクエがパクったRPGの元祖としてリスペクトされているそれと同じでパックランドもあのスーパーマリオがパクった横スクアクションの元祖としてゲームに詳しい人はリスペクトしているというわけゲームに詳しくない任豚はウルティマもパックランドも知らないだろうけどな2025/12/03 02:16:45219.名無しさん必死だな52uGQドンキーコングもあのパックランドがパクったジャンプアクションの元祖としてゲームに詳しい人はリスペクトしているサーカスチャーリーもあのパックランドがパクった横スクロールアクションの元祖としてゲームに詳しい人はリスペクトしているゲームに詳しくない>>218はドンキーコングもサーカスチャーリーも知らないだろうけどな2025/12/03 10:58:15220.名無しさん必死だなLcp8N>>218ドラゴンクエストが参考にしたのはウルティマのシナリオシステム。ウィザードリィを参考にしたのはレミーラのみ。あんなもんは盗作とは呼ばねえ。2025/12/03 15:31:56221.名無しさん必死だなFsPMC>>220ぜんぜん違うウルティマからパクったのは上からの俯瞰視点のフィールド移動ウィザードリィからパクったのは戦闘モード全てしかもその組み合わせ自体夢幻の心臓(1985 クリスタルソフト)が既にやっていただからドラクエはウィズとウルティマのパクリというのは微妙に間違っていて正しくはウィズとウルティマをパクった夢幻の心臓のパクリとなる2025/12/03 19:33:23222.名無しさん必死だなGanS0>>221それは参考にしただけで盗作じゃないわな。2025/12/03 21:46:00223.名無しさん必死だなoeL88>>221は?ちょっと待てや、何が「正しい」なんや?お前のその発言、めちゃくちゃ自信満々やけど、実は全然根拠が薄いことに気づいてへんやろ?まず、ウルティマからパクったっていうのは一部的な見解やけど、あれはあくまでインスピレーションの範疇や。ゲームデザインってのは、影響を受けつつも独自に進化させるもんやで?それに、ウィザードリィから戦闘システムを持ってきたって言うても、あれは多くのRPGが模倣してきた一般的なターン制戦闘の流用や。そこに、いつの間にか「パクった」って単純化して語るのは、ちょっと無理があるやろが。お前さんの言う「夢幻の心臓」が既にやってたから、「だからドラクエはウィズとウルティマのパクリや」って、それも幻想に過ぎへんで? それを証明する資料もエビデンスも示せてへんやん? 何の裏付けもなく、ただの妄想やないの。それに、どこからそんな「パクリ論」が出てきたんや? ま、知ったかぶりしてるけど、知識不足の証明やなwww もっとちゃんと調べてから物申せや。じゃないと、また恥さらすだけやぞ?2025/12/04 01:40:43224.名無しさん必死だなh5YKV>>223その一般的なターン制戦闘を初めてやったのがウィザードリィドラクエ以外の多くのRPGがパクったからと言ってドラクエがパクった事実は変わらないみんなでパクればパクリじゃなくなるとでも?んなわけあるか馬鹿者2025/12/07 00:03:12225.名無しさん必死だなUHaRxゲームに限らず「今では当たり前の〇〇を初めてやった」これだけで人はそれに対して最大限の敬意を払うものだだが任豚ってやつは貶すことしかしねぇ。奴らは人ではないのか?2025/12/07 00:11:55226.名無しさん必死だなs2ZjB>>224ウィザードリィはD&Dの戦闘システムのパクリ2025/12/07 13:34:44227.名無しさん必死だなPSb2L>>226「TRPGのゲームマスターをコンピュータにやらせよう」素晴らしい発明だこれがパクリだと?馬鹿言うなアホこれで特許を取られてたらドラクエもポケモンも販売できなかっただろうないや任天堂みたいなパクリ上等の恥知らずなら堂々とパクったかもしれんが2025/12/07 14:13:39228.名無しさん必死だなwI0Ka〇〇を初めてやったのは××。その××を任天堂は模倣したこの論説が任豚には許せないのだろうだからその××を激しく罵るわけだ別に模倣がそんなに悪いことだとは俺は思わんし、大企業であってもどこもやってるかのMSだってAppleをパクリまくってジョブズにボロクソ言われてたしな2025/12/07 20:44:58229.名無しさん必死だなptZD7>>227「TRPGのゲームマスタをファミコンでやらせよう」ドラクエの完成である。ソフトには特許も著作もないからやったもん勝ち。漫画も同じ理由なので「それは俺がやったネタ」では告訴できん2025/12/08 02:45:45230.名無しさん必死だなkFqFE>>227「TRPGのゲームマスターをコンピュータにやらせよう」「ウィザードリィの戦闘システムをドラゴンクエストにやらせよう」全く同じやな2025/12/08 02:48:11231.名無しさん必死だなmFyhC>>230全く同じ、つまり後にやった方はパクリということになる2025/12/08 10:23:57232.名無しさん必死だなh9cRn>>231二番煎じだからどっちもパクリ2025/12/08 15:38:12233.名無しさん必死だなQMpau>>232wiz以前にtrpgのgmをコンピュータにやらせた例を挙げよ2025/12/08 16:28:08234.名無しさん必死だなk4lx5ドラクソがパクリ扱いされるのが悔しくて、どっちもどっち論でドラクソ擁護しだして笑った。ウルティマやウィズは両方共オリジナリティあるゲーム史に残る作品。それをパクッだけのドラクソとはわけが違う。ドラクソはオリジナリティ無いから、その後もパクリばかり続けてきた。メガテンの仲間システムをパクリ、テイルズのスキットをパクリ、ポケモンをパクリ、マイクラをパクリ、パクリ塗れ。それがドラゴミクソスト。日本の恥。2025/12/08 16:45:04235.名無しさん必死だなnYIeh>>230「TRPGのゲームマスターをコンピュータにやらせよう」→これを行うにはいろいろ取捨選択が生まれる厳格にゲームルールだけを実装するか、何気ない雑談までAIを搭載して実装するか。つまり開発者の創意工夫次第て全く違ったものが生まれる可能性がある「ウィザードリィの戦闘システムをドラゴンクエストにやらせよう」→ウィザードリィがやってた事をパクってそのまま実装するだけ。何の創意工夫もいらない。まさにドラクソがやった事そのものこれを同一視するのは流石に無理がある2025/12/08 17:53:30236.名無しさん必死だなxHnlc「TRPGのゲームマスターをコンピュータにやらせよう」この言い方がおかしいんだよ「TRPGの戦闘システムをコンピュータにやらせよう」が真実で「TRPGの戦闘システムををドラクエに採用しただけ」どっちにしても二番煎じと三番煎じだから五十歩百歩。こんなもん延々と議論してるやつは「反社会派キモオタ知恵遅れの脳足らず」2025/12/08 19:25:53237.名無しさん必死だなd2Y40>>229> ソフトには特許も著作もないからやったもん勝ち。それは任天堂批判と受け取っていいのか?2025/12/08 19:28:30238.名無しさん必死だなyqRfD>>237何言ってんだよ知恵遅れ2025/12/08 19:53:30239.名無しさん必死だなiRHCV>>238任天堂がポケットペアに対してやった事を知ってて言ってるんだろ?それが任天堂批判にならないと考えてるなら知恵遅れはまさにお前だよ2025/12/08 20:26:54240.名無しさん必死だなuAYIu任天堂の肩を持つわけではないがソフトにも特許はあるぞネット黎明期を知る者ならいわゆるLZW特許でウェブサイトからGIF画像が一時期姿を消したことは知ってるだろ代わりにライセンスフリーのPNG画像がメジャーになっていくわけだがその当時でさえ権利者のUnisysは相当叩かれたもんだ個人的にはこういう技術的な特許なら権利を主張したくなる気持ちも分からんでもないが、任天堂の空を飛ぶ特許やボールを投げる特許みたいなのはどうかと思う2025/12/08 20:35:24241.名無しさん必死だな2mgjL>>239「自分が知っていることは相手も知っているに決まっている」典型的な境界性人格障害の症状だな実際にはお前の脳内だけで勝手に完結していて、他人はお前が何を言っているのか理解してないぞ2025/12/09 09:20:54242.名無しさん必死だなU0KiM>>239説明できてないな知恵遅れじゃん2025/12/09 12:48:13243.名無しさん必死だな9EQvHえ?w任豚の中では任天堂がポケぺに対して起こした特許訴訟が無かったことにされてんの?wwんで、しれっと「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」??敗訴濃厚でも流石にそれは無理があるだろ、ほんの1年前の出来事だぞwww2025/12/09 16:09:23244.名無しさん必死だなW2atd>>243知恵遅れが何言ってんだ2025/12/09 17:10:26245.名無しさん必死だな9EQvHワロタw任豚って1年前の出来事すら歴史改竄できると思ってるのか知恵遅れってレベルじゃねーwww2025/12/09 17:31:39246.名無しさん必死だな2mgjL>>243その2つに何の関連性があるの?今のところお前の脳内だけで完結していて、何の説明にもなってないけど2025/12/09 17:51:00247.名無しさん必死だな6qwME>>246頭悪いなぁまず任天堂がソフトウェア特許でポケットペアを訴訟したという事実があるその上でお前は「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」と言ったこれは遠回しな任天堂批判と受け取られても仕方ない。というか明らかな任天堂批判。ここまで言っても理解出来ないなら小学校からやり直した方がいいぞ2025/12/09 18:44:45248.名無しさん必死だなf9bYy>>247アホ2025/12/09 22:42:27249.名無しさん必死だな9EQvHでもアラフィフのおっさんって小学校に入学できるんかな大学なら大検取るか高校卒業できれば年齢不問だけどさ>>246みたいな知恵遅れのために日本人のための日本語学校も必要なのかもなぁ、今の時代2025/12/09 23:28:22250.名無しさん必死だなGh7xAレジェンドに勝てるのが1割いないクソゲーなんですよ・・・w2025/12/10 01:19:32251.名無しさん必死だなlP84q>>249知恵遅れのために日本人のための日本語学校も必要×知恵遅れのための日本人に日本語学校が必要→まだこっちのほうがまし2025/12/10 01:31:32252.名無しさん必死だなMkaPR>>247それ俺のレスじゃないけどなんだ、お前が勝手に思い込んでるだけか2025/12/10 07:14:11253.名無しさん必死だなmlNCO>>247>「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」と言った裁判でことごとく敗訴してるからなソフト系は2025/12/10 11:55:46254.名無しさん必死だなZL0D7>>252お前のレスじゃないにしてもお前は「任天堂がソフト特許でポケペを訴訟」と「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」の関連性が分からなかった。つまり知恵遅れ確定だ。ウキウキ小学校生活がお前を待っているぞ2025/12/10 15:42:53255.名無しさん必死だな1CnW5>>254訴訟と結果という関連性だボケ任天堂は敗訴したんだアホ討論終了2025/12/10 15:53:22256.名無しさん必死だなMkaPR>>254結局説明できてないなつまり知恵遅れ確定だ。ウキウキ小学校生活がお前を待っているぞ2025/12/10 17:17:47257.名無しさん必死だな1q40c>>256説明するまでもなく「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」という認識ならば「任天堂がソフト特許でポケペを訴訟」に対して疑問を抱くはずだ「ソフトには特許も著作も無いのに何故任天堂は特許権を振りかざしてポケぺを攻撃するのだ?」とねこれは明らかに任天堂に批判的な態度となるここまで説明が必要な時点でお前の知恵遅れは確定だ。ワクワク小学校生活を楽しむがいい2025/12/10 19:18:31258.名無しさん必死だなcrHFf>>257「ソフトには特許も著作も無いのに何故任天堂は特許権を振りかざしてポケぺを攻撃するのだ?」だから敗訴したんだよ批判的?あほかてめーは任天堂なんて評価するに値しねーんだよ2025/12/10 22:11:28259.名無しさん必死だなO1H9Uここの住人オマージュをパクりだと思ってないか?2025/12/11 10:26:49260.名無しさん必死だなMWdNJ>>257まず「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」なんて言ってないんだが2025/12/11 12:58:33261.名無しさん必死だな7yKfk>>260誰もお前に聞いてないが2025/12/11 18:30:57262.名無しさん必死だな0vmns>>259さりげなくリスペクトするゲームの小ネタを挟むのがオマージュスカイリムの「膝に矢を食らって…」とかwizの「岩の中にいる!」とかな2025/12/12 23:44:58263.名無しさん必死だなpfJ7F>>262アホw2025/12/13 00:39:36264.名無しさん必死だなu51C4別にどう遊ぼうとヒトの勝手だろ~wちょっと遊びすぎたな~もっと徹底的にアレしとくべきだったか2025/12/13 01:34:45265.名無しさん必死だなpqbln俺らがどういおうが法律に接触してないなら何言っても無駄2025/12/13 20:31:05266.名無しさん必死だなJ58Bm任天堂のゲームで他社ゲーに「オマージュ」されたのってあるっけ?2025/12/13 21:53:49267.名無しさん必死だな6LIlO>>266無いよ。だから任豚は様々なクリエイターからオマージュされるソウルライクの話になると突然キレるし任天堂本体もオマージュと盗作の区別がつかずにインディー系ゲーム製作会社を訴えたりする2025/12/14 02:16:04268.名無しさん必死だなXXGOe>>267ハドソン①ニュートピア。(ゼルダの伝説)②かとちゃんけんちゃん(スーパーマリオ)日本ファルコムイースV(ゼルダの伝説)ゼルダのオマージュは探せばコロコロ出てくる2025/12/14 13:00:14269.名無しさん必死だなb9YyfFC以降の2Dアクションってほぼ全部マリオの系譜だろパックランドみたいに左右ボタンで加速減速なんてゲームパックランド以外にあんの?2025/12/14 15:09:59270.名無しさん必死だなXXGOe>>269>パックランドみたいに左右ボタンで加速減速×ボタン連打で加速するだけだ。その言い方だと左ボタン加速、右ボタン減速で伝わる。2025/12/14 16:58:33271.名無しさん必死だなvorp3>>269>FC以降の2Dアクションってほぼ全部マリオの系譜。ファミコンより古いゲーム機はいくらでもあるぞ2025/12/14 17:00:26272.名無しさん必死だなF70oz>>268イースはゼルダがパクったハイドライドと覇権を争ってたくらいのレジェンドゲー。ゼルダごときとは格が違うライバルゲーのパクリゲーをオマージュなんてするかよ2025/12/15 00:24:33273.名無しさん必死だなtIKIsイース1の発売日 1987年初代ゼルダの発売日 1986年初代ハイドライドの発売日 1984年ハイドライド 体当たりで攻撃ゼルダ 剣を振って攻撃イース 体当たりで攻撃イース3(1989年) 剣を振って攻撃イースはゼルダより後で、しかもゼルダはゲームシステムを大きく進化させたのにイースは体当たりのまま3では結局ゼルダのシステムを真似して、4で何故か体当たりに戻るけど5以降はずっとゼルダの後追いこれでイースはパクリじゃなくてライバルのレジェンドで、ゼルダはパクリなのかどういう判断?2025/12/15 07:43:40274.名無しさん必死だな8HHBo>>273ゼルダの剣を振るアクションはドルアーガの塔のパクリ同じくナムコのドラゴンバスターやPCソフトのトリトーンもやってたのでゼルダは三番煎じくらいのパクリ2025/12/15 09:19:38275.名無しさん必死だなbZCLi>>273イース3なんて明らかにドラゴンバスターの系譜だろ、どこがゼルダやねんちなみに任天堂もリンクの冒険でパクったよなやっぱナムコの影響力半端ねえな2025/12/15 09:50:42276.名無しさん必死だなyJRs4>>274ドルアーガに剣を振るアクションなんてないぞあれは剣を構えたまま体当たりだ2025/12/15 10:06:33278.名無しさん必死だなTPlda「剣を振って攻撃」が任天堂オリジナルと思っちゃうあたりが任豚の任豚たる所以2025/12/16 11:39:57279.名無しさん必死だなm7JNg読解力終わりすぎやろ今ならまだわざと曲解したことにしてええよ2025/12/16 12:17:54280.名無しさん必死だな7Q0yu一応2Dの俯瞰視点での剣振りアクションはゼルダが初…なのかなそれ以前でそういうゲームは記憶にない。あれば教えてくれでも結局はハイドライドとドルアーガの組み合わせなんで「大きく進化させた」とまでは言えないな。小さな進化ではあるけど2025/12/16 14:37:36281.名無しさん必死だな16GV4>>280源平討魔伝はゼルダより前だっけか?2025/12/17 03:30:44282.名無しさん必死だなIJE8R>>281調べたらゼルダは1986年の2月で源平討魔伝は10月だからゼルダより後かな2025/12/17 07:26:25283.名無しさん必死だなHhb3u剣を振るアクションといえば侍日本一だろゼルダとか後発のパクリもいいとこ2025/12/17 21:53:26284.名無しさん必死だな16GV4>>283タイトーのサムライがあるぞ2025/12/17 23:59:04285.名無しさん必死だな2FYDb因みに2Dの俯瞰視点でのアクションゲームの元祖は①Adventure(1979/Atari 2600)2D俯瞰アクションの事実上の元祖画面は完全な俯瞰視点キャラをリアルタイム操作敵が動き、接触・回避・探索があるフィールド探索型アクション【次点・発展系】いわゆるパクリWizard of Wor(1980/AC)ドルアーガの塔(1984/AC)ハイドライド(1984/PC)ゼルダの伝説(1986)ゼルダが一番煎じではないのだ。2025/12/18 00:12:49286.名無しさん必死だなh59VT完全論破キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!2025/12/18 01:34:14287.名無しさん必死だな1uC15スーパーマリオもムーンパトロール、サーカスチャーリー、パックランド、からのスーパーマリオだから後発のパクリゲーにすぎないんだよな2025/12/18 14:18:04288.名無しさん必死だなtpRi2>>287それら全部ドンキーコングの後発パクリゲーにすぎないんだよな2025/12/18 17:11:05289.名無しさん必死だな1tHAg>>288固定画面のクソゲーがなぜその枠に入ると思った?2025/12/18 19:46:09290.名無しさん必死だなEk1D9>>289ジャンプゲームのパクリが言い訳してて草2025/12/19 07:03:13291.名無しさん必死だな2a6SE>>1正論じゃねーか仮に地球に来た事ない宇宙人が偶然同じものを作ったとしてもパクリじゃないのは当たり前のよな2025/12/19 07:33:48292.名無しさん必死だなjAuAw固定画面のドンキーは流石に別ゲー80年代中期頃で完全に廃れたジャンルだな2025/12/19 09:46:39293.名無しさん必死だなtnjr4バブルボブルの面白さがわからんか2025/12/19 11:45:56294.名無しさん必死だなPAnDU>>288ドンキーコングはそもそも映画キングコングのパクリ。多層構造のステージ設定ならスペースパニック(1980/ユニバーサル)の方が先2025/12/19 12:04:51295.名無しさん必死だなEk1D9>>294ドンキーコングは映画キングコングのパクリではないことは、裁判で証明されてるけど2025/12/19 14:40:54296.名無しさん必死だなc13uz>>295それは訴訟起こした奴がそもそも権利者じゃなかっただけドンキーがキングコングをパクった事は確定的に明らかあとリンクがピーターパンのパクリである事もな2025/12/19 16:15:10297.名無しさん必死だなEk1D9>>296裁判により、ドンキーがキングコングをパクっていない事は確定したお前は噓つき2025/12/19 16:47:38298.名無しさん必死だなEk1D9ついでに言うと、キングコングは後にゼルダのパクリゲーを出すというマヌケっぷりを晒してるけど、これはどう擁護すんの?2025/12/19 16:49:25299.名無しさん必死だなuRaSN>>297任天堂が勝訴したのはキングコングが既にパブリックドメインだったからつまり合法的にパクれるキャラクターだったというだけどうせWikipediaでも見てきたんだろうけど任天堂の勝ちということしか理解できなかったようだな2025/12/19 18:45:45300.名無しさん必死だなkLknt>>297裁判により、ドンキーがキングコングを合法的にパクった事は確定したお前は?つき2025/12/20 10:26:00301.名無しさん必死だなbAYoT映画のドンキーコングにジャンプアクションの要素があったとは新しい発見だなあ()2025/12/20 18:04:16302.名無しさん必死だなUXnP0あくまでキャラのパクリだからなポケモンキャラをパクったパルワを非難してキングコングキャラをパクったドンキーを容認するのは筋が通ってない2025/12/20 19:18:12303.名無しさん必死だなbAYoTゴリラをモチーフにしたら全部キングコングなのかキングコングの特徴である巨大さはドンキーコングには反映されて無さそうだけど2025/12/20 20:35:24304.名無しさん必死だなvVO4L>>295裁判になること機体が問題だわ2025/12/20 20:52:06305.名無しさん必死だなr0TCX>>301ドンキーコングはシステムじゃなくストーリーその物。【女をさらってビルに大猿が登って籠城する】中国が後発でパクリ映画何本も公開しているからドンキーコングは1番煎じじゃない。だから裁判で訴えられたんだろ。2025/12/20 20:56:58306.名無しさん必死だなxwQTB>>299任ごろが盗作したのはキャラじゃなくて映画のラストシーン。2025/12/21 23:25:53
タイムマシンって概念を初めて使った作品は偉大だけど、2番目に使った作品も同じくらい偉大
っての聞いたことあるわ
あくまで後世からの評価だから作品公開当時は知らんけど
「私は未来に行って帰ってきた、未来ではこんなことがあった」って話すだけのストーリーなんだよな
タイムマシンって概念を生み出したのはめちゃくちゃ偉大だけど、
作品としてはSFというよりも、このままだとこんな未来になっちまうぞみたいな社会風刺の強い作品で、
タイムマシン自体は未来を語るための小道具的に感じた
次に採用した2本目の作品は読んでないというかどれなのか知らないな
同じだよ
A→マリオカート
B→カービィのエアライド
こういう事か
盗作って言うと、違法な範囲を指す印象があるな
パクリって言うと、もっと広く真似したら全てに当てはめられてる印象
パクリと盗作が同じならスーパーマリオもパルワールドもパクリではないという事になる
ドラゴミクソスト信者の言い訳おつかれ
そう思ってるのはパクリで中韓にボコられて必要以上にパクリをタブー視するようになった2000年代以降の日本人だけだと思うよ
それ以外の国から見るとパクリだろうが何だろうが良い製品だとか面白いゲームなら何の問題も無いからな
他ならぬ日本も80年代くらいまでは欧米の製品や音楽等をパクりまくってたし日本人もパクリに寛容だった
任天堂もら80年代は中韓ドン引きレベルのパクリゲーをいっぱい出してたし
目先の話→パクりでも面白いゲームがでで欲しい
未来の話→パクりはそのジャンルを衰退させるから辞めろ
そこはよく分からない
そのジャンルのソフトは多い方が盛り上がると思うが
ジャンルをパクるのとキャラをパクるのじゃ悪質さが全然違う
まじでシナ人と根性が同じ。それがドラゴミクソスト。
起点→ポールポジションのような三人称視点のレースゲームを作ろう
F1レース→Fzero→マリオカート
こういうこと
パルワールドの起点は
参考(reference)したものマインクラフト、ARK。
①オープンワールドでクラフト要素を取り入れる
②モブのモンスターを従わせてタスクを与える。
>スーパーマリオもパルワールドもパクリではないという事になる
パクリというよりほかの作品を参考(reference)しただけ。
パクるの意味は無断で他人の所有物を自分の所有物にするという意味。
パクったという場合
①スーパーマリオブラザーズでナムコのキャラを無断で登場させた場合。
②パルワールドの登場モンスターをすべてポケモンのキャラにした場合。
>>16
ポケモンに似てるってだけで売れて、ポケモンが嫌いって言う人に担がれて・・・パルワが好きなんて人おらんのとちゃうん?
arkだろ
少なくともゲーム内容はポケモン要素ほとんど無いんじゃね?
だから任天堂は裁判でも負けたw
ポケモンのパクリなんてキャラデザだけなんで
ゲーム全体の1割以下だろ
任天堂信者が異常なだけでしょ
あくまで話題性の話ね?
いくらゲーム性が違うっても、大抵の人が「パルワ?ああ、ポケモンのパクリね」ってなっちゃうのが現実だし
全ての要素って言ってたやないかい
取り繕う様に話をすげかえるのはよくないな
もちろんゲームとしての面白さでも負けてる(笑)
任天堂はそうは思ってないみたいよ
特許権の訴訟だし
結果として負けることになるとしても著作権で訴えてればまだ支持は得られただろうに
猛バッシングを浴びた上に結局負けてるんだからザマねぇなw
ポケモンのキャラデザをパクったパルワが1500万
つまりポケモンのキャラデザだけで1400万積んだわけだw
397号以外にも再審査が入るみたいだし、任天堂の特許ほとんど無効になるんじゃないの?
調子こいて特許権訴訟なんてやるからこうなる
https://news.yahoo.co.jp/articles/ed638a58d29a022a75a05ff50dc7c44d1fda6c6e
・他社がゲームの仕様の特許取って業界に縛りができないように事前に任天堂が広く特許を取っておく
・任天堂は頼めば特許取った仕様を他社でも使わせてくれる
って聞いてたんだけど
特許を無効取り消しになったところで、その仕様は特許を取れるものではないってお墨付きになるから今まで通り誰でも使える仕様のままになるってことよな?
教えて有識者
×他社がゲームの仕様の特許取って業界に縛りができないように事前に任天堂が広く特許を取っておく
◯他社が任天堂の出してるゲームのジャンルに容易に参入できないように特許を取り、必要があれば特許を盾に他社を潰す
×任天堂は頼めば特許取った仕様を他社でも使わせてくれる
◯任天堂は頼めば高額のロイヤリティを取って他社でも使わせてくれる
って聞いてた所はエアプにも程があるから忘れてもらって
それはそれとして、拒絶理由が前例ありで進歩性なしだから
今回の件については、だれでも自由に使えるになるかもね
まだ何の判決もついてないけど
> 同特許には「サブキャラクターを呼び出し戦わせる」内容が含まれています。
いやそれって女神転生だろ
彼の国の必殺ムーブ「パクって起源主張」ならぬ「パクって特許出願」ですね
高額のロイヤリティのソース頼む
arkの参考はクラフトピアの方が先だしクリーチャー捕獲もパルよりもこっちが先
儲けたほうをつぶそうとしたから失敗したんだろ。
どこにポケモン要素があるというのか言ってみろよ
発想の起点が同じだけで、作品として独自に作ればパクリ(盗作)じゃない。
まとめ
①起点→ポールポジションのような三人称視点のレースゲームを作ろう
F1レース→Fzero→マリオカート
こういうこと
②パルワールドの起点はクラフトピア
参考(reference)したものマインクラフト、ARK。
①オープンワールドでクラフト要素を取り入れる
②モブのモンスターを従わせてタスクを与える。
Q・スーパーマリオもパルワールドもパクリではないという事になる?
A・パクリというよりほかの作品を参考(reference)しただけ。
パクるの意味は無断で他人の所有物を自分の所有物にするという意味。
結論
パクったという場合
①スーパーマリオブラザーズでナムコのキャラを無断で登場させた場合。
②パルワールドの登場モンスターをすべてポケモンのキャラにした場合。
遊び方にパテントはないからな
同じようなゲームばかりではユーザーが飽きるだろ
だからパルの皮はモンハンのようなリアル系でなくじゃなくポケモンの選んだ
こんなモノ出す方も出す方だけど承認された、しかも2025年にってのが意味不明すぎて草も生えない
任天堂の特許については全件再審査して取り消すべきものはしっかり取り消して欲しいわ
メガテンもペルソナも含まれないから承認されてんだよw
相手が違法スレスレでやってるんだから、特許ゴロだろうが何だろうが、任天堂だって合法ギリギリまでやっていいだろ
それだなまあ今回の件で確かに任天堂も強引な所もあったが
パルワ側も普通にヤバいんで今後の業界の為にも上手く解決して欲しいが
アメリカのトップが単純に任天堂を貶めたいと思ってたらどうにもならんが
トロへの仕打ちをパッと見ポケモンにしか見えないキャラでやられたら目も当てられん
敗訴したんだからもう手が出せん。
これ以上戦うと任天堂雑魚扱い
メガテンやペルソナやFF召喚獣にも任天堂がケチつけるかもしれないから再審査されてんだよw
今後の米国出願はかなり厳しく審査されるだろうな
ゲームソフトの特許という極めて批判を受けやすいジャンルということを考えると審査を通すこと自体無理ゲー化する可能性もある
王蟲返されても困るわなw
岩田をなくした代償がひどかった件wwwwwwwwwwww
さすが豚だわwww
鸚鵡なw
実情はよくあることで修正再提出すれば通ることが多いって話だがw
イ……イン……鸚鵡
おまえ>>36見た?
登録済みの任天特許も「こんなアホ特許通したの誰や?」って米国特許庁長官自ら再審査の命令を出したとこだよ?
米国特許庁のメンツ丸潰れだしもう任天特許が承認されることは無いと思うよ
見てきたけど・・・任天堂も大変だなぁって感じ
>397号以外にも再審査が入るみたいだし
どこにもそんなこと書いてないが?
>登録済みの任天特許も「こんなアホ特許通したの誰や?」って米国特許庁長官自ら再審査の命令を出したとこだよ?
>米国特許庁のメンツ丸潰れだしもう任天特許が承認されることは無いと思うよ
長官が再審査命令出したのは正しいけど、それ以外は全部お前の感想だろ・・・
再審査命令が出されたのは「世論の声」が原因だろうな
外人は特許嫌いだし、パルワの件は全面的に任天堂が悪扱いだし
でもまぁ、パルワへの訴訟は日本でやってるんだから、アメリカ関係ないでしょ?w
> 見てきたけど・・・任天堂も大変だなぁって感じ
大変なのは893企業にインネンつけられたポケットペアの方だよ
> 再審査命令が出されたのは「世論の声」が原因だろうな
んなわけあるかw
まがりなりにも一国の特許庁だぞ
豚かゴキかもわからん有象無象に左右されるような機関じゃねーよ
> でもまぁ、パルワへの訴訟は日本でやってるんだから、アメリカ関係ないでしょ?w
甘いな。パルワがほとんど売れてない日本で勝ったところで何にもならない。本丸はあくまで米国なんだよ
君さぁ、一事が万事妄想トークだよねw
今任天堂が海外のゲーマーにどれだけ叩かれてるか知らないでしょ?
この突然の再審査は、どう考えてもその影響だよ
>パルワがほとんど売れてない日本で勝ったところで何にもならない。
コレも願望かなぁ?
ポケットペアが日本の企業な以上、本丸は日本で間違いないよ
日本での訴訟には関係ないでしょ
って話だよ
任天堂がコロプラに勝ったのも日本の「世論の声」の影響が大きかった
そう言いたいんだな?
> この突然の再審査は、どう考えてもその影響だよ
どうして言い切れるの?
それってあなたの感想ですよね?
> ポケットペアが日本の企業な以上、本丸は日本で間違いないよ
日本で任天堂が勝ちました。パルワが日本で販売できなくなりました
だから何?って話
頭悪いようだから繰り返すけどもともと日本では全くと言っていいほど売れてないソフトだよ?
任天堂がコロプラに勝ったのは任天堂に正義があったから!!
気持ちいいくらいのダブタルスタンダードだねwww
仕方ないから一言だけ
まともな反論できずに論点をすり替えるのはいいけどコロプラは流石にワケ分らんw
急にどうしたんだ?
任天堂が裁判に勝っても、パルワが日本で販売出来なくなるなんて事は普通はないし
別にそんな事目指して裁判してる訳でもないぞ
お前が目指してなくとも任天堂は販売差し止めを要求してるからな
お前の目指してるものなんて誰も聞いてないし激しくどうでもいい
という話だよ
その「普通は」が分からないんだらうから話は無理か
ごめん、忘れて
信者ってほんとに感想と願望が好きだよね
雨が降ったら傘を差す に対して
差すかどうかは自由だろ と返された感覚
間違っちゃいないけど、常識的な話がしたかったんだ
任天堂は公式文書ではっきりと差し止めを要求しているから完全な誤りだ
いや悪かった。感想以前の話だったわ
ライセンス料払い出すか、アプデで侵害内容に変えるか、普通はそう言う対応するんだよ
過去の判例見たら分かるだろ
白猫プロジェクトだって今もサービス提供してるぞ
露骨に狙い打ちにするような変更とか特許ゴロと揶揄されるようなやり方は認められるべきじゃないし特許の審査自体もう少し厳格にするべきだと思うわ
法律の範囲だから何をしても良いって考え方は輩と変わらんし、任天堂の真似して逆に任天堂を狙い打ちするような特許ゴロが出て来る可能性もあるから任天堂が負けといた方が今後の業界的にも良いと思う
小学校の時習った三権分立の行政と司法だぞ
行政は仕事を回していって、間違いが起きたら司法が正す
一発で正解いかないとダメという事はない
法的にセーフだから~ってのは転売ヤーの思考と同列
法的にセーフだけど〇〇という理由で問題
の〇〇の部分が同じというなら話の筋が通るが
本物の特許ゴロって言ってる時点で腫物扱い。
>>86
倫理は法では裁ききれんしソフト倫理はどちらかというと成人向けの方だから盗作とは無関係。
大企業が中小企業を訴える所?ゲームで特許を取る所?
それはもう宗教的な要素でしかない。
ここにいる人と会話がしたいだけだよ
世界のどこかで誰かが批判してた理屈に対して
あーだこーだ言っても会話にはならんだろう
中小企業は特許のスクリーニングなんて出来ないから気付かない
それを責めるなんてズルい という意見があったが、
事前に気付かないのは仕方ないにしても
無視しても許される理由にはならんよね
問題があると分かった時点で、弁護士などに相談すればいいだけ
流石にそこは自信はない
コロプラの件で味をしめた任天堂はインディーごとき特許でちょっと圧力をかけたら萎縮すると思ったんだろうけど
逆に自分とこの特許が無効にされるとか草ボーボーだわw
リーガルチェックも何もパルワ発売時には何も問題無かった物をパクリ扱いにする為にわざわざ修正してるし、逆だったら任天堂信者発狂してるでしょ
補正ってのは、
元々の特許の範疇だけど請求項の書き方次第な所もあるから、
明確でないことを明確にするなどが許されてるだけだからね
現に元特許からの無効で争ってるんじゃないのかな
補正を通したのがおかしいと言う話なら、補正特許のみの無効で争う事になる
拒絶理由の解消: 審査官から「特許に該当しない」という拒絶理由が通知された際、請求の範囲を調整して審査官が指摘する従来技術との差を明確にし、審査を通過しやすくします。
書類の不備訂正: 出願時に気づかなかった誤記や不明瞭な記載を修正し、審査がスムーズに進むようにします。
出願の遡及効果: 補正後の書類は、出願当初からその状態で提出されたものとみなされるため、審査官に特許を取得できる可能性が高いことを示せます。
そもそも修正も他のメーカーの妨害する目的でするような事ではないんだよな
他メーカーの妨害目的する事でないし、していない
全くの合意だ
何故そうだと思い込んでるの?
補正は他社を攻撃する様な制度ではないぞ
スーパーマリオの悪口はそこまでだ
そして狙った獲物を外しまくって撃沈丸
だからsai作ったメーカーは神なんよ
>補正は他社を攻撃する様な制度ではないぞ
彼は補正を悪用と表現しているんだが?
まあそれだから敗訴したわけなんだがな任天堂は。
>>114
元特許の審査が出た直前にパルワという類似事例が出ました
それも元特許の範囲だと言う事を明確にするために補正を請求しました
これのどこが悪用?
まさに補正審査の目的通りの行動じゃん
補正しないと明確にならないなら後付けと言われても仕方ない
補正の是非で裁判なんてしていないという点だけは理解してね
言葉尻だけで適当に叩くのには都合がいいのかもしれんが
現実の論点はそこではない
もともとは原特許の下位クレームにそれだけで独立して一つの特許に出来そうって時や
ファーストクレームが拒絶されたけど下位クレームは進歩性あるよねって時に
原特許の下位クレームを抜き出して新たな特許として出願できる制度
任天堂はその際に細かい文言の修正が可能なことを悪用してポケットペア狙い撃ちの特許とした
時期的にそう受け取られても仕方ないとは思わないか?
まるで日本のゲーマーが任天堂を叩いていないかのような言い方だな
日本でも擁護してるのは声の大きい豚くらいで、ゲーマー以外にも少しでも創作活動に関わってるような人間からは良く思われてないと思うぞ
明らかに自由な創作を阻害する行動だからな
パルワを意識して独立させたと思ってるよ
そこに関しては異論はないって
なんでそんな事するかと
今後のポケモン関連作で特許で訴えられないためだな
他に請求する少額のライセンス料とは比べ物にならないリスクだからな
その特許が武器にできなくて敗訴したわけなんだな。
パルワは悪者だからパルワに任天堂が訴えられる前に訴えてるんだーってかwwww
訴えられないためには、
自分の特許を持っておくのはベストだけど
公知で無効は次善の手で言うほど悪くないんだよね
他が特許を取ってるとかだと困るし
それが曖昧でよく分からないというのがワースト
他所に訴えられる可能性というのはパルワに限らずだし
悪者とかそういう精神的な話ではないよ
敗訴したよw
いい加減認めろよ障害児
そうなるとパルワに限らないのにパルワに寄せて行く謎が残るなwww
相手にするなただの狂人だ
え、何も謎じゃなくね?
特許認可後にパルワが出たら、
それが任天堂の特許の中か外かを確認しないといかんだろ
訴えられる可能性をなくす活動はパルワに限らない
今回の分割特許はパルワを意識して出した
何が意味不明なのかが理解出来ない
スレも立ってたけど訴訟時点でのポケットペアの保有特許はゼロ
任天堂も当然認識していたはず
それなのに訴えられると思ってわざわざ分割出願したの?
任天堂はアホだと言いたいのか?
特許が公開されるまでのタイムラグはあるしな
リスクを考えたら、妥当な行動だと思うぞ
万が一ポケモン新作で侵害となって、寄与率0.1%とかでも認められたら、
何億も持っていかれる話だからな
それに関わるかもしれない内容を
急がない理由がないだろ
逆に他者を攻めるための場合は、急ぐ理由はないね
相手にしっかりと売上を積み上げてもらった方が
請求出来る金額が大きくなる
ZAで使うとしても既に申請中の物を急ぐ必要性はない
こんな露骨なインディーズ潰しを強行して世界から大バッシングを受けている任天堂をまだ聖なる企業だと思ってるんだから
まるで山〇被告の母みたいだ
申請して100%通るなら急ぐ必要はないけど
最悪の結果だとゲーム内容を変える必要があるかもしれないからな
馬鹿なのかな
と思ってる人は
ライセンス料払って終わりとか、そういう可能性については
どう考えてるんだろうな?
と思ってる人は
保有特許も商標登録もゼロのポケットペアが一体何の権利を振りかざして訴えてくる
と考えてるんだろうな?
審査中の公開前であったリスク
ポケットベア以外の所が僅かに違う特許を認められてるリスク
を懸念してると考えてるよ
任天堂と株式会社ポケモンは、ゲームシステムに関する複数の特許権侵害を理由に、2024年9月に『パルワールド』開発元の株式会社ポケットペアを提訴しました。この訴訟には、侵害行為の差止め(ゲームの販売・運営停止)の要求が含まれています。
お前みたいに根拠なく適当な事言ってる訳ではないんだよな
インディーズの快進撃に恐れおののいてる証拠だわな
出る杭を打つ時点でもうオワコン企業。
訴える前にソフトで勝負もできなくなっちゃった弱小企業
ライセンス料支払いとかは考えてない。という回答だと理解していいのかな
その特許が今回の裁判で無効になったっていう。
使ってない物を払えって無茶苦茶過ぎて草wwww
ドンキーコングのパクリ(パックランド)を正当化し、ドンキーコングの続編(スーパーマリオブラザーズ)を貶すという目的ありきの理屈で草
販売停止なんて有り得ないという事に誰も異論はない様だな
払う必要ないと裁判するのは自由だ
任天堂が差止め求めてるんだから任天堂勝訴でもその後ライセンス使わせるかどうかは任天堂次第
そもそも負けても被害を最小限にして回避する為に既にアプデで変更してるし言ってる事が的外れなんだよ
契約が成り立つかは任天堂とポケべが合意に至るかどうか次第だけど
ポケべが払う気があるならすんなりまとまるだろ
そのタイミングで契約がまとまればそこまでの話だった
「ライセンス使用料払ってくれたからこれからもパルワで使って下さいね」とはならんし、小銭稼ぎしたいだけなら粗探しして売れてるソフト手当たり次第訴えてるわ
ライセンス契約なんてあり得ないとなるのか
逆説的に、ライセンス契約があり得たら
パルワ潰しで動いてなかったと納得出来る?
どういう事?
分割特許だろうがそうじゃなかろうが
発売前だろうが後がだろうが
ライセンス契約するのになんも問題はないが
ライセンス契約しなかったらパルワ潰しで動いてたって事で納得するの?w
特許認可後になんの交渉もなく、即裁判
和解にも応じる姿勢もなく、要求は販売停止のみ
ってなら、パルワを潰すための行動だと思うよ
少し納得した
判決前にその辺りの交渉の経緯は分かりようはないし、
俺の中の常識を前提に話してるよ
分かんない部分は常識的な行動を取ってると仮定して考える と言うのと
分かんない部分を非常識な行動を取ってると仮定して批判する と言うとは
似た考え方ではないと思うが
・パルワを訴えた内容ならARKとか他のソフトも訴えれるのに訴えてない
・分割特許で露骨にパルワに寄せてる
・任天堂信者が信じてる防衛目的ではなく訴訟を起こしている
・ライセンス使用料の請求ではなく差止めを要求
これで分からなかったら真正のガイジだよねw
特に新しい意見はないよ
なんで訴えれると思ったのか理解出来ないが
その意図は分からないよな
この一件で「任天堂からの訴訟」の重みは吹っ飛んだし
今後続く再審査からの無効化ラッシュで訴訟することすら出来なくなる可能性もある
新規特許もかなり厳しく審査されるだろうし
完全にやらかしムーブだったね
儲けたパクリだけつぶそうとした結果がこれだよ
「任天堂からの訴訟」の重み→思い通りにならなかったガキが大暴れしてるだけ
最凶法無撫
ネタがないのに同類ゲームが出まくってさw
ドラクソ信者の言い訳おつかれ。
ドラクソは何から何まで他所のゲームシステムのパクリ。
それがドラゴミクソスト
それを任天堂が止めなかった。
>他所のゲームシステムのパクリ。
どのゲームの盗作か言えるか?
自社製品だとふんぞり返る糞任天
ドラクソ1はウィズとウルティマのパクリ。
ドラクソ5の仲間モンスターはメガテンのパクリ。
ドラクソ7の仲間会話はテイルズのパクリ。
ドラクソ11の育成システムはFF12のパクリ。
ドラクソモンスターズはポケモンのパクリ
ドラクソビルダーズはマイクラのパクリ
ドラクソウォークはポケモンGOのパクリ
次から次へと、他者が生み出したシステムをパクるしかない生粋のパクラー堀井雄二が作ったシナレベルのパクリゲー、
それがドラゴミクソスト。
だから、ゲーム性を重視する海外からは、古臭いオリジナリティ無いゴミ扱いされて、相手にもされない。
それがドラゴミクソスト。
簡単にまねれるプログラム組むほうが悪い
パチる→物を盗む
パチる→物を盗む
任天堂する→パクって特許出願する
ゾンビよりコロナのほうがこえーよ
そりゃ当然だろ。
パクリを盗作じゃないって思ってる馬鹿いるのか?
パックランドに対するスーパーマリオ、ポケモンに対するパルワールド、このへんはパクリと言った方が良いだろう
盗作とはゼビウスに対するゼビオス、ディグダグに対するジグザグみたいなやつだ。
それをパクったというんだ
ドンキーコングやサーカスチャーリーに対するパックランドはパクリと言った方がいいな
操作法も違うのにどこがパクリなのか?
操作方法が違うマリオがパックランドのパクリ扱いされてるからじゃね?
後になってちゃんとセガのライセンス取ってた事を知ったけど
ゲーム内ではセガのクレジットが一切無かったからな
お前らスーパーマリオのこと言ってると思うがマリオブラザーズはどうするんだ?
はい論破
どういうこと?
パックランドはマリオブラザーズのパクリってこと?
いつものことだw
そうなるわな
論破できなきゃクリしい言い訳も正論に変わる。
「ジャンプゲームの元祖はドンキーコングで、それを発展させてスーパーマリオを作った」ってのが宮本の正式な説明なんだけど
宮本を否定するのか?
何回ムーンパトロール教えてやっても覚えられないのはボケ進行してんのか
横スクロールジャンプアクションの元祖がどうあれ
世界レベルで流行らせたのはスーマリの完成度の高さだし
以降の同ジャンルがスーマリを模倣したのは事実だろ
パックランドの続編今でも出てれば開拓者と認められるだろうけどな
パックランド以降にあれの後追いで左右ボタンで加速って操作方法を採用したゲームあんのかね
(1方向を2方向にした)
ローグライクにしてもローグ以前のローグライクがあったけど
ジャンルとして確立させたのはローグだからローグライクで異存ないけど
パックランド爺ちゃんだけは棺桶に入るまで言い続けるんだろう
パックランド爺ちゃんにとってアストロボットは何の「パクり」なのか一回明言して欲しいわw
ドラクエ以降の日本のRPGはほぼドラクエを模倣してるよな。ポケモンも含めてw
ではドラクエは完全オリジナルでRPGの元祖なのでしょうか?
てことw
でもゲームに詳しい人からはあのドラクエがパクったRPGの元祖とし
てリスペクトされている
それと同じでパックランドもあのスーパーマリオがパクった横スクアクションの元祖としてゲームに詳しい人はリスペクトしているというわけ
ゲームに詳しくない任豚はウルティマもパックランドも知らないだろうけどな
サーカスチャーリーもあのパックランドがパクった横スクロールアクションの元祖としてゲームに詳しい人はリスペクトしている
ゲームに詳しくない>>218はドンキーコングもサーカスチャーリーも知らないだろうけどな
ドラゴンクエストが参考にしたのはウルティマのシナリオシステム。
ウィザードリィを参考にしたのはレミーラのみ。あんなもんは盗作とは呼ばねえ。
ぜんぜん違う
ウルティマからパクったのは上からの俯瞰視点のフィールド移動
ウィザードリィからパクったのは戦闘モード全て
しかもその組み合わせ自体夢幻の心臓(1985 クリスタルソフト)が既にやっていた
だからドラクエはウィズとウルティマのパクリというのは微妙に間違っていて
正しくはウィズとウルティマをパクった夢幻の心臓のパクリとなる
それは参考にしただけで盗作じゃないわな。
は?ちょっと待てや、何が「正しい」なんや?お前のその発言、めちゃくちゃ自信満々やけど、実は全然根拠が薄いことに気づいてへんやろ?まず、ウルティマからパクったっていうのは一部的な見解やけど、あれはあくまでインスピレーションの範疇や。ゲームデザインってのは、影響を受けつつも独自に進化させるもんやで?
それに、ウィザードリィから戦闘システムを持ってきたって言うても、あれは多くのRPGが模倣してきた一般的なターン制戦闘の流用や。そこに、いつの間にか「パクった」って単純化して語るのは、ちょっと無理があるやろが。
お前さんの言う「夢幻の心臓」が既にやってたから、「だからドラクエはウィズとウルティマのパクリや」って、それも幻想に過ぎへんで? それを証明する資料もエビデンスも示せてへんやん? 何の裏付けもなく、ただの妄想やないの。
それに、どこからそんな「パクリ論」が出てきたんや? ま、知ったかぶりしてるけど、知識不足の証明やなwww もっとちゃんと調べてから物申せや。じゃないと、また恥さらすだけやぞ?
その一般的なターン制戦闘を初めてやったのがウィザードリィ
ドラクエ以外の多くのRPGがパクったからと言ってドラクエがパクった事実は変わらない
みんなでパクればパクリじゃなくなるとでも?
んなわけあるか馬鹿者
だが任豚ってやつは貶すことしかしねぇ。奴らは人ではないのか?
ウィザードリィはD&Dの戦闘システムのパクリ
「TRPGのゲームマスターをコンピュータにやらせよう」
素晴らしい発明だ
これがパクリだと?馬鹿言うなアホ
これで特許を取られてたらドラクエもポケモンも販売できなかっただろうな
いや任天堂みたいなパクリ上等の恥知らずなら堂々とパクったかもしれんが
この論説が任豚には許せないのだろう
だからその××を激しく罵るわけだ
別に模倣がそんなに悪いことだとは俺は思わんし、大企業であってもどこもやってる
かのMSだってAppleをパクリまくってジョブズにボロクソ言われてたしな
「TRPGのゲームマスタをファミコンでやらせよう」
ドラクエの完成である。
ソフトには特許も著作もないからやったもん勝ち。
漫画も同じ理由なので「それは俺がやったネタ」では告訴できん
「TRPGのゲームマスターをコンピュータにやらせよう」
「ウィザードリィの戦闘システムをドラゴンクエストにやらせよう」
全く同じやな
全く同じ、つまり後にやった方はパクリということになる
二番煎じだからどっちもパクリ
wiz以前にtrpgのgmをコンピュータにやらせた例を挙げよ
ウルティマやウィズは両方共オリジナリティあるゲーム史に残る作品。
それをパクッだけのドラクソとはわけが違う。
ドラクソはオリジナリティ無いから、その後もパクリばかり続けてきた。
メガテンの仲間システムをパクリ、テイルズのスキットをパクリ、ポケモンをパクリ、マイクラをパクリ、パクリ塗れ。
それがドラゴミクソスト。日本の恥。
「TRPGのゲームマスターをコンピュータにやらせよう」
→これを行うにはいろいろ取捨選択が生まれる
厳格にゲームルールだけを実装するか、何気ない雑談までAIを搭載して実装するか。つまり開発者の創意工夫次第て全く違ったものが生まれる可能性がある
「ウィザードリィの戦闘システムをドラゴンクエストにやらせよう」
→ウィザードリィがやってた事をパクってそのまま実装するだけ。何の創意工夫もいらない。まさにドラクソがやった事そのもの
これを同一視するのは流石に無理がある
この言い方がおかしいんだよ
「TRPGの戦闘システムをコンピュータにやらせよう」が真実で
「TRPGの戦闘システムををドラクエに採用しただけ」
どっちにしても二番煎じと三番煎じだから五十歩百歩。
こんなもん延々と議論してるやつは「反社会派キモオタ知恵遅れの脳足らず」
> ソフトには特許も著作もないからやったもん勝ち。
それは任天堂批判と受け取っていいのか?
何言ってんだよ知恵遅れ
任天堂がポケットペアに対してやった事を知ってて言ってるんだろ?
それが任天堂批判にならないと考えてるなら知恵遅れはまさにお前だよ
ネット黎明期を知る者ならいわゆるLZW特許でウェブサイトからGIF画像が一時期姿を消したことは知ってるだろ
代わりにライセンスフリーのPNG画像がメジャーになっていくわけだがその当時でさえ権利者のUnisysは相当叩かれたもんだ
個人的にはこういう技術的な特許なら権利を主張したくなる気持ちも分からんでもないが、任天堂の空を飛ぶ特許やボールを投げる特許みたいなのはどうかと思う
「自分が知っていることは相手も知っているに決まっている」
典型的な境界性人格障害の症状だな
実際にはお前の脳内だけで勝手に完結していて、他人はお前が何を言っているのか理解してないぞ
説明できてないな
知恵遅れじゃん
任豚の中では任天堂がポケぺに対して起こした特許訴訟が無かったことにされてんの?ww
んで、しれっと「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」??
敗訴濃厚でも流石にそれは無理があるだろ、ほんの1年前の出来事だぞwww
知恵遅れが何言ってんだ
任豚って1年前の出来事すら歴史改竄できると思ってるのか
知恵遅れってレベルじゃねーwww
その2つに何の関連性があるの?
今のところお前の脳内だけで完結していて、何の説明にもなってないけど
頭悪いなぁ
まず任天堂がソフトウェア特許でポケットペアを訴訟したという事実がある
その上でお前は「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」と言った
これは遠回しな任天堂批判と受け取られても仕方ない。というか明らかな任天堂批判。
ここまで言っても理解出来ないなら小学校からやり直した方がいいぞ
アホ
大学なら大検取るか高校卒業できれば年齢不問だけどさ
>>246みたいな知恵遅れのために日本人のための日本語学校も必要なのかもなぁ、今の時代
知恵遅れのために日本人のための日本語学校も必要×
知恵遅れのための日本人に日本語学校が必要→まだこっちのほうがまし
それ俺のレスじゃないけど
なんだ、お前が勝手に思い込んでるだけか
>「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」と言った
裁判でことごとく敗訴してるからなソフト系は
お前のレスじゃないにしてもお前は「任天堂がソフト特許でポケペを訴訟」と「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」の関連性が分からなかった。
つまり知恵遅れ確定だ。ウキウキ小学校生活がお前を待っているぞ
訴訟と結果という関連性だボケ
任天堂は敗訴したんだ
アホ討論終了
結局説明できてないな
つまり知恵遅れ確定だ。ウキウキ小学校生活がお前を待っているぞ
説明するまでもなく「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」という認識ならば「任天堂がソフト特許でポケペを訴訟」に対して疑問を抱くはずだ
「ソフトには特許も著作も無いのに何故任天堂は特許権を振りかざしてポケぺを攻撃するのだ?」とね
これは明らかに任天堂に批判的な態度となる
ここまで説明が必要な時点でお前の知恵遅れは確定だ。ワクワク小学校生活を楽しむがいい
「ソフトには特許も著作も無いのに何故任天堂は特許権を振りかざしてポケぺを攻撃するのだ?」
だから敗訴したんだよ
批判的?あほかてめーは
任天堂なんて評価するに値しねーんだよ
まず「ソフトには特許も著作もない(キリッ 」なんて言ってないんだが
誰もお前に聞いてないが
さりげなくリスペクトするゲームの小ネタを挟むのがオマージュ
スカイリムの「膝に矢を食らって…」とかwizの「岩の中にいる!」とかな
アホw
ちょっと遊びすぎたな~もっと徹底的にアレしとくべきだったか
無いよ。だから任豚は様々なクリエイターからオマージュされるソウルライクの話になると突然キレるし
任天堂本体もオマージュと盗作の区別がつかずにインディー系ゲーム製作会社を訴えたりする
ハドソン
①ニュートピア。(ゼルダの伝説)
②かとちゃんけんちゃん(スーパーマリオ)
日本ファルコム
イースV(ゼルダの伝説)
ゼルダのオマージュは探せばコロコロ出てくる
パックランドみたいに左右ボタンで加速減速なんてゲームパックランド以外にあんの?
>パックランドみたいに左右ボタンで加速減速×
ボタン連打で加速するだけだ。
その言い方だと左ボタン加速、右ボタン減速で伝わる。
>FC以降の2Dアクションってほぼ全部マリオの系譜。
ファミコンより古いゲーム機はいくらでもあるぞ
イースはゼルダがパクったハイドライドと覇権を争ってたくらいのレジェンドゲー。ゼルダごときとは格が違う
ライバルゲーのパクリゲーをオマージュなんてするかよ
初代ゼルダの発売日 1986年
初代ハイドライドの発売日 1984年
ハイドライド 体当たりで攻撃
ゼルダ 剣を振って攻撃
イース 体当たりで攻撃
イース3(1989年) 剣を振って攻撃
イースはゼルダより後で、しかもゼルダはゲームシステムを大きく進化させたのにイースは体当たりのまま
3では結局ゼルダのシステムを真似して、4で何故か体当たりに戻るけど5以降はずっとゼルダの後追い
これでイースはパクリじゃなくてライバルのレジェンドで、ゼルダはパクリなのか
どういう判断?
ゼルダの剣を振るアクションはドルアーガの塔のパクリ
同じくナムコのドラゴンバスターやPCソフトのトリトーンもやってたのでゼルダは三番煎じくらいのパクリ
イース3なんて明らかにドラゴンバスターの系譜だろ、どこがゼルダやねん
ちなみに任天堂もリンクの冒険でパクったよな
やっぱナムコの影響力半端ねえな
ドルアーガに剣を振るアクションなんてないぞ
あれは剣を構えたまま体当たりだ
今ならまだわざと曲解したことにしてええよ
それ以前でそういうゲームは記憶にない。あれば教えてくれ
でも結局はハイドライドとドルアーガの組み合わせなんで「大きく進化させた」とまでは言えないな。小さな進化ではあるけど
源平討魔伝はゼルダより前だっけか?
調べたらゼルダは1986年の2月で源平討魔伝は10月だからゼルダより後かな
ゼルダとか後発のパクリもいいとこ
タイトーのサムライがあるぞ
①Adventure(1979/Atari 2600)
2D俯瞰アクションの事実上の元祖
画面は完全な俯瞰視点
キャラをリアルタイム操作
敵が動き、接触・回避・探索がある
フィールド探索型アクション
【次点・発展系】いわゆるパクリ
Wizard of Wor(1980/AC)
ドルアーガの塔(1984/AC)
ハイドライド(1984/PC)
ゼルダの伝説(1986)
ゼルダが一番煎じではないのだ。
それら全部ドンキーコングの後発パクリゲーにすぎないんだよな
固定画面のクソゲーがなぜその枠に入ると思った?
ジャンプゲームのパクリが言い訳してて草
正論じゃねーか
仮に地球に来た事ない宇宙人が偶然同じものを作ったとしてもパクリじゃないのは当たり前のよな
80年代中期頃で完全に廃れたジャンルだな
ドンキーコングはそもそも映画キングコングのパクリ。
多層構造のステージ設定ならスペースパニック(1980/ユニバーサル)の方が先
ドンキーコングは映画キングコングのパクリではないことは、裁判で証明されてるけど
それは訴訟起こした奴がそもそも権利者じゃなかっただけ
ドンキーがキングコングをパクった事は確定的に明らか
あとリンクがピーターパンのパクリである事もな
裁判により、ドンキーがキングコングをパクっていない事は確定した
お前は噓つき
任天堂が勝訴したのはキングコングが既にパブリックドメインだったから
つまり合法的にパクれるキャラクターだったというだけ
どうせWikipediaでも見てきたんだろうけど任天堂の勝ちということしか理解できなかったようだな
裁判により、ドンキーがキングコングを合法的にパクった事は確定した
お前は?つき
ポケモンキャラをパクったパルワを非難してキングコングキャラをパクったドンキーを容認するのは筋が通ってない
キングコングの特徴である巨大さはドンキーコングには反映されて無さそうだけど
裁判になること機体が問題だわ
ドンキーコングはシステムじゃなくストーリーその物。
【女をさらってビルに大猿が登って籠城する】
中国が後発でパクリ映画何本も公開しているから
ドンキーコングは1番煎じじゃない。
だから裁判で訴えられたんだろ。
任ごろが盗作したのはキャラじゃなくて映画のラストシーン。