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サードさん、「ゲームは大ボリュームにしなきゃ評価されない」って思い込み、やめませんか?アーカイブ

1.
ユーザー
ZKKzn
あなたがたが巨額の開発費でエンドコンテンツ満載で作った大作ソフトより、
スーファミのクリアしたら終わりの名作JRPGの方が評価が高いですよ?
下手したら、エンドコンテンツが膨大にあると嫌だって人すらいる
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2.
ユーザー
ZKKzn
ストーリークリアまで20時間とかのゲーム、スーファミの名作はやりこみ要素5時間、
PS5の名作はやり込み要素80時間として、多くの人がクリアだけでやめてたら、
やり込み要素を頑張って作った人は浮かばれませんよ
それに、ストーリークリアで最高だった!と思った人も、ひどいやりこみ要素を膨大にやらされて
ゲームが嫌いになる事もあるかもしれません。膨大なボリュームじゃないけどHD2Dドラクエ3とかね
3.
ユーザー
qqjJd
そんなサードさん騙された模様サードは被害者

https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20250122059/
PS5 ProのGPUがRDNA 3を採用しなかった理由とは?

 動画の冒頭でCerny氏は,「PS5 Proでは,ゲーム体験を変えるつもりはなかった」「PS5 Proで変えたかったのは,ゲームグラフィックスだけ」「ゲーム体験を変えるのは次世代機で」という,「プレイステーションにおけるProモデルの設計思想」について,改めて言及した。そのうえで,動画冒頭においてCerny氏が語ったことのうち,最も興味深かったのは,PS5 ProのGPUでRDNA 3アーキテクチャを採用しなかった理由を説明した部分だ。

このパートでCerny氏は,RDNA 2とRDNA 3では,シェーダプログラムのネイティブコード(※Cerny氏はバイナリコードと呼んだ)に互換性がなく,既存のPS5用ゲームがそのまま動作しないことを,大きな理由として挙げていた。

あっサードだけじゃなくS5pro持ち上げてた馬鹿どもも騙されてやんのwww
間違い探しレベルのグラ向上しただけでその他何も変わりませんwww

ねー今どんな気持ち?ねー今どんな気持ちなのー?
4.
ユーザー
6X2MF
一つのゲームに何十時間かけてクリア目指したくないめんどくせぇし他のゲームもやりたい
モンハンとか見てもわかるが何千時間とやってるのはキチガイだけ
ソフト売りたきゃ短時間で終わるゲーム作れよ
5.
ユーザー
trNFC
サードというクソデカ主語で語るキチ○〇
6.
ユーザー
qv28I
ゲーム内容によるとしか言えない
7.
ユーザー
VWdO2
任天堂のよくやる何々の遊び方って宗教みたいで嫌いだわ
8.
ユーザー
kzsaW
なんでもかんでも死にゲーにするのは止めた方が良いな
9.
ユーザー
RLSOq
何でもかんでもソウルライクメトロイドヴァニア
10.
ユーザー
y5VAt
かつては娯楽が少なかった。特に家で出来る娯楽は少なかった
だからゲームも1本でどれだけ時間を潰せるか? ってのが求められた
故にクリアまで100時間の大ボリューム ! みたいなのは貴ばれた

しかし今は娯楽も多様的になってる時代。コスパタイパの時代
だからゲームも短時間で遊べてかつ満足感もすぐに得やすい。そういうゲームの方がウケが良い

大作も大作で有ってもいいと思うけど、少なくともかつてのような業界のメインストリームにはもうならない
11.
ユーザー
fXRTB
>>1
コンテンツが増えすぎて単純なシステムじゃないと知恵遅れの君にはプレイできないもんな
12.
ユーザー
2nqB6
>>10
お前何歳よ?昔を語ってるけど本当に知ってるの?
13.
ユーザー
kSv7v
ボリュームあり→「長い飽きる、ダルい」
ボリュームなし→「スカスカ、手抜き」

どないせっちゅーねんw
14.
ユーザー
oAaRQ
その丁度良いところを作るのに開発は苦心してるってことだな
15.
ユーザー
ytQ2R
>>13
文句言う人がいても気にしなければ良いよ
どんなソフト作ってもいなくならない
16.
ユーザー
rpxcC
10時間以内でクリアできる物を5000円以内で販売が理想
一つのゲームに何百時間とか遊べるアスペとか金無だから客じゃないからそんな奴らの意見聞く必要がない
17.
ユーザー
rikHp
>>13
何故マリオカートやスマブラ・スプラトゥーンが長く売れ続けるのか?
それを考えてみるんだ
18.
ユーザー
Ifg1y
買ってるのに客じゃないとか頭おかしい
意味不明な暴論振りかざして買わない奴らの方が客じゃないだろ
19.
ユーザー
rikHp
少なくともシリーズファンをFF病などとディスって切り捨ててるようでは
ダメですね。いつまで殿様商売のつもりで居るのか
20.
ユーザー
lFkpx
>>1
任天堂の手抜きの小ゲームばっかりやってると、そう感じるんだろうな
21.
ユーザー
qUP3u
また始まった
22.
ユーザー
A5AMW
>>17は何百、何千時間も遊ぶゲームの代表例
でいいんだよな
念のため確認ね
23.
ユーザー
qUP3u
FPSにしろTPSにしろ格ゲーにしろ対戦する部分がメインコンテンツのものを持ち出してボリューム云々話するのはダメだろ
24.
ユーザー
PgFao
いやクソデカボリューミーも必要よ
ああいうのやってもうお腹いっぱいやーて満足するからおつまみみたいなゲームに手出したくなるんよ俺は


誰でもそうなのではないだろうか
25.
ユーザー
nqd9X
やり込み要素って、そのゲームが気に入ったらやる物だしな
クソゲー認定したら、やり込み要素有ってもやらんよ
26.
ユーザー
7zIWI
何の事をボリュームと読んでるのか分からないな

プレイ時間が長く楽しめる事を言ってるなら、大ボリュームを求めてるし
ストーリーが長い事を言ってるなら、短い方がいいし
ゲーム容量とか言ってるなら、どうでもいい
27.
ユーザー
NV595
ボリュームは大きい方がいいし、グラも綺麗な方がいい
でもそれ以上にゲームとして面白い方がいいってだけの話
なのにこういう人は何で「ボリューム大きいのは悪」「グラが綺麗なのは悪」みたいに言うんだろうねぇ?
開発費?そんなの面白くなるならいくらでもかけてくれよ
28.
ユーザー
NQZtI
まぁ金かけてグラ良くしてボリューム増やして尚且つ面白くできるならそれに越したことはないわな
でもグラどやぁするゲームってアレ16みたいにそれ以外を蔑ろにしてるゲームが多いのもまた事実なんで
グラにばかり注力する前にまず中身をしっかり作れと言われるのも当然
29.
ユーザー
sRkOx
ブラザーシップとかマリオRPGシリーズにしては意外と長すぎて途中ダレた
まさかプレイ時間50時間超えるとは思わんかったわ
30.
ユーザー
bAW70
同じ開発費でゲームを作るなら、薄くて多いボリューム重視より
濃くて適量の質重視の方がありがたいってことでしょ

しかも、大ボリューム過ぎるとエンディングまでたどり着くのが
大変になるから暇人以外の満足度が下がる
31.
ユーザー
Ny1X0
>>27
ボリュームとグラフィックは関係ない話なのに
何故まとめて語りたがるんだろうか
32.
ユーザー
K7een
プレイ時間が長すぎるJRPGもそれはそれで嫌だわ
30時間~50時間くらいがいいかなあ。ドラクエ3は多分50時間くらいでゾーマ撃破だったかな
33.
ユーザー
v2EXI
去年のsteam新作の売上上位10位のうち7つがインディーズの安いタイトルだしね
短いけど安い、でも面白いものが主流
34.
ユーザー
y2pRs
そもそもボリュームなんていくらでも良いっていうか
面白ければ20時間で終わっても充分だしな
結局は中古対策としての無駄なボリューム水増しが問題なんでしょ
ボリュームなんか無くても8番出口やスイカゲームみたいに売れるもんは売れるし
35.
ユーザー
3CVQ5
ヴァンパイアサバイバーなんて30分だしな
36.
ユーザー
T6QHA
エンドコンテンツが膨大にあってもやらなきゃいいだけだろ
ポケモンだってそうだ
37.
ユーザー
05EaT
最近のゲームを遊んでるとコンプリート癖が無くなるよなw
38.
ユーザー
Krjo2
やらなきゃいいだけと言ってもそんなやらなくていいようなコンテンツなら
そもそも用意しなけりゃ開発費も価格も下げられるわけで
その方が手に取りやすいってお話
まぁ、それが現代ではインディーなんだと思うけどね
39.
ユーザー
pyTCE
Switch版スーパーマリオRPGのやり込み要素のボリュームがちょうど良かった
あまりに大ボリュームだと始めからやりこみ要素やらずに終わってしまう
40.
ユーザー
pPJIF
近頃の若いもんは贅沢じゃのう儂らの頃は容量不足でやりたい事が出来なかったのに
41.
ユーザー
upSrf
>>40
儂らの頃はダウンロード販売なんて主流じゃなかったからな
ダウンロードで買うと、やっぱモノがない分ゲームへの愛着は激減するよね
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