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「購入したゲームに追加でお金を払える"チップシステム"はどうか?」Blizzard元社長が提案し、海外で議論が白熱アーカイブ

1.
ユーザー
rx8tw
「買ったゲームに追加でお金払えるチップシステムはどうか」と、Blizzardの元社長が提案し議論白熱。いいゲームへのお礼を開発者に贈る提案の実現可否
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240415-289768/

Blizzard Entertainmentの元社長であるMike Ybarra氏が4月11日、X(旧Twitter)上に「ゲームに追加で課金できるチップシステム」を提案。この提案に対して、SNSやメディアよりさまざまな意見が投じられている。

Mike Ybarra氏(以下、Ybarra氏)は、今年1月までBlizzard Entertainment(以下、Blizzard)の社長を務めていた人物だ。
(中略)
同氏が伝えたのはゲームにおける「チップシステム」の提案だ。Ybarra氏は最近、いちゲーマーとして多くのシングルプレイゲームを遊ぶようになったとのこと。そうして触れたゲーム作品の中には、クリアした後に畏敬の念を起こさせるような素晴らしい体験を届けるものがあるとした。

そうした作品に触れた際、Ybarra氏は「ゲームを手がけた人々に10、20ドルのチップをあげたい」と思うことがあったという。
(中略)
同氏は『Horizon Zero Dawn』『ゴッド・オブ・ウォー』『バルダーズ・ゲート3』『エルデンリング』といった具体的な作品を挙げ、70ドルはすでに大きな額であることはわかっているとしつつ、追加のチップにふさわしい特別な作品も存在するとした。また、多くの人がこの考えを嫌うだろうとしつつ、「チップが実質義務化される」ようなアイデアとは違うとも述べている。

Ybarra氏のこの提案に対して、SNS上では喧々囂々の様相となっている。まず、提案自体に賛成したり、「同じように思ったことがある」といった声も見られる。作品への賞賛の一形態として、より多くのお金を支払うという発想には同調するユーザーもいるようだ。また「ゲームを購入して誰かにギフトしたり、限定版にアップグレードしたりする」といった提案も寄せられており、Ybarra氏自身も「素晴らしいアイデアだ」と反応している。

一方で、ユーザー・メディアからの反論もある。VG247が公開した記事では、接客業(ケータリング)を経験したとする筆者が「チップシステム」に疑問を投げかけた。まず前提としてチップとは、欧米などの地域において顧客が従業員に規定料金外のお金を渡す習慣のことだ。業種によってはチップが収入源となることを見越して低い賃金が設定されている場合もあるほか、米国などではチップは正式な収入として課税対象となる。「チップは労働者の直接収入になる」という前提があるわけだ。

そして同記事では、英国における「Service charge(サービス料)」システムを例に出し、従業員に直接チップを支払わない場合に経営側の利益に転換される可能性を指摘した。ただ“チップ”を支払っても企業や重役だけが利益を得て、開発者などのスタッフの収入には反映されないとの意見のようだ。記事は「開発者に必要なのはチップシステムではなく、適正な賃金である」と締めくくられている。同様の声は、SNS上などでも散見される。
(中略)
一方で、前述の通り「もっとゲームにお金を払うことで、開発元などを支えたい」という声も見られる。特に小規模のデベロッパーや個人開発者に向けてのチップであれば、ゲームを作る人々に直接還元されやすいだろう。ゲーム配信プラットフォームitch.ioの「Name your own price(好きな額で支払い)」システムなどは、ユーザーの気持ちをお金として支払うことができる点で、チップに近い支払い方法といえる。
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2.
ユーザー
Hgaty
それって有料ダウンロードでよくね?
好きになった限界には貢ぐだろ。
チップって考え方が西欧的。
3.
ユーザー
Hgaty
✕限界
○ゲーム
4.
ユーザー
F7JbJ
スマホのソシャゲを見習って有料DLCを大量投入すれば良いのでは?
5.
ユーザー
d4bQL
もしやるならグラフィック班とかUI班とかミュージック班とか細分化して投げ銭できるようにして欲しいね
6.
ユーザー
IIy8n
日本にも投げ銭とかオヒネリあるから定着自体は簡単に出来る
7.
ユーザー
azX77
貧乏な俺は1円も払う気がないな
金持ちが応援できるように恒常的に寄付を受け付けたら良いのでは?
いや、その仕組みが株式ってことかな
8.
ユーザー
3j1Uc
それぐらいなら
最初の1週間は無料
1か月は1000円
6か月は3000円
6ケ月超えると永遠購入で6000円

みたいな感じにして欲しいよ
要は気に入ったゲームにだけ金を払えるシステムである
案外売上も増えるかもしれない
9.
ユーザー
3j1Uc
>>4
ぶっちゃけ1で言ってる話はソシャゲの課金システムの類似にしか思えんよなあ
単にメーカーが儲けたいだけならああいう課金システムにすればいい
ユーザーの反感は買うと思うけど
10.
ユーザー
Ed1oY
ファン向けグッズ商売とかそういう方向には行かんの?
サントラやら設定集・開発資料やらでも
11.
ユーザー
G6IBx
>>5
投げ銭の規模が大きくなったら不人気部門が死ぬ
12.
ユーザー
3j1Uc
でもぶっちゃけゲームって買うまで自分にとってどれぐらいの価値かよく分からないよなあ

例えば同じ5000円出したとしても、このゲーム1000円も払いたくないなって思う事もあれば
5000円どころか1万円出してもいいぐらいだと思う事もあるし
でもプレイしてみるまで分からない
13.
ユーザー
YPEEn
いやもう単価上げろよ
制作費が高騰してるならその分値段上げるしかないやん
AAAタイトルはソフト2~3万くらい取れよ
14.
ユーザー
F7JbJ
CS業界は開発費の高騰に耐えきれなくて少しづつ崩壊している状況だが
10年後CS業界は生き残っているだろうか
15.
ユーザー
ipJZ8
Steamではすでにお布施DLCがある件。
the hunterの武器のスキンとか、
warframeの部屋の置物とか
明らかに高いけどファンなら買う系のやつ。
16.
ユーザー
56gzT
まぁいつもコアゲーマーがどうとか貴族がどうとか言ってる連中もいるし、
そういう奴らが沢山金を払えるシステム作るのはいいんじゃね?
そいつらが本当に払うかどうかはともかくとして
17.
ユーザー
NK0IZ
海外で無料リリースして「気に入ったら払ってください」にしたら誰も払わなかったって例があった気がする
18.
ユーザー
cACjr
クソゲーだと思ったら迷惑料みたいなの貰える?
19.
ユーザー
gNIXI
チップとか言ってるけど要はお布施だろ?
宗教かよwキッショ
20.
ユーザー
LTN2C
>>17
これなんとなく覚えがあるし、クラファンの失敗例は星の数ほどあるしな
定価以上に任意で支払うシステムは無理がある気がする
素直にファンアイテム作ってクラファンで募るくらいでいいんじゃね?
21.
ユーザー
XHYSY
名作だったら多少お布施したい気持ちはあるんだが
100円ぐらいでアイコンとか売ってくれよ
22.
ユーザー
C8bER
見返りゼロの課金システムでも作ればええやん
払いたい奴だけご自由にどうぞっていう
ただし現状でこれやるとプラットフォーマーが3割持ってく件で確実に炎上するだろうけどな
まあスパチャとかと一緒やけどね
23.
ユーザー
bXBM8
良いと思うけど、対価が無いと金集まらんのじゃない?
24.
ユーザー
C8bER
振り込んで欲しけりゃ振込用口座でも公開すりゃええやん
今時ネットでも送金できるんやし
そうすりゃ100%まるまる貰えるで
やってる事は乞食と一緒やけど
25.
ユーザー
jfCkp
>>14
どれくらい売れるのか計算してから開発費設定すれば良いだけw
金をかければ売れるはずってアホかw
26.
ユーザー
bg4WL
サブスクで気に入ったらDLC購入で解決する話な気はする。
DLC開発もそれなりに手間だからもっと簡単に、という話なのかもしれないけど。
27.
ユーザー
AdxcE
それより実況プレイとかして投げ銭があるだろ?
その一部がメーカーに還元されるシステム
そろそろ出来て良いと思います
28.
ユーザー
BoUnu
そんな仕組み出来たら三店方式が流行りそうだな
誰かがエルデンでやってた放送後にスパチャタイムの別枠開く奴
29.
ユーザー
Fiv3X
DLCと何が違うの?
30.
ユーザー
L7PEH
チップなんて悪しき風習撤廃すべき
31.
ユーザー
p3crH
>>8
最初の1週間は長すぎてクリアされたら困るので
1週間かつ導入部

だな
32.
ユーザー
p3crH
>>17
それ金がもったいないというより
いちいち金を払う手続きしたくねえよめんどくさい
の方がでかいんだよね(´・ω・`)
33.
ユーザー
ED3du
>>32
2時間以内にクリア出来るゲーム出したら即クリアしてわざわざキャンセル手続きする乞食だらけだった
とかいう例もあったし結局は金かかるかどうか
34.
ユーザー
Xyq0r
ふざけるな!クソゲーだったら金返して欲しい。発売日に買って3か月後くらいに値下げするのなら値下げした分の金を返せ
35.
ユーザー
rpRDw
仮に、気に入ったら追加で金を払える、クソゲーだったら返金できるってシステムにした場合、
気に入ったから1万円追加で払いますって客は殆どいないけど、
最後までしっかりプレイした上でクソゲーだったから返金しろって客は嫌と言うほど出るんだよ
売ってるよ君みたいに、新品買って即クリアして中古に売って差額いくらで遊べたみたいな自慢する連中は返金させるだろうし、
中古買い、中古売りしてた連中もタダで遊べるならって新品買って遊んでから返金がデフォになって中古市場も一緒に死ぬ
それだけで済めばいいけど、そういうのを見てマトモに金払ってる人もバカらしくなって購買意欲が失せる
結果的に、最初に売れる本数は増えるかもしれないけど、売上、利益は間違いなく減る
36.
ユーザー
Hpdn7
そもそもチップ制度が馬鹿だから仕方ない
ホームアローンみたいにガムでも握らせとけ
37.
ユーザー
639kA
追加DLCが売れないトロフィーや実績が少ない時点でチップなんてある訳ねーだろって話
38.
ユーザー
639kA
やるならチャプター制のゲームでチャプター毎に金を払う位たろこれで中古対策にもなるしパッケージで1000円位で出してチャプター2を遊ぶには100円追加完結で8000円にしたら中古撲滅PS市場壊滅
39.
ユーザー
ALXc3
基本無料の課金で大体やりたい事をやれてるだろ
ゲームを気に入ってるなら青天井で払える
気に入らなかったら無課金
40.
ユーザー
OUDMA
それならアイコンとかのDLCでいいだろ
41.
ユーザー
LAlOn
っぱ課金がええんかなぁ
一律同じ値段じゃなく、金持ってる奴からガッポリ貰うシステム
42.
ユーザー
tOi2M
お前らはアホ
文脈も悟れないし思考もズレてる
挙げられたタイトルを見るに、クソみたいな集金DLCを出さないスタイルで真摯にゲーム製作に携わってる奴等にこそ「チップ」を払いたいって意向だよ
解らんかね?

んで「チップ」ってDLC用意すればいい
43.
ユーザー
AdxcE
>>34
つまらないゲームは返金してくれるシステムは確かに欲しい
でも実際あると本当は楽しんだのにつまらないから返金してくれっていう奴が
多数出そうだから難しい
44.
ユーザー
Hpdn7
>>42
DLC「チップ」はクソみたいな集金DLCとは違うんか?
ガチャ以下のかなり悪質なDLCに見えるけど
45.
ユーザー
Xyq0r
>>43
発売日にダウンロード版を買って支えてる人にも最初のセールの時には特典が欲しい。待ってれば得なんて嫌だな。
発売日に買えばやりたいゲームを早く出来るてのはあるけど。待ってる間に死ぬかもしれんし
46.
ユーザー
bXBM8
つまらんから返金は流石にやり過ぎだと思うが、某バビロンみたいにフルプライスオンゲなのに1年かそこらでサ終みたいなふざけたもんはどうにかした方がいいわな
47.
ユーザー
4Q1KZ
>>1
ふざけんなしゅぜんど
48.
ユーザー
Fiv3X
面白くなかったら金返してくれるならバランスが取れるけどね。
49.
ユーザー
Hpdn7
>>48
最速クリアからの返金みたいな悪用待ったなしだろうな
娯楽で返金精度ってなかなかだと思う
50.
ユーザー
wJScM
>>42
>文脈も悟れないし思考もズレてる

え?自分の事じゃんwww

>んで「チップ」ってDLC用意すればいい←スゲー痛い奴だなwwwww
51.
ユーザー
w3j9V
ゲーム本体とDLCで1万円越えるのに更にお布施しろとか頭おかしいのかよ
52.
ユーザー
EGYRk
>>42
それやると肝心の開発スタッフには還元されず会社に金が入るだけやん
しかも元の文でも言及されてる
自分も理解しとらんやん
53.
ユーザー
YzpDc
そう言う意味じゃバンナム商法と呼ばれるバカ高い衣装を有料DLCで買うとか
チップみたいなものだよな
そのゲームが気に入って応援したいヤツがチップ感覚で買ってるものだしな
日本のメーカーはもう既にやってる仕組みじゃね?
54.
ユーザー
EGYRk
衣装みたいなDLCが売れ続ける限りスタッフは仕事が出来るわけだしな
まぁ衣装だけだとデザイナーやグラフィック担当しか仕事ないからそれ以外にも色々なDLCがあったほうがいいが
運営という形で開発者が長期に仕事できるネトゲなんかの仕組みは、案外理想的なのかもなぁ
55.
ユーザー
0D65R
クソゲーだったら返金してくれるシステムが欲しい
でも、それやろうとしたら面白かったのにクソゲーだったと言って
返金してもらう奴も出そうなので難しいな
56.
ユーザー
YzpDc
>>55
その需要を満たすものはサブスクってことになるのだろうな
57.
ユーザー
KZ7Lh
>>55
実績に応じて返金額が違うとかな
そしてネットで出来るだけ実績を獲得しない方法が議論されるとか
本末転倒なギャグになるわけだ
58.
ユーザー
wP6Af
ゲーパスってプレイ時間に応じて支払われる契約もできるんじゃなかったっけ?
それが本当なら遊ばれ続けるゲームほど支払われるわけだし
まさに
>>1の言ってることが実現してるのでは
59.
ユーザー
4vwsh
ゲーム内のどうでも良い消耗品を現金で何度でも買えるようにしておけば良いんじゃないかと
60.
ユーザー
awgRP
一時期のブラウザゲーやソシャゲがそんな感じだったけど殆ど廃れた
61.
ユーザー
d88ct
>>59
つまりドラゴンズドグマ2が理想的なモデルってことか
62.
ユーザー
l3YdN
応援ハガキとかメールでも嬉しいだろ。考え方が俗物なんだよ。
63.
ユーザー
uGqOr
お気持ちの問題じゃなくてビジネスモデルの話じゃないのか?
やり方については慎重にやらないと反感買って儲けも増えないってことになりかねんけど、
任意でより多くの金を払える仕組みを作る事自体は別に悪くないと思う
個人的には上に出てるYouTuberとかがそのゲームを配信して出した儲けから幾らかマージンを貰うのが良さそうだけど、
たぶん投げ銭する連中って動画の題材となったゲームじゃなくてYouTuberに向けて金投げてるから
ゲームメーカーに金払いたいわけじゃないとか反発されそうな気がする
他人の著作物を商業利用してるんだから利用料を払うのは当然だと思うけど
64.
ユーザー
wNeSj
反感買い回避のやり方含めてお気持ち・ビジネスモデル両面一体の問題だと思う
65.
ユーザー
cIJMO
チップ払ったらランダムでアイテム入手出来るシステムを導入したらどうかね?
66.
ユーザー
tDlBW
>>65
それガチャポン……
67.
ユーザー
Kim3p
>>58
どこが?
クリア後に投げ銭感覚で起動時間増やせと言うのか?
68.
ユーザー
8favJ
スパチャなんてのが普通に受け入れられてる時代だしな
お布施:1万円 なんてDLCがあってもいいんだろうとは思う
69.
ユーザー
MM4s6
ソフトの値段を抑えてそこに値段をユーザーが上乗せできるってシステムにしたら儲かるかどうかの実験はして欲しい
70.
ユーザー
OasJ1
>>69
ゲームじゃないけど
歌手がコンサートで見た後に満足度で客が自分で金額を決めて金を払ってくれ
って実験的なことをやって大赤字で大失敗に終わった
ってのは昔なんかで見た記憶があるな
けっこうな人気歌手だったと思う
ゲームも同じ結果になるだけだろうな
71.
ユーザー
G8Ax7
んじゃダメなんだな
バブル期に客が値段決められる飲食屋ってのあったけど全部潰れたし
72.
ユーザー
iwIyd
普通にパッケ売ってその上で余分に払いたい人だけ払うってシステムならご自由にどうぞだけどな
もちろん余分に払う分に対しての対価は「無し」が大前提やけどね
対価を認めたら結局エスカレートしてユーザー格差が生まれるの目に見えてるからな
格差を生み出すシステムにしたら通常ユーザーはシラけて離れてくからね
73.
ユーザー
MD9S3
人の善意前提のシステムだからそりゃ無理だろう
74.
ユーザー
c0qUK
チップの概念がある海外ならともかく
払った金額で満足いくサービスが受けられて当然と考える日本人にはまったく合わない考え

ましてや良い点より悪い点に意識が向くのが人間の本能だから
どんなにいいゲームだったとしても悪い点をことさら取り上げて
「だからチップを出さなくてもいい」
と思考するようになる

日本人にはギャンブル性の高いガチャを入れるのが
利益を得るには最適解だよ
75.
ユーザー
TX4qX
セール品を対象にシステムを組み込みゃいいんじゃね?気に入ったら定価との差額を払うみたいに。
まぁ、ケチなゲーマー連中が払うとは思えないけど。
76.
ユーザー
Fm3tx
株買えばよくね?
77.
ユーザー
HOvYw
ゲームに熱意がある奴は衝動を抑える判断力や私利特化アドバンテージ争奪思考が鍛えられる≒自分の金払いをケチる金銭意識・悪知恵メタゲーム能力も上がりやすい
感情的でゲームやメタゲームが下手な客層を最優先厚遇して、一見ゲームである必要性が比較的低いキャラクター・アート・セクシャル等の価値を推す方が商売に抵抗されにくい
投げ銭路線で金と支持を得てる界隈の性質を見てもだいたいそうなる筈
78.
ユーザー
uuFrZ
まぁ、対価になるアイテムとかじゃなくてもチップ支払ったらSNSで制作からありがとうって言われるだけでもいいんじゃないかな、とは思うけどな
79.
ユーザー
4ISbo
ゲーム内でスパチャ出来るようにして、定期的に公式でスパチャ読み動画を出せばオッケーよ
80.
ユーザー
ekdPd
ハードメーカーの取り分があるから単純には行かないね
単に寄付を募るのとは違いそうだし
81.
ユーザー
lTqje
チップ払うほどハマったゲームって二十本くらいだわ
82.
ユーザー
Y9ZGr
それは課金要素と何が違うんだ・・・

それともBOOTHのブーストみたいなものを考えているんだろうか?
83.
ユーザー
rs3Xz
クリア後お金払ったらスタッフロールのスペシャルサンクスに名前載るとかどうかな?
スタッフロールはオンラインで更新されてく
84.
ユーザー
8o8FK
チップ払ったら税の控除になるならめちゃやる気出るけど(´・ω・`)
85.
ユーザー
1UZ5a
そりゃいいや
俺は絶対出さないけど
86.
ユーザー
9cISi
そういうチップでなんか貰えるようにするならアリじゃね
今までDLC買うときにそういう気分にはならんかったし
87.
ユーザー
LG52j
バンナム商法とかがすでにチップシステムじゃないのか?
衣装1着500円とかそのゲームを気に入って応援したい人が
チップとかお布施って意味で課金してるのじゃないか?
88.
ユーザー
9cISi
そういう暗黙的なノリじゃなくて
公式が堂々とチップ的なDLCを並べたほうがいいってことじゃね
89.
ユーザー
adeUh
>>86
それただの課金アイテム
90.
ユーザー
cznr7
DQXとかが上手くやってるおしゃれとハウジングと言う対価
91.
ユーザー
K4Jv3
>>89
いや違うだろ チップという前提が知らされてるかどうかの差があるんだから
92.
ユーザー
bzxZt
DLC買ってやればいいんだよ
それ以上にお布施しろって最早乞食と変わらん
93.
ユーザー
ajtGM
だからそれだと暗黙止まりで大勢が寄付の精神共有できてねーだろ
寄付+記念品という形だけでも提示しないと拡散しない
94.
ユーザー
M7Swm
会社のHPで受け付ければいいだろ
95.
ユーザー
UfVLy
アラブの石油王が日本の中小ゲーム会社に投資してるんだっけXでよく感謝見る
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