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「購入したゲームに追加でお金を払える"チップシステム"はどうか?」Blizzard元社長が提案し、海外で議論が白熱アーカイブ

1.
ユーザー
rx8tw
「買ったゲームに追加でお金払えるチップシステムはどうか」と、Blizzardの元社長が提案し議論白熱。いいゲームへのお礼を開発者に贈る提案の実現可否
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240415-289768/

Blizzard Entertainmentの元社長であるMike Ybarra氏が4月11日、X(旧Twitter)上に「ゲームに追加で課金できるチップシステム」を提案。この提案に対して、SNSやメディアよりさまざまな意見が投じられている。

Mike Ybarra氏(以下、Ybarra氏)は、今年1月までBlizzard Entertainment(以下、Blizzard)の社長を務めていた人物だ。
(中略)
同氏が伝えたのはゲームにおける「チップシステム」の提案だ。Ybarra氏は最近、いちゲーマーとして多くのシングルプレイゲームを遊ぶようになったとのこと。そうして触れたゲーム作品の中には、クリアした後に畏敬の念を起こさせるような素晴らしい体験を届けるものがあるとした。

そうした作品に触れた際、Ybarra氏は「ゲームを手がけた人々に10、20ドルのチップをあげたい」と思うことがあったという。
(中略)
同氏は『Horizon Zero Dawn』『ゴッド・オブ・ウォー』『バルダーズ・ゲート3』『エルデンリング』といった具体的な作品を挙げ、70ドルはすでに大きな額であることはわかっているとしつつ、追加のチップにふさわしい特別な作品も存在するとした。また、多くの人がこの考えを嫌うだろうとしつつ、「チップが実質義務化される」ようなアイデアとは違うとも述べている。

Ybarra氏のこの提案に対して、SNS上では喧々囂々の様相となっている。まず、提案自体に賛成したり、「同じように思ったことがある」といった声も見られる。作品への賞賛の一形態として、より多くのお金を支払うという発想には同調するユーザーもいるようだ。また「ゲームを購入して誰かにギフトしたり、限定版にアップグレードしたりする」といった提案も寄せられており、Ybarra氏自身も「素晴らしいアイデアだ」と反応している。

一方で、ユーザー・メディアからの反論もある。VG247が公開した記事では、接客業(ケータリング)を経験したとする筆者が「チップシステム」に疑問を投げかけた。まず前提としてチップとは、欧米などの地域において顧客が従業員に規定料金外のお金を渡す習慣のことだ。業種によってはチップが収入源となることを見越して低い賃金が設定されている場合もあるほか、米国などではチップは正式な収入として課税対象となる。「チップは労働者の直接収入になる」という前提があるわけだ。

そして同記事では、英国における「Service charge(サービス料)」システムを例に出し、従業員に直接チップを支払わない場合に経営側の利益に転換される可能性を指摘した。ただ“チップ”を支払っても企業や重役だけが利益を得て、開発者などのスタッフの収入には反映されないとの意見のようだ。記事は「開発者に必要なのはチップシステムではなく、適正な賃金である」と締めくくられている。同様の声は、SNS上などでも散見される。
(中略)
一方で、前述の通り「もっとゲームにお金を払うことで、開発元などを支えたい」という声も見られる。特に小規模のデベロッパーや個人開発者に向けてのチップであれば、ゲームを作る人々に直接還元されやすいだろう。ゲーム配信プラットフォームitch.ioの「Name your own price(好きな額で支払い)」システムなどは、ユーザーの気持ちをお金として支払うことができる点で、チップに近い支払い方法といえる。
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46.
ユーザー
bXBM8
つまらんから返金は流石にやり過ぎだと思うが、某バビロンみたいにフルプライスオンゲなのに1年かそこらでサ終みたいなふざけたもんはどうにかした方がいいわな
47.
ユーザー
4Q1KZ
>>1
ふざけんなしゅぜんど
48.
ユーザー
Fiv3X
面白くなかったら金返してくれるならバランスが取れるけどね。
49.
ユーザー
Hpdn7
>>48
最速クリアからの返金みたいな悪用待ったなしだろうな
娯楽で返金精度ってなかなかだと思う
50.
ユーザー
wJScM
>>42
>文脈も悟れないし思考もズレてる

え?自分の事じゃんwww

>んで「チップ」ってDLC用意すればいい←スゲー痛い奴だなwwwww
51.
ユーザー
w3j9V
ゲーム本体とDLCで1万円越えるのに更にお布施しろとか頭おかしいのかよ
52.
ユーザー
EGYRk
>>42
それやると肝心の開発スタッフには還元されず会社に金が入るだけやん
しかも元の文でも言及されてる
自分も理解しとらんやん
53.
ユーザー
YzpDc
そう言う意味じゃバンナム商法と呼ばれるバカ高い衣装を有料DLCで買うとか
チップみたいなものだよな
そのゲームが気に入って応援したいヤツがチップ感覚で買ってるものだしな
日本のメーカーはもう既にやってる仕組みじゃね?
54.
ユーザー
EGYRk
衣装みたいなDLCが売れ続ける限りスタッフは仕事が出来るわけだしな
まぁ衣装だけだとデザイナーやグラフィック担当しか仕事ないからそれ以外にも色々なDLCがあったほうがいいが
運営という形で開発者が長期に仕事できるネトゲなんかの仕組みは、案外理想的なのかもなぁ
55.
ユーザー
0D65R
クソゲーだったら返金してくれるシステムが欲しい
でも、それやろうとしたら面白かったのにクソゲーだったと言って
返金してもらう奴も出そうなので難しいな
56.
ユーザー
YzpDc
>>55
その需要を満たすものはサブスクってことになるのだろうな
57.
ユーザー
KZ7Lh
>>55
実績に応じて返金額が違うとかな
そしてネットで出来るだけ実績を獲得しない方法が議論されるとか
本末転倒なギャグになるわけだ
58.
ユーザー
wP6Af
ゲーパスってプレイ時間に応じて支払われる契約もできるんじゃなかったっけ?
それが本当なら遊ばれ続けるゲームほど支払われるわけだし
まさに
>>1の言ってることが実現してるのでは
59.
ユーザー
4vwsh
ゲーム内のどうでも良い消耗品を現金で何度でも買えるようにしておけば良いんじゃないかと
60.
ユーザー
awgRP
一時期のブラウザゲーやソシャゲがそんな感じだったけど殆ど廃れた
61.
ユーザー
d88ct
>>59
つまりドラゴンズドグマ2が理想的なモデルってことか
62.
ユーザー
l3YdN
応援ハガキとかメールでも嬉しいだろ。考え方が俗物なんだよ。
63.
ユーザー
uGqOr
お気持ちの問題じゃなくてビジネスモデルの話じゃないのか?
やり方については慎重にやらないと反感買って儲けも増えないってことになりかねんけど、
任意でより多くの金を払える仕組みを作る事自体は別に悪くないと思う
個人的には上に出てるYouTuberとかがそのゲームを配信して出した儲けから幾らかマージンを貰うのが良さそうだけど、
たぶん投げ銭する連中って動画の題材となったゲームじゃなくてYouTuberに向けて金投げてるから
ゲームメーカーに金払いたいわけじゃないとか反発されそうな気がする
他人の著作物を商業利用してるんだから利用料を払うのは当然だと思うけど
64.
ユーザー
wNeSj
反感買い回避のやり方含めてお気持ち・ビジネスモデル両面一体の問題だと思う
65.
ユーザー
cIJMO
チップ払ったらランダムでアイテム入手出来るシステムを導入したらどうかね?
66.
ユーザー
tDlBW
>>65
それガチャポン……
67.
ユーザー
Kim3p
>>58
どこが?
クリア後に投げ銭感覚で起動時間増やせと言うのか?
68.
ユーザー
8favJ
スパチャなんてのが普通に受け入れられてる時代だしな
お布施:1万円 なんてDLCがあってもいいんだろうとは思う
69.
ユーザー
MM4s6
ソフトの値段を抑えてそこに値段をユーザーが上乗せできるってシステムにしたら儲かるかどうかの実験はして欲しい
70.
ユーザー
OasJ1
>>69
ゲームじゃないけど
歌手がコンサートで見た後に満足度で客が自分で金額を決めて金を払ってくれ
って実験的なことをやって大赤字で大失敗に終わった
ってのは昔なんかで見た記憶があるな
けっこうな人気歌手だったと思う
ゲームも同じ結果になるだけだろうな
71.
ユーザー
G8Ax7
んじゃダメなんだな
バブル期に客が値段決められる飲食屋ってのあったけど全部潰れたし
72.
ユーザー
iwIyd
普通にパッケ売ってその上で余分に払いたい人だけ払うってシステムならご自由にどうぞだけどな
もちろん余分に払う分に対しての対価は「無し」が大前提やけどね
対価を認めたら結局エスカレートしてユーザー格差が生まれるの目に見えてるからな
格差を生み出すシステムにしたら通常ユーザーはシラけて離れてくからね
73.
ユーザー
MD9S3
人の善意前提のシステムだからそりゃ無理だろう
74.
ユーザー
c0qUK
チップの概念がある海外ならともかく
払った金額で満足いくサービスが受けられて当然と考える日本人にはまったく合わない考え

ましてや良い点より悪い点に意識が向くのが人間の本能だから
どんなにいいゲームだったとしても悪い点をことさら取り上げて
「だからチップを出さなくてもいい」
と思考するようになる

日本人にはギャンブル性の高いガチャを入れるのが
利益を得るには最適解だよ
75.
ユーザー
TX4qX
セール品を対象にシステムを組み込みゃいいんじゃね?気に入ったら定価との差額を払うみたいに。
まぁ、ケチなゲーマー連中が払うとは思えないけど。
76.
ユーザー
Fm3tx
株買えばよくね?
77.
ユーザー
HOvYw
ゲームに熱意がある奴は衝動を抑える判断力や私利特化アドバンテージ争奪思考が鍛えられる≒自分の金払いをケチる金銭意識・悪知恵メタゲーム能力も上がりやすい
感情的でゲームやメタゲームが下手な客層を最優先厚遇して、一見ゲームである必要性が比較的低いキャラクター・アート・セクシャル等の価値を推す方が商売に抵抗されにくい
投げ銭路線で金と支持を得てる界隈の性質を見てもだいたいそうなる筈
78.
ユーザー
uuFrZ
まぁ、対価になるアイテムとかじゃなくてもチップ支払ったらSNSで制作からありがとうって言われるだけでもいいんじゃないかな、とは思うけどな
79.
ユーザー
4ISbo
ゲーム内でスパチャ出来るようにして、定期的に公式でスパチャ読み動画を出せばオッケーよ
80.
ユーザー
ekdPd
ハードメーカーの取り分があるから単純には行かないね
単に寄付を募るのとは違いそうだし
81.
ユーザー
lTqje
チップ払うほどハマったゲームって二十本くらいだわ
82.
ユーザー
Y9ZGr
それは課金要素と何が違うんだ・・・

それともBOOTHのブーストみたいなものを考えているんだろうか?
83.
ユーザー
rs3Xz
クリア後お金払ったらスタッフロールのスペシャルサンクスに名前載るとかどうかな?
スタッフロールはオンラインで更新されてく
84.
ユーザー
8o8FK
チップ払ったら税の控除になるならめちゃやる気出るけど(´・ω・`)
85.
ユーザー
1UZ5a
そりゃいいや
俺は絶対出さないけど
86.
ユーザー
9cISi
そういうチップでなんか貰えるようにするならアリじゃね
今までDLC買うときにそういう気分にはならんかったし
87.
ユーザー
LG52j
バンナム商法とかがすでにチップシステムじゃないのか?
衣装1着500円とかそのゲームを気に入って応援したい人が
チップとかお布施って意味で課金してるのじゃないか?
88.
ユーザー
9cISi
そういう暗黙的なノリじゃなくて
公式が堂々とチップ的なDLCを並べたほうがいいってことじゃね
89.
ユーザー
adeUh
>>86
それただの課金アイテム
90.
ユーザー
cznr7
DQXとかが上手くやってるおしゃれとハウジングと言う対価
91.
ユーザー
K4Jv3
>>89
いや違うだろ チップという前提が知らされてるかどうかの差があるんだから
92.
ユーザー
bzxZt
DLC買ってやればいいんだよ
それ以上にお布施しろって最早乞食と変わらん
93.
ユーザー
ajtGM
だからそれだと暗黙止まりで大勢が寄付の精神共有できてねーだろ
寄付+記念品という形だけでも提示しないと拡散しない
94.
ユーザー
M7Swm
会社のHPで受け付ければいいだろ
95.
ユーザー
UfVLy
アラブの石油王が日本の中小ゲーム会社に投資してるんだっけXでよく感謝見る
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