前提MOD(RE Framework)多くのMODを動作させるために必須となる基本フレームワークです。ダウンロードしたファイル(dinput8.dll)を『モンハンワイルズ』がインストールされているフォルダ内に配置するだけで、RE Frameworkが有効になります。 ほとんどの拡張MODはこのフレームワークを前提としていますので、最初に導入しておきましょう。オーバーレイ表示(MHWilds Overlay)ハンティング中にモンスターのHP残量や、ハンターのDPS(与ダメージ/秒)などの戦闘情報をリアルタイムで画面上に表示できる便利MODです。自分の攻撃効率や立ち回りの改善に役立ちます。 消耗品の無限化(Infinity Consumables)回復薬やペイントボールなどの消耗アイテムを無限に使用できるようにするMODです。素材集めの手間を省きたい方や、アイテム管理を気にせず純粋にハンティングを楽しみたい方におすすめです。 鎧と武器のスロットとスキルを最大化(Max Slots and Skills - Armor and Weapons)防具と武器のスキルスロットを最大値まで拡張し、理想的なスキル構成を実現できるMODです。様々な装備の組み合わせを試したい方や、理想のビルドでプレイしたい方に適しています。 ショップアイテムの調整(Shop Tweaks - All Items in the Shop)ショップの品揃えや価格、在庫数などを自由にカスタマイズできるMODです。このMODを使用するには、以下の2つの前提MODが必要です。 ショップアイテムの調整MODの仕様に必須の前提MODFluffy Mod ManagerREFramework https://jtgkn.xsrv.jp/mhwilds-mod/
Detecting virtual devices (e.g., virtual HID drivers, emulated input, sandboxed environments) on the client side is fundamentally an anti-cheat problem. There is no single reliable signal; practical systems rely on layered heuristics and integrity checks. The key approaches fall into a few technical categories.
At the OS and driver layer, you can enumerate input devices and inspect their properties. On Windows, for example, this involves querying the device tree (SetupAPI / HID APIs) and examining vendor IDs, product IDs, driver names, and device paths. Many virtual devices expose identifiable patterns (generic VID/PID pairs, known driver strings, or unusual stack compositions). You can also inspect loaded kernel drivers and look for known virtual device drivers or suspicious unsigned modules. However, sophisticated tools spoof identifiers, so this is only a weak signal.
Input telemetry analysis is more robust. Real human input has measurable noise: timing jitter, micro-movements, and non-linear trajectories. Virtualized or scripted input often exhibits quantization, perfectly consistent intervals, or mathematically smooth curves. By sampling high-frequency input events and running statistical tests (inter-arrival variance, acceleration profiles, entropy of movement), you can flag anomalies. This is probabilistic and must be tuned carefully to avoid false positives.
Integrity verification is another layer. Anti-cheat systems typically validate that critical user-mode and kernel-mode components have not been tampered with. This includes checking API hooks (e.g., whether functions that read input are intercepted), validating code signatures, and scanning memory regions for known hooking frameworks. If a virtual device relies on injecting or intercepting input APIs, these checks can expose it.
Environment attestation can help. You can query whether the process is running in a virtual machine or under certain hypervisors, inspect CPU features (e.g., hypervisor flags), and check timing discrepancies (RDTSC drift, unusual scheduler behavior). While a VM is not inherently malicious, some virtual input systems run within such environments, so it contributes to a risk score rather than acting as a hard block.
Kernel-level monitoring provides deeper visibility. By operating in kernel mode, you can observe IRP flows to HID class drivers and detect synthetic input paths versus hardware-originated interrupts. This is significantly harder to bypass but raises complexity, maintenance cost, and potential stability/privacy concerns.
Finally, modern systems combine these signals into a scoring model rather than making binary decisions. Each indicator—device metadata anomalies, input statistics, hook detection, environment signals—adds to a confidence score. Actions (e.g., warnings, shadow bans, additional verification) are triggered based on thresholds.
There is no foolproof client-side method because the client is ultimately under user control. Effective designs assume adversarial conditions and rely on continuous updates, telemetry, and server-side correlation rather than a single detection technique.
NVIDIAは8月4日(米国時間)、米国カリフォルニア州サンタクララで開催中の「Future of Memory and Storage(FMS)」において、GPUがCPUを介さずストレージへ直接アクセスし、マイクロ秒単位でデータを読み書きできる「cuFile API」のオープンソース化を発表した。あわせて、ストレージ業界全体を巻き込んだ新イニシアチブ「Storage-Next」の立ち上げと、その基盤となるデータアクセス技術「SCADA」の展開も示した。
cuFile APIは、外部からの貢献を受け付ける新たなリポジトリで公開される。初期メンテナーにはGoogle、Intel、Meta、そしてNVIDIA自身が名を連ね、さまざまなソフトウェアおよびハードウェアプラットフォームへの最適化を図るとしている。こうした技術の公開は、新たな取り組みである「Open Secure AI Alliance」のような活動を後押しするとNVIDIAは説明している。
さらに同社は、大規模並列GPUがデータをストレージから高速メモリへ直接引き出すためのフレームワークとして「SCADA(Scaled, Accelerated Data Access)」を提供するにあたり、セキュリティ確保のためにジョブを2分割するアプローチを採用した。極限の処理速度が要求されるアプリケーションのユーザー部分を信頼できるコンピューティング基盤の外側に配置する一方で、独立した特権コンポーネントがセキュリティの強制に関する標準的なLinuxプロトコルに準拠し、保護されたアクセスを構成する。これにより、高速化の達成と、ほかのプロセスへの干渉を防ぐ堅牢なデータ保護の両立を図るとしている。
提供の窓口は複数ある。開発者と企業は、AI StudioとGemini platformのAPIから使える。Google AI Ultraの加入者はGoogle Antigravity、Google AI UltraとProの加入者はGeminiアプリと検索の「AIモード」で利用できる。サイバー防御の担当者には、Fairwind Programを通じて、サイバー関連のガードレールを外した版も申請に応じて順次提供するという。
https://i.imgur.com/KypPl9I.png
やめとけPCのメイン層の動作不具合で阿鼻叫喚やぞ
・クエストスタート直後に救難信号を上げると通信エラーが発生する
・リンクパーティを組んでもベースキャンプ等で優先して表示されない
・オトモが打属性武器で攻撃しても「気絶値」と「減気値」が増加しない
・ランスのパワーガードでモンスターの攻撃をガードした時、特定の条件を満たすと、武器部分に効果が付与されない赤いオーラエフェクトが発生する
・ 「サポート窓口」の「ダウンロード コンテンツ」でエラーが表示され、すべてのDLCが表示されない(STEAMのみ)
Steamのみ
エフェクト付で騙しに来てるの?w
PS5でも出てたが?
クリアしてスレに擁護しにいく時間ができたのか?w
いや、公式のDLC不具合のSteamのみってのをそのまま書いただけw
俺もPC組なんでPSはどうでもいい
しかもいくらハイエンドグラボでもネットワークエラーメインじゃどうしょうもない
エディオンで売れ残りフリマでダダ余りするくらい人気だ
https://youtu.be/5n_t_d6xPfs?si=WZuAUbMXMZ0UUfkE
テストじゃ混雑エラーは対処出来ねえは
カプコンの読み違い
鯖の最大許容は読みにくいけどエラーでマッチできない
お前らがめちゃくちゃいうからカプコンの簡悔精神が目覚めるじゃないか
その時間がたったの10時間(トロコン)
購入してその日か次の日には売れて実質タダで遊べたと自慢できるね良かったね
やはり猫語がいい
PSストア 24716件 ★4.6/5
Steam 4536件 賛否両論
トロフィー難易度で一番時間がかかったのが
仲間と供に、いつまでも←これwww
トロコンまで10時間のスカスカな挙句追加モンスターは夏までたったの二体というクソ
海外では絶対買うなランキングに既に入ってますどーすんの?これwww
知らんけど
チート使ってトロコンするくらいゲーム下手だからカプコンは気を使いPSに難易度を合わせただけ
暴落する前にさっさとクリアして売らないとゴキちゃんタダで遊べたと優越感に浸れないぞ急げ
https://youtu.be/hAB0eGrLesc?si=EFV6MqYR-Av5qCig
よし0時からワイルズ始めんぞ
↓
5時間でクリア
↓
トロコン含め上位やるぞ
↓
10時間で全て終えてしまう
↓
TAすっぞ
↓
同じモンスター狩り続けしかも全部弱くてやりがいがない飽きる
↓
ワイルズ24時間持たずに終了
そんなに出来が良くないゲームが逆に流行ってたりするしな
楽しみに起動したのに、コンテンツをダウンロード中(1%)でしばらく止まってる
ワンデイパッチって奴なのかな
みんなもそう?
ポータブル、XX、ライズは神ゲーだったんだなって今なら思うだろ?
やっと始めたけどハンティングアクションというより
インタラクティブ映画か何かかこのゲームw
あーRPGかな(混乱)
ゾンビもこれもずっと一日中やってるようなプッツンしたのがおるでしょう?w
数時間遊んで終わりの任天堂ソフトと一緒だと考えてる豚さんには理解出来ないのかも
https://imgur.com/6gDH115
https://imgur.com/KjnzKz1
https://imgur.com/IWv6OJw
4月まで追加無しでずっと同じモンスター狩り続けることしかやる事がない虚無ゲー
春にタマミツネ追加後に虚無9月までにはなんとかジンオウガ
その後アプデのロードマップなし虚無
いまはコレくらいしかやるものないでしょう・・・w
しかしクソクソなバランスシステムがないもののこの多様さは
導きの地を思い出してしまうw
君たちに何かしたかい?
https://i3.gamebiz.jp/media/c0a85ca4-b8c9-4cab-a9e2-375530bbf145.jpg
https://i.imgur.com/TisWXGe.jpeg
まさかワールドよりもライズよりも簡単でボリューム少ないとは思わなかった
カプコンとステイ豚がハードルを上げまくったせいで、肩透かしを食らった人達が普通にクソゲー評価になったのかもね
ライズを半ライスと煽ってたのに、まさかそれ以下になるとは思わないわな
発売前のファミ通インタビューとかは無いの?
ゲオったほうが良くね
スプラのヒーローモードはすぐ終わるからゴミって言ってるようなもん
そこじゃなくて
カプコン側からの言及
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/78190/news/ff143
ダメみたいですね…
「ライト向けの難易度で動線しっかりしてる」とか言ってんのほんま笑えるやん
どの口が言ってんだ?脳に障害抱えてるだろww
ゴキブリまた負けたんか
にしても12時間足らずでトロコンしちゃったよもうやることが無い
もう携帯機じゃないとゲームできん体なんや、何とかしてくれ…
G級出てから買えば良いよなとしか思ってなかった
遊ぶのは1年くらい後でもいいや
どうせ売れてるんだろうし出るだろ
過去と比べ最も内容が薄くムービーと強制歩きで時間を水増しした糞ゲーナンバーワン受賞おめでとうございます
莫大な巨費を投じた開発費を回収しにきますよ当然にねw
ラスボスなんか見た目変えたミラボレアスw
ひど過ぎる内容
どうせモンハンというブランドで売れると客を舐めた商売をしたカプコン
ドグマ2から何も変わっていない
ベンチで快適判定出ても製品版でまともに動かない
それで低評価つくと一行好評レビューが殺到
こういう事する会社だったっけ?悪質すぎる中華のソシャゲアプリストアレビューみたくなってて草
実質未完成品売りつけてる自覚ないんだろうか
どーして😭
外人からすれば新鮮なゲームだからなぁ
とりあえずカプコンは海外しか見てないんだと思うよ
ほんでタマミツネ?にゲリョス?訓練されたカプ畜って凄いよなw
ソニーからお金貰って、宣伝だけ金かけて、騙し売り
プチン!
スキップスキップスキップスキップ。
PC版なら様子見でいいんじゃない?
PS5版は全然そんなことなくたくさんの人居て賑わってるけど
10時間じゃとてもじゃないが無理だよ
マジでゴミクソゲーだもの夏までタマミツネ1体追加されておしまいやることなし
カプコン「慣れてください」
ユーザー「モンスター少ないクエスト少ない半日で全部終わる」
カプコン「慣れてください」
ユーザー「約半年でタマミツネしか無いの?集会場も4月?嘘でしょ?」
カプコン「慣れてください」
ユーザー「凄い簡単だしそもそもがつまらない」
カプコン「慣れてください」
DLCで揃ってからセールで買う人は賢い
こうなってしまったね
アメリカ人もいないじゃん
アマランは3000本だし駄目だこりゃ
https://youtu.be/qpPmqmTrWcw?si=fsTipCXdgf235zZc
PSストア 27227件 ★4.61/5
Steam 22941件 賛否両論52%好評
古川任豚AA社長率いる任豚集団のネガキャンは止まることを知らないな
Switch2で出るという設定は忘れたのか
追加モンスターにしても半年に一度位のペースじゃ忘れ去られるし日本人や中国人みたいにずっと同じモンスターを倒すなんてガイジ確定な事してられないしな
尚Steamでの話
PS5では売れてません海外爆死
PS5は同梱版が売れただけ
Steam800万 PS5 200万
こんな感じPS5ゴミ
ハブられた奴はモンハンライズでもやっとけよw
初乙もコイツだったわ
どうしようかな
ただsteam版はフリーズする
ただハングアップ報告が割とある
段差を決められた場所しか越えられなかったり
通れる通れないが分かりにくかったり
ストレスが多い
落胆の声が止まらない買って損したモンハンさん
https://youtu.be/8_Dn9qj3H9U?si=3D6w4DgeKH5GsxV6
https://imgur.com/6gDH115
https://imgur.com/KjnzKz1
https://imgur.com/IWv6OJw
7300円
買取価格3/1
6500円
早く売らないと損するぞっていつもゴキブリ言ってたけどどーすんの?一日でこんなに下がるもんなの?
一ヶ月で3000とか買い取り不可になりそう
批判のほとんどは最適化できていないところにあるから
時間の経過とともに高評価が増えそうだけどな
周回作業ゲー大好きな人にはいつものモンハンとして好評かも
だが買わぬ!してるステイ豚には状況により無かった事にしそうだな
昨日発売したのに最速値下げwww
クソゲー確定しちゃったからどうしようもないね
この前、
最適化なんて一ヶ月もイラネーよw御前マジで言ってんのw?、
って、言われたけど?
同接もPC同発なの含めても130万は凄いわ
累計でライズ超えられるかね
https://i.imgur.com/KjnzKz1.jpeg
https://i.imgur.com/IWv6OJw.png
在庫有り エディオン(在庫復活)
売り切れ
アマゾン、ゲオ、コジマ、joshin、ソフマップ、ノジマ、ビックカメラ、ふるいち、楽天ブックス、ヤマダ、ヨドバシ
モンハンワイルズPSストア売上23日連続1位(2/7~)
カプコンリーク(20年11月時点)
アイスボーンPS4国内売上(無料同梱有)
176.7万本/ファミ通パケ売上56.8万本
デジタル比率約67%
また吉田かw
納得した
いろんなところにコピペしてるけどPSのDL率は2割もないからな?
普通の人は6時間で終わらないよ
まあ買わなくていいんじゃない?
俺はチャプター2-4終わったとこで15時間かかってる
タコ倒した直後な
トロコンなんて21%しかいってないからまだまだ先の話
やりたい人は既に買って楽しんでるし迷うくらいなら買わない方がいい
これが覇権なのかw
トロコンって普段5%とかなのに21%もいるのかヌルゲースカスカだな
現実は海外で酷評
でも本当にこれに尽きる
https://i.imgur.com/hWwyw7K.jpeg
なので余程問題がない限り評価は良くなるものだが・・・
モンハン知ってれば無理なの判るだろ金冠とかもあるだろうし
手元のPS5で確認すればすぐわかるようなことなのにエアプなん?
https://psnprofiles.com/trophies/32221-monster-hunter-wilds
それだけ注目されてたって事だけど
まさかこの令和でメディアぐるみで顧客を騙し売るとはだれが思ったか
史上最悪最低のゲームとして名を残すだろうね
史上最悪ってったらサイパンとかじゃない?
スカスカだし救いようがない
PC>>>>>>>>>PS5これが現実PS5はもう一部の貧乏人にしか需要がない
https://imgur.com/Lx5Kkcj
PS5世界で7000万台売れてすまんのう
低賃金の日本で価格高騰したゲーミングPCはあまり売れなくなると思うわ
有名配信者の再生数1万程度w
トロコンかゲームクリアしたら二度とやらない直ぐ売る貧乏人だから価格が暴落する前に必死になって速攻クリアし売るのがいつものやり口
だからDLが売れない
そもそもリセールバリューをやたらに気にするPS民がリセールできないDL版なぞ買うわけがないw
俺のトロフィー達成率な
アホすぎ
ワイルズの現在のトロコン率は0.1%
発売前からソニーが実質無料でばら撒いたりと何かキナ臭い感じはしたけど、やはりクソゲーだったのか…
信者や情弱相手に何とか売り逃げして販売本数自慢するぐらいは出来ただろうしカプコンとしては大成功かな
その代わりにメルカリと中古ショップでは、どっさりになりそうだけどね
ゆっくりやればいいのにPT組んでハメて高速回してホントチャンコロってバカだよな~w
黒神話悟空が4日で1000万本
モンハンライズ3日で410万本
モンハンワイルズはいつ告知?明日で3日で平日だから告知くる?
今のとこ1乙もせず10分以内に倒してる
自分も今ストーリーで20時間かかってるが終わってない
100万本売れてたら発売2日半で1000人もトロコンしてんのか
自分がゲーム下手で脳に障害があるだけなのにチンパンとか恥ずかしいな
https://imgur.com/KypPl9I
初週販売数124万5000本
MONSTER HUNTER: RISE
初週販売数130万本
MONSTER HUNTER: Wilds
初週販売数??万本【発売日初日からタダばら撒きPS5同梱版AMDバンドル】
もうすぐPS5の衰退っぷりが表面化するぞ
PS5は部品だけ取り出されて廃棄その証拠にDL含めソフトは全く売れていない
だから仮に100万本出荷とかだったとしても同梱版があるからダサくみえるな
下位ソロはかつてない楽さなのは分かるが世の中の流れだしそこはまあいいやもう
発売さえされれば
アサクリシャドーズを下回るゲームを作るのは難しいぞw
つか、既存モンスターはオドガロン亜種だけやんけ
少な過ぎじゃね
その解釈は違うんだよなぁ
多分一人でも取得してると0.1%になるんだと思われる
そしてそれはワイルズのテスターだと思われるんだよね
ちゃんとトロフィー機能が成されているか試した人がいるんだろうね
発売された直後でも0.1%になってるゲームもあるからねぇ
理由があるとはいえ、視認性悪過ぎる
ムービーも長かったけどチュートリアルと考えるなら、まぁ容認出来るレベルかな
やりもしないで他人の画像なり動画引用してアホ面してるほうがチンパンじゃない?w
明らかにストーリーをムービーやらセリフ飛ばさないで6時間以内とか無理だからw
裸MODに消費アイテム無限に自由なスキルを装備に付けられるのもある
PS版は何時間も同じ作業を繰り返し消費アイテムを手に入れる苦行を虐げられる
因みにPC版1時間08分27秒でクリアしてる人もいる内容スカスカだがMODで面白さup
PSだけが盛り上がらない
セーブウィザードがついにエルデン対応してゲーマー歓喜!!
htps://i.imgur.com/O29ZaNS.jpg
対応したコード
HP FP スタミナ ゲージ上限突破MAX
ルーンマックス
個別でステータス各99
さらに個別でステータスを1のコードも実装
低レベルでもステータスMAXという鬼畜使用
マルチは無双キャラで溢れかえる
PSさんチート塗れでしたwww
PCはチートチート言っておきながら死にゲー等の難しいゲームは全てチートでトロコンマジ恥ずかしい奴らwww
PSチートまとめ
https://dark-soku.blog.jp/archives/92664836.html
ほとんどの拡張MODはこのフレームワークを前提としていますので、最初に導入しておきましょう。オーバーレイ表示(MHWilds Overlay)ハンティング中にモンスターのHP残量や、ハンターのDPS(与ダメージ/秒)などの戦闘情報をリアルタイムで画面上に表示できる便利MODです。自分の攻撃効率や立ち回りの改善に役立ちます。
消耗品の無限化(Infinity Consumables)回復薬やペイントボールなどの消耗アイテムを無限に使用できるようにするMODです。素材集めの手間を省きたい方や、アイテム管理を気にせず純粋にハンティングを楽しみたい方におすすめです。
鎧と武器のスロットとスキルを最大化(Max Slots and Skills - Armor and Weapons)防具と武器のスキルスロットを最大値まで拡張し、理想的なスキル構成を実現できるMODです。様々な装備の組み合わせを試したい方や、理想のビルドでプレイしたい方に適しています。
ショップアイテムの調整(Shop Tweaks - All Items in the Shop)ショップの品揃えや価格、在庫数などを自由にカスタマイズできるMODです。このMODを使用するには、以下の2つの前提MODが必要です。
ショップアイテムの調整MODの仕様に必須の前提MODFluffy Mod ManagerREFramework
https://jtgkn.xsrv.jp/mhwilds-mod/
ベータ版経験なし
キークエのみ
採取は結構した
武器と防具の更新も最低限
これで18時間くらいだから
やり込む人はこの倍は出来るぞ
チートとMODを一緒にしてる頭悪いゴキブリ息してる?
アプリで来るかな
モンハンやり込んでる人は6時間
プロハン4時間
自分は何十時間かかってるはただ下手くそガイジ(ゆうた)
ムービーと強制歩きで6時間の水増でスカスカを隠すためって言われてるからムービー飛ばさないと無理だよな
Switchでもチートとか使う奴はなんぼでも居るし何でもかんでもPSガーってのは馬鹿なんだよなぁ
結構長いよね
モンスター1匹10分と仮定してもそれに対応するムービーも中盤から5分はそれぞれあるしシナリオ用移動含めて10分は食う
全く観賞しないで遊んでもね
エクレトあるから歩きはなくね?
もう配信者が可愛そすぎる内容スカスカでやる事なくなってんだもん
食事の付け合せだけを増やした方が良いとまで思うレベル
ガチバトルは将来のコンテンツだね
今はモンハン世界を新規に紹介する感じのコンテンツに見える
エアプで草エクレトなんて存在しないのに
誤字にしても導入力したらそんな間違いが起こるのかレベル
お前やってないなw
導入力
どう入局
位に変換ミスできるけど
エクレとって何?
ん、エレクトだったっけ?
まぁ、鳥だよ鳥
あとカウンター見切りジャスガして下さいとばかりにタメがある
良くも悪くもクソモンスがいない
難易度リブートしてると思うくらい過去シリーズの
機械的な素早さを感じない
新規に知ってもらうならSwitch1に出さないと
どうしてエレクチオンしないのよぉぉぉが唐突に
初日と比べ半分いかない物が多すぎる
どーして🤣
まあそうかもね
ライズと比べ1/100まである
バカ騒ぎして協力プレイする様な難易度でないね
一瞬で終わる
野良がインしてきて現地に到着するまでにモンス倒れてる事もあったレベル
将来コンテンツ待ちだねこれじゃ
COOPでワチャワチャするのもね
流石にこんだけ出すと似た奴いるな
ネロミェールとかヤツガタギみたいなの
女モンハン配信者さんなんて雑談に切り替えてるし相当やる事無いんだろ?今作
モンハンも地に落ちたな1/100って
ワイルズ6000〜12万
同じ配信者なのに同じモンハンなのに酷すぎるな
それだけワイルズが見てても面白くないって事なんだろうけど
謝々
え?…終わっちゃったの?
コメ欄「嘘でしょ?もう終わったの?」
コメ欄「今来たとこなのに」
コメ欄「ムービーとかセリフ飛ばしました?」
コメ欄「え?やばくね?」
見てて笑ったわ
貼ってよ登録者50万くらいいるんだよね?1万とかだったら笑えるw
どうせのせられないんだろうけどw
ゴキブリは嘘つきだし登録者100人とか収益すらされてないゴミ配信者しか貼れないよ
シナリオとモンスター討伐がほぼ自動で進むこと
何も迷わない上にモンスターまで弱いんやで
尺稼いでるのはイベントシーンやでマジで
なおこれはこれで嫌いじゃないけど
モンハンとしては絶対物足りない
ベテランは歴戦モンスでようやく従来の難易度かも
センスない過疎配信者だからマリオジャンボリーとか配信してるんだろw
オマケと言いながらストーリーが良ければ絶賛ストーリーが悪ければオマケだからと言い訳マジ救いようのない馬鹿
モンハンと関係ないゲームの名前出しててアスペ確定じゃんお前www
同じモンハンで比較したら?ワールドよりも再生少ないワイルズwww
ライズよりも相当低い再生数のワイルズwww
なんでワイルズだけ低いの?早く説明してよアスペwww
豚さんが凄いって自慢してるソフトだから比較されてるのでは?www
結果は草生えるけどwww
ワイルズのみ数万止まり9割
ワイルズが興味持たれてないってはっきりしちゃってるのが面白い
PS4に出てないからな
PS5は高すぎる
ライズの配信30万以上が殆ど255万回再生など三桁がザラ
ワイルド一桁が殆どβで盛り上がったのがピーク発売してからは二桁すらキツイ
ワイルズ人気なさすぎ
配信には全く関係ないのに頭わいてんの?w
草
太刀の指南動画出しても2万3万とかなのにスカスカ動画出すだけで20万以上叩き出せる
同じシリーズなのにここまで極端に下がるもんだろうか
面白い云々の前に何か理由がある気がする
と言うかGのネガキャンは任天堂だけ狙い打ちしてるつもりだけど
業界全体の活気が落ちてるよな
自分が楽しければ良いよね
そりゃあ買えないなら楽しくないよね
つまり配信者に興味があるだけでワイルズに興味ないって事だろ?
国内のワイルズ配信で一番再生数多かったのが⭕️野英孝だけどワイルズ配信中にクラッシュして復旧出来なくてチョニーから無料でPS5届くの待ってる状態だのか
もう近々別のゲームするってよスカスカじゃ仕方ないか再生数も取れないコンテンツなんて配信する意味もないしな
懐かしい名前を聞いたがとっくの昔にオワコンだからな
今は再生数10万切る事も珍しくない兄者弟者が30万再生とか凄すぎるな
4割ぐらいは返金してそう
自慢のPCはどうしたよ
真面目にベンチマークなんだったので大炎上してると思うんだけど
大炎上する程人居ないんじゃね?
ただゲオはワイルズ発売前にSwitch2で出れば良いのにとかソフト買いに来た客に手当たり次第ワイルズ予約しませんかって切羽詰まってたのは話題になったよな
今回は全く聞かないなそういうの
単純に売れないだけなら関係無いけど
在庫を大量に小売りに押し付けてるならそうも言ってられんよ
https://switchsoku.com/soft/monsterhunter/60853
PS5は?まだなの?
https://imgur.com/a/rUVoDkH
大好きなスイッチでゲームしてろよオッさんwww
もうすぐトレンド入り確実か?
https://i.imgur.com/l3JPAbZ.jpeg
キークエストによる引き伸ばしが無いだけだ
モンスターからカウンターの取りやすいゲーム性は難易度あげるには
動作早回しで何とかするのだろうか、、、
すげーー!!
でX検索しても4,5件しかヒットしないんやが…ほぼ転売だったとはな
ゲームする気力なくてこういう事してる方が楽しいんじゃないかね
ハゲージとかハナクソとか変態機動から解放されてめっちゃ楽しくなったよ
しかも強い!
ファミ通はずっと前からPSはDL版も含めてカウントしてたんだよ
言い訳は?どんな言い訳するの?
それなのにソフト全然売れて無くて草>>249←早くこれの言い訳教えてよ
クソゲー回避余裕でしたとほくそ笑んでそう
さて次はGTA6を叩き棒の出番やな
ネガキャンしてニタニタしてアニメ観て電車の写真撮ってポケモンやって子供部屋で寝る毎日
良くても悪くても外人が物言うから日本のキモオタが何喚いても無駄だと思うけど
Screen Rant: 80/100(PS5)
IGN: 80/100(PS5)
MGG: 85/100(PS5)
豚くん内容教えて
クソウザ枠出さないと気がすまねぇのかよ
PC版は5080でも処理落ちするらしいし
ワールドのジャージャービンクスよりは比較的マシだが
でも公式もファミ通もストーリーめっちゃ推してるんだが?
昨日の21時には来てたのに遅いなw
情報集めるのに苦労してたの?エアプゴキw
アプデはこれだ
https://imgur.com/l3JPAbZ
歩かされるパートが多すぎる
ほらアレ見てください、これ見てください
ってやらされるのが萎える
後で自由行動できるようになったらウロウロするんだからんなことさせるな
世の中想像を絶する方向音痴がいるさかいな・・・
マジで
油湧き谷でいきなり探しに行かされて下層ってどこ?
状態になったw(まあ、序盤でもちょっとした探索移動はあったのだが)
解決はしたけど慣れって怖いな
出荷数だと思うけど。
PS5単体が一番売れてるなら、SIEがウキウキで発表するわ。
なきゃ売れてないただばら撒いただけって事になる。
ライズはSwitch単独で3日410万本だからマルチのワイルズは同梱版タダばら撒きAMDバンドルあるし2000万本はいってないとただダサいだけになっちまうな。
どうすんのゴキブリ。
しかもマルチだぞ1000万はよゆー
2項で対立する分には好き勝手してくれって思うが
不満?
ガスライティングばりの罵倒の間違いだろ
不満で済ませるならここまで言わねえ
環境攻撃ってのが入って来たから武器の扱いの苦手な子供でも倒せちゃうみたい事を画策しているんだけど、シリーズ一通りやって来た人間らだとメチャ楽な道でしか無いのでそこで全てがナーフ化しちゃったみたいな。
あと防具のαとβも正直β装備を完遂する程一般人は暇じゃ無いだろ!?
そこら辺が間違っているよな。
3の時みたいに物理攻撃かガンナーか!?っていう方が現代っ子が好むと思う。
もっとザックリ造れば良いんだよ。
ワイルズはPSで売れずSteamで売れてるだけなのに
ワールド時代にもう細かく作るのが不可能になったからね
そのうち同じモンスで効果の違う装備を出して多様性をだせるのが末尾変更シリーズだった訳で
かつてはγなどもあったなあ
引きこもりのゴキブリは外に出ないからわからないか
せめてゲオアプリ入れて確認してみろ新品中古ありになってるから
要町店も池袋店でも豊玉も新品中古あるけどどうなってるのーw
ゴキちゃんのいつものクリアして即売ればタダで遊べたとかいう奴かwwwwww
これで一人で最低2本DLC入れて3本のカウントだから本数増えるね
だが、3の方がスカスカだったとはいえ
モンハン3は上位からサブスクだったんだよね
スレチだしもしかして金貰ってやってんの?
ユーザー評価クソ低いこの糞ゲー持ち上げて何かあるの?w
https://i.imgur.com/iXvuLk4.png
フランスチャート
海外で爆売れとは何だったの?
まぁ2日3日で中古売りされるクソゲーのワイルズだからしかたないか
如く8外伝は全然中古に出てないしユーザーレビューもワイルズより高いし
ワールドの時もフランスは5万行ってない気が
モバイル店とかが中古が無いのは当然だけど通常の店舗はほぼ中古◯一体どうなってんだ?
説明してくれるか?なんでこんな早く中古売りされてるの?
後は糞ゲー確定しちゃったから価格暴落する前に売り逃げと中身スカスカでやる事無くなったから直ぐに売った
地味にサイズも大きくなってっし
光回線引けば数分なのに
ステイ豚が自慢するヒントダウンロードで買う奴等って金ドブしてそう
ここよりも5chでゲオ早くも中古で溢れてるってアプリの画像でもつけてスレ立てれば盛り上がるぞ
ストーリーはオマケだとか上位や追加が来てからが本番とか言ってた人いたけど
現実はクリア即売されるスカスカの内容でしたって事だね
実際ユーザースコア低いし中国で返品くらいまくってるみたいだから投げ売り警戒して売ったんだと思う
国内有名何処ので言えば
◯カティンライズ217万回再生(ぶっ壊れ等のサムネ無し)
ワイルズではぶっ壊れ太刀、ぶっ壊れスキル等ぶっ壊れサムネ連発するようになってしまうくらいの配信者に落ちぶれてしまって再生数16万回再生
よし◯まも再生数1/10まで落ち込んでるしお茶の人も同じく1/10しかも雑談配信の方が再生数多い
ゴキブリは再生数が多い事を自慢してたけどワイルズは再生数めっちゃ低いからゴキブリ的に言えば
間違いなくワイルズは見ててつまらないプレイしててもつまらないクソゲーということに
配信者が可哀想…その他配信者は続々とワイルズ辞めてるのにモンハン配信者だから辞められない地獄や
ゴキちゃんどうしてなの?ワイルズ再生数めっちゃ少ないよ今がピークなのに
別にライズに関してでもなく他の動画でも去年でも1000万回連発してる超有名ゲーム配信者だけど
今年一番注目されてるゲームが他のゲームよりも再生数劣ってるけどどうしてだと思う?
ワイルズがクソつまらないから意外に理由あるの?
海外で人気とか言ってたじゃん
日本と近隣アジアはモンハン帰宅できるんけ
やっぱ噂でSteamの4割返金されてるってのホンマかもな
カウンターストライク2は170万超えてたよな凄いなあ
今週末50万行けばいいほうじゃね?
俺は65万程度に落ち込んでると予想するよ
ぺこらがワイルズ配信開始
さすがにどうかと思うが
それよくコピペされてるけど
クリア後はイャンクック先生が捕獲教えてくれますよってな
クリア時にはまだまだ狩ってないモンスも多い
増やしていくスタイルも良いんだけど
その時には誰もやってないとかなりませんように
スチーム同時接続2位のソフトなんて誰も覚えてませんよ?w
余っ程頭おかしくてやることが無い同じ事をずっと続けられるキチガイでない限り
ずっと同じモンスター狩るだけのモンハンなんてすぐ飽きる
このような状況もあってか、一部の海外ゲーマーはあらゆる手を尽くしてパフォーマンスを改善しようと試みている様子。その中の一人のBeepBoopさんは、本作のconfig.ini内にタイプミスがあることを発見しSteamスレッドで報告しました。
BeepBoopさんによると「Resolution」と表記すべきところが「Resoltuion」になってしまっており、これを修正するとパフォーマンスが改善したといいます。この方法により同様の効果を得られたという返信もありましたが、何らかの理由でコード全体で同じミス表記が採用されている可能性もあり、その場合元の状態で正常に動作していることになるとの指摘もみられます。
これさっき見たワイルズ関連ニュースだけどめっちゃ草生える
セクレトすら書けない
エじゃ候補に出ないわ馬鹿朝鮮ゴキ🐷
もうお察しレベル何だなと予想がつく
マルチなのに発表出来ない数字ってヤバすぎだろゴミモンハンの誕生
それ単に集計がSwitchの時は正確に早めに取れる環境だけだったんじゃねw
暫くは演る予定でないですだってさ
人気なら今日も明日も配信するよね?たった3日やって終わりマジ草
DLよりは出荷の方が集計しやすいよな
注文受けた時点で実は発表出来る
その点ワイルズはすげぇよ、発売前からソニーがDL版買い取ってくれてんだから
まあワールドの時点でクラッチによる傷付けが必須だったり、アサシンの装衣が期間限定だったり、ホライゾンコラボが何故かSteam版は無かったりで自分にはフィーリングが合わなさ過ぎて激萎えだったけど、今回のワイルズもオープンベータテストをやってみて重いわ、視認性悪いわ、もっさりだわで今回のモンハンはパスしたわ。正直今回でワールド系列のモンハンはもういいや
こどおじはゴキくんと一緒に一生ワイルズでババコンガと戯れてろクソゲー💩だけにな
全体の出荷数発表したら逆算されてPS分の少なさが浮き彫りになるからな
ゴキブリが悟空2000万本突破ーとかはしゃいでたら9割Steamの売上とバラされて大恥かいていたのは記憶に新しい
「モンハンはDLが90割!だからPS版はミリオン超えてる!時代遅れのパケ豚!」とか言い始めるからセーフ
お前みたいに暇じゃないんだ
ここなら電車の時刻表大好きそうなハッタショ多いからすぐ教えてくれると思ったのよ
任天堂様に害をなす存在と
DLで買うにしてもヤフリマに出てるようなコードで安売りを買うだけだし
PS買ってるのはマジ貧乏人だけで哀れ
これストーリーいらないな、冗長過ぎる
お仲間が次はGTA6を叩くって意気込んでたよ
別にあって当然なんだからそのツッコミは変だろw
PS5の中のソフトを例に〇〇の時から言い続けてる。としないと
ゲーム宗教ってほんと気持ち悪いわ
って反論なら理解するが
叩きたいって思いに感じる
ってのはないな
勝手に感じてろw
ワイルズではストーリーモードがメインのRPGだったのか…
PS5ユーザーとかソロ中心だろうし英断なんだけど肝心のストーリーがクソゲーのスカスカなら飽きやすいのも仕方ないわな
フック構成(ストーリーを終わり迄吸引させる因果みたいなモノ)が雑過ぎるw
A→Bなんだ!!みたいなw
そうじゃなくてA→A´になった結果Bが生じてそのBの所為でCに発展しようとしているだぜ!!みたいなCが終わりを示すならBをフックさせる要因をストーリーの中に入れないと行けないのにそれが殆どねーんだよw
ワイルズの一番の売りがストーリーみたいだぞファミ通も公式もストーリー推しまくってるが不評
ワイルズさんエンコンやる事なくなりアルシュベルド周回も飽きられマルチは面白くないとワールドに戻られてしまう
どーして😭ワイルズの方が面白いんじゃないの?🤔
下限 ピーク
28日 ---,--- 1,307,976
01日 685,931 1,384,608
02日 703,253 1,373,805
03日 593,886 1,230,469
04日 491,525
全然ピーク悪くないな
初日周りの接続なんてダウンロードとかパッチとかで混雑してるからそうなる
もう少し様子見てていい
ただもう小売で捌ききれないほど中古の山になってるから新品より中古大好きなステイ豚は一円でも安く買うために中古買っちゃうだろうから数が停滞して速攻セールされそう
お知らせ
Steam®版においてゲームが正常に動作しないとのお問い合わせを頂いております。
お客様から届いたクラッシュレポートを調査した結果、
・グラフィックスドライバが最新のものに更新されていない
・グラフィックボードが複数ある状態で正しい方が選択されていない
・ハード側の故障
などの原因が確認されています。
また、お客様からの報告で
・Steamで「ゲームファイルの整合性を確認する」を実行すると解消した
・グラフィックスドライバを最新のものに更新すると解消した
・互換モードをOFFすると解消した
などのお声も頂いております。
ゲームが正常に動作しない場合の対処方法を以下の記事でご確認いただき、お試しいただきますよう、よろしくお願いいたします。
https://x.com/MH_Wilds/status/1896742861439414622?t=VIS94MLbWkKRCAgCn88FpA&s=19
中には焦げ臭くPS5が壊れるんじゃないか等の報告があがってる
ってSNSで言われてる
君の脳味噌の話?
相当の突貫工事でOBTから修正したんだろうと思われ
来週くらいになりそうかな?
日本語読めないSNSの使い方もわからない知恵遅れガイジがなんか言ってて草
日本語で話せる理解できるようになってから書き込んだらんチョンw
https://youtu.be/rdsxvIO2VTk?si=p92uQK-1SV9JDk3P
って昔から言われてる
返金もしないしバグも放ったらかし
壊れたらおま環
予備で2台届くみたいだから壊れても直ぐに遊べる二段構え
いや流石にバグは放置はしてないw
ドグマ2は仕様に根本的な問題が、、、
コメント欄にセーブデータ消失バグとか書いてあるんだが、そんなんもあるのかよ
セーブデータ消失は不明、あんまり信用しちゃあかん
ってのをポケモンSVで学んだ
ベンチマーク詐欺
PSはかい
5時間クリアスカスカ
次回作に響くよな
コメント欄にバカの一つ覚えでまたPCガーPCがしてて草
PS5では一切バグがないクラッシュなんてして無いと嘘コメントしてる奴までいるし工作費いくら貰ってんだろ
1 日前
PS5がストーリー中に落ちて、その後PS5の電源すらつかない、同じ人いませんか?
@H
1 日前
多分ps5がぶっ壊れただけ
これ草
2/28に届いたばかりの同梱版ps5のド新品なのに、キャラクリの画面でエラー吐いて進めない。もちろんソフトウェアは最新だし、再起動とか試し済み。モンハンのためだけにps5買ったのに、金返して欲しい
ほんとクラウド保存と整合性チェックには頭があがりまてんわ
でもなんかそうね
やっぱグラフィック方面の不具合多そうね
多分ハイエンドグラボだと異常動作も無理矢理動かしてるところがないとはいえない
かくいうじぶんもネルスキュラ戦始まる前にナタの頭あたりがポリゴン破裂してなw w w
そこからネルスキュラと戦ってる間ビッグバンみたいなポリゴン爆弾というか何かよくわからんぐちゃぐちゃに動きまくる黒い変な物体が目隠しになってて
ものすごい死闘だったwww
Switchみたいな簡素なゲームと違うし多少のバグは仕方ないわな
まあSwitch版のARKとかは作り直しになったようだけど
それである程度不具合治ってりゃいいけどな
パッチで不具合増えるなんてこともあるから全く安心できんけども
SNS「PS5数分おきに落ちる」
SNS「PS5が壊れた」
SNS「折り紙画質やばすぎる」
SNS「ポリゴンになってて草」
SNS「PS5から焦げた臭がする」
狩◯「配信中にPS5がこわれた」
どうしてなのか開発機では異常がないのにやはりPS5が欠陥なだけだなおま環だよおま環w
PS5掃除しろっつうの!
カ「パッチあてますずびまぜん涙」
修正来てコレだから騒いでんじゃないの
ワールドとワイルズはオープンワールドモンハンだからむしろ異端的とも言えるのにね。
@kabeuchi_sasete
私のPS5、メイン基盤がなんらかの原因で焼け焦げてたって??????焼け焦げ??????なんで??????
保証期間外なのに無償で基盤交換になったわ…それはラッキーだけど焼け焦げって…
https://twitter.com/kabeuchi_sasete/status/1572029635055194113
「中に入っていたモンスターハンターのディスクは焼け焦げていなかったのでそのままお返しいたします」って言われたのが今更じわじわきてる
モンスターハンターのディスクは焼け焦げていない…
https://twitter.com/kabeuchi_sasete/status/1572158548741885952
よくあるんですか?って聞いたら濁されましたw
原因は調べるけど開示はしないそうで…
開示しないとかまたも隠蔽w
PS5 USB BAD
https://youtu.be/on06XkFvSkY
USB BAD PS5 DOES
https://youtu.be/0E6dWFffzCE
PS5 A CHI CHI A CHI 燃えてるんだろうか?
もう A CHI CHI A CHI 感じたんだろうか
https://youtu.be/4PckQdMJoqo
USB 溶ける
https://youtu.be/TSCihXhBGPY
https://i.imgur.com/apyOtG6.jpg
やったぜ!
ライズの時はストリーマーみんなライズ熱中してなかったか?
アルマのマンカス食べたい
アルマは実在するから、推せ
https://x.com/Handstone1112/status/1854497234513260993
http://blog.esuteru.com/archives/9671521.html
どーして😭もう救いようがない
モンハン配信者の再生数みりゃ一目瞭然
よし◯ま255万回再生三桁当たり前だったのが今じゃよくて二桁
海外のJ〇Vは1000万回再生連発してたのがワイルズは31万回再生
普段J〇V氏は三桁から四桁が普通なのにワイルズだけ人気がない
最近の他の動画ぐらい比較したらどうだ?
数年分の再生と数日間の再生数比較してるのも頭弱いけど
去年のものでも1000万連発
そんな彼がワイルズやりだして31万最高
ワイルズは見てて面白く無いんだろうね
ワイルズ配信中にPS5壊れるくらいだぞ
因みに再生数は
バイオ>>>>>ワイルズ
圧倒的にバイオの方が多いワイルズの再生数は右肩下がりバイオは右肩上がり
もう確定しちゃってんね
ゴキちゃんエ◯コーのワイルズ再生しまくってバイオ抜いてみなよ
エ◯コーもバンバンお金入るしゴキブリも優越感に浸れてWin-Winだね
同時接続からのsteam予測はどれくらいかな
0002 名無しさん必死だな 2025/03/04(火) 11:52:17.31
もう行ってるだろ
PCは同接130万だから6~700万
PS5もアマラン等見る限り400万は間違いなく売れてる
現実は800万同梱版バンドル含む買取保証があって800万
黒神話悟空以下ティアキン以下w
ゴキちゃんtalkでも1000万余裕とか言ってたのに現実はPS5が足引っ張ってるだけだったね
ワイルズ130万で600万らしいからPS5はたったの200万
Steam 620万
PS5 120万
XBOX 30万←こいつだけバンドルなし
つまり同梱版あって売れてないPS5とかゴミ中のゴミって事じゃんどーすんのゴキ
5chでスクリプトに忙しくて来れないか?w
入力ミス
XBOX 60万な
Switchマジで要らないなwww
少なくとも500万ぐらいはPCで売れてることになるし
Switchハブ全機種マルチ800万
ざっと3機種合算して二倍しか売れないとかワイルズ売れてないな特に同梱版あるのにPS5は
箱は50万くらいか
アレ…
カプコンとしては売れた方が良いんだからこれからもSwitchハブは継続するだろうって話でしょ
単体で売れてもたかが知れてるしな
モンハンしかまともに売れなくて同梱版入れて150万も怪しいとかゴミ
あーハブられてるから0本かw
PS5が一番いらない証明されちゃったね
頭悪いからわからんかもだけど
可哀想に頭悪いってどうしようもないよ哀れ
ピークの5倍の数字が出るのは発売からしばらく経って
決算とかで売上が分かる時の話って印象
現時点では400万〜500万くらいがsteam版じゃないかな
いや前から終わってたけどある顧客が逃げた先がはっきりと判明したって感じかな
あっ海外は3000本とか圏外でしたね
ゴキブリはこれを喜んでいいのか?
FF16もPC同発だったら1000万いってたかもな機会損失だよPS5は癌だな
独占だったら100万本も売れてないんじゃない?Steam様々ですありがとうSteam
かなーちーくてーww🥺←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww🤣
後日現実と向き合わされる
Steam 2310万本 PS5は190万本
この時点でPSは必要ないと気付くべき
「クソゲーだからswitchに出しちゃ失礼だ」って思ったのかな?
クラウドではできるだろうけど
レイテンシきついだろ
Switch2での次回作待ってた方がええよ
同接なだけで総人口数は1億4000万とかやし
PCも買えないなら働くかさっさと人生諦めた方が楽
ゲハどころかゲームにも縁がないやろもう
全世界累計300万本売ったFF16に決まりました吉田凄い!
Steamの同接からPS5最大130万しかも無料同梱版あり
更に言えばFF16が出た時と今とではPS5の出荷台数が2倍以上と圧倒的ワイルズ有利な状況
それにも関わらずPS5独占で300万売ったFF16吉田は凄い
それはない小売各店舗で一店舗あたり2000台以上仕入れてるみたいだし
細かい数字はファミ通でわかるよ
毎週13,000台〜14,000台を何処で売れてるのか意味不明な数字だけど
これを元にPS5が売れた数字から引けば同梱版の数が大体出る
ところでぺこーらとは?
これだけ売れれば充分だろ
不具合関連で賛否両論扱いだし
昨日readyドライバ更新したら過去1番のシェーダーコンパイル時間になって仲間にクエスト置いていかれた(号泣)
あ、別にモンハン自体貶すつもりはないよ
面白いのは事実だし
Switch独占のティアキンよりはだいぶ少ないけどね
Switch以外の全機種マルチなのに
レートわざと下げてマッチングプレイする中級者味がある
あ、もう歳だからゲームやらないのかw
ティアキンは飽きたから今ブレワイやってるわ
ブレワイの方が絶対おもしろい
こんなところに毒されておかしな売上比較騙ったりゲーム機に異様な憎しみ持ってるような君らみたいな障害者とは違う
ただそれを利用してニチャニチャネガネガやってる気持ち悪い奴の言い分は価値の無いゴミ
キモい任豚居るよね
ボウガンが1番楽しい、というよりストレスがない
意図せず普段が集中モードだし通常貫通散弾無限化がさ
特殊装備の弾速のクソ遅い貫通弾とか脳汁の塊
ワールド辺りから異常なほど優遇されてるのはわかるけど
ワールドからは気楽に使えるようになった
主にエイム方法が自然になったのが大きい
それくらい楽
今作は弾まで運用楽になって更にね
いや、ガンランス好きだからいいけどさ
全然行動パターンわかんねー
被弾しない理想の立ち回りとかなかなかねw
しっぽ切る役目はもう斬裂弾でね(´・ω・`)
YouTuberは5分で倒せる簡単すぎって言ってたけど
と語ってたのは昔だが
ワイルズのヘビィかなり楽しい
ワールドからは海外重視でガンシューティングゲームの要素を取り入れた。
経験上、ハメじゃないなら
倍のタイムでクリア出来れば上手い方だと思う
それに初心者や下手くそでも遊べるようにもなってるし、意外とジワ売れする可能性も?
けど飽きた人達による中古どっさりも有るだろうし中古やセール目当てって人も多そう
カプコン的には初動でこんだけ取れればあとはセールでオッケーだろうな
まだ道半ばだな
今のsteamレビュー数の増え方見ると来週には1000万リリースでるだろうから、1600万はそんなにかかんないかも知れない
下手すぎwww脳に何らかの異常があるかもしれんから診察してもらえば?
アルマのうんち毎日食べたからかな
周回速い人だけ見るならライズとかも大半が一瞬で終わるし何がなんでも貶そうみたいなのはやめた方が良いよ
switch用出しても結局他機種に出しちゃうし
で最も好きなゲームはゼルダとゼノブレ2だよね
集合を個人の様に語るのはいい加減やめろ
YouTuberバカにしてんの?
YouTuber皆ワイルズ簡単すぎって叩いてるけど?
MRまではそんなもんってニワカじゃ無ければ分かりきってる事でしょ
MRも低難易度だったライズよりはマシになるから心配しなくても大丈夫
難易度低すぎて飽きられて終わってる
モンハン史上一番やってて面白くないと言われちゃってんぞ
中古に山積み新品も在庫40万本w
ヘビィボウガンなら1分かかるかかからないかで討伐されてるよ5分は掛かりすぎ
ワイルズ→ヘビィボウガン無双
開発者頭悪過ぎですw
色々噛み合った時に早かっただけで
安定して強いのは間違いなくガンランス
まだ装備更新出来るから6分くらいまで縮めたいわ
お前何使っても1分台で倒せない下手くそだもんなw
誰?
装飾品はクエストあたりの抽選回数が多いしそもそもどうしようもなく出ないってのがないし
どうやらまったり仕様なのでこんなんで良いやって思い始めた
だけど飽きるのも早そうなだけに、新品価格や買取価格は下り最速になりそう
来月には話題にすら上がるのも減るかもね
百竜武器みたいに
ただ無料で配っただけじゃんアレの時と比べ本体も凡そ二倍
それなのに60万は逆に低すぎるんだが?
挨拶もしてくれるし
回復、麻痺、罠もしてくれる優しい世界だったぞ
それに比べてお前らは...
昔、ゲハ民と遊ぶxxスレってのがあったけど、そこで一緒にモンハンした連中はみんな上手くて優しかった
確か4Gとかその辺りの時代
XXの時点で任天堂ファンなのでは
すまん、モンハンの話題でxxは紛らわしかったな
ダブルクロスじゃなくて変数的な意味だ
ゲハ民と遊ぶモンハンとかゲハ民と遊ぶマリカーとか
まぁ実際PSゲーのスレは立ってなかったけど
XXの時参加してたけど別にモンハン好きなだけで任天堂を讃えるキチガイの仲間入りしたつもりは無いよ
結構面白いだろあれ
二つ名強くて楽しいし
信者じゃなくファンな
任天堂好きだからXX好きってことではないって話だよ
逆だ
XX好きな人はほぼ任天堂ファンだろうと言ってる
ダブルクロスが任天堂機独占なのに?
正直ランスでいうとアーテイアのテクノロジーは
アンドレイヤーとかマテンロウあたりのやつだから
正直マスターランクでもアーティアは最強1歩手前の便利武器として存在すると思う
属性多様性はやりすぎだと思いつつ
この思考パターンわざとじゃなくてマジなのかな
モンハンファンやろ普通
>>585
XXの時参加してたけど別にモンハン好きなだけで任天堂を讃えるキチガイの仲間入りしたつもりは無いよ
↑
つまりXXは遊んでいいけど任天堂をちょっとでも褒めたら基地扱いなわけか
ゼロか100かでしか判断出来てないのは>>589だろ
カラー付けれたり出来ないの?
ゲームに付く信者は理解できてもハード信仰する奴とか理解できねーわ
今回とか4のストーリーライン意識してるし
だけどなんか今作で古龍がキレた原因に少し近づいた気がする
ってジレンマ
・カプコンの最新作『モンスターハンター ワイルド』は、発売からわずか2週間で、2025年に発売されるPS5ソフトの中で最多のプレイヤーを獲得した。
・現在のプレイヤー数はファイナルファンタジーVII リバースのピークにほぼ匹敵する
・ほぼ1年違いで発売された両ゲームは、比較対象として最適である。
Game Trendsとの提携により、340万以上のアクティブなPSNアカウントのゲームプレイデータサンプルを使用し、モンスターハンターワイルドのローンチ時のプレイヤー数は、ファイナルファンタジーVII リバースのプレイヤー数とわずか1.89%しか離れていないことが判明しました。
https://www.truetrophies.com/news/monster-hunter-wilds-final-fantasy-vii-rebirth
中華のモンハン
作り込みすぎになる。
ライズみたいな拠点と狩場が分割してる仕組みなら合うけど、ブレワイみたいなどこどう行っても何となく話が進んで行くゆるさでいい。
なんや?お前を愛してくれなかったオカンに似てたか?
オカンは僕が生後半年くらいで死にました
なんかその
あいをさがそ?
施設の仲間たちがいるので大丈夫
pc含めると一気に増えるのショックだわ
psだとマッチング少ないから最近はなりふり構わず一緒にやってる
でも正直ここまでPC勢が圧倒的になるとは思わなかった
PC勢は海外ユーザーが多いんか?
日本人も増えたんかね?
自分含め多くが今回はPCだけど
お金ないから今回はやめとくって人が出た時の
物凄く気まずい空気は忘れらんない
一々オフラインでやる必要なくてこれはこれでありかなと思ったけど過疎な現実を知ってしまった
PSに最適化すればいいのになポンコツハンターばかりでしょうw
救いようのない馬鹿がここにもいたか
UIとかはアップデートでどうにでもなるだろうけどもG級とかどうするんだろうな
9割くらいチカラ入れてる最新マップも使い回せないかもなw
もうG級って言うのやめません?
XXからはもう8年経過しましたよ
MHPでも一緒だけどなwww さてセクレトとお散歩でもしなくちゃな~忙しい忙しい
ナニコレ、タマミツネ大好きで戦い捲ってて馴れてたはずなのに、
EX4迄とかのクエスト意外と楽勝だったから特別討究甘くみてたわw
昔から嫌いだ
だいぶ操作も慣れてきたがフルプライス出し買うたから
しゃぶり尽くさないとアレだからw
常時竜撃砲のガンスみたいな・・・ね
今のUI周りの不満にあの武器バランスとか考えるだけでも恐ろしい
https://i.imgur.com/Ijqoxrt.png
https://i.imgur.com/yZq8dD1.png
https://i.imgur.com/i3diRZZ.jpeg
https://i.imgur.com/UpeMP2n.png
https://i.imgur.com/wJibDV0.jpeg
なんだこれー
嘘です難易度が低いから当初の想像より少なく感じます(´・ω・`)
何より発売までしっかり隠し通したイビルジョー乱入のインパクトが強すぎてモンスター関連の不満は特に無かったな
何それただの狂人やん怖い
狂人というのは間違ってないなw
プライベートロビー立てない限りは人は自動で集められるよ
最適化不足でしょう?看板モンスでカクつくて・・・w
PS5:649万
steam:50万
糞箱:1万
ぶひっち:0←惨めWWWWWWWW
ワイルズって国内で初週60万だけど、600万も売れたのか?
https://www.famitsu.com/article/202503/35700
3日で800万本売れてから、1000万本売れたって話聞かないけど、Steam含め1000万本売れたとしてPS5版が650万本売れるとかある?
老人さん普通に気持ち悪いよ。
これなあ無料タイトルアップデートとか言ってサービスでしてあげてる感出してるのが解せない
もうさゲームの方もVR公式に対応してよ
立体視とかじゃなくてね
マップも使いまわしすりゃいいのに馬鹿だよな馬鹿()
重要なのはモンスターと装備なんだし
XXまで使い回しでやってきたのになんでマップに無駄にこだわるのか
求められてルノはモンスターの方だろ
重要なのは視認性とモンスター出現エリアのアクセスのわかりやすさ、あと戦いやすい地形であって
開発者のドヤ顔が透けて見えるクソギミック満載のアリの巣マップはお呼びじゃないのよ
開発的には自信満々(ドヤァ)だったらしいが
んで開発が力尽きたマップは複雑化してなくて好評という逆転現象
歴戦王部屋立てろよ
みんなやる気ねぇな笑
歴戦王レ・ダウは暴れると面倒なので
ソロの方が楽ですし(´・ω・`)
ま、100時間は遊べたとしていつものモンハンだな
クック→ドスシャギィ
ドドブラ→ベリオロス
ゲリョスもいらないな~牙獣系とタコ大杉
マップも最初の砂漠以外は使いまわしでいいという値段の割にアレやったねw
ワイルズはシナチョンオンラインを目指したというのなら別ですが
同接見てみろよもう人がいねーんだわオメーちんこばっか立ててねーでテメーがたてろ
フレと一緒にSteamでライズサンブレイクパック安かったから買って再びやってみた
やはり翔蟲の存在は最高だと思った
https://x.com/BAEL_0O1?t=PCEQo9niWWVxFncpeDsFsw&s=09
https://x.com/rina_9so9so?t=GDZErCMrPEj02uKLyX6auQ&s=09
https://x.com/tako_arti?t=8HjEJjfucDTjJ0GUAPV3Zg&s=09
↑ワイルズへの不満意見に対して複数垢で粘着してリプの大量送信や誹謗中傷などの嫌がらせ行為を繰り返す自称高校生のホイルズさん
https://x.com/rina_9so9so/status/1930175951268393356?t=wKNLPlmqKGcqnaP95CTNfw&s=19
↑サンブレイク1000万突破で無事発狂
もうダメだろ
…つか一時期「PS5じゃないとモンハン出来ません」みたいなCMをつべで発売日前後に流してたけどガチのPSの呪いやな
トライはジョーのインパクト凄かったし
単純に難易度高めで満足感はあったな
ボルボロスの隙のなさとかやばかったし
ワイルズはやってないけど、ボリュームない上に簡単なんじゃそりゃすぐ飽きるわ
あの頃はメーカーが隠そうと思えば隠せる時代だった
今だったら発売日当日にSNSでジョーの動画が出回るだろ
アルバトリオンの頭を2段階破壊してなお抽選の天をつらぬく角とかな
あのギスギス具合、、、(ハンマー最盛期でもあった)
だが問題はワイルズには大型DLCがまだ残ってて
あんな面白くない島やセクレトに関わる介護的なシステムの最悪な相乗効果、徹底的に足りないコンテンツと楽しくない引き伸ばし的周回要素をなんとかして飽きたプレイヤーを本作に戻せるかどうか
Steamで90%引きを頻繁にやればええんとちゃいます
新作にすぐには飛びつかない俺みたいなゴミハンもいるから本数ベースでなら伸ばす余地はあると思う
Gで評価戻せないならダメそうな気もするけどね…そして一瀬モンハンがまた尻拭いと…
良かったですね
カメラすらライズより使いにくい始末
見切りも・・・クソスキル満載でいらないし
偽物黒龍出すくらいなら古龍出せばよかったのになw マップ流用じゃ10TFくらいじゃないと動かないでしょうオワコンw
自慢の100人ロビーで使うとアイルーに当たって、そのアイルーが水鉄砲撒き散らしエモート発動して
次々と連鎖でアイルーが水鉄砲乱射し始めてどんな高性能PCでもクラッシュさせます!はもう完全にギャグ
クラッシュしたって言わないでくださいネガキャンですとか狂ったコメントしたり、
全然ワイルズの配信なんてしてなかったのに人集めて水鉄砲でクラッシュさせるなんてわざとネガキャンのためにやってるとか狂った事言い出しててヤバい
ゴミみたいな内容であっても、アプデ入ったから人集めて盛り上げようとしてくれた配信者に言うこっちゃない
ワイルズへの印象ガタ落ちだろこれ
Steamレビューが低評価になってるのも任天堂信者の仕業とか言ってるから怖いわ
つまりキッチリ遊んだ上で低評価にしている
特定ハード信者なわけねぇだろ
まあ、、、その、、、おすすめしないになったけど
モンハンそのものはファンなのでPC版ライズサンブレイクをフレとやり直してるけど
Switchプレイ当時と違って上位エンドコンテンツ待機期間前にエルガドに行けるので
マスターランククエでハンターランク稼いだら里上位に古龍の緊急クエストが少しづつ出てくるのが凄く変w
総プレイ300時間 2週間以内のプレイ時間0
って人も結構見るから相当だわ
「それでも〇〇時間遊べたのでオススメ(+評価)に入れときます」ってもんだからな
お前それオススメしてないやんって内容ばかりだし実態はもっと酷いだろう
俺はエクスペディション33をプレイして感じたんだな
カプコンの技術力と目のやりどころの稚拙さを
と言うかコレ言ったら一部自意識過剰が発狂しそうだけどストーリーがなろう見た時の嫌悪感を感じて酷いし黒人のガキを助けるって…w
主人公の装いもそちらに近いので
砂漠地帯が先に来たりで中東への販売を意識してるな
バーラハーラみたいな名前ひとつとっても
そもそもβテストに金払ったわけじゃねぇのよ
そらボツネタを使ってオナニーしたい奴に面白い物は作れないよね
歩くクエストボードとかセクレト見てるとそう思ってしまう
あれのせいで悪い部分があったことをなかったかのようになってしまった
あと公式が堂々とセクレトはガルクより優秀発言したらしいな?あのクソ鳥がねぇ…
ワイルズってゲーム作り初心者集めて作ってない?
エアプとゴキ絶賛のクソコラボやめーや
クソ鳥とかモロチョコボのスキン被せる前提っぽいじゃん
発狂してる外人がおもろかった
大阪・関西万博で使われたEVバス。活用先が決まらず、大阪メトロの駐車場に留め置かれている(1月7日、大阪市城東区で、読売ヘリから)=河村道浩撮影
大阪メトロによると、バスは中国メーカー2社が製造したもので、北九州市のEVモーターズ・ジャパン(EVMJ)から購入した。大型115台と小型35台は万博会場へのシャトルバスなどに使い、閉幕後は路線バスや自動運転バスの実証実験に転用する計画だった。超小型の40台は予約制の「オンデマンドバス」として大阪市内で運行してきた。
しかし、ブレーキなどに不具合が相次いだため、使用を中止していた。1月からの車両の特別点検でも不具合が見つかり、乗客の安全を確保できないと判断。今後も使用しないことを決めた。購入時に国の補助金を活用しており、大阪メトロの担当者は「今後の対応について、国やEVMJと協議を進めている」と説明した。
ておられる運行事業者様の社会的信用を著しく毀損する本件報道に対し、弊社は極めて強い遺憾の意を表明いたします。
弊社といたしましては、事実と異なる虚偽の報道を行った記事掲載元に対しまして、厳重に抗議を行い、記事の訂正および
削除を求めるとともに、法的措置を含めた厳正な対応を実施してまいります。
弊社は今後も、製品の安全性確保と品質管理に万全を期し、お客様や事業者の皆様に安心してご利用いただける車両
の提供に努めてまいります。また、車両をご活用いただく運行事業者様におきましては、各種情報発信のための「テクニカルレ
ポート」や「インフォメーションレポート」を継続的に適時ご提供させていただきますので、車両の安全性を考慮した車両点検等に
引き続きご協力いただけますようお願い申し上げます。
関係各位におかれましては、誤った報道に影響されることなく、引き続き弊社製品をご愛顧賜りますようお願い申し上げます。
小さい会社で体力もないのに万博のバスなんか受注するからだ。
しかも無茶なコストダウンするために欠陥上等で作らせた代物。
なのにBYDより高い値段で売りさばくとか893な商売するし。
で、メンテ部門で万博のバスどうにかできるの?
修理して売り物に持っていけるの?
難しいよね。手抜きして作れってできた代物だからね。
使い物にできるまで相当金と時間が掛かるがやるの?
色々と怪しい匂いがするが。
利権とか、利権とか、利権とか、政治献金とか。
メンテナンスサポート業は続け、再生を支援するスポンサー企業を探すという。
(記者)
大阪・関西万博の送迎バスでeMoverイームーバーというバスがたくさん走っていることは御承知のとおりです。
そのうち日野ひのの方はともかく、EVイーブイモーターズ・ジャパンが140台程度、一番たくさん輸入して走らせています。
これは御案内のとおり、先頃自動運転もやっていたのですが、ポシャりました。
今般、当社の取材によれば、モーターのフランジというのですが、付け根部分が破断して、これが破断すると何が起きるかというと、駆動輪がロックしてしまうのですね。
駆動輪がロックすると何が起きるかというと、急制動がかかってしまって、場合によっては、バスというのは重心が高いですし、人もたくさん乗っているので、横転の可能性すらあると。
本件、EVモーターズ・ジャパンは近畿運輸局に対して、こういう可能性が発見できたので対処しますということで、当局からも指導が出ているのですが、実態はかなり悪そうです。
私見で言えば、EVバスは即時運行停止をして、代替のバスなり、他の交通機関に振り分けるべき、あと1か月で万博の会期も終わるので、ここで万が一のことが起きては、やはり安全・安心を標榜する国土交通省としてはいけないだろうと思っているのですが、大臣のお考えをお願いします。
(大臣)
EVモーターズ・ジャパンの万博輸送のバスについては、これまでも走行中に車両が停止する、ドアの開閉不良、こうした複数の不具合が確認されているところです。
こうした事態を受けて、一昨日9月3日、EVモーターズ・ジャパンに対して、万博輸送に使用しているバス以外も含め、車両全般について総点検を至急実施するとともに、委託製造先の中国メーカーを含め、品質管理体制を見直すこと、そして総点検等の結果について速やかに国に報告することを指示したところです。
今後とも、EVモーターズ・ジャパンの対応状況を確認しつつ、国土交通省としても必要な指導を行っていきたいと考えています。
(記者)
運行停止ということは、現状は考えていないのでしょうか。
(大臣)
まずはこうした事態を受けて、総点検を至急実施するように指示したところですので、この総点検等の結果を踏まえて判断をしていきたいと考えています。
つまり、パーカーだムダ毛だLINE構文だと、枝葉のネタはコロコロ変われど、結局どれも根っこの目的は「中年男性を嘲笑して悦に入ること」なので、
もし男性側が真面目に対応したところで、また別の枝葉を探してきて叩かれるだけなので、いちいち真に受けるだけ無意味ですね。
女の言うことなんかいちいち真面目に取り合う必要はない。昔から言われてることにはやはりそれなりに意味があるんですよね。ていうか現代でも彼女らが自ら体現してくれてると。
男だが、個人的には、不愉快に感じる。
休日の街中で見るのも不快です。
ただ、口に出したことは一度もありません。
自分はそのような格好はしない、と思うだけ。
自分以外の人間のスタイルを、
他人がコントロールする権利はないと思っている。
暑く感じる人は冬でも涼し気な格好で働けばよいし、
体感温度が個人個人違うから、酷暑も平気な人は、
夏でもネクタイすればよい。
一斉に解禁、みたいだと、いちばん抵抗感があるね。
政治資金をマイナカードと連動させますっていえば支持も上がるのに。
その後実績を作り、国民に義務化しますと移行したらスムーズ
主人公がメタ視点を持ってることで必死さがなくなるというか、せっかく綺麗な絵で設定とか世界観とか考えてるのに、根拠や世界の成り立ちの深掘りがされず「異世界だから」「ゲームだから」「こういうものだから」で終わり。
コレを書いてちゃ作家さんにも世界を創造する能力が育たないし、読み手にも世界観を読解する能力が育たないな、と思っていました。
読む人を育ててないと、面白い作品は受け取ってもらえない。
面白さを受け取ってもらえなきゃ、面白い作品を書く人がいても売れなくなってしまう。
目先の売り上げに飛びつくのではなく、中長期的に『どういう世界観を醸成していきたいのか』『どういう作家を育成していきたいのか』『どういう作品なら息の長いファンがつくのか』を考えて、これからの作品マネジメントを考えていってほしいですね。
ジャンルとしては好きですけど・・・・
初期設定を作りこまないまま書いて、長期連載になってつじつまが合わなくなったり、人気がでたら、とりあえず書籍化してダメだったら打ち切り、そして作者のモチベが低下して続きを書かなくなったりが多すぎます。
趣味で書いてる作品が書籍化やアニメ化すると途端に面白くなくなるケースもあります。
漢字というのは、大昔、日本でいえばの「やよいじだい」ぐらいのときに中国に「漢」という大きな国がありました。その「漢の文字」とい意味です。その国は、中国の長い歴史の中でも中国を代表する国と言われていて、劉邦(りゅうほう)という人が作りました。その人が「カンチュウ」というところに都をつくるんです。そのカンチュウには「カン」という川が流れていたらしくって、その川の名前から来ているんです。だから、「漢」にさんずいがついているのは、どうやらその川に関係があるらしいんです。ただ、わかっているのはここまで。とてもむずかしい質問だけど、漢のさんずいは、どうやら劉邦がつくった国、「漢」の川にちなんでいるらしいですよ。
ファンティアは「クレジットカードを使うため、屈せざるを得ない」のです。
残念な事に、クレジットカードを使うには、米国の厳しい性的な表現基準をクリアしないいけません。
実際、クレジットカード以外に、信頼置ける”即時”決済方法がない現実があります。
海外からの需要も多いから、それに合わせざるを得ないのでしょうけど、結果的に、自らの首を絞めることになっていると思う。
クレジットカードをあきらめても、現金払いとか、振込とか、チャージとか、ビットコイン払いとかでも大丈夫なサイトにした方が、結果的にサイトが長く続き盛り上がるような気がする。
博報堂生活総合研究所高橋良輔上席研究員「感情ミュートは仕方なくしているよりも、日常生活で当たり前のように行うこととして定着しているのが現代」
博報堂生活総合研究所は、喜怒哀楽などの感情をあえて他人に見せない感情ミュートをテーマに、企業向け講演会を開催しました。
研究所が2025年に、20代から60代までの男女を対象に実施した調査では、全体の5割を超える人が「感情を出す機会が減った」と回答しました。
ハラスメントのリスク回避や、効率を重視する価値観の広がりが影響しているとみられています。
博報堂生活総合研究所高橋良輔上席研究員「社会が穏やかになったという点ではいい点、その分本当は出したい感情を自分の中で留めていて、それをどう処理するのかが課題」
SNS上でスタンプを使って感情を表現する人もいて、自分なりの表現方法を探すことも大切だということです。
でも導入の際に国民感情に配慮していなかったのは政治の欠陥と言わざるを得ません。もう一度仕組みを見直して、国民の理解を図りながら進めてほしいと思います。
公用車のカーナビの事例に限らず、最近では、NHKの視聴の有無に関係なくテレビ(受信機)を保有しているだけで受信料の支払い義務が生じるビジネスモデルに疑問を抱く人が増えており、これが将来的にNHK離れを加速させる要因として働く恐れもある。
自分が視聴したいコンテンツに料金を支払うサブスクが普及するなどメディアを取り巻く環境が激変する中、受信料制度は現代社会にそぐわないビジネスモデルになっており、受信料制度の在り方を改めて見直す時期に差し掛かかっているのではないか。
https://x.com/GSGL_/status/2058032508198154300
https://x.com/stattan/status/2058044933727268952?s=20
レンタル料だと思えば数百万なんて安いもんだろ笑
熊本大病院は、輸血が必要な事態が想定される際に拒否する場合には、他の医療機関での診療や転院をお願いしているとの方針を掲げ、ホームページでも公表している。
訴状によると、6人は2021年以降、手術や組織検査などに際し輸血同意書への署名を求められ、信者であることを理由に署名を拒否。同病院での治療継続ができなくなり、一部は福岡県の病院で受診や手術をすることになったとしている。
原告側は精神的苦痛を被ったと主張。宗教を理由に差別的に扱われたとし、法の下の平等を定めた憲法14条や、正当な理由なく拒んではならないと定めた医師法などに違反していると訴えている。
熊本大は取材に「係争中のためコメントは差し控える」と答えた。
正当な理由があるように見せかけ、他人から賛同されようとするから論理に綻びが生じるのは、他所でもよく見ます。
「私はこのシリーズが面白いと思わない」だけでいいのにね。
急に営利企業の社員として生きていくことを求められた郵便局員らは、過大なノルマを押しつけられ、リスクを理解していない高齢の顧客に対する金融商品の無理な販売や、手数料目当ての保険契約と解約の繰り返しといったさまざまな犯罪的行為に走るケースが続出した。末端の郵便局員だけではない。経営陣もまた、民間企業として利益を上げるプレッシャーにさらされ、オーストラリアの物流企業トール・ホールディングスに出資して6000億円以上の巨額損失を出すなど、「武士の商法」はわかりやすく失敗し、本来国民の財産であった郵政事業の価値を毀損した。要は外資や国内の金融業界の食い物にされたのである。
もちろん、公営事業にありがちな官僚的前例主義や無責任体質、政治介入などは論外だ。アニマル・スピリッツと呼ばれる利益への飽くなき欲求がイノベーションの重要な原動力となっていることも間違いないだろう。だが、民間に委ねたほうがいい業種と、民間に委ねるべきではない業種については、きちんと整理し直したほうがいい。
それほど難しいことではない。筆者の考える重要な基準は
(1)ほぼ例外なく皆が利用するものかどうか
(2)それが独占的に供給されるものかどうか
——の2つだけである。
水道がよい例だが、この両方を満たす場合は、それを民間企業が提供するという発想のほうがどうかしている。
佐藤:「ヒト・モノ・カネ」の資源のうち、地方自治体に不足しているのは「カネ」や「モノ」ではなく、圧倒的に「ヒト」です。「カネ」については主に地方交付税による国からの財政移転のほか、基金の積み立てもあって案外充足しています。「モノ」も公共施設の老朽化に伴う更新投資の議論が活発な状況ですから不足しているわけではない。一方で、決定的に足りないのは「ヒト」、つまりマンパワーです。人口減少は単に住民がいなくなるだけでなく、あらゆる分野の行政サービスの担い手が減っていくことを意味します。近い将来の内政課題をまとめた総務省の「自治体戦略2040」でも、地方公務員が半減することを前提に合理化を促すなど国も危機感を共有しています。
今後の人口減少社会を見据えれば、将来的に存続させていく地域と、そうでない地域を区分けせざるを得ません。それができるのは(区分けの必要が薄い東京都を除く)道府県だと思います。道府県がイニシアチブを取らない限り、市町村の側から「撤退します」とは言い出せないでしょう。道府県が行うべきは区分けとタイムラインの提示です。例えば、「向こう20年間は今いる人たちに行政サービスを続けるが、その後は橋や道路の更新投資はせず、公共交通も都市部に集約させていく」といった具合に短・中・長期の工程を示す。つまり、撤退戦略と集中戦略の両方の構築が必要です。その役割を担うのは国もあり得ますが、道府県がカギを握ると考えています。
逆に結婚しなくても食べていけるからということではないでしょうか?
まず、女性の地位向上があり給料も高くなりました。
結婚しなくても食べていけるようになりました。
男性も冷凍食品の進化、生活支援ロボットの購入により家政婦のような女性が要らなくなりました。
結婚はある程度打算の行為です。
女性は恋愛と結婚は別とよく言ってました。
将来の設計に他人がいらない時代ということです。
盤の中央という印象的な位置であることから名前が付けられており、創作詰将棋の最終形(詰め上がり)のテーマとして取り入れられることがある。そもそも本将棋で玉が5五に移動することは少なく、また5五の周囲8マスすべてに逃げることができない状況も少ないので、実戦で「都詰め」が現れることはまれである。
なお、詰み手順の途中で玉が5五の位置を通る場合や、投了したタイミングで玉が5五にいるだけの場合は「都詰め」と言わない。
プログラミング言語(C, C++, Swift, Javaなど)で書かれたソースコードは、そのままではコンピュータには理解できません。そこで「コンパイル」という過程を経て、CPUが直接実行可能な0と1の羅列に変換されます。この変換された最終形式がネイティブコードです。
ネイティブコードは、特定のプラットフォーム(CPUアーキテクチャとオペレーティングシステムの組み合わせ)に依存するという特徴があります。例えば、WindowsのIntel CPU向けにコンパイルされたネイティブコードは、macOSのARM CPUでは直接実行できません。このプラットフォーム依存性があるからこそ、中間変換なしにCPUが直接実行できるため、極めて高いパフォーマンスを発揮します。ゲームやグラフィック処理、OSの中核部分など、速度と効率が最優先される場面で不可欠な存在です。
「Gemini」を搭載したこのAIリサーチアシスタントの最大の特徴は、ユーザーが与えたソースだけをデータとして使う点にある。通常のGeminiチャットボットは、質問の答えを求めてインターネット全体を探し回るが、ネット上には矛盾した情報があふれている。一方のNotebookLMは、ソースに答えがなければ、答えをでっち上げることはしない。
AI専門メディアのTesting Catalogが6月10日(現地時間)にThreadsに投稿した情報によると、NotebookLMに追加できるソースとして新たに「教科書」が加わる可能性があるという。実現すれば、学生がこのツールを「勉強の相棒」として使う道が一気に広がる。
NotebookLMのソースは、ファイル、ウェブサイト、音声クリップ、「Google Play ブックス」など、既に多岐にわたる。そこに、一夜漬けが必要な試験対策用の教科書まで追加できるとなれば、すべての学生にとって朗報と言えるだろう。
Testing Catalogが共有したスクリーンショットには、ソースの選択肢として教科書が表示されているが、その実態についてはほとんど分かっていない。書籍のページをスキャンしてソースに追加すること自体は今でも事実上可能なことを考えると、背後に何らかの提携があるとみられる。
Googleは2025年、「Public Notebooks」の導入に合わせて、無料の査読済み教科書を提供する米OpenStaxと提携した。今回の新ソースがOpenStaxの教科書に限定されるのか、それとも別の提携が進んでいるのかは、まだ明らかになっていない。
現在のチェルシーは、アロンソ氏がレアル・マドリードで直面した問題と驚くほど似た状況にある。クラブ運営を担う「BlueCo」の方針には一貫性を欠くとの声があり、監督人事も迷走。さらに、チーム内では不満が表面化するなど、不安定な状況が続いている。
エンツォ・マレスカ氏は、自身に十分な権限が与えられていないことへの不満から、クラブ上層部との関係が悪化したと報じられた。その後にリアム・ロシニアー前監督が就任すると、今度はロッカールーム内に不満が蓄積。エンツォ・フェルナンデスやマルク・ククレジャは、遠回しながらクラブへの不満を示した発言により処分を受けている。
レアル・マドリードでの失敗によって大きく評価を落とさずに済んだアロンソ氏だが、なぜ再び似たような環境へ飛び込もうとしているのか。仮にチェルシーでも結果を残せなかったとしても、状況次第では再び「監督だけの責任ではない」と擁護されるかもしれない。だが、サッカー界全体が再び同じように擁護するとは限らない。
もしビッグクラブでの失敗が続けば、やがてアロンソ氏自身が“共通項”として見られるようになる。個別に見れば本人だけの責任ではなかったとしても、失敗が積み重なれば、それはキャリアに重くのしかかる。
チェルシーで期待を下回る結果に終わった場合、欧州トップクラブが“2度続いた失敗”を気にせずアロンソ氏を招聘できるだろうか。もし状況が悪化すれば、キャリアの立て直しには長い時間が必要になる可能性もある。
しかも、チェルシーは来季の欧州カップ戦出場が極めて厳しい状況だ。その分、国内リーグでの結果に対する期待は非常に高くなる。クラブオーナー陣への抗議も続いており、チームは若く、スカッドは肥大化しており、決して安定しているとは言えない。
もちろん、チェルシーで成功すればアロンソ氏は英雄になれる。しかし、そのリターンには巨大なリスクが伴う。失敗した場合の代償があまりにも大きく、得られる可能性のある成果と釣り合っているとは言い難い。仮に国内大会のみのシーズンで好成績を収めたとしても、それだけで“成功”と評価されることはないだろう。真の成功と見なされるには、少なくとも複数年にわたって結果を出し続ける必要がある。
しかも、この夏は他にも監督交代の可能性があるビッグクラブが存在する。例えば、現役時代を過ごしたリバプールも、アルネ・スロット監督との関係が長期的に続く保証はない。そうした選択肢がある中で、マドリードで苦しんだ状況と似た混乱を抱えるクラブへ再び飛び込むのは、合理的な判断には見えない。
アロンソ氏は間違いなく優秀な指揮官だ。しかし、次のクラブ選びに関しては頑固すぎるようにも映る。多くの名将たちは、「どのクラブを選ぶか」は、実際の采配と同じくらい、あるいはそれ以上に重要だと理解している。
トビケラは成虫になってしまうと進んで人間に害を為すことはありませんが、呼吸器のアレルゲンになってしまうところが厄介なところです。家庭に寄せ付けたくなかったら灯りを紫外線を出さないLEDのものに変えるといいです。光の色は白よりも黄色や緑色のもののほうが効果があると思います。
https://note.com/clear_donkey3200/n/n9af0b1a58ba1
今大会にはアジアから9チームが出場したが、グループステージを突破したのは日本代表とオーストラリア代表の2チームのみ。両国もラウンド32で敗退し、アジア勢はラウンド16に1チームも残ることができなかった。
同紙はこの結果について「アジアサッカーにとって悲しく、哀れな物語を語っている」と言及している。
特に辛辣だったのが、カタール代表への評価だ。同紙は、2大会連続でアジアカップを制したカタールについて、「W杯チームを装ったアジアの二流チームのようだった」と断じた。さらに、カナダ代表に0-6で大敗した試合を「最低点」とし、「率直に言って、カタールはW杯の出場枠の無駄だった」とまで記している。
また、イラン代表に対するFIFAの対応は「W杯史上最大の不正義の一つとして語り継がれる」と強調した。さらに、韓国代表にも厳しい視線を向けている。
同紙は、韓国が比較的戦いやすい組に入ったにもかかわらず、決勝トーナメント進出を逃したと指摘。帰国時には一部ファンが空港で選手や監督を罵倒し、「韓国サッカーは事実上死んだ」とまで言い放ったと伝えた。
さらに同紙は、アジアに8.5枠が保証されるべきなのかと疑問を呈している。「現状を見る限り、おそらくそうではない」とし、「この調子なら、マルタ代表でさえアジアにいればW杯に出場できたかもしれない」と皮肉った。
加えて、アジアに多くの枠を与えることは「過去の優勝国であるイタリア代表が予選を突破できなかったことを考えると出場枠と投資の無駄」だとし、5枠程度の方が現実に近いとの見解を示している。
同紙は、AFCのクラブ改革にも批判を向けた。アジアのクラブ大会や国内リーグで外国人選手の比重が高まりすぎた結果、アジア出身の選手の成長が妨げられていると主張。「アジアは欧州ではない」とし、外国人選手枠の拡大路線を見直すべきだと指摘している。
そして、「アジアのチームが我々の生きているうちにW杯を制することはあるのか」と問いかけ、「このままでは、おそらく無理」と結論づけた。日本を含むアジア勢の早期敗退を受けて、アジアサッカー全体に構造的な問題があることを指摘している。
このチャンネル見てるとそういう奴がたくさん紹介されてると思うけど
例えばアダルトグッズをJPYC決済で買いたい人がいる場合等、そのプライバシーは最大限尊重されるべきです。
SubEthaは誰が誰に払ったかを緩やかに隠すことにより、人類普遍の権利である人権の一つ、プライバシー権を守りながら幸福追求権(イノベーションの恩恵を受ける権利)を行使することができます。
これらの人権は憲法上最大限尊重されており、法律ごとき(ましてや政省令やガイドラインごとき)では禁止することができません。
フロッピーディスクとは、主に1980年代~1990年代にコンピュータ用のリムーバブルストレージとして普及していた磁気ディスクだ。光学ディスク、USBメモリなどの登場により、現代ではほとんど使われなくなっている。
「1.44MBゲーム開発コンテスト」は、一般的な3.5インチのフロッピーディスクの容量とされる1,474,560バイト(1.44MB)以下というサイズ制限が課せられている。外部サーバーやインターネット接続を必要としないスタンドアローン作品が対象。圧縮されていた場合でも解凍後の容量が基準になるそうだ。そのため実行に必要なすべてのファイルを1.44MBに収める必要がある。なおゲームエンジンの使用には制限がなく、開発言語や自作ツールの採用も自由だという。一方でWebブラウザや外部ランタイムのインストールが必要となるブラウザゲームなどは応募できないとのこと。
審査においては、作品が完成しているかどうか、容量を超えていないかどうか、ゲームが面白いかどうかといった点が基準になるとのこと。賞金としては、上位から順に72万ウォン(約7万8000円)、28万ウォン(約3万円)、14.4万ウォン(1万6000円)となっている。また入賞者には、制作したゲームが実際に入ったフロッピーディスクも賞品として贈られるようだ。
▼ロック
ボールとマーカーを同一視野内に入れ、なおかつクロスが上がってきたときにマーカーより先にボールに触れられる位置に立つこと。
クロスのとき、守備者がサイドからクロスを上げる敵だけを見ようとすると、自分がマークすべき相手を見失ってしまいます。逆にマークすべき相手だけを見ようとすると、敵がクロスを蹴る瞬間を見られません。
そこで両者を同時に見られるような体の向きをつくり、同一視野内に収める「ロック」が大事なのです。
具体的な立ち方としては、ボールと自身のマーカーを同一視野に入れられる、マーカーの若干ファー側に立ちます。クロスがマーカーに到達する時間を見越して、相手より先にボールに触れられる位置に立つことが大事です。
もし相手がこちらの背中側に立とうとしてきたら、ステップワークで視野に収めるようにします。ゴールエリアよりファーポスト側に離れるようであれば、手を伸ばして相手の体を触って位置を掴むようにします。視覚が無理なら触覚という考え方。これを「タッチ」と呼んでいます。
金委員長は「青少年の(SNSへの)過度な没入は世界的な現象であり、社会的関心が非常に高い」とした上で、14歳未満のサービス加入を制限し、14歳以上19歳以下の青少年に対しては依存性の高いデザインや推薦アルゴリズムの露出を制限する方策を検討していると説明した。
また、このようなデザインやアルゴリズムについては海外で刑事処罰や民事上の賠償責任が認められた例もあるとして、規制の必要性も示唆した。
児童や青少年のSNS利用を法律で制限する動きは世界的に広がっており、欧州連合(EU)は子どものSNSへのアクセスを制限する法案を今夏以降に発表する方針を示している。
オーストラリアは昨年12月、世界で初めて16歳未満に対しSNSを原則禁止する措置を取った。
日本臨床免疫学会では、「横断的免疫学から疾患の克服へ」というテーマのもと、多様な分野の専門家が集い、学際的な研究や若手の育成、国際交流などを精力的に推進しています。同学会理事長の田中 良哉(たなか よしや)先生に、臨床免疫学領域のトピックや具体的な取り組み、今後の展望についてお話を伺いました。
◇臨床免疫学領域の進歩と現状
この20数年の間に、臨床免疫学領域における“自己免疫疾患”の治療は大きな発展を遂げました。自己免疫疾患とは、本来体を守る役割を果たす免疫が、自身の体の組織を外敵とみなして攻撃してしまう病気です。以前は治療が難しいとされてきましたが、特定の分子をピンポイントで標的とする“分子標的治療薬”の登場で様相が大きく変わりました。
特に、炎症が続いて関節が壊れていく関節リウマチは、2003年にTNF阻害薬が導入されて以降、関節破壊や機能障害の進行を抑え、寛解が目指せるようになりました。当時、私が診ていた関節リウマチの患者さんの中に、すでに関節の変形が始まっており、痛みや腫れでまったく動けないという方がいました。しかし、分子標的治療薬を投与すると病気が改善し、およそ1か月後には仕事に復帰されたのです。本当に患者さんの人生を変えられる薬なのだと実感するとともに、この薬をより多くの方に適切に届けていく重要性を改めて強く感じました。
関節リウマチ領域における成功は、ほかの自己免疫疾患の治療にも応用されています。一方、がん治療においても、免疫チェックポイント阻害薬の登場により、がんの患者さんの予後改善が見込めるようになりました。免疫の活性化によって自己免疫疾患に似た症状が誘発される免疫関連有害事象(irAE)は1つの課題ですが、本学会では専門の委員会を設置し、より適切な治療を目指して取り組んでいます。
また、2025年に坂口 志文(さかぐち しもん)先生らがノーベル生理学・医学賞を受賞されたように、免疫の異常な反応を制御する制御性T細胞の発見も大きな出来事でした。この細胞を上手に用いることができれば自己免疫疾患のコントロールに役立つと期待されています。
このように、21世紀に入って免疫学は大きく進歩しました。これまでとは違う方向から病気にアプローチできるようになり、より有効性と安全性が高く大きな治療効果が見込めるようになってきたのです。この成果をより多くの疾患に広げていくことが、私たちの重要なトピックだと考えています。
At the OS and driver layer, you can enumerate input devices and inspect their properties. On Windows, for example, this involves querying the device tree (SetupAPI / HID APIs) and examining vendor IDs, product IDs, driver names, and device paths. Many virtual devices expose identifiable patterns (generic VID/PID pairs, known driver strings, or unusual stack compositions). You can also inspect loaded kernel drivers and look for known virtual device drivers or suspicious unsigned modules. However, sophisticated tools spoof identifiers, so this is only a weak signal.
Input telemetry analysis is more robust. Real human input has measurable noise: timing jitter, micro-movements, and non-linear trajectories. Virtualized or scripted input often exhibits quantization, perfectly consistent intervals, or mathematically smooth curves. By sampling high-frequency input events and running statistical tests (inter-arrival variance, acceleration profiles, entropy of movement), you can flag anomalies. This is probabilistic and must be tuned carefully to avoid false positives.
Integrity verification is another layer. Anti-cheat systems typically validate that critical user-mode and kernel-mode components have not been tampered with. This includes checking API hooks (e.g., whether functions that read input are intercepted), validating code signatures, and scanning memory regions for known hooking frameworks. If a virtual device relies on injecting or intercepting input APIs, these checks can expose it.
Environment attestation can help. You can query whether the process is running in a virtual machine or under certain hypervisors, inspect CPU features (e.g., hypervisor flags), and check timing discrepancies (RDTSC drift, unusual scheduler behavior). While a VM is not inherently malicious, some virtual input systems run within such environments, so it contributes to a risk score rather than acting as a hard block.
Kernel-level monitoring provides deeper visibility. By operating in kernel mode, you can observe IRP flows to HID class drivers and detect synthetic input paths versus hardware-originated interrupts. This is significantly harder to bypass but raises complexity, maintenance cost, and potential stability/privacy concerns.
Finally, modern systems combine these signals into a scoring model rather than making binary decisions. Each indicator—device metadata anomalies, input statistics, hook detection, environment signals—adds to a confidence score. Actions (e.g., warnings, shadow bans, additional verification) are triggered based on thresholds.
There is no foolproof client-side method because the client is ultimately under user control. Effective designs assume adversarial conditions and rely on continuous updates, telemetry, and server-side correlation rather than a single detection technique.
実際、実務の多変量解析でヤコビアンを使いますが、やろうと思えば10の5乗オーダーでも容易に計算可能です。
ただ、今回のような場合トップダウンではなかなかうまくいかないのが現状です。ボトムアップで指示を与えていかないと、どんなに計算量が早くても行きつかないのです。
結局数学者でも実務屋でも、今まで学んだことをベースに予想を立て、適切な指示を行うことで初めてLLMは仕事をします。
オペレータではなく、指揮者がきちんと知識を持っていないとできません。
このことがわかってきたので、AIが仕事を奪うのではなく、別の指示するという仕事、知恵をヒトが担うようになってくるね、というのが最近の実務でわかってきましたね
現代社会でこれやると一撃で嫌な奴になれるのでオススメです。
同作は発達障害をめぐる困難やDVなどの社会問題をありのままに描いており、アニメ化に対し批判的な声も上がっている。
森川氏は「この話題に触りたくなかったのだけど」と切り出すと「自分は描き手として世に発表したものはどんな感想、批評がついても仕方ないと思っています。大絶賛や誹謗中傷であっても同じ。件の漫画のアニメ化に対する論争もあって然るべきかなとも思います」と持論を投稿した。
一方で、見過ごせない点を指摘する。「ただ漫画のページを貼り付けてその論争の道具とするのはいかがなものかと。引用要件を満たしている例をほぼ見たことがありません」
続けて「正義を主張しながら無断転載するという矛盾。すでにそこに正義はありません。その時点で著作者や出版社、非難している相手からお目こぼしをいただいているということを忘れずに」と指摘。「当然ですが他人に悪意を向けるための道具とするのは論外かと思います」とつづった。
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■ auユーザー向けに提供
セカンドナンバーは、仕事用とプライベート用の使い分けをはじめ、各種オンラインサービスへの登録やSNS、趣味のイベント応募など、用途ごとに電話番号を管理・運用できるサービス。データ通信には対応せず、電話およびSMSの発着信に特化している。他社へMNPもできる。
迷惑電話やいたずら電話を着信拒否に登録できる「迷惑電話撃退サービス」のほか、「お留守番サービス EX」「割込通話」「三者通話サービス」が含まれる「電話きほんパック (V)」が標準で提供される。国内通話料は30秒につき22円、SMS送信料は1通につき3.3円となる。ひとつの端末でふたつの番号を利用するには、デュアルSIM対応のスマートフォンが必要となる。
店頭での申し込みであれば、電話番号の下4桁を任意の数字に設定できるオプション「YOU選番号」にも対応する。通常は1100円の利用料が必要となるが、セカンドナンバーの新規申し込みと同時に申し込むことで、利用料1100円が実質無料となる特典が適用される。利用開始後に番号変更として申し込む場合は4950円の事務手数料がかかる。
保有できるセカンドナンバーは1au回線につきひとつまで。セカンドナンバーの番号で他社へMNPした後は、新たに別のセカンドナンバーを契約できるが、1年以内の再契約は4950円の事務手数料が発生する。主回線で契約している通話オプション含めて、かけ放題などは適用できない。また、セカンドナンバーとして申し込んだ番号を、通常のデータ通信可能な契約に変更することはできない。UQ mobileとpovo、法人名義の契約はサービスの対象外となる。
■ もうひとつの電話番号へのニーズ
KDDIが2月に1万人を対象として実施した調査では、プライバシー保護のほか、仕事とプライベートの分離や各種サービスの登録用として電話番号を分けたいというニーズが高かったという。
povoなどをサブ回線として持つことで近い体験はできる。しかし、あえて「電話番号」に着目したサービスを迷惑電話対策込みで月額550円という利用料で提供することで、より手軽に利用してもらいたい狙いがある。サブ番号へのニーズは年代を問わず一定以上あり、Web手続きが難しいシニア世代も店頭で申し込めるメリットもある。
トビラシステムズの調査によると、総着信数に占める迷惑電話の割合は2022年度以降増加傾向にあり、2025年度には26.8%に達しており、ユーザーの安全への配慮からセキュリティ機能を含めている。auユーザーのみが契約でき、セカンドナンバーとして保有できる番号はひとつに限定することで、1人が大量の番号を保有することや不正な利用を防ぐ仕組みになっている。
・ローソン店舗に設置されているPOSレジのスキャン端末で商品バーコードを読み取る。
・利用者は自身のスマートフォンに表示させたデジタルウォレットアプリを起動。
・ウォレット事業者は利用者の保有するステーブルコインの残高を表示。
・利用者は支払い用のバーコードをスマートフォンアプリに表示する。
・スキャン端末でスマートフォンに表示させたバーコードを読み取る。
・POSレジから商品金額などの決済情報をゲートウェイ事業者に送信。
・ゲートウェイ事業者はPOSレジから受信した決済情報をウォレット事業者へ送信。
・ウォレット事業者はステーブルコインの残高を確認し、取引可能の応答をゲートウェイ事業者へ返信。
・ゲートウェイ事業者は取引可能である旨の電文をPOSレジに送信する。
・ウォレット事業者はお支払い後のステーブルコイン残高をスマートフォンアプリに表示。
・利用者はスマートフォンアプリで決済の完了とステーブルコイン残高を確認
今回の実証には、デジタル資産関連サービスを手がけるHashPortとネットスターズが協力。決済ゲートウェイには、キャナルペイメントサービスのマルチコード決済ゲートウェイサービス「PAYTREE」を採用した。ローソンは8月中に追加の実証実験も予定しており、店舗におけるステーブルコイン決済の実用性を継続して検証するとしている。
■ 「JPYC」の活用はEC・送金分野にも拡大
日本円建てステーブルコイン「JPYC」を巡る取り組みも広がっている。
日本円建てステーブルコイン「JPYC」を発行・運営するJPYCは4月時点でシリーズBラウンドの累計調達額が約46億円となる見込みで、実店舗決済、EC決済、企業間送金、国際送金への活用拡大を進めている。累計発行額は21億円超、JPYCを保有したことがあるウォレットアドレス数は13万7000を超えたとしている。
導入支援では、CAICAテクノロジーズが2025年11月に「JPYC」を活用した決済ソリューションの提供を開始。ECサイト向けに導入コンサルティングや決済モジュールを提供し、短期間でステーブルコイン決済を導入できる環境整備を進めている。
また、ガイアックスは2026年4月、「JPYC」を活用し、決済代行業者を介さず購入者と販売者が直接送金できるEC・フリマ向け決済インフラの受託開発を開始。決済手数料の削減や、売上金を事業者が一時的に預からない仕組みによる資金管理リスクの低減につながるとしている。
AIモデルの大規模化により、従来のストレージアクセス方式において、GPUが巨大なデータを扱う際のボトルネックが顕著となった。これを解消すべく、NVIDIAはGPUDirect StorageのコンポーネントであるcuFile API、およびその基盤となる垂直ストレージソフトウェアスタックのオープンソース化に踏み切った。cuFileを利用することで、数十万のGPUスレッドからストレージ上のデータへマイクロ秒単位での直接アクセスが可能となる。
cuFile APIは、外部からの貢献を受け付ける新たなリポジトリで公開される。初期メンテナーにはGoogle、Intel、Meta、そしてNVIDIA自身が名を連ね、さまざまなソフトウェアおよびハードウェアプラットフォームへの最適化を図るとしている。こうした技術の公開は、新たな取り組みである「Open Secure AI Alliance」のような活動を後押しするとNVIDIAは説明している。
NVIDIAは、DDN、キオクシア、Micronをはじめとする40社以上の主要ストレージベンダーやフラッシュベンダーなどと共同で、次世代AIストレージ技術の標準化を目指す新たなイニシアチブ「Storage-Next」を立ち上げた。同社は、GPU主導型ストレージの動作方法を定義し、オープンで相互運用可能な業界標準を作り上げる構えだ。
さらに同社は、大規模並列GPUがデータをストレージから高速メモリへ直接引き出すためのフレームワークとして「SCADA(Scaled, Accelerated Data Access)」を提供するにあたり、セキュリティ確保のためにジョブを2分割するアプローチを採用した。極限の処理速度が要求されるアプリケーションのユーザー部分を信頼できるコンピューティング基盤の外側に配置する一方で、独立した特権コンポーネントがセキュリティの強制に関する標準的なLinuxプロトコルに準拠し、保護されたアクセスを構成する。これにより、高速化の達成と、ほかのプロセスへの干渉を防ぐ堅牢なデータ保護の両立を図るとしている。
「休んだのに、かえってつらい」というのは、実は多くの人が感じることです。
中でも、注意欠如多動症(ADHD)の特性のある方は「やる気の立ち上がりにくさ」があるといわれています。
物事に取り組むための「よし、やろう」というスイッチを押す役割を持つ、脳内のドーパミンという物質の働きが弱かったり、必要な場面でうまく分泌されにくかったりする場合があるといわれているのです。
つまり、「やる気が出ない」のは、意志が弱いからでも、仕事への責任感がないからでもなく、脳の仕組みの問題かもしれないのです。
もちろん、休み明けに仕事へ戻りにくいのは、誰にでもあることでしょう。完全にオフになっていた状態から、一気に仕事モードへ切り替えるのは、誰にとっても負担の大きい作業です。
■休み中にやっておくと良いこと
では、どうすればよいのでしょうか。
ここで大切な考え方は、「0から1に戻すのはとても大変だが、1から2へ進むのは、まだ負担が小さい」ということです。
完全に仕事をゼロにしてしまうと、休み明けには「ゼロから仕事を立ち上げる」という、もっとも重たい作業をしなければなりません。
ところが、ほんの少しでも仕事とのつながりを残しておけば、休み明けは「1を2にする」だけで済みます。この差は、体感としてかなり大きいものです。
そこで、おすすめは、メールの返信だけは毎日済ませておく、というものです。まとまった仕事をするのではありません。1日に数件、返信が必要なメールにだけ目を通し、簡単な返事を打っておく。それだけです。
誤解しないでいただきたいのですが、「休暇中もずっと働くべきだ」ということではありません。そうではなく、仕事とのつながりを完全には切らず、「休み明けの自分」に向けて、ごく細い糸を1本だけ残しておく。そんなイメージです。
もちろん、このやり方が合わない方もいらっしゃいます。そもそも、休日は会社のメールを見られないという方もいらっしゃいますね。向いてない・できないという方は無理をしないでください。(臨床心理士・中島美鈴)
かつて顔にできる「おでき」は感染した細菌が、脳に移行して髄膜炎などの重篤な感染症をきたすことがあるため、大変恐れられていましたが、今や細菌を殺す抗菌薬が簡単に手に入るため、従来ほど恐れられなくなっています。
皮膚表面についている黄色ブドウ球菌などの細菌類、毛穴に入り込み、毛穴の奥深くにある毛嚢という部分で繁殖して炎症を起こします。
また髭をそることによって、髭を剃った部位に細菌感染を起こし、毛嚢炎や「せつ」が多発することがありますが、このような状態を尋常性毛瘡(じんじょうせいもうそう)、俗に「ひげ剃り負け」と言われます。
卵黄1個とマヨネーズ(大さじ1)を先に混ぜて、溶かしバター(20g)を加えて混ぜて、塩(お好みで胡椒)と混ぜるだけ!
マヨの酸味で足りないならレモン汁少々って感じですかね〜
消費者庁の「デジタル取引・特定商取引法等検討会 中間取りまとめ(案)」を確認する限り、「契約の申込みに関し」という制限があるので、こういった単純な迷惑広告がどれほど排除されるかが疑問だ。ダークパターンへの規制強化は大歓迎だが、これらの広告も視野に入れてほしい。
バクテリアに感染するウイルスも存在し、それを特別にバクテリオファージまたは単にファージと呼びます。ファージとは「食べる」という意味で、バクテリアを食べることから名付けられました。
ファージが1910年代に見いだされた当初、有害なバクテリアを殺すための物質として、その利用に大きな期待が寄せられました。しかし、抗生物質が後に発見・臨床応用されるようになると、一部の東欧諸国を除いてファージが抗菌剤として顧みられることはありませんでした。現在では抗生物質耐性菌の出現が問題視されるようになり、ファージの抗菌剤としての利用が改めて注目されています。これをファージセラピーといいます。ヒトだけでなく、動植物をバクテリアから守るための抗菌剤としても注目され、特に畜産業・水産業での利用を目指した研究が活発に行われています。さらに、欧米の一部の国々ではファージが食品に添加され、食中毒予防に用いられています。日本でもファージを配合した美容液がスキンケア用に販売されています。
ファージの研究は遺伝学や遺伝子工学の発展にも大きく寄与してきました。例えば、DNAを連結するための必須の試薬となっているリガーゼという酵素は、T4ファージが大腸菌に感染する際に作られます。またファージディスプレイという遺伝子工学の技術を用いて、天然には存在しない有用なペプチドやタンパク質、例えば優れた抗体医薬品が開発されてきました。
極限環境に生息するバクテリア、たとえば好熱菌に感染するファージも知られています。好熱菌ファージは研究の歴史が浅いので機能がよくわからない遺伝子が多いのですが、高温でも丈夫で、かつ特殊な活性を持つ酵素が好熱菌ファージから発見されれば、画期的な技術開発につながるかもしれません。
食糧管理制度ができたのは、1942年です。食糧不足が深刻だった、第二次世界大戦中の1942年に成立した食糧管理法にもとづいて、おもな食糧を政府が管理統制する、これが食糧管理制度です。
主食である米の生産を増やし、国民に安定して米を送り続けられるように、政府が生産者からできるだけ高い価格(生産者米価)で買い入れ、消費者にできるだけ安い価格(消費者米価)で売りわたすしくみになっていました。生産者から政府が米を高く買って消費者に安く売るしくみです。
結局、消費量が伸びず、在庫米を多く抱えて、国の赤字が大きくなったこと、量よりも質(米の味)を求めるようになったり、家で食べるほかに外食するようになったことなど消費が変化するなど、政府によるコメ管理は限界であるとされて、実状に合わなくなったため、1995年に廃止されました。
1980年代後半、精米業者と輸出業者でつくる全米精米業者協会が米通商代表部に2度にわたって日本のコメ輸入禁止について提訴した。日本政府はコメ市場開放を完全に拒絶することができず、1993年12月、特例として輸入量制限を続けてもよいとするかわりにミニマム・アクセス米の量を多くするという案を受け入れ、5年後の1999年には輸入量制限も撤廃した。
コメの輸入自由化に合意したことにともない、1995年に食管法は廃止された。そのもとでコメは市場競争にさらされるようになった。それから30年を経過して今日があるが、コメの生産についても流通についても混乱をきわめており、市場原理にまかせたリスクが顕在化している。
米価は食管法のもとでは原則として再生産費にみあったものであったが、市場原理のもとでは再生産費には関係なく、市場を支配する大手スーパーなどのいい値が基準となった。これは、食管法廃止でコメ販売への参入が自由化され、消費者のコメ購入先が米穀店からスーパーに移り、コメ市場を大手のスーパーが支配するようになったためだ。
このままコメ生産・流通を市場原理にまかせたままならば、米価の値下げ競争のなかで農家の離農はとどまるところを知らず、コメ生産の担い手そのものがいなくなる危機に立っている。「それは飢餓の時代への歴史的転機かもしれない」とし、今までの自由化、市場原理路線を抜本的に転換し、国がコメ生産・流通・消費に責任をもつ制度にすべきだとの専門家の指摘もある。
日本人の主食であるコメが店頭から姿を消すなどという事態は、国として国民に対して果たすべき責任の放棄にほかならない。コメを安定的に生産し、適正価格で供給することは、安全保障の重要な一環でもある。そのためには、生産者には再生産可能な生産者米価でコメを買い上げ、消費者には家計の負担にならない消費者米価で販売する食管制度の復活を望む声も高い。生産者が安定して生産ができ、消費者が安心して買えるようにと、先進国の政府はどこも主要農産物については価格支持政策をとってきており、食管法もその一つだ。いずれにしても、コメを市場原理に任せるのではなく、国がコメ生産・流通・消費に責任を持つ体制が待たれている。
セブン-イレブン・ジャパンは8月26日、フリマアプリなどで発送する荷物について、レジを介さずに顧客自身で発送手続きできる「セルフ発送機」を、ヤマト運輸と共同で順次導入していると発表した。
発送登録したバーコードをスマートフォンに表示し、セルフ発送機にバーコードをかざすと、ラベルが発行される。ラベルを荷物に貼付し、専用ボックスに投函すると発送完了。作業は10秒程度で終わるという。設置店舗は専用サイトで確認できる。
ヤマト運輸が対応する「メルカリ」「Yahoo!フリマ」などのフリマアプリや、家電レンタル「Rentio」「宅急便をスマホで送る」の荷物などに対応する。
セブン-イレブン店舗では、宅配便受付のうち約8割(2024年時点)をフリマ関連発送が占めている一方、レジ受付では1件あたり数分程度の対応時間が必要。「レジを利用せずセルフで完結する仕組みにしてほしい」といった顧客の声もあったという。
先行して導入したテスト店舗では、レジでの受付数が減少したケースもあった他、業務量軽減効果も確認。セルフ発送機の利用が進んだ店舗では、受付件数全体が増加したケースもあり、手続きのしやすさが、発送の利便性向上にも寄与したとみている。
■エントランスの張り紙に「深夜の騒音」や「ペットのフンを放置しないでください」などで民度を判断。
■ゴミ捨て場の汚さで民度を判断。
■共用部が汚いところは×
■相場より安いところに住まない。
■広すぎると家族連れの騒音に悩まされるため単身者向けの広さを選択。
■最上階角部屋、鉄筋コンクリートは絶対。
■隣室との間に階段やクローゼット、水場などワンクッションあるとなおよし。
■古すぎると昔ながらの厄介な住人に遭遇する確率が上がるため、築浅を選択。
■内見時は隣室のベランダも確認(ゴミが溜まってないか)。
■部屋のベランダに排水口があるか確認(2戸に1個しか排水口がない場合があり、ウチに排水を流すなとか言ってくる隣人もいる)。
■分譲マンションは防音性は高いものの管理会社が2重になるのと管理組合なども関わってきてトラブルが起こったときの対応が遅く、面倒なので避ける。
■経験上玄関前の共用廊下にビニール傘を2本以上無造作に置いている部屋の住人は少しあれな方が多かったので避ける。(その他段ボールなど放置してたりもも×)。
■内見時不動産に過去に隣人トラブルがないか聞く、トラブルがあった場合告知する義務があるため。なお、メールなどでも証拠を残してもらう。
経口摂取したビタミンCも、たしかに肌に移行することがわかっており、どちらの方法でもビタミンCの効果を得ることは可能です。マウスを使った実験にはなりますが、経口摂取したビタミンCは約6時間後に肌で最大濃度になっていたという報告もあります(ビタミン, 95(12), 532-534, 2021)。
経口で食材などからビタミンCを摂取すると、体内の必要な部位に適切に移行するので、体全体の健康を維持するのに役立ちます。ただし、例えば紫外線による肌トラブルを直接改善したい場合は、肌に塗布するほうが良い場合もあります。表皮に取り込まれたビタミンCが肌表面の細胞へのダメージを抑える効果があるからです。
経口摂取によって体に必要なビタミンCを補いながら、必要に応じて、ビタミンC製剤や誘導体など肌から吸収しやすいように加工されたタイプの製品を使用する、経皮摂取も追加すると良いかもしれません。
私の先輩にあたる文筆家も、数十冊に及ぶ自著をローカルLLMに読み込ませ、本人らしい文体や構成を再現するスキルを作りました。この自分専用AIに企画案と記事構成案を渡して生成した文章は、本人が読んでも納得できる内容かつ、担当編集者もAIを使ったとは気づかなかったそうです。
AIに任せれば誰でも同じ文章ができるわけではありません。本人が積み重ねた経験があってこその結果です。つまるところ、道具はすべて使い方次第なのでしょう。
2025年12月に「スマホ新法」が施行されたことで、Apple以外が“代替アプリストア”構築し、課金システムとともに提供することが可能になった。DMM GAMESは、登録ユーザー数が約4,000万人という国内最大級のゲームプラットフォーム。
iOS版「GAMES STORE」は、「DMM GAMES」が配信しているゲームタイトルのiOS版アプリを、独自ストアで提供するもの。「おなじみのゲームがスマホでプレイ可能に」とアピールしているほか、アプリならではの高いパフォーマンス、最新情報のプッシュ通知、Webブラウザ版とプレイデータを連携可能といった特徴を紹介している。サービス開始当初、“一般版”は10タイトルを、“R18版”は12タイトルをラインナップする。タイトルは順次拡大される予定。
もともとは寒さに弱く、寒冷地では越冬できず被害も限定的でしたが、近年は気温上昇の影響で越冬する個体が増え、特にここ10年ほどで発生地域が急速に拡大しています。
卵には神経毒が含まれており、寄生虫がいる可能性もあることから、必ず手袋などをした上で、トングなどを使って駆除する必要があります。そのため、非常に手間も時間もかかる作業になってしまいます。
よく知られているジャンボタニシ対策としては、薬剤をまいたり、トラップを作る、肥料も兼ねた石灰窒素の散布などが挙げられますが、最も重要なのは発生してから駆除したり薬剤で抑えるのではなく、被害が出にくい環境をつくること。浅水管理による行動抑制や、畦や水路に産みつけられた卵塊の除去など、日常的な田んぼへの侵入防止対策が必要です。
軟膏とクリームでは異なる基剤が使用されており、この基剤の違いによって、たとえ有効成分が同じでも、使い心地(塗り心地)や刺激性などに違いが生まれます。
<軟膏の一般的な特長>
・白色ワセリンなどの油性基剤をベースにした塗り薬です。
・刺激が弱く、肌の弱い方にも向いています。
・カサカサ乾燥した患部にも、ジュクジュク湿潤した患部にも広く使うことができます。
・保湿力が高く、皮膚を保護する効果があります。
・クリームに比べるとベタつきが強く、使いにくく感じることがあります。
<クリームの一般的な特長>
・クリームの基剤には、油性成分に加え、水やグリセリンなどの水分が含まれています。
・さらっとなめらかで、のびがよく、ベタつきにくいです。
・水で簡単に洗い流せる一方、汗などでも流れやすいです。
・軟膏に比べ刺激が強いため、傷のある部位やジュクジュクした部位には適していません。
セブンイレブンの冷凍麺シリーズ、2026年5月26日より発売された新作の「7プレミアム 担々麺」を食べてみたのですが、これがかなり完成度が高くて驚きました。
「7プレミアム 担々麺」は、レンジ調理だけで濃厚な胡麻の香りが味わえる担々麺です。最近のセブン冷凍麺はレベルが上がり続けていますが、今回は特に、胡麻のコクと花椒の存在感が強いスープが印象的でした。
発売地域は全国で、価格は321円です。
ただし、ここは誤解のないように補足させてもらいたいのですが、亜鉛補充による改善がとくに期待されるのは、もともと亜鉛が不足している人です。すでに足りている人がさらに多く取っても、テストステロンがどんどん上がるわけではありません。効果は、体内におけるもともとの亜鉛の状態や摂取する用量、期間によっても異なります。「亜鉛を飲めば男性ホルモンが増える」という単純な話ではなく、「不足した状態にしないことが大切」と理解するのが正確です。
亜鉛は大量の発汗でも失われます。食事量が落ちている時期に発汗量も多い場合には、不足に注意したい栄養素です。牡蠣(かき)、赤身の肉、レバー、卵、大豆製品などに多く含まれるので、単品食が続く時期こそ、こうした食材を一品加えることを意識したいところです。
FPSのチーム戦だと味方からの煽りとかがストレス過ぎて辞めた。
https://youtu.be/MMSEUM8mM_E
これまで発生した駅員に対するカスハラには「乗客が乗車区間に応じた運賃の支払いを拒否し、係員に暴言を吐く」事例や、「乗客が忘れ物を申告し、捜索したが見つからなかったことで係員に暴言を吐く」事例があったという。ウェアラブルカメラの導入により、こうしたカスハラは無くなったのだろうか。
担当者は「効果を測るには期間が短く、導入による直接的な相関関係は不明」と説明しつつ、「2025年4月1日~6月30日までの間、暴力行為を伴うカスハラは6件、その他も含めたカスハラは10件発生しました。一方で、P3000を導入した2026年は4月16日~7月15日の3カ月間で、前者が0件、後者は5件でした」と回答した。
2026年に発生したカスハラ5件は、いずれも駅員がウェアラブルカメラを装着していなかった場面だ。担当者が言うように、ウェアラブルカメラ自体の効果を調べるには期間と件数が少ないが、「録画中」の表示はインパクトがあり、抑止力として働いた可能性がある。
近年、コールセンターに架電すると「品質向上のため録音させていただきます」という音声を聞く機会が増えた。こうした施策はカスハラ対策の他、やり取りの記録を残す目的もある。
小田急電鉄ではウェアラブルカメラの装着により、駅係員の心理的負担の軽減や安心感向上など、メンタル面の効果もあったという。
日本民営鉄道協会によると、鉄道係員に対する暴力行為の件数は、2019年度の581件からコロナ禍の影響で2020年度には377件に減少した。だがその後は再び増え、2025年度は590件だった。700件を超えた2016年度より少ないものの、コロナ前の2019年度を上回る件数だ。
他業界と同様に、鉄道業界も人手不足の影響を受けている。状況次第ではウェアラブルカメラの導入が他社にも波及するかもしれない。
特に操作性はチュンソフトが大事にし続けてきたことです。疎かにしたら「SFC初期ソフトのリマスターが3520円かよ」と言われるのも必然でしょう。
学術誌『Brain』に2024年に掲載された研究では、研究者らは認知課題に取り組む少人数の患者の脳に埋め込まれた電極を使って脳の「デフォルトモードネットワーク」の領域を直接妨害した。研究の過程で被験者たちのアイデアの独創性は大きく低下したが、アイデアの数は変わらなかった。集中した注意は既知の課題を実行することには非常に優れている。アイデアを「新しいもの」にする作業は別の何かが担っているようだ。
創造性の研究者はこの現象を「インキュベーション」と呼ぶ。未解決の問題からいったん離れると、解決策は机に向かっているときではなく、散歩している時やシャワーを浴びている最中に浮かんでくることが多い。なぜ休憩が役立つのかについては依然として議論の分かれるところだが、有力な説明は地味なものだ。脳が1つのアプローチを強要することをやめることで、かけ離れた連想が浮かび上がる機会が得られる、というものだ。
ただし、思考を漂わせるマインドワンダリングの全てが役立つわけではない。反すう思考もほぼ同じ脳の仕組みによって引き起こされ、延々と考えるループに陥ってしまうため、思考を良くするどころかかえって気分を落ち込ませる。役に立つマインドワンダリングは緩やかで方向性の定まっていない思考であって、不安に駆られたものではない。
こういうのあるね。
過去の遺産で楽して飯食おうとしてて、
人としても仕事人としても最低のやっつけ。
最初に作った人へのリスペクトも、
作品への愛もない。
2度と関わるなってファンは思うでしょう。
それに加えて、配信者vs視聴者や視聴者vs視聴者の構図になるのも荒れやすい。配信者vsゲームなら理不尽でも「なんてひどいダンジョンなんだ」で笑いになるかもしれませんが、一発冒険終了クラスの選択肢を視聴者が選んでしまうと、誰々のせいでという悪者探しに人間本能としてどうしてもなってしまう。かといって視聴者が配信者の顔色や配信の空気をうかがって回答しなくてはいけないというのも窮屈。
βとの断わりがあるのて今後改善されるとは思いますが、項目のオンオフを用意するか、バッドイベントは腕次第で切り抜けられる範囲までにしておくぐらいが良い塩梅だと感じます。
アレルギー性鼻炎・鼻炎/花粉症/気管支炎・気管支ぜんそく/感冒(かぜ)/むくみ
体内の水分代謝を促して「水(すい)」のめぐりを整え、水っぽい鼻水、痰、くしゃみ、鼻づまりなどの症状を和らげます。一般的な鼻炎薬と異なり、眠くなる成分が含まれていない点も特徴です。
・毎週、作業するためではなく「決断するため」の時間を確保する。時間は30分でよい。
・翌週の決断を、単なる意図ではなく「コミットメント」として書き出す。何を、いつ、どのくらいの時間行うか。
・得られる報酬が低いタスクを最初に配置する。そうしたタスクこそ、最もモチベーションが揺らぎやすいことが分かっているからだ。
・その時間が来たら、決断はすでに下されたものとして扱う。もう一度考え直したりしない。
・週末に、どのコミットメントを「再交渉」したかを記録する。再交渉はエネルギーを消費するため、最初に下した質の低い決断を振り返ることは、将来的に同様の決断の精度を高めるのに役立つ。
わずか5分で済むステレオのセットアップに必要なエネルギーに圧倒され、身動きが取れなくなっていたAさんを思い出してほしい。あなたが避けていることのほとんどは、自分で思っているよりも小さなことだ。一度決めて、まとめて実行することで、「利息」を支払うのをやめよう。
Xでは、幼い子どもとみられる性的な画像や動画がまん延。成人の可能性も含め、陰部に修正が施されていないものもあり、引用やリポスト(転載)によって拡散されている。
児童ポルノ禁止法は、不特定多数への提供や公然陳列を禁じており、違反した場合は5年以下の拘禁刑か500万円以下の罰金が科される。刑法は陰部にモザイク加工が施されていない画像などを頒布した場合、2年以下の拘禁刑か250万円以下の罰金などに処すると規定している。
Xは2024年、「センシティブラベル」という警告や分類の目印を付けることを条件に、合意の上で制作・配布された成人の性的な投稿を認める方針を明文化した。SNSに詳しい国際大学グローバル・コミュニケーション・センターの山口真一教授は「こうしたコンテンツを原則禁止しているフェイスブックやTikTok(ティックトック)とは出発点が違う」とXの姿勢を説明。Xは投稿全般において他社より削除や凍結の対応率が低いことも挙げ、「匿名性と言論の自由を掲げる社の方針と相まって、ポルノ画像がまん延しやすい環境になっている」と分析する。
そうした場合に睡眠以外で、集中力を保つ方法はあるだろうか。科学誌「米国科学アカデミー紀要」に掲載された最近の研究は、睡眠不足になっても記憶を守るための二つの方法として有酸素運動と昼寝を比較。その結果、短時間の運動が本当に昼寝と同じような認知機能上の効果をもたらしうることが分かった。
CNN:研究では、運動と昼寝の効果をどうやって明らかにしたのですか。
ウェン氏:研究では18~35歳の健康な成人54人に30時間起きたままで過ごしてもらったあと、無作為に三つのグループに割り当てた。第1グループは、最大心拍数の80%に達する中~高強度のサイクリングを20分間実施し、第2グループは90分間の昼寝。対照群は、運動せずにフィットネスバイクに20分間座って過ごした。
その後、参加者に150枚の画像を見せ、その間、脳波検査(EEG)技術を使って脳の活動を記録した。参加者には、その後に記憶テストを実施することは知らされていない。睡眠不足から回復する時間を取った3日後、最初に見た画像に新しい画像を交ぜて見せ、どの画像を覚えているか尋ねた。
運動した参加者が正しく認識できた画像は56%で、昼寝をした参加者は57%、対照群は46%だった。運動したグループと昼寝をしたグループはいずれも対照群を大幅に上回り、記憶力は運動後で約21%、昼寝後で約23%高くなったのだ。運動と昼寝の効果に有意な差はなかった。
興味深い点は、昼寝をした参加者は、その後の疲労感が大幅に軽減したと報告した一方、運動した人たちの疲労感は対照群と同程度だったことだ。同じくらい疲れていると感じていたのに、運動したグループは記憶テストで対照群を大幅に上回ったのだ。
CNN:これほど長い時間起きていた後の20分間の運動が記憶に役立つのはなぜでしょう。
ウェン氏:睡眠不足になると、脳が新しい情報を取り込み記憶する能力が妨げられる。長時間起きていると、睡眠圧が高まり、記憶を形成するために必要な神経プロセスの効率が低下する。
だが脳波検査の記録からは、運動がこうした影響の一部を打ち消すのに役立ったことが示唆されている。記憶作業に関わる脳領域で、神経疲労を示す指標が低下した。考えられる仮説の一つは、運動することで、睡眠不足の脳が認知資源をより効率的に使えるようになるというものだ。
CNN:運動と昼寝は、同じような仕組みで脳を助けるのでしょうか。
ウェン氏:全く同じというわけではない。私の考えでは、この点が今回の研究で特に興味深い発見の一つだった。運動と昼寝は記憶力に同程度の効果をもたらしたが、その神経プロセスは異なっていたのだ。
昼寝は、睡眠不足の脳の根本的な状態を変化させた。昼寝をしたグループでは疲労が軽減し、睡眠圧を示す脳波検査の指標も低下した。睡眠圧は、眠ろうとする生物学的な欲求で、起きている時間が長くなるほど強まる。こうした脳の状態の改善に関係する指標は、参加者が新しい記憶をどの程度うまく形成できたかと強く関連していた。
運動は、昼寝と同じように睡眠圧を軽減したわけではない。その代わり、記憶処理の効率を高めたようだ。つまり、昼寝は、脳が求めていた睡眠をある程度与えたのに対し、運動は、睡眠不足の状態でも脳がより効果的に機能するのを助けたということになる。
CNN:睡眠不足の人は、昼寝の代わりに運動をすればよいということでしょうか。
ウェン氏:いや、運動は睡眠の代わりにはならない。睡眠は、免疫や代謝のプロセスを調整したり、脳のさまざまな機能を支えたりするなど、全身で不可欠な役割を果たしている。20分間の運動がこうした機能を果たすことはできない。ただし、定期的な運動は睡眠に役立つし、睡眠もまた運動の助けになる。
今回の研究が検証したのは、もっと限定的な問いだ。それは、深刻な睡眠不足に陥っている場合、何らかの介入によって、特定の認知能力、つまり新しい記憶を形成する能力を守ることができるか、というものだ。この研究の特定の条件下では、この点について、20分間の運動と90分間の昼寝で同程度の結果が得られた。
これは実生活で役立ちうる。医療従事者や運輸関係者など、安全性が特に重視される職業の人は、睡眠が不足する場面もままあるが、90分間の昼寝をする時間や昼寝に適した場所を常に得られるとは限らない。そうしたケースでは短時間の運動が、記憶を維持するための別の方法になるかもしれない。ただし、深刻な睡眠不足の状態でも運動をすれば安全に運転したり、その他の危険な作業をしたりできるという意味に解釈すべきではない。
この絶食期間中に最も戒めるべきは、砂糖や甘い菓子パンなどの糖質を一口でも摂取することである。
精製された糖分は瞬時にインスリンを分泌させ、脂肪燃焼やオートファジーのスイッチを瞬く間に遮断してしまうためだ。
呼気ケトン測定器や持続血糖測定モニター(CGM)を活用して体内動態を可視化すれば、客観的なフィードバックを得ながら安全に継続できる。
数日間に及ぶ断食を実施すると、食事の準備や消化に伴う血糖値の急降下が皆無となり、脳が極めて深い集中状態、いわゆる「ゾーン」に突入する。
しかし、断食直後は消化酵素の分泌が一時的に低下し、栄養の吸収率が普段以上に高まっているため、終了後の「回復食」には最大限の配慮が求められる。
いきなり油分や高カロリー食を口にすると胃腸に急激な負担がかかり、深刻なリバウンドを招く原因となる。
まずはスープや豆腐、低GI食品、食物繊維豊富な野菜など、血糖値を緩やかに保つ消化の良い食材から慎重に再開することが不可欠である。
「常に食べなければならない」という思い込みを手放し、自らの体調に合わせて食の主導権を握ることが、知的生産性と健康を最大化する最短の道である。
石田氏は課題として、ゲームの規模の巨大化、使用者の増加と多様化、AI技術の急激な進化の3点を挙げた。REXは、現行のRE ENGINEに「RE:○○」と名付けた新技術を段階的に加え、次世代の水準へ引き上げる取り組みだ。
例えば「RE:Dox」は、どんな形式のデータも共通のルールに変換して高速に処理する仕組みで、データの読み込み速度と編集の手軽さが大幅に向上したという。「RE:UI」は開発ツールの画面表示を軽くし、見た目と状態を分けてメモリを節約する。「RE:Flows」はブロックを組み合わせる直感的な操作でゲームの動きを作れ、裏側では自動的に世界標準のプログラム言語へ変換される。「RE:Runtime」は大量のキャラクターの処理を効率化し、カプコン独自の言語「RE:C++」への自動変換も備える。ログを管理する「RE:Log」も加わる。
AIを意識した設計も特徴だ。システム全体を世界で最も一般的なプログラム言語のルールで統一したほか、RE:DoxやRE:Logなど一部の技術をインターネット上に公開した。AIの学習に役立ててもらう狙いという。石田氏は、AIがプログラムを理解して自動で作成し、テストプレイでバグを自動確認できる将来像にも触れた。RE:UIは特定の画面表示機能に依存しないため、人が画面を見なくても裏側でプログラムが自動テストを行いやすくなったという。
勝つことを目指すのを否定はしませんが、同時に情操教育ちゃんとしないと部活が蠱毒の場になってしまうのはある。
1. ゲノム編集の基本とコーヒーへの応用
ゲノム編集とは、遺伝子の特定の部分を修正する技術で、最も有名な方法の一つがCRISPR-Cas9です。この技術を用いることで、特定の遺伝子を切り取ったり修正したりすることができます。コーヒー豆においては、この技術を使って、例えば病害虫に対する耐性を高めることや、気候変動に適応するための改良が進められています。これにより、安定した品質のコーヒー豆を生産することが可能になるのです。
2. コーヒー豆の品質向上
ゲノム編集によって、コーヒー豆の品質も向上させることができます。特定の遺伝子を改良することで、豆の風味や香りを強化することが可能です。例えば、豆の酸味や苦味のバランスを調整したり、特定の香り成分を強化することができます。これにより、消費者の好みに合わせたコーヒー豆を生産することができ、より高品質なコーヒー体験を提供することが可能になります。
3. 環境への適応と持続可能性
気候変動によって、コーヒーの生産に影響が出ている現状があります。ゲノム編集技術を使うことで、コーヒー豆の耐寒性や耐乾燥性を向上させ、より厳しい環境条件でも生育できるようにすることが可能です。また、これによりコーヒー農業の持続可能性が向上し、環境負荷を減らすことができます。気候変動に対応できるコーヒー豆の開発は、未来のコーヒー産業にとって重要な課題です。
4. ゲノム編集に関する倫理的問題
ゲノム編集技術の導入には、倫理的な問題も存在します。遺伝子改良が進むことで、自然な進化の過程を超えた改変が行われるため、長期的な影響についての評価が必要です。特に、消費者や環境に与える影響についての十分な調査と議論が求められます。コーヒー豆の遺伝子改良が実現する前に、これらの倫理的問題に対する対策を講じることが重要です。
5. まとめと最後に一言
コーヒー豆のゲノム編集は、品質向上、環境への適応、持続可能性の観点から大きな可能性を秘めています。しかし、技術の導入には倫理的な配慮も必要です。これからのコーヒー業界では、ゲノム編集技術を用いた革新が進む一方で、その影響や倫理的な側面についても慎重に考える必要があります。未来のコーヒーが、技術革新と倫理的配慮の両方をバランスよく取り入れることで、より良い選択肢を提供できることを期待しています。
構造は「Y字」の形をしています。H鎖(重鎖:Heavy Chain)とL鎖(軽鎖:Light Chain)、それぞれ2つずつから構成され、右図のように結合しています。
ただ、スマホで刺激や娯楽が簡単に得られるようになり、人と関わるための面倒さや失敗、拒絶される経験を避けやすくなったという視点は考えさせられました。
特定のコンテンツだけを問題にするより、便利になった社会の中で、どう現実の人間関係を築く力を保っていくかを考えることの方が大切なのではないでしょうか。
米クラウドフレアは米国時間の10月9日、テキストと画像に加えて音声と動画も入力できる判断特化AIモデル「Clef-omni」を公開した。重みはオープンで、Hugging Faceで入手できる。あわせて、前週に公開した「Clef」の高速化と、小型版「Clef-flash」の値下げも明らかにした。
判断特化AIは、文章を生成せず、状況と質問を受け取って選択肢ごとの確信度を返すモデルだ。米TypeSafe AIの「Jev」が先行し、クラウドフレアはJevと互換のAPIで追う立場にある。
Clef-omniは、「Qwen3-Omni-30B-A3B-Instruct」を土台とする混合専門家(MoE)モデルだ。音声読み上げの出力部分は使わず、入力全体を1回の処理で採点する。音声はwavとmp3、動画はmp4とwebmに対応する。従来のように、音声の文字起こしや動画の音声・映像の分離といった前処理を挟まず、1回のAPI呼び出しで判断できるという。
処理速度は、テキストのみの判断で中央値約130ミリ秒、画像で約150ミリ秒、音声は数百ミリ秒。音声付きの21秒の動画でも約1.5秒で採点するという。
価格は入力100万トークンあたり、Clef-omniが0.15ドル(約24円)。Clef-flashは0.09ドル(約14円)から0.038ドル(約6円)に下げ、Jevより安くなったとしている。Clefは0.24ドル(約38円)で据え置いた。
ただしClef-flashは、ホスト版のコンテキスト窓を64kから24kに縮めた。入力が24kを超えるリクエストは全体の0.24%にすぎないという。公開済みの重みは変更しておらず、256kのコンテキスト窓に対応して学習されているため、自前で動かせばより長い入力も扱える。
Clefの高速化は、配信基盤をSGLangに移したことによる。重みは変えていない。中央値の応答時間は、入力約800トークンで262ミリ秒から152ミリ秒(1.7倍)、約3400トークンで616ミリ秒から305ミリ秒(2.0倍)、約1万6000トークンで2721ミリ秒から1635ミリ秒(1.7倍)に縮んだ。
クラウドフレア社内では、公開GitHubのドキュメントリポジトリでのスパムissueの検出、CMS「EmDash」でのプラグインのフィッシング審査、個人情報(PII)の検出などにClefを使っているという。
現代社会でこれやると一撃で嫌な奴になれるのでオススメです。
さらに家庭環境にもきっかけがあったといい、「夫婦喧嘩が多い家庭だったので、(両親が)常にイライラしているので、自分が感情を出すと怒られるっていう環境だったので出さなくなった」と振り返る。
感情を抑えることで人間関係の悩みは減ったものの、デメリットも感じている。「ポジティブな面も伝わらなくなっているので、怖い人、冷たい人だと拒絶されちゃうのはマイナスだ。出さないようにしすぎて、出したいけれど出ないという感じになっている」と現在の心境を明かした。
1人でいるときも大笑いすることはなく、サプライズなども苦手だという。現在の状態については「変わりたい気持ちと、このままでいいという気持ちが半々だ」。最後に泣いたのはいつなのかと聞かれると、「もう覚えてない」と答えた。
何十時間も孤独な苦行に耐えて練習するような取り組み方は、時間もお金も費やさなければならないし、そうまでしてチャンピオンになっても、ゲームオタクという狭いコミュニティの中でいっときの栄光に浴するだけで見返りが少ない。
普通の人は、ゲームは暇な時の娯楽程度に付き合って、労力や時間はもっと現実的な見返りを得られる勉強や仕事に費やす。
eスポーツの普及がそれを変えるのかもしれないし、変えないかもしれない。
睡眠不足気味の人から支持を集め、「スヤスヤ教」に「入寝」した人は「スヤリスト」「寝徒」「スヤスヤ教徒」などと呼ばれています。宗派も、「フロテスタント(入浴で睡眠の質を高める)」「テンピューリタン(テンピュール製の『神具』を使用)」など、複数あります。
また、SNSでは「スヤスヤ教永眠派」という究極の派閥を唱える人も出てきました。徹夜崇拝の「無寝論者」は異端とのこと。
一部では、既存の宗教をネタにしていることへの批判もあるようですが、教祖はフレキシブルに内容を変更し、穏便に対処しています。宗教というと寄付がつきものですが、ネット上の宗教なので寄付は不要。どうしても 捧 げたい人は、睡眠研究を行う機関や団体に寄付することが推奨されています。世の人の睡眠の改善のために寄付することで徳を積み、来世は良質の睡眠に恵まれそうです。
バズったことで勢いを増し、教祖はスヤスヤ教の教典の「創世記」も公開。「神は『睡眠あれ』と言われた。すると睡眠があった。神は睡眠を見て、良しとされた」ではじまる格調高い文章。忙しくなっても、教祖は8時間睡眠を守っているようです。睡眠時間を確保しているからこそ、新しいアイデアが次々わいてくるのでしょう。中国や台湾の人にも興味を持たれ、スヤスヤ教の中国語名「呼呼睡大教」も考案されました。
スヤスヤ教が盛り上がって1か月以上、推移を見守ってきましたが、サイトでは大阪弁の創世記やざんげのシステムなどが着々と更新されていました。ブームが落ち着いた今、記事を読むと、自然と心地よい眠りの世界に誘われます。スヤスヤ教の大ブレイクも、人生の栄華もひとときの夢なのかもしれません。
こうしたエピソードは、単に「AIのすごさ」を示す話ではない。また、「AIを使えば学生が楽をできる」ということでもない。示しているのは、生成AIの出現と進歩によって、教育の仕組みの根幹が、重大な問題を抱えるに至ったという事実だ。
もし、講義に出席しなくても試験に合格し、単位を取得できてしまうのであれば、「講義の必然性はどこにあるのか?」という根本的な疑問が生じてしまう。
この問いに正面から答えられるかどうかが、これからの大学の存立条件になる。
じゃあ他の選手はっていうと、通るか分からないお願い縦ポンばっかりだっからほんっと見てておもろなかった。
IMFの推計によると、日本の名目GDPは26年時点で4兆3419億ドル、27年時点で4兆4676億ドルとなる。インドは26年時点では4兆602億ドルと日本と英国に続く6位だが、27年には4兆5211億ドルとなり、米国、中国、ドイツに次ぐ4位となる見通しだ。英国も26年時点の4兆2684億ドルから27年時点で4兆4889億ドルとなり、日本を抜く予想となった。
インド、英国ともに日本よりも高い経済成長が見込まれていることに加え、日本にとっては対ドルの円相場で円安・ドル高傾向が続いていることも響くとみられている。
IMFは26年の世界全体の経済成長率については3・1%と予想し、7月時点の予想から0・1ポイント上方修正した。人工知能(AI)関連の需要拡大がエネルギー価格の高騰による悪影響を相殺していると分析している。日本は26年が0・1ポイント上方修正され、0・7%となった。
米グーグルは10月13日(米国時間、時刻不明)、最上位のAIモデル「Gemini 4 Argon」の提供を世界で始めたと発表した。同社の公式ブログで、Google DeepMindの上級副社長でチーフAIアーキテクトを務めるKoray Kavukcuoglu氏が説明した。
提供の窓口は複数ある。開発者と企業は、AI StudioとGemini platformのAPIから使える。Google AI Ultraの加入者はGoogle Antigravity、Google AI UltraとProの加入者はGeminiアプリと検索の「AIモード」で利用できる。サイバー防御の担当者には、Fairwind Programを通じて、サイバー関連のガードレールを外した版も申請に応じて順次提供するという。
グーグルによると、Argonは複数の手順にまたがる複雑な実務に強い。コーディング、金融、法務、サイバーセキュリティ、科学などの分野で他の最先端モデルを上回るとしている。金融、コーディング、法務、税務といった経済分野の性能を測る「Vals Index」では1位だったという。
APIの価格は導入価格として、入力が100万トークンあたり2ドル(約316円)、出力が10ドル(約1,580円)。キャッシュされた入力は95%引きになる。導入期間は2026年11月30日までで、その後は入力が4ドル(約632円)、出力が20ドル(約1,264円)になる。換算は1ドル=158円。この価格は一般向けに提供するモデルに適用される。Gemini APIでは、入力と出力を合わせて100万トークンまで扱える。
自社での活用例も挙げた。Chromeでは、約600万行のレガシーコードの分離を含む改修を、数か月分の作業を数週間で終えたという。研究者向けには、1万人にGoogle Antigravityの最上位の利用枠を6か月間無償で提供する(対象と数には選考がある)。
グーグル・クラウドは10月8日(米国時間)にも、企業向けの汎用AIエージェント「Gemini agent」を発表している。
Kavukcuoglu氏は、Gemini 4ファミリーの残りのモデルも今後提供していく方針を示した。
社員の企画提案から事業化したアプリ。数学の記述答案は、客観的に評価してもらう機会が限られ、対策や添削指導を受けられる環境は住む場所や家庭の経済状況に左右されやすいと同社は指摘。受験生の不安を解消し、毎日の学習に伴走することを目指す。
アプリが志望大学合格から逆算して毎日出題する3問を紙に解き、撮影して送ると、AIが途中式も読み取り、「方針」「論証」「計算」の3観点でフィードバックを返す。
アプリは、志望大学合格に向けてどんな内容を、どの順番で、いつまでに身につけるべきかを予測。入試の分析に基づいて作成した約3000問のオリジナル問題から、今日解くことで合格の可能性を高められる3問を推薦する。
さらに演習を積みたい人向けの「演習プラス」、苦手分野を集中的に克服できる「分野別トレーニング」も用意した。
分野ごとの現在の実力と、志望校合格に必要なレベルの目安はレーダーチャートで表示。入試本番までの期間から逆算し、いつまでに、どの分野を、どのレベルまで引き上げるべきかを示す。
開発初期の2025年11月からプロトタイプを受験生100人以上に使ってもらい、反応を確かめながら改善を重ねた。今後は収録問題の拡充に加え、数学以外の教科への展開や、学校・地方の学習塾での教材としての活用も検討する
世界中から利用でき、誰でも週2回まで無料で文書をレビューできる。当初はPDFとプレーンテキストの入力に対応する。Gemini APIキーを接続すれば、利用上限を引き上げられる。
Deep Reviewは、文書内の論理の一貫性や数式の正しさを調べ、改善点を提案する。主張を裏付ける根拠を確認したり、既存研究と比較したりすることもできる。論文だけでなく、設計資料に書かれていない前提条件を見つけたり、プレゼン資料の要点がグラフの内容と一致しているかを点検したりする用途も想定する。
仕組みとしては、まず文書を複数の部分に分割し、内容の複雑さに応じてAIの計算資源を割り当てる。その後、複数のAIが各部分を並行して検証する。各AIは文書全体も参照できるため、離れた章の記述との矛盾も確認できる。最後に別のAIが結果を統合し、文書全体の整合性や外部の根拠を調べる。最終的な評価や判断は人間が担う。
Deep Reviewの前身は、研究者向けの論文チェックツール「Paper Assistant Tool(PAT)」だ。Googleによると、これまでに4つの主要なコンピューター科学系学会と連携し、1万6000本以上の投稿論文を対象に、著者が任意で利用できる事前レビューを提供してきた。
Googleによると、アップロードした文書をAIモデルの訓練や改善には使用しない。文書は利用者が画面上で確認できるよう、1年間保存する。複数ファイルをまとめて入力する機能は、今後対応する予定だ。
規範倫理学では、行為が正しいかどうかを判断するための代表的なアプローチとして、主に3つの立場が議論されています。1つ目は帰結主義であり、これは行為の結果に注目する立場です。その行為によってより良い未来やより多くの幸福がもたらされるのであれば、その行為は正しいと判断されます。代表例としては、「最大多数の最大幸福」を目指す功利主義が挙げられます。
2つ目は義務論です。義務論は、結果がどうであれ、行為そのものが持つルールや義務に注目する立場です。「嘘をついてはならない」「約束は必ず守るべきだ」といった、あらゆる状況で守るべき普遍的な道徳法則に従うことが重視され、カントが提唱した理性に基づく義務の体系などがその代表例となります。
3つ目は徳倫理学です。徳倫理学は、ルールや結果そのものよりも、行為を行う人の性格や美徳に注目します。勇気、誠実さ、思いやりといった良い性格特性を育み、それに基づいた生き方をすることが道徳性の基本であると考えられており、古代ギリシアのアリストテレスの思想にルーツを持っています。このように、規範倫理学は結果、ルール、人間のあり方という異なる角度から、私たちが正しい決断を下すための理論的な土台を提供しています。
*MIT Technology Review Japan, This AI system makes human tutors better at teaching children math
このツールは、GPT-4世代の大規模言語モデルを基盤としている。中心的目的は、生徒を直接指導するのではなく、人間のチューターに対して「つぎにどのような問いを投げ、どの程度のレベルで説明すべきか」をリアルタイムで助言することだ。つまり、これは「教師の代替」ではなく、「人間の教師を支援するAI」だ。
2024年に実施された約900人のオンライン・チューターを対象とする実証研究では、とくに指導評価が低かったチューターのもとで学んだ生徒の学習成果が、有意に改善したことが確認された。重要なのは、AIが優秀な教師の代わりになったのではなく、教育の質を改善する装置として機能した点である。
この結果は、生成AIが教育現場において「例外的な才能を増幅するための道具」ではなく、「全体の底上げを実現するためのインフラ」になりうることを示している。
以上のように、AIチューターは、学習補助や個別最適化の段階をすでに越え、学習プロセスの中核に入りつつある。そして、学校教育だけでなく、資格試験、社会人学習、リスキリングの分野でも、応用が急速に広がっている。
重要なのは、「AIが教えること」それ自体ではない。学習者が、自分の理解を言語化し、分からなければ問い返し、考え直す機会を持てる点が重要だ。ここにAI学習法の本質がある。
生成AIは、これまでの「孤独で苦痛に満ちた受験勉強」を終わらせ、「対話しながら学び、勉強の楽しさを実感できる」環境を現実のものにしつつある。こうした変化は、学習プロセスの本質を変えていくことになるだろう。
新しい理解ができると、つぎの疑問が自然に生まれる。「なぜそうなるのか?」「他の場合はどうなるのか?」などと、関心が連鎖して広がる。そして、この連鎖が、勉強をさらに進める原動力になる。
従来の学習論では、「努力」や「忍耐」が強調されてきた。しかし実際には、勉強が続くかどうかを決めるのは、楽しさだ。
AIは、努力を不要にするのではない。努力が報われる感覚を頻繁に与えることによって、勉強をいつまでも続けさせるのである。
この点こそが、AIを使った勉強法の核心であり、これまで十分に論じられてこなかったことだ。これまでのAI活用論では、「効率」「時短」「自動化」といった側面が強調され、肝心な点が忘れられていた。
解決に向けた試行錯誤の中で、新しい理論や概念、研究手法が生まれることも多い。AIが短時間で結論だけを大量に生成すれば、こうした発見の機会が失われる恐れがある。さらに、膨大なAI生成論文の正確性を検証する負担が、人間の研究者に集中する問題も指摘されている。
具体的には、すでに証明された難解な定理をより分かりやすく説明すること、膨大な数学論文を整理して知識のつながりを明らかにすること、コンピューターで厳密に検証できる数学ライブラリーを拡充することなどが挙げられる。
タオ氏はAIの活用自体に反対しているわけではない。むしろ、定型的な計算や証明の検証といった作業をAIに任せ、人間の数学者は本質的な問いの設計、新しい概念の創造、異なる理論の統合などに集中する協働の形を模索している。
AI開発企業が重視する「問題解決の速度と効率」と、数学界が追求する「深い理解と新たな知識の創造」をどのように両立させるのか。タオ氏の「Math 2.0」は、数学にとどまらず、AI時代の科学研究全体の在り方を問い直す提言となっている。
「楽観的な見方をするならば、連続的なクローニングはいずれ、特定の動物を一定の期間、あるいは寿命の数倍にわたって繁殖させ続ける足がかりになるかもしれません。しかし今回の研究では、研究者らの予想に反して、連続クローニングが無限に機能するわけではないことが明確に示されています」
再クローニングは一般的に行われている手法ではないが、今回の研究は、まだ初期段階にある技術についての理解を前進させるものだと、ノバク氏は述べている。
「クローンについてのこうした研究は、ゲノムがどのように機能するのか、また、どの程度まで変異が蓄積すると有害な影響が出るのかを解明していくうえで、非常に強力かつ重要だと考えています」とノバク氏は言う。「こうした研究があってこそ、推測ではなく、事実に基づいた現実的な議論ができるようになるのです」
また、富山市の公共交通を軸としたコンパクトなまちづくりのように、首長の強いリーダーシップのもとで進められている事例もある。2024年(令和6年)度末時点で、全国で907の市町村が立地適正化計画の具体的な取り組みに着手しており、そのうち636市町村が計画を公表済みである。
近年では、都市機能の集約(コンパクト)に、公共交通ネットワークによる各拠点との連携(プラス・ネットワーク)を組み合わせた「コンパクト・プラス・ネットワーク」の考え方が重視されている。例えば、香川県高松市では、地域鉄道事業者である高松琴平電気鉄道(ことでん)と連携し、鉄道新駅の開業を契機とした交通結節点を整備した。これにより、従来は中心市街地へ向かっていたバス路線を新駅で鉄道に接続するフィーダー路線へと再編し、公共交通網全体の効率化と持続可能性の向上を図っている。このような取り組みは、利用者の減少に悩む地方の公共交通を維持しつつ、自動車に依存しない生活を可能にするモデルとして注目されている。
https://www.youtube.com/watch?v=7b5xoKtWg7c
Wi-Fiやコンセント完備でノマドワーカーや学生におすすめ。気になる料金システムや支払い方法(完全キャッシュレス)、店内の設備(個室や会議室あり)、そして無人店舗で一番気になる「深夜の治安・民度」についても正直に語っています 。
洗車場などの無人施設と同様に、マナーを守ってこういった便利な場所が長く続いてほしいですね 。夜中のドライブの休憩や、集中して作業したい時の参考にしてください!
2つ目の「補完性」とは、ある一つの作業や要素を自動化したり効率化してコストを下げた際、それとセット(補完関係)で使われる別の要素、すなわち人間が行う「判断」や「責任」、「最終承認」などの価値が相対的かつ劇的に高まる現象を指します。例えば、表計算ソフトなどの普及によって複雑な計算を瞬時に行うコストがゼロに近くなると、単に計算をする人の価値は低下する一方で、その数字の意味を読み解いて経営判断を下す人間の責任や意思決定の重要性はますます高まります。AIが作業の大部分を肩代わりするからこそ、その成果物に対して最終的なゴーサインを出したり責任を負ったりする人間にしかできない役割の価値が跳ね上がることを意味しています。
ただし、今回の移行はLinuxデスクトップへの回帰を意味しているわけではない。少なくとも現時点では見送られている。その代わり同市は、インフラ基盤のプログラムをプロプライエタリーなソフトウェアからOSSに切り替える。例えば、「VMware」から「Proxmox」への移行し、「Jira」と「Confluence」を「OpenProject」や「XWiki」への切り替え、そして「Oracle Database」の代替としてのPostgreSQL」を採用している。
インフラ基盤とコラボレーションツールの移行だけでも、年間でおよそ150万ユーロ(約2億7000万円)以上のコスト削減が見込まれている。
これらのプロジェクトを総合すると、ミュンヘン市が最初に取り組んだLinux移行の取り組みと、現在の取り組みとの違いが明確になる。同市はLinuxデスクトップの全面導入を中核に据えるのではなく、実用的なメリットが得られる範囲で、プロプライエタリーなインフラ基盤の各レイヤーを個別に置き換える戦略をとっている。
したがって、今回の取り組みは2003~2013年にミュンヘン市を“Linuxデスクトップの象徴的”存在とした「Debian/Kubuntu」ベースのLinuxデスクトッププロジェクトであるLiMuxの全面的な復活ではない。Dornheim氏は誰もが抱く疑問に触れ、「もしLiMuxが成功していたなら、なぜ今は存在しないのか。それは技術的な問題が原因ではないからだ」と述べた。では、何が変わったのか。
Dornheim氏は、全ての原因は政治にあったと説明した。「公共部門におけるオープンソースの失敗は、技術的な問題によるものではない。大半は政治的な思惑と合致しなかったことが原因だ」。同氏によると、新政権の誕生に伴い、Microsoftにドイツ法人の本社をミュンヘン市に置くよう提案したためだった。
同氏は、LiMuxから得られた教訓が技術的な優位性だけでは不十分だと語る。OSSプロジェクトには永続的な政治的支援が不可欠であるということだ。
LinuxのパイオニアからWindowsに
ミュンヘン市の最初の取り組みは、「Windows NT 4.0」のサポート終了が迫っていた20年以上前にさか上る。2003年5月、市議会は独自開発のLinuxディストリビューションであるLiMuxへの移行を可決した。
本格的な導入は2006年に開始された。2013年12月までに1万4800台以上のデスクトップでLiMuxが稼働し、移行は完了した。欧州委員会の「Open Source Observatory」によるケーススタディによると、Windowsからの離脱により同市は約1100万ユーロ(約20億円)を削減したとされる。
LiMuxは、大都市であってもLinuxデスクトップやオープンソースのオフィスソフトウェアを運用できることを証明する代表例となった。同時に、複雑に拡大した行政のIT環境を変更することの難しさも浮き彫りにした。特に「Microsoft Office」の文書、従来型の業務フロー、PDFの利用、ユーザーの意識などが依然としてプロプライエタリーなシステムに依存していたためである。
2014年の市議会選挙の後、政治情勢は変化した。2017年11月には市議会で方針の撤回が可決され、2020年を目標に端末のWindowsへの再回帰が決定した。オフィススイートの移行にはさらに時間を要し、「LibreOffice」から「Microsoft Office」への移行が完了したのは2023年のことだった。
そのため、世間で語られるような「Linuxが失敗した」という事例ではない。技術ではなく、純粋に政治的な理由によるものであった。
背番号は「90」、契約年数は3年。松井氏は「指導者の経験はほぼありません。そこが私は12球団の監督の中で一番劣っている部分であると自覚しています」と率直に話した。一方で、「ジャイアンツで高校を卒業してから10年間プレーしました。その間、長嶋茂雄監督のもと、指導いただき、自分なりに精一杯頑張り、成長してきたつもりです」と振り返り、長嶋監督のもとで学んだ経験を胸に、今度は指揮官として巨人を率いる。
恩師の長嶋茂雄さんは過去に「僕らもファンという気持ちがあるから、巨人軍の監督になってくれたらいいなということは思ってますよ」と松井氏への思いを話していた。2013年にはともに国民栄誉賞を受賞。現役時代は試合前に東京ドームの一室で一緒に素振りをするなど特別な関係だった。松井氏は「昨年、長嶋監督が亡くなられて、本当は長嶋監督にもこの姿を見ていただきたいっていう気持ちは正直あったんですが、でもここで(監督就任の打診を)受けなくちゃいけないと」と長嶋さんへ変わらぬ敬意を示した。
長嶋さんが巨人監督時代に背負った「90」を引き継ぐことには「実は現役最後の時代、アメリカ(レイズ時代)ですけど『35』番つけていて(巨人やヤンキースで背負った『55』)を足すと90だなと思ってたんですよ」と明かし、「私の現役時代の番号は55番をつけて何かしまうと、自分自身もまだ当時を知るジャイアンツファンの皆様も昔のノスタルジーに浸っちゃうというかね。そういう感じになってしまうんじゃないかなという気持ちがありました」と背番号決定の経緯を説明。
長嶋さんの背番号を受け継ぐことへの思いを滲ませながらも、「私は長嶋茂雄にはなりません。まずそのことを自分自身を理解しないといけないと思います」と恩師と自身を重ねることなく、新たな立場でチームを率いる決意を示した。
また、監督就任にあたっては家族の支えも大きかったといい、「家族の後押しがないとここに来ることはできなかったと思います」と感謝の思いも口にした。
山口寿一オーナーは「「ジャイアンツのレギュラーシーズンの全日程が終了したそれで後松井監督に要請をいたしました」と明かし「球団の総力を挙げて強い巨人の復活を目指します」と語った。
松井新監督は1992年ドラフト1位で星稜高(石川)から巨人に入団。在籍10年でセ・リーグMVP 、本塁打王、打点王にそれぞれ3度輝き、2002年には自身最多の50本塁打をマーク、同年オフにFA権を行使してメジャーリーグに挑戦した。
海を渡ってからはヤンキースなどで活躍し、2009年のワールドシリーズでは日本人初となるMVPに。2012年に現役引退を表明し、現在はニューヨークヤンキースGM付特別アドバイザーを務める。今年2月には、2年ぶりに宮崎キャンプで巨人の臨時コーチを務めていた。
巨人は今季、阿部慎之助前監督の辞任を受け、5月26日から橋上秀樹オフェンスチーフコーチが監督代行としてチームを指揮。シーズン2位でクライマックスシリーズに進出したが、ファーストステージでDeNAに連敗し、全日程を終了した。
幼虫のときは白い綿のようなもので覆われており、成虫になるとキレイな淡い緑色の羽を持つ。幼虫が分泌する綿状の物質が枝に付着するため、カビ等が原因の病気と
JPYCが勝ったらその後銀行は今までのような横暴は一切できなくなります。
そんな高リスクなこと銀行がするわけがないというのをわからない人がいるなあ。
生活費の上昇を背景に、ベルギー、ポルトガル、イタリアでも同日、抗議デモが行われた。アルバニアでは、政府の腐敗への不満や雇用不足、教育水準の低さに抗議する人々が再び集まった。
フランスでは数十都市で数十万人が平和的に街頭行進する一方、一部の過激なグループが公共施設を標的にし、高級ブティックやスーパーマーケットを略奪し、警察車両や警官を襲撃した。
中部リモージュでは市庁舎が放火され、マルセイユでは黒ずくめのデモ参加者が市庁舎に乱入して無政府主義的な落書きをし、リヨンでは市の観光案内所が放火された。
ルコルニュ仏首相は、政府は暴力に「屈しない」と表明。騒乱は「極左」と犯罪者によるものだと非難した。
フランスでは2027年に大統領選が行われる予定で、同氏はXに「この暴力を大統領選前の予行演習として利用しようとしている者たちに、はっきり言う。われわれは屈しない。誰であれ、暴力によって政治的な要求を押し付けることはできない」と投稿した。
日本では、社会保障は権利であると同時に、行政が配分する給付として理解されやすい。給付水準や保険料、自己負担、対象年齢は審議会や予算編成過程で決まり、国民は決定された負担と給付を受け入れる側に回りやすい。
負担の見えにくさも、この違いを強める。社会保険料は賃金から天引きされ、事業主負担分は給与明細に十分表れない。消費税も日々の価格に溶け込む。誰がどれだけ負担しているかが曖昧になれば、政府と交渉する基準も持ちにくい。
フランスでは高い負担が給付要求の根拠になる。日本では負担が細分化され、給付は行政の判断で配分される。同じ大きな政府でも、フランスでは市民が価格を問い、日本では行政が配分を決めるのである。
フランスでは、政府と市民の契約が膨張し、国家が約束した給付を財政的に維持しにくくなっている。2025年の財政赤字はGDP比5.1%、政府債務はGDP比112%を超えた。日本では、国民の明示的な選択を経ないまま政府が拡大し、誰の給付を守り、誰に負担を求めるのかという対立が官僚による調整の陰に隠れている。
フランスの問題は、市民が国家に多くを要求しすぎることにある。日本の問題は、国家に保護を求め、その決定を市民が受け入れすぎることにある。日本が学ぶべきものは暴力的な抗議ではなく、自らの負担と受益を把握し、政府に説明を求め、その組み合わせを選択する市民の姿勢である。
人口が減少し、経済成長が鈍化する社会では、すべての給付を維持することは難しい。問うべきなのは、何を公的に保障し、何を個人と地域社会に委ね、誰が費用を負担するのかを、市民自身が選び直すことである。
フランスでは、国家が肥大化するほど市民の抵抗も強くなる。日本では、国家が肥大化するほど市民は決定から遠ざかる。フランスのデモは国家との交渉である。日本の静けさは国家への従属である。
問われているのは政府の大きさだけではない。その政府を市民が統御しているのか、それとも政府が市民を管理しているのか、という問題なのである。
呼吸に注意を向け、身体感覚や思考、感情を観察することで心と体を整えます。自分の感覚の変化に気づけるようになると、自然と自分を整える行動を選べるようになり、感情もコントロールしやすくなります。
米国のUCLA(カリフォルニア大学ロサンゼルス校)に通っていた頃、マインドフルネスに出会い、心身を整える効果に魅了されました。
ベネッセコーポレーションに入社後の29歳の時、母親からがんであることを告げられ、遺伝子検査を経て自身のがんも判明。30歳で手術をし、まもなく母親をがんで亡くしました。日常から予防する方法を模索する中、心と体の健康やストレス管理の重要性を体感し、マインドフルネスを伝える側になろうと、35歳の時に退社。米国でビジネスモデルなどを学び、組織や教育現場にマインドフルネスの活用法を提供したいと、スパークルを起業しました。
■抑圧された感情に気づいていない人も
近年は健康経営・ウェルビーイング・メンタルヘルス対策として、企業の人材育成や組織開発にも活用され、新人研修や中間管理職向けのリーダーシップ研修に採り入れられる機会も増えています。プロスポーツ選手や公務員、対人支援によって心身の不調を抱えやすい福祉職のほか、勤務時間が不規則な消防士や看護師などにも受講いただいています。
ストレスに気づいていない人は多く、抑圧していた感情に気づいて瞑想(めいそう)中に涙を流す人も。自分の体の感覚や感情を無視したり押し殺したりしていると、いきなりバーンアウトしたり、会社に行けなくなったりすることもある。自分のケアができていない状態で、仕事のパフォーマンスは上がらない。瞑想でなくても体に触れたり足の裏の感覚を感じたりするなど、簡単にできることはあるので、まずは自分のケアを大切にしてほしい。
東京ゲームショウ2026のマウスコンピューターブースでは、「ルネサンス高校が証明したeスポーツ教育の力」と題した講演が行われた。登壇したのは、ブロードメディア 代表取締役社長の橋本太郎氏、同社 教育サービス本部の武安克典氏と加藤大智氏、マウスコンピューター 取締役 法人営業本部 本部長の金子覚氏。本稿では、講演からeスポーツを活用した教育の取り組みと、それを支えるゲーミングPCの導入・運用について紹介する。
不登校経験者にも学びの選択肢を、ルネサンス高校がeスポーツコースを開設した理由
ルネサンス高校グループは、「学校のあり方にも多様性が必要」という理念のもと、2006年に株式会社立の通信制高校としてルネサンス高等学校を開校した。開校当初の生徒はわずか2人だったが、2011年にルネサンス豊田高等学校、2014年にルネサンス大阪高等学校を開校し、現在は3校合わせて約1万人の生徒が在籍している。
ブロードメディアの橋本氏によると、同グループが重視してきたのは、従来の学校教育になじめない生徒にも多様な学びの選択肢を用意することだ。その取り組みの一環として、2018年にルネサンス大阪高等学校でeスポーツコースを開設した。
eスポーツコース開設のきっかけは、当時、同校に在籍していた加藤氏から「ゲーミングPCを4台買ってほしい」という提案を受けたことだったという。
開設にあたっては、指導スタッフの確保に加え、授業で使用するゲームタイトルの著作権許諾が課題となった。運営会社のブロードメディアは映像コンテンツ事業を手掛けており、著作権管理に関する知見を持っていたものの、ゲームメーカーからの許諾取得には多くの時間を要したという。
現在、eスポーツコースは全国7拠点に展開し、800人を超える生徒が在籍している。通信制高校の単位取得に必要な科目とは別に設けられた通学オプションコースで、週2回の通学を基本としている。
授業は1日4時間で、そのうち3時間を生徒が選択したゲームタイトルの練習に充てる。残る1時間には、プログラミングや英会話、臨床心理士によるメンタルトレーニングなどを取り入れている。
また、教育手法として「OODAループ学習」を採用している。OODAは、Observe(観察)、Orient(状況判断)、Decide(意思決定)、Act(行動)の頭文字を取ったもので、状況を把握し、判断して行動するまでのプロセスを繰り返す考え方だ。瞬時の判断が求められるeスポーツの特性を生かし、生徒の主体性や適応力を育てることを目指している。
この企業の伝票作成システムが二重拡張子のファイルを作成し、ユーザーはファイルをダブルクリックする、という運用をしていた。ファイルは自己展開型の圧縮ファイルであり、ダブルクリックすると内容が展開された。
二重拡張子のファイルは、マルウェアを実行するプログラムファイルを無害なデータファイルに見えるようにするために悪用されることがある。EDRは、ファイルが外部から送られてきた怪しい二重拡張子のファイルなのか、業務で行われている運用であるかどうか、区別できない。この企業では、二重拡張子のファイルを日常的に使っていることで、二重拡張子ファイルそのもののリスクに対する警戒感の薄れが懸念される状態であった。こうした環境では、マルウェアが二重拡張子のファイルとして送られてきたらファイルをダブルクリックしてしまう人が出てくる可能性が相対的に高まってくる。
EDRのアラートの全件監視からこうした運用慣習を把握したクラウドネイティブは、ステークホルダーとのファイル授受に際して、OS標準の圧縮/展開ツールを利用する方法に改め、類似する運用業務に定着させることを提案した。
「当社はお客さまに『自立してもらう』ことを社是としており、われわれが『代わりにやってあげる』ということは基本的にしません」と吉田氏は話す。一般的なMDRやSOCサービスとは異なる姿勢だ。外部のサービス提供者としてサービスを提供する、という立ち位置ではなく、セキュリティレベルの底上げを支援する。
今後のスケジュールや詳細につきましては、ゲーム内のお知らせや公式サイトをご確認ください。
と、上位で勝つために覚えることが多すぎて選ばれし者か初心者の頃から教えてくれる友人をもった人間しか生き残れんのよ
ポケユナとLoLでサバゲーとガチの戦争くらいの差がある
いつも『Pokémon UNITE(ポケモンユナイト)』を遊んでいただき、誠にありがとうございます。この度、『ポケモンユナイト』は2027年3月23日(火)をもちまして、サービスを終了させていただくことになりました。これまでご愛顧頂いておりました愚かなお客様には深く御礼申し上げますと共に、この度のご案内となりましたことを心よりお詫び申し上げます。今後のスケジュールや詳細につきましては、ゲーム内のお知らせや公式サイトをご確認ください。
部活動にはヤンチャな生徒に打ち込ませるものを与えることで、余分な時間で変なことをさせないという側面もありましたが、部活時間を失った元気を持て余した子供たちがどこにいくのでしょうね。
結局、教員顧問が指導者登録して始まるところが多い
指導者がいないと部活がなくなり、子どもたちが可哀想という、いつものパターンで教員が断れない形を作ってからの開始
教員は基本的に子供が好きだからなってる訳で、その子どもたちが可哀想と言われたらなし崩しになる
かと言って、国や県が指導者を必死に探してるかと言えばそうではない
マイクロソフトの従業員数は6月末時点で22万3000人。26日に対象となる社員に通知した。同社によると、希望退職の対象者は約6万人で、日本は対象外となる。
名前からして難しそうですが、KLS予想は「対数凹」と呼ばれる性質を持つ、高次元の確率分布に関する問題です。(何がなんやら…)
Microsoftはこれを、図形の切り方に置き換えて説明しています。
たとえば、ある図形を体積が半分ずつになるように切るとします。平らな面で切る場合と、曲がった面も使える場合では、切り口を最も小さくできるのはどちらでしょうか。また、その大きさにはどれくらいの差があるのでしょうか。
数学の世界では、私たちが暮らす3次元を超えて、4次元、100次元といった空間も考えます。KLS予想が問うのは、次元がどれだけ増えても、平らな面による最良の切り方と、形を問わない最良の切り方で、境界の大きさの比が一定の範囲に収まるのかということです。
これを証明するのに31年もかかったわけです。統計学やコンピューターの計算にも関係しており、数学の世界では重要な問題とされてきました。
AIから100以上の提案。人間界でも企画会議?
今回、証明に挑んだのはMicrosoft ResearchのXinzhi Zhang氏と、共同研究者のZhao Song氏。
2人は複数のAIを使い、100以上もの解決方法を探りました。
研究論文によると、使われたのはOpenAIの「GPT-6 Astra」「GPT-5.6 Sol」と、Anthropicの「Claude Fable 5」「Claude Fable 5.1」の4モデルです。
ただ、その進め方は少し変わっています。
AIに解決方法を考えてもらい、研究者が結果をチェック。うまくいかなければ別の方法を試し、有望なアイデアが出てくれば、さらに詳しく調べさせます。
なんだか企画会議みたいですね。AIが次々に案を出してくれるのはありがたいけれど、どれを採用するかは人間が考えなくてはいけません。
こうした作業を繰り返すうちに、長年の難問を解く手がかりが見つかりました。研究者たちはその発見をもとに証明を組み立て、10月4日、ついに論文として公開したのです。
そして興味深いのが、AIにほぼすべてを任せた場合との比較です。
研究者らは、複数の高性能AIに、人間の細かな指示なしで問題を解かせる実験も行なっていました。AIが処理する文章の単位「トークン」の総量を、人間が指示を出した場合とおおむねそろえましたが、こちらは証明にたどり着けなかったそうです。
AIは100以上の方法を探し、計算や証明の確認まで手伝えるようになりました。それでも今回の研究では、どの方法を試し、どこを詳しく調べるかを判断する人間の役割が欠かせなかったようです。
ちなみに、今回の研究論文は140ページ。
31年越しの宿題だけあって、答案用紙も分厚くなりましたね。
今回、Gemini Notebookでアクセスできるようになるのは、米国でオープンライセンスの教科書を出版するOpenStaxやOpen Textbook Library、インドの出版社S Chand Publishingなどが提供する数百冊の教科書。コンピュータサイエンスやビジネス、人文科学、数学、医学などさまざまな分野の教科書を選択できる。
教科書をソースに追加することで、その内容に基づいた質問回答や、練習問題、フラッシュカードなどの作成が可能になる。
Googleは8月、Gemini Notebookのソースに「Google Play」で購入した書籍を追加できる機能「Expert Intelligence」を発表しており、今回の発表はその拡張版と位置付けられている。
プロそろ氏は、リスナーが高額ギフトを投げる動機について、「ある程度の応援をしていただくと、『メンバーレベル50』というMAXの値になる。そこに到達するには100万円、200万円という額の課金が必要で、相当好きでないと応援してもらえない。何か恩返しの意味も込めて、一緒にご飯に行かせていただいたり、僕にできることをやらせていただければと思っている」と語る。
また、保育士のてぃ先生は、投げ銭のシステムについて、「現金を直接渡すのではなく、アイテムやコインを一度買うなど通しているから、円(金)という感覚がないまま払っている人も結構いるのではないか」と金銭感覚の麻痺を指摘した。プロそろ氏も、「自分も投げ銭するようになって、投げる楽しさも、もらう喜びも全部噛み締めている。例えば、彼女に5000円のものを買ってあげた時は高く感じるのに、1万8000円のギフト(アイテム)は安く感じる」と、自身の金銭感覚の変化を明かした。
QR乗車券を導入するのは普通乗車券と、障がい者用・通学用の割引回数乗車券。スマートフォンに表示するデジタル乗車券とは異なり、紙のきっぷとして発売する。
磁気乗車券の発売終了は、普通乗車券と上記の回数乗車券に加え、定期乗車券、企画乗車券も対象となる。定期乗車券は交通系ICカード、企画乗車券は交通系ICカードやデジタルQR乗車券で引き続き利用できる環境を整える。
磁気乗車券では、改札機などで券詰まりが起きる場合があるほか、リサイクル時の磁気層の環境負荷が課題になっているという。QR方式への移行で券詰まりをなくし、環境負荷の低い用紙に置き換える。改札機や券売機の仕組みも簡素化し、保守の効率化を図る。
具体的な発売開始・終了の時期や利用方法の詳細は、決まり次第案内する。関係する他の鉄道事業者とも連携し、利用者の利便性に配慮しながら検討を進めるとしている。
よく比較される理由として、数字のインパクトがあり、コンビニ=多いという印象があるので、「それより多い歯医者」って言われるとびっくりされやすいからでしょう。
日本の歯科医院は地域分布に偏りがあり、都市部には歯科医院が密集してるけど、地方では少なめです。
そして、今年から歯科医師数が減少へと転じました。この影響は、大阪や神戸の衛星都市である三田市も、将来的に影響が出るだろうと思います。
すぐにではないでしょうが、今後、治療を受けたくても歯医者の予約が取れないという状況になってくるかもしれません。痛みがある時に、我慢しなくてはならないのはかなり辛いですね。そうならないためにも、定期的な検診、クリーニングを受けてお口の中をいい状態で維持していくことが重要になるでしょう。
まともに脳使って読むような代物じゃない。
同氏は、お気に入りの媒体を「優先するニュース提供元」に設定することも勧めている。AIモードやAIによる概要などで、その媒体のコンテンツが表示されやすくなるという。「グーグルのAIの回答だけでは満足できないなら、探しているサイトにたどり着くために、検索の仕方を変えていく必要がある」とRay氏は話した。