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ゲームのフレームレートの「ヌルヌルorカクカク」は人によって見え方が違う可能性。“周波数見分け能力”の個人差示す研究結果アーカイブ

1.
ユーザー
gGjlD
ゲームのフレームレートの「ヌルヌルorカクカク」は人によって見え方違う可能性。“周波数見分け能力”の個人差示す研究結果
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240405-288668/

アイルランドのトリニティ・カレッジ・ダブリンの研究チームにより、「人間の視覚の時間分解能には大きな個人差がある」傾向を示す研究論文が発表された。
視覚の時間分解能とは、「どのくらい素早く動いているモノを視認できるか」といった能力だ。
今回の研究結果を受けて、たとえばプロゲーマーは平均よりも視覚の時間分解能が高いのではないかといった仮説も伝えられている。

今回、視覚についての研究論文が掲載されたのは、査読付き科学ジャーナルPLOS ONE。トリニティ・カレッジ・ダブリンの研究チームによる、臨界融合頻度(Critical fusion frequency、以下CFF)の個人差を研究する論文である。
CFFとは、素早く明滅する光がちらついて見えるか、持続光のように見えるかの境目となる発光周波数を指す。

たとえば、日常でよく見る蛍光灯やLED照明などは、地域によって1秒間に100~120回の高速点滅を繰り返している。
この点滅は通常、肉眼でははっきりと認識することはできない。
しかし、点滅の頻度を秒間60回・30回と落としていけば、肉眼でも「点滅している」と認識できる頻度となる。
この境目となるCFFの測定により、視覚の時間的分解能、いわば「どれだけ素早い視覚の変化をその人が識別できるか」を簡便に評価できるとされる。

視覚の時間分解能には個人差があり、特に年齢を重ねるにつれて低下する傾向があることは先行研究でも示されていたという。
一方今回の実験では比較的年代の近い、18~35歳の88名の参加者を対象としてCFFを測定する実験を実施。
LEDライトを備えたゴーグル型の測定装置を利用し、複数の方法で実験がおこなわれたそうだ。
(中略)
そして実験結果として、CFFにはかなりの個人差がある可能性が示されたという。
つまり、参加者間で光が点滅していることを知覚できる発光周波数に差が生じたかたちだ。
(中略)
この論文についてはThe Guardian紙も報じており、同紙はClinton S. Haarlem氏ら研究チームのコメントを掲載。
Haarlem氏は先述したような対戦型ゲームのほか、球技スポーツなど高速で移動する物体の位置を見極める状況では知覚速度の差が影響を与えるのではないかとの考えを示している。
また、一流アスリートやプロゲーマーは、平均よりも視覚の時間分解能が高いのではないかとの推察も伝えられた。
(中略)
視覚の時間分解能は個人差が大きい可能性が示された今回の研究。
論文やコメントにて対戦型ゲームに触れられたように、フレームレートの異なるゲーム画面の見え方も人によって違うのかもしれない。
たとえば、しばしばゲーマー間で巻き起こるフレームレートの「30fpsと60fpsの違い」に関する議論も、そもそも人によって見え方の違いがあることから、さまざまな意見が生じている可能性はある。
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最新の50件
147.
ユーザー
AQlKx
switchのゲームは基本30fps、
PS5のゲームは基本60fps、
なのに任天堂信者には基本から外れる例外的なものを見て
どっちも同じに見えちゃうのだな
148.
ユーザー
nxD3q
まーたそういう出鱈目を持ち出す
149.
ユーザー
VZ32b
これからは高精細!4K!
売れませんでした
これからは高fps!60fps!120fps!
売れませんねえ…

次は何?
150.
ユーザー
Yd22v
これからは高速ロード!はもうダメだったな
151.
ユーザー
DWj0i
>>147
そんな基本ねーよw
152.
ユーザー
2U95l
出てるゲームを見れば分かるじゃん
少しでもなんかで負けるのがイヤだから
同じに見えちゃうのだよね
分かるよ
153.
ユーザー
nfs6X
スマブラ、スプラ、マリカー、マリオワンダー
この辺60fps
基本30fpsとは一体…
154.
ユーザー
nfs6X
ピーチが逆にマリオシリーズとしては珍しく30fps
155.
ユーザー
DWj0i
>>152
どのゲームがどうでどう言う比較をして基本こうなんだと
考えていることがあるなら書くべきだよ

分かれ!!では、何も分からない
156.
ユーザー
93qzP
でもブレワイ/ティアキンが30fpsというのは明らかにスペック不足でやむを得ずだよね
157.
ユーザー
lX69U
>>156
やむを得ず30FpsなんてPS5やXboxにもあるやろ
どんなゲームでも60以上で遊びたいならPCしかないで
そのちょっとの差にうん十万出せるかどうかや
158.
ユーザー
DWj0i
SwitchでもPS5でもやむを得なず 30fpsはないだろ

画質やらオブジェクト数やらとトレードオフな中で
60にどうしても出来ないなんて事は考えづらい
159.
ユーザー
Fs9e4
>>157
PCはレイトレパストレの設定持った上でフレームレートが来るから
総合的にちょっとの差どころではない!
160.
ユーザー
2ZcoV
グラはそこそこで良いから120FPSを基本にして欲しい
161.
ユーザー
otoJC
>>149
ぶ、VR…
162.
ユーザー
TCRJ4
最近友人に誘われてPC版のモンハンライズ始めたけどフレームレート上がった恩恵はあまり感じられないな
グラはスイッチ版よりも良いのは分かるんだが
163.
ユーザー
KfNwq
>>162
フレーム回避が生かせるようになるのがサンブレ環境なってからだからなあ
ランスでジャストガード使うってんなら、ライズ環境でも恩恵強いだろうけれど
164.
ユーザー
prYN3
とりあえずデフォではフルHD60fps出るようにしろと
全部で
165.
ユーザー
C0Jp2
その縛りは何が目的で
誰が得するの?
166.
ユーザー
M44z8
ボドゲとかSLGをわざわざ60fpsにする意味なんてないだろ
167.
ユーザー
PoNsz
ゲームの作り手がそのゲームにおいての都合を考え最適だと思う設定をする
という今の状況が理想的だろ

謎の縛りはいらないな
168.
ユーザー
VyT2j
3Dゲーは60fps必須だな
解像度はfhdあればよいがゲームによっては720pでもかまわん
169.
ユーザー
Ng637
>>168
3Dゲーが全部60fps必須ならブレワイはあんなに売れてない
170.
ユーザー
mINGh
ブレワイは60fps、PC対応なら6千万本売れた
171.
ユーザー
D31n0
つまり、120fpsなら1億2千万本売れた!!
172.
ユーザー
Ng637
>>170
んなわけあるかい
もし仮にゼルダシリーズが任天堂ソフトじゃないとして、Switchハブでそのスペックだったら2000万本も行ってないだろう
Switchで出たことが成功要因だよ
173.
ユーザー
SOPiM
>>171
ウォーズマン理論かな
174.
ユーザー
FGxmr
>>172
本体先行してたWiiU版がSwitch版と比較しても売れてないからな
175.
ユーザー
3pOXd
もしかして4Kっていらなかったりして
176.
ユーザー
2VdIT
>>172
スカイリム6000万本、ウィッチャー5000万本というデータもあるし
ブレワイのクォリティからするとPCマルチならそれくらい売れてもおかしくはない
177.
ユーザー
Ng637
>>176
それ定価に近い価格で売ったんですかねえ
178.
ユーザー
mMBKs
フレームレートとかよりクソに寄せて駄目になるから一緒なんだよな~
179.
ユーザー
dIawH
正直ただの4Kより視覚情報的に没入感が増す仕組のウルトラワイドや
2Kでも写り込み反射をより正確にするパストレーシングの方が
当たり前の様に没入感が増すからなあ
180.
ユーザー
9Dbmm
PCだときちんと測定出来るからわかりやすいからな
俺は60キープ出来てれば気にならないが
181.
ユーザー
jhMfK
測定しないとわからないなら別になんでもよくね?
182.
ユーザー
ZcY4f
比較の問題で60fpsに慣れちゃうと30fpsがカクカクに見えるってだけの話だ
183.
ユーザー
zlkZ1
インターチェンジ効果はより顕著だね
60から30に落とすと

高速移動するゲームなら60でも背景の飛びが分かっちゃうし
あとブラーやDSLLでの3フレーム予約したりしっかり操作遅延を感じるので
反射神経を要するゲームって結構めんどいのよ本当に
184.
ユーザー
5GSr1
>>183
つまりそういうゲームはPCで、それ以外を便利に遊べるSwitchでやればいいわけだ
185.
ユーザー
oR9IB
170hzと240hzの差ですら歴然に感じるんだけど、違いが分からないって感性一定多数いていまいち共感できない。
186.
ユーザー
WkXAo
ゴキブリは目が腐ってるからこういう見え方

Switch「30fps」←ガックガク

PS「可変で常時14fpsから40fpsで安定しません」←ヌルヌル

これだから話が通じない
187.
ユーザー
KWfcm
ノンフィクション

PS民「4k綺麗流石PS5めっちゃ綺麗でリアルみたいしかも120fpsでヌルヌル動いてる」

配信者「これ1080p30fpsなんです」

PS民「…」

「うわー凄い1080p30fpsでも4kに見える120fpsに見間違う程PS5は凄い」

アレ発売

PS民「4k4kこれが本物のゲーム真のゲームだ」

吉田「PS5の性能フルに使いました720p14fps」

PS識者「30fpsとか目が潰れるドグマ2はヌルヌルだぜ」

カプコン「PS5だけ30fps下回ります目標30fpsにしてたけど低性能だから無理でした主要取引じゃないし」
188.
ユーザー
PUXjt
俺がFF16を遊んだときはパフォーマンスモードでだいたい60fps出てる感じだったが
発売直後は違ってたってことか?
アプデで劇的に改善したってことか?
189.
ユーザー
R7JNr
感じとか体感は草
190.
ユーザー
j2dX4
人によって見え方が違うって
わざわざ今更言うまでもなく当然じゃない?
191.
ユーザー
BsLwN
まぁゴキちゃんの目と脳は腐ってるから変なフィルターかかっててPSだけよく見えるようになってる
192.
ユーザー
1ja2U
>>191ようはこれだろ?>>187←
193.
ユーザー
dC1Ub
60fpsでカクカクって言ってる人は
普段テレビ番組見てもカクカクだと感じるのだろうか
テレビ番組は60fpsなんだが
194.
ユーザー
E0yhg
まぁ常時60fpsキープしてれば何の文句もないかな
やれ120だ240だ言うやつはただイキってるだけ
でもさすがに30fpsで十分とかいう奴は目が腐ってると思う
195.
ユーザー
GwEfB
>>193
主観視点または広報視点などの中央カメラ配置である事がまず大前提で
その上でレーシングゲームや1部FPSやアクションゲームなど
物体の移動が速いゲームなどは
ゾーンに入るとレート60だと明確にチラつきが分かってしまう事はある

これはもう遊んでるゲームによるってやつ

テレビの場合高速でカメラ動かすとブレて映るから
ゲームみたいに高速シャッタースピードでコマ送りしてるような見え方はしないかな
196.
ユーザー
GwEfB
iPhoneなどのリフレッシュレートは120だけど
高速フリックで軽いリストを上下に振ると
一瞬コマ送りのようなちらつきが見えてくるはず
条件によっては人の目も高フレームレートに追いついている
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