このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

AAAに力入れた会社が苦戦してるアーカイブ

1.
ユーザー
KrJFw
[Gamereactor] 505 Games はフランス、スペイン、ドイツのオフィスを閉鎖します
https://www.resetera.com/threads/gamereactor-505-games-is-shutting-down-their-offices-on-france-spain-and-germany.822474/

EA、従業員の5%削減へ-ゲーム会社のレイオフの動き続く
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-28/S9L863T1UM0W00
やっぱりAAAなんか出さないほうが良かったな
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最新の50件
33.
ユーザー
vL0mA
>>28
銀行や投資家が資金を引き上げる可能性が上がるから、説明がつけば問題は無いな
34.
ユーザー
qO17X
なんかもう、ハリウッド映画産業の末期を見てる感じだな

GTA6がどうなるかだと思うけど
それもマルチ次第だな ストーリーは5でもつまんなかったし
ま、ロックスターにちゃんとした脚本書けるヤツいないだろうし
35.
ユーザー
3PnKl
営利企業なんだから、採算が取れる商売しないとね
正直300万本売れても採算が取れないゲームは異常だと思う
36.
ユーザー
AiQxu
100万本売れる企画を10本作るより
1000万本売れる企画を1本練る方が楽だがら
AAAなんてやってるんだよ

採算度外視してる訳ではない
37.
ユーザー
FrFHF
EV車みてぇな物だからな
38.
ユーザー
PYIcp
>>37
エレクトリックビークルクルマw
39.
ユーザー
XDCRx
AAAの惨状語ると怒り出す奴いるよな
40.
ユーザー
J7sJQ
ブタが抱えるコンプレックスのひとつがAAA
ゴミ携帯機使いがコンプレックス何個あるねんwww
41.
ユーザー
fscjz
AAA止まりじゃダメだろ…w
42.
ユーザー
4AMWX
てかハード進化のスピード上げすぎなんだよ
ソフトが追い付いてないじゃん
43.
ユーザー
zt5CX
ハードがどれだけ進化しようが
進化に合わせなければいいという簡単な話だよ
最新のCSにも貧弱なグラフィックのゲームも出てるわけだし
44.
ユーザー
AwtOS
ソフトが能力フルに使ってやるって思わなくていいんだよ
45.
ユーザー
AwtOS
あ、被ったw
46.
ユーザー
vE7Yg
>>43
映画に漫画にアニメに小説とか
そう言うクリエイティブなものは
商売のためだけにやってるワケじゃないからな
47.
ユーザー
gfAg7
>>46
営利企業がやっている事業は全て商売の為でしょ
事業には社員の給料が発生しているんだから
商売の為じゃない事業は同人でやれよ
48.
ユーザー
3xx1M
ホントバカって常に0か1だな。

お前が言ってるのは「循環論法」ってヤツだ
49.
ユーザー
XTWcJ
個人事業主として仕事してる場合はともかく
株式会社の会社員がこういう事言うとウケる
50.
ユーザー
Zrl18
商売だけのためにゲームなんて作れるわけないじゃん
商売だけのために作られたゲームを大喜びして
それをした会社が大儲けしたら
なぜか自分が偉くなったように思う精神が理解できん
51.
ユーザー
Zq0Xy
商売だけのために作られたゲームってパクブラとかソプラとかみたいなやつのことだろ
誰も喜んでないから売れてないじゃないか
52.
ユーザー
xOkLH
パルワールド売れてるやん
53.
ユーザー
Zq0Xy
そういや商売のためだけに作ったパルワがめっちゃ売れてて、
それで自分が偉くなったみたいな錯覚してるヤバい連中は居たな
54.
ユーザー
RK7tw
AAAの作り方と売り方に問題があるんだろ
AAAで少しでも失敗したら利益どころか会社が傾くしかない経営してりゃーな
販路を増やしてペイをするのもユーザーの分母が増えていかなきゃいずれ限界がくるし、一人あたりの負担額を増やしても限界は来るに決まってる
55.
ユーザー
ONQge
漫画や映画を見れば分かるけど、勘違いした作者がやりたい事と売れる漫画や映画は全く別だからなあ。

今のゲームは多くの人が開発に絡んでいるんだから商売の為だけに開発しないとダメでしょ
それが分からずに誰が望んでいるのかよく分からん映画で会社を傾けたのが昔のスクウェアだな(笑)
56.
ユーザー
s6kx3
サム8のズラシとか本当に酷かったからなぁ
57.
ユーザー
xx76u
サム8の頃の岸影が集まってFF作ってると思えば納得ではある
58.
ユーザー
UZpds
>>1
AAAがというより無駄に金かけすぎているんだと思う
開発者が頑張ればしっかり予算を決めてその予算内でAAA開発できるだろうに
59.
ユーザー
ONQge
ゲームの開発費なんて、ほとんど人件費だろうし
無駄に金かけすぎ=開発期間が長すぎ
だから原神のサービス開始時までの開発費は100億だけど
ウマ娘のサービス開始時までの開発費は200億を越える

モノリスは任天堂の指導で、工程管理ができるようになった
とか言っていたから、スクエニはその辺が適当なんだろう
60.
ユーザー
QBrQR
>>56
週刊少年誌の大半の作家が当てはまるでしょ
長期連載になれると新しい話や短い話が描けなくなる
61.
ユーザー
yI1XO
今は何が当たるか分からんからなぁ
62.
ユーザー
jqIry
>>1
その企画が失敗したら会社が飛ぶ
というのがAAAなんだから
当然じゃねえか
63.
ユーザー
z4NRd
ワーナーも撤退やしな
64.
ユーザー
8kWav
ソニーどうこうじゃなくて
もう数百億円かけて作るようなAAAタイトルのゲームって
作られなくなるのかもな
任天堂のように金ある大手でも中規模タイトルまでしか作らなくなるかもな
悲しいことだ
65.
ユーザー
mhDGa
でもみんなお金かけているところってグラフィックしかイメージないだろうし
面白いかと言われれば人それぞれなので方向性変えたほうがいいんでない?
66.
ユーザー
9GlrJ
CSに金掛けたAAAが向いてないってだけで
昔のアケみたいに開発費回収できる場所があれば遊戯施設用でいいんじゃね
67.
ユーザー
0s01z
グラフィックがいいソフトを金がかかってると
俺らが勝手に思ってるってのもあると思うがな

企画部分にいくら金かけようが気づかない感じはある
68.
ユーザー
z4NRd
どんだけ金かけて世に出してもVtuberが雑に取り上げて瞬間風速だけ上げてイナゴのように飛び去ってくから
コンテンツが雑に浪費されて消えてく🦗
69.
ユーザー
sJL9R
でもPS5の配信は少ないじゃん
スパイダーマン2とか見ないわ
70.
ユーザー
eDb0s
ワーナーも苦戦してるね
PS5に行ったメーカーが本当に苦しんでる
グラフィック強化なんてしない方が良かった
それで売れればいいがそんなことはなかったからな
71.
ユーザー
FTqFf
AAAに力入れたら苦戦したからといって
ライブサービスが順風満帆ってわけでもないからなあ
SIEはライブサービス事業に力入れるつもりが大失敗で始める前から撤退戦やってるし
バンナムはブループロトコルの評価損で決算吹き飛ばした
72.
ユーザー
JQLOb
AAAというのは、ハリウッドの大作映画みたいなもんで、たくさん売れることを前提に
金をかけまくってリッチなゲーム体験を提供してる仕組み。
金をたくさんをかけないと出来ないことは世の中にあれこれあるから、それはそれで
他では得られないゲーム体験になる。

ただ、映画と違ってゲームは何十時間も遊べるから、映像に金をかけると2時間程度の
映画より金がかかることになるし、映像のリッチなゲームがフォトリアル系ばかりに
なってて飽きられてきてるし、娯楽の多様化でユーザーがそういうのを買わなくなって
きてるから苦しくなってきてるのかもね
73.
ユーザー
RcRLm
PS3→PS4のグラ向上に一般人は感動してない
74.
ユーザー
duRQX
PS3→PS4→PS5になったからゲームが面白くなったわけでもない。解像度があがったり読み込みが速くなっただけ。マニアは嬉しいけど一般人には何も売りにはならない。面白いゲームじゃないと一般人は遊ばない
75.
ユーザー
KMfXJ
カプコンのドラゴンズドグマ2と日本一のステラアビスが仮に同時発売だとしてユーザーが買うのと評価高いのは金掛かってるドラゴンズドグマ2だろ?
もうメーカーもユーザーも後には退けないんだよ。
76.
ユーザー
yFBKS
カプコンと日本一じゃ土台の信頼度が違いすぎてその例で比べるのはちょっとね
1億ドル掛けたけど悲しいくらい売れなかったフォースポークンみたいな反例もあるわけだし
77.
ユーザー
jfqwW
AAAマジやばいな
SIEと提携してPS独占AAAタイトルを開発中だったDeviationスタジオが閉鎖

AB買収阻止が出来ていたらここでなんちゃってCoDを作る予定だったが失敗し閉鎖
https://twitter.com/BenjiSales/status/1766273371094811006?t=OnyP9G0sa2woK8ahymTWuA&s=19
78.
ユーザー
KZEhY
でもAAAの響きはカッコいいわな
79.
ユーザー
m8Z13
スクエニのAAAはもう良いや感はんぱない
80.
ユーザー
Q4qGO
>>77
さっそく社長の事業仕分けの余波が来たな
81.
ユーザー
J7Bes
撤退ステーション5
82.
ユーザー
FSywu
>>80
数字のからくりの限界が来たんだろうな
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