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AAAに力入れた会社が苦戦してるアーカイブ

1.
ユーザー
KrJFw
[Gamereactor] 505 Games はフランス、スペイン、ドイツのオフィスを閉鎖します
https://www.resetera.com/threads/gamereactor-505-games-is-shutting-down-their-offices-on-france-spain-and-germany.822474/

EA、従業員の5%削減へ-ゲーム会社のレイオフの動き続く
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-28/S9L863T1UM0W00
やっぱりAAAなんか出さないほうが良かったな
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2.
ユーザー
uj5qC
高い金かけてソフト売って、売りつけるのは少数派のマニアだけ。そしてマニアは別に高く買ってくれない
こんなビジネス最初から破綻してる
3.
ユーザー
mu6dz
AAAは多数派目指して作ってるだろ
何故少数を目指してる事にしてるんだ?
4.
ユーザー
KrJFw
しかも多数のハード(switch)ではなく少数のハード(PS5)に出してるからな
もはやわけわからん
5.
ユーザー
Ah7NR
多数のハード(PSXboxPC Switchスマホなど)に出してるだろ
6.
ユーザー
uj5qC
>>3
多数派を目指してるのは対象ユーザー層的にもハード価格的にも任天堂ソフトだよ
7.
ユーザー
Ah7NR
>>6
任天堂にだって多数派を目指してるソフトもあるが
そうでもないソフトもあるな

それはそれとして
AAAが多数派を取ろうとしてる事に
何か関係があるのか?それは
8.
ユーザー
uj5qC
>>7
多数派をとるゲームってのはキッズから中高年まで出来る全年齢向けゲーじゃないの?
9.
ユーザー
Ah7NR
そうだね
多数派取るには年齢層の幅も大事だね

だからそれがAAAとどう関わってくるんだよ
10.
ユーザー
kpeni
任天堂は今の開発費の基準で行くと基本的に中規模タイトルがほとんどだしな
商売優先した結果だろうな
AAAタイトルと言えるのはゼルダブレワイとティアキンくらいだろうな
一番金に余裕があるところがAAAタイトルを作ろうとしないってのも
ゲーム業界的にはどうなのかと思うよ
11.
ユーザー
gLktu
505 GamesはAAAに力入れてるとこだったっけ?
12.
ユーザー
KrJFw
>>11
AAAかは知らんがゴーストランナー2とブラザーズリメイクがPS5で出してるな
switchには出していない
https://505games.com/
13.
ユーザー
fYtO6
>>3
AAAって具体的な定義は無いらしいよ?

超有名タイトルとか莫大な費用をかけて作られるゲームが大まかにそれに当たるってだけ
14.
ユーザー
Ah7NR
>>13
開発費をかけたタイトルという意味なのは確定だよ

いくら以上なのか?とかの具体的なラインが決まってないし
どのソフトの開発費がいくらなのか?なんて知りようもないから
どれがAAAなのかを決め切る事は出来ないのは確かだけど

意味してるところは決まっている
15.
ユーザー
51aoD
>>10
制作コスト・品質傾向とか抜きにしてもAAAって概ね任天堂が求めてる「安心と安全の」属性から程遠いじゃん
16.
ユーザー
kpeni
>>15
金に余裕があるのだから
今の中規模タイトル同様の品質を保持したAAAタイトルを作ることに
挑戦してみるべきだ
ってことだ
成功すればものすごいゲームが出来てユーザーはうれしいだろ
失敗しても金に余裕があるから経済的にはなんとかなる
が、その失敗のリスクを取りたくないのだろうな
失敗した時の信用の失墜もリスクだしな
switch2をなかなか出そうとしないのもそう言うメンタルが働いてるせいだろうしな
17.
ユーザー
uj5qC
>>16
簡単だよ
9割の一般ゲーマーはそんなデカいゲームなんて求めてないってこと
18.
ユーザー
Ddvgm
ソフト開発にデカい予算をかけることを
なんでユーザーが嫌がると思うんだ?
19.
ユーザー
Byh16
>>16
スマブラがAAAじゃない時点で洋ゲー的社会性蛮行フリーダムRPが要件に含まれてんでしょ
たまっったまゼルダがそれを含みながらギリギリ安心っぽく見えなくもない極僅かな例外的隙間を見出しただけで、マリオやポケモンやぶつ森とかじゃ云兆円積もうと方向自体が合わないし任天堂の指針として合わせたがらない

>>18
それで出来上がるものが不安定かつ悪趣味だからだよ
あるいはそれが得を通り越して優先事項や必要条件だと感じる強欲客が主体になる事で結果的に悪趣味に見えるか
20.
ユーザー
5L0Wl
>>18
でかい予算をかけたゲームって、ゼルダ以外ほぼ厨二病ゲーじゃん
21.
ユーザー
kZrJy
WiiUぐらいの頃に一度踏みとどまれていればなー
あの頃みーんなスペックが足りない!不足だ!って突っ走っちゃってたね
22.
ユーザー
1qjkb
そりゃおめえPS4の頃はAAAに100億円行くタイトルもある
なんて噂されてたがPS5だと300億円て言われてるのに
市場が3倍になったわけでもソフト価格が3倍になったわけでもない

そりゃ行き詰るさ
23.
ユーザー
ZKuBL
けど、PS1の頃からこのままじゃヤバくね?って警鐘してる人達は居たよな
24.
ユーザー
SKzm0
予算が2倍になったからって2倍売れるわけでもなく開発期間が伸びてしまえばトレンドも変わってしまうという地獄
2本作ったほうがマシ
25.
ユーザー
Xcs8y
>>18
そのデカイ予算を使ってやってる事に大して意味が無いからだな

26.
ユーザー
I9dK4
>>16
AAAって金かけてる以外の意味なんてないんだから、無駄金を浪費する事にわざわざ挑戦してどうする
27.
ユーザー
IIsvw
AAAは宣伝費も中規模ソフトの開発費並になって来てるよな
28.
ユーザー
jykaI
>>25
予算をかけてもリターンがないなんて事が仮にあったとしても

上手くリターンを得れてない問題であって
予算をかけたらいかんってはならないだろ
29.
ユーザー
FKZJy
>>28
予算をかける場所が違うって事だろ
30.
ユーザー
5PopN
>>29
そうだね
予算をかけた(AAA)だからと言っても
適切な所に予算かけないと
成果が上がらないのは同意
31.
ユーザー
A8U7H
何故かFFは毎度毎度間違った予算の掛け方を嬉々として語るんだよなぁ
リヴァイアサンおにぎりとかかっこいい岩探しとかベッドのための80人会議とか
32.
ユーザー
JMGYA
小物用の専門チームを用意するとか方法はあるだろうに
SIRENのアーカイブとかあつ森の小物のデザインはそんな感じだったはず
33.
ユーザー
vL0mA
>>28
銀行や投資家が資金を引き上げる可能性が上がるから、説明がつけば問題は無いな
34.
ユーザー
qO17X
なんかもう、ハリウッド映画産業の末期を見てる感じだな

GTA6がどうなるかだと思うけど
それもマルチ次第だな ストーリーは5でもつまんなかったし
ま、ロックスターにちゃんとした脚本書けるヤツいないだろうし
35.
ユーザー
3PnKl
営利企業なんだから、採算が取れる商売しないとね
正直300万本売れても採算が取れないゲームは異常だと思う
36.
ユーザー
AiQxu
100万本売れる企画を10本作るより
1000万本売れる企画を1本練る方が楽だがら
AAAなんてやってるんだよ

採算度外視してる訳ではない
37.
ユーザー
FrFHF
EV車みてぇな物だからな
38.
ユーザー
PYIcp
>>37
エレクトリックビークルクルマw
39.
ユーザー
XDCRx
AAAの惨状語ると怒り出す奴いるよな
40.
ユーザー
J7sJQ
ブタが抱えるコンプレックスのひとつがAAA
ゴミ携帯機使いがコンプレックス何個あるねんwww
41.
ユーザー
fscjz
AAA止まりじゃダメだろ…w
42.
ユーザー
4AMWX
てかハード進化のスピード上げすぎなんだよ
ソフトが追い付いてないじゃん
43.
ユーザー
zt5CX
ハードがどれだけ進化しようが
進化に合わせなければいいという簡単な話だよ
最新のCSにも貧弱なグラフィックのゲームも出てるわけだし
44.
ユーザー
AwtOS
ソフトが能力フルに使ってやるって思わなくていいんだよ
45.
ユーザー
AwtOS
あ、被ったw
46.
ユーザー
vE7Yg
>>43
映画に漫画にアニメに小説とか
そう言うクリエイティブなものは
商売のためだけにやってるワケじゃないからな
47.
ユーザー
gfAg7
>>46
営利企業がやっている事業は全て商売の為でしょ
事業には社員の給料が発生しているんだから
商売の為じゃない事業は同人でやれよ
48.
ユーザー
3xx1M
ホントバカって常に0か1だな。

お前が言ってるのは「循環論法」ってヤツだ
49.
ユーザー
XTWcJ
個人事業主として仕事してる場合はともかく
株式会社の会社員がこういう事言うとウケる
50.
ユーザー
Zrl18
商売だけのためにゲームなんて作れるわけないじゃん
商売だけのために作られたゲームを大喜びして
それをした会社が大儲けしたら
なぜか自分が偉くなったように思う精神が理解できん
51.
ユーザー
Zq0Xy
商売だけのために作られたゲームってパクブラとかソプラとかみたいなやつのことだろ
誰も喜んでないから売れてないじゃないか
52.
ユーザー
xOkLH
パルワールド売れてるやん
53.
ユーザー
Zq0Xy
そういや商売のためだけに作ったパルワがめっちゃ売れてて、
それで自分が偉くなったみたいな錯覚してるヤバい連中は居たな
54.
ユーザー
RK7tw
AAAの作り方と売り方に問題があるんだろ
AAAで少しでも失敗したら利益どころか会社が傾くしかない経営してりゃーな
販路を増やしてペイをするのもユーザーの分母が増えていかなきゃいずれ限界がくるし、一人あたりの負担額を増やしても限界は来るに決まってる
55.
ユーザー
ONQge
漫画や映画を見れば分かるけど、勘違いした作者がやりたい事と売れる漫画や映画は全く別だからなあ。

今のゲームは多くの人が開発に絡んでいるんだから商売の為だけに開発しないとダメでしょ
それが分からずに誰が望んでいるのかよく分からん映画で会社を傾けたのが昔のスクウェアだな(笑)
56.
ユーザー
s6kx3
サム8のズラシとか本当に酷かったからなぁ
57.
ユーザー
xx76u
サム8の頃の岸影が集まってFF作ってると思えば納得ではある
58.
ユーザー
UZpds
>>1
AAAがというより無駄に金かけすぎているんだと思う
開発者が頑張ればしっかり予算を決めてその予算内でAAA開発できるだろうに
59.
ユーザー
ONQge
ゲームの開発費なんて、ほとんど人件費だろうし
無駄に金かけすぎ=開発期間が長すぎ
だから原神のサービス開始時までの開発費は100億だけど
ウマ娘のサービス開始時までの開発費は200億を越える

モノリスは任天堂の指導で、工程管理ができるようになった
とか言っていたから、スクエニはその辺が適当なんだろう
60.
ユーザー
QBrQR
>>56
週刊少年誌の大半の作家が当てはまるでしょ
長期連載になれると新しい話や短い話が描けなくなる
61.
ユーザー
yI1XO
今は何が当たるか分からんからなぁ
62.
ユーザー
jqIry
>>1
その企画が失敗したら会社が飛ぶ
というのがAAAなんだから
当然じゃねえか
63.
ユーザー
z4NRd
ワーナーも撤退やしな
64.
ユーザー
8kWav
ソニーどうこうじゃなくて
もう数百億円かけて作るようなAAAタイトルのゲームって
作られなくなるのかもな
任天堂のように金ある大手でも中規模タイトルまでしか作らなくなるかもな
悲しいことだ
65.
ユーザー
mhDGa
でもみんなお金かけているところってグラフィックしかイメージないだろうし
面白いかと言われれば人それぞれなので方向性変えたほうがいいんでない?
66.
ユーザー
9GlrJ
CSに金掛けたAAAが向いてないってだけで
昔のアケみたいに開発費回収できる場所があれば遊戯施設用でいいんじゃね
67.
ユーザー
0s01z
グラフィックがいいソフトを金がかかってると
俺らが勝手に思ってるってのもあると思うがな

企画部分にいくら金かけようが気づかない感じはある
68.
ユーザー
z4NRd
どんだけ金かけて世に出してもVtuberが雑に取り上げて瞬間風速だけ上げてイナゴのように飛び去ってくから
コンテンツが雑に浪費されて消えてく🦗
69.
ユーザー
sJL9R
でもPS5の配信は少ないじゃん
スパイダーマン2とか見ないわ
70.
ユーザー
eDb0s
ワーナーも苦戦してるね
PS5に行ったメーカーが本当に苦しんでる
グラフィック強化なんてしない方が良かった
それで売れればいいがそんなことはなかったからな
71.
ユーザー
FTqFf
AAAに力入れたら苦戦したからといって
ライブサービスが順風満帆ってわけでもないからなあ
SIEはライブサービス事業に力入れるつもりが大失敗で始める前から撤退戦やってるし
バンナムはブループロトコルの評価損で決算吹き飛ばした
72.
ユーザー
JQLOb
AAAというのは、ハリウッドの大作映画みたいなもんで、たくさん売れることを前提に
金をかけまくってリッチなゲーム体験を提供してる仕組み。
金をたくさんをかけないと出来ないことは世の中にあれこれあるから、それはそれで
他では得られないゲーム体験になる。

ただ、映画と違ってゲームは何十時間も遊べるから、映像に金をかけると2時間程度の
映画より金がかかることになるし、映像のリッチなゲームがフォトリアル系ばかりに
なってて飽きられてきてるし、娯楽の多様化でユーザーがそういうのを買わなくなって
きてるから苦しくなってきてるのかもね
73.
ユーザー
RcRLm
PS3→PS4のグラ向上に一般人は感動してない
74.
ユーザー
duRQX
PS3→PS4→PS5になったからゲームが面白くなったわけでもない。解像度があがったり読み込みが速くなっただけ。マニアは嬉しいけど一般人には何も売りにはならない。面白いゲームじゃないと一般人は遊ばない
75.
ユーザー
KMfXJ
カプコンのドラゴンズドグマ2と日本一のステラアビスが仮に同時発売だとしてユーザーが買うのと評価高いのは金掛かってるドラゴンズドグマ2だろ?
もうメーカーもユーザーも後には退けないんだよ。
76.
ユーザー
yFBKS
カプコンと日本一じゃ土台の信頼度が違いすぎてその例で比べるのはちょっとね
1億ドル掛けたけど悲しいくらい売れなかったフォースポークンみたいな反例もあるわけだし
77.
ユーザー
jfqwW
AAAマジやばいな
SIEと提携してPS独占AAAタイトルを開発中だったDeviationスタジオが閉鎖

AB買収阻止が出来ていたらここでなんちゃってCoDを作る予定だったが失敗し閉鎖
https://twitter.com/BenjiSales/status/1766273371094811006?t=OnyP9G0sa2woK8ahymTWuA&s=19
78.
ユーザー
KZEhY
でもAAAの響きはカッコいいわな
79.
ユーザー
m8Z13
スクエニのAAAはもう良いや感はんぱない
80.
ユーザー
Q4qGO
>>77
さっそく社長の事業仕分けの余波が来たな
81.
ユーザー
J7Bes
撤退ステーション5
82.
ユーザー
FSywu
>>80
数字のからくりの限界が来たんだろうな
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