このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

昔はゼルダの伝説って任天堂ソフトの中ではゲーム好きがやるゲームだったのにアーカイブ

1.
ユーザー
cmu6r
2Dマリオの完全新作を売り上げで超えるようになるとか、誰が想像した?

ティアキン 2028万本
マリオワンダー 1196万本
マリカ8DX 679万本
ピクミン4 333万本
マリオRPG 314万本
162
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
owzYL
>>1
5月に出たティアキンと10月に出たマリオワンダーだから
売れるペースはマリオワンダーの方が速い
3.
ユーザー
cmu6r
>>2
そりゃ忘れてたわ。すまん
まあスレの主旨は間違ってないと思うから、よければ誰か書き込んでくれ
4.
ユーザー
mL0Nn
ブレワイティアキンはゼルダとして作られたけど
ゼルダである必要がないゲーム性のゲームでしょ
本当は新規IPであるべきものを営業的な理由でゼルダになっただけでしょ
だから売れ方が今までのゼルダと違って当然だな
5.
ユーザー
Jnjoa
>>4
そういうのは、別物として作られたものにゼルダの皮を被せた時に言うべき事
ゼルダとして作られたというなら、それはゼルダ以外の何者でも無い
6.
ユーザー
cmu6r
>>4
ブレワイのアタリマエゼルダ要素って少ないよな
アイテムも爆弾以外オリジナルじゃなかったか
7.
ユーザー
Q834y
今でもゲーム好きがやるゲームのままだと思うが…
というかどのゲームも基本そうだろ
フィットアドベンチャーみたいな超変わり種以外は
8.
ユーザー
XouCi
>>4
ブレワイはゼルダとして開発スタートしてるのに何言ってるんだこいつ?
どっかの精神病院から逃げ出してきたのか?
9.
ユーザー
LVzA5
>>4
ブレワイはまぎれもなくゼルダそのものなんだが
仮にお前の言うことを全面的に飲み込んだとしても
やはり「ゼルダが売れた」「ゼルダが強い」ことに変わりはないんだ
だから、1の疑問には1ミリも応えられてないんだわ
10.
ユーザー
IWjup
格ゲーやダクソやメトロイドみたいに高難度や陰惨シリアス等の長所が日本でだけ裏目に出て「日本でだけカービィより売れない組」の仲間に落ちていく流れだった筈なのに
(時オカでヘタクソを裏切って風タクで路線リブート失敗してトワプリ以降時オカ路線でライト削りながらしか名を上げられなくなって……)
とかに近いニュアンスの話に聞こえる
11.
ユーザー
PyJCQ
嘘でスレ立てるなクソゴミ
時オカの時点でとっくに違うだろ
12.
ユーザー
ERQ74
こういう類のゲームがゼルダしかないから話題になって売れてるだけだろ ホントぶひっちって何も無いよな
13.
ユーザー
ug4fZ
決算からこれ系統のレス増えたな
何が目的なのやら
14.
ユーザー
srDA7
発作みたいなものでしょ
例によって決算が良かったから、なんでもいいからケチ付けたいんだよ
何故かいきなりメトロイドに難癖つけるスレも立ってるし、比較的ゲーマー、というかマニア向けのゲームを貶したいんだろ
15.
ユーザー
izQt8
パルワールドが話題でPCとXboxは盛り上がってるけどプレステ何もないからな
15日の決算でスパイダーマン2が500万からどれくらい伸びるか
16.
ユーザー
mxqwI
ソプラがあるじゃろ?
17.
ユーザー
srDA7
クモは伸びてても、本体のオマケでこんなに配ったんだーって言われて終わりな気がする
ヤフオクじゃもはや500円即決が入札ゼロのまま期間終えるレベルだし
18.
ユーザー
izQt8
そっち方面で盛り上がっちゃうよなあスパイダーマンの売上
19.
ユーザー
ug4fZ
パルワールドもゼルダも
何なら最近100万本突破の報告来た龍が如く8もTwitterでプレイ時の画像や動画流れてくるんだが
スパイダーマンのそういうのを目撃した経験が殆どない
20.
ユーザー
Nc1TI
ブレワイからのゼルダにわかだが、過去作やろうとは思えんなぁ
やったら面白いのかも知らんが、オープンワールドじゃないゼルダとか満足できるとは思えんし
21.
ユーザー
PpgWO
ゼル伝は難易度がマイルドになった感はある
22.
ユーザー
YBaFX
>>4
3Dマリオはマリオじゃないって言いそうな理論だな

過去作も売れ出してるから
ドラクエ型RPGの時代が終わって
アクションRPGが主流になったのが大きい
23.
ユーザー
1Hrdp
ゼルダとは名ばかりで実際は当時のトレンドだったスカイリムやウィッチャー3などのオープンワールドの傑作に寄せたゲームデザインだからな
従来のゼルダと売れ方が違うのは当たり前
24.
ユーザー
ug4fZ
まだその話出してくるやついたのか
25.
ユーザー
8oMgS
まだその話をってこんなの周知の事実じゃん
何言ってんだこいつ
26.
ユーザー
ug4fZ
OWであるってこと以外類似点なくね?
感覚としてはスカイリムよりもオブリビオンに近いとは思うが
27.
ユーザー
o5zyh
ブレワイはむしろ初代路線への原点回帰だからな
28.
ユーザー
gwYbJ
プレワイって各作品の寄せ集めなのか?
CEDECとかの講演で他社の開発者が今後これがOWの見本になるとか、OWの技術が10年は進んだとか言われて気がするけど
寄せ集めだから成功したんじゃなくて、もっと別の理由で成功したから評価されてるんじゃないのか?
29.
ユーザー
srDA7
つまりスカイリムやウォッチャーは初代ゼルダに寄せた可能性が微レ存…?
30.
ユーザー
o5zyh
ブレワイより〇〇の方がOWとして優れてる と言うなら
そっちの方が評価されてるはずだしなあ
31.
ユーザー
dxS1S
>>27
ブレワイと初代の共通点なんて攻略の自由度が高いことくらいだろ
初代はあくまでダンジョンを全部クリアすることだけが目的であってブレワイのように冒険を楽しんだり出来ない
32.
ユーザー
xT2jb
また始まってるよ任豚の任天堂起源説
33.
ユーザー
o5zyh
そもそもゲームでOWっぽいゲームデザインを最初に出したのが初代ゼルダじゃないか?
そういう意味で後のOW系のゲームは全部影響受けてると言っても過言じゃないね
34.
ユーザー
O7svh
>>33
初代ゼルダはハイドライドのパクリ
35.
ユーザー
kJffs
最近のゴキブリは完全に任天堂ストーカー化しててプレステの終末感がすごいなw
PS5が出たらと盛り上がってた4年前の勢いが微塵もないw
36.
ユーザー
cMzMI
いやまいったね
OWの起源まで任天堂にしようとしてるのか
全く任豚ってやつは困ったものだ
37.
ユーザー
gwYbJ
んで結局OWの起源の最初のタイトルってなんなの?
今でこそ初代ゼルダもOWとか言われるけど、その当時OWって概念そのものは存在しないし
38.
ユーザー
dxS1S
ゼルダ時のオカリナって聞いたような
39.
ユーザー
Nc1TI
>>37
ググったらシェンムーって出たで
やったことないからどんなゲーム化は知らんけど
40.
ユーザー
OAuIJ
龍が如くの前身とも言えるゲームだからやっとけ
41.
ユーザー
o5zyh
初代ゼルダが今でいうOW的なゲームデザインを生み出し
それに影響を受けたソフトが色々出始める
そしてマリオ64で3D箱庭空間を自由に動き回れるというゲーム性に
昇華させ(マリオシリーズだがゲームデザインはゼルダ的だった)同類のソフトも複数出た
その後シェンムーでその世界で他の住民が暮らしてると言う要素を取りいれられOWの基礎が完成した
その後GTAがジャンルの人気を広めた感じかな
42.
ユーザー
7Ruca
本気でゼルダがオープンワールドを発明した起源だと思ってるのか・・・
これが任天堂信者だな
43.
ユーザー
7Ruca
3D箱庭アクションもマリオ64が起源だと本気で思っちゃったりしてるのだろうな
44.
ユーザー
A2wk7
マリオ64は3Dアクション黎明期に他を突き放した圧倒的完成度が評価されてるんだろ
45.
ユーザー
uBcUX
ゼルダにパクられたドルアーガの塔とハイドライドの評価をどこまで上げれば気が済むんだよ任豚
46.
ユーザー
A2wk7
シリーズ化出来なかったマイナーソフト持ち上げてどうしたw
47.
ユーザー
vWo0f
任天堂起源説まじうけるww
48.
ユーザー
RaDM2
でもってホントの起源はこれだと言えないのである。
49.
ユーザー
Rbrj4
初代ゼルダはドルアーガとハイドライドのいいとこ取りだし
ブレワイはスカイリムウィッチャーあたりのいいとこ取り
オリジナル要素はリンクやゼルダのキャラだけじゃん?
起源が何かは知らんが少なくとも任天堂が起源ではない
50.
ユーザー
pwkv6
ブレワイはスカイリムウィッチャーとはかなり方向性違う
51.
ユーザー
A2wk7
ブレワイはスカイリムなどのOWの真似というより初代ゼルダへの回帰だろ?って話がOWの起源は初代ゼルダwwwってなってしまうゴキブリの脳みそマジ虫ケラw
52.
ユーザー
YBaFX
>>23
そもそも64ゼルダ時岡がOWの元祖と海外では言われてる
リスペクトも多い
53.
ユーザー
C2B8N
> 初代ゼルダが今でいうOW的なゲームデザインを生み出し
> それに影響を受けたソフトが色々出始める

どう見ても任天堂起源説です本当にありがとうございました
54.
ユーザー
gwYbJ
>>49
この言い分をよく見るけど、プレワイにスカイリムやウィッチャーみたいな遊びなくね?
どこの部分の良いところを取ってるのか教えて欲しい
55.
ユーザー
o5zyh
>>53
まぁ実際任天堂はゲーム黎明期から色んなソフトを出して
歴史を作って来た当事者そのものなんだからしょうがないよね
いわば開拓者よ

ソニーは所詮開拓された後からやって来て土地を分捕っただけの存在だからな
ゲーム業界で新しい事をやった事は殆どない
56.
ユーザー
9ZBcg
初期の任天堂はパクリだらけだったな
主にナムコ、たまにセガ
57.
ユーザー
JCUOh
ずいぶんと差がついてしまったなあ
58.
ユーザー
JCUOh
特にナムコなんて見る影もないな
59.
ユーザー
HDkUV
今もゲーム好きの奴しかやらんだろ?
マリカ、スプラ、スマブラ、ポケモン、マリオとか本当に誰もがやるゲームまでは至ってない
60.
ユーザー
pwkv6
>>54
絶対スカイリムもウィッチャーもやってない
やってたらそんな感想出ない
61.
ユーザー
7A93W
>>41
これが任天堂起源説か
62.
ユーザー
VD6Cl
ようわからんが幼児のとき64が主流で時のオカリナ1年くらいずっと遊んでた記憶ある
ムジュラも面白くてずっとやってたな
風のタクトからなんかやらなくなった、飽きたのかわからんけど最後までやらなかったな
63.
ユーザー
HxVpF
>>62
マリオサンシャインもタクトも当時64のマリオやゼルダに比べて面白くない
って声が多かった。一説によればその頃宮本さんが現場から離れて混乱してたとも聞く
でも、今ではサンシャインもタクトもそれなりに再評価されてるのだからさすがよな
64.
ユーザー
0BakN
ブレワイ発売当時はオープンワールドではなくオープンエアだとか言ってたけど全く定着しなかったね
オープンワールドと言うと既存のスカイリム等のパクリ扱いされるという懸念からだろうけど
65.
ユーザー
HxVpF
その言葉が定着してるかどうかはさておき
ブレワイを実際にプレイすると、「風」を感じるゲームだなと思う
これはプレイ感覚なので実際にプレイして貰わないと言葉では説明しがたい
66.
ユーザー
1Xtxb
>>41は任天堂起源説のテンプレにしたいくらい秀逸な文章だな、
任天堂への盲信、ゲームに関する知識の無さ、全てが高いレベルで調和している
67.
ユーザー
HXJiO
>>66
じゃあ箇条書きで反論してみては
68.
ユーザー
TtPnB
ほぼ任天堂のゲームしか遊んでこなかったヤツにとっては
任天堂のゲームが画期的に見えて起源に見えるのだろうさ
任天堂は基本的にちょっと前に流行ったゲームを徹底的に研究して
完成度を高めて出す開発手法だからな
69.
ユーザー
R9V7d
そりゃ仕方ねぇよ
知名度がダンチなんだから任天堂が起源って勘違いする奴出ても
70.
ユーザー
HXJiO
例えばパラッパラッパーはほぼ音楽ゲームの元祖に近いが、そんな事を言う人は少ない
それをブラッシュアップして超面白いゲームにして名曲ばかり入れてシリーズ展開したKONAMIの5鍵ビートマニアこそ元祖だと誰もが言ってる
そういう事じゃないか?
パックランドがスーパーマリオの元ネタ?パックランドなんてクソゲーじゃん
71.
ユーザー
gcJ1c
任天堂ゲーしか知らないから任天堂が任天堂ゲーの中で初めてやった事=起源となるわけか
72.
ユーザー
7A93W
任天堂起源説wikiでも作るか
Gokipediaもあることだし
73.
ユーザー
jPX8Y
もうゲームもやらずにゲハで任天堂のネガキャンしかしてないゴキブリが必死すぎて笑うw
PS5も持ってないんだろうなコイツらw
74.
ユーザー
UrP0K
貶すためにwiki作るあたりがいかにもだな
ゲームせずにネットに張り付いてるだけあるわ
75.
ユーザー
pqEYM
ブレワイがOWの起源とかw
76.
ユーザー
TtPnB
初代ゼルダがオープンワールドの起源とか言ってるみたいだが
本気でそう思ってるならかなり恥ずかしいことだ
ブレワイが起源とか思ってるのは論外だろうな
77.
ユーザー
HXJiO
OWの起源って話は誰がしだしたんだ?
そんな事言うなら過去に任天堂自身がゼノクロで出してたろ?
ブレワイのやったことは、OWをライトゲーマーにも広めたことだろ
78.
ユーザー
RAB2z
起源とか突然言い出したの>>32だけどな
79.
ユーザー
9L5zw
でもその>>32によって>>41が引き出されたと考えるとファインプレーと言わざるを得ない
80.
ユーザー
y7W93
>>4
スカウォで藤林が本当にやりたかったことが実現できたタイトルだろブレワイ
開発も初代へ原点回帰としきりに言ってたしゼルダらしいゼルダだったわ
81.
ユーザー
uFBmp
業界で広く使われてる用語に対して定義が曖昧だとしてそれなら任天堂も〇〇でやってたと言い張って強引に任天堂起源に持っていく手法
得意だよね
82.
ユーザー
nliRI
例えば?
83.
ユーザー
7BSmC
神トラ2でも自由な順番で攻略できるようにとレンタルを試してるしね
あれは最初に全ての道具を借りてそのままクリアするって流れになっちゃって正直うまくいったとは言い難かったけど、
そもそも最初に必要な能力全部配って、あとはプレイヤーの発想でなんでもやってくれと言うブレワイに繋がったと思えば良い試みだった
84.
ユーザー
y7W93
起源の話なら老舗が有利なのは当たり前だし
起源を辿ってみたら任天堂だったなんて別に噛み付く話じゃないね
85.
ユーザー
t6wmf
でも信者が任天堂起源だと思ってるものって大体ナムコが起源なんだよね
老舗の割にはコレ最初にやったのは任天堂っていう要素あんまり無いよね
86.
ユーザー
eVaqD
韓国並みにいろんな起源説唱えまくってるのってPSじゃないっけ?w ほとぼり冷めたらなすりつけか?
87.
ユーザー
rjYg6
またジャンプアクションをパクったパックランドで起源主張してる…
88.
ユーザー
k4WNp
>>82
初代ゼルダがOWの起源説はまさに
>>81の手法
あとスーパーマリオパックランドのパクリ疑惑の言い訳でドンキーコングを起源だとする無茶苦茶な主張もコレ。
89.
ユーザー
rjYg6
横スクロールアクションだったらサーカスチャーリーの方が先だろw
宮本茂はジャンプアクションをパクったゲームの一つくらいの認識だったそうだけどw
90.
ユーザー
OLh6g
>>88
OWの定義が何かの話すらしてねーじゃねーか
91.
ユーザー
n6BLK
任天堂信者はとにかく起源主張しまくるからな
どこの半島人だよ マリオだってミッキーのデザインのパクリなのに
92.
ユーザー
ZL1fO
正直子供的にも2Dマリオはもう古いやろ
93.
ユーザー
nBpsV
子供は古いソフトなんて知らないからマリオが古いなんて感じないぞ
ゲハにいる奴って自分以外の視点を想像できない奴多いよなあ
94.
ユーザー
nBpsV
情報のアップデートもしないしデータの分析もしない
自分の主観だけで語
だから異世界人か?なんてバカにされる
95.
ユーザー
U0RoP
「半年前にヒットしたゲームがもう古いと感じるレベルで子供の流行の移り変わりは早い」といえばそうかもしれないけど多分そういう意図はなさそうだな
96.
ユーザー
QMb12
>>93
そうそう
switchの強みは新規層が多い事だからな
今の子供にとっては普通に2Dマリオは新鮮だろう
だからあのペースで売れるのさ

新規層が入ってこないとこういうムーブは起きにくいので
だからPSって頭打ちになってんじゃねえかな
97.
ユーザー
KdPrE
子供がメインターゲット層だと分かってないのが
ゲハに居るような大人の任天堂大好きさん、つまり任天堂信者さんたちだ
子供が楽しむために任天堂は死ぬほど考えてすばらしい子供向けゲームを作ってるのに
任天堂信者さんたちは、大人向けのゲームなんだー!
って顔真っ赤にして怒り出すのだよね
98.
ユーザー
FwGDn
またやってるよ
99.
ユーザー
5pqRx
>>97
Switchを一番持ってる日本人の年齢層は20代だよ
100.
ユーザー
t1jBN
>>97
任天堂は大人どころか老人にも遊んでほしいと思って作ってるよw
頭の悪いゴキブリは子供向けの部分しか目に入らないようだけどw
101.
ユーザー
t1jBN
子供の頃に心を掴みそのままずっと魅了し続ける
そこが他のメーカーとの違いだな
当たり前のように親子で遊べるゲームを作り続けてる
102.
ユーザー
xr5V5
>>93
これな
103.
ユーザー
rwCZZ
昔はワゴン率高かったな
104.
ユーザー
zrWyP
子供心は分からんが、オッサン心としてはもう2Dマリオはいらんかなぁ
横にしか動けないプレイヤースキルを鍛えるだけの2Dより、自由に動けて探索する楽しみもある3Dマリオのほうが楽しいわ
105.
ユーザー
5pqRx
>>104
それはあなたがゲーム好きだからだよ
3Dマリオなんてゲーム好きじゃないと手が出せない
106.
ユーザー
1mwPz
>>97
全年齢向きだよ
107.
ユーザー
Fxel6
>>104
ゲーム制作の幅狭めるなよ
108.
ユーザー
1mwPz
マリオ64は神ゲーだったけど、ゲーム性としてはゼルダ寄りなんだよな
ジャンプアクションを3Dでやろうとするとどうしても距離感が?み難いという欠点に突き当たる
だからゼルダ寄りにした64は正解で、ガチアクションさせようとしたサンシャインはエグ過ぎるゲームになってた

フューリーワールドは64的な探索の楽しさと、アクションの爽快感を両立してて今後に中々期待が持てる形式
次世代ハードの3Dマリオはこの発展形になるかも知れんね
109.
ユーザー
AD42f
まぁ主に海外人気だろうな
海外はガキゲーは本当のガキにしか売れないから
マリカもなんだかんだでゲーム性は高いから海外でも売れてる
110.
ユーザー
1mwPz
つか任天堂のゲームは基本的にゲーム性高いだろう
PSでよくあるムービーゲーとかよりもよっぽど
111.
ユーザー
Iu3o5
>>4
ブレワイが初代リブートの意味合いもあるのをしらないエアプと聞いて
112.
ユーザー
yGwnX
そもそも任天堂のは子供向けじゃなくて全年齢向け
自社看板ではターゲット層狭めてないよ
113.
ユーザー
yGwnX
自称大人向けにロクなもんない
114.
ユーザー
N2LTx
>>113
ps5なんてもう大人向けですらないからな。
115.
ユーザー
ZKhCq
>>112
本気でそう思ってるのか?
ターゲットを決めずにゲームデザインが出来るわけないじゃん
結果として大人も遊んでくれた、とかなだけだぞ
116.
ユーザー
tJA63
面白いと感じる事に大人も子供も無いわ
117.
ユーザー
kF19K
>>115
全年齢向けというターゲットもあり得るだろ
何故それは無理だと思うんだ?
118.
ユーザー
ZKhCq
>>117
ありえない
ゲームに限らず商品開発とかしたことないだろ
119.
ユーザー
kF19K
>>118
それは何故?
120.
ユーザー
aI9Du
>>118
マクドナルドはガキ向けか?若者向けか?
還暦がマクドナルド食ったらおかしいか?
121.
ユーザー
AOjWe
むしろ逆なんだよなあ
「大人向け」を自称してるゲームの多くは
ただ単に間口が狭い事を誤魔化すために言ってる事が多いのよ

どう考えても一部の人しか好まない珍味の料理を「大人の味」とか言ってる
あれと一緒
122.
ユーザー
k1lxR
>>115
テトリス他パズルゲームはどの年齢層がターゲットだと言いたいの?
123.
ユーザー
Lm45C
ブレワイティアキン超えるゲーム教えてくれ
124.
ユーザー
kklmo
>>115
お前が凡人というだけ
125.
ユーザー
VO2Fq
強いていうならターゲットは「ゲームをプレイする全ての人」だろうな
126.
ユーザー
ZncUj
今はキモオタ御用達だよね
127.
ユーザー
4QeUz
>>126
生きてたんかワレ
で、相変わらず詰まらん人生歩んでるんだなw
128.
ユーザー
BORoB
今は仕事セーブしてのんびり過ごさせて貰ってる
一時期だけど年収2000万超えてた時は過労で死ぬかと思ったもん
129.
ユーザー
BORoB
任天堂のゲームは鮒釣りみたいに
鮒釣りに始まって鮒釣りに終わる的なそういう存在ではないからね

間口は広いけど底は浅い
そういう存在だから
130.
ユーザー
FSd8u
年収200万円の間違いデワ?
131.
ユーザー
jvB1K
200万でも暮らせないことはないよ
僕は2000万稼いでる時も800万の今も生活変わらないしさ

ただ、借金返済はメチャクチャ捗ったかな
132.
ユーザー
i5Ov8
重い借金背負うような人が高給取りになったりするのか
133.
ユーザー
WfcgO
>>129
間口は広いけど底が浅いゲームはRTAプレイヤーっていう狂人どもが何十年も掘り続けたりしないぞ
間口が広くて底が浅いゲームってのはいわゆる映画みたいなゲームの事だ
最近は間口も狭まって狭くて浅いゲームになってる気がするけど
134.
ユーザー
4QeUz
>>133
こいつにマトモな論理が通じる訳ない
135.
ユーザー
BORoB
RTAという遊び方しか掘り下げようがないなんてわらう
136.
ユーザー
VO2Fq
深さで言ったら世界のアソビ大全に勝るゲームほとんどないよ
137.
ユーザー
i5Ov8
>>135
あまりに愛されすぎてRTAとかしたくなっちゃうくらいの名作なんだぞ。どれも
138.
ユーザー
BORoB
普通にプレーして10000時間とかが一番良いゲームでしょ?
139.
ユーザー
UXe7L
70万時間前後遊べる人生ってゲームがやっぱ最強の神ゲーなんだよな
140.
ユーザー
rCxmu
でも中々やり直せないのが辛いよね
141.
ユーザー
WfcgO
いつでも電源は落とせるけどセーブもロードもないからなぁ
1回で良いからロードさせてくれないかな
142.
ユーザー
u49Dw
>>139
キャラメイクできない、セーブもロードもできないクソゲー
でもグラはいいね、完全に実写
プレステのゲームみたい
143.
ユーザー
h1uai
王様に会ってないし、教会行ったこともない
セーブポイントが無いって言えるほど街中全て見たわけでもない
そもそもメニューの開け方分からない

セーブ機能があるとしてもできそうにない
144.
ユーザー
GRcLI
口コミかね
145.
ユーザー
FLiNf
>>139
・初期性能もその後の伸び率も完全にランダムであり当然リセマラも出来ない
・何もしなくてもリソースが減って行く
・理不尽な運要素多すぎ
・上位に居る奴程いいアイテムが出やすく下位はクソアイテムしか出ない

こうやって挙げていくと、殆どがクソゲーあるあるな特徴ばっかりだなと思う
146.
ユーザー
VsxND
昨年totk とstarfield の2色に染まった年だったんで
今は昨年積んでたゲームパスのghost wire tokyo
やってるけど、ゲーム画面の中の自キャラがperk開放で
強くなっていくのはそれはそれで面白いんだけど
それを前提にゼルダのbotw シリーズを振り返ってみると
あくまでもリンクはハートとスタミナが増えるだけで
成長そのものはプレイヤーに委ねられてるということに
気づかされるんだ。
事実、totk で初めてゼルダシリーズをプレイして感銘を受けた
女性配信者たちが新たにbotwをプレイしてるの見かけるけど
雷獣山の赤ライネルを何回も何回もやられながらも
勇敢に挑んで、時間はかかっても討伐したり、中には
のっけからマスターモードで挑戦してる配信者さんも見かけて
頼もしく思った次第。

そしてここがさらに重要だけど、、
難易度設定がないということ。
大袈裟な言い方になる恐れもあるかもだけど
このことがプレイヤー間の断絶を食い止める歯止めになってる
と、以上が個人的所感。
147.
ユーザー
zWIDk
>>145
それでもこの世に生を受けてるんだからラッキーなんだぜ
先祖たちが命のバトンを何億年と繋げてきた結果が君なんだから
148.
ユーザー
YV5Fd
今のpsに大人向けゲーなくね?
149.
ユーザー
ySGd8
>>1
これ世界規模で販売してごまかしてんの?
今日本国内だけで考えたらゲーム機やる奴減ってるのに


150.
ユーザー
RAiYl
ゲーム機をやる…?
151.
ユーザー
zFdlZ
>>149
ごまかすってどういう事?
ゲームは世界に売っていかないと駄目なんじゃないの?
152.
ユーザー
KV4XV
ごまかすって意味が全く分からない
面白さでごまかすとかそういうのか?
153.
ユーザー
Hhx2c
エスパーすると多分セカイセカイの景気いい数字出してるけど、日本国内はユーザーが減ってるからそっちは出さずに誤魔化してるんだろ!とか言いたいんだと思う
なお、国内で減ってるのはPSユーザーであってSwitchユーザーはむしろ増えてます
例えばティアキンは国内364万でゼルダシリーズではブレワイ380万に次いで歴代2位です
154.
ユーザー
HjCY3
桃鉄がアホみたいの売れてる時点で国内がどーのって言っても無駄だし
海外に関しても
>>1の通り
155.
ユーザー
wt6ip
オープンワールドの時点でやる気起きない
156.
ユーザー
m1rJu
時岡は売れてたけどすかそのときはまあ色々うん
157.
ユーザー
RuwBn
立ててみた。よろしく!

▲ゼルダの伝説シリーズ 総合スレ▲
https://talk.jp/boards/famicom/1710575424
158.
ユーザー
u5ZDR
ブレワイがすべてを変えたよな
159.
ユーザー
Ommsa
PSファン並の数字マジックくさかれる
160.
ユーザー
8CRJt
海外じゃ一般人にも売れてた
一般の日本人がゼルダの良さに気づいた
161.
ユーザー
X06ZC
>>22
3Dマリオはそれほどマリオじゃないだろ 3Dルイージが3Dマリオの歴史かもな
162.
ユーザー
X06ZC
>>160
ですね まさか日本でウケるとは誰も思っていなかったよ ハマグチェありがとうございました
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