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昔はゼルダの伝説って任天堂ソフトの中ではゲーム好きがやるゲームだったのにアーカイブ

1.
ユーザー
cmu6r
2Dマリオの完全新作を売り上げで超えるようになるとか、誰が想像した?

ティアキン 2028万本
マリオワンダー 1196万本
マリカ8DX 679万本
ピクミン4 333万本
マリオRPG 314万本
162
すべて
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最新の50件
113.
ユーザー
yGwnX
自称大人向けにロクなもんない
114.
ユーザー
N2LTx
>>113
ps5なんてもう大人向けですらないからな。
115.
ユーザー
ZKhCq
>>112
本気でそう思ってるのか?
ターゲットを決めずにゲームデザインが出来るわけないじゃん
結果として大人も遊んでくれた、とかなだけだぞ
116.
ユーザー
tJA63
面白いと感じる事に大人も子供も無いわ
117.
ユーザー
kF19K
>>115
全年齢向けというターゲットもあり得るだろ
何故それは無理だと思うんだ?
118.
ユーザー
ZKhCq
>>117
ありえない
ゲームに限らず商品開発とかしたことないだろ
119.
ユーザー
kF19K
>>118
それは何故?
120.
ユーザー
aI9Du
>>118
マクドナルドはガキ向けか?若者向けか?
還暦がマクドナルド食ったらおかしいか?
121.
ユーザー
AOjWe
むしろ逆なんだよなあ
「大人向け」を自称してるゲームの多くは
ただ単に間口が狭い事を誤魔化すために言ってる事が多いのよ

どう考えても一部の人しか好まない珍味の料理を「大人の味」とか言ってる
あれと一緒
122.
ユーザー
k1lxR
>>115
テトリス他パズルゲームはどの年齢層がターゲットだと言いたいの?
123.
ユーザー
Lm45C
ブレワイティアキン超えるゲーム教えてくれ
124.
ユーザー
kklmo
>>115
お前が凡人というだけ
125.
ユーザー
VO2Fq
強いていうならターゲットは「ゲームをプレイする全ての人」だろうな
126.
ユーザー
ZncUj
今はキモオタ御用達だよね
127.
ユーザー
4QeUz
>>126
生きてたんかワレ
で、相変わらず詰まらん人生歩んでるんだなw
128.
ユーザー
BORoB
今は仕事セーブしてのんびり過ごさせて貰ってる
一時期だけど年収2000万超えてた時は過労で死ぬかと思ったもん
129.
ユーザー
BORoB
任天堂のゲームは鮒釣りみたいに
鮒釣りに始まって鮒釣りに終わる的なそういう存在ではないからね

間口は広いけど底は浅い
そういう存在だから
130.
ユーザー
FSd8u
年収200万円の間違いデワ?
131.
ユーザー
jvB1K
200万でも暮らせないことはないよ
僕は2000万稼いでる時も800万の今も生活変わらないしさ

ただ、借金返済はメチャクチャ捗ったかな
132.
ユーザー
i5Ov8
重い借金背負うような人が高給取りになったりするのか
133.
ユーザー
WfcgO
>>129
間口は広いけど底が浅いゲームはRTAプレイヤーっていう狂人どもが何十年も掘り続けたりしないぞ
間口が広くて底が浅いゲームってのはいわゆる映画みたいなゲームの事だ
最近は間口も狭まって狭くて浅いゲームになってる気がするけど
134.
ユーザー
4QeUz
>>133
こいつにマトモな論理が通じる訳ない
135.
ユーザー
BORoB
RTAという遊び方しか掘り下げようがないなんてわらう
136.
ユーザー
VO2Fq
深さで言ったら世界のアソビ大全に勝るゲームほとんどないよ
137.
ユーザー
i5Ov8
>>135
あまりに愛されすぎてRTAとかしたくなっちゃうくらいの名作なんだぞ。どれも
138.
ユーザー
BORoB
普通にプレーして10000時間とかが一番良いゲームでしょ?
139.
ユーザー
UXe7L
70万時間前後遊べる人生ってゲームがやっぱ最強の神ゲーなんだよな
140.
ユーザー
rCxmu
でも中々やり直せないのが辛いよね
141.
ユーザー
WfcgO
いつでも電源は落とせるけどセーブもロードもないからなぁ
1回で良いからロードさせてくれないかな
142.
ユーザー
u49Dw
>>139
キャラメイクできない、セーブもロードもできないクソゲー
でもグラはいいね、完全に実写
プレステのゲームみたい
143.
ユーザー
h1uai
王様に会ってないし、教会行ったこともない
セーブポイントが無いって言えるほど街中全て見たわけでもない
そもそもメニューの開け方分からない

セーブ機能があるとしてもできそうにない
144.
ユーザー
GRcLI
口コミかね
145.
ユーザー
FLiNf
>>139
・初期性能もその後の伸び率も完全にランダムであり当然リセマラも出来ない
・何もしなくてもリソースが減って行く
・理不尽な運要素多すぎ
・上位に居る奴程いいアイテムが出やすく下位はクソアイテムしか出ない

こうやって挙げていくと、殆どがクソゲーあるあるな特徴ばっかりだなと思う
146.
ユーザー
VsxND
昨年totk とstarfield の2色に染まった年だったんで
今は昨年積んでたゲームパスのghost wire tokyo
やってるけど、ゲーム画面の中の自キャラがperk開放で
強くなっていくのはそれはそれで面白いんだけど
それを前提にゼルダのbotw シリーズを振り返ってみると
あくまでもリンクはハートとスタミナが増えるだけで
成長そのものはプレイヤーに委ねられてるということに
気づかされるんだ。
事実、totk で初めてゼルダシリーズをプレイして感銘を受けた
女性配信者たちが新たにbotwをプレイしてるの見かけるけど
雷獣山の赤ライネルを何回も何回もやられながらも
勇敢に挑んで、時間はかかっても討伐したり、中には
のっけからマスターモードで挑戦してる配信者さんも見かけて
頼もしく思った次第。

そしてここがさらに重要だけど、、
難易度設定がないということ。
大袈裟な言い方になる恐れもあるかもだけど
このことがプレイヤー間の断絶を食い止める歯止めになってる
と、以上が個人的所感。
147.
ユーザー
zWIDk
>>145
それでもこの世に生を受けてるんだからラッキーなんだぜ
先祖たちが命のバトンを何億年と繋げてきた結果が君なんだから
148.
ユーザー
YV5Fd
今のpsに大人向けゲーなくね?
149.
ユーザー
ySGd8
>>1
これ世界規模で販売してごまかしてんの?
今日本国内だけで考えたらゲーム機やる奴減ってるのに


150.
ユーザー
RAiYl
ゲーム機をやる…?
151.
ユーザー
zFdlZ
>>149
ごまかすってどういう事?
ゲームは世界に売っていかないと駄目なんじゃないの?
152.
ユーザー
KV4XV
ごまかすって意味が全く分からない
面白さでごまかすとかそういうのか?
153.
ユーザー
Hhx2c
エスパーすると多分セカイセカイの景気いい数字出してるけど、日本国内はユーザーが減ってるからそっちは出さずに誤魔化してるんだろ!とか言いたいんだと思う
なお、国内で減ってるのはPSユーザーであってSwitchユーザーはむしろ増えてます
例えばティアキンは国内364万でゼルダシリーズではブレワイ380万に次いで歴代2位です
154.
ユーザー
HjCY3
桃鉄がアホみたいの売れてる時点で国内がどーのって言っても無駄だし
海外に関しても
>>1の通り
155.
ユーザー
wt6ip
オープンワールドの時点でやる気起きない
156.
ユーザー
m1rJu
時岡は売れてたけどすかそのときはまあ色々うん
157.
ユーザー
RuwBn
立ててみた。よろしく!

▲ゼルダの伝説シリーズ 総合スレ▲
https://talk.jp/boards/famicom/1710575424
158.
ユーザー
u5ZDR
ブレワイがすべてを変えたよな
159.
ユーザー
Ommsa
PSファン並の数字マジックくさかれる
160.
ユーザー
8CRJt
海外じゃ一般人にも売れてた
一般の日本人がゼルダの良さに気づいた
161.
ユーザー
X06ZC
>>22
3Dマリオはそれほどマリオじゃないだろ 3Dルイージが3Dマリオの歴史かもな
162.
ユーザー
X06ZC
>>160
ですね まさか日本でウケるとは誰も思っていなかったよ ハマグチェありがとうございました
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