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何故任天堂のソフトからは「○○ライク」と呼ばれるような大量のフォロワーが生まれないのか?★4アーカイブ

1.
ユーザー
ND83E
消費するだけのアホの女、コドモ、大きなお友達に売れてるだけで、
ゲーム作っちゃうような優秀なコアゲーマーには何の影響も与えれてないってコト!?

前スレ
何故任天堂のソフトからは「○○ライク」と呼ばれるような大量のフォロワーが生まれないのか?★3
https://talk.jp/boards/ghard/1701351446
428
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最新の50件
2.
ユーザー
vtGv8
またレス乞食のスレか
3.
ユーザー
l7ApA
任天堂の後追いしても売れないから
4.
ユーザー
hP1Vi
>>3
任天堂が後追いの手法で成功してる
って任天堂信者は理解できないのだよね
なぜなら任天堂のゲームしかやらないから
5.
ユーザー
RRniq
これ以上何の話をするの
架空の任天堂信者が脳内でこういうこと言ってた!とか妄言わめいてる馬鹿の相手したいの
6.
ユーザー
sDmBY
パックランド君、最後にレスできなくて悔しいから新スレ立てたの?w
7.
ユーザー
UzsPR
>>2
自演ばっかだから関わるだけ時間の無駄
時間をドブに捨てたい人が来るとこよ
8.
ユーザー
61X1g
任天堂のゲームは”マリカのパクリ”とか言われる
完成度が高すぎて真似をするとパクリに見えてしまう
マリカ、スマブラ、ぶつ森、スプラなどフォロワーは多数あるが”~ライク”ではなく”~のパクリ”と言われる

”~ライク”はふんわりとした特徴を真似たゲームに適用される
9.
ユーザー
sDmBY
完成度低い売れてないゲームなんざいちいち真似しない
真似だと思ってるなら自意識過剰
みんな売れるメジャータイトルを作りたいんだから
売れてるメジャータイトルをパクるんだよ
10.
ユーザー
AD9Sw
だからスイカゲームのパクリが出るのか
11.
ユーザー
sDmBY
完成度の低い出来が悪いゲームをベースにしてゲーム作るぐらいなら
1から作ったほうがよほど早いからな
12.
ユーザー
61X1g
完成度が低いゲームだと”ここをこうすればもっと良くなる”というアイデアがすぐに出る
そうして色々なゲームが出てやがて”~ライク”と呼ばれるようになるのかもな
13.
ユーザー
lDFun
ライクにせよパクリにせよ自分趣味に塗り替えたいか自分資源を飾って儲け掠めたいかその折半程度で、公共奉仕的ゲーム価値向上は基本目指してなくね
14.
ユーザー
Ffs6t
>>12
クソゲーがリスペクトされるわけない
15.
ユーザー
61X1g
>>14
クソゲーはないだろうけど良ゲーならあるだろう
16.
ユーザー
tIvgK
・任天堂はオリジナリティが無いから任天堂ソフトからは〇〇ライクが生まれない
・スーパーマリオはパックランドのパクリ
・ソウルライクはローグライクと同様にジャンルを超えて派生した
・メトロイドヴァニアはただのマイナージャンル

という結論で終わったスレじゃなかったっけ?
17.
ユーザー
SMf1y
同じことしか書き込めないなら書き込まなくて良いよ、お爺ちゃん
18.
ユーザー
zqtsu
>>16
任天堂のゲームは完成度が高すぎて真似をすると"〇〇ライク"ではなく"〇〇のパクリ"になってしまうって結論になったよ
19.
ユーザー
PR1j6
普通に考えてパクれちゃう方が低レベルじゃね?
スポーツでも高等な技術はパクるのも難しく、なんちゃって(ライク)になっちゃうでしょ
20.
ユーザー
zqtsu
>>19
そんな事はないよ
任天堂のゲームのレベルが低いならパクられて越えられてしまう
その後はそのゲームがパクリ元になるか"〇〇ライク"と呼ばれるようになる

任天堂のゲームが今だにパクリ元になっているのは完成度が高いから越えられないんだよ
21.
ユーザー
h7rPh
それだとソウルシリーズも簡単にパクれて質が低いってことになるぞ
22.
ユーザー
chtJV
Valve の定義では
ローグライクは要素を全部満たしたもので
ローグライトはローグライクと言われて物議があったローグライクの一要素だけを取り入れたものをローグライト
としたらしい
23.
ユーザー
j320c
ローグライクやメトロイドヴァニアは特徴的なゲームのルールがあって、
そのルールを使用してるけど他の部分で本家とは違うゲームが量産されたことで
じゃあそれらの特徴を備えたゲームをまとめて呼ぶ名前がつけられたって感じなのでパクリとかそういうのではない
マリオやゼルダはルールが普遍的すぎてこれを備えていれば、と言える特別なものが無いから
影響を受けたゲームは星の数ほどあってもマリオライクとか呼ばれることはない
スマブラやマリカーは特徴的なルールはあるけど、それを使うとキャラ以外はゲーム的に同じものにしかならんからスマブラライクとか呼ばれずにパクりと言われる
24.
ユーザー
L9OhG
GKに同じ事を何度も何度も言い聞かせても、GKにとって都合の悪い理論や事実は無視され、24時間後には無かった事にされて最初から繰り返すムジュラの仮面スレにようこそ!

25.
ユーザー
ayAO0
〇〇ライクには精神的後継者みたいな意味合いが本来あるんだと思う
スレタイの場合、本家が現役で出続けてるから必要が無い
26.
ユーザー
5QAqs
まだやってんのか
27.
ユーザー
5Lvp1
BよりAが優れている

って時に何故かA好きな奴がB好きなやつにマウントとる現象に名前つけて
28.
ユーザー
yiJme
>>27
人の褌で相撲を取る
29.
ユーザー
h1h4v
パックランドの褌で相撲を取るスーパー〇リオ
30.
ユーザー
RMYX5
>>29
スーパー〇リオってのがお前の一人称なんか
キャラ付けに必死やね
31.
ユーザー
vlDIf
>>23
それに付け加えると、特徴的なフォーマットを踏襲したフォロワー作品がワッと出てくると〇〇ライクじゃなくて「RPG」とか「FPS」のようにジャンル化するんだと思う。
メトロイドのような探索型アクションもシレンのようなゲームも、長らく大して流行らなかったからあくまで変わり種の2Dアクションゲーム、変わり種のダンジョンRPG、みたいな扱いで〇〇ライクという呼ばれ方をされるようになったんじゃないかと。
メトロイドヴァニアが"ジャンル"と言えるほど作品が増えたのはここ10年くらいで、ローグみたいな自動生成要素のゲームが増えてきたのはここ5年くらいだし。
32.
ユーザー
sMPBU
メトロヴァニアやローグライクは
低予算で少人数で作れるからな
まさにインディーゲーのためにあるようなジャンルで
流行るのも分かる
33.
ユーザー
5jW6o
GKだから馬鹿になるのか
馬鹿だからGKになるのか

社会性や協調性、コミュニケーション能力の欠如がGKに見られる特徴だと強く感じるが、それって社会人としての地位の低さや収入の低さにつながると思う

逆に普段から不満を抱えてるGK的な彼らの中でも恵まれない人ほど何でも恨み、テロリスト予備軍のような存在になり、件のような事件を引き起こす

自慢できる趣味や所有物が無いので、PSを高価格高性能と勘違いして自慢をしてみるが、ゲーミングPCのグラフィックボード一枚以下の型落ちハードウェア

34.
ユーザー
rGsRv
まーたやってんのかこれ
いちいち相手せずに
>>1とスレごとNGにすれば良いんだよ
35.
ユーザー
wxi2w
1スレ目とかで普通にゲームの話してた時は楽しかったのにね
36.
ユーザー
GXFWj
永遠に続くよ
任天堂が全てのゲームの起源じゃないと気がすまないからな
37.
ユーザー
6Zt4t
パックランド君なんの知識もないエアプだし会話になんねえもんな
38.
ユーザー
8FOdX
>>36
全ての起源は原始人の遊びってレスの方がはるかに多かっただろ
39.
ユーザー
Dms6m
>>36

> 永遠に続くよ
> 任天堂が全てのゲームの起源じゃないと気がすまないからな

ソウルライクが無い任天堂と初期の頃は優越感に浸ってたのになぁ
wiki見てこいからのカウンター食らってからおかしくなっちゃって…
40.
ユーザー
gGOy8
>>36
起源が任天堂っていう主張をしている、ってことにしないと気がすまないゴキブリとは会話にならんからな
41.
ユーザー
rmqpw
ソウルライクはフレーバーってことには異論無さそうかな
42.
ユーザー
EY41r
>>41
ゲーム性に関わる定義出した瞬間に、ホロウナイトとエンダーリリィズ出されて終わりだからな
43.
ユーザー
axLmy
>>42
まぁ実際エンダーリリィズもホロウナイトも、死んだら経験値取りに戻るシステム(リリィズはエスト瓶的なシステムも)とか多少ダクソの影響受けてるとこもあるんだろうが、ダクソっぽい部分を1とすればメトロイドヴァニアな部分が9だからなぁ。

ホントにフレーバーとしか言いようがない。
44.
ユーザー
PaIMr
まあ味付けも大事だよ
45.
ユーザー
Zd45w
まぁ味付けは大事だけど、それに勝手に名前つけて影響があーだこーだいうのはなぁ
自分で発明したわけでもなく、後発で醤油を作りはじめたところが醤油で味付けてる料理に勝手に〇〇風とか名前つけて、
縁もゆかりもない料理にまであれは醤油味だから〇〇風ラーメン、あれも焦がし醤油で風味つけてるから〇〇風チャーハンとか呼んでるようなもん
46.
ユーザー
295vX
>>45
逆に料理だとヘンテコ料理を発明したAさんより
それを美味い料理に仕立て上げたBさんの方が褒められる世界だろ
47.
ユーザー
PaIMr
Bさんが醤油ラーメンで大成したとして醤油の味付けを全部Bさん風とするのはおかしいよねってことじゃない
Bさんがすごいこととそれは別
48.
ユーザー
eAp1U
ソウルライク無かったら3Dアクションという無味無臭な料理だからな

なのでBさんが讃えられるのは間違ってないが、この調味料は発明品ではないし、料理自体は調味料頼りな平凡なもの
49.
ユーザー
axLmy
>>46
そもそもエンダーリリィズもホロウナイトもゲーム性の部分はメトロイド~月下までの伝統的なフォーマットを踏襲していて、それが高次元に作られていてかつオリジナリティ(味付け)の部分も優れてるから高評価なわけでな。

経験値取りに戻るシステムとかダクソから影響受けた(かもしれない)部分が評価されてる訳では全くない。それで『この味付けの妙はダクソの賜物!!』みたいに言われてもアホかと……
50.
ユーザー
9bwAj
>>46
醤油そのものはもともとあった、醤油ラーメンも元々あった
その状況でBさんはちょっと変わった唐辛子醤油ラーメンみたいなものを作って一部に熱狂的にウケた
そこでBさんというかそのシンパは醤油味のものを全てBさん風〇〇と決めて
ラーメンだろうがチャーハンだろうが醤油で味付けしてるものを勝手にBさん風ラーメン、Bさん風チャーハンと呼んでる
こういうことしてるのがソウルライク
51.
ユーザー
9bwAj
>>49
評価点どころか、個人的にホロウナイトの一番ダメなところは死んだら金を落として取りに行かなきゃいけないところだと思ってる
特に、まだ必須能力が無くて先に進めなかったルートの帰り道とかに死んだら最悪
52.
ユーザー
295vX
>>50
違うな
Bさんを「来々軒」としよう
「来々軒のラーメンが旨い!」と評判になった
そしたらCさんが「ウチも来々軒の味!」とか言って看板に書いた
来々軒のラーメンはただ旨くて大人気なだけ
53.
ユーザー
ZdyY8
お前ら、なんで無理矢理ラーメンの話にするんだよw
54.
ユーザー
r3Cs5
ソウルライクって開発側が自称すること殆どないからなぁ
ダクソの影響受けたって言ってるの塩くらいじゃね?
他は全部ユーザーが自由につけられるタグはっ付けてるだけだろ

>>53
そりゃラーメンが美味くて好きだからよ
55.
ユーザー
QHszZ
>>52
Cさんが来々軒に影響を受けたと自分で明かすことに異論持ってるやつはいないよ
自分で言ってないことを匿名のレビュアーが憶測で勝手に看板に書くから来々軒のネガキャンになってるという話
56.
ユーザー
9YrUo
フォロワーが出ないわけじゃないと思うけどね
ただ、スーパーマリオのフォロワーはマリオライクというより横スクロールアクションの一形態と見られるだろうし
マリオカートのフォロワーはカートゥーンキャラを使ったレースゲームの一形態と見られるだろうから
〇〇ライクというように認識されないだけのような
57.
ユーザー
YZtAx
任天堂のゲームは誰もが
完成度が高いことに感動するゲームであって
オリジナリティに感動するゲームじゃないからな
58.
ユーザー
axLmy
>>51
まぁただ、メトロイドヴァニアはマップ埋めがゲーム性の肝だから、死んでも踏破したマップやアイテム取得の記録が残るっていうのはプレイヤー的にはありがたい面もあるんだよね。
埋めたマップが無駄にならないことの方がプレイヤーへの利益が大きいからダクソの篝火システムを採用してるメトロイドヴァニア作品多いんだと思う。

逆に本家ダクソと篝火システムの食い合わせは実は全然良くないんだけど、制作側はあのシステムがシリーズのアイデンティティだと思ってるのか頑なに変えようとしないな。
59.
ユーザー
hf8Rw
>>58
死んでもマップ踏破は有効にすれば良いだけでソウルライクの要素は関係ないと思うんだけどね
60.
ユーザー
mgCPB
世界樹の迷宮に今更篝火置かないよね的な話?

>>53
多分ラーメン食ってるんじゃなくて情報食ってるから
61.
ユーザー
XFXX2
>>58
死んで足跡残したままセーブポイントに戻るのはいいんだよ
金を落として取りに行かせるのがクソ
あと死んでリセットされないだけのことを篝火システムとは言わん
62.
ユーザー
XFXX2
死んでもそれまでに埋めたマップや手に入れたアイテムが残るダクソとはなんの関係もないシステムはメトロイドヴァニア的にはありがたい
せっかく埋めたマップや手に入れたアイテムのある場所にもう一度行って落とし物を回収しなきゃいけないシステムはメトロイドヴァニア的には最悪だと思う
結局またそこに行くならマップが埋まってる意味ある?
63.
ユーザー
qABza
あと、こっちは敵強いから他所に行ってみよう、ってのも阻害しちゃってるね
探索の良さを潰してる
64.
ユーザー
5kD8u
篝火システムは画面が霧に覆われて敵の復活が見えなくなってるところが好き
ゼルダの赤い月もだけど状況のリセットを世界観にうまく落とし込んでる
65.
ユーザー
8HPcH
・任天堂はオリジナリティが無いから任天堂ソフトからは〇〇ライクが生まれない
・スーパーマリオはパックランドのパクリ
・ソウルライクはローグライクと同様にジャンルを超えて派生した
・メトロイドヴァニアはただのマイナージャンル

という最終的かつ不可逆的な結論をなんとか覆そうと必死な豚たちを見て愉しむスレですねここは
66.
ユーザー
qYtwo
>>65
不可逆的は何を指してるの?
67.
ユーザー
Apbix
多分みんなが呆れていなくなるまで延々とこれ言い続けて、誰も相手にしなくなったら1人で勝利宣言するんだろうなぁ
68.
ユーザー
Ym4qe
そのうち勝利宣言も無視されるようになる
69.
ユーザー
F9nw7
一番>>1に効くのは、>>1は放っておいてゲームの話を仲良さそうにしてスレを消費する事ですかね

まあ実際、
>>1を除けば案外楽しいやり取りが出来なくもないし
70.
ユーザー
bjRdS
まぁパックランドは1度でお腹いっぱいだけどスーパーマリオは定期的にやりたくなるわ。
やっぱ出来が違うんやな
71.
ユーザー
LmWXN
勝利宣言をしてもPSのソフトの売上増えない現実が襲ってくるのになぁ
72.
ユーザー
5Mq8a
>>65
何回横スクロールジャンプアクションはムーンパトロールが先だと教えても学習能力の無い痴呆老人は
パックランドを連呼してるだけ、という悲しい事実だけだよ
73.
ユーザー
tNkri
>>65
任天堂のゲームは完成度が高いから真似をするとパクリにしかならないんだよ
〇〇ライクの余地がない
マリカのパクリ、スマブラのパクリ、ぶつ森のパクリなどと言われる
74.
ユーザー
hphHw
ローグライクにしろメトロイドヴァニアにしろ、本家が出ていないから、模倣であっても後継の意味でジャンル名になった
マリオ始め任天堂の大半は現在も出続けているからパクリにしかならない

もちろん
>>73の通り、完成度で上回ればそんなことは言われないんだが
75.
ユーザー
0lGIg
一個一個の要素を取り出せば前例はいくらでもあるだろうが、それらをうまく組み合わせて完成度高くしてる
逆に言うと一個の要素取り出しただけじゃライクにはならないから模倣すると劣化パクリになっちゃうんだよね
76.
ユーザー
jRLrY
つまりダクソもシリーズ終わったからソウルライクが生まれたのか
77.
ユーザー
7RJFK
>>69
いやもう来なくていいよ
そういう話したいなら新しくスレ立てろ
78.
ユーザー
1fBJe
滅茶苦茶効いててわろたw よちよちw
79.
ユーザー
gXl6A
まあ興味深い話も多い
混ぜっ返す屑は即否定して追い返すのがいいだろう
どうせ反論は出来ないだろうし
80.
ユーザー
LQKqO
顔真っ赤な豚がソウルライクをボロクソにけなしたり任天堂讃美歌を大合唱したりするのが>>1にとっては1番嬉しいんじゃないかな
>>1にダメージを与えるにはその逆をやるしかない
81.
ユーザー
6Z4KA
つまり>>80に書かれてる事をやれば効くんですねわかります
82.
ユーザー
f7Y8T
任天堂はレースゲームの在り方も大きく変えてしまった

黎明期のレースゲームはF-1をモチーフにした擬似3Dレースが基本で、ファン層もそれを望んでたから小規模のレーシング好きのゲームだったんだよね

バーチャレーシングもアーケードマシンのパワーを潤沢に使って当時としては凄い基準のポリゴンレースを実現したけど、やっぱり自分からユーザ層を狭めてる部分はあった。良くも悪くもSEGAらしいw

F-ZEROが擬似3Dレースの枠を壊したのも凄いが、F-ZEROの続編をそのまま出さずにマリオカートに転生させて、マリオを好むユーザ層にレースゲームをメインの遊びとして刷り込んだ所が商売上手

この流れがなかったら任天堂のメインセールスが2Dマリオと3Dマリオだけだったかもしれないとすら思う
83.
ユーザー
LI6nj
本気でエフゼロとマリカが
それ系統のゲーム性のレースゲームの
始祖で起源で初のものだと思ってるのか?
84.
ユーザー
dbyk6
でもその始祖で起源で初とやらが何かは言えない
85.
ユーザー
9sxJA
始祖とも起源とも書いてなくない?
ひよっとして任天堂と書いてあると始祖と起源って文字が見えちゃう病気?
86.
ユーザー
GNqsJ
前に、アウトランもタイムアタックが盛り上がったという意見もあったが、擬似3Dの時代はただコース覚えてインを突くだけだった

F-ZEROは世界初のLRボタンを使って、左に曲がりながら右に重心移動してクランク曲がったり、先のコーナーリングを見越して最短距離を走るのも、拡大縮小機能でそれらを3Dとして見せるのも凄かった

F-ZEROを2人対戦させたかったけど処理速度的に無理だったから速度を落としたカートにした、という話もあるが、スペック不足を原因にSFC最大のヒットを産むのはヤバ過ぎてヤバい

F-ZERO 1990/11/21 国内売上本数約90万本
スーパーマリオカート 1992/8/27 国内売上本数382万本

87.
ユーザー
nvP1V
>>83
在り方を変えたと言ってるだけで始祖とか起源とかは言ってないのでは?

ちなみに始祖や起源は何なの?
88.
ユーザー
4qwmX
そうか俺たちに見えない文字が見えちゃう人だったのか
道理で話が噛み合わないわけだ
任天堂が起源だなんて言ってる人いないもんね
89.
ユーザー
J1uJc
レースゲームというと大半がF-1モチーフで、そこからちょっと外したアウトランが(オシャレさもあって)目立つぐらいだからね

https://ranking.net/rankings/best-racing-games

(参考資料)レースゲームランキング

男性ユーザが求めてたリアルさとか格好良さを当たり前のように踏襲してきた中で突然のマリオカート、正直、LRボタンでジャンプするのも意味不だし最初はあんまり好きじゃない…って思ってたくらい違和感があった

SONYもマリオカートの大ヒットを横目で見ながらクラッシュバンディクーレーシング出してはみたもののさほど注目されず…

トゥーン系レースゲームは任天堂が始祖だったと思うが、どうでしょうね
90.
ユーザー
rY8jf
モータートゥーングランプリはバカで好きだったんだけどな
壁にぶつかった判断で加速出来たりw
91.
ユーザー
rY8jf
判断じゃない反動
92.
ユーザー
bTsB9
そんなものもありましたねー、と調べてみたらグランツーリスモの山内一典が作ったんだw

しかしマリオカート8は世界で6500万本を超える大ヒットシリーズ、ソフト売上本数ランキングでも歴代6位だし、二匹目のドジョウを狙うメーカーが居ても全然不思議じゃないのにどこもトゥーン調レースゲーム作らないねえ

スマホのゲームを検索しても、少なくともグラフィックはリアル調のリッジレーサータイプばかり。大手は企画段階でNG出されるのかねえw
93.
ユーザー
nMTSx
マリカと比較される以上、パクリ言われながらも何か光るもの見せないといけない
でもキャラ数コース数ともに追いつけそうにない

ましてや空飛ぶし反重力までやってるマリカに演出で勝つのも無理
94.
ユーザー
gUbJF
>>92
ちょいちょい作ってるだろ
最近だとチョコボとか
ただマリカーが売れ続けてるせいか、上部だけ似てても出来が悪いせいか、大体売れない
95.
ユーザー
bTsB9
チョコボグランプリなんてゲームは存在しない
96.
ユーザー
pAprH
最近だとディズニーのカートもあったんじゃ
カートだとキャラの顔が見える分
キャラクターものには合いそうだけど
マリオカートが完成形見せちゃってるせいで
他は不利になるよなあ
97.
ユーザー
1Nnrp
マリカ主要客層の需要って「まず特定ジャンルのゲーム性特徴を求める」とかじゃなくて、「まず自己正当化できるデファクトスタンダード枠タイトル群があって、その中から自分の目的・適性等に合ったタイトルを選ぶ、その選択肢の1つ~結果的に採られたのがマリカなだけ」だと思うんよ
で、ジャンルを当てにしてないし目的は1本目で達成したし消耗品でもないから類似品はもう要らない・それ以上金を出したくない(マリカ続編だけはデファクトスタンダード枠を入れ替えるので乗り換える可能性がある)

操作や挙動や音楽や色彩効果といったゲーム対個人体験内だけの閉じた設計如きを幾ら高品質に仕上げようが(仮にマリカを超えようが)、外部に社会的期待・信用がない時点で論外で、それゆえに客が少ないという状態自体が対戦機会等の面白さも権威・自己肯定感も減らして不快に感じさせる悪循環
98.
ユーザー
0b8PR
まぁ対戦ゲームやcoopゲームみたいな人が大勢いてナンボみたいなジャンルは一強他弱になりやすいからね。レースゲームならマリカー、FPSならCOD、フォトナ、狩ゲーならモンハン。

一強になったゲームはより高いコストかけられるからトップの座を守るのが容易。
99.
ユーザー
RTYkt
パクブラにしろパチモンにしろ長く続けて完成度高めていけば定着するのに単発でやめちゃうんだよね
ある程度、それこそチョコボレーシングくらい続けてればパクリと呼ばれることも減るはずなんだけど
チョコボGPは純粋に失敗したけどw
100.
ユーザー
OKUAR
ゲームってコミュニケーションツールでもあるんだよね

ファミコンが大ブームになってみんなファミコンを買ってもらったあの時に何故かスーパーカセットビジョンを買ってもらった渡辺くんは話に入れなかった

いくらメガドライブのスペースハリアーやアウトランが凄くても、ファミコンのスーパーマリオで何処に隠しブロックがあるかとか、3-1でポール越え出来るかとか友達と仲良く話す輪には入れなかったんだ

マリオカートよりグランツーリスモの方が凄えじゃん!って言う子が友達と喧嘩してひねくれてアンチ任天堂になる気がしないでもない
101.
ユーザー
OKUAR
みんながスプラやってるから自分もその輪に入りたくてスイッチとスプラ欲しがるんだよな
好きな女の子と一緒にスプラやって、女の子がローラーで頑張って塗るのをスナイパー的なので守ってあげるとか最高に楽しそうじゃんクソが

サードが自社のIP育成出来ないのはやっぱり金がないからですかね、「一人や二人、遊んでる社員が居てもウチは潰れないから安心しろ」的な事を山内溥社長が言って開発者を励ましたエピソードがありますけれど
資金の潤沢さと遊びをビジネスにするが故、うまくいかない事もあるのを許容する社風が唯一無二なんでしょうね

102.
ユーザー
gSyDW
単にPSの凄さを知ってるのは
まだ覚醒してないだけで全知全能最強無敵(厨二病)の僕だけなんだ
で捻くれたんだよ
103.
ユーザー
EFF61
>>100
言ってることは分かるわ
ただ、そのコミュニケーションツールって集団によって違うのよね
ゲハ民だとリアルタイムの話題がNG気味で40年前の話がストライクゾーンだし
K-POPの話は5chだとウケわるいけどZ世代の女子高生だと最強だしな
104.
ユーザー
4DkXU
コミュニケーションツールとしてならCSはお前らが嫌いなソシャゲに全く敵わないよ
105.
ユーザー
EFF61
嫌韓だとバレると今どきの若い子からは秒で嫌われるから注意ね
106.
ユーザー
gSyDW
そりゃネットでは嫌韓してても現実ではやらないのは普通やろ
107.
ユーザー
u1Nuu
まあ俺は嫌韓じゃないけど
若い奴の顔色伺って自分の好き嫌いもはっきり言えないおっさんってのも情けないな
そっちのほうが馬鹿にされんじゃね
108.
ユーザー
EFF61
>>107
さすがにJKでも日韓の間に様々な問題や議論があることは分かるでしょ
嫌韓は最初から戦闘態勢だから嫌われんのよ
109.
ユーザー
uHP5a
食べ物の好き嫌いじゃなく
戦争してる状態でもないのに◯◯国が嫌いって人前で堂々と言う奴って普通に気持ち悪いやろ?
110.
ユーザー
b3nyq
https://youtu.be/OtXCENx3T1k?si=By4h4uDpKZ0hZAiK

とても興味深かった、良くここまで取材出来るな
111.
ユーザー
U4kQC
>>105
新大久保界隈ではそうかもしれんが一般的な日本では共感される事の方が多いんじゃね?
姪のJKも紅白見ながらK国アイドルみんな同じ顔って呆れてた
112.
ユーザー
iZsTt
>>109
戦争になってないだけで侵略はされてるけどな。
113.
ユーザー
NZqeC
メトロイドヴァニアはもはや数えるのも億劫なくらい増えすぎたけど
メトロイドを遊んでいる時のような
SFの孤独感と探索感、グロめの原生生物に相対する不安をおぼえるのは圧倒的に少ない
アクシオムヴァージは数少ないメトロイドライクなゲームのひとつ
114.
ユーザー
wgJSY
>>113
メトロイドのそういう要素って
これもやはりナムコのバラデューク(1985)の影響が大きいと言われている
115.
ユーザー
ZuQ90
発売当時から言われてたならともかく
30年以上経って唐突にパラデュークとか言われるよりは
エイリアンやらの映画からの影響って言った方が説得力あったね
116.
ユーザー
A4AQG
パラデュークw
ガキは黙ってた方がいいぞ
117.
ユーザー
GKq0F
主人公が実は女性ってのも明らかにバラデュークのオマージュだよね
ゲーム性は全然違うからパクりとは言えないと思うけど
当時の任天堂のナムコリスペクトが見えて微笑ましいよね
118.
ユーザー
uocZm
>>117
いかにナムコが完成度低い、惜しい作品ばかり作ってたことが分かるよね
119.
ユーザー
jlqZL
>>114
なにが「やはり」なんだよw
120.
ユーザー
PCWXG
パラデュークって何だよwww
そりゃ任天堂のゲームしか知らないんだから任天堂が全てのゲームの起源にもなるわなwww
121.
ユーザー
IHTy5
メトロイドはコブラでマーメイドってことで
てかあの時代は漫画もゲームも洋画の影響受けまくり
122.
ユーザー
1P4ZJ
どうしてバラデュークライクやバラデュークヴァニアって言われてないの?
123.
ユーザー
rgd5n
>>118
いかに任天堂が既存のゲームからアイデアを拝借して完成度を高めて出すことが上手いかが良く分かった
124.
ユーザー
6NELx
4スレ目まで来てついにメトロイドの元ネタまで暴露されてしまったか
任天堂信者にとってはゲーマーからもジャンルの起源と認定された言わば聖域みたいなものだけにショックは大きいだろうね
まだまだこのスレのネタは尽きそうにないね
125.
ユーザー
1P4ZJ
>>124
どうしてバラデュークライクやバラデュークヴァニアって言われてないの?
126.
ユーザー
LM2CA
>>124
ソウルライクでイキってたファンボーイどこいったんだろうなー
127.
ユーザー
1bdI0
>>126
ぶっちゃけ翻訳以外で言ってる日本人ほぼいなそう
128.
ユーザー
9h2uS
過去に出た作品とパッと見の画面が似てたらダメ、設定に類似点があったらダメ(主人公の性別やグロテスクな雰囲気の一致だけでダメ)
任天堂にケチをつければつけるほどますますソウルライクなんてものができた理由が分からなくなるな
見た目設定ゲームシステム全てに過去に類似作品があってオリジナリティはなく、
その上ソウルライクと呼ばれてるものはそれらを別に踏襲してない
129.
ユーザー
Q0Gln
…と言う感じに構ってもらえるのが嬉しいだけなので、別の話しようw

この前、ネットで色々見てて気付いたんだけど、スペランカー(1983)って凄いね、1983年だからドンキーコングの大ヒットの翌年、任天堂はドンキーコングjrを発表したが、ここまで豊富なギミックとアイテムは当時、かなり斬新だったのでは?
130.
ユーザー
E9g5O
ゲームに影響与えたのはゲームだと思い込むのは視野の狭いゲーオタの特徴かな?
なんでもジブリのパクリだと思い込むジブリ信者と大差無いなw
131.
ユーザー
NZI3e
確かに何でも任天堂が起源だと思い込む任天堂信者はジブリ信者に似てるところがあるかもな
132.
ユーザー
1P4ZJ
任天堂のゲームばかりにパクリパクリという人は何の信者に似てるんだろう?
133.
ユーザー
9nXEu
まさかこの馬鹿バラデューク知らなかったのか
ナムカプにも出てるのに
134.
ユーザー
E9g5O
>>131
誰も「任天堂が起源」と主張してないのに認知が歪んでるのは
パックランド爺ちゃんの特徴だね
135.
ユーザー
cRvXK
俺は知らなかったわ
つまりその程度の知名度っ事では
136.
ユーザー
KPzoS
>>135
一般社会ならその言い訳も通用するだろうが
ここは「ゲハ」だからな
つまりお前は知識不足の取るに足らない存在っ事だよ
137.
ユーザー
cRvXK
>>136
「ゲハですらマイナーなタイトル」って話だもんな、取るに足らないタイトルだって話だもんな
だって★4スレの
>>114までそんなタイトル出てきてなかったんだぜ?
あれ?不思議だな?パックランドって単語が通用しなくなってから入れ替わるように出てきてるよね?
138.
ユーザー
E9g5O
>>136
パックランド爺ちゃんはムーンパトロールも知らなかったけどね
139.
ユーザー
6sEdy
レゲー配信で見てバラデュークは知ってたがステージ制のアクションシューティングだしメトロイドと結び付けるという発想が無かった
140.
ユーザー
rgd5n
>>137
実は1スレ目で既に出てたりする

239 名無しさん必死だな[] 2023/11/04(土) 05:35:18.04 ID:2Imkk
>>224
そのメトロイドも実はナムコのバラデュークというゲームからかなり影響を受けているんだよな
探索要素やパワーアップ要素追加でほぼ別ゲーに仕上げてはいるが全体的な雰囲気はまさにバラデュークのそれで
主人公が実は女性というところまで完コピ
141.
ユーザー
FIkTF
>>140
それで〇〇ライクになるものなの?
〇〇ライクはゲームシステム等につけるものかと思っていたが
142.
ユーザー
6X3Uc
バラデュークもメトロイドも元ネタはエイリアン(というかSF)だろ
まさか先にパクったからバラデュークのパクリ!とかそういうアレ?
143.
ユーザー
7Rbv2
SF+フルフェイスのヘルメットを被って戦ってた主人公が最後女と判明するところまで含めてだろ
某信者の方々は最初から言われてるのにすぐこの合わせ技という概念を失念するなw
144.
ユーザー
3A6Mm
ちなみに

https://dic.pixiv.net/a/バラデューク

エンディングの絵を見れば察しが付くが、アーマーに身を包んだ主人公の正体を女性としたのは、任天堂のゲームメトロイドの主人公「サムス・アラン」……ではなく、高橋氏曰く『風の谷のナウシカ』の影響。

確かにエンディングとかナウシカっぽい
145.
ユーザー
FIkTF
>>142
それでバラデュークライクになるの?
146.
ユーザー
Ocwe9
ナウシカもエイリアンも最初から顔晒してるし女性だと誰でも分かる
エンディングでサプライズ的に実は女性でしたっていうのがパクリと言われる由縁
147.
ユーザー
6X3Uc
性別誤認ネタなんて映画でも小説でも大昔からからあるけど、それを先にパクったのがバラデュークだからメトロイドはパクリってこと!?
148.
ユーザー
NhlST
動く城(要塞)が出てきて「ハウルのパクり!ジブリがオリジナル!」って騒いでるジブリ厨と似てるって言ったろ
149.
ユーザー
zaYpk
てか、メトロイドのメトロイドたる所以は広大なマップを埋めながら探索して能力獲得→行動範囲拡大→さらに探索、という一連の流れだろう
そういった仕組みをメインに据えたゲームがメトロイドヴァニアと呼ばれているのであって、「ヘルメット取ったら女だったアクションゲーム」だからメトロイドヴァニアと呼ばれてるわけではない
150.
ユーザー
IIxFm
そもそもスレタイが速攻で意味消失点してるねこのスレ
151.
ユーザー
IIxFm
点はなし
152.
ユーザー
jSeEE
>>141
ゴキちゃんが金科玉条のごとく掲げてるソウルライクがゲームシステムじゃなくて雰囲気につけるものだから他もそうだと思ってるんだろう
153.
ユーザー
F64sw
まぁ様々なジャンルに派生したローグライクやソウルライクに比べるとメトロイドヴァニアとかクソ狭いマイナージャンルに過ぎないもんな
154.
ユーザー
ArncU
>>153
何か言い返したい!という気持ちだけはビリビリ伝わってきたぞ!
155.
ユーザー
FIkTF
>>153
ローグライクやソウルライクってジャンルなの?
156.
ユーザー
jSeEE
ローグライクは様々なジャンルに適用できる定義だから様々なジャンルに派生した
メトロイドヴァニアはそもそも定義で探索型2Dアクションとジャンルを指定してるから他ジャンルは指さない(たまーに3Dアクションも含めて呼んでる人も居る)
ソウルライクはゲームの中身に関係なく雰囲気のみを指す言葉だから様々なジャンルを汚染した
157.
ユーザー
8dr3V
4に覚えゲーを勝手にソウルライクとか名乗ってんじゃねーよ
そういう路線ではロックマンの方が大先輩だろうが
ダークソウルはロックマンライクと名乗れ
158.
ユーザー
HA0wH
ローグライクもソウルライクも最新の3D-ARPGからコマンドRPGそして純粋なアクションゲームまでさまざまなジャンルで賑わってるけど
メトロイドヴァニアはゲームデザイン的に30年前のピコピコゲームで止まってるジャンルだもんな
まぁお子様ハードでやるにはお似合いのジャンルだと思うよ笑
159.
ユーザー
FIkTF
>>158
ローグライクもソウルライクもジャンルじゃないってことだね
160.
ユーザー
g1DqN
>>158
PS5®/PS4®『Venture to the Vile』 が2024年に発売! 新感覚のメトロイドヴァニアをチェック!
https://blog.ja.playstation.com/2023/10/18/20231018-vttv/
161.
ユーザー
7gS3S
>>158
久々に出たな頭弱いダクソ信者君
162.
ユーザー
BEb1q
>>158
これスレの★1でソウルライクでイキリにイキってwikiで調べてこいってやったらソウルライクは◯◯のから来てるよと判明して発狂したのになぜソウルライクでイキってしまうのかなぁ

◯◯については忘れちゃったけど★2の最初の方で書き込まれてたからちょっと見てきなよ
163.
ユーザー
BEb1q
・前々★2スレから引用

Wikiから
キャラクターが何度も死亡を繰り返すことが想定され、特定のチェックポイントに到達しないと進行状況がすべて失われる高難易度になっている。ウィザードリィのような自由にステータスを割り振れる育成システムがとられ、キャラクターの能力を向上させための通貨は死亡で取り残され回収できなければ放棄される可能性がある。

これ読む限り昔のアクションゲームの要素でしかないよなあ
新要素としては死んだポイントまで到達すれば強化ポイント回収できるという救済要素くらいか?



>>971
その定義とやらをココに書けば良いだけだろ?何故それが出来ないんだ?

@メトロイドヴァニア→探索型横スクロールアクション
@ローグライク→自動生成ダンジョン
@ソウルライク→ダクソに影響受けた作品(実際にWikipediaにそうかいてある)

ソウルライクだけ「ジャンル」とほど遠いなw

164.
ユーザー
5gKyP
>>162
日本語が壊滅的でワロタ
これが任豚クォリティ
165.
ユーザー
BEb1q
>>164
良かったねぇ
これでPSの売り上げ上がると良いねぇ
優越感が得られて良かったねぇ
166.
ユーザー
NhlST
メトロイドヴァニアはアクションゲーム内のサブジャンル
ローグライク、ローグライトはゲーム内の要素
ソウルライクはゲーム内のボヤっとした雰囲気
ってそれぞれ別な概念の話題ってことだな
167.
ユーザー
buxR7
>>163
★2では任豚信者がそのクソレス貼りまくって勝ったつもりになってたけど
結局ローグライクはソウルライクと同様にRPGからアクションまで色んなジャンルに派生してるから
メトロイドヴァニアみたいな狭義のジャンルではないという結論になったんだったな
168.
ユーザー
veQnz
>>163
逆
メトロイドヴァニアだけが「ただのマイナージャンル」なんだよw
169.
ユーザー
IIxFm
スレタイから既に成り立ってないスレだな
170.
ユーザー
wTGTT
>>166

元々〇〇ライクってのは個別ジャンルに分けるほどのものじゃない作品群につける名称だからね。

長らくメトロイドと月下のフォロワーなんて数えるほどしかなかった訳で、メトロイドヴァニアもアクションゲームの中の変わり種、くらいの位置付けだった。最近になって作品数が膨大に増えたからジャンルとしてようやく独占した感じ。
171.
ユーザー
0SOzR
ついに現実を無視したレッテル張りを始めたか
172.
ユーザー
jSeEE
遂にというか、ゴキちゃんが現実を見てたことなんてあっただろうか
173.
ユーザー
N66TZ
そもそもライクって呼ばれるゲームどのくらいあるの?
雰囲気だけならドラキュライクでもよかったのに
すでにジャンル化されちゃってるからな
174.
ユーザー
g1DqN
日本だと○○風とか○○系とか表現できるから、ライク呼びは希少かも
175.
ユーザー
aKYxg
>>173
一般的に使われてるのはローグライク、メトロイドヴァニア(ライク)、ソウルライクの3つくらいじゃないかね。
Steamのタグだとゼルダライクとか色々あるだろうけど

その中で明確にジャンルとして使われてるのはメトロイドヴァニアくらいかな。ソウルライクと言われるゲームもジャンル的には殆どがアクションRPGかメトロイドヴァニアに分類されるし。
176.
ユーザー
S4fEE
つまりメトロイドヴァニアはただのマイナーなジャンル
ソウルライクとローグライクはジャンルより格上の上位概念となるわけだ
177.
ユーザー
bTmEW
パックランド爺ちゃんの方がまだ頓珍漢だけど面白いこと書き込んでたね
178.
ユーザー
jiIDH
>>176
アクションゲームの中のメトロイドヴァニアって、つまり麺類の中のラーメンってこと
ソウルライクなメトロイドヴァニアが存在することを考えればソウルライクは味付け・風味だから、激辛ラーメンとかに相当する
単なる味付けだから麺類以外のチャーハンにもカレーにも使える
グラフィックでいえばトゥーンかリアル調かみたいな話にどっちが上とか下なんて言ってる奴がいたら頭おかしいと思うだろ?

あ、ゴキはフォトリアル以外は認めないんだったかなるほど
179.
ユーザー
sTh2l
ソウルライクはフレーバーだからジャンル付けとしてはちょっとな
180.
ユーザー
9fxhP
>>176
ジャンルでないなら比較は意味がないのでは?
181.
ユーザー
p5d7O
>>180
だろ?ソウルライクの話でぶーちゃんがメトロイドヴァニアごときただのジャンルでイキってるのは哀れを通り越して滑稽だよな
182.
ユーザー
7mfC4
>>176
だからダークソウルなんてロックマンの後追いに過ぎんって
183.
ユーザー
UGrm7
そしてエルデンリングでブレワイ倒したー!で散々イキってたらティアキンにブチのめされてソウルライク棒が折れちゃったと
184.
ユーザー
w6jgZ
つかスレタイはただ何故任天堂から〇〇ライクのゲームが出てこないのかを問う話なのに
ソウルライク出してきたのもメトロイドヴァニアを出してきたのも勝手に比較を始めたのも全部ぶーちゃんだよな
いまさら「比較は意味がない」とか、いよいよ言い訳ができなくなって逃げに走ったとしか見えんぞ
185.
ユーザー
1bpGD
>>184
スレタイの「大量のフォロワー」って文字が見えてないんだね
186.
ユーザー
9fxhP
>>181
ゲームとしてはジャンルを確立する方が凄いのでは?
ソウルライクはフレーバー程度のモノだろ?
187.
ユーザー
9fxhP
スレタイ通りの話をするなら任天堂のゲームは完成度が高すぎて真似るとマリカのパクリ、スマブラのパクリになってしまう
だからソウルライクのようなふんわりとしたパクリのようなものは生まれにくいのだろう
188.
ユーザー
v0KXB
初代ポケモンとか言うほど完成度高かった?

代替が効かない括り付けの思い入れを持ちやすい層・需要に効きやすい都合、キャラIPや客の自己一貫性動機を繋げられないライクでは本命需要に応えられないし(多人数プレイ成分が強いゲームだと互換性も繋がらないので尚更)、
それを見ずに後追いしてくるタイトル・メーカーが「自分好みに改変する下地・道具にしよう」じゃなくて「売上・人気に便乗したい」厚顔無恥に見えやすい、とかなのでは
何なら単に「爆売れタイトルは内容ではなく受け手の性質故にライク化困難」まで纏まるかも
189.
ユーザー
9fxhP
>>188
完成度が低いなら後発に取って代わられるのでは?
190.
ユーザー
rvzuG
デジモンなんか単純に数が少なかったな
モン縛りもキャラクター展開として足枷になった
191.
ユーザー
w7n4g
ポケモンは普通の人気ゲームだったが
アニメのヒットのおかげで超人気タイトルになったものだからな
ゲームのすばらしさだけで今の地位についたものじゃない
192.
ユーザー
9fxhP
>>191
アニメ人気で大ヒットした妖怪ウォッチは今では廃れた
アニメで得た人気はアニメが飽きられたら終わってしまうものだよ
193.
ユーザー
v0KXB
>>189
一般論として、高品質な後発への交代を難化させる力は存在する(経路依存性、合理的無知など)
任天堂主力タイトルの地位の高さまで言うなら当然それだけの話じゃないけど、構成要素として有り得ないと否定されるものではないし、それらと完成度を除いても他の成功要因の可能性はまだ考えられる(それらの複雑な組み合わせさえ考えられる、と言うかもっと複雑に考えるべき)
194.
ユーザー
9fxhP
>>193
まぁシンプルにゲームが面白いからでもいいけど
195.
ユーザー
coVmN
>>192
結局のところ妖怪は可愛くも格好良くもないからなあ
196.
ユーザー
v0KXB
>>194
まさにゲームオタクがオナるのに都合良いだけのシンプル充分条件化やめろっつってんだよ
もっと浅い段階で篩にかける/かけられる客が多い事、篩・観点が複数ある事を含め、諸々合わせてパクリ化/ライク化/汎用名ジャンル化/模倣されても名前つかないもの/etcに分かれるって話なんだから

それとも「ローグやメトロヴァニアetcは元ゲーが面白くなかったから模倣がパクリと呼ばれなくてライク化した」ってトンデモ話でもさせたいの?
197.
ユーザー
9fxhP
>>196
ポケモンの分析をしてもポケモンだからって結論になりそうだから”面白いから”って事にしたのだけどポケモンの分析したいの?

ローグライクやメトロイドヴァニアがつまらないなんて言ってないよ
198.
ユーザー
sO2VQ
>>188
システムの完成度は高かったよ
今まで基本システムそのままに続いてる
199.
ユーザー
v0KXB
>>197
自分の本命意図は全般的な判断根拠の詳細化、「実態に即してる判断/反してる判断/現時点では不明瞭とすべき判断」の切り分け・理由付けに関連する入出力試行
ポケモンは単に全称に反論する一反例のつもりだけど、必要なら一時的個別分析も止む無いかもしれんし、「ポケモンだからになりそう、と思いながら勝手に論点をゲーム性に挿げ替える」的方向よりは個別分析の方が妥当である可能性を強めに見る
>>196下段は>>187の概ね対偶であって、正確な対偶との差分の重みを含む幾つかの仮説の推測用

>>198
第三か第四世代で基本完成だと思ってる自分とは体験上の前提認識が合わんね
そも、あの頃に作品の完成度とシステムの完成度を切り分けられたか、理想像から逆算して完成度を測るなんて観点持ってたか、って所からも怪しいけど
200.
ユーザー
JmO6K
>>199
なら君は
>>1のスレタイはどう思ってるの?
201.
ユーザー
MKy13
>>195
進化前は可愛くて、進化後はカッコよくなると言う
ポケモンは上手い事設定したなあと思う
もしかすると当初はただの偶然だったかも知れないけど
202.
ユーザー
Gsl3Z
>>200
示してる問に対しては暫定仮説の1つが
>>188だけど、それだけだと一面の一部に過ぎない、掲示板で一人では説明し切れない(相手に読まれない)くらい多くの側面と細部を見たい
>>31,>>32,>>98,>>174とか良い別観点だと思う

初代
>>1自体は回答を一切求めてないただの煽り悪意先行害虫に見える
メトロイドヴァニアは基本反証になると思ってるけどヴァニアの経緯と求められ方から1桁%くらい詰め切れてない
他、ライクには及ばないがMOTHER的特徴を出したがるタイトルをインパクトある形で見かけがちなのと、初代or神トラ型俯瞰ゼルダライクはライク言われやすかったようなイメージ
203.
ユーザー
JmO6K
>>202
>>1をただの煽りだとしている君はこのスレでなんの話をしているの?
204.
ユーザー
Y0DTs
>>202
初代or神トラ型俯瞰ゼルダはハイドライドライク
205.
ユーザー
RK0pp
ゼルダライクタグは見るけどハイドライドライクタグ見ねえな
206.
ユーザー
iXlZO
そういやFEっぽいゲームも結構あるな
207.
ユーザー
ld6sn
そりゃそうだよ

横スクロールシューティングゲームと言えばグラディウスが実績あって有名だが、スクランブルの方が前だからと言って「このゲーム、スクランブルっぽいね」って言ってもほとんどの人に通じないじゃんw

タグ付けに使われるゲームの名前も、「ああ、あれ系ね」って多くの人が分かる有名タイトルだから使われるんだよ

ただ、ゼルダは2Dも3Dもあるから、今、タグとして使うと誤解を招きやすいかな
208.
ユーザー
oQ8qX
>>207
そんなことないのじゃね?
実際、横スクロールシューティングを
グラディウスライクだグラディウス系なんて言う言い方は
一般的に定着してないわな
人気ゲームだからそうなるってワケじゃないと思うよ
209.
ユーザー
UFner
>>203
見ての通り?、主に
>>1に群がる周辺派生話題の詳細(解釈や条件分け)の話

>>207
結果的にインディー等でも追いやすい描画規模・今や売上掠め取り野心に繋がりにくい型落ち感からゼルダの中では2Dがライクに丁度良い状況だと推測してる
実際タグとして使いにくい性質も含むのでメトロイドヴァニア等ほど多用・愛用はされないだろうけど

一方BotWはライクするとパクリ言われがち

>>208
多分グラディウスライクより2DSTGとか横スクとかの方が早くて楽
と言うかタイトル+ライクでジャンル名より楽できるケースは少ない方
210.
ユーザー
3rzSp
敵を倒して出現したアイテムを複数取得し、点灯に合わせて任意にパワーアップを選択するシステム

横シューでもこれがなけりゃグラディウスにならんし
211.
ユーザー
IZOul
スクランブルとグラディウスを例として挙げたのは、パイオニアとしてのスクランブルと完成度及び売上実績としてのグラディウス、という例として分かりやすいから挙げたので
横スクロールシューティングをグラディウス系などと呼ぶ、呼ばないはまた別の問題ですね

まあ、それでも横スクロールシューティングの代名詞として名前が出るのは今も昔もグラディウスなので凄いなと思うけれど

「誰もが知っているから代名詞として使われる」…漫画でも小説でも映画でも
212.
ユーザー
LbQQM
>>209
では君の基本的な分類は何なの?
213.
ユーザー
E8Ybz
ヴァニアみたいに長く出てないし、ライク化はあるかもね
214.
ユーザー
7M1iy
長くて意味わからん文と、短かくて意味わからん文の両極端だな
215.
ユーザー
xj0dW
漫画やら小説で例えると、ローグライクは異世界転生モノくらいの括り
異世界転生してれば中身が魔王討伐であってもダンジョン制覇であっても料理無双であってもその括りになる
メトロイドヴァニアはデスゲーム系くらいの括り
隔離空間に集められた人たちが無理難題を出されたり、生き残りをかけて争う、みたいな明確なルールのある括り
スマブラやマリカーのフォロワーはマガジンのワンピースとかサンデーのワンピースとか言われるヤツ
オリジナルが強過ぎて亜種扱いしかされない
ソウルライクは青鎧の女騎士は全てFateのパクリ!とかいう感じ
216.
ユーザー
SWWRT
また焼肉ライクのスレか
217.
ユーザー
x8Ies
んー?
218.
ユーザー
pxt1L
肉っぽい肉じゃない何かを食わされてたのか?
219.
ユーザー
M0GGu
スレタイから既に嘘だから話続かんのよここ
220.
ユーザー
pxt1L
マリオライクとか言われないし
ゼルダライクとかポケモンライクとか言われないのは事実じゃん
なぜならそれらはゲームの新しい何かを開拓したゲームじゃなくて
既存のゲームを異常なまでに完成度を高めて出して
超人気作になったからだ
221.
ユーザー
8I17K
>>220
まずどこで聞こうとしてるの?
222.
ユーザー
JcOQh
マリオは2Dプラットフォーマーってジャンル名があるからだろう
でもスーパーミートボーイみたいなインスパイア・リスペクト系はマリオクローンとかゼルダクローンって呼ばれてるか
223.
ユーザー
Sq59K
俺はマリオはパックランドライク
スーパーミートボールはパックランドクローンとかハイドライドクローンと呼んでいる
224.
ユーザー
mcxnM
コミュニケーションの基本が出来てないのか
まあそうだろうなとしか思えないが
225.
ユーザー
JcOQh
ミートボールって……マジでゲームに興味ないんだな
226.
ユーザー
Apxby
メトロイドだけは任天堂オリジナルだと思ってたのに
バラデュークライクだとわかってガッカリしました
227.
ユーザー
SOBbi
>>226
何言ってんだw
228.
ユーザー
dYm55
マリオやゼルダ等の任天堂ゲームが後のゲームのお手本になってるのは誰も否定しないのな
229.
ユーザー
kjyhr
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000035684.html

スーパーミートボールは、レースカー、サッカー、ミートボールを組み合わせたゲームです!? ローカルマルチプレイヤーモードで友達と遊ぶことができます。 ルールは簡単です。 車のフォークを撃ってミートボールを手に入れ、ミートボールをサメの口に入れて1スコアを獲得します。 3分間の試合でスコアが高いチームが勝者です!

レースカーとサッカーとミートボールを組み合わせたゲームはなかなか斬新だな、これがパックランドクローンなのか
230.
ユーザー
dA0AK
パラデュークだとかミートボールだとか
ゲーム知識ゼロだなおまえら
ミートボールはまぁ予測変換が暴走したのかもしれんがパラデュークは言い訳できんな
231.
ユーザー
Ocp46
バラデュークって面クリア型の2Dシューティングだからなぁ
ソウルライクみたいにダークな雰囲気や高難易度を指す分類なら、
もっと前にダークで高難易度のゲームはいくらでもあるからオリジナルヅラするのはおかしいって言い分は分かる
2D探索型アクションって分類のメトロイドヴァニアに対して、
もっと前から敵がグロくて女性主人公のゲームがあるとか言われても、だからどうしたとしか言えない
232.
ユーザー
efsD8
>>231
まさしく

デザイン プレイフィールが目を引くのなら
バラデュークライクの様な単語が出来上がるだけでなく
その言葉が幅を利かせるようになる訳だが現在そうなってはいない

嬉々としてバラデュークを例に出す境界知能の動物共は
家畜以下の扱いでもしておけば良い
233.
ユーザー
h1tg8
先駆者なのに名前が残らなかったのはクソゲーだったからしか無い
234.
ユーザー
Pb7jy
パクリからスタートして人気タイトルになったゲームなんて山ほどあるだろ
なぜ任天堂タイトルだけはパクリからスタートしてはいけなくて絶対的な起源じゃなければダメなのだ?
235.
ユーザー
Ocp46
>>234
君は誰も言ってない妄想に頭が汚染されてるから書き込む前にまずスレを1万回ほど音読しよう
236.
ユーザー
KO5oT
>>234
なぜか任天堂信者たちが起源じゃないと気がすまないらしい
237.
ユーザー
cZ6mI
ドラクエは誰もが認める夢幻の心臓のパクリだが
それを必死に否定する奴とか見たことがない
でも国民的RPGである事は誰もが認めている
つまりそういうことだぞ
238.
ユーザー
Zx9zW
まっソウルライクがない任天堂に対してマウント取ろうといろいろファンボーイが煽った結果やし
239.
ユーザー
HYlnJ
>>236
ソースを提示しような
240.
ユーザー
7ARfi
そもそもメトロイドは2D探索ゲームの起源じゃない!とあげつらいながらメトロイドよりも10年後発のヴァニア(月下)には一切文句言わないんだから頭おかしいよなぁw
ダクソに「起源」と言える要素一個でもある?って問いにもだんまりだし
241.
ユーザー
hJJBu
>>240
ARPGと言う既存のジャンルに
今まで組み合わせなかった死にゲー要素を組み合わせたことが画期的なこと
とさんざん書き込まれてるのに見えない聞こえないだものね
242.
ユーザー
h1tg8
そもそもダクソ自体がソウルライクでも後発じゃね?
243.
ユーザー
Ocp46
>>241
装備やパワーアップ要素のあるダクソの100倍難しいニンジャガとかやったことないんですかね
244.
ユーザー
hJJBu
ニンジャガはアクションゲームだからな
A「RPG」に組み合わせたことが画期的だったのだよ
245.
ユーザー
Ocp46
ARPGとアクションの違いはなんなの?
ニンジャガは任意で装備やスキル(忍法)、ステータスを強化できるけどRPGじゃないの?
ありふれた要素を組み合わせたものを特別にソウルライクと呼ぶなら、なんで死にゲーというだけでARPGじゃないものまでソウルライク呼ばわりしてんの?
つーかARPGの死にゲーなんて斬新でもなんでもないよ
例えばFCのリンクの冒険は経験値もレベルアップもあるけどダンジョンは高難易度な死に覚えゲーだよ
246.
ユーザー
WqLmJ
>>237
本物のRPGファンならブラックオニキス、夢幻の心臓、ドラゴンスレイヤー、ハイドライド等、ドラクエ以前の国産RPGには最大限の敬意を払うよね
たとえ今の基準ではクソゲー認定されるものであってもだ。

このスレではゼルダの元になったというだけでハイドライドがこき下ろされているのが悲しい
247.
ユーザー
nusjy
>>246
今の基準でもそれらはクソゲーじゃないぞ
てかハイドライドこき下ろしてる書き込みが何処にある?
あれこそ始祖に近いだろう
248.
ユーザー
HYlnJ
ソース示さず見えないもの見てる辺りがKPDたる所以
249.
ユーザー
h1tg8
>>247
ゼルダと比較しての、脈絡の無い謎解きが挙がってたかな
250.
ユーザー
e0PZ2
>>237
まじでこれだな
スーパーマリオがパックランドをパクった事は紛れもない事実だが
だからと言ってスーパーマリオがクソゲーなんて言ってる奴は1人もいない
にもかかわらずパックランドは任天堂信者によって叩かれ続ける
任天堂のパクリ元だというそれだけの理由で
あまりにも理不尽じゃないか?
251.
ユーザー
Bw56a
>>250
スーパーマリオの完成度があまりにも高くて後の横スクアクションのお手本になったんだよね
252.
ユーザー
8O0yw
>>241
それのどこが「起源」なんだと何度もツッコまれてるはずなんだがバカ?

メトロイドもマリオもどれだけオリジナル要素あっても一部の要素で他ゲーが先行してるってだけで「起源じゃない!」(そもそも誰も起源など主張しとらん)と抜かすクセに、ダクソに関してはどの要素も業界"初"なんて一個たりともないのに、組み合わせたのは初だからダクソは死にゲーの起源で問題ない!ってどんだけダブスタなんだよ。
つーかそもそもアクションRPGの死にゲー自体が別にダクソが初でもねーし。
253.
ユーザー
gii8u
>>250
任天堂の模倣元だって事をどういう模倣が悪いかも理解せず悪印象なすりつける目的ありきでパクリと強調するバカがいる、ってだけの理由でしょ
坊主が出張らなけりゃ袈裟は憎まれてねえの
254.
ユーザー
yai5U
ジャンプアクション、プラットフォームアクションというジャンルはドンキーコングとマリオブラザーズが始祖と言ってほぼ間違いないだろう(反証求む)

スーパーマリオは、初代のプラットフォームアクションをベースに「ゴールへ向かって進む」という横スクロールアクションのルールを追加したもの

青空に雲とか緑のピラミッド型の山といったビジュアル面でパックランドからの影響は感じる(あとパックマンからの無敵要素)が、ゲーム性はかなり違うので別ゲーと見るのが普通だと思う

フォロワーがなぜパックランドライクと呼ばれないかといえば、真似てるのは2Dプラットフォーマーとしてのマリオだから
255.
ユーザー
rPQHI
>>252
まぁソウルライクはデモンズソウルのことだけどな
そこは置いておいといて
ならばデモンズソウル以前に
ARPGに死にゲーを組み合わせた具体的なタイトル名を挙げてよ
256.
ユーザー
mYVD5
>>255
上に書いてあるニンジャガじゃダメなの?
デモンズソウルの100倍死にまくる装備やスキルや能力に強化、成長要素のあるアクションだけど
もしそれがダメならRPGとして何が条件になるの?
257.
ユーザー
F1Ekw
ARPGが生まれた頃はほとんど死にゲーじゃなかったか?
それこそハイドライドなんかは木にぶつかってはハチに殺され、壁から出てきたウィスプ出に殺され、スライムいじめてたらローバーに殺され、苦労して倒したゴブリンは経験値0みたいな今じゃあり得ない感じだったぞ
258.
ユーザー
KfAjK
初期のARPGはレベル足りなきゃまず即死の死にゲーだったな
ダンジョンマスターはARPGに加えていいのかな
259.
ユーザー
mYVD5
ぶっちゃけフロムゲーの一番優れてる点は難しそうな雰囲気で実はあんまり難しくないことだと思うんだけどな
凄い威力で知らなきゃ食らって死ぬ大振りの攻撃を何度かやって回避ボタン押すタイミング覚えるゲームだろ
雰囲気とボスの過剰な攻撃力で難しいゲームと錯覚させておいて、ちょっと頑張れば誰でもクリアできるってのはよく出来てると思う
260.
ユーザー
PZvAI
>>255
直近の答えとして
フロム・ソフトウェアのキングスフィールドすっかり忘れてるよね
その時は3DリアルタイムRPGなんて呼んでたけど
261.
ユーザー
PZvAI
>>259
その言い方は簡単と錯覚されてもおかしくないから
理不尽では無いと言い換えて欲しい

まじで
262.
ユーザー
mYVD5
>>261
分かりやすく言い換えよう
フロムゲーは大体理不尽だけど簡単だ
263.
ユーザー
wMXd3
ニンジャガ2超忍モードの幻心みたいに
50回100回速攻ぶち殺される敵でも
やり直しが早いと理不尽さが軽減されていいなと思う
264.
ユーザー
NvmSn
ゴキがいくら発狂しようがメトロイドヴァニアはゲームジャンルとして確立されてるしソウルライクはただのフレーバーだぞ
265.
ユーザー
SFTkz
インディー向け低予算ゲーのジャンル名であることがそんなに誇らしいの?
オープンワールド超大作から小規模ゲーまでジャンルを超えて様々なゲームに冠されているソウルライクのほうが100倍偉大だと思うわ
266.
ユーザー
pmCDG
本家コナミももう10年以上純粋な探索型ヴァニアは作ってないもんな
IGA氏は独立してなんかやってるみたいだけどそれこそ小規模インディゲーの枠内だし
267.
ユーザー
NJfCl
>>265
誇らしいとか偉大とかそういう話じゃないから
ローグライクやメトロイドヴァニアはゲームシステムやサブジャンルを指す言葉で、
ソウルライクはゲームの雰囲気を指す言葉ってだけだから
268.
ユーザー
PZvAI
>>265
境界知能のボケ老人が頭凝り固まって信者ムーヴかましてる様な台詞を朝から聞かせんでくれ・・・
269.
ユーザー
KBvcG
>>267
AIの自動生成も広義のローグライク。ソウルライク同様いま最も熱い分野だよ
20年前で進化が止まった低予算ゲー専用マイナージャンルと一緒にしないでくれ
270.
ユーザー
NJfCl
>>269
ローグライクファンはAIの自動生成はローグライクだなんて厚顔無恥なこと言わないんでソウル信者と同列にするのやめて下さい
271.
ユーザー
p5ozd
ローグライクはジャンル名と要素の二種類の意味があるよね
272.
ユーザー
HOgWS
リチュアルオブナイトは面白かったけどな
別に予算とかそんなにかけなくていいからあのクオリティで作り続けて欲しい
メトロイドは知らん、つーかやった事ない
273.
ユーザー
KfAjK
メトロイド初めてやるとしたらスーパーメトロイドがいいのかな
昔ゼロミッションやった後にクリア後のおまけのメトロイド遊んだら
ゼロミッションはずいぶんとキャラが動かしやすく調整されてたんだなと思った
274.
ユーザー
PZvAI
>>273
まあそうねえ

スパメトやって
メトプラやったら大体

分かる
後はまあ気に入れば・・・
275.
ユーザー
NTbfN
最近の評価が高い有名どころのメトロイドヴァニアなインディーゲーをやってると
メトロイドは最新のドレッドも含めてイマイチに感じるぞ
276.
ユーザー
v03bI
Ender Lilies
Bloodstained Ritual of the Night

今メトヴァニやるならこの2作がおすすめ
古典をやりたいなら定番の月下。これは何年経とうと永遠に面白い

Hollow Knightを推す人も多いが俺には刺さらなかったな
277.
ユーザー
H6kpT
ある程度良く出来てればあとはそれぞれの好みの問題だからな
多彩な装備、スキルで楽しみたい人はエンダーリリィズやブラッドステインドが合ってるし、
ストイックなアクションが楽しみたい人はホロウナイトやメトロイドが合ってるだろ
各所で情報集めなきゃいけないガチの謎解きやりたきゃラムラーナがいいし、
自由なスキルビルドで遊びたいならアンエピックとかオススメ
メトロイドヴァニアの中でもいろいろあるから好みに合ったものをやればいい
278.
ユーザー
G9VMG
メトロイドはメインの攻撃手段が飛び道具なのが個人的にイマイチ
279.
ユーザー
KfAjK
まあ戦闘アクションってより探索だからな
丸まりとボムで入り込んでいくのが楽しい
280.
ユーザー
q4I3T
>>257

> ARPGが生まれた頃はほとんど死にゲーじゃなかったか?

昔のアクションRPGはそうだね。特に洋ゲーのアクションRPGは操作性の悪さや説明不足も相まってたいてい理不尽難易度だった。
フロムがPS1で出したキングスフィールドなんて昔の理不尽な洋ゲーそのものだし、昔の理不尽洋ゲーテイストを現代風に昇華させて出来たのがダクソなのかもしれんね。そう考えるとダクソが海外の人にこそウケたのも当然っちゃ当然なんだな。
281.
ユーザー
kSpQY
月下の夜想曲はよく出来てるし、アルカードがカッコいいよな、声も含め
ドロップするアイテムやステージ構成もBGMも魅力的。BloodStainedは良い感じに引き継いだ気もするけど、ちょっとおふざけが過ぎる感もあった

でも2も出る事だし、引き続きこのシリーズが成功する事を願う
282.
ユーザー
GWdJq
>>277
むしろその戦いの要素が表に出すぎるのがちょっとね

目を光らせて抜け道を探す探索がしたい
メトロイトヴァニアと言いつつ
見えてる通路メインのシーケンスとかが続くとため息出ちゃう
283.
ユーザー
ZHmH7
ソウルライク信者は金太郎飴レベルの厚顔だよな。
284.
ユーザー
f85TY
ゲーム好きがやるゲームがないから先細りするんだろうな
CMとかみてもゲームに1ミリも興味なさそうなガキ使ってるし
285.
ユーザー
Uw46H
ああPS2からどんどんユーザー減らしてるもんな
286.
ユーザー
KqxJL
ここで唐突にでてくるPS2
任天堂起源説論者は任天堂ファンからも嫌われている事をそろそろ認識した方がいいぞ
287.
ユーザー
cHkBr
「先細り」これが読めない奴がいるらしい
288.
ユーザー
hsXm5
ゴキブリが全方位から嫌われ過ぎたせいもあるけど
「俺に反論する奴はゴキブリ」言っとけば支持を得られると思ってる奴いるよな
289.
ユーザー
b7Dqw
任天堂は既存のゲームをものすごく研究して
異常なまでに完成度を高めてゲームを作る手法の会社だから
先駆者にはあんまりならない、
って事実を受け入れられない信者が居るってことだ
任天堂の素晴らしさは世にない画期的な何かを発明することじゃないよ
290.
ユーザー
7Ug81
任天堂は既存の何かしらの完成度をめちゃくちゃ高めたものを出すこともあれば、
いきなりどっから生まれたのかわからん謎のモンスターを生み出すこともあるな
マリオ64や時オカは後者のオーパーツ染みた何か
291.
ユーザー
iJ2KH
>>290
というかちょうどその時期の任天堂が異例中の異例でオリジナリティの塊みたいな作品を発表しまくっている
社内でなんらかの刷新があったのか、PS/SSの台頭でサードにみんな逃げられて尻に火がついたってのもあるかも
292.
ユーザー
eUROc
その時期は3D黎明期でどこもかしこも実験的なゲームだしてたってだけじゃないかな
完成度がその頃から高かったのはその通りだと思うが
293.
ユーザー
TLKtk
スマブラもどう森も64が初出
マリカやスターフォックス等3Dゲーもハードの進化もあってゲーム性が一気に跳ね上がった
マリオとゼルダがオーパーツ級の進化を遂げたのは上のレスの通り
ナムコのパクリメーカーから今の無双状態の任天堂へと成長する口火を切ったのがこの時代だと思う
294.
ユーザー
3oBdF
FC、SFC時代に完成度が低かったわけでも無いんだけどね
SFC時代にワイルドトラックスやスターフォックスで下地も作ってたし
295.
ユーザー
BjfdU
そう考えるとGCは不作だったね
現在に繋がる新規IPを何も出せてない
296.
ユーザー
E7nTc
>>295
ピクミン
297.
ユーザー
q7jD9
RPG方面もいいのないからな
ドラクエFFフォロワーはかなりあるけどマザーフォロワーとか一部のあたおかにウケるようなのしか出てないし
298.
ユーザー
9wii2
>>295
ルイージマンション
299.
ユーザー
8cavP
>>292
64は3Dレンダリングに性能全振りしてたしアナログスティックもついていたし、まともな3Dアクション作るにはこれくらいの性能が必要ってところから逆算してハード設計してた。
マリオ64やトキオカみたいな本当の意味での3Dアクション作れるハードはあの当時64だけだったからそのアドバンテージは当然あると思う。もちろんじゃぁ任天堂がやらなくても他社がマリオ64やトキオカみたいなゲームをいずれ作れてたかというと微妙な気もするが。
300.
ユーザー
VPQXH
マリオ64や時のオカリナはマリオやゼルダじゃなくて別名にしてたらその別名ライクとして定着してたかもね
当時マリオといえばスーパーマリオみたいな横スクアクションだったしゼルダといえば見下ろし型2DAADVだったから
マリオライク/ゼルダライクとは呼びづらかったというのはある
301.
ユーザー
gyvIG
マリオ64→パックランドをパクったスーパーマリオを3Dにしただけのパクリゲー
トキオカ→ハイドライドをパクったゼルダの伝説を3Dにしただけのパクリゲー
302.
ユーザー
BxRcS
こうして優越感を満たしソフトは買わないのである
303.
ユーザー
1BJO3
>>301
そんな事言ったらパックランドも横スクロールシューティングのキャラをパックマンにしただけのパクリゲーになるよ
304.
ユーザー
ddbLZ
ピクミンもフォロワーないよな
小さいやつら集めて物集めたりでかいの倒すだけのゲームとかガキしかやらないのかな
305.
ユーザー
f4Oqw
案外知られてないけどピクミンは日本以外じゃあんまり売れないゲーム
外人さんはなんで好まないのか不思議
306.
ユーザー
Uhbu5
単純なゲーム性分類で言えばRTS派生なので海外の方が適性が高い土壌の筈

日本がCMソングバズりで稼いだ知名度価値は大きいんじゃね
あとキャラ設定が人外で現実から遠くて矮小なので、外人が人生上で半自動的に学ぶ普遍的文化(主に戦争とサッカーと恋愛)から繋がりにくい所とか
307.
ユーザー
ulorT
ほぼソロゲー専用のRTSが評価されるわけない
308.
ユーザー
1BJO3
海外は日本初の新しい遊びに慣れるのに数年後かかる
ぶつ森は日本ではDS世代に大ヒットしたが海外ではスイッチでようやく大ヒットした
ピクミンも海外が面白さに慣れるのに時間がかかるんだよ
309.
ユーザー
RppL6
>>290
出された企画がボツになっても
温めて改良して何度でも再チャレンジOKという会社だからこそだな
310.
ユーザー
TkY2S
360のオーバーロードってのがピクミンだったぞ
オススメです
311.
ユーザー
hgfTQ
>>286
現状ここまでで任天堂起源論者なんてパックランドくんしかいないやん
312.
ユーザー
hgfTQ
>>301
そんなんいったら
どっちもエルアヘドレシスタのパクリやん。
313.
ユーザー
hgfTQ
>>310
psにもps版ピクミンこと地獄の軍団があったな
314.
ユーザー
0eO4r
>>301ソウルってメトロヴァニアを3Dにしただけじゃね?
315.
ユーザー
VU5En
ポケモンライクのパルワールドがあと少しで出るな
316.
ユーザー
f4Oqw
そう言えばキャラ集めてパーティー組んで戦うRPGを
ポケモンライクとは言わないよな
317.
ユーザー
9ogt9
真性の任天堂信者はドラクエやメガテンすら知らんのか
318.
ユーザー
bcThE
ライクとオリジナルには関係がないでて話題だったのに
319.
ユーザー
bU2wx
まんまポケモンなゲームもかなりあるがポケモンライクとは言われないな
まんますぎるせいかもしれん
320.
ユーザー
RactR
オリジナルが出続けてる場合はパクリにしかならない
長く出てないのが条件なんだと思う
321.
ユーザー
3hw73
ポケキチがうるさいからどんな作品もクソにされる
ガキゲーに必死なやつらはヤバすぎ
322.
ユーザー
frPJY
外野がなにか言ったら作品の質が下がるとかどんな世界だ
ゴキの言うことは理解できん
323.
ユーザー
VmKH0
ポケモンパクリゲーはメダロットみたいに2バージョンまでパクるからな
324.
ユーザー
cucSZ
パルワールドはポケモンライクというよりパクリだろう
任天堂のゲームは参考にするとパクリになってしまうんだよ
325.
ユーザー
kEfRs
PSハードファンまるだしの発言が炙り出されるのが本当に草

パルワールドはARKフォロワーなんだよな
326.
ユーザー
FS8Cm
ARKの恐竜をポケモンみたくすればいいみたいなしょうもない考えだけどな同人レベル
327.
ユーザー
kEfRs
まあ、クラフトピア作ってたインディだからな。ハナっからパクり上等なんだろうて
それよりも重要なのは、(このスレの)PSハードファンはARK知らないし、任天堂叩くのが目的なだけなのがバレバレって方だしな
328.
ユーザー
Ai7Vc
パルワールドのデザインはなんかツギハギっぽいよね
「新しいポケモン考えて」ってAIに頼んだ感じというか
329.
ユーザー
mxOCB
「遊びにパテントはない」って言葉の通り、ゲーム性のパクリは別にいいんだよ。ゲーム業界は互いに良いところを取り入れ合って成長してきた訳だから。

キャラデザインやモーション、演出などをパクるのはただの手抜き。パルワーは手抜きってだけでなく意図的な炎上マーケティングな感じだけど、それがまんまと上手くハマっちまったな。
330.
ユーザー
wYA8W
>>329
あえてこれまで指摘してこなかったけど
あるゲームで実現されているゲーム性というのは
本当は実装されている“レベル”が指すものであるよね
なんかゲハの喋り方ってある操作系を埋め込んだら
それが実現されていないあらゆる“レベル”を含んだゲーム性として語られるよね
ちょっと難しい喋り方になったけど、それはフェアじゃないと思うんだ
あくまできちんと“レベル”として実装された部分をゲーム性と呼ぶべきだろう
331.
ユーザー
ojpZm
具体例挙げないと理解される言説じゃないよ
332.
ユーザー
wYA8W
>>331
玄人なら上のレスぐらいはサラっと読んで欲しいな
このスレのパックランドスーマリ論争なんていかにも素人的な話の進め方という話よ
333.
ユーザー
dcRBX
あれが論争だと思ってるのはパックランド君本人だけ
334.
ユーザー
wYA8W
>>333
それ以外でも、大分酷いけどなw
335.
ユーザー
4zfr0
バレてないと思ってるのが酷い
336.
ユーザー
ojpZm
>>332
なんだ具体例挙げられないのか
337.
ユーザー
mxOCB
>>332
で、玄人的には「スーマリ=パックランドのパクリ」説は的を射てると思う訳?それともアホな素人の妄言?

このスレの住人はパックランド君本人除いて全員後者だと思ってる訳だが。
338.
ユーザー
EjwN8
>>337
パックランド君とやらが誰か知らんが俺はスーマリはパックランドをパクったと思ってる
339.
ユーザー
zGbhY
もしかしてアセットおじさんだったりする?
340.
ユーザー
wYA8W
>>337
「説明が必要ならあまり自信満々にゲームを語らない方がいいと思う。」
341.
ユーザー
RYK5b
インターネット普及前からさんざん言われ続けてきた事柄を一人の狂人が騒いでるだけと見做すのは流石に無理がある
342.
ユーザー
GzYDu
ボクの意見はみんなの意見なんだっ!


同じ任豚として恥ずかしいww
343.
ユーザー
kEfRs
ハードファン
「ボクの意見はみんなの意見なんだっ!


同じ任豚として恥ずかしいww」
344.
ユーザー
wYA8W
それじゃあ例を一個出そうか?
例えば戦国無双
戦国無双の操作系なんて鉄拳バーチャファイター
その辺の対戦格闘をむしろ簡略化したものだ
それでも四方八方から襲い掛かってくる敵にキャラを縦横無尽に動かしてぶっとばす
というゲームはその当時存在しなかった
その新鮮な体験が評価されて無双シリーズはしばらくミリオンセールスを重ねた
ぱっと見だけ見てバクりだなんだと言っているとこういう現象が理解できない
345.
ユーザー
wYA8W
要するに、「始祖はバーチャファイターだよね」
なんて言っててもなんも説明できてないってことだ
346.
ユーザー
ojpZm
誰か無双の操作と格ゲーが似てるとか言ったか?
ボタンポチポチでコンボ繋ぐのと、
上中下段の読み合いやコマンド必殺技っつう全然違うジャンルだと思うけど
347.
ユーザー
8fwiX
ゲハ史上でも見たことない
348.
ユーザー
wYA8W
ちょっとレベル高い話し方しすぎた
デビルメイクライでいいや
そんじゃ、無双なんてデビルメイクライをちょっといじったパクリゲーですよね
って言ってもいい
でも実際、DMCは「フル3Dで四方八方」といったゲームは実装できてないわけでしょ
この「実装できてない部分を勝手に射程に入れる」ということを批判したわけさ
349.
ユーザー
kEfRs
真・三國無双(2000年8月)
デビルメイクライ(2001年8月)

🤔
350.
ユーザー
dcRBX
>>348
無双より後に出たソフトをパクったとかレベル高いなあ
素人にはついて行けんわ
351.
ユーザー
wYA8W
それは凡ミスだった素直に謝るw
352.
ユーザー
ojpZm
>>348
344ではっきり「操作系」って書いてるんだから
しっかり操作系に関してレベルの高い話してよ
唐突に別のゲームの話で逸らさないでさ
353.
ユーザー
wYA8W
>>352
いやだからほんとはVFで話してんのよ
カメラ変えて左右の空間つけたこと以外は流用だから
まあちょっと、隙のある例ではあったな
354.
ユーザー
fFD3c
賢ぶらなくてもいいのにな
原始人の遊びがすべての遊びに繋がると同じこと言ってるんじゃね
いや高尚過ぎて俺にはわからんが
355.
ユーザー
ojpZm
>>353
で誰が無双をVFのパクりだって言ったんだっけ?
まさかとは思うがPK、PPK、PPPKでコンボ出るとかそんな話?

(どこがレベル高いのか理解不能なんだが)
356.
ユーザー
wYA8W
>>355
てか、あんたがそう言うのが意外なんだけど?
「無双の構成要素は既にVFに内包されていたッ!」
とか大声で言い出す側の人間ちゃうの?
357.
ユーザー
mxOCB
言ってる内容のレベル()が高すぎてついていけないが、要は
「スーマリがパックランドのパクリだなんて、無双がバーチャのパクリだって主張するくらいに馬鹿げてる」
って事でいいんか?それなら納得だw
358.
ユーザー
ex1Yy
つーか、それってファイナルファイトとスト2の話でええやん
359.
ユーザー
wYA8W
多分ここまでノーストレスで読めてる人も中にはいるんだろうな
360.
ユーザー
wYA8W
そうだな
無双の例で不適切だったのは
コンボ、ガード、ジャンプといった本来なら機能していた格闘要素がことごとく盲腸化しているから
急にVFの延長とか言われても当惑したかもしれん
それはもう少しDMC系列の3Dアクションで良い組み合わせの例を見つければ良かった
361.
ユーザー
V5q1C
>>360
バーチャでジャンプは機能してないしやっぱズレてんなあ
362.
ユーザー
wYA8W
>>361
話してるうちにむしろハッキリしてきたわ
バーチャファイターというゲームもやはりレベルの一つとして存在しているわけだよ
ジャンプが弱い実装だったらそのようなゲームになる
ハードの進化によって(もちろん作れる人がいればの話だが)見違えるような別ゲーにおなる
363.
ユーザー
vc28z
つまり誰も主張していない「無双の操作系はVFのパクり」を勝手に想定して
「無双はVFとは違うゲーム性です」って言ってるだけだろ
そら誰ともコミュニケーション取れないわな
364.
ユーザー
FZZYi
>>346
バーチャファイターがどんなゲームか知らないのバレバレ。
せめて動画くらい見てからこいや
365.
ユーザー
4mTct
>>364
346の時点では「鉄拳バーチャファイターその辺の対戦格闘」の話で
VFに限定した話なんてしてないんだけど?
366.
ユーザー
ccysO
>>363
二桁以上連投した挙げ句、結局何を言いたかったのかさっぱりわからんのよな。

「無双はVFのパクリじゃない独自の作品だ!」と言いたいのか、「無双とVFじゃ似ても似つかないけど実は操作系統の部分で無双はVFに多大な影響を受けてる!」と言いたいのか。どちらにせよ、そりゃあそうだろ、としか答えようがないが。
367.
ユーザー
gjWeE
そもそも無双はむしろファイナルファイト系から来てるって方が
当時を知ってるユーザーからすればそっちの認識の方がシックリ来るよな
最初に戦国無双が出た時はファイナルファイトの例えがめっちゃ出てたしな
その後無双シリーズがたくさん出まくって「無双系」と言われるぐらいになって
そっちの例えはあまり出なくなったね。要は知名度的に超えたと言えるのかも知れない
368.
ユーザー
pcYPw
ファイナルファイト系というかベルトスクロールはゲーセンの衰退と共に消えたからな
ベルスクコレクションで復活してオッサンとしては嬉しい限り
しかしその後のアケコレと被りすぎだぞカプコン
あっちにはプロギアの嵐があったからそれも買ったけどさぁ
369.
ユーザー
KcneK
話を通じさせようとすると大変な労力がかかりそうな感じだから無理に昨日の話を引っ張らなくていいよ
370.
ユーザー
yn8tH
任天堂人気なんてしょせんガキを対象にしたキャラゲー人気だからな
フォロワーが出ても全然人気出ずに終わるだけ
371.
ユーザー
A7jsI
>>367
確かに大勢の雑魚を蹴散らしボス戦だけタイマン、っていうベルトスクロールアクションのゲーム性を3Dで試みた、って説明の方がしっくり来るかもな。
ベルトスクロールアクションはめっきり新作見なくなったが、メトロイドヴァニアみたいにインディ界隈で盛り上がってくんねーかな。ガーディアンヒーローズみたいなのまたやりてぇ。
372.
ユーザー
i4N7g
>>370
ソニー含め他社のゲームはよほどすごいんだなー。
フォロワーゲーが全盛期妖怪ウォッチレベルを軽く凌ぐのか
373.
ユーザー
JSK57
インディー界隈のメトロイドヴァニアブームもそろそろ限界だよな
ソウルライクを取り入れたゲームが乱発されたあたりがピーク
374.
ユーザー
hCHHs
任天堂のパクリゲーやっても「やっぱ任天堂すげーんだな」に落ち着く
375.
ユーザー
5ef6J
>>373
メトロイドヴァニアは沢山あれど
迷って奇妙な空間に取り残されてもがく
メトロイドライクはほぼ無い

アクシオムヴァージ1位
2は月下になってしまった、、、
376.
ユーザー
SXnZe
>>374
似たようなゲーム他社が作ると、クオリティの差がハッキリ分かるもんなあ
377.
ユーザー
plSbH
今さらだけど「Slay the Spire」を通じて“デッキ構築ローグライク”の死ぬほどおもしろい魅力を伝えたい
https://www.4gamer.net/games/463/G046327/20240129026/
378.
ユーザー
E5KVR
パックランドをパクった任天堂のファンがパルワで大騒ぎしてるの草生えるわ
379.
ユーザー
8nMne
何度教えてもムーンパトロールを覚えられないパックランド爺さんw
知識アップデート出来ないのは年のせいだけじゃないんだろうな
380.
ユーザー
AU3rA
くそすれ
381.
ユーザー
D6mhG
人がいなくなった頃に空き巣して勝利宣言しようとして失敗からの捨て台詞ってとこかな
382.
ユーザー
EeQNH
見た目はフォロワーだけどゲーム性は全く違うゲームが売れまくってて草
やっぱキャラゲー以外は全く魅力ないんだろうな
383.
ユーザー
Oi66g
それすらない全くソフトが売れないPSさん?
384.
ユーザー
S4xwl
パックランド2はいつでるの?待ってるんだが?マリオの元なんだからさぞかしすごい進化してるんだろうな
385.
ユーザー
GCzEq
既存のゲームからアイデアを拝借して完成度を高めたものを自社ゲームとして発表するのが任天堂の手法なんだから仕方ないよ
386.
ユーザー
NwzMr
>>385
1970年代後半に存在してないゲームメーカーは全部その手法やろ?
387.
ユーザー
5BBE5
>>385
そうじゃない会社を教えてくれ
388.
ユーザー
si90r
>>387
他社のゲームからアイデアとシステムを拝借して完成度を低めたものを出すソニーって会社があるだろ
389.
ユーザー
8ClSk
>>387
最近はそうでもないが昔のセガは自分たち初のモノを作るコンセプトでやってた
390.
ユーザー
7jBXm
昔のセガと昔のナムコは本当のクリエイター集団だった
任天堂、ハドソンあたりがその対局って感じ
391.
ユーザー
sAqFW
具体的なソフト名が出てこないな
392.
ユーザー
R6TQ9
ソウルライク以外で見たことないんだが、他になんかあったっけ
393.
ユーザー
L6xpF
ローグライク、ソウルライクはジャンルを問わず様々な形態に派生、いわば最も格式が高い概念
その下にメトロイドヴァニア等のジャンル固定の形態があるイメージ
ポケモンライク、マリオライク等は元々ただのパクリゲーだったものが一部の勢力によってジャンルとして持ち上げられたものでジャンルを示す呼称としては最も格下と言われている
394.
ユーザー
tvI75
ジャンルに格式とかw
ポケモンライクとかマリオライクなんて誰も使わない造語まで使っても
ソウルライクの定義出来ないんじゃ、格式もへったくれも無いの分からないかなあ
395.
ユーザー
3cEUv
ローグライクはシレンのようにジャンル固定の面もある上で派生もあるから格式高い
ソウルライクはこれが無いのでただのキムチ
396.
ユーザー
oyc9D
ソウルライクって割りと王道的なジャンルにおいて
起源を主張したいだけの言葉だろ
397.
ユーザー
PKkk1
ソウルライクのジャンルってあれだろ?
ジャンル名:名乗ったもん勝ち
398.
ユーザー
lcGFa
「ホラー」みたいなもんだろ
ゲームとしてのジャンルではなくそういう雰囲気だってこと
399.
ユーザー
ss1fa
あと数年もしたらベルセルクはソウルライクとか言い出しそう
400.
ユーザー
myg3L
ロックマン新作がでたらソウルライクって言われそうだな
401.
ユーザー
245c0
なんにせよ任天堂に〇〇ライクと呼ばれるようなゲームは無いしこれからも出てくる事はないだろう
402.
ユーザー
Zq0Xy
〇〇ライクじゃなくてメトロイドヴァニアがあるし、
実はゼルダライクとかポケモンライクとか呼ばれることも結構あるんだけどね
403.
ユーザー
s6Dcl
なんにせよ ← 話の流れわからないけどとにかく任天堂叩きたい
404.
ユーザー
MGM5K
ジャンプアクションがもうマリオライクそのものだし
405.
ユーザー
OREG5
>>401
それで同じハードメーカーであるソニーは〇〇ライクと呼ばれるようになるソフトをいつだすの?
406.
ユーザー
Zq0Xy
ソニーはゼルダライクと呼ばれるアランドラ、マリカーライクと呼ばれる無限のカート王国、
ぶつ森ライクと呼ばれる福々の島、スマブラライクと呼ばれるパクブラと
ライクゲーを山ほど出してるというか殆どライクゲーしか作ってないんだが?
407.
ユーザー
P2GEM
スクエニは◯◯ライク作ったらどう
408.
ユーザー
sN6QN
そういうジャンルはないけどペパマリライクならあり得るのでは
409.
ユーザー
u31Qr
ポケモンライクのパルワがあるが?
410.
ユーザー
65Tam
パルワはarkライクだよ
任天堂からライクゲーが現れる事などありえない
411.
ユーザー
g24QF
ライクゲーじゃなくてデファクトスタンダードになっちゃうからな
412.
ユーザー
WwOq6
>>408
BugFablesとかライサント島とか
413.
ユーザー
Az0NM
もうライクどころか任天堂そのものがライクだったりして
414.
ユーザー
7bWGD
ぶつもりライクなゲームもポケモンライクなゲームも結構あるんだが除外しとく?
415.
ユーザー
bGxsv
初期任天堂はナムコライク
416.
ユーザー
vGvnE
アンダーテールはマザーライクと言えなくもない
417.
ユーザー
FGAvD
>>414
認知されて無いゲームは除外って事だろ
418.
ユーザー
6yFsR
都市経営ゲーのシヴィライク爆誕
419.
ユーザー
R5YsV
ブレワイ/ティアキンはジブリライク?
420.
ユーザー
rYGGH
そういや桃鉄って人気シリーズなのに
フォロワー殆ど出てないの不思議だよね
パッと思い付くのはビリオンロードくらいじゃない?
421.
ユーザー
LcLlS
そもそも桃鉄がモノポリーのフォロワーだからね
新ジャンルってわけじゃない
422.
ユーザー
sqJTy
パックランドのフォロワーであるところのスーパーマリオにフォロワーがいない事と同じか
423.
ユーザー
D4m9Y
>>420
ジャンル真似るにも良い素材が思い付かないからじゃね?
因みにいたストは一応日本列島マップあるけど
424.
ユーザー
W6gS9
>>422
マリオのフォロワーといえばゴキちゃん公認真のマリオであるリトルビッグプラネットとアストロボーイがあるだろ
425.
ユーザー
xDjvi
新作も出るのになアストロボーイ
426.
ユーザー
EnbDu
マリオライク=パックランドライク
ゼルダライク=ハイドライドライク
427.
ユーザー
7a5ga
そもそもソウルシリーズが時オカフォロワーな印象
428.
ユーザー
6JpoP
マリオがパックでゼルダがハイドでーって毎日喉が枯れるほど叫んでるこどおじが常駐してるキ印スレッド
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