浜口氏:「FINAL FANTASY VII リメイクプロジェクト」は三部作構成の作品であることを発表してはいますが、同じようにそれぞれが一本の独立した作品であることもお伝えしております。そのためゲームバランスは作品ごとで調整しており、プレイヤーのレベルや能力をそのまま引き継ぐなどはしていません。ただ、前作をプレイしてくれているユーザーに対して一部のボーナスを付与した状態でゲームが開始できるなどの特典を用意しています。 https://blog.ja.playstation.com/2023/09/15/20230915-ff7rebirth/
浜口氏:「FINAL FANTASY VII リメイクプロジェクト」は三部作構成の作品であることを発表してはいますが、同じようにそれぞれが一本の独立した作品であることもお伝えしております。そのためゲームバランスは作品ごとで調整しており、プレイヤーのレベルや能力をそのまま引き継ぐなどはしていません。ただ、前作をプレイしてくれているユーザーに対して一部のボーナスを付与した状態でゲームが開始できるなどの特典を用意しています。
https://blog.ja.playstation.com/2023/09/15/20230915-ff7rebirth/
前スレ
FF7リバース、セーブデータの引継ぎなし
https://talk.jp/boards/ghard/1694853860
前スレ
FF7リバース、セーブデータの引継ぎなし★2
https://talk.jp/boards/ghard/1695420807
https://talk.jp/boards/newsplus/1695964741
ほぼ同じ繰り返しになるとはいえ無さすぎ
引き継ぎで崩壊するようなバランス調整しか出来ないなら、
オープンワールドでバランス調整なんて不可能だよなあ
そもそもモンスターにレベルの概念付けたのはFFも早かった筈なのに…
考え方が逆じゃね?
オープンワールドなどシステムの抜本的な変更をしたから引き継ぎを無しにしたんじゃないか?
技術的にできないっていうよりはあえてやらなかったということなんだと思うけど
引継ぎないほうが面白いとか言うから荒れるんよ
つーかオープンワールドを何だと思ってんだ?
フィールド広くなっただけで行く順番は変わらない(それやったらストーリーがメチャクチャになる)
フィールド広くしただけで引き継ぎ出来ない理由には繋がらない
さすがのスクエニだなw
しっかりしたオープンワールドを実現するためにFF15で叩かれた
街が少ないとか密度がスカスカとかサブクエが手抜きとか
そういうところに力を入れた結果、引き継ぎは断念したって事かもしれん
まぁ仮にもそれが事実だったとしても引き継ぎが欲しかったユーザーには手抜きの言い訳にしか聞こえんだろうが
ちょっと歩いてムービィ、また歩いてムービィにするためだけに分作なのマジでどうかしてる
ムービィwww
おまえ前スレ前前スレにもいたな
ずっとムービィ連呼してるやん
FF7の方が妄信的な信者の量が圧倒的に多い事ぐらいで中身は同レベル
ここで多かったら2も絶対多いだろ
分割は作り始める前から決まってた事だから無いでしょ
拠点攻略って何?無双?
戦闘シーンはR1の方がマシ、戦闘中も色々突っ込みたいけど戦闘終了後に控えメンバー突っ立ってるの面白かった。
移動は崖には一応登ってたし泳いでたけど、R1との変化はほぼ無し。
むしろチョコボに乗って快適移動するどころかFF9のミニゲームが始まってた。
オープンワールドを見ようと思ったら無印12以下、一本道だしマップ狭すぎ。
今時これ?やぼったいなと思った
自分で動かしたら違うのかな
スターオーシャン6のラスボスとの会話で綺麗に並んで突っ立ってるの思い出したw
コアなゲーマーだむたからそれでいいかもしれないがライトユーザーはそれを嫌うから無しでいいと思う
昨今、SNSで売上が大きく変わるのにユーザーの分断をするとユーザー間の共有が為されずに売上が落ちる
コアなゲーマーだむたから→コアなゲーマーだったら
続き物の途中から入る人間が居ると考えてるのがバカっぽい
PS5はコアなゲーマー向けのハードみたいな扱いされてるのにやってる事チグハグだし
私は一作目の最後にあったザックスの生存ルートの世界線のミッドガル脱出後だと思ってた。
R1の見え見えの引き延ばしの時点で買う気がしない
買う買わないの話じゃ無く、引き継ぎ云々の話であるwww
趣旨わかっとりゅ?りゅ?りゅりゅりゅ〜?