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株式会社ポケモン代表取締役「ポケモン新作ゲームのリリースペースを変えずに、クオリティの向上を検討している」アーカイブ

1.
ユーザー
0rjm8
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230814-259622/
株式会社ポケモンの宇都宮崇人氏は、ポケモンワールドチャンピオンシップスにてメディア向けインタビューに回答。その中で、『ポケモン』新作ゲームのリリースペースを変えずに、クオリティの向上を検討している旨の回答をしたという。ComicBook.comが報じている。
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最新の50件
2.
ユーザー
0rjm8
ポケモンフランチャイズは、大人気IPとして世界的な成功を収めている。新作ゲームにおいても売上面では結果を出し続けている。一方で、必ずしも問題がないわけではない。というのも、不具合が多くなってきているのだ。直近の例としては『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』があげられる。特にオープンワールド化を果たした『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、パフォーマンスに多くの問題を抱えているとの指摘がなされてきた。
3.
ユーザー
0rjm8
その多くはアップデートによって修正されたものの、不具合の増加やパフォーマンス問題はリリーススケジュールによるものではないかと推測もあがっている。『ポケモン』シリーズのゲームはリリースペースが速い。シリーズ本編だけに絞っても、2018年に『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』がリリースされてから、毎年のように新作が発売されており、5年の間に5作品が届けられてきた。『ポケットモンスター ソード・シールド』では大型DLCが発売されたことを踏まえても、驚異的なペースである。一方で、そうしたスケジュールは、納期のタイトさにつながる。デバッグ期間も短くなると推察され、リリースペースの速さが不具合の多さにつながっていると考えられているわけだ。
4.
ユーザー
0rjm8
こうした背景を踏まえて、ComicBook.comは宇都宮氏に「新作の『ポケモン』のリリースに関しては、ポケモンブランドとして守らなければいけない特定のスケジュールがあるのか」と尋ねたそうだ。すると宇都宮氏は通訳を介して、「過去事例を踏まえると、これまで(『ポケモン』新作ゲームは)同じような周期でリリースしていた点で、コンスタントなリリースでした」とコメント。続いて「お客様に常に新しい体験をしてもらうために、そうしたペースで製品を出してきた」と語る。そして「こうしたやり方は続けます」とコメント。一方で「開発環境が変化していることを踏まえ、こうしたやり方を続ける上で、高品質な製品を生み出すためにどうすればいいかという対話が多く出てきています」と語った。
5.
ユーザー
ryWPq
他所は無駄に期間掛けてクソゲー排泄するのに短期間で面白いの出せるのは凄いな?
まあ期間の分面白いゲーム作れる会社でもあるけどね
6.
ユーザー
6aHi4
できるのか?そんなこと
金はかけられるだろうけど何より時間かかるのってデバッグだろ?
7.
ユーザー
aKStf
全和サードの技術力開発力を超えたな
8.
ユーザー
3reJl
開発に無理させすぎてダメげーになっていく事だけは避けたいな
9.
ユーザー
HHEZC
5年に一個新作でいいわ
10.
ユーザー
0rjm8
小学生とかにも売らないと駄目だから3年に一本は死守しないとな
11.
ユーザー
yeRMD
>>9
そういうジジイに合わせて開発するから世代交代せず新規が入ってこなくなるんだよ
12.
ユーザー
HZfX1
こうなったら駄目という例を出しておきますね
https://i.imgur.com/Cp7Oy0J.png
https://i.imgur.com/vjRRONG.png
13.
ユーザー
HZfX1
ポケモン本編

1996 ポケモン赤緑(GB)
1997
1998
1999 ポケモン金銀(GB)
2000
2001
2002 ポケモンRS(GBA)
2003
2004
2005
2006 ポケモンDP(DS)
2007
2008
2009
2010 ポケモンBW(DS)
2011
2012
2013 ポケモンXY(3DS)
2014
2015
2016 ポケモンSM(3DS)
2017
2018
2019 ポケモンSWSH(Switch)
2020
2021 
2022 ポケモンSV(Switch)
14.
ユーザー
AzHE7
去年はSVだけじゃなくレジェンズとかダイパリメイクとか出しまくってたからなぁ
アンチはバグを嬉々として叩いてたけど、商業的には多少のバグは気にせず出しまくるほうが成功するんだなぁ
15.
ユーザー
CyAxo
>>9
それで完全に死んだ妖怪とイナイレ
16.
ユーザー
KBVMR
一年に一個出せよ。
おせーんだよ。
17.
ユーザー
CyAxo
>>16
外伝含めたら出てるんじゃね何かしらポケモンタイトルって
18.
ユーザー
T81jz
UEを使う噂があるな
だからクオリティは上がるんじゃない?
19.
ユーザー
OU39o
>>14
バグはあるけど対戦や進行に支障きたすバグ殆どないし、そういう致命的なバグだけ取っ払った感じなんだろう
20.
ユーザー
NTcNt
>>9
ポケモンはおっさんの為のゲームじゃ無いからそれじゃ駄目だわ
21.
ユーザー
U4X7h
5年も開けたら触れない世代が出るからな
22.
ユーザー
wner7
>>9
キッズの5年と
おっさんの5年は密度が違うんですよ
23.
ユーザー
NKBbj
ポケモンってどこかのムービィと違って
リリースした後にグッズ展開やアニメ、カードゲームと
多種多様の展開を重ねていく必要のあるタイトルだから、
とんでもない労力がかかってるけど
ゴミ16と違ってそのほぼ全てが成功してるのすごいよな
24.
ユーザー
RGh5U
毎年出すことでずっと興味持たせてそれが売り上げに繋がるんだろう
ここで数年、間を開けたらそれなりに数字落ちそう
25.
ユーザー
y2VMi
>>20
やってみたらいいのにもったいない。自分はポケモン世代じゃないが若い世代と話合わせやすかったり意外にも親世代がGOやってたりで幅広いぞ
26.
ユーザー
8O2hs
ポケモンの数が増えていくのはどう対応するんや?
100匹くらいで住んでたのに今の子は何百覚えるんや?
27.
ユーザー
y2VMi
対戦するなら大変だろうがゲームするくらいならスマホで調べながらでなんとかなる
28.
ユーザー
u5VYu
>>25
でもお前は子なしの穀潰しじゃん
29.
ユーザー
6t5eZ
どうした自己紹介?普通孫との会話のためスイッチに落としてあるだろう
30.
ユーザー
W7PZZ
バグもなんとかしてね
31.
ユーザー
NTcNt
>>26
全部覚える必要は無いしやればある程度覚えられる
32.
ユーザー
f73Wg
>>29
まごw爺さんがゲハ民とか自殺したくなるな
33.
ユーザー
oXe3D
できらぁ!
34.
ユーザー
IJygU
>>31
ポケモンの攻略本、ポケット六法みたいな分厚さでおじさんはドン引きしたよ
35.
ユーザー
6bcZP
そもそも覚える必要無いだろ
話すにしてもどういうパーティなの、どこで捕まえたのっていう手持ちの話とか
どこどこのジムマスター強かったねとか伝説の捕まえ方とかだろ
百何十体のポケモンを覚えてなきゃできないわけじゃない
36.
ユーザー
Bpz0Y
バグと言えばこないだ早朝に海外ユーザーとテラレイドやってる時に
操作ポケモンが入れ替わるバグに遭遇したな
インファイトでワンパンされるレベル68セグレイブを操作する事になった
キッズの方は俺が出したアルセウスで効果抜群でも無いのに裁きのつぶて連打と
まあ入れ替わらなくてもどうせキッズが足を引っ張って勝てなかったから実害は無かったな
37.
ユーザー
HgV0d
検討なのか…
38.
ユーザー
kFeQ0
ポケモンはソフト出し過ぎやねん

https://i.imgur.com/eoi9Bu8.jpg
https://i.imgur.com/qCcu3iU.jpg
39.
ユーザー
kFeQ0
ポケモンは毎年一本以上出してるよ
外伝も含めたら
40.
ユーザー
RRqU7
>>38
やっぱり21年と22年狂ってるわ
41.
ユーザー
Bpz0Y
>>38
リメイクだけ出して新作出さないのはアホ過ぎるから
来年辺りポケダンでも出すのかなあ
42.
ユーザー
wner7
>>38
これが一般向けipを維持すると言う事か
ここにアニポケ放送をキッズの導線にしてるまで
あるんだよな

ドラクエも外伝作品で繋ぐ気概は有ると思ってたが
まだ甘いのかもしれんな
43.
ユーザー
VS7FW
スーパーポケモンスクランブルは?
44.
ユーザー
EpLbr
SVみたいなゴミ作っておいてよくこんなこと言えるな、としか思わない
45.
ユーザー
sUQMd
あと今年帰ってきた名探偵ピカチュウ出すけどさ、あれ出すなら過去作の名探偵ピカチュウもSwitchに移植しろよ
リリースペース変えないんだろ?
ただの移植なんだから新作作るより楽だろ
46.
ユーザー
gu1PB
名探偵ピカチュウって映画で盛り上がったけど、ゲームは10万くらいしか売れてないんだろ?
続編出るだけで御の字なんだからあんまり贅沢言うなよ
47.
ユーザー
EpLbr
名ピカはポケセンオンラインの予約したわ
ゲームとして面白いかは知らんが、ポケモンがどんな仕草見せてくれるかは楽しみ
48.
ユーザー
Gg9Pm
>>13
BW2が抜けてる
49.
ユーザー
sUQMd
ポケモン本編の運営はガチ勢向けに優遇しすぎじゃね?
ポケモンSV発売してあんまり経ってないのに最強リザードン出したけどゆっくり進めてるライト層は間に合わんやろ
50.
ユーザー
gVIST
そりゃ何年もかけてちんたら開発してたらドラクエFFみたいな惨状になるからな
子供の一年の長さがわかってない開発者多すぎ
51.
ユーザー
CyAxo
Twitterにもいるな5年くらいかけて作れって
言ってる人達が
それが許されないのがポケモンだからな
メディアミックスしてないなら出来るんだろうけどね
52.
ユーザー
Bpz0Y
>>49
ヒトカゲを交換入手出来るし剣盾やダイパから連れてこれるし
そもそも大して役にたたないから大丈夫
俺も間に合わなかったな
53.
ユーザー
Y8oqG
ゼルダ、メトロイド、ピクミン、リリース期間が長く空いてても売れるゲームは売れるよ
54.
ユーザー
Y8oqG
リリース期間短くしてソフト出すことがIP維持に繋がるならカプコンが国内で1番ちゃんとやってるじゃん
https://i.imgur.com/eyCV67E.png
https://i.imgur.com/oVg7DNW.png
55.
ユーザー
VxpRQ
>>49
最強リザードンが手に入らなかったら
何か困るのか?
56.
ユーザー
CyAxo
>>53
メディアミックスしてるわけじゃないしなそれらのタイトルって
57.
ユーザー
HMcZO
小学生の3年は大きいなぁ
リメイクも入れて毎年販売が正解だわ
58.
ユーザー
0xl9a
>>53
クオリティが高いから往年のファンが離れていないだけではないかな、ポケモンのように小学生や子供の新規が大勢入ってきてるとは思えない
59.
ユーザー
YKhVY
どっちかにしとけ
無理すると良く無いぞ
60.
ユーザー
HHEZC
外伝とDLCで持たせて本編は5年でなんとかなるやろ
61.
ユーザー
NTcNt
>>53
ポケモンと比べると売り上げもブランド力も比較にならんけどな
ディズニークラスのブランドを維持するにはそれらと同じペースじゃ話にならない
62.
ユーザー
CyAxo
>>60
それだと5年間アニメの舞台が変わらんことになるんだけどそんなの無理だろ
新ポケモンも勿論5年間増えない
63.
ユーザー
oKj7X
外伝やリメイクでも最近はポケモン増えとるで
64.
ユーザー
PHHXo
地元の市役所にポケモンが何かとコラボしたポスターが貼ってあって、これが国民的IPの凄さなんだよな。
ドンパチやエロやグロでは市場が縮小するだけ。
65.
ユーザー
DYl3J
でも直近のアニポケで親御さんがびっくりしそうなキャラ出てきたし…
66.
ユーザー
yHYUc
ポケモンはカードゲームだかんな、リメイクでも良いから新弾出し続けて対戦環境操作し続けないと飽きられて終わる
67.
ユーザー
L2FnQ
無限湧きやんけ
ようやるわ
68.
ユーザー
ZjtJx
>>53
ゼルダメトロイドは海外人気
それは子供時代に遊んだ大人が広めてる

ブレワイで初めて日本でも大衆ゲームになったけど
小学生では無さそう
69.
ユーザー
7gKWF
リリースペースの維持が最重要だよな時間かけすぎるとFFみたいにブランドが消える
70.
ユーザー
iPYqe
ゼルダもDLCや無双夢島リメイクスカウォと定期的に投入してたやろ
ピクミンもHeyやブルームや3DXで温めはしてたし
メトロイドもフェデレーションフォースやリターンズで繋いでたわけで
71.
ユーザー
Os0FR
キャプテン・ファルコン「、、、」
72.
ユーザー
ntHHf
ドンキーコングも売れてる割にペースは遅めだな
コンガやら登るやつやら色々出てたはいたけれど
映画でかなり活躍してたからこのタイミングで新作出たらかなりはじけそう
73.
ユーザー
frYfo
SVは発売前はポリコレだ言われたストーリーとキャラがまさかのシリーズ最高の出来の良さだったのが救いだよ
まさかポケモンでビターエンドやるとは思わんかった
74.
ユーザー
jWEBP
SVは配信者とかも言ってたけど動作が重い以外は完璧って褒めてたね
75.
ユーザー
Vwvn9
ボックスの重さだけはどうにかしてほしいね
他は別に急いで治さなくていい
76.
ユーザー
YhVWU
ゼルダもドラクエも好きだけどファンになりきれないのは新作発売のペースが遅いからだわ
ゲーム自体が面白くて安心してファンでいられるのは今のところポケモンだけ
77.
ユーザー
cXTS1
>>68
ゼルダはスーファミから既にメジャー寄りだったぞ
78.
ユーザー
0QxvS
アトラスのゲームだって開発期間長いのにファンがいるし
結局のところそのゲームでしか味わえない良さがあればいいんじゃないの?
79.
ユーザー
YhVWU
ファンがいるいないで言えば大抵のゲームにいるんじゃね?
80.
ユーザー
dW7LJ
ファンを定期的にとりこむためには新作が必要なんじゃないかな。特に子供にとっては小学生で2回、中学生で1回親兄弟友達と一緒にやった記憶は大人になってからでも思い出すもんよ
81.
ユーザー
RT047
妖怪ウォッチ見てれば世代を越えて子供に受け続けるのがどれだけ難しいかよくわかるよね
82.
ユーザー
5OI71
リリースペースでファンやるってのもなんか違う気がする
83.
ユーザー
53BlP
>>82
リリースペースが遅すぎて熱冷めてファンが離れるってのは十分あるだろ、国産の大型タイトルとかほぼそれで死んでる
84.
ユーザー
i2PP2
テイルズかな?
85.
ユーザー
YhVWU
>>82
リリースペースが理由でファンになるわけじゃなく、リリースペースが理由でファンになり切れないものがある
それは当然のことだろう
86.
ユーザー
dW7LJ
>>82
多分そういうのはゲーム好きな人であって子供の頃ポケモンしていて一旦ゲームから離れたけど何かのきっかけでハード買ったとき懐かしさでやってみるとか子供に買ってあげたりとか記憶にすりこんでるのよ
87.
ユーザー
mBlaM
まあ新規を入れず今いるユーザーのみに焦点を当ててる他メーカーと同じことをするのであれば、発売間隔を5年とかにしても良いのかもしれんけど
ポケモンはそこを目指してはいないからな
88.
ユーザー
698Bn
発売間隔を4年や5年にしても問題はないとは思うよ
それはそれとして、4年や5年にした方がいい訳ではない
89.
ユーザー
apdFZ
掴んだユーザーを手放さない為の
ソフトリリースについて主に話されてるけど

その翌年、そのまた翌年と
新しいキッズユーザーを掴む事も
念頭に置かないといけないんやで

結局1-2年内にはリメイクなり新作なり
出して存在感を示しておかないとダメじゃね?
90.
ユーザー
53BlP
>>89
小学生くらいの子供にとっては3年も間隔あけられたら途方もない年月に感じるもんな、2年くらいのスパンで出せるのが理想的だわ
91.
ユーザー
7awfZ
テイルズ見ると別にそれが正解って訳でもない気がする
92.
ユーザー
apdFZ
来年も、そのまた来年も
新しいキッズユーザーは
定期的に入って来るんやで

その時、その子がすぐに手に取って
友達とワイワイ出来る話題作
そう言う立ち位置を常にキープするのは
大事なんじゃねぇかなあ
93.
ユーザー
mBlaM
小学生から高校生まで合計しても12年しかないからな
その年月の中で新作1本だけだとまあその作品を追うってことは基本ないよなと
94.
ユーザー
srzvv
>>92
それって必ずしも新作である必要はないよね

例えばマリカだと8DXが出て6年
元作の8が出てからだと9年経つ訳だけど
新たなユーザー獲得出来てると思うよね

発売日にソフトの全てが決まるかのように語るのは
ゲハ民の悪いくせ
95.
ユーザー
RaupZ
ポケモンシリーズのすげぇところってゲーム性の芯がしっかりしてるから面白さがブレないところよな
96.
ユーザー
dW7LJ
マリカはハード買ったらまず買ってみる立ち位置
97.
ユーザー
apdFZ
間違いの無い定番タイトルと
最近販売された話題作とでは
ちょっとまた役割も違うんじゃ無いかな
新鮮な話題を友人と共有出来る事が
キッズ内でのゲームコミュニティでは
大事なのではって自分は思ってる
98.
ユーザー
DlQFI
SVがクソゲー過ぎてオン対戦が剣盾より早く過疎ってるからなぁ…
ポケモン実況者の大半が現環境に苦言を呈してるしテラスタルはまじで失敗だと思う。マイナー息してないし種族値ゲーが加速したせいで1発耐えれる耐久ないとパーティ採用すら無理。
99.
ユーザー
cyv3D
レイドが面白くなってるのとHOME対応やDLCが遅かったのが原因だぞ
100.
ユーザー
HMf34
>>94
友達と集まってワイワイやるのが主体なパーティーゲームと最新作の話題で盛り上がるのが主体のRPGを同じ条件で考えるのは頭が悪過ぎるやろ
101.
ユーザー
ug6Sw
>>98
svのテラスタルはオンよりも身内対戦が面白いから熱帯やらなくなったわ
102.
ユーザー
8j2UR
ラッキーレイドを常設しなかったの失敗だよな。テラス環境が酷いのはピース集めの面倒臭さもあると思う。
コレ解決してもダイマ環境よりつまらんけど
103.
ユーザー
ah5hM
ゲフリ→有り合わせで色々工夫してください
実況者→環境環境環境テラピ使いまくるぞ

多分温度差酷いんだろうな
104.
ユーザー
GGnu8
剣盾の見た目の派手さは結構重要だったのかもなー
SVの対戦はなんかすぐ飽きてしまった
むしろ対戦長くハマったのは剣盾だけだが
105.
ユーザー
McNSu
>>102
いや常設しないのが正解
たまにやるからこそハピナスレイドが楽に感じる
いつもそうだったら今と変わらない
人は心理的に物事を相対的に判断する
ネットで暴れてる人はなるべく心理面を排除して物事を考えようとするからその辺が伝わらない
106.
ユーザー
McNSu
>>104
見た目の派手さはテラスタルが上だわ
107.
ユーザー
McNSu
>>103
ていうか実況者(実況者に限らないが)は剣盾でも文句たらたらだった
SMもXYもそれ以前もな
108.
ユーザー
UqSli
今までのルールだって散々叩かれてきたのに
新しいのルールできると前の方がよかったと言われるのよくある
109.
ユーザー
8j2UR
4災のせいで悪戯心すら使われにくくなるほど環境が変化したのはマンネリ打破のために仕方ないのかもしれんが、種族値ゲー加速させてユーザー離れてるのも事実だろ
110.
ユーザー
3qM3b
テラスタルはメガ進化、Z技、ダイマックスのいずれでも言われてきた「一部ポケモンの優遇」が無いのもいいところ
111.
ユーザー
3qM3b
>>109
マンネリ打破というか環境の変化として当たり前ではあるし、元々強特性だった上悪タイプに無効も大して機能してなかったから悪くない変化
種族値ゲーに関しては加速してない
112.
ユーザー
3qM3b
種族値ゲーというやつはいるがそういう奴ほど「実質種族値」という言葉を多用する
113.
ユーザー
8j2UR
ランクバトル人口の比較
【剣盾】
S1……1,051,524人 
S2……866,832人 
S3……723,873人
S4……647,589人
S5……484,743人
S6……454,212人
S7……546,086人

【SV】
S1……1,227,984人 
S2……870,536人 
S3……720,134人
S4……577,230人
S5……452,353人
S6……338,525人
S7……297,306人
114.
ユーザー
8j2UR
初週売り上げが剣盾の倍近く売れてるSVのほうがランクマ人口の減りが早いんだからクソゲーなのは事実だよ。
115.
ユーザー
ah5hM
>>114
レイドの人口の減りは剣盾より軽減されてるぞ
116.
ユーザー
8Kt9q
ID:8j2URは頭が弱い子
117.
ユーザー
zYGaX
子供が新規で入りやすいようなペースにしてるって話なら、オン対戦の人口だけでは測れない気がする
SVは友達と冒険できたりもするし

SVも剣盾も好きだけど、やりやすいのはSVかな
移動が楽だしシンボルエンカウントなのもいい
118.
ユーザー
B0gaW
オン対戦が全てのパラメータならアルセウスはなんだったんだよ
ってなるわけで
119.
ユーザー
UPCrP
>>114
対戦、レイド、オープンワールドと色んな需要を取り込んだ結果の売上だし必ずしも対戦に興味持つとは限らんよ
そもそも剣盾に比べれば売上も初動寄りだから新しく入ってきにくいのは当然
120.
ユーザー
5gxwW
対戦メインで遊んでるのって全体の1~2割程度なんじゃなかったか?
そこをメインにしたら客減るぞ
121.
ユーザー
HMf34
ポケモン批判してる奴って自分基準でしか物事を考えられない奴が多いよな
「俺が気に食わないからクソゲーなんだー!」って
ポケモン側はお前だけを相手に商売している訳じゃないんだぞ
122.
ユーザー
cZVrK
>>117
たくさん売れてるということはそれだけユーザー密度が高くローカル通信やフレンド対戦がしやすくなるしね
123.
ユーザー
V6Ua0
>>120
ずっと売れ続けてるIP相手に何を偉そうに講釈垂れてるんだよ知恵遅れ
124.
ユーザー
z3hir
お前らみたいなノイジーマイノリティジジイにゲフリが耳を貸して一作作るのに5.6年かけるようになったらブランド死ぬよ
お前ら子供の一年の長さ舐め過ぎ
125.
ユーザー
b5AxQ
>>123
ずっと売れ続けてる?
今のやり方を変えたら売上下がるの目に見えてるよ
新規を入れなきゃ先細る
他のメーカー見てればわかることだろ
126.
ユーザー
tXKtZ
>>13
これ見ると本編は3年スパンでいい気がするなぁ
その間はDLCやら外伝やらスピンオフやらコラボやらで繋げばよくね
127.
ユーザー
NeLv1
今でも剣盾の対戦もダイマックスアドベンチャーもユーザーおるのは凄いな
128.
ユーザー
VTtAi
ポケモンが頑張って新規ゲーマーを作っているというのに。
129.
ユーザー
1V1bT
>>127
今更あまりやってなかった剣盾引っ張り出してやってて、ダイマックスアドベンチャーにちゃんと人いてすぐマッチングするの助かってる
130.
ユーザー
DsTTV
剣盾の対戦もダイマックスアドベンチャーも当時めっちゃ叩かれてたなー
131.
ユーザー
VK7iR
>>125
お前みたいな知恵遅れが思い付くような事なんてメーカーがとっくに想定してるっていってんだよ知恵遅れ、生きてて恥ずかしくないの?
132.
ユーザー
Jltjo
対戦そこまで酷かったっけ
ダイマックスアドベンチャーの方はNPCが絶望的にアホで叩かれてたけど
133.
ユーザー
KbIt2
>>131
へー、サードは新規が入らないの想定してるんだ
134.
ユーザー
lJQKz
>>132
毎回言われてるバランスガー
メガやZにも言われた一部優遇
あとはダイジェットゲーとかはよく言われてたな
135.
ユーザー
gA9cK
対戦が酷いのはSVだろ。
剣盾と違って高火力技を1発受け切れる耐久が無いと対戦で活躍させられない。
ダイマ環境より使われてるポケモン偏ってる印象
136.
ユーザー
3xo0l
厄災系がやりすぎだとは思うが対処法無いわけじゃないしなぁ
厄災パラドクス無しでもマスボ3桁位は行けたし
137.
ユーザー
sLh1q
>>135
タスキ持たせりゃ特殊なケースを除いてどんなポケモンも一発耐え切れる
ていうかそもそも一発耐え切れる耐久が無いと活躍しないなんてこともない
138.
ユーザー
4KSvM
5年とか経ったら小学生は卒業しちゃうからな
中学生なら大学生になるし
そもそもドラクエやFFだって昔はその間に5本6本と売って名を上げた
オッサンなら5年や10年も一瞬に感じられるから開発が何年だろうが構わんけど
その思い出も一瞬になるということだ
139.
ユーザー
3ytIw
ダイマックスの方がむしろロクに変化技使えなくなる上、吹き飛ばしとかこだわりトリックとかも効かなくなってトリッキーな型が活躍しにくい数値ゴリ押しゲーだったろ
140.
ユーザー
mrw71
まぁ、これだけ知名度がデカくなったなら本編は5年に1作ペースでも人気は維持出来るかも知れないけどそれが新規参入の機会を減らす事になる可能性は否定出来ないし新作の話題が一番盛り上がるからその頻度が多い方がブランドにとって有益だもんな
現状3年に1作ペースでやれてる以上外野がとやかく言ってもしょうがないよ
141.
ユーザー
Ynk1T
いうてダイマックスも無敵ってわけじゃねぇし
142.
ユーザー
2K0wP
無敵じゃなければいいってライン下げすぎじゃない?
143.
ユーザー
e993E
いや、だからこそどこでそれを出すかってのが重要になるんでしょ
144.
ユーザー
1NK8k
どこで出すかが重要なのは何でもそうやろ
145.
ユーザー
y2ntL
小学5年生6年生の子が10年経ったら就職活動だからなぁ
もうゲームどころじゃなくなるよね
146.
ユーザー
OxVu8
>>145
更に5〜6年もすれば親になっててもおかしくない
その時子供に買い与えるのは何かってなったら短いスパンで出すのは正解ってなる
147.
ユーザー
t5seD
>>46
その10万本って完全版の売上だから参考にならんな
148.
ユーザー
vq0PZ
>>104
俺も剣盾の方が対戦はまったな
シレンは5と6の間1年も立ってないのに出して7はまだでない
149.
ユーザー
zTW3R
アニポケはクオリティヤバくなってるな
新無印のあの作画なんだよ酷いで
最高潮()じゃん
AG以下のクオリティになっとるやんけ
150.
ユーザー
zTW3R
無印DPXY>AGSM>BW新無印
これが集大成の姿か?
151.
ユーザー
IwGEz
アニポケにもっと予算を振ったほうがいい
アニポケが世界中で放映されてる宣伝効果は絶大だぞ
アニポケをもっと大事にするんだ
152.
ユーザー
nZdmJ
ゲーフリ買収して予算、人員マシとか?
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