このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

株式会社ポケモン代表取締役「ポケモン新作ゲームのリリースペースを変えずに、クオリティの向上を検討している」アーカイブ

1.
ユーザー
0rjm8
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230814-259622/
株式会社ポケモンの宇都宮崇人氏は、ポケモンワールドチャンピオンシップスにてメディア向けインタビューに回答。その中で、『ポケモン』新作ゲームのリリースペースを変えずに、クオリティの向上を検討している旨の回答をしたという。ComicBook.comが報じている。
152
すべて
|
最新の50件
103.
ユーザー
ah5hM
ゲフリ→有り合わせで色々工夫してください
実況者→環境環境環境テラピ使いまくるぞ

多分温度差酷いんだろうな
104.
ユーザー
GGnu8
剣盾の見た目の派手さは結構重要だったのかもなー
SVの対戦はなんかすぐ飽きてしまった
むしろ対戦長くハマったのは剣盾だけだが
105.
ユーザー
McNSu
>>102
いや常設しないのが正解
たまにやるからこそハピナスレイドが楽に感じる
いつもそうだったら今と変わらない
人は心理的に物事を相対的に判断する
ネットで暴れてる人はなるべく心理面を排除して物事を考えようとするからその辺が伝わらない
106.
ユーザー
McNSu
>>104
見た目の派手さはテラスタルが上だわ
107.
ユーザー
McNSu
>>103
ていうか実況者(実況者に限らないが)は剣盾でも文句たらたらだった
SMもXYもそれ以前もな
108.
ユーザー
UqSli
今までのルールだって散々叩かれてきたのに
新しいのルールできると前の方がよかったと言われるのよくある
109.
ユーザー
8j2UR
4災のせいで悪戯心すら使われにくくなるほど環境が変化したのはマンネリ打破のために仕方ないのかもしれんが、種族値ゲー加速させてユーザー離れてるのも事実だろ
110.
ユーザー
3qM3b
テラスタルはメガ進化、Z技、ダイマックスのいずれでも言われてきた「一部ポケモンの優遇」が無いのもいいところ
111.
ユーザー
3qM3b
>>109
マンネリ打破というか環境の変化として当たり前ではあるし、元々強特性だった上悪タイプに無効も大して機能してなかったから悪くない変化
種族値ゲーに関しては加速してない
112.
ユーザー
3qM3b
種族値ゲーというやつはいるがそういう奴ほど「実質種族値」という言葉を多用する
113.
ユーザー
8j2UR
ランクバトル人口の比較
【剣盾】
S1……1,051,524人 
S2……866,832人 
S3……723,873人
S4……647,589人
S5……484,743人
S6……454,212人
S7……546,086人

【SV】
S1……1,227,984人 
S2……870,536人 
S3……720,134人
S4……577,230人
S5……452,353人
S6……338,525人
S7……297,306人
114.
ユーザー
8j2UR
初週売り上げが剣盾の倍近く売れてるSVのほうがランクマ人口の減りが早いんだからクソゲーなのは事実だよ。
115.
ユーザー
ah5hM
>>114
レイドの人口の減りは剣盾より軽減されてるぞ
116.
ユーザー
8Kt9q
ID:8j2URは頭が弱い子
117.
ユーザー
zYGaX
子供が新規で入りやすいようなペースにしてるって話なら、オン対戦の人口だけでは測れない気がする
SVは友達と冒険できたりもするし

SVも剣盾も好きだけど、やりやすいのはSVかな
移動が楽だしシンボルエンカウントなのもいい
118.
ユーザー
B0gaW
オン対戦が全てのパラメータならアルセウスはなんだったんだよ
ってなるわけで
119.
ユーザー
UPCrP
>>114
対戦、レイド、オープンワールドと色んな需要を取り込んだ結果の売上だし必ずしも対戦に興味持つとは限らんよ
そもそも剣盾に比べれば売上も初動寄りだから新しく入ってきにくいのは当然
120.
ユーザー
5gxwW
対戦メインで遊んでるのって全体の1~2割程度なんじゃなかったか?
そこをメインにしたら客減るぞ
121.
ユーザー
HMf34
ポケモン批判してる奴って自分基準でしか物事を考えられない奴が多いよな
「俺が気に食わないからクソゲーなんだー!」って
ポケモン側はお前だけを相手に商売している訳じゃないんだぞ
122.
ユーザー
cZVrK
>>117
たくさん売れてるということはそれだけユーザー密度が高くローカル通信やフレンド対戦がしやすくなるしね
123.
ユーザー
V6Ua0
>>120
ずっと売れ続けてるIP相手に何を偉そうに講釈垂れてるんだよ知恵遅れ
124.
ユーザー
z3hir
お前らみたいなノイジーマイノリティジジイにゲフリが耳を貸して一作作るのに5.6年かけるようになったらブランド死ぬよ
お前ら子供の一年の長さ舐め過ぎ
125.
ユーザー
b5AxQ
>>123
ずっと売れ続けてる?
今のやり方を変えたら売上下がるの目に見えてるよ
新規を入れなきゃ先細る
他のメーカー見てればわかることだろ
126.
ユーザー
tXKtZ
>>13
これ見ると本編は3年スパンでいい気がするなぁ
その間はDLCやら外伝やらスピンオフやらコラボやらで繋げばよくね
127.
ユーザー
NeLv1
今でも剣盾の対戦もダイマックスアドベンチャーもユーザーおるのは凄いな
128.
ユーザー
VTtAi
ポケモンが頑張って新規ゲーマーを作っているというのに。
129.
ユーザー
1V1bT
>>127
今更あまりやってなかった剣盾引っ張り出してやってて、ダイマックスアドベンチャーにちゃんと人いてすぐマッチングするの助かってる
130.
ユーザー
DsTTV
剣盾の対戦もダイマックスアドベンチャーも当時めっちゃ叩かれてたなー
131.
ユーザー
VK7iR
>>125
お前みたいな知恵遅れが思い付くような事なんてメーカーがとっくに想定してるっていってんだよ知恵遅れ、生きてて恥ずかしくないの?
132.
ユーザー
Jltjo
対戦そこまで酷かったっけ
ダイマックスアドベンチャーの方はNPCが絶望的にアホで叩かれてたけど
133.
ユーザー
KbIt2
>>131
へー、サードは新規が入らないの想定してるんだ
134.
ユーザー
lJQKz
>>132
毎回言われてるバランスガー
メガやZにも言われた一部優遇
あとはダイジェットゲーとかはよく言われてたな
135.
ユーザー
gA9cK
対戦が酷いのはSVだろ。
剣盾と違って高火力技を1発受け切れる耐久が無いと対戦で活躍させられない。
ダイマ環境より使われてるポケモン偏ってる印象
136.
ユーザー
3xo0l
厄災系がやりすぎだとは思うが対処法無いわけじゃないしなぁ
厄災パラドクス無しでもマスボ3桁位は行けたし
137.
ユーザー
sLh1q
>>135
タスキ持たせりゃ特殊なケースを除いてどんなポケモンも一発耐え切れる
ていうかそもそも一発耐え切れる耐久が無いと活躍しないなんてこともない
138.
ユーザー
4KSvM
5年とか経ったら小学生は卒業しちゃうからな
中学生なら大学生になるし
そもそもドラクエやFFだって昔はその間に5本6本と売って名を上げた
オッサンなら5年や10年も一瞬に感じられるから開発が何年だろうが構わんけど
その思い出も一瞬になるということだ
139.
ユーザー
3ytIw
ダイマックスの方がむしろロクに変化技使えなくなる上、吹き飛ばしとかこだわりトリックとかも効かなくなってトリッキーな型が活躍しにくい数値ゴリ押しゲーだったろ
140.
ユーザー
mrw71
まぁ、これだけ知名度がデカくなったなら本編は5年に1作ペースでも人気は維持出来るかも知れないけどそれが新規参入の機会を減らす事になる可能性は否定出来ないし新作の話題が一番盛り上がるからその頻度が多い方がブランドにとって有益だもんな
現状3年に1作ペースでやれてる以上外野がとやかく言ってもしょうがないよ
141.
ユーザー
Ynk1T
いうてダイマックスも無敵ってわけじゃねぇし
142.
ユーザー
2K0wP
無敵じゃなければいいってライン下げすぎじゃない?
143.
ユーザー
e993E
いや、だからこそどこでそれを出すかってのが重要になるんでしょ
144.
ユーザー
1NK8k
どこで出すかが重要なのは何でもそうやろ
145.
ユーザー
y2ntL
小学5年生6年生の子が10年経ったら就職活動だからなぁ
もうゲームどころじゃなくなるよね
146.
ユーザー
OxVu8
>>145
更に5〜6年もすれば親になっててもおかしくない
その時子供に買い与えるのは何かってなったら短いスパンで出すのは正解ってなる
147.
ユーザー
t5seD
>>46
その10万本って完全版の売上だから参考にならんな
148.
ユーザー
vq0PZ
>>104
俺も剣盾の方が対戦はまったな
シレンは5と6の間1年も立ってないのに出して7はまだでない
149.
ユーザー
zTW3R
アニポケはクオリティヤバくなってるな
新無印のあの作画なんだよ酷いで
最高潮()じゃん
AG以下のクオリティになっとるやんけ
150.
ユーザー
zTW3R
無印DPXY>AGSM>BW新無印
これが集大成の姿か?
151.
ユーザー
IwGEz
アニポケにもっと予算を振ったほうがいい
アニポケが世界中で放映されてる宣伝効果は絶大だぞ
アニポケをもっと大事にするんだ
152.
ユーザー
nZdmJ
ゲーフリ買収して予算、人員マシとか?
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。