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【朗報】モンハンワイルズ全世界販売本数1000万本突破!slipアーカイブ

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2.
ユーザー
fYqGZ
『モンスターハンターワイルズ』が販売本数1,000万本を突破!
~ シリーズの魅力と新要素の融合により、発売から1ヵ月間で過去最大 ~
株式会社カプコンは、2025年2月28日に発売した『モンスターハンターワイルズ』が全世界販売本数1,000万本を達成しましたのでお知らせします。

『モンスターハンターワイルズ』は、モンスターが群れて争う過酷な環境から、豊かな生命が溢れる環境へ刻一刻とダイナミックに変貌する二面性のある世界を舞台にした、シリーズ完全新作です。自社開発エンジン「RE ENGINE」で実現した雄大で美麗な映像表現が楽しめるほか、プラットフォームの垣根を越えて一緒に遊ぶことができるクロスプレイを実装しています。

本作は、シリーズ初となるクロスプレイの導入や、PlayStation®5、Xbox Series X|S、PCでの同日発売により、これまで以上に幅広いユーザーが共に楽しめる環境を提供しました。また、新アクション「集中モード」の導入や、拠点と狩りのフィールドをシームレス化することで、より没入感あるゲーム体験を可能にしました。加えて、数々の新要素と「モンスターハンター」シリーズの魅力の融合が大きな話題を呼び、この度、発売から1ヵ月間で過去最大の1,000万本を達成しました。また、4月4日には第1弾となる無料タイトルアップデートを予定しており、人気モンスターを追加する他、ゲーム内の多くのユーザーが集まりコミュニケーションをとれる新たな拠点「大集会所」も登場予定です。夏には第2弾の配信も予定しているなど、引き続き多くの皆様に楽しんでいただける施策を展開していきます。

当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。
3.
ユーザー
NbpNM
3日で800万本売れたのに、1ヶ月くらい経ってようやく1000万本?
これは恥ずかしい
4.
ユーザー
fYqGZ
>>3
ワールドは半年、ライズは一年ちょっとだぞ
マリカおじは何を持って恥ずかしいって言ってんだ?
5.
ユーザー
NbpNM
>>4
ゼルダティアキンは3日間で1000万本売れたよ
6.
ユーザー
fYqGZ
>>5
シリーズタイトルなんだからモンハンで比較すればいいじゃん

それじゃあ全てのゲームにお前は「ティアキン超えられないから恥ずかしい」って言い続けんの?
7.
ユーザー
lTC4d
モンハンワイルズやっと全世界1000万本達成おめ!
それだけ売れてるって事は、今週のファミ通週販でのPS5版ワイルズのランキングが楽しみだな(あそ棒
8.
ユーザー
R3Fmx
>>1
1000万本達成するまでの日数

ワイルズ 32日
ワールド 207日
ライズ 468日
9.
ユーザー
sACNB
まあキリの良い3月末に発表しただけでもっと前から突破してた可能性はある
10.
ユーザー
8GnyI
モンハンは思ってたほど効果なかったが
ゾンビには絶大なアドバンテージがあるようだな~よしよしw
11.
ユーザー
t92vq
PCの売上は全てゴキブリの煽りに使われますw
こんな比較されても国内PS5版ミリオン未達というはっきりした数字のせいで全く響かないなw
12.
ユーザー
CnT34
めっちゃ悔しそうwww
13.
ユーザー
ercHE
ほとんどPCの売り上げなのにPS派の人たちがなんかイキってるのは何故?
14.
ユーザー
ercHE
ウーコンの時もだったけど頭おかしいのか?
15.
ユーザー
8GnyI
クロスプレイとか切ってソロオンラインだから知らんけど多いからどうしたの?っていうねw
16.
ユーザー
cl5Sg
とりあえず任天堂ハードにわざわざモンハンを出す必要は無いということが証明されたね。
これが分かっただけでも、カプコンにとっては大きな収穫だろうな。
17.
ユーザー
PFNQZ
PS5完全終了まで残り3日…任天堂が『Nintendo Switch 2』発売で全てのハード戦争を終わらせる
https://youtube.com/watch?v=74i8GKMqhWo
18.
ユーザー
GyPS4
PCとSwitch2本立ての人は高みの見物やな
19.
ユーザー
198Dw
PS5発売から4年経ってモンハンが出たけど週販で9年目の特に何も出てないスイッチに負けてるからなあw
20.
ユーザー
XrXim
同接10万切って右肩下がりだったのによく行けたな
だがまー1000万おめでとうマルチ過疎だから1000万記念セールスで30%offとかやって同接あげてマルチ賑やかにしてくれよ
21.
ユーザー
Nb5hj
一月経っても賛否両論のままって事はこいつは 本物 だぜ
22.
ユーザー
lH39D
この分だとワールド時に出てきた古龍とか総動員のマスターランクになるな
というかせざるを得ないだろう
23.
ユーザー
nDvsm
>>6
彼はどのスレでもティアキンと比べてるから言い続けるよ
24.
ユーザー
nDvsm
>>22
ストーリーの伏線から考えると、多分古龍大合戦になりそうな予感
ミラシリーズも満を持して出るだろう、楽しみ
25.
ユーザー
8GnyI
他にやるもんないもんな~エルデンリングとかFPSって人選ぶでしょう?w
そりゃ~売れますよ
26.
ユーザー
nDvsm
エルデンの新作はワイルズなんかより早く1000万行くだろうな
なんと言ってもエルデンだからね
27.
ユーザー
aqyDU
これって決算に合わせたの?それともこの発表時に達成したの?
28.
ユーザー
nDvsm
>>27
ちょうどここ数日で達成したんちゃうかな
決算に合わせて調整してたら粉飾だし、そんな危ない橋は渡る必要ないしね
29.
ユーザー
aqyDU
>>28
確かにそうだね
装衣やハンマーの調整も入るし星8環境も変わるし今日の発表は良かったな、安心した
30.
ユーザー
Nb5hj
別に1000万突破をいつ発表してもカプコンの自由なんじゃね?
31.
ユーザー
98sb6
今後の内容語ってたけどここまでやるのって初じゃね?
ワールドでもライズでもダンマリだった記憶が
任天堂ガイジが喚いた効果が何割くらいあるのかなw
32.
ユーザー
d2tSF
ライズ超えられるかなぁ
33.
ユーザー
VUrPc
全然初めてじゃなくない?
いつも通りの出し惜しみ無料アプデでアプデ後3日で飽きるのまで同じだと思うわ
34.
ユーザー
vP9pj
>>3
初動800万本で、その後に1カ月かからずに追加200万本は過去最速ペース
ワールドですら1000万本到達したのは7か月後な
35.
ユーザー
qlpnb
飽きるというか発売から1ヶ月経つんだからある程度やりこんで別のゲームをやり始めてもおかしくない時期
カプコンだけが年がら年中モンハンを遊んでほしい欲望に駆られてる
中途半端な内容を中途半端な調整状態でやらされたらそりゃ賛否両論にもなるわwこれに1万払ってんだぜ?客を馬鹿にしてる
これでよく1000万まで伸びたもんだよ…それとも早々1000万到達してたけどそれ以降の伸びがなかったから今回1000万で報告したのか?
36.
ユーザー
QWxqF
21/03/26 モンスターハンターライズ発売
21/03/31 480万本(決算資料 ※発売から1週間で500万本達成)
21/05/28 700万本(ライズ公式twitter)

モンスターハンター : ワールド売上推移
18/01/26 CS版発売
18/01/28 500万本
18/02/09 600万本
18/03/05 750万本
37.
ユーザー
PMDXb
いつものモンハンでしょう?ただテカテカしててカクつくだけw
ワールドのほうが革新的だったよな~FFの無駄に綺麗なムービーゲー風ってだけw
38.
ユーザー
vjyfm
ワールドとライズは初週130万本、累計190万と230万
ワイルズは60万で4周目2万本の累計76万本

PCへの移行がかなり進んでるな
39.
ユーザー
oPKrk
となるとライズの次にあたるモンハンも最初から他機種やPCでも出そうだね
40.
ユーザー
QWxqF
ライズの次ってワイルズで同発になったでしょ
ワイルズの次もそうなるだろうな
41.
ユーザー
N92GB
まぁ客としては選択肢が多いのはいいことだ
今回みたいにPC版の最適化が出来てなくて起動しないとかクラッシュしまくるってのは頂けないが
42.
ユーザー
ZWzCk
ハイスペックでのギリギリを狙うとどうしてもPCはハードの不統一から不安定さが出てくるので、少し余裕を持った作りにしないといけないんだよね

コンシューマ出のメーカーはそこの感覚がまだ弱い
単一機種での開発に慣れすぎてて
だからカプコンもコエテクもPCの最適化で失敗してる

カプコンでもバイオ開発してる方(第一開発)はマシなんだけどね
モンハンの第二開発が意識が低い
43.
ユーザー
0veOA
>>39
全機種展開じゃね?
44.
ユーザー
Fosyb
>>42
CSと違ってパーツ1個、ドライバ1バージョン違うだけで挙動変化するから最適化がマジで大変なのよ
モンハンともなるとユーザー数が膨大だから文句出ました、はい直しますなんてのも簡単にできないし
45.
ユーザー
wo60K
ワイルズが最速1000万本で優越感を得るのは良いけど、日本市場ではSwitchライズやPS4ワールドと比べて格段にPS5版ワイルズが売れてないの笑える
それでいてステイ豚がSteamや箱含む合算でイキってるのが憐れやな
46.
ユーザー
NCehp
>>1
モンハンワイルズPS5 パッケージ売上76万本
デジタル比率6割で190万本
(デジタル版無料同梱有り)

アイスボーンPS4売上 (カプコンリーク)
176.7万本 / パッケージ売上56.8万本
デジタル比率 約67% (無料同梱有り)
47.
ユーザー
afeky
>>4
普通に勢いの話じゃないの?
ライズは3日の売上が1週間で25%伸びた
ワイルズは3日の売上が1ヶ月で25%伸びた
48.
ユーザー
xm9Jw
>>47
そこになんの違いもありゃしねーだろうが!
49.
ユーザー
xm9Jw
勢いで書いたけどネタが古かったわ
ゴメン
50.
ユーザー
PMDXb
クソカス相手にはオーパーツみたいだな~必死すぎてかわいそぉ~♪
51.
ユーザー
VUrPc
まぁどうせ伸び悩むよ
こんだけやること無くてアプデのボリュームも全然だし
ライズもワールドもそうだった
G出すまでもう盛り上がらん
52.
ユーザー
1seGL
>>51
ライズもワールドもそうだったなら相当売上は伸びるってことだな
53.
ユーザー
InRye
ワールドやライズの時はPCという伸び代があったからなあ
特にワールドはプレステからPCへ乗り換えたユーザーが相当いただろ
54.
ユーザー
qlpnb
最初からマルチかつ賛否両論と状況が厳しいのに実際遊ぶと酷さがより鮮明になるからな
これで伸びるわけがない
55.
ユーザー
1seGL
アンチはよくさえずるな笑
56.
ユーザー
Zo878
動けば好評のSteamで発売から1ヶ月経っても賛否両論って割とまずいんで、
アンチがどうとか言ってないでもう少し深刻に受け止めた方がいいと思う
57.
ユーザー
IhRsy
深刻に受け止めるとしてもカプコンであり
俺らは深刻に受け止める必要ないよな

まさか混同してる?
58.
ユーザー
CkZaN
ライズはPCPS箱とスイッチまで入れて現在1500万本だっけ?
今年中にはワイルズが抜けそうだな対応機種一つ少ないのにw
59.
ユーザー
PFYKA
開発費も全然違うのはわかるよな
ライズは利益面で貢献したと明確にカプコンに言われてる
60.
ユーザー
5ac5V
100万本を目標にして作ったら初週で400万超えたのはライズだったよな?
最終1500万まで伸びてたんやな
61.
ユーザー
uIqJM
販売目標100万のライズと1000万のワイルズじゃ利益も開発費も桁違いだろう
62.
ユーザー
sFG4y
ああ次はそこに縋るわけねw
ゲーム宗教ガイジが何の利益を得られるのか知らんけどw
63.
ユーザー
pMHei
ライズのほうが面白かったよな~からくり蛙?デカい荷物をアタマから抱えてるクソネコとかね・・・w
ワイルズ?う~ん大人になってしまったのかな僕がね
64.
ユーザー
BZXDx
ライズと、ワールド・ワイルズの大きな違いは売価だよ
ライズは数年後のセールまで数千円してた
65.
ユーザー
6H001
>>59
どのくらい違うと思ってるの?
100:80くらい?
66.
ユーザー
zeROV
>>65
PS5向けに作ると100~200億かかると言われている
switchはPS3に近い性能で、PS3は10億ぐらいと言われていた
実際にはどうなんだろうな
67.
ユーザー
6H001
ハード性能と開発費って関係ないよな
68.
ユーザー
61DAg
ライズは余ってる人材がやっつけ仕事で作った作品だからな
本編じゃないし売れないのは仕方ない
69.
ユーザー
Cq5Te
ライズ 初週130万本
ワイルズ(PS5版) 初週60万本 4周目76万本

なるほど
70.
ユーザー
VYzY5
パッケージおじさんはいまだにCDとか本とか買ってるんかな?
そういう収集癖ある人ってゴミ屋敷みたいになってる人多いよね
71.
ユーザー
Cq5Te
DL妄想爺さんはSONYの決算資料ですらDL率は任天堂ソフトと大して変わらない現実と向き合おうなw
72.
ユーザー
n8byV
ディレクターレター見た感じsteam版を優先して対応してるんだな
73.
ユーザー
d6bJo
まるでプレステにはパッケージでソフト買うやつはもう居ないみたいに言うけどワイルズの60万本は全体の何割を想定してるんだろうなw
いくらDL爺さんが頭おかしくてもまさか99%はDLとか言わないよねw
74.
ユーザー
0Tr8q
任豚「売上ガー!」
ワイルズがライズの売上に迫る
任豚「開発費ガー!!」
任豚「初週ガー!!」

馬鹿だろこいつらw
75.
ユーザー
d6bJo
DLの割合が答えられないDL爺さんが話題を逸らしたくて必死なの笑えるw
76.
ユーザー
tdPPj
初週130万本のSwitchライズ
初週60万本程度のPS5ワイルズ
この時点で既に惨敗なのに何故かSteam等と合算で強気なステイ豚
あと心の拠り所ヒントダウンロードで優越感を得たいんだろうけど、もしかしてSwitchではダウンロード版は売れてないとか思い込んでそう
77.
ユーザー
d6bJo
ちなみにライズは発売年の2021年スイッチダウンロードランキング年間1位
3位のポケモンBDSPが国内出荷が379万本でファミ通売上が231万本なので最低でも140万以上はDLで売れてる
2021年のライズの売上は以下
パッケージ235万
DL140万以上

DL率はざっくり37%以上

細かいことを言えばファミ通の売上には同梱版やDLカード分も含まれてるので実際のDL率はもっと高い
78.
ユーザー
i8123
>>76
「DLソフトを買うなんてムズカシーことを女子供ばかりのSwitchユーザーに出来るわけない」
ってのは前に聞いたわ
時代に置いていかれた老人みたいなのの
79.
ユーザー
52ySy
何故かモンハンだけDL率が突出して高いってこと?
んなわけないじゃん
80.
ユーザー
sPrvM
このまま行くと1000万って感じか?
81.
ユーザー
FMERL
>>74
お前が馬鹿すぎるだけだよ。
82.
ユーザー
YUCkJ
>>2
しかしまあ、フワッとした内容だなw
83.
ユーザー
F6Sbg
まあ気がついたらマスターランク追加された後に1500万超えましたー程度の話は来るだろ
その程度のポテンシャルは普通にある


(それはそうと今日ニンダイでSwitch2の大規模な紹介来るからそっち楽しみにしようぜ(´・ω・`))
84.
ユーザー
OrShE
結局カプコンにとってPS5は最低保障の金くれるとこって程度の認識だな。
Steam直販が何より大事。
85.
ユーザー
sNIwX
向こうで「せっかくのモンハン人気に任天堂が水を差す行為をする」とか言ってる奴がいて
拗らせるのもここまでくると見事なもんだと感心した
86.
ユーザー
c9XHd
Switch2にワイルズ出るフラグじゃねえの?www
87.
ユーザー
sNIwX
マジレスするとワイルズは出ないと思う
っつか無理に出すくらいならXXやライズ形式の新作出してくれた方がいい
88.
ユーザー
F6Sbg
ワイルズも色々凄かったけど
翔虫の楽しさは絶大過ぎたよ?
マジで

モンスター狩るだけじゃなくて
世界が縦に広かったんだよ
しかもTOZANがかなり楽しいんだこれがさ

もう諦めてモンハンの世界全部忍者だらけにしよ?
89.
ユーザー
sNIwX
今でもワイルズで敵にぶっ飛ばされたら受身動作しそうになる程度には翔虫の恩恵はデカかった
90.
ユーザー
F6Sbg
翔虫受け身の代わりにセクレトレスキューがあるけど忘れそうになるw
91.
ユーザー
vrg8v
>>52
逆だな。ワールドはPS4がそれなりに普及してて後からPC版出したから伸び代あった
今回は売れてないPS5とXboxS/X、そしてPCでこれなのでもう伸び代がG級DLCしかない
92.
ユーザー
vrg8v
>>86
出ないと思うよ
カプコンにあれを軽くする技術多分無い
93.
ユーザー
adquT
そもそもライズって一年近くswitch独占だったのにマルチ相手に初週誇られてもな
94.
ユーザー
vrg8v
カプコンが3日で800万発表した時のPS5の本数見た?
どう多く見積もっても800万本の半分以上がPC版だろ
95.
ユーザー
M3mNj
日本以外でPS版の目立ったセールス無かったし
多く見積もっても200万位じゃね?
96.
ユーザー
pMHei
今日もゴキブリくそむしクソカッスを駆除するオペレーションをしないといけないな~
97.
ユーザー
ueZgb
Steamで賛否両論なうえにオススメ側のレビューすら不満だらけなんだがホントに売れてんのかコレ
98.
ユーザー
SS7P2
任天堂ハードで子供獲得できなかったら、PS箱PCには勝てんわ
99.
ユーザー
JbKMG
>>97
初動の賛否両論といっても全部買ったもの達で構成されてるからさw
文句はクソ程いうけど遊んでる人達も普通にいるしね
100.
ユーザー
DrBqY
>>97
ある程度は楽しめるけどやっぱボリューム足りんよ
1万円分遊んだかって言うとそんなにで人にはあんまオススメしないかな 大型DLC来るまで待って良いよ
101.
ユーザー
sd0lh
そろそろps5で国内100万本いけた?
102.
ユーザー
VwYXe
カッスよっわあくびが出るわ・・・くそワロタわwww
103.
ユーザー
IHf26
今日も人工無能が元気に活動中
104.
ユーザー
BHEz4
独り言ボットも今は珍しくないな
105.
ユーザー
n0K1U
カストフじゃ雰囲気出ないよな~くそワロタわwww
106.
ユーザー
WnHf4
>>1
Switch2では動かんの?
何年遅れのポンコツハード出すつもりだ
107.
ユーザー
zQDup
switchの時も性能ガーしてPS4がボロ負けしたのにまた同じことを繰り返すのかw
108.
ユーザー
YxEB8
クソカスが思い知ったようだな~よ~しよしよしw
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