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ソニーがゲーム業界に参入していなかったら、もっとゲーム業界は素晴らしいところになっていたのではないかアーカイブ

1.
ユーザー
TGDSt
そうすれば、「映画のようなゲーム」なんて虚飾に惑わされずにサードも「面白いゲーム」だけを追求しただろう
セガもハード事業から撤退していなかっただろう
143
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94.
ユーザー
lVLjJ
サターンとPS1の存在がアメリカのPC技術者にやる気を出させた
という意味ではゲーム史に影響してるかも
サターン/PS1→3Dハードウェア+インターネット→e-Sportsよ
95.
ユーザー
lVLjJ
まあe-Sportsの定義には争いがあるからe-Sportsブームでいいや
e-Sportsブームと性能追求は一体だから、性能向上の流れは最初期にもう決定づけられていた
ということになる
96.
ユーザー
95q9F
>>50

最初は伝説のオウガバトルチックなRTS風なの作ってたら没くらって今のFFTみたいにしろって上に言われたって話やで
97.
ユーザー
y8CUf
>>95
eスポーツのためだけにゲーム機の性能を上げるって、なんだかなあ
98.
ユーザー
lVLjJ
>>97
いいとこに着眼したやんw

もともとは性能志向というのはゲームプレイの機能性のために生じたのよ
そこから、単に処理できる数を増やすだけでなく、一秒当たりで複雑な処理をしようという考えに至った
かつ、3Dハードウェア同士の互換性を確保するという目的で、それらをプログラムで実現する考えに至った
この二つの考えが帰結したのが「プログラマブル…」という用語

つまり高性能とグラというのはこの経緯を経て帰結したんよ
99.
ユーザー
y8CUf
>>98
ファミコン→スーファミ:息を呑むグラフィックと音の素晴らしさになった
スーファミ→PS1:3DCGというものが生まれ、今までできなかったゲームが動くように
PS1→PS2:グラフィックが大幅に良くなり、フル3Dになってゲーム性が進化
PS2→PS3:グラフィックが大幅に良くなった(大逆ザヤで会社が潰れる)
PS3→PS4:「グラフィック良くなったでしょう!」「お、おう……」
PS4→PS5:「は?大して変わってねえ。買う価値ねえよ」

この流れで、ゲーム性的な進化はPS2で終わって、あと任天堂のギミックハードに流れるんだよな
で、一般人がグラフィック綺麗になった!と感動したのはPS3まで
あとはマニアしか喜んでない。勢いなくなって当然だわ
で、eスポーツの選手はゲーミングPCじゃないと満足できない、と
家庭用据え置き機ってPS3で本当の進化は終わってるちゃうの
100.
ユーザー
lVLjJ
>>99
ファミコンとスーパーファミコンではさ
たしかに表示性能やサウンドが改善されたけど
それは「かつてカクカクだったものが自然に見られるような変化になった」
というだけであって価格も家庭用帯に抑えられていた

PS2からPS3というのは特に家庭用機の枠を超えて性能とグラが追求されていく過程
そこにはファミコンとは質的に違うものがある
101.
ユーザー
y8CUf
>>100
要するに力押しだろう、それもゴリゴリの
まったく、プライドの高いソニーらしいよなあ
102.
ユーザー
lVLjJ
どうしても私たちは
ソニー「次のゲーム機はこんな進化を達成しました」というのを額面通り受け取ってしまうからね
難しいんだけど、PS2、特にPS3以降というのはもうそれ以前に前提となる時代状況があって
ソニーじゃなくてもしたようなことをしただけにすぎない
そもそもPS3の1年前にXBOX360が発売されているし、それに対応した行動にならざるを得ない
「ソニーがグラフィックや映画路線を推し進めた」というのは、ある意味で誤解
103.
ユーザー
lVLjJ
>>101
各ゲーム機が出る前というのはちゃんと前提となる時代状況があるのよ
「ソニーが~と考えていて…した」というのは分かりやすい説明ではあるけど単純化しすぎ
104.
ユーザー
y8CUf
>>103
任天堂はSwitchで高性能路線から降りて、MSはXSSでライトゲーマーにも売り込んでるのに、
SIEは何一つ時代の流れを認識できてない
百済木イズムのまま破滅へ突き進んでるようにしか見えないよ
105.
ユーザー
lVLjJ
>>104
任天堂はSwitchで降りたんじゃなくてWiiで降りた
まあその実態も降りたというものではないんだけど
・任天堂がPCゲーマーの動向に疎かった
・DSがヒットした
という点から、高性能にする理由が分からなかった結果PS3やXBOX360と乖離した
106.
ユーザー
lVLjJ
そしてPS3は、PCゲーマー中心の機体で、XBOX360に食い込まれていた分
当初は途方も無い苦戦に思えたのだけど、海外中心に大作が売れた結果
一命をとりとめる 取り留めるというか本当はそこにフォーカスしていたんだけど。

ゲーマーに命を救われたように感じたSCEはAAA市場でXBOXに勝つことに集中した
ハードを出すことになる これがPS4
107.
ユーザー
puVua
正直ソニーや任天堂どうこう言う前に
金稼いでれば根本的に出ない文句が大半だな

ただゲーム遊ぶ層の多くが貧困に足突っ込んでるのは
日本に留まらない世相であって
日本国内に関わらず一部の成功したベンダーを除いて
高価高品質路線は行き詰まってる
108.
ユーザー
eB3OW
まるで「本当はみんなPSで豪華なゲームやりたいけど
金が無いからしょうがなくswitch選んでる」とでも言いたそうだけど
そもそも高性能高価格路線がゲーム業界で成功した事なんて無いから時代云々は関係ねえよな
しかもPS5はこれまでの過去の高価格路線のゲーム機でも無かったぐらいの価格だからな
むしろ「これでイケる」と判断した方が不思議なくらい

しかしそんな事をいう前に29-1になってしまうようなソフトラインナップの薄さを解消しないとダメだろう
109.
ユーザー
8zLXM
ゲーム機本体はソニーに任せて任天堂はサードゲームデベロッパーになってれば皆幸せやったんだぞ。
110.
ユーザー
HzklM
>>109
それじゃ任天堂はセガと同じことになってた
任天堂ハードが売れてたから任天堂は強いままだったんだよ
111.
ユーザー
TZsHu
>>109
ゲーム機本体ソニーに任せた今、
ファーストセカンドはおろかサードも軒並みリストラしてる現状知ってる?
112.
ユーザー
PPsUk
>>111
コロナだったからな、これからはSIEも頑張って業界を広げていくさ
あんだけスイッチ売れまくってマリオ映画がなけりゃ経営が危ないってヒデー状況の任天業界なのに
スイッチ2が大爆死で潰れるんじゃねーのか 業界の足を引っ張ることしかしない殿様商売ウドンテンニ
113.
ユーザー
YOwbC
妄想しか書けないのか
114.
ユーザー
sQDAG
>>112
任天堂の営業利益とマリオムービーの興行収入も知らなさそうw
115.
ユーザー
bNXzh
>>114
スイッチが発売されて頂点から売上前年度割れが続いているんだぞ ピークアウトの最中ニシくんが買わないから
116.
ユーザー
sQDAG
>>115
日本語が不自由な事しか伝わらない文章のようなもので笑ったw
夜間学校で良いから基礎から学び直したほうがいいよw
117.
ユーザー
g1wiQ
必死に読めよ、読解力が足らんのだろ。頭ハッピーセット豚チョンではダメダメよ。
118.
ユーザー
hwiGT
ゴキブリ語は読めないわ
119.
ユーザー
Dax3x
>>117
文章になってないんだから無理だよw
120.
ユーザー
eQaa3
ラスアスみたいな映画のようだけどプレイも面白いみたいなゲームなら歓迎
121.
ユーザー
3aGqs
Wiiの時はゲーム業界は皆HD化が進んでいたのにいつまでSD画質で棒振って喜んでるんだよと思ったけどな
任天堂信者の思惑とは裏腹にSwitch2でちゃっかり性能上げてきたし、本体性能が低すぎてもゲーム移植するのに困ると任天堂も気付いた
122.
ユーザー
cEoUA
ということにしてくださいお願いします
123.
ユーザー
Vwgke
ハイエンドの潮流→ソニー
薄型の潮流→任天堂

どっちにも利はあったよね
だけどサードゲー業界はハイエンドに傾いた
その結果任天がハブられた、というのが大まかな歴史
124.
ユーザー
Q69RE
>>123
最近Switchハブは少なくて、PSハブも結構見かけるけどな
125.
ユーザー
Vwgke
>>124
正直、サードの選択は極端だった
その揺り戻しはあるよ
126.
ユーザー
Q69RE
PC・Switchマルチってソフトが最近多いと思うよ
127.
ユーザー
nzwBK
ファミ通ランクイン新作本数
2023
スイッチ 127本
PS5 52本
2024
スイッチ 127本
PS5 56本

ふむ?
128.
ユーザー
cEoUA
Switchハブは性能面が…とか言えるけど
高性能で移植もさほど手がかからないらしいPSハブとはどんな理由なんだろうか
大した手間もかけずに市場拡大できるなら逃す手はない筈なのになあ
129.
ユーザー
zTtey
ソニーがPS1にカートリッジを採用してたらなー
もっといい業界になってたと思うわ
光ディスクの時代はゲーム業界の暗黒の時代だった
結局光ディスクのゲームの多くがSwitchに来ちゃってるからな
130.
ユーザー
CV0tw
それは無理が過ぎる
131.
ユーザー
Ntmft
>>130
何が無理なの?
スーファミ時代はそれで全然問題なかったよ?
132.
ユーザー
FyNaj
カートリッジのメリットってもしかして読み込みが早い?
それなら今からでも採用してくれ
容量で劣ってるならダメだけど
133.
ユーザー
upSrf
>>132
早いのかもしれないけど、現状はSwitchのメモリが小さすぎるからロード時間がかかりすぎてる
134.
ユーザー
CMvLG
セガ派だったから以前はPS憎くて仕方なかったが今では普通に受け入れてますわ
135.
ユーザー
lm8YP
ほんとにソニーが参入しなきゃ、もっとゲーム業界良かったと思うわ
136.
ユーザー
l5IlV
ソニーが参入した意味が何もなかったよ。マイナスの影響しかなかった
137.
ユーザー
190fh
ソニーのせいでムービーゲー地獄が訪れたよ
138.
ユーザー
ZqEXa
アタリショックならぬソニーショック
139.
ユーザー
ZFTJ5
セガはライバル企業は関係ない。セガの敵は身内(アメリカ)ソニーが参入しなくてもハードは撤退してた
140.
ユーザー
ZFTJ5
>>4
PCエンジンのCDは意味あったよ。当時はゲームキャラが喋るってだけで感動してた。天外2は当時は最高だった。しかし天外2のリメイクは最悪
141.
ユーザー
y2P9C
>>140
そういう素晴らしいムービーゲーが多数派だったら良かったのになあ
実際にはテキトーにムービーゲー作るサードが多数
狂った時代だったよ
142.
ユーザー
7K0PY
vrに挑戦してくれただけで感謝してますわ
xbox360のキネクトにもはまったし自分はあういうの大好気だけど世間は低カロリーで楽しむほうに落ち着くな
143.
ユーザー
KQAI0
VRは伸び代しかないな
メタクエスト3で10万近く出したけど
正直クオリティはまだまだだ
それでも凄いのはすごいけど
PC主体にしても片目4Kの8Kクオリティで
サクサク動く未来はまだまだ来ない

今はまだゲームより世界の旅行を見てる方が良い
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