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ソニーがゲーム業界に参入していなかったら、もっとゲーム業界は素晴らしいところになっていたのではないかアーカイブ

1.
ユーザー
TGDSt
そうすれば、「映画のようなゲーム」なんて虚飾に惑わされずにサードも「面白いゲーム」だけを追求しただろう
セガもハード事業から撤退していなかっただろう
143
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
TGDSt
「映画のようなゲーム」の最高傑作らしいFF10がクソゲーである時点で、
プレステなんて虚しいものだったな
3.
ユーザー
TGDSt
ソニーって業界を盛り上げるって事を一切せず、自分だけ儲けて業界は焼き払っていくじゃん
そのうち撤退するだろ
4.
ユーザー
nIsPD
大容量CD-ROMが全ての元凶だったな
PCエンジンから既に兆候はあった
5.
ユーザー
TGDSt
>>4
PCエンジンとPS1じゃゲームへの愛がちがくね?
プレステってゲーム文化を馬鹿にしてるとしか思えなかったよ
6.
ユーザー
jJIb8
>初代PlayStationは,それまでのゲーム機で主流だったROMカートリッジではなく,CD-ROMを採用した。
>その理由は大容量だとされることが多いが,久夛良木氏はそれを否定している。

>その証明のために氏が挙げたのはPlayStationのローンチソフトである「リッジレーサー」だ。
>同作はCD-ROMの容量である600メガバイトのうち2メガバイトしか使っていない。
>一度起動させてしまえばプログラムのすべてを本体のメモリ上に読み込んでしまえるので,
>起動後に音楽CDを入れ,好みの曲で遊ぶことも可能だったのを覚えている人も多いだろう。

>PlayStationがCD-ROMを採用した理由は,「メディアの特性」だという。
>原価の安さ,毎週増産可能……といったことだ。例え品切れであっても「来週には入荷する」となれば,
>子どもたちもあきらめずに待ってくれるだろう……と久夛良木氏は当時の配慮を語った。
>たとえCD-ROMを作りすぎたとしても,溶かせばジャケットにできるので在庫リスクも薄い,ということも後押しになったそうだ。
>それまでとは違ったメディアだけに,世界各地で流通網をゼロから作っていかなければならなかったが,
>その過程では流通関係者と「切った張ったの交渉」をすることもあったという。
7.
ユーザー
jJIb8
私の考えによると低性能ハード志向論者が嫌っているものの本当の実態はプレイステーションではない
ハイエンドPCに代表されるアメリカ志向のゲームハード
プレイステーションが誕生せずともアメリカ志向のゲームハードはいずれゲーム機という姿をとったであろう
プレイステーションが成り行き上そこに座ったに過ぎない
8.
ユーザー
TGDSt
>>7
なんと言おうとソニーのせいで「映画のようなゲーム()」が氾濫してゲーム業界が堕落したのは事実
9.
ユーザー
jJIb8
>>8
誰かがやったことを先にソニーがやったにすぎない
さらに正確に言えば、ソニーですらなくサード
10.
ユーザー
pG3JB
今スイッチが勢いがある事を考えたら
多分ソニー居なくても結果的には今のゲーム業界と
大差ない感じかも知れんな
11.
ユーザー
JbXqq
ソニーはゲーム業界を荒らしつまらないゲームを作りつまらない人間も作り出してしまったよな
方やSwitchは面白いゲームをつくりユーザーは金持ちや幸せなファミリーを作り上げた
PSユーザーとSwitchユーザーの格差が凄いと話題に
PSユーザーの平均
https://imgur.com/ZOt6glO
Switchユーザーの平均
https://imgur.com/FWNRYLJ
12.
ユーザー
qMLbg
PS所持ってだけで人生終わってる奴多すぎ
13.
ユーザー
UpeEo
PSが作り上げたものが凄いソース
https://i.imgur.com/5jfnSKd.jpg
14.
ユーザー
bxyBg
その映画のようなゲームとやらがあったから、今のフォトリアルの発展があったと思うんだがなぁ
昔はムービーでしか映画のようなグラを保てなかったけど、今は常に映画の中に入ったかのようなグラでゲーム出来てるしな
そういう意味ではムービーゲーもゲームの発展に必要だったんだよ
15.
ユーザー
trACW
>>14
いや、ゼルダの伝説 時のオカリナはカートリッジだけどストーリーが素晴らしいとされているし、
最初の妖精ナビィの飛行シーンとかはプレステでリアルタイムレンダリングでは到底表現できないものだった
ゲーム業界のスタンダードがカートリッジのままだったら、もっとたくさんの名作が生まれていただろう
もしかしたら新規人気IPもいくつも生まれてたかもな
16.
ユーザー
jJIb8
>>15
>最初の妖精ナビィの飛行シーンとかはプレステでリアルタイムレンダリングでは到底表現できないものだった

これ、意図に反して性能が良い体験を提供する証拠になってるよw
17.
ユーザー
Yu6u8
>>16
?
高性能か?低性能か?の話ではないと思うぞ
大容量が問題だと

まあ、誤解を生んでるのは確かだし
主張を整理した方がいいとは思う
18.
ユーザー
79p8b
なんかキッショ
19.
ユーザー
jJIb8
大容量ということに焦点を合わせると
サードが勝手に当時の大容量を利用してムービーを入れただけ
その後のストレージの進化を考えるとこのような事態は避けようが無かった
20.
ユーザー
trACW
>>16
低性能がいいとは言ってない
大容量メディアに甘えて噴飯もののムービィゲーを量産させた当時のソニーを批判してる
性能も低いからサードもどうしてもそういう流れになった
21.
ユーザー
jJIb8
>>20
>ムービィゲーを量産させた当時のソニー
これは久夛良木氏が直接否定している
22.
ユーザー
trACW
>>19
どうかな
ムービィはバブルみたいなものだったのだと思う
プレステさえなければあんなムービィ偏中はなかったろう
そうすれば、ネオジオクラスの容量が携帯機に使えるようになっても、ムービィというトレンドがないから面白さを第一に追求することになっただろう
23.
ユーザー
trACW
>>21
若さ故の自分自身の過ちは認めたくないものだよ
あのような人物なら余計な
24.
ユーザー
jJIb8
>>22
結局、小容量であっても性能が進化していけば
リアルタイムデモが使えるようになり、そこを映画的表現に使うサードは現れた
大容量かどうかは決定的な問題ではなかった
25.
ユーザー
trACW
>>24
バランスが大切だ
低性能高容量というプレステが覇権になったからこそ、必然的にムービィゲーが支配的になった
26.
ユーザー
jJIb8
>>25
あなたにそういう解釈をする自由はある
27.
ユーザー
IrlCE
全ての元凶はフセインのせい
28.
ユーザー
trACW
まあこれで任天堂とソニーが組んでたら、余計ゲームがつまらなくなった可能性も否定できん
任天堂がCDを採用し、ムービィゲーばかり出していたかもしれん
任天堂にもメトロイドアザーエムのようなムービィゲーはあるしな
29.
ユーザー
L17YM
>>19
ハードのバランスが悪かったんだよな
勿論5や4も良くないんだが
30.
ユーザー
IrlCE
なんだかんだ妄想したところで結局パーソナルコンピューターがシェア握って終わるんだよ
CS機はもうあかんのだ
31.
ユーザー
2rQZB
話がぶっ飛んでるんだよな

SONYがゲーム業界に参入しなかったら と言うスレタイのくせに
いきなりムービーゲーが流行った話から始めてる

SONYが参入しなければ、ムービーゲーは流行らないの?
そこから擦り合わせしたいと…
32.
ユーザー
trACW
>>31
うん。ソニーが参入しなかったらFF7は64に出て、ムービーゲーにはなってなかったそうなれば64が覇権だったろうし、だとしたらムービィゲーは流行らなかった
33.
ユーザー
2rQZB
だから落ち着け
話は一レス一つが基本だ

まず、64に出てればFF7はムービーゲーになってない
ここが疑問だ
作る人は変わらんだろうに
34.
ユーザー
trACW
>>33
間違いないのは、64に出てればあんな見るに耐えないキャラモデルにはなってないよな
フィールドグラもドット絵が減ってたのでは?
35.
ユーザー
2rQZB
まーた新しい話が出てきたぁ
会話のキャッチボールが一往復すら続かない
36.
ユーザー
IrlCE
ソニーが参入したのは任天堂がドルフィンの企画を蹴ったからなので。
>>1の妄想だと
任天堂の下請けになってるわな
37.
ユーザー
jJIb8
ちなみにPCとプレイステーションの話も原点に立ち戻って考えると色々なことが分かるんだなあ
今は別の話だからやめておくが
38.
ユーザー
trACW
プレステ1がもう少し性能が高かったらだいぶ違ってたのかな
39.
ユーザー
xVNqi
まぁどうなってたかなんて全部妄想でしかないからな
40.
ユーザー
2rQZB
>>38
ソフトメーカーが作りたいものが変わらないと
何も変わらないだろう
41.
ユーザー
eaUqT
>>2
またお前か
42.
ユーザー
TGDSt
>>40
サードはハードの性能と性格と客層で、出すゲームとゲームの方向性を決めるだろ
43.
ユーザー
2oSxj
まぁそもそもムービーゲーが悪いわけじゃないしな
FF10みたいにちゃんとストーリーが気になったり面白かったりすれば、ムービーはちゃんとゲーム進行のご褒美になるんだよ
逆に面白くないシナリオのムービーゲーは、ブスのエロシーンしかないエロゲくらいムービーがご褒美になってない
FFもムービーゲーでちゃんと面白いシナリオを作り続けていたら、ドラクエくらいの古参ファンは残ってたと思うしな
44.
ユーザー
2rQZB
>>42
いや、単に作りたいゲームを作ってると思うぞ

お前の言う通りなら
同じハードには似たようなゲームばかり出ることになるが
そんな事ないだろう
45.
ユーザー
kr8lS
ムービーと言うかストーリーが面白いかどうかは
完全に個人の趣味でしょ
どんな名作と言われる映画だろうが漫画だろうが好きなヤツも居れば嫌いなヤツも居る
だから任天堂のゲームみたいに
一般層に大量に売りたいコンセプトのゲームは
好き嫌いがハッキリ分かれないように
ストーリー性が薄いものになってムービーが少ないものになる
それはそれで良いがそんなゲームだけにしろと言うのは暴言だな
46.
ユーザー
TGDSt
ロード時間も重要なポイントだよな
ネオジオCDのサムスピRPGは名作だったって噂もあるけど、ゲーム史上最悪らしい(?)ロードの長さで投げ出したもん
47.
ユーザー
0rcLh
>>2
FF10がクソゲーなのは映画みたい云々じゃなくて寺院があるからじゃなかったっけ?
48.
ユーザー
FRjuS
ソニーは任天堂をパワーアップさせるための劇薬というか、インフルエンザの予防接種みたいな弱い病原菌みたいなものだったと思おう
49.
ユーザー
tjp3J
PSにサードを根こそぎ持ってかれて危機感を感じたから任天堂は
マリオ64や時のオカリナみたいな傑作を生み出せたんだったな
役に立ってるじゃないかPS
50.
ユーザー
L17YM
>>44
????「松野君を誘ってFFのシミュレーションを作るぞ
飛空挺とかで爆撃したりそういうのが作りたいなあ
松野「え~とPS1の性能だとタクティクスオウガタイプしか無理です

過去にこういうエピソードがあるんだな
51.
ユーザー
9SYEs
>>1
ソニーが参入したから任天堂の悪名高い初心会が無くなった
52.
ユーザー
TGDSt
>>51
じゃあ、ソニーが参入してなかったら今、任天堂のSwitchソフトは税込み9800円で売ってた?
んなわけあるかい
53.
ユーザー
S0Rxn
>>52
9800円どころかもっと高く売ってたろうな
もし世界全体でゲーム機が任天堂一強で事実上の独占状態になってたらな
開発費が1000倍とかに上がっても
大昔と基本的にそんなに変わらない値段でゲームが今でも売られてるのは
任天堂、ソニー、マイクロソフトの3社が参入して競合してる市場だからだ
54.
ユーザー
XcOyX
初心会は兎も角、DLCになったら、
カートリッジやBDの分の費用は安くなるかも、
って言われていたのに、全然安くならないっすね
55.
ユーザー
K51cR
任天堂一強なら と
初心会が続いてたら の予想って
全然違う話だよな
56.
ユーザー
uI0t2
PS1は画期的なゲーム機だったし発売されたソフトも話題作や人気作も多くて、ソニーの参入は成功だったと思うな
問題はそれに調子付いたソニーがカタログスペックガー!とグラガー!一辺倒になって出るゲームが単一化した事かな
そしてPS5ではその手のが飽きられたのと価格高過ぎが顕著になってSwitchに惨敗の憂き目に…
今ではソニーのぷれすての存在感の無さもあるしお役御免の時期かな
57.
ユーザー
IGXzR
>>56
その通り。
PS1がCS機のみならずPCに於ける3D描画を牽引したのは確かなこと。
しかし既にその存在意義は殆ど失われている。
58.
ユーザー
rS06H
ソニーがいなけりゃスーファミは成功していなかった
59.
ユーザー
tGIPl
ソニーがゲーム業界に参入していなかった場合、確かにゲーム業界の歴史や発展は大きく異なっていたかもしれません。ソニーはプレイステーションを通じて、ゲームのグラフィックスやストーリーテリングを革新し、多くの新しいタイトルやジャンルを生み出しました。

もしソニーが参入していなかった場合、他の企業がその空白を埋める形で競争が進んでいた可能性があります。その結果、異なるゲームデザインやビジネスモデルが主流になっていたかもしれません。また、ソニーの影響でゲームがより広い層に受け入れられるようになったため、その点でも業界は異なる方向に進んでいた可能性がありますね。

ただし、他の企業が同様の革新を行っていたかどうかは不明であり、ゲーム業界が必ずしも「もっと素晴らしい」ものになっていたとは限りません。どのような影響があったかを考えるのは興味深いテーマですね。
60.
ユーザー
Fu8aP
ソニーがいなくてPCかXBOXが代替になるだけだから何も変わらん
もしかしたら任天堂がGCのまま高性能路線突っ切ってPSみたいになってたかもしれんし
61.
ユーザー
Ifr5L
ソニーがプレステで低スペック高容量でサードがみんなムービィゲー出してたから、
任天堂もそれに引っ張られて光学ディスクのハード出したんだろ。もはやお笑い草だな
ソニーがゲーム始めたせいで、どれだけ無駄な金が費やされたか
62.
ユーザー
oHv7R
3DOがもう少し遅い時期にリリースされてたら状況が変わっていたかもしれない
63.
ユーザー
Zelsb
>>ゲームキューブは25000円だからスーパーファミコンと価格が同じ。
WIIUをリリースするまで価格はファミコン除いてすべてが25000円なんだよ。
PSみたいに出す度に価格が上がるようなハードは最終的に誰も買えなくなる。
ソニーはCS業界引っ掻き回した挙句セガよりみじめな撤退するだろう
64.
ユーザー
AIHFJ
任豚ってガチで任天堂一強が望ましい状況とか思ってるみたいだから救われない
自由競争の恩恵とか独占の弊害とか考えたことすら無いんだろうな
65.
ユーザー
rh5JB
>>64
セガもNECもSNKもいたろ。そしてその後バンダイも松下もMSも参入していったろ
66.
ユーザー
jUEv6
今日 12月3日はプレステの日だぞ
なんか吉報でもあるからステイ豚は盛り上がって良いんだぞ
67.
ユーザー
T5BjY
任天堂一強云々じゃなくて、単に業界にソニーが不要って話なだけでは?
68.
ユーザー
bwynt
元々任天堂とソニーの提携で新ハード作るつもりだったが何らかの理由で任天堂側から切られて
それにムカついたソニーがゲーム業界荒らす為に作ったのがプレステ
69.
ユーザー
n0kxL
今はソニーが自滅して任天堂一強と言う状況が出来上がってるけど、数年前迄はPS4が人気だったんだよね
その頃の優越感を今でも忘れられないステイ豚が暴れてるのが憐れ過ぎる…
70.
ユーザー
9WicX
その頃は据置機市場ではPS4がWiiUに勝ってて
携帯機市場では3DSがVITAに勝ってたから
ゲハでは主に、今の業界の主戦場は据え置きか携帯かの
綱引が行われてた感がある

switchがハイブリッド機になった事でその論争そのものの
意味が無くなってしまったけどね
71.
ユーザー
JOHrv
>>64
お前の敵は自動で任天堂オタク認定なの頭ハッピーセットかよw

他の奴が言うように当時はsony以外にも競合わんさかいたろ
sony以外が勝った未来だってあっただろ

それに今だってIP方面で続々と競合が現れとるやん
開発会社ならテンセント、mihoyo、デベロッパならsteamとかさ
72.
ユーザー
TmBQV
>>70
switchはあくまでも携帯機で
携帯機にテレビ出力機能を持たせただけのものだぞ
機械的にはハイブリットと言う作りのものじゃない
ノートPCをハイブリット機とは言わないだろ?
73.
ユーザー
Qq752
>>72
表示を出力してるだけではなく、操作系も携帯モードとテレビモードで異なるだろ
74.
ユーザー
3qd4G
ノートPCをデカいモニタに繋いだまま使ってる人なんて少数だろうがなあ
比較対象として不適切すぎんか?
75.
ユーザー
hNeFV
>>43
つまり、ストーリーが気にならないからFF10はクソゲーで間違いないってことか
76.
ユーザー
vN72l
またお前か
77.
ユーザー
CGWbW
いつからFFってストーリーが売りみたいなもんになったんかね
FF5とか神ゲーだけど、あれをストーリーだけ小説にされたら鼻で笑うような代物だと思う
78.
ユーザー
3n01N
FF3あたりはシステムの面白さが売りだったよな
79.
ユーザー
TQ2sc
その頃のリアルタイム世代って今何歳だよ
80.
ユーザー
twyxu
FC版のFF時代に小学生ってなら40代くらい?
81.
ユーザー
hNeFV
リアルタイムかどうかは関係ないだろ
俺は20代だけど、WiiU VCで遊んだFF5が大好きだぞ
82.
ユーザー
pLw8J
パリティでサード崩壊してるから間違いなくPSは業界の癌だな
83.
ユーザー
IaA3w
>>77
北瀬からだよ
大学も映像学科だしアニメ制作会社からのスクエニ入社だ
84.
ユーザー
h9Hil
グラフィックや演出が売りの他のFFはともかく
システム重視の5は時代を超えた面白さがあるからな
今初見の人でも十分楽しめると思う
85.
ユーザー
54U2e
初代PSの路線で行けば違ってたかもしれないけど、社内の政治が浮かんできてからはちょっとなぁ
86.
ユーザー
ozZFR
よく聞くソニーミュージックが関わってた頃がPSのピークでは
87.
ユーザー
HVwRc
SCE初期時代の尖ってたゲーム出てた頃は良かったね
88.
ユーザー
VX1lb
>>80
小学~中学40~50代
高校~大学50~60代
89.
ユーザー
VX1lb
>>81
FF5はリアルタイムでも20代が多かった。

90.
ユーザー
nPTeF
映画のようなゲーム、という虚無のブームを生み出した罪は重いな
91.
ユーザー
xMLLV
インディジョーンズたのしい
マリオカートたのしい
色んなゲーム楽しめてなんか悪いね
92.
ユーザー
nPTeF
>>91
別になんとも思わないよ
君はゲームマニアだから多くのゲームを高品質で遊ぶんだろう
俺のようなライトゲーマーはSwitchとスマホゲーで十分
93.
ユーザー
xMLLV
でもなんか虚無ゲームとか言って他のゲームディスるんだね
人生大変そうお疲れちゃん
94.
ユーザー
lVLjJ
サターンとPS1の存在がアメリカのPC技術者にやる気を出させた
という意味ではゲーム史に影響してるかも
サターン/PS1→3Dハードウェア+インターネット→e-Sportsよ
95.
ユーザー
lVLjJ
まあe-Sportsの定義には争いがあるからe-Sportsブームでいいや
e-Sportsブームと性能追求は一体だから、性能向上の流れは最初期にもう決定づけられていた
ということになる
96.
ユーザー
95q9F
>>50

最初は伝説のオウガバトルチックなRTS風なの作ってたら没くらって今のFFTみたいにしろって上に言われたって話やで
97.
ユーザー
y8CUf
>>95
eスポーツのためだけにゲーム機の性能を上げるって、なんだかなあ
98.
ユーザー
lVLjJ
>>97
いいとこに着眼したやんw

もともとは性能志向というのはゲームプレイの機能性のために生じたのよ
そこから、単に処理できる数を増やすだけでなく、一秒当たりで複雑な処理をしようという考えに至った
かつ、3Dハードウェア同士の互換性を確保するという目的で、それらをプログラムで実現する考えに至った
この二つの考えが帰結したのが「プログラマブル…」という用語

つまり高性能とグラというのはこの経緯を経て帰結したんよ
99.
ユーザー
y8CUf
>>98
ファミコン→スーファミ:息を呑むグラフィックと音の素晴らしさになった
スーファミ→PS1:3DCGというものが生まれ、今までできなかったゲームが動くように
PS1→PS2:グラフィックが大幅に良くなり、フル3Dになってゲーム性が進化
PS2→PS3:グラフィックが大幅に良くなった(大逆ザヤで会社が潰れる)
PS3→PS4:「グラフィック良くなったでしょう!」「お、おう……」
PS4→PS5:「は?大して変わってねえ。買う価値ねえよ」

この流れで、ゲーム性的な進化はPS2で終わって、あと任天堂のギミックハードに流れるんだよな
で、一般人がグラフィック綺麗になった!と感動したのはPS3まで
あとはマニアしか喜んでない。勢いなくなって当然だわ
で、eスポーツの選手はゲーミングPCじゃないと満足できない、と
家庭用据え置き機ってPS3で本当の進化は終わってるちゃうの
100.
ユーザー
lVLjJ
>>99
ファミコンとスーパーファミコンではさ
たしかに表示性能やサウンドが改善されたけど
それは「かつてカクカクだったものが自然に見られるような変化になった」
というだけであって価格も家庭用帯に抑えられていた

PS2からPS3というのは特に家庭用機の枠を超えて性能とグラが追求されていく過程
そこにはファミコンとは質的に違うものがある
101.
ユーザー
y8CUf
>>100
要するに力押しだろう、それもゴリゴリの
まったく、プライドの高いソニーらしいよなあ
102.
ユーザー
lVLjJ
どうしても私たちは
ソニー「次のゲーム機はこんな進化を達成しました」というのを額面通り受け取ってしまうからね
難しいんだけど、PS2、特にPS3以降というのはもうそれ以前に前提となる時代状況があって
ソニーじゃなくてもしたようなことをしただけにすぎない
そもそもPS3の1年前にXBOX360が発売されているし、それに対応した行動にならざるを得ない
「ソニーがグラフィックや映画路線を推し進めた」というのは、ある意味で誤解
103.
ユーザー
lVLjJ
>>101
各ゲーム機が出る前というのはちゃんと前提となる時代状況があるのよ
「ソニーが~と考えていて…した」というのは分かりやすい説明ではあるけど単純化しすぎ
104.
ユーザー
y8CUf
>>103
任天堂はSwitchで高性能路線から降りて、MSはXSSでライトゲーマーにも売り込んでるのに、
SIEは何一つ時代の流れを認識できてない
百済木イズムのまま破滅へ突き進んでるようにしか見えないよ
105.
ユーザー
lVLjJ
>>104
任天堂はSwitchで降りたんじゃなくてWiiで降りた
まあその実態も降りたというものではないんだけど
・任天堂がPCゲーマーの動向に疎かった
・DSがヒットした
という点から、高性能にする理由が分からなかった結果PS3やXBOX360と乖離した
106.
ユーザー
lVLjJ
そしてPS3は、PCゲーマー中心の機体で、XBOX360に食い込まれていた分
当初は途方も無い苦戦に思えたのだけど、海外中心に大作が売れた結果
一命をとりとめる 取り留めるというか本当はそこにフォーカスしていたんだけど。

ゲーマーに命を救われたように感じたSCEはAAA市場でXBOXに勝つことに集中した
ハードを出すことになる これがPS4
107.
ユーザー
puVua
正直ソニーや任天堂どうこう言う前に
金稼いでれば根本的に出ない文句が大半だな

ただゲーム遊ぶ層の多くが貧困に足突っ込んでるのは
日本に留まらない世相であって
日本国内に関わらず一部の成功したベンダーを除いて
高価高品質路線は行き詰まってる
108.
ユーザー
eB3OW
まるで「本当はみんなPSで豪華なゲームやりたいけど
金が無いからしょうがなくswitch選んでる」とでも言いたそうだけど
そもそも高性能高価格路線がゲーム業界で成功した事なんて無いから時代云々は関係ねえよな
しかもPS5はこれまでの過去の高価格路線のゲーム機でも無かったぐらいの価格だからな
むしろ「これでイケる」と判断した方が不思議なくらい

しかしそんな事をいう前に29-1になってしまうようなソフトラインナップの薄さを解消しないとダメだろう
109.
ユーザー
8zLXM
ゲーム機本体はソニーに任せて任天堂はサードゲームデベロッパーになってれば皆幸せやったんだぞ。
110.
ユーザー
HzklM
>>109
それじゃ任天堂はセガと同じことになってた
任天堂ハードが売れてたから任天堂は強いままだったんだよ
111.
ユーザー
TZsHu
>>109
ゲーム機本体ソニーに任せた今、
ファーストセカンドはおろかサードも軒並みリストラしてる現状知ってる?
112.
ユーザー
PPsUk
>>111
コロナだったからな、これからはSIEも頑張って業界を広げていくさ
あんだけスイッチ売れまくってマリオ映画がなけりゃ経営が危ないってヒデー状況の任天業界なのに
スイッチ2が大爆死で潰れるんじゃねーのか 業界の足を引っ張ることしかしない殿様商売ウドンテンニ
113.
ユーザー
YOwbC
妄想しか書けないのか
114.
ユーザー
sQDAG
>>112
任天堂の営業利益とマリオムービーの興行収入も知らなさそうw
115.
ユーザー
bNXzh
>>114
スイッチが発売されて頂点から売上前年度割れが続いているんだぞ ピークアウトの最中ニシくんが買わないから
116.
ユーザー
sQDAG
>>115
日本語が不自由な事しか伝わらない文章のようなもので笑ったw
夜間学校で良いから基礎から学び直したほうがいいよw
117.
ユーザー
g1wiQ
必死に読めよ、読解力が足らんのだろ。頭ハッピーセット豚チョンではダメダメよ。
118.
ユーザー
hwiGT
ゴキブリ語は読めないわ
119.
ユーザー
Dax3x
>>117
文章になってないんだから無理だよw
120.
ユーザー
eQaa3
ラスアスみたいな映画のようだけどプレイも面白いみたいなゲームなら歓迎
121.
ユーザー
3aGqs
Wiiの時はゲーム業界は皆HD化が進んでいたのにいつまでSD画質で棒振って喜んでるんだよと思ったけどな
任天堂信者の思惑とは裏腹にSwitch2でちゃっかり性能上げてきたし、本体性能が低すぎてもゲーム移植するのに困ると任天堂も気付いた
122.
ユーザー
cEoUA
ということにしてくださいお願いします
123.
ユーザー
Vwgke
ハイエンドの潮流→ソニー
薄型の潮流→任天堂

どっちにも利はあったよね
だけどサードゲー業界はハイエンドに傾いた
その結果任天がハブられた、というのが大まかな歴史
124.
ユーザー
Q69RE
>>123
最近Switchハブは少なくて、PSハブも結構見かけるけどな
125.
ユーザー
Vwgke
>>124
正直、サードの選択は極端だった
その揺り戻しはあるよ
126.
ユーザー
Q69RE
PC・Switchマルチってソフトが最近多いと思うよ
127.
ユーザー
nzwBK
ファミ通ランクイン新作本数
2023
スイッチ 127本
PS5 52本
2024
スイッチ 127本
PS5 56本

ふむ?
128.
ユーザー
cEoUA
Switchハブは性能面が…とか言えるけど
高性能で移植もさほど手がかからないらしいPSハブとはどんな理由なんだろうか
大した手間もかけずに市場拡大できるなら逃す手はない筈なのになあ
129.
ユーザー
zTtey
ソニーがPS1にカートリッジを採用してたらなー
もっといい業界になってたと思うわ
光ディスクの時代はゲーム業界の暗黒の時代だった
結局光ディスクのゲームの多くがSwitchに来ちゃってるからな
130.
ユーザー
CV0tw
それは無理が過ぎる
131.
ユーザー
Ntmft
>>130
何が無理なの?
スーファミ時代はそれで全然問題なかったよ?
132.
ユーザー
FyNaj
カートリッジのメリットってもしかして読み込みが早い?
それなら今からでも採用してくれ
容量で劣ってるならダメだけど
133.
ユーザー
upSrf
>>132
早いのかもしれないけど、現状はSwitchのメモリが小さすぎるからロード時間がかかりすぎてる
134.
ユーザー
CMvLG
セガ派だったから以前はPS憎くて仕方なかったが今では普通に受け入れてますわ
135.
ユーザー
lm8YP
ほんとにソニーが参入しなきゃ、もっとゲーム業界良かったと思うわ
136.
ユーザー
l5IlV
ソニーが参入した意味が何もなかったよ。マイナスの影響しかなかった
137.
ユーザー
190fh
ソニーのせいでムービーゲー地獄が訪れたよ
138.
ユーザー
ZqEXa
アタリショックならぬソニーショック
139.
ユーザー
ZFTJ5
セガはライバル企業は関係ない。セガの敵は身内(アメリカ)ソニーが参入しなくてもハードは撤退してた
140.
ユーザー
ZFTJ5
>>4
PCエンジンのCDは意味あったよ。当時はゲームキャラが喋るってだけで感動してた。天外2は当時は最高だった。しかし天外2のリメイクは最悪
141.
ユーザー
y2P9C
>>140
そういう素晴らしいムービーゲーが多数派だったら良かったのになあ
実際にはテキトーにムービーゲー作るサードが多数
狂った時代だったよ
142.
ユーザー
7K0PY
vrに挑戦してくれただけで感謝してますわ
xbox360のキネクトにもはまったし自分はあういうの大好気だけど世間は低カロリーで楽しむほうに落ち着くな
143.
ユーザー
KQAI0
VRは伸び代しかないな
メタクエスト3で10万近く出したけど
正直クオリティはまだまだだ
それでも凄いのはすごいけど
PC主体にしても片目4Kの8Kクオリティで
サクサク動く未来はまだまだ来ない

今はまだゲームより世界の旅行を見てる方が良い
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