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【暴論】ムービィとグラフィックに開発費をかけるより、面白さの追求に金を使った方がコスパがいいアーカイブ

1.
ユーザー
DR9k6
任天堂ソフト見てるとそうとしか思えない
インディーでも映画のようなゲームでなくアイデア勝負みたいなゲームが大ヒットしている
195
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最新の50件
146.
ユーザー
zqGvm
>>144
剣盾の時のインタビューだとスタッフロールに記載される人数は1000人だけど中核を成すゲーフリのスタッフは200人
ポケモンの3Dモデリング担当のクリーチャーズからは100人

この規模で3年程度の開発期間で海外AAA大作並みの開発費は無理だろ
147.
ユーザー
wrEDP
>>79
物理エンジンの制作費込みで50億かあ
任天堂ソフトだけなら30億あれば作れちゃいそうだ
148.
ユーザー
wrEDP
作ったソフトが売れる売れないは確率の問題だから、作った大半のソフトがあまり儲からなくて収支トントンでもまあいいや、たまに大ヒットが出るやろ
的な
149.
ユーザー
FG0KA
>>135
開発費は抑えるものでかけたりかかったりする考えは無能
150.
ユーザー
Dv1zg
>>149
安けりゃいいってもんでもないだろ

開発費100億のプロジェクトだとして、
開発費10億で終わりました。残りは使いません。も管理側としては困る
あと90億近くはかけて品質アップしろよと
151.
ユーザー
dUQB9
>>150
そこまで極端な例は無いというか、あったら見積もりした奴がおかしいか、計画ガン無視して別物作ってる
100億の見積もり立てて途中で不要な工程省いたり、作業の効率化で80億くらいで終わらせられたら偉い
まぁ実際は100億の見積もり立てて途中で想定外のトラブルや難航で120億かかる方が多いと思う
152.
ユーザー
Bk2b3
>>150
>開発費10億で終わりました。残りは使いません。も管理側としては困る
繰越金知らないのかな?
君ひょっとして無能?
153.
ユーザー
xprp8
10億で開発できる企画に100億かけたい無能ここに見参wwwwwwwwww
154.
ユーザー
tHow9
>>150
君はまずここのレスする前にドラえもんのひみつ道具に頼ってくれ・・・
155.
ユーザー
IcgYo
働いたことないと信じられないと思うが
仕事を予定より短い時間でやってしまったり
安い金額でやってしまったりしたら
それはそれで非常に困ることになる
156.
ユーザー
LTF2b
受託開発ならともかく、自社開発なら多少早い安い分には別に困らねえよ
まぁ品管にここ予定より工数少ないけど品質大丈夫?ちゃんとレビューやテストしてる?何ステップごとに不具合何件くらい出てる?
とチクチク聞かれるけど、ちゃんとレビュー記録とテスト証跡取っておけば通る
ドラえもんの秘密道具で1/10にしたら困るかな
157.
ユーザー
ApOhT
>>155
しなくてよかった仕事が増えるだけだな
①仕事を予定より短い時間でやってしまった⇒別の仕事を与えられてしまう。
②安い金額でやってしまった⇒上層部からさらにコストダウンを求められてしまう。
困るのは社員で喜ぶのは企業
158.
ユーザー
Dv1zg
だいぶ末端に近い所で考えてる人が多いのかな
企画のもっと上流工程で考えてたな俺は
159.
ユーザー
Ls1yv
>>158
それこそドラえもんの出番だろ・・・
160.
ユーザー
Dv1zg
上流工程はドラえもんの出番
訳が分からないよ
161.
ユーザー
mbXoi
万博のように追加予算が湧いて来るといいのになw
162.
ユーザー
h2Y50
タンス作りに数カ月かける職人集団
163.
ユーザー
SoxJp
昔からのタイトルに頼りっきりな某花札屋が面白さの追求をしてるとか笑わせるなよブタが
164.
ユーザー
0dnTZ
昔からの売れてるタイトルってソニーにあるの?
165.
ユーザー
8UC0Z
>>163
昔から同じタイトルが売れ続けるってすごいことだよ
メーカーはそういう強力なIPん作るべき
166.
ユーザー
6EBHb
花札も楽しいしなぁ
167.
ユーザー
qi899
大手メーカーはヴァンサバやスイカゲームを見てなんとも思わないのか
168.
ユーザー
NiAZU
もっと素晴らしいグラとムービィをねじ込めば消費者の目も覚めるはず!
とか思ってたりして
169.
ユーザー
YnFQo
>>167
モノ作りってのはプライド持ってやってるもので
売れて儲かればなんでも良いと思ってやってるワケじゃないからな
170.
ユーザー
hzHSo
会社の金で独りよがりな製品作って売れなきゃ責任は取らないとなあ
171.
ユーザー
NiAZU
>>170
そしたらメインの担当者は俺じゃねーし…ってプライドもなく逃げ出す奴がいる
172.
ユーザー
o5ozn
最終的に決算や株主総会で針の筵にされる
173.
ユーザー
eAwwi
経営者側の人間はそうだろうな
けどクリエイター側の実際にゲームを作ってるヤツらは
本音は商売抜きで自分の作りたいものを作りたいだけだろ
それで経営者側の人間と対決して妥協してゲームを作ってるのが現実の姿だろうな
その結果妥協出来ないところまでいって
結果残してる有名クリエイターどもでも会社を辞めて
好きにゲームを作りたくて自分の会社を作る
けど
今度は自分が経営者の立場になって
当然もっと好きにゲームなんて作れなくなって何も作れなくなる
・・・そんな誰も得しない結果に終わる、ってのが今のゲーム業界だろうな
174.
ユーザー
aXJTa
ムービーまじいらね、映画みたいなら別でみるし
動かさせろよ、ショートだと飛ばせないことが多いのマジ腹立つ
175.
ユーザー
R9u2D
離職率の極端に低い任天堂は開発者にとって魅力的な開発環境なんだろうな
176.
ユーザー
OitG9
>>169
プライド持って作るものが大手AAAみたいな他社模倣、自己模倣の塊なら、そんなプライド捨てたほうがいいと思う
それこそ雨後の筍みたいに増えたヴァンサバ派生、スイカゲームもどきと変わらん
本当にプライドがあるなら流行り物の後追いじゃなくて自分が流行りの発信源になるものを作ろう
177.
ユーザー
YO78F
>>24
それと似たようなことやってるのがスマホゲーのvoodooじゃね
178.
ユーザー
YO78F
>>35
凄い食材というのがグラフィックなのか?
なら例えがおかしい
179.
ユーザー
YO78F
>>57
何でたった1割で名作になるんだよ
180.
ユーザー
72fik
>>179
ゲームを面白くするのにはグラフィックにさく人数より遥かに少ない人員でいけるだろ
181.
ユーザー
KheGN
グラコンプのアホウはSwitchにないゲーム叩きたいだけやろ
任天堂マンセーもそこまで来ると気味が悪い
182.
ユーザー
TSzZG
惨めな負け犬ゴキブリw
PS5買って遊んでやれよ貧乏人w
183.
ユーザー
TvzcJ
もう5年目だぞPS5w
184.
ユーザー
jRA4r
今グラフィックが良いゲームなんて実況見られてオシマイだからね
触って楽しいゲームが求められるよ
185.
ユーザー
ob2Ey
もちろんグラが良くて中身もプレイしてて楽しいゲームが理想だぜ
けどそんなタイトルは現実的じゃないよな
グラに振った分内容のリソース削られてるゲームばっかり
186.
ユーザー
KheGN
>>182
残念ながらPCゲーマーなんよ
バカの一つ覚えみたいにゴキ連呼すんなマヌケ
187.
ユーザー
y5PLp
>>186
そうやって怒ってる時点で怪しいな
188.
ユーザー
Ap4aA
>>186
ネット上で自称して信用してもらえると思うお花畑っぷりがまさにゴキブリで笑うw
189.
ユーザー
KheGN
>>188
全部お前の妄想だけどな
190.
ユーザー
aWUA4
>>189
それしか言えないの?wゴキちゃんw
191.
ユーザー
aWUA4
>>189
グラコンプはスイッチユーザーって妄想で語り出したゴキブリが妄想だーって言い訳してるの面白すぎるw
192.
ユーザー
ZiDd2
ハードもってないファンボーイとか存在としては実に標準だな
193.
ユーザー
aWUA4
場末のゲハの過疎ってる方の板に来てスイッチユーザーガーしてる自称PCユーザーとかゴキブリ以外の何なんだよw
詐称、捏造、なすりつけwゴキブリフルコースじゃんw
194.
ユーザー
Itsla
>>193
Talkにおいてはここは人が多い方だぞ
つーか5ちゃんのゲハなんて時間の無駄だしメンタルやられるから見ないほうがいいかもよ
同じ時間ゲームやったほうが絶対いい
195.
ユーザー
q4L0z
ゲームデザインと画質は無関係なことがいまだにわからない知恵遅れって棄民でいいしゲーム会社にいたら解雇した方がいい
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