このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

【暴論】ムービィとグラフィックに開発費をかけるより、面白さの追求に金を使った方がコスパがいいアーカイブ

1.
ユーザー
DR9k6
任天堂ソフト見てるとそうとしか思えない
インディーでも映画のようなゲームでなくアイデア勝負みたいなゲームが大ヒットしている
195
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
DR9k6
極上グラフィックのゲームを作れば100億かかるが、そこそこのグラフィックで超面白いゲームを作ったら10億でしょ?
テキトーに言ってみた
3.
ユーザー
K4k5r
グラを上げるには金さえかければいい。凡人でも物量で何とかなるから
超面白いゲームを作り出すには天才的なセンスと才能が必要
ただでさえそんな奴メチャ少ないのに、金が掛けられる規模の大きい会社は既得権益が固まってるから若い目はなかなか出ない
任天堂ぐらい上が柔軟で優秀じゃないと無理
4.
ユーザー
mB00t
それって目的がユーザーに売るソフトから自分たちが頑張ったと思えるソフト作るに
目的がすり替わってるんだよな
FFとか完全に製作者達のオナニー作品
5.
ユーザー
7Vuwf
美麗さに拘るのは悪いとは言わないが
ピクサースタジオの言う通り
誰も目に留めない1セント硬貨のクオリティに拘るのは意味が無い

ところがw
FF7のクラウドの下宿の洗面所の六角形のシンク
あれは分かっちゃう手抜きだよォwww

1セント硬貨の教えを咀嚼するにはまだまだだなと当時思った
6.
ユーザー
DR9k6
映像美に全くこだわってない、ただひたすら面白さだけにこだわったマリオパーティがゼルダに勝っちゃうしなあ
7.
ユーザー
5eOpE
それは対象ユーザーの数の違いでしょ
ゼルダはファミリー層向けじゃないし
溢さぬよう両方キッチリ力入れるのはスゲーと思うわ
8.
ユーザー
r6FBY
まさか知恵かりとマリパ比較してゼルダが負けたって言ってる?
まあゴキブリってタイトルにマリオってついてたら横スクも3Dアクションもマリカも同じ扱いの基地外だからなあ
9.
ユーザー
CYWwB
今の時代それをやってるのは任天堂ぐらいだね
10.
ユーザー
CYWwB
>>6
そもそもブレワイとかはWiiUでも出てるタイトルだから
グラフィック水準そのものはswitchソフトの中でも低い方だろう
それこそマリオパーティの方がずっと奇麗なくらい

しかしそういうソフトが総選挙1位になるぐらい票取ってるってのがポイントなんよ
11.
ユーザー
uiuSJ
ここに100億円あります
グラフィックはどうでもいいので斬新で超面白いソフトを作ってくださいと言われて作れる人はほぼいない
面白さはどうでもいい(過去に売れたアレとかソレの亜種にすればそこそこ遊べるものにはなる)ので超凄いグラフィックのソフトを作ってくださいと言われて作れる人は結構いる
12.
ユーザー
ba9gd
面白さを追求とか一部の天才にしか無理やからなぁ
凡人は一部の天才のアイデアを真似て金つぎ込むしかできんのや
13.
ユーザー
25rxH
もはや100億円では上位に入れないのが恐ろしいところ
スパイダーマン2が400億円でconcordが600億円だっけ?
スパイダーマンの次作は大幅に予算削られるらしいけど
14.
ユーザー
25rxH
天才というと斬新なアイデアを生み出せる人みたいな風潮があるけど、ヒット作を生み出すのに必要なのは最も多い一般人に響く楽しさを提供できるかの方が大事
大手は他が真似できないすごい(金のかかった)ゲームに比重を置きすぎて自滅した
15.
ユーザー
aXqyA
スパイダーマンはともかくConcordは何に金かけてああなったんだ?
16.
ユーザー
CYWwB
そもそも任天王も別にグラフィックに力入れてない訳じゃないよな
マリオオデッセイもピクミン4も相当奇麗だしな
ハード制約の中で最大限にやってると言えるでしょう

ただ限られたリソースをどこにどれだけ割り振るかと言う優先順位の話
17.
ユーザー
tckkU
>>16
バイオ6→バイオ7のグラの向上にすごく感動した人ってマニアくらいなんだろうな
18.
ユーザー
gqrXI
switchのグラで満足なヤツはそれでいいけど
switchのグラで満足しろと他人にまで強要したがるのがダメでしょ
19.
ユーザー
aXqyA
急にどうした?
20.
ユーザー
CYWwB
>>18
別に誰も強要はしてないけどな
自然に多数決が行われた結果27-3とかになってる訳で
21.
ユーザー
izWb6
むしろスイッチ(任天堂ハード)のグラじゃ目が腐るとか言い続けてたよねw
結果はこの通りだけど
22.
ユーザー
aXqyA
それ書くと今度はファミ通がーって言い出すよ
23.
ユーザー
duhWv
そもそもゴキはソニーが誇る天才のゲームを、潰したやん。
ちゃんと育てろよ。
24.
ユーザー
fQQZa
>>11
100億あったら余裕じゃない?
900人を1年雇って3人のチームを300作って毎月1本ゲームを作らせる
これで年に合計3600本のゲーム作らせればそれなりのゲームが出てくると思うよ
25.
ユーザー
aXqyA
小学生の算数かな
26.
ユーザー
NhxH6
>>24
頭悪すぎ
お前は金をドブに捨てるつもりか?
開発費の内訳まで書け
グラが良いから金掛かるわけじゃねーし
同人ゲーを1人で年間12本DL siteで販売してから言え
27.
ユーザー
dPpg0
ディスクステーションみたいな形式でさえ隔月販売だったんだぞ…
28.
ユーザー
q91MM
客としては別にどっちかを取れって言う必要はないと思うけどな
綺麗で面白いゲームを出せ!で良いと思う
29.
ユーザー
M3Tye
>>18
GC版バイオハザード4よりグラフィック的に劣るPS2版バイオハザード4の方が売れたんだからグラフィックにこだわっても客がいなければしょうがないでしょ
30.
ユーザー
fQQZa
>>26
いちいち内訳を説明しないとわからんのか
当たり前の話だが1か月でちゃんとしたゲームを完成出来るわけない
ひな形を3600本作るってことだ
その中から出来の良いのを1本選んでちゃんと開発するって話
ドラゴンズクラウンの開発費が1億って話だから1~2億残せば十分開発可能
31.
ユーザー
bvDGm
>>2
面白さに100億かけないのかよw
そりゃ前提がおかしいわ
32.
ユーザー
tckkU
>>31
スプラトゥーン1に100億はかかってなさそうだが
33.
ユーザー
pzeNe
任天堂は今のゲーム開発の規模感で言えば
開発費が100億円を超えるようなAAAタイトルと言えるようなものは
ゼルダブレワイティアキンくらいで
基本的に中規模タイトルまでのゲームしか作らない会社だな
プラットフォーマーの大金持ちな会社なのに
自社開発のゲームに大金を投入しない方針の会社だよな
34.
ユーザー
BdHtk
>>33
そうかなぁ
開発費はもっとかけてると思うがな
開発費100億で1000万本×5000円=500億の売上出たら
粗利率80%だよ

実際の任天堂の利益率はそんなにもいかないだろ
35.
ユーザー
35d9P
(´*ω*‘)つここにすごい食材だらけでこしらえたカレーライスがある。
そのカレーライスにアイデアだけで超えたカレーライスを今すぐ作れ
って言ってるようなもんだぞ?
ミスター味っ子が何人必要だと思っているんだ。
36.
ユーザー
S4kHG
馬鹿にはそれが永遠にわからないんだよ
37.
ユーザー
HSuQJ
すごい食材の味同士が喧嘩しあって微妙なカレーもいっぱいあるねw
38.
ユーザー
HSuQJ
既存のカレーに既存のトンカツを乗せました
大人気メニューに
39.
ユーザー
ok09t
〇〇だから、ゲーム開発費を面白さの追求に使っても、限度がある
例えば、カレー云々みたいなもん
という理論展開ならいいが

カレーみたいなもんだから、アイデアだけでは限度がある
って言い出すのは典型的なバカのする例え
勝手に例えておいて何言ってんだと
40.
ユーザー
HSuQJ
>>34
任天堂の売上ってスイッチ以降は常に年間1兆超えててソフト売上はその半分
営業利益だけで数千億だけど


2017年度 売上1兆556億 営業利益1775億
2018年度 売上1兆2005億 営業利益2497億円
2019年度 売上1兆3085億 営業利益3525億円
2020年度 売上1兆7589億 営業利益6406億円
2021年度 売上1兆6953億円 営業利益5927億円
2022年度 売上1兆6016億円 営業利益5043億円
41.
ユーザー
mQ3jI
カレーにとんかつ乗せるのはいいんだがそれが油っこいだけでカレーの味を台無しにしてる
ってゲームのなんと多いことか
42.
ユーザー
ok09t
>>40
正にその数字を見て、1000万本は楽に超えてるマリカやポケモンやぶつ森の開発費が
100億にも満たないってのは考えづらいんだが

他に大赤字要因があるという予想があるなら矛盾しないが
43.
ユーザー
33xmU
>>42
マリカとか7年かけて売れた数字だぞw
一年あたりのソフト売上は総数で最大9000万本くらい
一本5000円という想定で4500億円
営業利益の最大は6406億円

どこが考えづらいんだ?
44.
ユーザー
ok09t
2022年度の売上のうち、ソフト売上を1兆円ソフトによる利益を3500億円 と推測すると
利益率35%でしょ

>>34と乖離が大きい
開発費と同じ分だけ広告費をかけても全然足りない


マリカでボロ儲けしてる分、他のソフトで大赤字だして
全体の利益率を下げてる。って予想があるなら聞かせて欲しい
45.
ユーザー
33xmU
>>44
決算も見ずに脳内計算してるんだなw
2022年度の売上のうちゲーム売上高は1兆5449億円
ハード売上比率は45%なのでソフト売上高は8496億円
自社ソフト売上高比率は78%なので任天堂のソフト売上高は6627億円
ソフト単体の売上はここからDLCなどの売上がさらに引かれるのを考慮した上でもう一回計算し直してみれば良いよ
46.
ユーザー
33xmU
47.
ユーザー
IE8RV
売上6627億に対して利益2700億(元の推論の3500億-ザードからのロイヤリティ)だと
任天堂ソフトの平均的な利益率は40%だな

多少上がったが大して変わらないよ
48.
ユーザー
33xmU
>>47
そもそも利益6406億円のうちソフトの分が3500億円ってどこから出てきたんだ?
ハードでの儲けはほとんどないっていうのがゲーム業界の常識なんだがw
49.
ユーザー
5Tavc
つまり他社もマリカーの様に長期で売れ続けるゲーム作れって事だな
50.
ユーザー
5Tavc
しかしマリカ8って元々WiiUで出てたとは信じられんぐらい奇麗だね
51.
ユーザー
33xmU
レースゲームは見えるところが限定されるから作り込みしやすいのはあるだろうね
52.
ユーザー
dFuvQ
>>48
本数ベースで2017年のソフト売上の大体倍だから
2017年(Switch発売直後)はハード利益ゼロにして、その倍で推測した

ずっと値下げしてないかつこの円安で
2022年度とかでハードの利益が出てない訳がないだろ
53.
ユーザー
33xmU
>>52
3500億円の数字はソフト売上1兆円で出してたのに動かないんだねw
雑だなあw
54.
ユーザー
33xmU
そもそもレートが変わって上がるのは売上だけじゃないぞ
当然コストも上がる
ただしソフトは開発費回収してたら利益に直結する
ドル高で利益率が上がるのは原価や運送費のかかるハードじゃなくてソフトだよ
55.
ユーザー
4IYxE
ちなみにスイッチ発売時の2017年のレートは1ドル118円
PS5発売時の2020年のレートは105円

ドル高になると本体の儲けが無条件で増えるPSWのPS5はさぞかし儲かってるんだろうなあw
56.
ユーザー
G84G0
>>53
売上金額ではなく売上本数から見て倍にしたからね
まあ雑なのは否定しない
主張に必要な精度がその程度だからね

利益率の推測からは倍以上の乖離があり
1000万本以上売れるのが分かってるソフトに
100億円以下の予算で開発するのはあり得ないと思うよ
57.
ユーザー
cCh9E
すごいグラフィックなのに誰がやってもクソゲーってゲームは、何考えて作ったんだろうな
グラフィック要因の1割でもゲーム性のチームに入れてれば名作になったろうに
58.
ユーザー
IUT5b
一回CG作ると簡単に直せないからアクセル踏むしか無かったとかなんとか
59.
ユーザー
hzOlg
グラは人海戦術で力技で作るものだからな
人・金・時間が大量に必要なものだから
簡単にはリテイクできないのだよ
60.
ユーザー
GE0e9
>>56
うん雑だなw
話にならないw
61.
ユーザー
pmGrf
下手の考え休むに似たり
62.
ユーザー
GE0e9
>>47
あーこれも変だな
サードのロイヤリティはソフト売上全体の8496億円から引くもの
自社売上から引くなよ
63.
ユーザー
53vg0
>>62
?
引いてないぞ

ちなみにお前はファーストソフト売上の6627億に対して
利益はどれくらいだと考えてるの?
64.
ユーザー
JsZvB
任天堂の年間開発費と宣伝費が2000億くらい
新ハードが出たわけでもないから7割ソフト関連として1400億引いて5200億くらい
そこから諸経費引いて5000億くらいかな
65.
ユーザー
53vg0
営業利益5043億円のうち、5000億円が自社ソフトによる利益で
サードからのロイヤリティが1800億円くらいあるから
ハードは同じくらいの赤字って感じか


それでいいとしても
2022年に発売したタイトルでソフト開発費が1400億円だとすると
100億円以上かけてる任天堂ソフトは結構あるという推測になるよね
66.
ユーザー
iCTxr
單純に完成したマリオワンダーやマリオルイージとか見て
これに100億円以上かけて作ってたら
社内の開発体制を見直した方が良い
67.
ユーザー
53vg0
具体的には

Switch Sports
マリオストライカーズ
ゼノブレイド3
カービィのグルメフェス
スプラ3
ベヨネッタ
ベヨネッタ3
ポケモンSV
マリラビ
FEエンゲージ
カービィWii DX
ベヨネッタオリジン

で1400億円という推測だよね
68.
ユーザー
JsZvB
>>67
えー君の計算だとその年に出たソフトの開発費はその年で全部精算しちゃうんだw
69.
ユーザー
mqKUN
年度内の売上と出費による利益とソフト個別の開発費は別物だろ
恥ずかしいやつだなあ
70.
ユーザー
tcaDD
小学生かな
71.
ユーザー
35d9P
【ムービィとグラフィックに開発費をかけるより】
全てハードが悪い
紙と鉛筆とサイコロと数人のプレイヤーだけで大いに盛り上がるTRPGですらデジタルにするとクソゲーに変貌する

知恵がない者にはそれがわからんのです
72.
ユーザー
Qq1dd
>>68
すると思うよ
開発中にかかったコストは同額の仕掛品という資産になり損益無し
発売時に仕掛品を消費して、これまでの全ての開発費が経費にかかる
73.
ユーザー
5B4nn
なんかすげえ粘着してるけどWiiUで出たマリカ8の豪華版に過ぎないマリカ8DXが開発費100億以下なんておかしいって頭おかしすぎるだろw
74.
ユーザー
5B4nn
ブレワイですら宮本茂が最近は開発費が高騰して数十億かかる様になってきたって程度なのにw
75.
ユーザー
hXDV1
>>74
ソースちょうだい
76.
ユーザー
ok09t
ソースはないと

エコーチェンバーしてそうだと思い込んでるだけの事多いよな
77.
ユーザー
IxUmE
2016年の株式総会出席者のレポート

https://n-styles.com/main/archives/2016/06/29-235500.php

君島「ここ10年の間に開発コストは増大している。どのようにお客様に受け入れられるのかは、算式で出るものではないので、難しいが、念頭に置きながら開発を行っていく。」

竹田玄洋「ソフトを作る時の生産性に性能を使う時代に来たんじゃないかと思っている。早く広く開発できるような時代に来たのではなかろうか。メリハリをつけてソフト開発を行っていく。」

宮本「何十億が当たり前になってきている。ゼルダは100名、クレジットで300名、5年もかかってしまった。これで物理エンジンを作ったので、次回からの開発コストは下がる。
78.
ユーザー
6321s
リンク先に書いてない事をあたかも引用したかの様に書くのはタチが悪いな

宮本「開発費はどんどん高騰している。ブレス・オブ・ザ・ワイルドも、100人を超える体制作っていて、クレジットには300人の名前が載る(=延べ人数)。開発期間も5年かかった。これで物理エンジンを作れたので、次回からの開発に使える。採算のことを考えると、どれかが大ヒットすれば他が失敗しても回収できる。大ヒットするタイトルは少なくとも200万本単位で売れるものを作って、世界に売っていく。

だよね
79.
ユーザー
0D7cV
参考になる情報ではあるよね
100人で5年×1000万で50億はかかるだろうし
200万×5000円=100億の売上は確保しないと事業が成り立たない

で、話を元に戻すとそれが任天堂の最大規模なのかって事だよね
売上で言うと、200万本以上売れるのが分かってるソフトはゴロゴロある
実際ポケモンSVのスタッフロールには1000人を超える人がクレジットされてる
会社でまとめられてる様な表記も多いのに
80.
ユーザー
fFAm1
>>78
書いてるよw
都合の悪いことは見えない様だw
81.
ユーザー
fFAm1
と思ったらリンク間違えてるな
こっちだ
https://www.makonako.com/2016/06/2016-3.html
82.
ユーザー
GXUfv
面白さってのは数値化出来ないし見た目では解りにくい
一方グラフィックの良さってのは見れば一発で分かるから
だからグラフィックに力を入れてアピールした方が売れやすい

って事でグラフィック至上主義ってのが00年代辺りまでは続いてたんだろうけど
ネットが普及した事で事情が一変した気がするな
すぐに口コミが広まるからグラフィックだけで誤魔化してるゲームはすぐにバレるようになった
一方内容的に面白いゲームは実況プレイなどで「面白そう」ってなって売れやすくなる
逆にムービーゲーは「実況見たら十分」になった

売れ線が大きく変わったと言う事だが、しかし長年グラフィックゲーやムービーゲーばっかり
作ってたようなメーカーは今更その時代の変化に中々対応できないだろう
典型的なのはスクエニだけどね
83.
ユーザー
fFAm1
当時は質疑応答にも書いてたんだけど何故か削除されたんだよな
宮本茂の開発費のコメント
84.
ユーザー
fFAm1
ゼルダはブレワイの前作にあたるスカイウォードソードが352万本程度で最初の販売予定ハードがWiiUだったから予算を際限なく注ぎ込むなんて無理のはずだしな
初めてのHDゲームで開発に苦戦した分は開発費増えちゃったんだろうけど
85.
ユーザー
fFAm1
売れた後に開発費がかかってるはずだとか言い出すのはアホすぎる
マリカ8DXに100億以上とかさw
86.
ユーザー
O3pKZ
流石にソースはまこなこはちょっと・・・
そいつ昔からいる人形遊びしてる痛い奴だろ
87.
ユーザー
dvpWm
>>79
任天堂は平均年収1000万近いから会社のコストとしては1人年2000万くらいになるんじゃないかな
88.
ユーザー
rEaS8
そうだね
結果論的に売れたから開発費がかかってる ではなく
売れるだろうものには開発費をかける だね

最初からそう言ってるけど
89.
ユーザー
EKNAH
>>1
グラフィックも面白さに関係あるわ、クソ無知
90.
ユーザー
8oxC5
え?
91.
ユーザー
k1N3R
俺はGC程度で満足だけどね
92.
ユーザー
Om9Kq
面白さに関係はあるが、グラ良くしても青天井にどこまでも面白さが上がる訳ではなく限度があるんよ
しかも人によって限度が違うんよ
93.
ユーザー
7kmKY
>>88
リマスター+追加要素のゲームに100億かける方法を教えてくれw
94.
ユーザー
7kmKY
グラをよくするというのがリアルにする、高精細にするだけだとクソみたいに見づらい画面構成になるって事もある
見やすい様にデザインする事が大事
95.
ユーザー
mJnit
また凝りもせずブタのコンプが炸裂してて草ww
96.
ユーザー
1iqwp
急にどうした?
97.
ユーザー
GXUfv
マリオ35とか超神ゲーだったからな
ゲーム内容さえ面白ければグラフィックなんてファミコン並でも
全然良いって事が再確認できた作品だ
98.
ユーザー
NSLzQ
ローグを見習え
99.
ユーザー
mLnF3
>>97
そんなこと言ってるのお前だけ
100.
ユーザー
ip2re
>>1
マイニン見せて
101.
ユーザー
PFP7T
>>100
今出掛けで、先月ので済まんが
https://i.imgur.com/LgLFQiz.png
102.
ユーザー
PFP7T
>>100
気が変わってちゃんと今取ったわ
じゃあでかけるな
https://i.imgur.com/qY7WqAH.png
103.
ユーザー
vbaUc
>>99
オセロや将棋のグラフィックを向上してもあまり意味がない
104.
ユーザー
31p8D
ファミコン並は言い過ぎでも必要なのは面白さの仕組み>>>>>グラなのは間違いない
グラの為に面白さ削るとかゲーム作るのやめたら?って暴挙
105.
ユーザー
CZp24
それは分かるんだけど
グラに100億かけるより、面白さに10億かけた方がいい
という主張から分かる様に
面白さに全力投球もし切らない感じが何ともみみっちい
106.
ユーザー
G5wdw
ドラクエHD2Dがいい例になったな
見た目にリソース使いまくってその分面白さがないがしろになって
昔のリメイクから劣化した内容に仕上がってたわ
107.
ユーザー
7aikp
見た目と面白さってのはお金のかけどころも効果も違う
正直見た目良くしていく作業の方が分かりやすい人工になるんだよね

なもんで、号令かける人に責任の重みが大きくのし掛かってくる
面白さにお金いくら掛けようとしてもそもそも何にお金かけているのかが不明瞭になるからね
108.
ユーザー
QpMoy
>>107
仕様検討する社員の作業時間にかかってるのは分かりやすくね?
109.
ユーザー
ROmM8
①画質より先に処理を優先することが大事
②画質より先にゲームバランスを優先することが大事
③画質より先に遊びやすさを優先するのが大事
④正直テキストだけでも面白いゲームが過去にわんさか存在した
今どき画質にこだわるメーカーなんぞいねえってことだ
110.
ユーザー
ePWpm
何にお金をかけてるかと言うか、お金をかけたことによる進捗、効果が分かりにくいというか正直分からんのが難しいところ
ゲームバランスは数字にならないからな
111.
ユーザー
uz6gq
社員たちが一生懸命手を抜かず頑張りましたーって
会社に言い訳するにはもってこいだしな
やれる事はやったし売れなかったのは俺は悪くねぇって
理屈が通じる世界なんだろ
112.
ユーザー
QzCqs
面白さに逃げるな
113.
ユーザー
C7eX8
>>110
効果は分かりにくいけど、進捗は分かりやすいだろ

例えば、5人で600時間(4ヶ月)で試作10回で仕様検討してたものが、
20人で900時間(6ヶ月)で試作40回で仕様検討するようするのが、
面白さにお金をかける。という事だろ

頑張って考える。とか、頭を捻る。とか
天才を雇う。とか、天から神が舞い降りる。とかではなくて
114.
ユーザー
MEyxu
>>113
人と時間と金を掛ければ面白くなるならどの会社も苦労などしない
一人の才能と世間が受け入れるかの運でしょ
115.
ユーザー
G5XVG
昔ならともかく、今時のゲームはボリュームが凄いから
バランス取りも人海戦術でやってる面が強いと思う
116.
ユーザー
DlNzp
>>114
それはそう
金をかけたら必ず面白くなる訳ではない

それはそれとして、今は面白さに金をかける。と言う話をしてる
117.
ユーザー
Xfe4I
グラコンプカス任天堂信者
118.
ユーザー
WhsQ2
とあるゲーム実況でポケモンSVのスタッフロールを改めて見たが、やっぱり人数ヤバいな
開発費は最低でも数百億はかけてるだろうな

1000万×1000人×3年でも300億だ
5000円×2000万本で1000億で開発費回収も問題なし
119.
ユーザー
AGpPc
エドシーランからの楽曲提供だけでもかなりのもんだろ
120.
ユーザー
s3fV5
>>118
1000人が3年間フルタイムで稼働してると思ってるのか?
121.
ユーザー
4nRiP
1000人が一つのゲームにかかりきりと言うことも断定できんしな
122.
ユーザー
A6EUL
グラフィックの方向性ではなく人件費だから
123.
ユーザー
A6EUL
例え紙芝居でも俺が書けば時給1000円だが
有名絵師ならそうは行かない
124.
ユーザー
GqKd9
普通に考えてクレジットに書かれたスタッフがフルタイムかかりきりの訳ないだろw
そんな事も分からない知能でネガキャンしてるからゴキブリは虫ケラ扱いされるんだよw
125.
ユーザー
qR3mA
3年は別にフルタイムの想定ではないけどな
まあもっと少ない可能性がある要素ではある
もっと多い可能性としては個人ではなく会社名で書かれてる所だな

推測なんで異論があるのはいいんだけど
いくらくらいで考えてるの?

250億だろうが200億だろうが
かなり大規模というのは変わらないような
126.
ユーザー
6T4TU
ポケモンみたいなソフト開発には大規模な開発費がかかってる
って話がネガキャンに見えるのか
どこにネガティブな要素があるんだろう?
127.
ユーザー
CWOkF
>>103
人気あるビデオゲームは、オセロ将棋とは別物だが?
はい、屁理屈ゴミ論破
128.
ユーザー
Dsu2D
>>126
ポケモンは開発期間を見る限りAAA大作ほど開発費かかってないよ
オブジェクトも出来るだけシンプルにしてるしな
129.
ユーザー
6T4TU
>>128
そう予想する根拠を言ってくれないと話のしようがないな
130.
ユーザー
KFW9d
>>129
ポケモンSVとホグワーツレガシーの画面を見比べて、同じくらい予算かかってると思うとしたら、ちょっとおかしいんじゃない?
131.
ユーザー
6T4TU
グラフィックだけから開発費を予想してるのかな
俺とは思考回路が違いすぎるが
どんな感じでいくらぐらいと予想してるの?

GTAとかTES辺りの新作とかならともかく
ホグワーツレガシー辺りとの比較なら
ポケモンSVの方が倍近く開発費が多いと俺は思ってるが
132.
ユーザー
Qfk9K
ポケモンSVがホグワーツレガシーと同じ開発規模だとはとても思えないな
ポケモンSVは100億円もかかってないくらいだろう
一番金がかかるグラにそこまで金がかかってないだろうからな
133.
ユーザー
6T4TU
すまん適当こいた
まともに調べてきたら
スタッフロール見てきたら3000人近くいるな
被りがいそうだけど、それは置いといてもポケモンよりは多そうだ

ポケモン200億に対して
ホグワーツレガシー600億くらいかな
134.
ユーザー
Qfk9K
AAAタイトルの開発費高騰に大反対のスタンスの任天堂が
200億も1作品にかけるワケないだろうな
200億ってスパイダーマンとかレベルのタイトルの開発費だぞ
逆にポケモンSVにそんなに開発費がかかったのなら
開発体制を見直した方が良い
ホグワーツレガシーもさすがに600億もかかってないだろうな
135.
ユーザー
6T4TU
開発費は「かかる」というか「かける」だよね

細かい所の様ですっごい引っかかるんだよね
「かかる」だと、結果論的に開発費が決まる様に感じる
仕事なんだから当然予算立てしてその中で開発費を「かける」

この考え方には異論ある?
136.
ユーザー
KFW9d
>>135
ない

AAAは順当に売れるが開発費が「かかる」
マリオワンダーは開発期間を区切らず好きなように作らせて開発費を「かけた」
137.
ユーザー
6T4TU
いや、それ、異論あるだろ

開発費を予算立てして進める以上は
開発期間を区切らずに好きな様に作らせた。とかねーから
138.
ユーザー
VF7ss
プロジェクトってのは途中で見直しされて計画変更されて
予算追加や予算削減とかされながら進んでくものだ
別にゲーム開発に限らず世の中のどんな仕事もな
139.
ユーザー
6T4TU
それはそうだと思うぞ
長期の計画の場合はいつ見直すかの計画も入れておくのが吉
140.
ユーザー
T4vPq
>>137
いや、調べてきてよ
マリオワンダーは開発期間も予算も気にせず、好きなように作らせて世に出した作品だから
有名だよ
141.
ユーザー
5mUiZ
https://www.nintendo.com/jp/interview/aqmxa/index.html
がソースなら、サッサと貼ればいいものの

で、本格的な開発を始める前の少人数での企画段階の話だよね
だいぶ話がズレてるかと
142.
ユーザー
f7Bc9
>>1
スイッチでスターソルジャー立ち上げてdemoばっか流してるよ
簡単単純で気持ちいの頼むよ
143.
ユーザー
vLcqP
>>129
ポケモン本編は開発費増大の要因になる開発期間が3年程度と短い
逆にこの開発期間で開発費が跳ね上がる要因があったら教えてくれる?
144.
ユーザー
5mUiZ
>>143
跳ね上がるって何と比較して?
当初の予算から跳ね上がった なんて話はした覚えはないし
前世代との比較 も考えてなかったな

単純にスタッフ数やら予想売上から開発予算を想定しただけだよ
145.
ユーザー
Dv1zg
俺の予想は300億近くだが、精度よく予想してる自信はないし
150億とかと主張されても大した否定はないんだけど

>>2みたいに10億とかってスケールで予想されると
流石にそれはないだろうと思ってしまう

どちらにせよどのくらいかの程度を示して話をすべき
300億もかかってないもっと安い(200億程度)と
300億もかかってないもっと安い(20億程度)とは
全く違う主張になる
146.
ユーザー
zqGvm
>>144
剣盾の時のインタビューだとスタッフロールに記載される人数は1000人だけど中核を成すゲーフリのスタッフは200人
ポケモンの3Dモデリング担当のクリーチャーズからは100人

この規模で3年程度の開発期間で海外AAA大作並みの開発費は無理だろ
147.
ユーザー
wrEDP
>>79
物理エンジンの制作費込みで50億かあ
任天堂ソフトだけなら30億あれば作れちゃいそうだ
148.
ユーザー
wrEDP
作ったソフトが売れる売れないは確率の問題だから、作った大半のソフトがあまり儲からなくて収支トントンでもまあいいや、たまに大ヒットが出るやろ
的な
149.
ユーザー
FG0KA
>>135
開発費は抑えるものでかけたりかかったりする考えは無能
150.
ユーザー
Dv1zg
>>149
安けりゃいいってもんでもないだろ

開発費100億のプロジェクトだとして、
開発費10億で終わりました。残りは使いません。も管理側としては困る
あと90億近くはかけて品質アップしろよと
151.
ユーザー
dUQB9
>>150
そこまで極端な例は無いというか、あったら見積もりした奴がおかしいか、計画ガン無視して別物作ってる
100億の見積もり立てて途中で不要な工程省いたり、作業の効率化で80億くらいで終わらせられたら偉い
まぁ実際は100億の見積もり立てて途中で想定外のトラブルや難航で120億かかる方が多いと思う
152.
ユーザー
Bk2b3
>>150
>開発費10億で終わりました。残りは使いません。も管理側としては困る
繰越金知らないのかな?
君ひょっとして無能?
153.
ユーザー
xprp8
10億で開発できる企画に100億かけたい無能ここに見参wwwwwwwwww
154.
ユーザー
tHow9
>>150
君はまずここのレスする前にドラえもんのひみつ道具に頼ってくれ・・・
155.
ユーザー
IcgYo
働いたことないと信じられないと思うが
仕事を予定より短い時間でやってしまったり
安い金額でやってしまったりしたら
それはそれで非常に困ることになる
156.
ユーザー
LTF2b
受託開発ならともかく、自社開発なら多少早い安い分には別に困らねえよ
まぁ品管にここ予定より工数少ないけど品質大丈夫?ちゃんとレビューやテストしてる?何ステップごとに不具合何件くらい出てる?
とチクチク聞かれるけど、ちゃんとレビュー記録とテスト証跡取っておけば通る
ドラえもんの秘密道具で1/10にしたら困るかな
157.
ユーザー
ApOhT
>>155
しなくてよかった仕事が増えるだけだな
①仕事を予定より短い時間でやってしまった⇒別の仕事を与えられてしまう。
②安い金額でやってしまった⇒上層部からさらにコストダウンを求められてしまう。
困るのは社員で喜ぶのは企業
158.
ユーザー
Dv1zg
だいぶ末端に近い所で考えてる人が多いのかな
企画のもっと上流工程で考えてたな俺は
159.
ユーザー
Ls1yv
>>158
それこそドラえもんの出番だろ・・・
160.
ユーザー
Dv1zg
上流工程はドラえもんの出番
訳が分からないよ
161.
ユーザー
mbXoi
万博のように追加予算が湧いて来るといいのになw
162.
ユーザー
h2Y50
タンス作りに数カ月かける職人集団
163.
ユーザー
SoxJp
昔からのタイトルに頼りっきりな某花札屋が面白さの追求をしてるとか笑わせるなよブタが
164.
ユーザー
0dnTZ
昔からの売れてるタイトルってソニーにあるの?
165.
ユーザー
8UC0Z
>>163
昔から同じタイトルが売れ続けるってすごいことだよ
メーカーはそういう強力なIPん作るべき
166.
ユーザー
6EBHb
花札も楽しいしなぁ
167.
ユーザー
qi899
大手メーカーはヴァンサバやスイカゲームを見てなんとも思わないのか
168.
ユーザー
NiAZU
もっと素晴らしいグラとムービィをねじ込めば消費者の目も覚めるはず!
とか思ってたりして
169.
ユーザー
YnFQo
>>167
モノ作りってのはプライド持ってやってるもので
売れて儲かればなんでも良いと思ってやってるワケじゃないからな
170.
ユーザー
hzHSo
会社の金で独りよがりな製品作って売れなきゃ責任は取らないとなあ
171.
ユーザー
NiAZU
>>170
そしたらメインの担当者は俺じゃねーし…ってプライドもなく逃げ出す奴がいる
172.
ユーザー
o5ozn
最終的に決算や株主総会で針の筵にされる
173.
ユーザー
eAwwi
経営者側の人間はそうだろうな
けどクリエイター側の実際にゲームを作ってるヤツらは
本音は商売抜きで自分の作りたいものを作りたいだけだろ
それで経営者側の人間と対決して妥協してゲームを作ってるのが現実の姿だろうな
その結果妥協出来ないところまでいって
結果残してる有名クリエイターどもでも会社を辞めて
好きにゲームを作りたくて自分の会社を作る
けど
今度は自分が経営者の立場になって
当然もっと好きにゲームなんて作れなくなって何も作れなくなる
・・・そんな誰も得しない結果に終わる、ってのが今のゲーム業界だろうな
174.
ユーザー
aXJTa
ムービーまじいらね、映画みたいなら別でみるし
動かさせろよ、ショートだと飛ばせないことが多いのマジ腹立つ
175.
ユーザー
R9u2D
離職率の極端に低い任天堂は開発者にとって魅力的な開発環境なんだろうな
176.
ユーザー
OitG9
>>169
プライド持って作るものが大手AAAみたいな他社模倣、自己模倣の塊なら、そんなプライド捨てたほうがいいと思う
それこそ雨後の筍みたいに増えたヴァンサバ派生、スイカゲームもどきと変わらん
本当にプライドがあるなら流行り物の後追いじゃなくて自分が流行りの発信源になるものを作ろう
177.
ユーザー
YO78F
>>24
それと似たようなことやってるのがスマホゲーのvoodooじゃね
178.
ユーザー
YO78F
>>35
凄い食材というのがグラフィックなのか?
なら例えがおかしい
179.
ユーザー
YO78F
>>57
何でたった1割で名作になるんだよ
180.
ユーザー
72fik
>>179
ゲームを面白くするのにはグラフィックにさく人数より遥かに少ない人員でいけるだろ
181.
ユーザー
KheGN
グラコンプのアホウはSwitchにないゲーム叩きたいだけやろ
任天堂マンセーもそこまで来ると気味が悪い
182.
ユーザー
TSzZG
惨めな負け犬ゴキブリw
PS5買って遊んでやれよ貧乏人w
183.
ユーザー
TvzcJ
もう5年目だぞPS5w
184.
ユーザー
jRA4r
今グラフィックが良いゲームなんて実況見られてオシマイだからね
触って楽しいゲームが求められるよ
185.
ユーザー
ob2Ey
もちろんグラが良くて中身もプレイしてて楽しいゲームが理想だぜ
けどそんなタイトルは現実的じゃないよな
グラに振った分内容のリソース削られてるゲームばっかり
186.
ユーザー
KheGN
>>182
残念ながらPCゲーマーなんよ
バカの一つ覚えみたいにゴキ連呼すんなマヌケ
187.
ユーザー
y5PLp
>>186
そうやって怒ってる時点で怪しいな
188.
ユーザー
Ap4aA
>>186
ネット上で自称して信用してもらえると思うお花畑っぷりがまさにゴキブリで笑うw
189.
ユーザー
KheGN
>>188
全部お前の妄想だけどな
190.
ユーザー
aWUA4
>>189
それしか言えないの?wゴキちゃんw
191.
ユーザー
aWUA4
>>189
グラコンプはスイッチユーザーって妄想で語り出したゴキブリが妄想だーって言い訳してるの面白すぎるw
192.
ユーザー
ZiDd2
ハードもってないファンボーイとか存在としては実に標準だな
193.
ユーザー
aWUA4
場末のゲハの過疎ってる方の板に来てスイッチユーザーガーしてる自称PCユーザーとかゴキブリ以外の何なんだよw
詐称、捏造、なすりつけwゴキブリフルコースじゃんw
194.
ユーザー
Itsla
>>193
Talkにおいてはここは人が多い方だぞ
つーか5ちゃんのゲハなんて時間の無駄だしメンタルやられるから見ないほうがいいかもよ
同じ時間ゲームやったほうが絶対いい
195.
ユーザー
q4L0z
ゲームデザインと画質は無関係なことがいまだにわからない知恵遅れって棄民でいいしゲーム会社にいたら解雇した方がいい
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