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元SIE会長「今後もAAAゲームに頼るなら業界は破滅する。中堅作を再評価しろ」アーカイブ

1.
ユーザー
xgWVd
元SIE会長のショーン・レイデンがAAAゲームの失敗とAAゲームの不足が
ゲーム業界を破滅させていると語った。

彼はまず現在の大作ソフトの開発にかかる費用とそのリスクについて
「AAAゲームは開発初期、すなわち構想を練る段階においてすら数百万ドル単位の費用が発生します。
そうなると当然リスク回避のために、発想への許容度というのは低下していくわけですね」
と切り出すと
「商品開発が高価になっていくにつれて、企業はリスクを減らそうと動き出します。
だからこそ現在の業界は常に続編と何かを模倣した作品にあふれているわけです。
巨額開発費の元を取るためには過去の成功を活用するのが最善の道ですからね」と説明。

レイデンはまた映画には配信市場などで中規模作品が生存していく場所があるのに対し
ゲームにはそれがない事に苦言。
今後も巨額予算をかけた大ヒット作に頼っていくのであれば、ゲーム業界の未来には死が待っているのは確実だと主張すると
「残念ながら中堅ソフトというのは、この業界から消滅してしまいました。これはゲームの先行きに対する懸念材料です」
と話している。

彼は中堅作というのは中小規模な予算に留まる事から収益化やリスク回避についてあまりに気にせずに済むため
常に大胆な一歩を踏み出すことができるのが強みだと述べ、投資的な視点からもそろそろこの分野への再評価が
始まるのではないかと希望的な見通しを語っていた。

「It Takes 2やLife Is Strangeなど独創性の強い作品は現在のAAAゲームでは生まれにくいでしょう。
AAAほど美麗な映像ではないが、インディーズほど予算に悩まされず好きなことができるのがAAゲームの強みです。
つまり一部のマニア向けに陥るわけでもなく多くの潜在的顧客がおり
AAAゲームを開発している人たちに対しても発想のヒントを与えられるという利点があるわけです」

彼はゲームというのは物語やデザインなど複数の要素が上手く構成された状態が理想であり
そういったソフトがこれからも多く生み出されるためには、より多くのスタジオにゲームを開発してもらう必要があると
考えている様である。
https://www.dualshockers.com/former-sony-chairman-lack-aa-games-threatens-gaming-industry/
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最新の50件
2.
ユーザー
PiosG
普通のソフトの数倍の開発費使ってAAA作って、ソフト価格は同価格なんだからアホだよな
数倍の価格で売らないと
3.
ユーザー
WsGOI
今の業界の流れだと中規模ゲームまでしか作らなくなってしまいそうだな
個人的には1本3万円とかにして良いから大作を作ってほしいけどね
そうはならなさそうだから残念だ
4.
ユーザー
xlVkZ
やっと山内組長の思考に追いついたんかよ
5.
ユーザー
AjLtM
AAAというか大作路線持ち上げもソニーがしてたろ
今更何言ってるんだ
6.
ユーザー
sSaMQ
👺判断が遅い
7.
ユーザー
g69iK
アホのアホによるアホの為のゲーム
まさにAAA
今頃言ってももう遅い
この馬鹿げた性能戦争止められるなら止めてみろ
8.
ユーザー
Nr97n
というか中堅がAAって、どんだけ傲慢だと
じゃーインディはAになるのか?
ならんだろww
9.
ユーザー
Wrjrr
単純にグラに過剰に金かけるのをやめるだけで良いと思うんだけど
内容同じでグラ80点のゲームを90点にするだけで3倍、95点にするだけで10倍金かけてるみたいなのがAAAだろ
80点で出せよ
10.
ユーザー
Um0Qy
>>9
しかも80点ならSwitchマルチにできるからな
……出来るよね?
11.
ユーザー
C8q04
無理して変な制限設けるくらいなら売れるハードで出した方がいいんじゃないか
とは思う
12.
ユーザー
9OZVU
中規模メインで大作はたまにでいいんだよ
大作ばかりだとそりゃ潰れるわ
13.
ユーザー
85Hq3
ブレワイティアキンみたいなのは5年に1作でいいから、知恵かりみたいなのは毎年作れよ
あれならRPGツクールレベルの量産ができるんじゃないのか?
14.
ユーザー
q7IMs
そもそもPS初期のソニーのソフトの売り方の考えって音楽CDみたいに週で回転させるような粗製乱造の消費型だったと思うんだが
いつから大作で総取りみたいになったんだろうな
15.
ユーザー
Oelf8
>>14
PS2辺りからおかしくなった
16.
ユーザー
aC7iR
PS初期は音楽畑のSMEが舵取りしてたけど、PS2辺りで大きく人が入れ替わったんじゃなかったっけ
それまでは消費型エンタメやってたけど、そこらで大作志向の優越感商法に切り替わった
17.
ユーザー
Ql3Gq
AAAの失敗はDEIの失敗だろ
真面目にAAA作ってれば売れたはずだぞ
少なくともコンコード状態にはならん
18.
ユーザー
6uPts
メガパブリッシャー自身も競合蹴落とすために望んで仕掛けてたからな
19.
ユーザー
PdKor
いいからPS5買えっつーの!
20.
ユーザー
RRCgk
>>14
たぶんff7の成功とドラクエ7の誘致あたりから
つまりスクエニが原因
21.
ユーザー
HSrUK
正直VR対応作品がもっと生まれてほしいな
MetaQuest3も出た事だし
22.
ユーザー
Fj14i
ソニー自らが作った流れだろ?バカじゃね?
高性能大作路線は任天堂や他のプラットフォームを蹴落とすロジックに使ってたんだし。
今更何言ってんだっていう。
まあ、ソニーが大作路線で力尽きたら流れも変わるでしょ。
23.
ユーザー
YbxoW
>>17
そもそも最近のAAAは予算増に加えてネタ切れマンネリで年々劣化してた
そこにDEIで止め
24.
ユーザー
yN1R4
ジャパンスタジオ閉鎖したりインディーズないがしろにしてSTEAMに取られたり
ブーメランが返って来てるよな
25.
ユーザー
1QrL8
AAAが標準になったら確かに危ういな
まぁAAAじゃないんならSwitch2でも良くなりそう
26.
ユーザー
Kq0FJ
中堅でもプレイの所要時間・労力が重いからなあ
超大作がネットとの相互作用で半無限にプレイ時間食える地位を作っちゃった影響も強いし
27.
ユーザー
WsGOI
GTA5とかLast of us みたいに大作は何世代ものゲーム機に渡ってリマスターし続けて
10年単位で長期間売り続ける売り方をする方向性があるかもしれない
その場合、初出の世代のゲーム機では
重すぎてギリギリ動く程度の重装備なものになるのかもな
モンハンワイルズなんてまさにそうかもしれない
28.
ユーザー
X8x1H
任天堂が昔から実践してきたこと。ハード性能に頼ったソフト作りをしないことの重要性に気付くか否かの問題。
29.
ユーザー
5M2RO
64、GCとハード性能だけはバカみたいに高かったからな
30.
ユーザー
uavT3
>>23
googleのAI翻訳で、"DEI"を"悪魔"って訳してたのは笑った。
意訳が過ぎんだろw
31.
ユーザー
kIeg8
この人の言う中堅作って割とハードル高いような気がする
国内サードの10万とか20万本とかいうレベルじゃ絶対ない
32.
ユーザー
Xk2pi
最大でも開発期間3年、開発費100億円、じゃないかな
まさに任天堂がやってる感じにしろってことじゃないかな
33.
ユーザー
tWGKH
「AA」「一部のマニア向けに陥るわけでもなく多くの潜在的顧客がおり」ってのがもう要求高い
「この業界から消滅してしまいました」つってんのも逆説的に例示困難性を示してる

続編である点を妥協して数量規模感の参考基準値としてだけ挙げるならカービィかペルソナ辺りだと思う
日本パケ50万~100万付近の空白気味な区間のイメージ
34.
ユーザー
fzKnX
なんでそれ現役の頃に言わなかったんですか
35.
ユーザー
RALFf
>>34
そりゃ、現役トップなら発言に責任取らなきゃアカンし
36.
ユーザー
Ptd7H
AAAゲームが家庭用ゲーム機のライフサイクルに合わないだけでしょ

こういうのは継続的な性能向上ができるPC向け
37.
ユーザー
76Lzg
>>3
けど、お前買わないじゃん
38.
ユーザー
ULlDC
長い開発期間と莫大な開発費を掛けてもヒットするのは極一部
下手にスペックに拘り続けてハードに引き摺られた悪影響だな
だからこその独占ソフトの減少、マルチの台頭なのかも
39.
ユーザー
6FlAb
switchではとっくにやってる事を今更言ってるでござるの巻
40.
ユーザー
LE8Z6
>>39
ハード別に語る様な事ではなくね?
41.
ユーザー
q83P5
>>39
企業からしたら儲かることを目的にそうしたいのは当然のことだろう
安く作って利益率高くいっぱい売りたいのだからさ
けどユーザー側の人間が大作ゲームが作られなくなることを望んで
喜ぶことが理解できないけどね
42.
ユーザー
TAMrG
>>34
卒業して気づくとか退職して気づくみたいな感じだろうね
立場もあるし当時は見えなかったものが退いてから見えてくるもんよ
43.
ユーザー
NJTD2
10年以上前から知ってた
44.
ユーザー
v5Yrl
Queenだって世界に捧ぐで豪華なサウンドを捨ててんだぞ
45.
ユーザー
LE8Z6
>>41
企業が儲かることを目標にするのは当たり前
その手段として、一極集中と分散のどちらがいいか、という話だぞ
46.
ユーザー
P4HAs
本来はAAAタイトルの穴を埋めるために小中規模のタイトルを出すんだけど現状どこもそんなうまくいってない印象
47.
ユーザー
0jmZ5
つまりは単なる面白いゲームを量産しろってこと
48.
ユーザー
4zETd
言うが易し
出来りゃ苦労はしない
49.
ユーザー
0jmZ5
映画のようなゲーム()を作り続けてノウハウを高めても待ってるのは倒産
金はあまりかかってないけど面白いゲームに全ふりして作り続けていれば任天堂に近づける
50.
ユーザー
4zETd
SCEの頃は純粋に面白いゲームや挑戦的要素が散りばめられたゲームもあった
全部捨てたけどなPS2後半から3出るまでに
51.
ユーザー
0jmZ5
>>50
この思想がすべての元凶
https://i.imgur.com/QyGjSnE.jpeg
52.
ユーザー
1BKun
一々新スレ立てないでいいっての
53.
ユーザー
cwo44
>>46
本来は小中規模のタイトルがメインでたまにAAAを出すのが商売としてはベストなのに
クリエーター病で正気を失ってる企業が多い
54.
ユーザー
zI50L
なんか見た目は凄くて賞は取れるゲーム
でも売れない
とか本末転倒だわな
55.
ユーザー
cwo44
本当は感動映画を作りたい
だけど才能もコネもない
だからゲームでやる!
みたいなやつが多いからだろ
56.
ユーザー
LbtDy
単純な話で販路を広げた分
ユーザーも増えるがライバルも増えたから
そういう路線になったんだろ
57.
ユーザー
i8aZ0
1000万本売れる企画を1本作る方が
100万本売れる企画を10本作るより楽だから
こういう路線が流行ったんであって
クリエイター病とかとは違うかな
58.
ユーザー
l78Fe
どっちも出来てない子もいるんですよ!!
59.
ユーザー
WHkhr
>>30
こんどは、"DEI"イコール"神"なんて訳が出てきた。
サジェスト汚染みたいな事してる奴等がいるのかな。
60.
ユーザー
xvzKH
っぱ、これからはインディーも視野に入れなきゃな
61.
ユーザー
Xokya
1000万本売れる企画(1000万本売れるとは言ってない)
100万本売れる企画(100万本売れるとは言ってない)

エンタメ業界って難しいよね
62.
ユーザー
uf41z
ガンダムAGEかよ
63.
ユーザー
ISoiI
つーかSIEはゴーストオブヨーテイどうすんの?
なんか勝手にDEIにされたとか訳解らん言い訳してるけど
64.
ユーザー
W4GoG
AAA級は分かるんだが、AA級なんて概念存在したのか…?
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