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ニンテンドウ64ってあまりにも神ハードすぎね?アーカイブ

1.
ユーザー
DU1c4
3Dアクションの金字塔のマリオ64、史上最高のメタスコア評価のゼルダ時オカ、超絶人気シリーズのスマブラの初代がでただけでもすごすぎ
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106.
ユーザー
okzI1
任天堂の開発力が凄いんであってこのハードがゴミなのは動かんよ
普通にPSサターンと同じ物でよかった
107.
ユーザー
POJbj
>>105
64はむしろソフト重視だったんだけどね
SFC後期ぐらいにはいわゆる映画的ゲームみたいなのが増えて来てた時期で
そう言うのは本当に「ゲーム」か?って議論はすでにあって
64は触って楽しいゲームの原点回帰ってのを狙ったハードだった
だから当時のスクウェアの方針とは180度違って決別する事になったんだが
(映画的ゲーム作るには大容量が必須だったしな)

ただGCはやっぱ性能路線に行ってしまった感じはする
108.
ユーザー
POJbj
>>106
CDにするとどうしても読み込みが生じるからね
実際当時のPSは読み込みがとても長かった
SSはそれよりマシだが似たり寄ったりだった
任天堂はそれを嫌ってたんだ

そこで64DDというCDよりは低容量だが
大容量かつ読み込みが速く、そして書き込みも出来るというのを作ろうとしてたが
結局開発が遅れて出たのはすでにDCが出てた頃で普及する事はなかった

GCは光メディアだが読み込みには拘ってる感じがするね。実際PS2に比べると中々早い
109.
ユーザー
LE8Z6
性能路線っていう言葉が俺はよく分からないんだよな
例えばGCと64とWiiで何が違うの?
何が言いたいの?

どれも作りたいゲームに必要なハード作ってるだけだと思うが
110.
ユーザー
6FlAb
少なくともGCは任天堂にしてはソフトラインナップが弱かったのは確かだと思う
マリオサンシャインもゼルダの風タクもあまり評判良くなかったしな
ロンチなんてルイージマンションしかなかったし(セガが出したモンキーボールはそこそこ好評だったが)
当時PS2に押されてたから早く出すために突貫工事でソフトのクオリティが落ちてた感じはする

まあ、後にはピクミンも出たし、GC版スマブラは今でも大会やってる人が居るぐらいだし
良いソフトもあるにはあったんだけどね
111.
ユーザー
LE8Z6
なるほど
GCで新たにやった事は64の発展やリアルタイムレンダによるムービー演出で
ゲームとしては弱いって事が言いたいのかな

それなら何となく同意
個人的には好きなゲーム多いハードだけどね
112.
ユーザー
76Lzg
今の任天堂って演出に力入れてるよね
64GCの頃じゃ難しかった?
113.
ユーザー
Qe9c4
時代の空気を読んだ
114.
ユーザー
v5Yrl
面白さに全振りのハードだったな
115.
ユーザー
72TJ9
64DDが同時発売できてたら違ったのかもしれんけど、出る頃にはDVDに主流が移ってて時代遅れって感じになってたからね。
ff7も元々はこれ用のソフトだったんだよなあ
116.
ユーザー
x9Al7
>>115
俺64DD購入した程の強者だぜ?w
117.
ユーザー
1Yg7z
面白さの定義も時代で変化するからな
インベーダーゲームの時代はゲームといえばアクションゲームだった
アクション性の無いゲームなんて無かったし、あったとしもそれはゲーム(ビデオゲーム)とは呼ばれなかっただろう
そしてホビーPCやCSゲーム機の時代になってADVやRPGが出てきて、PSの時代には「映画みたいなゲーム」がもてはやされるようになった
64はそういう「時代が求めた面白さ」に応えることができなかった負けハードにすぎない
118.
ユーザー
x9Al7
俺らの世代じゃ負けハード扱いでも現在40才位の元64キッズには勝ちハードだっての
119.
ユーザー
Z1fJI
>>117
>PSの時代には「映画みたいなゲーム」がもてはやされるようになった

これは少し引っ掛かりあるかな
PS1の性能じゃフォトリアル表現なんて無理で
主な表現手段は声優による演技でしょ

開発者が割と本気で映画に寄せてきたのはPS3期でしょ
120.
ユーザー
1Yg7z
映画みたいなゲームというのは映像が映画みたいに綺麗という意味じゃないよ
ムービィゲーの第一人者とされる小島カントクは80年代からスナッチャーやメタルギアといったゲームで映画的手法を取り入れてたし実際それが評価されてた
121.
ユーザー
Z1fJI
>>120
ん~それは「そういう面白いことをする人がいた」程度であって
時代に求められた面白さとか言うなら鉄拳とかあっちの方なんじゃって思う
122.
ユーザー
rH0Sk
実はすごいハード
123.
ユーザー
1Yg7z
>>121
80年代から一部の開発者によって模索され一部のファンが支えていたムービィゲーが
ハードウェアの進化によってメジャーとなりフォロワーも一気に増えた
それが丁度64の時代だったということ
124.
ユーザー
Z1fJI
>>123
ムービーという言葉でごっちゃになってるけどイベントゲーというのがその実態だったと思う
SFC時代だったら棒立ち人形がウィンドウで会話していたところが動画で挿し変わった程度
125.
ユーザー
SbGn5
どっちにせよそういうものがもてはやされた一時代があった
その時代に乗り遅れた64は負けハードになった
こんな周知の事実すら認める事ができないのか?信者は
126.
ユーザー
jNRn4
くそカスアクマからゴールゴルゴルゴール♪
127.
ユーザー
1qgUu
しかし64で産まれたようなゲーム達が今のswitchでも主力になってる層だからな
確かにあの当時のトレンドとしては映画的ゲームの方が正解だったんだろうが
長い目で見ると64路線の方が正解だったという感じだな

あそこで任天堂もトレンドにかぶれて映画的路線に突き進んでたら
もしかしたら今のswitchも無かったかもしれんな
128.
ユーザー
cUgs1
黒歴史ってやつっすか
129.
ユーザー
1E0DQ
Halo 3 (2007.9) https://www.youtube.com/watch?v=YJaFqEZE-Xw

私のイメージする映画的ゲームってこっちの方だわ
130.
ユーザー
E9E8C
>>127
その方向性の任天堂ソフトのメトロイドアザーエムはメトロイドファンから酷評されてるからな
131.
ユーザー
1E0DQ
フォトリアル
シリアス
AAA

かな、私の感じる”映画的”は
132.
ユーザー
Mlg97
>>130
任天堂はガキゲーしか作れないんだから仕方ないよ
133.
ユーザー
E9E8C
>>132
メトロイドドレッドはガキゲーで、アストロロボットやスパイダーマンは大人ゲーなの?
134.
ユーザー
zfAlJ
switchで出てるゲームはガキゲーという区分
後発でswitchに出たらそのソフトもガキゲーになる
よって龍が如く極もガキゲーになった
135.
ユーザー
gqFLi
>>19
お前マジでアホなんやな
アホの起源は紛れもなくお前や
136.
ユーザー
w2Srh
映画に関してはPS2時代の日本映画講習ランキングと令和のランキング見比べれば答えがある

今年の上位見ればもうPS2的なノリは通じないのがわかると思うよ
コナンハイキューキングダム以下ずっとアニメアニメたまに邦画実写大体マンガ原作で14位のデップーまで実写洋画なしそのデップーも結局漫画原作
16位のオッペンハイマーでやっと普通の実写洋画20億越えない末期の落ちぶれたアニポケ以下の興収

これが答え

PS5が売れるわけないし箱も売れないのは当然の市場
137.
ユーザー
w2Srh
2002年なんてトップ10の8作が実写洋画、あとモンスターズ・インクが入ってるから邦画は猫の恩返しだけ
24年のトップのコナンは11位ってくらい時代が違う

2024年なんてトップ10に実写洋画なしだからな、アニメ入れてやっと1本入るとかそんなの


138.
ユーザー
w2Srh
ゲームだけじゃなくランキングがはっきり見える映画も売れ筋が当時と今とではぜんぜん違うのが答え

個人的にすごく興収「だけ」期待してるのがSWEP10
もうSWは見に行く気はないけど興収だけ知りたいから早く完成させてくれ
139.
ユーザー
Sa5zu
>>7
ボイスがない故にテンポがすごく良かった
あの頃のディスクメディアのフルボイスのスパロボってかなりもたついてたからな
140.
ユーザー
28qmc
あれのオリジナル機体が版権の問題で立体化もOGにも出せないのが勿体無い話
141.
ユーザー
mTOs7
時代変わりすぎてくさ
142.
ユーザー
MDtdS
スパロボ64リマスター来ませんね
143.
ユーザー
rPYRf
ダグラムみたいな主役機好き。
あと光球で敵をお星様にする主役機も。ラスボスすらやってくれるのマジ好き
144.
ユーザー
rA2aQ
当時はソフトの数であれだけど
過去のものになった今見ればソフト数とかどうでもいいし質高いのは最高だな
145.
ユーザー
v0eJf
実はシムシティ2000がウンコ重いモッサリでなく遊べるPC以外で唯一のハード
146.
ユーザー
dJkDW
スマブラ
物森
マリオカート
マリオパーティー
3Dゼルダ

ギャグかな?
147.
ユーザー
cOSGG
SFCのシムシティ2000は酷かった思い出
148.
ユーザー
B9ceJ
SS版のシムシティ2000もロード重すぎてヤバかったな
ガチでカップラーメン作れるレベル
PS版はやった事ないけど多分似たり寄ったりだっただろう
当時ちゃんと移植出来たのは64だけなんだろう
149.
ユーザー
cYTWU
ラストレジオンUXのリマスター来ませんね
150.
ユーザー
sqjuR
同世代とされるPS/SSと比べて約2年遅れのハードなんだからそれらと比べて性能は高いのは当たり前
151.
ユーザー
a6PkR
>>150
ドリキャスよりPS2の方が遅いんだけどドリキャス版の方が良かったみたいなゲーム少なくなかったぞ
152.
ユーザー
KiUyP
NAOMI基盤使ってるアーケードゲームの移植に関してはドリキャスの方がよかった
153.
ユーザー
cM2fR
格ゲーはまんま移植可能だったからクオリティが高くて良かったが、パッドがいかんせん格ゲー向きじゃなかった
154.
ユーザー
6qwRw
ドリキャスのコントロラ、トリガー壊れやすかったよね
155.
ユーザー
bKXjN
デュアルヒーローとかファイティングカップとか、
格闘ゲームも頑張ってたんですよ
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