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ニンテンドウ64ってあまりにも神ハードすぎね?アーカイブ

1.
ユーザー
DU1c4
3Dアクションの金字塔のマリオ64、史上最高のメタスコア評価のゼルダ時オカ、超絶人気シリーズのスマブラの初代がでただけでもすごすぎ
155
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
DU1c4
PSがでなければゲーム業界は今ごろもっと良かったんじゃないか
CDというメディアによって悪しき「映画のようなゲーム」がはやってしまった
64が容量不足では、実はなかったんじゃないか
3.
ユーザー
l7Vku
ただの歴史に埋もれたマイナーハード
4.
ユーザー
xviYR
任天堂のゲームしかないのか?
ニンテンドウのゲームが別に好きじゃないってヤツもけっこう存在するから
神ハードにはなりえないな
5.
ユーザー
y4R2R
任天堂のゲームを好きでないといけないみたいな風潮気持ち悪い
6.
ユーザー
ChBlu
任天堂は好きだけど任豚は嫌いなので絶対に賛同したくないわ
よってクソマイナーゴミハードとさせてもらうわ
7.
ユーザー
5sJSV
>>4
スパロボ64も何気に名作
シナリオ・ゲームバランスともにシリーズ屈指の出来の良さだが
64故にそこまで売れずマイナー気味なのが勿体ない
演出も当時としては良く出来てるがカセットなので声がないのだけが勿体ない
しかしカセットだから同時期のSSやPSのスパロボと比べるとロードが爆速で快適
8.
ユーザー
bVXBR
当時はカートリッジがクソと言われていたが、今ではカートリッジもディスクもクソだからな、時代は変わった
9.
ユーザー
bVXBR
映画のようなゲームってマジでなんだったんだろうな
この流行りってアタリショック以上に糞だったよ
一行目の文でスレ立てていいと思うくらいだわ
10.
ユーザー
xviYR
個人の好みをゲーム業界の全てにされたらイヤすぎるぞ
映画のようなゲームが好きなヤツも居る
嫌いなヤツも居る
色々なゲームが出るのが一番良いのに
自分の好きなゲームだけ出ろって考え方が理解できない
11.
ユーザー
pEjhL
つい先日、新しい64の互換機が発売されたばかり
一部海外ではまだすごい人気なんだとか
現行機でまともに動くものか少なく、出力端子も対応してない場合が多いので互換機の登場は歓迎されているらしい
何遊んでんだろ
12.
ユーザー
bVXBR
>>10
映画のようなゲームの新作のアレは大爆死でしたけど……
13.
ユーザー
qAWfA
個人的にゲームキューブが好きなんだ
14.
ユーザー
5sJSV
>>11
007ゴールデンアイは北米では300万本も売れてブームになったらしいからね
FPS人気の火付け役とも言われている
ちなみに日本では20万本ぐらいしか出なかった
あの頃から日米の好みはかなり違ったと言える
15.
ユーザー
zYrAB
ハード的には任天堂歴代最悪な代物だよ
そもそも 64 bit の意味なかったし
16.
ユーザー
ldxYu
>>15
意味ない事はないでしょ
マリオ64や時オカで3Dゲームってものの時計の針を何年も進めたしな
そしてそれは当時のSSやPSでは作れなかったゲーム
64だったからこそ実現出来たゲーム
17.
ユーザー
ZEJAD
大半任天堂ゲーだけど何気に色んなゲームやった記憶はある
18.
ユーザー
ldxYu
コナミは何気にニンテンドー64に尽力してた感じだな
パワプロは当時64を中心に出してたし。ゴエモンシリーズも主力の大阪チームが作ってた
エニックスもドラクエはPSに行ってしまったがワンダープロジェクトJ2みたいな隠れた名作を
64で出していた
19.
ユーザー
liTms
>>14
また任天堂信者の起源主張が始まったよ
FPS人気の火付け役はDOOMやQuake
007はそのブームに乗っかっただけ
20.
ユーザー
jBrUh
横スクアクションの起源はスーパーマリオ!→パックランドでした
モンスター仲間にするRPGの起源はポケモン!→女神転生でした
FPSの起源は64の007!→DOOMでした ←new
21.
ユーザー
AIrZg
>>19
別に起源主張はしてなくない?
22.
ユーザー
zz5I2
マイナーハードがブームを巻き起こすことは有り得ません
なぜならブームとなるくらい売れたならメジャーハードになっているはずだからです
23.
ユーザー
AIrZg
>>22
キッズにはメジャーハードですよ、湯治の
24.
ユーザー
VL3aC
64はアメリカでは売れてたよ
メガドラみたいなもん
25.
ユーザー
2VsTL
メジャーハード(マイナーハード)で表記すると

第1世代 FC(セガマーク3、スーパーカセットビジョン)
第2世代 SFC(PCエンジン、メガドライブ)
第3世代 PS1(セガサターン、3DO、ニンテンドー64)
第4世代 PS2(ドリームキャスト、ゲームキューブ、Xbox)
26.
ユーザー
J7tvG
海外だと
ATARI→NES→GENESIS→PS1 それ以降はずっとPSだな
なにげに任天堂が覇権取ったのはファミコン時代しかない
27.
ユーザー
RfZAM
>>26
はい?PSが売れてたのはPS1、PS2、PSPだけですが?
28.
ユーザー
X7LfU
海外だとガキゲーがそれほど売れないからね
きっちり作品として作り込まれたゲームが評価される
そういう国民性の違いもあるかもね
29.
ユーザー
jjzc0
>>1
どこが?
クソグラクソゲーしかない負け犬ハード
ゴミのオカリナとか、つまらな過ぎてそっこうプレイやめたわ
30.
ユーザー
RfZAM
>>29
PS1はもっとクソグラじゃん
FF7とかひどかったぞ
31.
ユーザー
arS5g
ゲーム叩いてる時だけは両陣営とも元気ですね
ゲーム嫌いなんですねw
32.
ユーザー
jjzc0
>>30
PSはプリレンダ多用してたから、はるかに美しかった。
画面固定プリレンダのPS>>>>>>>>>>
>>360見渡せるクソポリゴン64
わかったか?
33.
ユーザー
AIrZg
>>32
ダサ
34.
ユーザー
jjzc0
>>33
それ俺に対する個人攻撃。
論点ずらしでスレ違い。
はい、論破
35.
ユーザー
AIrZg
プリレンダがダサいって言ったのに・・・
36.
ユーザー
bCkT6
CMで詐欺ってたプリムービーか
印象操作だけは抜群に上手かったなあ
37.
ユーザー
Ea2TO
64って名前がダサい
メガドラの16BITとセンスが同じ
そもそもハード音痴の任天堂が性能で勝負し始めた時点で負けは見えていた
38.
ユーザー
RfZAM
>>37
3D描画性能はPS1、サターン、N64の中で64が一番上だった
39.
ユーザー
Imfhg
>>38
そりゃ発売時期が2年違うからな
当時の2年の進化は今だと10年くらいの進化に等しい
40.
ユーザー
RfZAM
>>39
つまりPS4→PS5の進化は大した価値がない
41.
ユーザー
3Z8QX
3Dスティックは地味に大発明だったね
SONYのデュアルショックはパクリの割に良かったが、
セガのお皿マルコンは使いにくかった

43.
ユーザー
LqCMy
いわゆるジョイスティックをパクってファミコンコントローラーにくっ付けましたというだけで大した発明じゃないな
それを言うなら左右に2つつけたPSのコントローラーの方が進歩性は高い
44.
ユーザー
RfZAM
>>43
でも家庭用ゲームでアナログスティックを最初に搭載したのは任天堂では?
45.
ユーザー
Y24wk
ファミコン以前はジョイスティックの方がメジャーだった
ATARI2600のコントローラーもジョイスティック形式
ハイブリッド形式を最初に搭載したのは任天堂かもしれないが
それが発明かと言われるとちょっと違う
46.
ユーザー
5gFA9
アーケードのレバーまで考えなきゃ
47.
ユーザー
Y24wk
>>46
家庭用ゲーム機の話をしているのだから家庭用ゲーム機の範疇で説明できる事にわざわざ別業界の事例を挙げる必要はない
別に自分の知識を自慢したいわけじゃないからな。お前みたいに
48.
ユーザー
5gFA9
>>47
意外な反応だわ
アーケードのバーって誰でも思いつくし知識のひけらかしも何もない
アーケードのバーを家庭用に持ってきただけならそんな”発明品”みたいに
言うのもおおげさじゃん
49.
ユーザー
RfZAM
>>48
DSのタッチパネルも発明品じゃないからな
家庭用ゲーム機に持ってきて遊びにつなげたのが功績なのでは
50.
ユーザー
kg762
4年前くらいに本体3000円くらいだったから買ったけど本体頑丈すぎね?
51.
ユーザー
B2nNT
良質な中古品があるのは日本くらいで
アメリカだともう入手困難みたい
それで観光客が中古の備品を探してたりするんだとか
そんな中新たに互換機が発売されて喜びに沸いている、らしい
52.
ユーザー
zYrAB
>>24
ダブルスコアのどこが大健闘ですか?
53.
ユーザー
VL3aC
>>52
?
このレスの意味が全く分からない
54.
ユーザー
VL3aC
>>35
「俺がプレイステーションだ」ってことでしょ
55.
ユーザー
ppo2D
ほんとろくなゲームが無いクソハードだった。
低性能なくせに無駄に3Dに拘ったクソグラゲームだらけ。
割り切ってプリレンダ多用したPS1のゲームの方が遥に美しく面白いゲームが多かった。
64はクソグラクソハード
56.
ユーザー
u6Lmw
>>48
アーケードのスティックと3Dスティックは全然違う代物だよ
何も分かってねーんだな
57.
ユーザー
u6Lmw
>>55
要するにPSはプリレンダで誤魔化してただけだな
少なくともポリゴンやテクスチャに関しては64よりも汚いゲームが大半だったからな
本当の意味で3Dマシンと呼べるのは当時64だけだっただろう
時オカみたいなゲームを当時のPSで作るのは絶対に無理だな
機能的にも、そしてグラフィック的にも
58.
ユーザー
NiGUC
「本当の意味の〜」とか「真の〜」とか言い出す人はアレだってじっちゃんが言ってた
59.
ユーザー
eclo5
3Dマシンの定義がよく分からんが3D性能は2年遅れの64の方が上なのは当たり前
64の致命的欠点は容量不足だよ。64のカートリッジは頑張っても32メガバイト程度(ちなみにCD-ROMは約700 MB)
だからポリゴンもテクスチャも確かに綺麗だけど実は同じパターンの使い回しが多かった
そういう理由で逆に言うとFF7をはじめとするRPG大作を64で作るのは絶対に無理なんだな
容量のかからない2Dならその限りではないが3D性能が売りのゲーム機でそれはないだろう
60.
ユーザー
HAcg9
>>55
今のなんたら5と真逆になっちゃいましたね
61.
ユーザー
VaN3Q
>>59
その、PS1はCDで容量が多いってメリットによりムービィという悪しき風潮が主流になり、
今のFFのていたらくがあるわけだが
62.
ユーザー
eYHoa
ムービィ全部取っ払ったとしてもFF7〜9やクロノクロス等3DRPGの大作は64では無理
3Dが売りなのに3DのRPGは作れないという何とも残念なハード。それが64
63.
ユーザー
u6Lmw
>>59
まあ、そういう面はあるだろう
上で上がってるスパロボ64を例にすれば分かり易いが
2Dなら十分大作レベルのRPGと言うのは作る事は出来た
しかし当時はトレンドじゃなかったから、そういう流れは来なかったよな
やはり大容量使って派手な3D演出を大量に入れたり、ムービー入れたり
そういう方がトレンドでサードの多くはそっちを目指したからな

しかし、本当にその流れは正しかったのか?
実は単に一過性のブームだったんじゃないか?
少なくとも今FF7とか8辺りは不快的で遊べる代物ではないからな
当時は物珍しかったらみんな我慢して気にしてなかっただけで
一方スパロボ64って今遊んでも普通に楽しめるからな

一過性のブームで物事を見てたか、もっと長い目で見てたかの差
64.
ユーザー
u6Lmw
>>62
さっきのレスとも被るが、FF7みたいな中途半端な3DRPGって
今見ても評価できる代物かと言うと疑問だよな
PS1の限られた性能で頑張ってるなあとは思うがその程度の事
要は当時珍しかったから評価されただけで決して褒められる出来はしてない

今でいう所の3DRPGみたいな事の基礎をやったのはやっぱ時オカでしょう
ドラクエ8の反応を見た時も時オカでずっと前にやってた事で今更感動してる人たちが
居るんだなあ って目で俺は見てた
65.
ユーザー
6IUTf
当時はムービィが最先端技術で「映画みたいなゲーム」が褒め言葉だったからな
現代の視点で言えばPSはムービィ乱発の悪しき流れを作った罪深いハードと言われても仕方ないが
当時の時流に乗っていたし実際それでニンテンドーを駆逐して覇権を取ることに成功したわけだから、経営判断として間違ってないしビジネスとして大成功だろう
66.
ユーザー
VaN3Q
後に任天堂から、映画のようなゲームかつ奥深いゲーム性のゼノブレイドが生まれたな
67.
ユーザー
u6Lmw
>>65
当時はムービーが多いと言えば誉め言葉だったのが
いつの間にか貶し言葉に変わってるのが面白いよな
68.
ユーザー
1PScA
♪お鍋の中からボワっと(ボワっと)
ゼノブレおじさんとーじょーwww
69.
ユーザー
BXUCF
またこいつか
70.
ユーザー
Usmum
>>28
だからマリオゼルダポケモンが高評価なんだな
71.
ユーザー
hbCyB
64で任天堂を見限ったんだけどな
72.
ユーザー
gqwZ2
64は酷かった
だから、ソニーのPSに負けたんだな
73.
ユーザー
gqwZ2
>>70
マリポケゼルタなんざ、使い捨ての消費財として消費されてるだけ。
芸術として愛されてない。
74.
ユーザー
9xgxx
ゲームがやりたいのであって芸術が見たいわけではない
75.
ユーザー
82K44
芸術wwww
76.
ユーザー
zVYa4
ありがたい壺か何かを芸術と勘違いしてるようだ
77.
ユーザー
kVnSf
覇権からの転落だからひどい
ソフトは高いし声はないしでひどいハードだったわ
78.
ユーザー
faqfZ
ソフト、ハード共には低価格かつお手軽に買える
まあ、真逆になったもんだ
79.
ユーザー
MGqqN
>>78
シレン2を2個買ったわ
今は安すぎる
80.
ユーザー
ew1xz
大三元揃えられなかったわ、アレ拾えた人居るの?
81.
ユーザー
xN9AY
何やかんやで64って国内ミリオン10本くらい出してるからなあ

あれ?確か国内ミリオン1本もない現行ハードがありませんでしたっけ?
82.
ユーザー
CEfb7
個人的にテュロック好きなんですよね
あの時代には頑張ってるゲームだったわ
クソゲー認定されて780円とかだったけど
83.
ユーザー
LTLUh
スクウェアは64から逃げてPS専属みたいになったな
どっちが勝ったかは言うまでもないけど
84.
ユーザー
2D7XA
組長をガチギレさせたのが運の尽き
85.
ユーザー
VmIu8
>>83
というよりスクウェアが移籍した結果PSが勝ったというか
当時のスクウェアの影響力はそれぐらい強かった
事実スクウェアが来るまでのPSはSSよりも普及ペースは一歩劣ってたぐらい
86.
ユーザー
VaIYO
>>83
何故スクウェアだけ?
コナミやハドソンが細々とクソゲー出してたくらいでサードほぼ全員64から逃げたよな
87.
ユーザー
tubBI
64のゴエモンと爆ボンバーマンおもしれぇだろうが
88.
ユーザー
GTWCR
FF7を実況するVTuberより、ゼルダ時オカを実況するVTuberの方が多く感じる
89.
ユーザー
Kup6o
>>87
64のゲーム面白いんだけど爆ボンバーマンもゴエモンも悪魔城ドラキュラも出てくるゲーム全部あんなマリオ64系の似たような感じになってた
ロックマンDASHも出てた
90.
ユーザー
4chUu
PSで出た3Dゴエモンのクソっぷりを知らんな貴様
91.
ユーザー
q9Vu9
64はほんとゴミハード過ぎた
PS1美麗なFF7、8、9の後に時オカプレイしたら、あまりのグラの汚さに、めまいを起こしたのを今でも覚えている
92.
ユーザー
LUo8Q
64の名作でググっても20位くらいまで全部任天堂だもんな
サードにハブられたハードに未来は無い
93.
ユーザー
lkYc6
>>91
最近FF9と時オカをプレイしたら、時オカのあまりのグラの美しさに驚いたわ
フルCGのリアルタイムレンダリングなんて、PS1じゃ考えられなかったからな
94.
ユーザー
Kup6o
時岡は20fpsでアレだけギネスに載るくらい評価されたという事実
95.
ユーザー
3YH7p
>>91
お前64持ってなかったじゃん
96.
ユーザー
AeZVi
>>1
そんな神ハードを全く買わずゲーム市場をプレステに席巻させた任豚が許せないよ
97.
ユーザー
jvkuD
負けハードだが令和のキラーソフトがだいたい揃ってて笑う
98.
ユーザー
POJbj
>>97
スマブラ、どうぶつの森、3Dマリオ、3Dゼルダ、3Dマリカ
マリオパーティ、マリオテニス

これ全部64から始まってるからな
ガチで今のswitchに繋がる基礎固めをしたハードと言っても過言じゃないぞ
99.
ユーザー
Kup6o
>>98
一応3Dポケモン
100.
ユーザー
3YH7p
今のアラフォーは任天堂マンセー
64キッズですよ
101.
ユーザー
jidL9
>>98
基礎固めをしたというかサードに軒並み見放されたから基礎固めせざるを得なかった
102.
ユーザー
POJbj
良くも悪くも任天堂は独力でハードを維持させないといけなかった時期が長いからな
しかしその過酷な環境が任天堂に大きな力をつける結果になったと思う
103.
ユーザー
Kup6o
最強のリアルタイム3Dゲームを代表するのが64とゲームキューブ時代の任天堂で頑張ってたのに
Wiiでリモコン棒振りギミックで妥協したら一気にシェア奪還してしまった

あまりにも既出すぎる
104.
ユーザー
q9Vu9
ニンテンドー64は、ゴミ以下の負けハード
これが事実
105.
ユーザー
DQduC
64やGCの失敗を見るとやっぱり性能を前面に押し出したハードは負けるという事がよく分かる
106.
ユーザー
okzI1
任天堂の開発力が凄いんであってこのハードがゴミなのは動かんよ
普通にPSサターンと同じ物でよかった
107.
ユーザー
POJbj
>>105
64はむしろソフト重視だったんだけどね
SFC後期ぐらいにはいわゆる映画的ゲームみたいなのが増えて来てた時期で
そう言うのは本当に「ゲーム」か?って議論はすでにあって
64は触って楽しいゲームの原点回帰ってのを狙ったハードだった
だから当時のスクウェアの方針とは180度違って決別する事になったんだが
(映画的ゲーム作るには大容量が必須だったしな)

ただGCはやっぱ性能路線に行ってしまった感じはする
108.
ユーザー
POJbj
>>106
CDにするとどうしても読み込みが生じるからね
実際当時のPSは読み込みがとても長かった
SSはそれよりマシだが似たり寄ったりだった
任天堂はそれを嫌ってたんだ

そこで64DDというCDよりは低容量だが
大容量かつ読み込みが速く、そして書き込みも出来るというのを作ろうとしてたが
結局開発が遅れて出たのはすでにDCが出てた頃で普及する事はなかった

GCは光メディアだが読み込みには拘ってる感じがするね。実際PS2に比べると中々早い
109.
ユーザー
LE8Z6
性能路線っていう言葉が俺はよく分からないんだよな
例えばGCと64とWiiで何が違うの?
何が言いたいの?

どれも作りたいゲームに必要なハード作ってるだけだと思うが
110.
ユーザー
6FlAb
少なくともGCは任天堂にしてはソフトラインナップが弱かったのは確かだと思う
マリオサンシャインもゼルダの風タクもあまり評判良くなかったしな
ロンチなんてルイージマンションしかなかったし(セガが出したモンキーボールはそこそこ好評だったが)
当時PS2に押されてたから早く出すために突貫工事でソフトのクオリティが落ちてた感じはする

まあ、後にはピクミンも出たし、GC版スマブラは今でも大会やってる人が居るぐらいだし
良いソフトもあるにはあったんだけどね
111.
ユーザー
LE8Z6
なるほど
GCで新たにやった事は64の発展やリアルタイムレンダによるムービー演出で
ゲームとしては弱いって事が言いたいのかな

それなら何となく同意
個人的には好きなゲーム多いハードだけどね
112.
ユーザー
76Lzg
今の任天堂って演出に力入れてるよね
64GCの頃じゃ難しかった?
113.
ユーザー
Qe9c4
時代の空気を読んだ
114.
ユーザー
v5Yrl
面白さに全振りのハードだったな
115.
ユーザー
72TJ9
64DDが同時発売できてたら違ったのかもしれんけど、出る頃にはDVDに主流が移ってて時代遅れって感じになってたからね。
ff7も元々はこれ用のソフトだったんだよなあ
116.
ユーザー
x9Al7
>>115
俺64DD購入した程の強者だぜ?w
117.
ユーザー
1Yg7z
面白さの定義も時代で変化するからな
インベーダーゲームの時代はゲームといえばアクションゲームだった
アクション性の無いゲームなんて無かったし、あったとしもそれはゲーム(ビデオゲーム)とは呼ばれなかっただろう
そしてホビーPCやCSゲーム機の時代になってADVやRPGが出てきて、PSの時代には「映画みたいなゲーム」がもてはやされるようになった
64はそういう「時代が求めた面白さ」に応えることができなかった負けハードにすぎない
118.
ユーザー
x9Al7
俺らの世代じゃ負けハード扱いでも現在40才位の元64キッズには勝ちハードだっての
119.
ユーザー
Z1fJI
>>117
>PSの時代には「映画みたいなゲーム」がもてはやされるようになった

これは少し引っ掛かりあるかな
PS1の性能じゃフォトリアル表現なんて無理で
主な表現手段は声優による演技でしょ

開発者が割と本気で映画に寄せてきたのはPS3期でしょ
120.
ユーザー
1Yg7z
映画みたいなゲームというのは映像が映画みたいに綺麗という意味じゃないよ
ムービィゲーの第一人者とされる小島カントクは80年代からスナッチャーやメタルギアといったゲームで映画的手法を取り入れてたし実際それが評価されてた
121.
ユーザー
Z1fJI
>>120
ん~それは「そういう面白いことをする人がいた」程度であって
時代に求められた面白さとか言うなら鉄拳とかあっちの方なんじゃって思う
122.
ユーザー
rH0Sk
実はすごいハード
123.
ユーザー
1Yg7z
>>121
80年代から一部の開発者によって模索され一部のファンが支えていたムービィゲーが
ハードウェアの進化によってメジャーとなりフォロワーも一気に増えた
それが丁度64の時代だったということ
124.
ユーザー
Z1fJI
>>123
ムービーという言葉でごっちゃになってるけどイベントゲーというのがその実態だったと思う
SFC時代だったら棒立ち人形がウィンドウで会話していたところが動画で挿し変わった程度
125.
ユーザー
SbGn5
どっちにせよそういうものがもてはやされた一時代があった
その時代に乗り遅れた64は負けハードになった
こんな周知の事実すら認める事ができないのか?信者は
126.
ユーザー
jNRn4
くそカスアクマからゴールゴルゴルゴール♪
127.
ユーザー
1qgUu
しかし64で産まれたようなゲーム達が今のswitchでも主力になってる層だからな
確かにあの当時のトレンドとしては映画的ゲームの方が正解だったんだろうが
長い目で見ると64路線の方が正解だったという感じだな

あそこで任天堂もトレンドにかぶれて映画的路線に突き進んでたら
もしかしたら今のswitchも無かったかもしれんな
128.
ユーザー
cUgs1
黒歴史ってやつっすか
129.
ユーザー
1E0DQ
Halo 3 (2007.9) https://www.youtube.com/watch?v=YJaFqEZE-Xw

私のイメージする映画的ゲームってこっちの方だわ
130.
ユーザー
E9E8C
>>127
その方向性の任天堂ソフトのメトロイドアザーエムはメトロイドファンから酷評されてるからな
131.
ユーザー
1E0DQ
フォトリアル
シリアス
AAA

かな、私の感じる”映画的”は
132.
ユーザー
Mlg97
>>130
任天堂はガキゲーしか作れないんだから仕方ないよ
133.
ユーザー
E9E8C
>>132
メトロイドドレッドはガキゲーで、アストロロボットやスパイダーマンは大人ゲーなの?
134.
ユーザー
zfAlJ
switchで出てるゲームはガキゲーという区分
後発でswitchに出たらそのソフトもガキゲーになる
よって龍が如く極もガキゲーになった
135.
ユーザー
gqFLi
>>19
お前マジでアホなんやな
アホの起源は紛れもなくお前や
136.
ユーザー
w2Srh
映画に関してはPS2時代の日本映画講習ランキングと令和のランキング見比べれば答えがある

今年の上位見ればもうPS2的なノリは通じないのがわかると思うよ
コナンハイキューキングダム以下ずっとアニメアニメたまに邦画実写大体マンガ原作で14位のデップーまで実写洋画なしそのデップーも結局漫画原作
16位のオッペンハイマーでやっと普通の実写洋画20億越えない末期の落ちぶれたアニポケ以下の興収

これが答え

PS5が売れるわけないし箱も売れないのは当然の市場
137.
ユーザー
w2Srh
2002年なんてトップ10の8作が実写洋画、あとモンスターズ・インクが入ってるから邦画は猫の恩返しだけ
24年のトップのコナンは11位ってくらい時代が違う

2024年なんてトップ10に実写洋画なしだからな、アニメ入れてやっと1本入るとかそんなの


138.
ユーザー
w2Srh
ゲームだけじゃなくランキングがはっきり見える映画も売れ筋が当時と今とではぜんぜん違うのが答え

個人的にすごく興収「だけ」期待してるのがSWEP10
もうSWは見に行く気はないけど興収だけ知りたいから早く完成させてくれ
139.
ユーザー
Sa5zu
>>7
ボイスがない故にテンポがすごく良かった
あの頃のディスクメディアのフルボイスのスパロボってかなりもたついてたからな
140.
ユーザー
28qmc
あれのオリジナル機体が版権の問題で立体化もOGにも出せないのが勿体無い話
141.
ユーザー
mTOs7
時代変わりすぎてくさ
142.
ユーザー
MDtdS
スパロボ64リマスター来ませんね
143.
ユーザー
rPYRf
ダグラムみたいな主役機好き。
あと光球で敵をお星様にする主役機も。ラスボスすらやってくれるのマジ好き
144.
ユーザー
rA2aQ
当時はソフトの数であれだけど
過去のものになった今見ればソフト数とかどうでもいいし質高いのは最高だな
145.
ユーザー
v0eJf
実はシムシティ2000がウンコ重いモッサリでなく遊べるPC以外で唯一のハード
146.
ユーザー
dJkDW
スマブラ
物森
マリオカート
マリオパーティー
3Dゼルダ

ギャグかな?
147.
ユーザー
cOSGG
SFCのシムシティ2000は酷かった思い出
148.
ユーザー
B9ceJ
SS版のシムシティ2000もロード重すぎてヤバかったな
ガチでカップラーメン作れるレベル
PS版はやった事ないけど多分似たり寄ったりだっただろう
当時ちゃんと移植出来たのは64だけなんだろう
149.
ユーザー
cYTWU
ラストレジオンUXのリマスター来ませんね
150.
ユーザー
sqjuR
同世代とされるPS/SSと比べて約2年遅れのハードなんだからそれらと比べて性能は高いのは当たり前
151.
ユーザー
a6PkR
>>150
ドリキャスよりPS2の方が遅いんだけどドリキャス版の方が良かったみたいなゲーム少なくなかったぞ
152.
ユーザー
KiUyP
NAOMI基盤使ってるアーケードゲームの移植に関してはドリキャスの方がよかった
153.
ユーザー
cM2fR
格ゲーはまんま移植可能だったからクオリティが高くて良かったが、パッドがいかんせん格ゲー向きじゃなかった
154.
ユーザー
6qwRw
ドリキャスのコントロラ、トリガー壊れやすかったよね
155.
ユーザー
bKXjN
デュアルヒーローとかファイティングカップとか、
格闘ゲームも頑張ってたんですよ
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