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タブーかもしれないけど、結局のところFFシリーズの終わりの始まりはFF7だろアーカイブ

1.
ユーザー
euRrD
何が最高傑作なものか。FF7から色々狂い始めたじゃないか
668
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最新の50件
2.
ユーザー
euRrD
もっと言えばCD-ROMかな
あれで「面白いゲーム」「ドラクエとは違う通好みのJRPG」から「凄い()JRPGゲーム」とかいう噴飯ものの恥ずかしいシリーズに変わったよね
3.
ユーザー
euRrD
それまでカートリッジの限られた容量で出来るだけ面白い、ロード時間が短いゲームを作ってたのが、
CD‐ROMの大容量がもたらしたムービィ地獄という悪しきブームを作り出して、ロード時間も長くなって……
狂ってたよ、みんな
今じゃブルーレイより遥かに小さいmicroSDがブルーレイより遥かに容量大きいしな
もはや光学ディスク自体終わったよな、ソニーもブルーレイ作らなくなるっていうし
4.
ユーザー
l1vdh
今はswitchのゲームが一番ロードが遅いじゃん
5.
ユーザー
rJ3HY
なんかとにかく決めつけたいかんじ?
6.
ユーザー
VYTZY
単に実力不足
堀井、鳥山はアーティスト
吉田、野村はただのサラリーマン
7.
ユーザー
8Ps0u
今もFFスタッフって7の成功体験が忘れられず
「7の栄光よ再び!」っていう感じになってるのは見えるよな

7って悪い意味でのターニングポイントだった気がするわ
8.
ユーザー
9HVMm
要はソニーがゲーム業界を停滞させたってこと
9.
ユーザー
2jJkU
CD機より前に戻れとか言い出しそうw
10.
ユーザー
9HVMm
本当に面白いゲームってのを追求するって当たり前のことをないがしろにし、ムービーなんかにうつつを抜かしてた
どんな価値観だったんだよ
11.
ユーザー
8Tf41
13か15あたりだろ
それまではシリーズ毎にシステム変えるって言っても
クリスタルや何か共通する世界観があったけど
13、15辺りからそういうのがなくなり
これまで積み上げたものを恥じているのかっていうぐらい
それまでの事を否定する方向に動いていった
12.
ユーザー
9HVMm
ムービィ地獄はFF10ですでに批判されてたよな
いっときのブームでしかなかったのに、スクエニは未だに勘違いしている
13.
ユーザー
MUHlv
ムービーが売りだったのは間違いないし
そこを磨いていったが
マシーン性能があがって他社も同程度に作れるようになった
ムービーが横並びになりゲーム性は低レベルのままタイトルのブランド力で売っているので
順調に販売数が落ちているって感じだと思います
14.
ユーザー
9HVMm
>>13
ムービーや召喚獣を強制的に長時間見させられるようなのはFFだけでは?
15.
ユーザー
p2par
7でロード地獄・ムービー地獄になり
8でレベルを上げれば誰でもクリア出来るJRPGの基本概念を捨て去り
9で旧路線に戻そうとするも去ったユーザーは戻っては来なかった…
10はまさかの連作
11はオンラインで篩いにかけ
12は個人的には結構好き
13はまさかの3連作
14はなんでまたオンライン!?11終わってないのに?
15はホストファンタジーw
16は最早デビルメイクライw
16.
ユーザー
ctViY
7は悪くないが7を作ったスタッフを神格化して口も手も出せない状態にした当時の経営陣の責任
ヒットメーカーを優遇するのはいいけどやりすぎた
17.
ユーザー
AU0gs
>>16
経営陣って誰のこと指してる?
誰がどうすれば良かったの?
18.
ユーザー
G88q6
>>17
メンドクセー奴だな
19.
ユーザー
ZonF6
6までは2Dドットキャラで臭いセリフ言ってても許せた。
10からリアルな3Dで音声付きでこっぱずかしいこと言ってるのに耐えられなくなった
20.
ユーザー
AU0gs
>>18
具体的には考えてないのか
21.
ユーザー
G2zbo
FF7の頃ってエヴァとかセカイ系とかが流行ってたからなぁ
何の思い入れもない令和の若い子がやったら激イタ厨二ストーリーじゃないの?
22.
ユーザー
8Ps0u
>>21
FF7のストーリーそのものは決して褒められる代物じゃないと思う
しかしあの当時のブームに直球ど真ん中で直撃したって感じなんだよな
狙ってやったのか運が良かったのかは分からん所だけど
23.
ユーザー
B6Run
FF7のストーリーって意外と難しくてちゃんと理解してクリアした人少ないんじゃないかな
24.
ユーザー
l1vdh
人類が滅亡して地球が自然に戻りました、ってエンドだったか?
メテオとホーリーはどっちが勝ったのか良く分からんかった
25.
ユーザー
AU0gs
FF7が面白かったかどうか論議はいいが
どちらにせよFFシリーズが売れなくなった理由に繋がらない様に思えるが
26.
ユーザー
l1vdh
売れなくなったのは
新しい子供に向けて作っていってないからでしょ
当時遊んだ子どもに向けてずっと作り続けていってるから
そりゃどんどん脱落者が出ていって減ってくのが必然
任天堂は真逆でむしろ新しい子供にだけ向けてゲームを作り続けていってるから
遊ぶ人が減ってかない
27.
ユーザー
rJ3HY
>>24
エンドはそんな感じだけど、たとえばエアリスを殺したのは厳密にはセフィロスじゃないとか
まぁだからなんだってレベルだけど
28.
ユーザー
QC02T
マジレスするとXIかX-2だと思う
「とりあえず買う」ものじゃなくなったという意味で大きな転換点だと思う
29.
ユーザー
WG6va
終わりの始まりは7だと思うが繋ぎ止められなかった8もデカいな
30.
ユーザー
iJmAs
FF6からだろあそこからだいぶ感覚ズレてる
31.
ユーザー
7Z4oF
ムービーで強調するほど面白い話しじゃないからな
退屈な時間を増やされてもねw
32.
ユーザー
fL9t0
FFはいつからか映画的なるゲームを作ろうとするようになったな
一時期は成功したのかもしれないが

映画産業が衰退した今もそれにとらわれてるような気がする
もうムービーいらんねん
33.
ユーザー
FvNRd
>>25
売れなくなった理由に繋がってると思う
既出の様に7のヒットって当時のブームに上手く合ってたからなんだけど
世間のブームはとっくに変わってるのにスタッフだけがその7という過去の成功体験を忘れられず
いつまでもその路線を続けちまってるからなあ
34.
ユーザー
DYsSZ
ムービーゲーはストーリーが面白くないと苦痛なんだが、FFはグラのクオリティが上がっていくのとは反比例してストーリーのクオリティは下がっていったからなぁ

つか長く続けてるとネタ切れになるのかマンネリ化するのか、FFに限らずストーリーの方は面白くなくなる場合が多いよね
ゼノブレも1・2の時はあんまり気にならなかったけど、3はムービーの度にしんどくなってたし
35.
ユーザー
FvNRd
ゲームにおけるストーリーってのはプレイヤーのモチベーションを高める装置だから
大事なのは主人公側に感情移入させる事(例えばあの敵はホント許せんとかね)
そして「この先一体どうなるんだろう?」ってのが気になる展開。これがあるからこそ先がプレイしたくなるんだし

しかしそういうストーリーが書ける人は残念ながら減ってる気はする
36.
ユーザー
qYuQ1
ストーリーなんて個人の好き嫌いなだけでしょ
世間で大人気になった映画とかドラマとか漫画も
自分にとって面白くないもののこともいくらでもあるはずだ
逆に世間じゃクソ扱いでも大好きだった映画やドラマや漫画とかあるはずだ
37.
ユーザー
4edFZ
ソニーのPSに行ったのが失敗。おとなしく任天堂64でFF7出しときゃ良かったのだ。カートリッジなら無駄に長いムービー入れられないし。FF7てCD3枚組だったかな。1枚で十分だ。現代でも100GBもあるのに2枚組とかバカだな
38.
ユーザー
Js7qw
7の成功が話題性やハード乗り換え期によるものなのに勘違いし過ぎ実際物語も暗くて嫌いだしミニゲームだけが面白かった
続編の8もカードゲームしか印象に残ってないし7信者の声がデカ過ぎて以後の物語にさっぱり感が皆無
39.
ユーザー
yC4hQ
FF7RじゃなくてFF10Rを出すべきだった気がする
40.
ユーザー
Fgl2k
CD機否定すると天外魔境やサクラ大戦までNGになるから
一気に話せること減って苦しくなるわ
41.
ユーザー
yC4hQ
>>40
否定するわ
光学ディスクという文化そのものが業界にマイナスだった
42.
ユーザー
Fgl2k
>>41
その「あるべきだった正しい業界」をイメージできるのはごく一握りの精鋭だな
43.
ユーザー
oi5zr
将来的に光学メディアは要らなくなったからと言って
当時に光学メディアが不要だったにはならないんだがな
44.
ユーザー
plQTu
>>43
ほんこれ
45.
ユーザー
CLpaa
FF7はムービィ、クソ寒シナリオ、クソ長ロードなどFFが終わる要因を多数備えていたがマテリアシステムや豊富なやり込み要素など光る点もあった
終わりの始まり、確かにその通りだがこの時点ではまだ終わっていなかった
本当に終わったのは13。
46.
ユーザー
mqTed
本数的に見れば7から始まったとも言えるけどな
今のやつでスーファミ時代と売上本数変わらないみたいだし
47.
ユーザー
6HqhQ
FF7に囚われすぎだなとは思う
48.
ユーザー
bhS6n
アドベントチルドレン大ヒットしちゃったし、クライシスコアもヒットしてるからなかなか抜け出せなかったんだろうね
49.
ユーザー
e4Dn4
毎回なんか凄いことをしようってしてるのだが
凄いこと≠ユーザーが求めていたこと
ってなってきているのが問題
50.
ユーザー
NRX4D
ユーザーはFF5くらいの遊べるFFを求めてる
51.
ユーザー
UKxXK
FF5はRPGではなく詰将棋
52.
ユーザー
Kd3C6
方向性がズレ始めたのは6からだけど、まだSFC内で中身を煮詰めて作ってたからなんとか持ってた
7で枷が外れて好き放題し始めてどうにもならなくなりだして、今じゃもうどうしようもなくなってる
と言う感じ
53.
ユーザー
VkxsH
6もオペラとかおじいちゃんにせっせと魚を運ぶ辺りは今のFFの片鱗が見える
54.
ユーザー
HozmL
ムービーが幕間のご褒美ってのはPCエンジンの大容量化から変わってないけど、動画がゲームの主体になっちゃってるのが終わってる要因
ムービー全部抜いてプレイ部分だけで満足出来る。周回したくなる。
ってのが最低ラインだと思うな
周回要因も初見無理な取りこぼしネタとか無意味なやり込ませじゃない奴でw
55.
ユーザー
sAhl4
みんながイメージする今のFFのダメなところは大体こんな所だろう
・クソ長いムービィ
・一本道シナリオ/厨2シナリオ
・つまらんミニゲームてんこ盛り
・意味不な造語の乱発
これらの要素を全て取り入れたのは意外とFF10からじゃないかな
7〜9の頃は言うほどムービィ漬けじゃなかったし完全な一本糞でもなかった
56.
ユーザー
cdw8z
90年大物シリーズというと普通にやってても先細って名前も聞かれなくなるからな
任天堂IPが異質であって変に延命させずいい思い出見せたまま消えていくってのが自然な流れかもね
57.
ユーザー
dDNM9
>>54
PCエンジンはメモリが少な過ぎてビジュアルシーンでしか容量の使い道が無かったな。CD-ROMが大きい湖とするとメモリがお猪口ですくうような感じ。
一番多かったPCエンジンCDの容量の使い道はCD音源の音楽だった。ファミコンのようなちゃちな絵に音楽だけ豪華なゲームが多かったのがPCエンジンCDのゲームだな
58.
ユーザー
JfmbO
イケメンを求め出した製作陣
2Dのままいろいろ想像(妄想)したかった私たち
59.
ユーザー
BhdSq
ゲーム製作はディレクターの色が良く出るからな
7で北瀬になって変わったというのは分かる話
でも、北瀬Dの間はなんだかんだで良くやってたかと
60.
ユーザー
5OeMc
て言うかFFFFうるさいいつも1
61.
ユーザー
zZYTL
FF病
62.
ユーザー
2rmYp
65535
63.
ユーザー
0zVRb
>>55
これだな
クソゲーFF10が全てを終わらせた
64.
ユーザー
CL8H0
>>55
いわゆる技術的な意味でのムービーが使われてる率は確かに多くなかったけど
イベントは7の時点でクッソ長かったと思う
連打して飛ばして行けば別だけど普通に読んで行ったらイベント見てるだけの時間が20分
とかすでにあったからなあ
容量的にムービーを多用できなかったってだけでやりたかった事は一緒だと思う
65.
ユーザー
0nni8
13位から発売までの期間が長過ぎんねん
66.
ユーザー
zZYTL
毎回システム買えなくていい。仲間と戦う基本的なこともやめたので16で完全にFFは終了。16やってないし配信も見てないが多分つまらんだろ
67.
ユーザー
aq6Le
>>18
普通、具体的に考えるだろ無能な朝鮮ゴキ🐷
68.
ユーザー
aq6Le
>>45
そのマテリア育成等のやり込み要素を全否定したFF7Rシリーズ
R2になると、セーブデータリセットwwwwwwwwww
69.
ユーザー
roJtK
ナンバリングの途中からゲームがオマケになってるのがダメ
70.
ユーザー
QyTOt
9で戻ったんだけどな 10からまた変になった
71.
ユーザー
UaJNw
9と12はディレクターが別だからな
そりゃ中身も変わる
72.
ユーザー
ZFBnp
九で何が戻ったんだ?
73.
ユーザー
SHX6J
7810はミニゲームが本編のFFだな
74.
ユーザー
tWpHR
>>32
ゲームソフトは映画と同じ性質の著作権を有すると言う既成事実を作りたかったのよな。
それが認められると、保護期間が設定出来るようになり、中古ソフト市場を縮小出来るようになる。
けど、裁判で負けたのよな。
だけど、既成事実としてやり出した映画のようなゲームに取り憑かれてしまったのがサードパーティ。
75.
ユーザー
zZYTL
しかし16はストーリー重視とハードル上げてたのにそのストーリーもクソだったんだろw
76.
ユーザー
65CSb
リバースの連携アビリティ考えたやつだれ。センス無さすぎ
77.
ユーザー
Wb09l
>>75
全体的に陰鬱………そしてあのラスト
78.
ユーザー
8hHw7
全体的に陰鬱自体はそういう方向もありだし完成度が高ければそういうのが好きなファンも付くだろう
アレの失敗はその方向性でits over 999999をやっちゃった所
79.
ユーザー
bEdCv
陰鬱話はPSに多くて飽和状態だからたまには明るい話も見てみたいと思ってます
80.
ユーザー
MK5zg
陰鬱でもいいんだけど主人公がひたすら前向きであって欲しい
ティーダとかジタンとか
81.
ユーザー
HzCW5
たしかに
くよくよ悩む主人公はあんまりよくない
82.
ユーザー
otaCj
バッツも明るくて好きだわ
83.
ユーザー
iujZy
>>77
話を重くて暗くすれば
大人向けで重厚なストーリーだと思ってる
厨二がスタッフに居るよなあ
84.
ユーザー
S6ERS
暗いならフロムみたく押し通さなきゃね、怪獣対決はあかん
85.
ユーザー
S9dcN
大人向けの重厚でシリアスなストーリーと言っておいて、クライマックスがそげぶに始まってワンパン999999!は無いよなぁ
86.
ユーザー
Cqm7y
アレ16やってないけどワンパンマンだったんか。ゲームしながらワンパンマンてアニメ流し見したけどクソつまらんアニメだったな
87.
ユーザー
arPEL
>>80
ティーダは後ろ向きだろ
自分が消えると分かったのに、何も否定せず、何の努力もせず、ただ受け入れるナヨナヨした主人公
仲間に相談できてたぶん、ノクティスの方が断然マシ
88.
ユーザー
2k2nA
ティーダは最初軽薄な感じだから多くのプレイヤーは好感を抱かないと思うが
彼も物語の中で成長していく系のキャラだか、最終的には良い感じのキャラになるなあ
って感じだな。しかし序盤の軽薄な感じに耐える時間が長すぎて好きになる前に離れちゃう人が多そうだ
89.
ユーザー
arPEL
>>88
ティーダは成長しないだろ
最初から最後まで自分の我儘を押し通して、他人の価値観を尊重しようとしないし
ユウナがタヒぬことを隠していたことに対して悲しんでいたはずなのに、いざ自分が逆の立場になったらユウナと同じことをしていたし
物語を通して、まるで成長が見られないし、最終的にはクソ野郎というイメージしか残らない
90.
ユーザー
P4Vr1
最後までプレイした上でティーダの成長が読み取れないやついたんだ
91.
ユーザー
EQw7s
FF10は寺院が大嫌いで、召喚獣を長らく見させられるのにうんざりして、ティーダの性格も嫌いで、途中でやめた
はっきり言うがあれはクソゲー。あらすじも調べてないがだいたい伝わってくるが、平凡だ
92.
ユーザー
2k2nA
寺院パートは間違いなくクソだったな
ゼルダみたいな要素を入れたかったのかも知れんがクオリティが追いついて無かった
93.
ユーザー
IrQHC
ティーダくんは〜ッスって口調だけはやめた方がいいと思う
94.
ユーザー
EQw7s
つーかFF10、シーモア2戦目直前でやめたが、気に入ったキャラがアーロイだけという
95.
ユーザー
t5yHw
よくわからん奴等から玩具にされてる時点で駄作だろ
96.
ユーザー
tp4Od
なんか10から駄作って声がでかいけど
7から気づいた人の方が先見の明があるかも
97.
ユーザー
gcTRO
当時FF7あまり面白く感じず途中で放置したな。数年後にせっかく買ったのだからクリアした。当時も7は詰まらないと感じた人は多い
98.
ユーザー
XDztn
7も10も面白いと思うけどな
99.
ユーザー
EQw7s
FF10の寺院はあれがクリアに必須でなくただのミニゲームだったとしてもあれのせいでクソゲー扱いされるほどのクソ
100.
ユーザー
MbpJE
7の頃は買ってもらえたソフトは、よほどのクソゲーじゃない限り遊び尽くすしか選択肢がなかったから最後までやったわ
途中からこれつまんないなって気がついてきつかったわ
101.
ユーザー
2k2nA
FF7の悪い点
・マップが細かくて歩ける場所が分かりづらい
・カメラ操作も出来ないので場所によっては見づらい(視点がやたら遠い事も)
・グラフィックが売りになってるが、何度も行う戦闘やイベントシーンのポリゴンは当時としてもさほど奇麗ではない
・3D演出を入れたため戦闘のテンポが悪く、また戦闘の開始時終了時に結構な読み込みも挟むため不快的
・イベントシーンが6に比べるとかなり冗長になった
・一本道で次にやるイベントはほぼ決まってるが、そのフラグを立てる方法が分かりづらく余計に迷うシーンも
・一部ミニゲームが義務となっている(イルカ使って上に上がる奴とか)
・遠距離武器じゃないと当たらない敵の存在
・キャラと言うよりマテリアを育てる感じなので、キャラ自体の個性は薄い
・3人しか連れて行けない
・装備品も6より減っている
・伏線を貼りまくったストーリー展開だが終盤で結構ぶん投げられるし、エンディングも500年後になる
・後のFFでは定番になるストーリー上の専門用語が増えた(リユニオンとか)
・バハムート弐式?何それ

賛否両論的な点
・良くも悪くもバランスはヌルい。自由度のあるマテリアシステムだがそんなに練らなくても問題なく進める
(RPG初心者には優しいし、また難易度の都合で育成が邪魔されないとも言える)
・黒魔法の弱さ。基本殴った方が強いし、今作から全体化が無ければ全体攻撃も出来なくなった
・エアリスの扱い
・メテオやホーリーのイベント専用魔法化
102.
ユーザー
lxMdD
リユニオン reunion 再会、再集結
ライフストリーム life stream 命の流れ(直訳)
ソルジャー soldier 兵士

特に造語でも専門用語でもないな
日本人でも義務教育程度の英語の知識があれば感覚的に理解できる
ファルシのルシより数段マシ
103.
ユーザー
1M3Di
×クソ扱いされる
〇俺がクソ扱いしてる

個人の好き嫌いは何も咎める事はないが
主語をデカくして語らない様になる
104.
ユーザー
a4CrL
クソだから売れてないんでしょ
分かりやすい結果が出てるじゃん
105.
ユーザー
2q0IR
当時の7の話をしてるんじゃないの?
106.
ユーザー
a76gG
本格的なターニングポイントは10-2と13って言う声が主流だな 自分もそう思うし
でも3D化に伴う主にグラフィック面での無理なゲームデザイン変更が終わりの前触れだと言う意見も分からんでもない
初代PSの性能に溺れずFF1~6の流れを汲んでドット、そうでなくてもDS版の3・4の様な見下ろし型でムービーも少なめの形で剣と魔法と機械をバランス良く混ぜ合わせた7を出し以降もそれを順当進化させていれば販売本数はドカンと出ないにしろ悪いイメージも付かず開発費も期間も極端に多くは掛からず結果的に多くの利益を生むシリーズになれていた可能性も十分にあり得た訳だ(まぁ当時の空気でその様な方針を突き通せた所は少数派だったが…)
107.
ユーザー
pMuKX
PSに行ったのが間違いだった。やはりニンテンドー64で良かったのだ。FFがソニーに行かなければセガもドリキャスの次くらいまではハード事業やれたかもしれん
108.
ユーザー
moY7U
スーファミで終盤に出したソフトの完成度の荒らさを見ると
さっさと売ってしまって任天堂とは縁を切りたかったんじゃないかなと勘ぐってしまう
109.
ユーザー
ruKlh
任豚が異常繁殖した今でこそPS期のFFをこき下ろす意見が増えているが当時の人気は圧倒的で売上がそれを物語っている
だいたいどんなゲームも時代性というものは付き物。あの時代はこれが売れてたんだなでいいじゃないか
110.
ユーザー
e66ay
物珍しいから注目されてただけでは?
111.
ユーザー
cBefo
FF ゲーム界の山田邦子
ドラクエ ゲーム界のタモリ
と考えるとしっくりする
112.
ユーザー
JbSB1
>>110
任天堂好きな人は物珍しくない昔ながらのゲームが好きだものな
いまだにスーパーマリオのゲーム性が今の任天堂のゲームでも基本だしな
113.
ユーザー
lVgEQ
なるほどいまだにパックランドのゲーム性が今の任天堂の基本なのか
114.
ユーザー
e66ay
何でもかんでもすぐ興味なくして触りもしなくなる連中とどっちがマシなのやら
115.
ユーザー
6WN1b
当時体験版のオマケ扱いされてたトバルや武蔵伝の方がFFより面白かったよね?
116.
ユーザー
ajG0C
それなはい
武蔵伝とトバルのダンジョンで成長させるのが少しだけ面白かったくらい
117.
ユーザー
JYaY6
武蔵伝は普通に面白かったわ
トバルよりエアガイツが好きだしエアガイツのダンジョンはFF超えてたな…マイナーだけど
118.
ユーザー
LjtfS
単純に負けハードに出し続けたってだけ
もしFF13がドラクエ11みたいにPS3、DS、wiiマルチにしてたり
FF15がPS4、3DSマルチ
FF16がSwitch、PS5、XSX、PCマルチだったら
こんな惨状にはなっていなかった
119.
ユーザー
cqh2T
>>118
任天堂機に出してもFFはそんなに変わらないだろうな
なぜならドラクエと違って日本国内がメインで売れるゲームじゃないからな
ドラクエなら任天堂機で出すかどうかでだいぶ違うだろうけどな
120.
ユーザー
gfzVc
映画産業にコンプレックスをこじらせた時代の
映画的なゲームをもう続ける必要はないだろ
121.
ユーザー
B2aZE
7の路線は7でやめていれば良かった
その後ずっと7の路線だったのが悪いのであって、7は悪くない
そもそもの開発のリソースのほとんどがムービー開発になった時点でダメになった
122.
ユーザー
HGVzc
FFってなろう系みたいなRPGなのになろう世代に向けてないのがな
123.
ユーザー
rtSdJ
FF7路線って90年代くらいのトレンドであったセカイ系だからな
今流行ってるなろう系とは良くも悪くも違う気がする
だからFFのノリって今じゃあ一周周って古臭いって感じなんだよな
でもFFスタッフの中の人だけはそれを今でもこれが最先端のトレンディでイケてる と思ってる感
124.
ユーザー
bfOfb
作ってる方はついこの間の時間感覚になってるかもしれないけど
レトロ品だからな
ドラゴンボール世代から見たら鉄腕アトム読まされるぐらい古い
125.
ユーザー
PlPVZ
俺は6からキャラが入れ替わりまくってコレジャナイって感じだったな
126.
ユーザー
gr5yH
>>123
スマンなろう系あんま知らんから16のくたばれパンチとか見て言ってしまったわ
127.
ユーザー
DjX2l
世界を救う話になるのはゲームの常じゃん
日本だと竜王やシドーから始まった伝統
そこにスクウェアのヒロイン描きたい病が加わった
FF12とかヒロインにスポットライトが当たってない稀有な作品になってるし
128.
ユーザー
JbjAv
ドラクエが(80年代辺りの)少年漫画的路線なのに対し
FFは初期から結構厨ニ路線であると思う
3でも光と闇の反乱とか言っちゃってるしな
ただ7の時に当時流行ってたセカイ系の要素を取り入れてそれがウケたから
その後はずっと同様のパターンを繰り返すようになった感

>>121も言ってるけどあくまで当時のトレンドなんだから7だけにしとけば良かったよな
Gガンダムが評価されても次から同様の路線を繰り返さなかったのと同じように
129.
ユーザー
3PIZ9
>>90
最後までプレイした上でティーダが成長してないことが読み取れないやついたんだ

ティーダはユウナと同じ過ちを繰り返しており、ユウナの一件から何も学んでいないので、物語を通して成長していない
また、自分が消えることを誰にも相談できなかったということは、「大事なことを打ち明けられない仲」ということになり、ユウナとの愛情や仲間との絆も感じられない
精神的成長も無く、仲間との絆が深まったわけでも無い、ただのクソシナリオ
130.
ユーザー
0ek08
FF10が神ゲーという評価はマジでわからん
祭り上げられてるだけじゃないのか
131.
ユーザー
xodSJ
少なくとも発売から20年以上なってるのにゲーム選挙とかで上位なのはゲハにいる人以外で面白いと感じてる人が多かったのは間違いないよ
132.
ユーザー
LG12y
>>129
正に女が書いたシナリオって感じやなw
「察しないお前が悪い」の典型
133.
ユーザー
JbjAv
>>130
個人的に寺院の謎解きが無ければ85点ぐらい付けて良い作品だと思う
しかし実際は寺院の謎解きがクッソ怠いから-30点で55点って感じ
134.
ユーザー
kNWi8
ソムリエさん達には彼らなりの名作って多分持ってるんじゃないの
世間が良いと言ったらそれが頂点だと思い込んでるのもあるかも
135.
ユーザー
0B0Y1
高評価には思い出補正が多分に入ってるとは思うが、そんな貶すもんでもないな
キャラはバラエティ豊かな個性があって良し
戦闘はATBやめたのが個人的にはマイナス
シナリオは世界一ピュアなキス以外の部分はまぁ良し
やり込みはモンスター集めて闘技場攻略は楽しかったので良し
雷避け?あれを最強武器入手のために必須にした奴はバカだ
寺院も何のためにこんなことさせるんだ感満載だったけど数回だけなのでまぁ我慢出来る
全体としては80点くらいかな
136.
ユーザー
nJAuP
世界一ピュアなキスっていつ聞いても恥ずかしいな
いかにも厨2FFって感じのフレーズで良いと思うけどw
137.
ユーザー
JbjAv
>>136
FF10っていう程恋愛物語じゃないんだけどね
どちらかと言えば親子の物語って要素の方が強いと思う
でもあのCMのせいで恋愛脳の物語って印象が付きすぎた感
(前の8がそういう物語だった事も相まって)

しかしそれはそれとしてそのピュアキスシーンは普通に良いシーン
138.
ユーザー
0ek08
FF10を意識した要素がいくつかあるゼノブレイドの方が音楽以外のあらゆる点でFF10より上だから
139.
ユーザー
HXejB
はいはいよかったですね
140.
ユーザー
BL5EM
音楽もゼノブレイドの方が好きかな
FF10は名曲はあるがつまんない曲も多い
141.
ユーザー
WFjZz
10はザナルカンドくらいしか良いのは覚えてない戦闘曲が好きじゃないしなんか捻くれた曲が多かったイメージ
142.
ユーザー
bzhD7
たまにゼノブレをDQFFの域まで持ち上げたい謎の勢力が出てくるけど、悪いが色んな意味でレベルが違うから。
テイルズあたりとJRPG3番手の座を争うくらいが分相応
143.
ユーザー
cSw2N
っつかFF10を蛇蝎の如く嫌ってる奴が出てくるよな
これ系統のスレって
144.
ユーザー
bzhD7
まぁ13以降に限るならゼノブレ優勢という意見も分からんでもないがな
シリーズ全体で格付けするならレベチ
145.
ユーザー
6nHgh
FFのレベルはもう訳わからん状態になってるだろ
ネームバリューだけは一応まだ一級品
中身は下手すりゃ3級品に足突っ込んでる状態
大作っても無駄に金かけてるってだけでしかない
146.
ユーザー
5msS8
どうだろね
ネーム(知名度)はあってもバリュー(価値)はもう二流以下って気がするわ
ネームにバリューがあればもっと売れてるって言うか
147.
ユーザー
0ek08
もういっそFF17は任天堂と組んで、マロやジーノやブッキーやジョナサン・ジョーンズがでてきたら良いんじゃないか?
148.
ユーザー
v2x0W
それはマリオRPG2なのでは?
149.
ユーザー
0ek08
>>148
マリオRPGとアレのYouTubeでの評価を見比べちゃうとなあ
150.
ユーザー
v2x0W
FFはFFでやれって話だよ
任天堂巻き込むなw
151.
ユーザー
nJAuP
FFは世界中で笑われだしてて可哀想
7の頃は世界中が憧れてたのに
ここまで立場って変わるもんなの?w
152.
ユーザー
jkYba
ff13までしっかりビジネスとしては成功したろ
ff15からおかしくなったんだろうな
おにぎりとか何回も作り直したり
ベッドのシワで延々と会議してたら作品はいつまでたっても完成しないだろ

そういう下らないことをやめさせる強力なリーダーシップがないとな
153.
ユーザー
TJRS4
FF17は作ってんのかな
制作発表も何もないけど
154.
ユーザー
s2oyw
世界は常に変化するパリーンとか言ってFF7リメイクパート3がFF17になるのだろ
155.
ユーザー
lqPxn
>>153
有名な大作シリーズの続編を正式発表してないゲームの方が多いと思うが
それら全てが続編を作ってないと思ってるってことか?
ゼルダティアキンの続編とか作ってると思うぞ
156.
ユーザー
AxMwl
>>143
必ずといっていいほど、FF10を神聖不可侵なものとして批判を絶対に許さない奴が出てくるから、その反動で叩かれてるんだぞ
157.
ユーザー
AxMwl
>>138
ゼノブレはFF11を意識した要素は多いけど、FF10を意識した要素なんて無いだろ
「広いフィールドを作る」という方向性を決める過程で、反面教師にはなったかもしれないけど
158.
ユーザー
CAMqX
>>153
思ったより金も時間も掛かってる物に途中からFFって付けてる気がする
159.
ユーザー
O8CeH
>>157
・金髪美形主人公
・マッチョで陽気な相棒(ワッカ、ライン)
・セクシー黒髪女(ルールー、カルナ)
・兄貴ポジの仲間(アーロン、ダンバン)
・人外の仲間(キマリ、リキ)
・ファンタジーとSFの融合
・「風、気持ちいいね」→「気持ちいいね、風」
・オープニング曲がピアノ主体で物悲しい
・一本道マップ(FF10)を反面教師にして広大なマップ(ゼノブレ)への進化
・つまらない戦闘・成長システム(FF10)を奥深いものに

こんなとこ?
160.
ユーザー
TJRS4
>>155
そんな極端には考えていない
FFはいつも発表は早かったし、どうなのかなって程度だ
161.
ユーザー
WjkiD
今のFF含んで神格化したい謎の勢力あるけどPS移行後のFFはゲームとしての魅力皆無やぞ
162.
ユーザー
DBkZr
ゼノブレとかテイルズやペルソナよりさらに下のJRPG5番手6番手あたりのタイトルだろ?
なんでFFの話題のスレでいちいちしゃしゃり出てくるの?
はっきり言って場違い
163.
ユーザー
LCSvk
ゼノブレイドもワールドマップが広めなだけで一本道RPGじゃん
164.
ユーザー
cUyNn
JRPGシリーズ格付け

S ドラクエ、FF
A ペルソナ、テイルズ
B ロマサガ、メガテン、スタオー
C 軌跡、世界樹、ゼノブレ

こんな感じだろ?異論は認める
165.
ユーザー
OIDf3
何を基準に格付けしてんのか知らないけど、
Bランクのスターオーシャン最新作は国内パケ5.5万本でCランクのゼノブレ3の1/4程度だぞ
ゼノブレ3はDL率高くて込みの出荷だと国内52万だから更に大きく差が広がるな
ロマサガはSFC以来新作出てないし、サガシリーズというならエメサガはかなり厳しい数字だったし、適当すぎないか?
166.
ユーザー
revXC
>>164
知名度だけならそれであってる
167.
ユーザー
P5Gtz
異議によりスタオはCランクに格下げ、ロマサガはサガシリーズとしました

S ドラクエ、FF
A ペルソナ、テイルズ
B サガ、メガテン
C スタオー、軌跡、世界樹、ゼノブレ
168.
ユーザー
Z7mhf
>>158
アイテムや魔法の名前を後からFFフォーマットに変更すればFF新作の出来上がり
…マジでそういうふうにやってそう
169.
ユーザー
LCSvk
スーファミ時代、
ドラクエ・FF・テイルズが3大RPGだ
って言ってなかったか?
170.
ユーザー
2lQiC
ファミコン末期時代はドラクエFFメガテン
171.
ユーザー
jZxeI
なんでゼノブレ叩きが始まってんのw
172.
ユーザー
O8CeH
>>171
知名度と売上以外圧倒的にゼノブレに負けてるから目の上のたんこぶなんでしょ
173.
ユーザー
NpoQj
発端はいきなりゼノブレの名前出してFF10たたきはじめたID:0ek08だけどな
174.
ユーザー
O8CeH
>>173
ごめん、言っちゃ悪いけどFF8以降のFFなんて全部クソ、叩かれて当然でしょ
FF10なんて変な信者以外の人が見たらどう見てもクソゲーじゃん
クソゲーじゃないって言うなら寺院を褒め称えろよ
175.
ユーザー
NpoQj
何この人
176.
ユーザー
lOdyq
>>171

138 名無しさん必死だな[sage] 2024/09/30(月) 11:54:25.53 ID:0ek08
FF10を意識した要素がいくつかあるゼノブレイドの方が音楽以外のあらゆる点でFF10より上だから
177.
ユーザー
LCSvk
自分にとってクソゲーや神ゲーが他人にとってもそうだと
本気で信じてしまってる人ってゲハには多いよな
178.
ユーザー
DAPcK
FF1〜6 「真のFF」シリーズ
FF7〜12 「FF」シリーズ
FF13〜 「アレ」シリーズ

一般的にFFシリーズと言っても3シリーズあるからな
179.
ユーザー
Fq7KM
ゼノブレシリーズはエロゲ一歩手前のキモオタアニメキャラをどうにかしないと知名度は上がらないだろう
どんな神ゲーか知らんが間口が極めて狭いんだよ
180.
ユーザー
ynWSj
ぶっちゃけFFも16は国内43万本+DLで世界出荷300万本、7R2は国内33万本+DLで世界出荷は未発表なんで
ゼノブレ3の国内52万出荷、世界で約200万出荷と大差ないんじゃないかなぁ
7R2は流石に200万出荷は超えてると思うけど、7R3が出たら200万割ると思う
181.
ユーザー
nEihv
アレにすら負けてるようじゃ話にならないな
俺らが話してるのは「FF」の話だし
182.
ユーザー
AxMwl
>>174
アンチ乙
FF9はちゃんと面白いから
183.
ユーザー
AxMwl
>>167
ゼノブレはスマブラ効果で知名度が高い

SS ポケモン
S ドラクエ、FF、ゼルダ
A FE、ペルソナ、ゼノブレ、アトリエ
B サガ、メガテン、テイルズ、世界樹
C スタオー、軌跡
184.
ユーザー
AxMwl
>>159
こじつけが酷すぎる
というか、FF10にSF要素なんてあったか?

こんなのでいいなら、FF10は時オカのパクリと言い張ることさえ出来るわ
・金髪美形主人公(リンク)
・マッチョで陽気な相棒(ダルニア)
・兄貴ポジの仲間(シーク)
・人外の仲間(ルト)
・オープニング曲がピアノ主体で物悲しい
・広大なマップが作れないので一本道マップへ退化
・面白い戦闘が作れないのでつまらない戦闘に
・時を超えてワープするストーリー
・妖精→幻光蟲
・ヒロインが連れ去られる
185.
ユーザー
m0488
>>183
任豚ならここまでやれよ

SS ポケモン、ゼルダ、FE、ゼノブレ
S 該当作なし
A 該当作なし
B 世界樹
C ドラクエ、サガ、メガテン、ペルソナ、アトリエ、スタオー、軌跡
Z FF

シリーズ中一度でも任天ハードをハブったやつはCランク以下な
186.
ユーザー
72uwH
ゼルダFEはJRPGじゃないので除外
ポケモンはパルワに負けたのでこうなる

SSS パルワールド
SS ポケモン
S ドラクエ、FF
A ペルソナ、ゼノブレ、アトリエ
B サガ、メガテン、テイルズ、世界樹
C スタオー、軌跡
187.
ユーザー
wBFrO
会話の頻度を人気のバロメーターにしちまうゲハだから具現化させたくなければあまり話題にしない方がいいんだけどね
シリーズ動向なくても話が動くのFFくらいだもんな
188.
ユーザー
jkYba
10は当時は面白かったな(発売してから何年も後にやったけど(笑))

今となっては古くさいか

父親との確執からの、父親の真意と真実の姿がゲームを進めていく過程で少しづつ判明する構成が面白かったけど…エンディングで呆然

なんかストーリーが暗めでエンディングまであれだとなんかな

けどストーリー自体は凄くこってて面白なったな
どんでん返しも何回かあったし
189.
ユーザー
N2CzM
10はリアルタイムでやったけど当時は十分面白いと思ったよ
期待が大きかっただけに「こんなもんか」と思ったところも無かったとは言わないけど、スフィア盤の育成は楽しかったしやり込み要素も多くてわりと長い時間遊べた
スフィア盤は最終的に全キャラ同じになって個性がなくなるとか言う人もいるけど普通にプレイしてたらラスボス前でもそこまで行かないから。これは明確なイチャモンだね
シナリオは賛否両論だけど俺はどっちかというと否側かな。リアルタイムで初めてクリアした時は意味わからんかったし、後から見てもふぅんって感じ
それよりワールドマップ移動がまるまる無くなったのはどうかと思った。
冒険してる感がまるで無いし街やダンジョンの位置関係も把握しづらいしね。別に把握する必要もないんだけど
190.
ユーザー
lqPxn
スフィア盤ってただのスキルツリーじゃなかったか?
楽しいようなものではなかった記憶があるぞ
191.
ユーザー
ZqwAw
>>190
クリアする前ぐらいまではほぼ一本道だからな
自由度がありそうで無いシステム。実質ただのレベル制と大差ないが
一々メニュー開いて上げる作業しないといけない分面倒くささだけが増してる

唯一自由に育てやすいのがキマリだがどうしても中途半端で弱くなりがち
192.
ユーザー
ZqwAw
FFって6辺りから急に退廃的な世界観でニヒルなキャラが活躍
って雰囲気になって来たよな
要はこの辺りから海外ウケを意識しだしたと言うか
193.
ユーザー
O5i1U
>>191
これ
スフィア盤はただの一本道で、取るスキルを選べるわけじゃないので、スキルツリーではない
(キマリ以外は)プレイヤーに何の選択肢も与えられていない一択クイズなので、楽しいわけが無い

当時は既にディアブロ2等でスキルツリーが普及していた時期なので、FF10の自由度の無さには呆れたわ
FF5の頃の自由度の高さは何処へ行ったのか
194.
ユーザー
nOy9M
多分今FF5を出したらあっという間に攻略サイトとYouTuberが
最強編成!とかぶっ壊れ!みたいな頭悪いサムネつけまくって
右へ倣えのつまらんゲーム体験になりそうな気がする
195.
ユーザー
JdOiB
ぜになげと調合辺りは即出そうではある
196.
ユーザー
uMotO
もう何年も前で忘れたけどff10のスフィア盤て分岐なかったっけ?
他キャラの領域にはカギみたいなのが付いてたけど、どっちのカギを開けてあのスキルを取りに行くとかある程度プレイヤーの自由があったはず
197.
ユーザー
w2kyM
ぶっちゃけFF10のスフィア盤よりDQ11のスキルの方が圧倒的に上だよね
198.
ユーザー
lPk5V
ブタのFF10への憎悪は凄まじいな
199.
ユーザー
lPk5V
FF10のスキル盤はゲーム中盤あたりまでほぼ一本道
プレイヤーがスキル盤の仕様を理解した頃になってどこのロックを解除してどっちに進むか選べるようになってる
はっきり言って絶妙なデザイン。豚のdisはただの言いがかり
200.
ユーザー
noL2R
それって
あなたの
感想ですよね?
201.
ユーザー
QaVm3
>>200

>>197
>>200
202.
ユーザー
1VbVy
すでに評価の定まった過去の名作を不当に貶める歴史修正主義は感心せんな
それこそあなたの感想だろう
203.
ユーザー
1JK4n
評価って定まるの?
人の数だけ評価はあると思うが
204.
ユーザー
EsEtt
3年前にやったゲーム選挙で9位だったんだからそれが最近における一番客観的な評価だろ
数あるゲームの中で相当高評価よ
205.
ユーザー
0zBis
個々で受け取り方違うのはしょうがないんだから住み分けで行くしかないと思うんだけどな
当時の思った自分の感想偽ってまで他人の評価に歩み寄れだなんて無茶な話だよ
206.
ユーザー
lJHoJ
俺も10は客観的には高評価だとは思うよ
それはそれとして、低評価する人も低評価となる要素もあるのま否定しない

ただ、スレタイの前提で大事なのは
評価がどうかと言うよりも、だからどうした?って部分なんだよ

スフィア盤の分岐が少ない、ストーリーが共感出来なかった などが、
FFシリーズがどんどん売れなくなって来てる本命の理由なのか?そう言いたいのか?
207.
ユーザー
bGe4x
FFシリーズが売れなくなった要因はストーリーとハードかなぁ
208.
ユーザー
eWf6I
トータルで面白くなかったから下降線を滑り落ちてるんだろ
209.
ユーザー
noL2R
けどさ、吼えてるのって無職引きこもりだよね。
210.
ユーザー
1VbVy
ぼくのだいすきなゼノブレがFFより知名度低いのが許せない人のスレだからな
211.
ユーザー
lJHoJ
ストーリーがそんなに影響あるかなぁ
1番の問題は販売間隔だと思ってる
212.
ユーザー
JME6A
もうさ、豚コミュニティ内でFFの話題のスレでゼノブレ出すの禁止した方がいいと思うよ。ゼノブレのイメージダウンにしかならないから
ただでさえオタゲーセクハラゲー言われて一般人からの印象悪いのにこれ以上悪くしてどうする
213.
ユーザー
eWf6I
一般人はゼノブレイドなんて遊ばないからw
214.
ユーザー
w2kyM
FF7以降のFFでゼノブレ1以上の名作なんて無いからな
FFなんてネームバリューだけで評価されてるから
215.
ユーザー
fzYIm
スマブラにホムラとかヒカルとかいう痴女キャラ出てきた時はマジでポリコレ推進派に寝返りそうになったわ
216.
ユーザー
JVP60
PS1・SS・64の時代ってゲームってどこまで進化して凄くなっていくんだろう?
みたいなワクワク感があったからね
FF7はそんな中で発売し、それまでのハードではとても出来なかったような
演出を引っ下げて登場したからこそそれだけバズったんだと思う

つまり当時の空気感があってこそのヒットと言う感じがする
あの当時の空気感を知らない人が今プレイしても精々凡作って所だと思うね
ゲームの面白さそのものはぶっちゃけ6に負けてると思うし
217.
ユーザー
pHqNg
昔のゲームであのゲームが凄いこのゲームが凄い言う時は「後世に与えた影響」という項目は無視できないと思うんだよね
たとえばドラクエ1。あの一作でJRPGの基本フォーマットは決まってしまった。これはバケモンレベルの偉業
更に2、3でパーティプレイ、ジョブの概念など更に踏み込んだシステムを提示し、後のあらゆるJRPGに採用された
ドラクエやFFが神格化されるのはこういったいわゆるゲーム文化の発展への寄与に対するリスペクトの意味も多分にあるわけだ
218.
ユーザー
JVP60
その点、FF7はあの当時こそ他のRPGにまで影響を与えた存在だったけど
一過性のブームに留まったという印象はあるな
今FF7に影響を受けた感じのゲームってそれこそFFシリーズくらいのもんだし
219.
ユーザー
G529m
>>217
文章上手いッスネ
220.
ユーザー
4GQbZ
>>217
ドラクエ1は、スマホのリメイクをよくVtuberがやってるけど熱中してるぞ
大抵のやつが一日で終わらせてる
221.
ユーザー
D9wJM
そら白けた感じでやる奴なんかいないだろ
222.
ユーザー
0PlYM
配信でダラダラやる奴は居らんやろ…つかVtuberて…
223.
ユーザー
4GQbZ
>>221
白けてるのに面白そうにしてる演技と、本気で楽しんでるのの違いくらい誰でもわかる
224.
ユーザー
G8Z33
>>213
一般人から見れば、FFもゼノブレも「スマブラに出てるやつ」くらいのイメージしか無い
ゼノブレやらないタイプの一般人はFFもやらない
225.
ユーザー
G8Z33
>>206
俺はFF10は客観的には否よりの賛否両論で、FF10の不評こそが後のシリーズが売れなくなった原因だと思ってるよ
シリーズものは、前作の評価が次作の売上に強く影響する
そして、シリーズで一番売れたのは一番人気のFF7の次作であるFF8であり、FF10を境にFFシリーズの売上は右肩下がりになっているという事実がある

当時から(今もだけど)信者が「10を受け入れられないのは老害!」みたいな排他的な態度を取っていたせいで印象が悪くなったことも多少影響していると思う
226.
ユーザー
hyzZY
10は当時から評判良かったと思うけどなぁ
10じゃなくて10-2のせいだと思う
ユリパは賛否両論どころかはっきりと不評だった
227.
ユーザー
tmAhv
まぁ思うのは個人の勝手だからな
ユリパはXの評価が高かったからこそしっかり大ヒットしたけど評価自体は低いから、何かのせいにするならXじゃなくてX-2のせいだろう
228.
ユーザー
D9wJM
10-2はなんかきもかったなプレイすればイメージも変わるのかもしれんけど
229.
ユーザー
D9wJM
>>223
キミって勝手に期待しておいて僕の気持ちを知っておきながら利用したなとかいいそう
230.
ユーザー
SP1Lm
>>225
FF10後の10-2,12,13,13-2,13-3,15,16が売れなくなったのはFF10のマイナス影響で
FF7後の8にプラスの影響を与えてその後は関係ない

って感じか
231.
ユーザー
G8Z33
>>230
七は8にプラスの影響を与えた
八は9にマイナスの影響を与えた
九は10にプラスの影響を与えた
十は10-2と12にマイナスの影響を与えた
十二は13にマイナスの影響を与えた
十三は15にマイナスの影響を与えた
という話

マイナスばかりになったのは10から
232.
ユーザー
GOcyh
10は曲は良かった
曲「は」良かった
233.
ユーザー
x1CYG
>>231
FF10-2が売れなかったのははっきり当時コミュニティから何まで覚えてるけど
オンゲのFF11がまだ新鮮に感じられていた時期の真っ最中で
人生を壊す廃人を量産している最中だったというのもあるw
234.
ユーザー
GOcyh
11でイメージと知名度が最低ラインまで落ち込んだ
235.
ユーザー
2UlFX
FF11で初めてMMORPGをあそんだヤツが多かったろうに
発言しただけで、うるさいダマれ!、と罵倒されたり、
パーティー抜けます、って言ったら100個くらい人格否定の罵る言葉が返ってくるとか
MMORPGの文化に驚いたよな
236.
ユーザー
tD5CO
>>223
キミってアイドルの握手会に行って「あの娘の笑顔は本物、オレに気がある」とか思ってそう
237.
ユーザー
ov6BW
11ってファミ通のDVDで観て知っただけだから実際プレイした事無いから正確な事は分からんが、PT組んでレア泥あったら早い者勝ちのギスギスシステムなんでしょ?
238.
ユーザー
x1CYG
>>235
日本国内MMO黎明期だけあってマナーが個人裁量だったので、とんでもない時代だった。
マナーをちゃんとするとなると今度はそれを守るべきという空気がモラハラレベルに至った。
それを遵守できたとてレアアイテム所持マウントや嫉妬なども吹き荒れた。
ちょっとした行為やレアアイテムゲットですぐネットに晒されてある事ない事を吹き込まれた。

レア要素をゲットする為に努力を惜しまない人の日常が見事なまでに壊れていった。
激レア要素の為に徹夜をチームで強要される事も珍しくなく、それが会社、学業を浸食していき、場合によってはお手洗いさえ小便ペットボトラーの人も出た。

コミュ障はすぐ恋愛に騙されるのでネカマも横行した。ネカマ無用(申告者はまだいい)のオフ会が出来るチームで組まないと大体えげつない人間関係が出来上がっていった。


結果論だけどFF11を抜けるのが1年遅かったら俺も給料500万は減ってた。
下手したら0だった。人によってはそのまま社会の落伍者。
エバークエストのクローンであるFF11はこんなに恐ろしいゲームでした。

ガクガク(;´Д`)ブルブル
239.
ユーザー
D8uVa
カズヤコピペみたいなのが大量にいたんだろ?
240.
ユーザー
5NgtE
FF11は当時のリアルが1番ホラーてやつ
241.
ユーザー
5NgtE
カズヤコピペで検索して出てきたページ見たら吐き気した
242.
ユーザー
x1CYG
今なら嘘だとしか思えないような事だが大体本当合ってる
243.
ユーザー
WcQ2U
当時のネットリテラシーはたしかにやばかったな
そいつらが今はもうおじさんになつわて同じことやってるかもしれないという恐怖
244.
ユーザー
IXsqs
ブロントみたいなのがいつまでも我が物顔で居座れる世界なんでしょ
245.
ユーザー
8BXno
>>232
俺はFF7がそういう印象なんだよな
曲は良かったなーって
246.
ユーザー
8BXno
FF14も最初出てきた時はボロクソ評価だった覚えあるな
途中でプロデューサーが変わるやらなんやらしてそこから潮目が変わった感
247.
ユーザー
VEWY6
>>246
最初のFF14は誰しもが認めるダメなゲームの典型だったからな
新生してから完全に変わった
248.
ユーザー
m4DvN
FF14続けるよキャンペーンとか迷走が酷かったな
249.
ユーザー
1kniS
メテオ落として丸ごと作り直したからな
作り直したプロデューサーが吉田で、その信者が16発表時にワラワラと14という巣から這い出てきて暴れまわり、
16発売とともにコソコソと巣に帰っていった
250.
ユーザー
DVIau
>>232
曲も微妙じゃない?
悲しげなシーンでピアノポロローンばっか
同じ曲や同じフレーズの使い回しも多い
あとこれは当時からよく言われてたけど、一番聴く機会が多いはずの通常戦闘曲が、しょぼくて印象に残らない
251.
ユーザー
N37Nd
ゼノブレイドの通常戦闘曲
https://www.youtube.com/watch?v=kQXaMZdGwOg
252.
ユーザー
iS7ta
ゼノブレの通常戦闘曲も序盤のアレはなかなか記憶に残りにくい類かと思う
ビジョンブレイクした時のBGMが良くも悪くも記憶にぶっささってくるw
253.
ユーザー
Wlj4J
確実にクソだなって思ったのは13から
254.
ユーザー
MAp7j
FFが不甲斐ない結果に終わったのはPS5独占にしたからってスクエニも言ってんじゃん
もうPSとは不仲でMSにすり寄ってゴキブリ発狂してるしPS5はデバフ
255.
ユーザー
gr8cs
>>194
それでええんやで
今の時代は最短攻略が出回るのありきで作るものよ
ゼルダも発売直後に最強武器やら出回ってるやろ

いちいち逆張りして楽に最強編成できない様なゲーム作った方がクソゲー評価されて爆死するわ
FF5が今でも人気なのはそう言った自由度の高さだろ
256.
ユーザー
JXYpv
また唐突に現れるゼノブレw
257.
ユーザー
iJEIS
FF13は音楽は良かった。FF15も音楽は良かった。15は中盤までのオープンワールド風なのは楽しめた。マップは無駄に広くてスカスカだったけど。16は配信も見てないので知らん
258.
ユーザー
Cns1b
FFはSFCまで、PSはサガシリーズくらいまで
あとの楽曲はそれらに比べるとオマケレベルで印象に残ってない
259.
ユーザー
1XDG9
音楽の好みなんて人それぞれ
どうせお前らアイドルjpopとかボカロとかそんなのしか聴いてないんだろ?
そんな奴にあの曲最高この曲最高言われてもな、あ〜はいはいとしか言えんわ
260.
ユーザー
VDs8q
7は最後まで楽しかったから違う
途中で嫌になった8だろ
261.
ユーザー
IBez8
儂、8も10-2も好きなんじゃがのぅ。
一番好きなのは12じゃけんど😊
262.
ユーザー
mB3cC
>>259
ほう、笑わんからよく聞くジャンル言うてみ
263.
ユーザー
2I5Jz
レッチリにレイジ、オレの選ぶ音楽は最高にクールだ
264.
ユーザー
l02HL
7は遊び要素が多かったから、ストーリーよりそちらの印象が強い
265.
ユーザー
D8dYw
7に限らずで北瀬D時代の特徴だよな
ミニゲームが多くてそっちの印象も大きいのは
266.
ユーザー
Sq8v6
ストーリーが最大のウリなら、ストーリーだけを楽しませろ
低レベルなゲーム性入れて不快要素にしかなってねえだろうが。それでストーリーまで低評価になるんだよ
267.
ユーザー
DIc7J
別にストーリーが最大のウリじゃないと思うが
268.
ユーザー
N6LGZ
高精細音源のサブスクで
寝る時と起きる時に邪魔にならない音楽を探してたら
ピアノジャズとソルフェジオ周波数系のイージーリスニングとかのジャンルを聞くようになった

元々はボンジョビとレッチリとかブルックナーとバッハ

邦楽は実は全然分からんので何か歌詞が語ってそうなのさがしてたら
バンプと米津を聞くようになった

たまに和楽器ロックを聞くと妙にテンションが上がる
仕事中はサウンドトラック森の音とか小川のせせらぎw
垂れ流しのラジオ
269.
ユーザー
mB3cC
身の回りに音楽のある生活は本当に良い
270.
ユーザー
SVogP
FF15は釣りや車のレースなどミニゲームあって良かった。それが無いと何の楽しみも無かった。ストーリークリア後の車が飛行機になって着陸失敗でゲームオーバーも笑わせてもらった
271.
ユーザー
McW8x
>>132
FF10のメインシナリオ書いたの男だが
272.
ユーザー
2PquY
FF3~5ぐらいにあったような、主人公たちがピンチの時に
これまでの冒険で会った人々が助けてくれるようなノリって大好きなんだよな

でも7辺りから「え?そんなベタなのもうやらないんで。ダサいでしょ?そういうの
これからFFはもっとクールになるんですよ」みたいな斜に構えた感じになってしまった感がある
273.
ユーザー
12S0n
近々だとそのノリはFF14位
274.
ユーザー
x1dN5
その辺は好みもあるからな
私はゲームの基本構成は13-2が一番好き
アイドルっぽい子が色んな場所を旅しながら時にハプニングに巻き込まれつつ
世界の謎を探る…みたいな
275.
ユーザー
JCLkq
FFは弟が嫌う
また冒険のやつしよるーとがんばれゴエモンやろーと騒ぎ出す
ブレーカーオフ
ガンプラなぎ倒し
弟が最後の手段で発動する

276.
ユーザー
7sw4x
やっぱりう7ぐらいからのSFチックな世界観って無理があるんじゃないの?
巨大な機械兵器とかが開発されてる世界感なのに
何でお前ら生身で剣で闘ってるねん みたいな茶番感が凄い
277.
ユーザー
aqHrM
ビームサーベル使って電池切れしたらどうするんよ、
そんなとこはどうでもいいんだよ
278.
ユーザー
u5moY
科学と魔法の融合は6からでしょ
279.
ユーザー
0Gfhl
>>276
つまりゼノブレも無理があると
なるほど
280.
ユーザー
8ovJu
ブタのFFディスりネタって全部ブーメランでゼノブレにクリーンヒットするのおもろすぎる
281.
ユーザー
4ex9z
ハッキリ言ってどちらも駄目ゲーだけどな
宗教的理由でFFやれなくなった奴とゼノブレやれない者同士で対立してるけど
282.
ユーザー
l4Ylc
身の丈よりデカいバスタードソード片手で振り回せる奴にとっては小銃なんか豆鉄砲みたいなもんじゃね?
283.
ユーザー
l66JD
武器が着ぐるみに命令するメガホンのゲームで何を今更
284.
ユーザー
eAfmt
ファンタジーですから
285.
ユーザー
ctNmH
ゼノブレごとき弱小シリーズを目の敵にしてる国民的RPGのFFの信者みっともないなあ
完全無視しろよ
286.
ユーザー
uOTOm
正解だな
任天堂を裏切ったツケが確実に今でも響いている
287.
ユーザー
Rd11P
PSを選んだことによる恩恵がほぼムービィだけで、そのムービィが批判されてるんだもん
N64選んどけばこんなことには……
288.
ユーザー
rfWc3
>>279
ゼノブレは、普通の剣じゃ巨大な機械に太刀打ちできないから、人間が蹂躙されてる話じゃん
何言ってんだこいつ
289.
ユーザー
BLDKb
正直、終わりの始まりはFF11だと思うよ。あそこから明確に一般離れが起きた
290.
ユーザー
Rd11P
>>289
ナンバリングにしなかったら全然違ってたかもね
291.
ユーザー
xxq1m
>>288
ゼノブレはその『剣』をめぐる物語だからな
いろんな意味で「そういう話じゃない」わな
なるほど、とか意味不明な納得をされる方もごく少数おられるようだが
292.
ユーザー
q2t9K
ハードが変わった事より、メディアがカートリッジからCDに変わったことがでかすぎた
いい意味でも悪い意味でも
293.
ユーザー
jNtKc
>>287
けど、あの頃二社は揉めてたんでしょ?マリオRPGで
294.
ユーザー
YdLKE
片やリメイク攻勢で往年の評価を取り戻したスクエニ
片や特許訴訟で全世界から袋叩きに遭っている任天堂

ここまで明暗差がつくとはな
295.
ユーザー
8mn8F
>>293
揉めたのはマリオRPGじゃなくてその後だよ
296.
ユーザー
YzOat
スクエニはゲームをムービィ漬けにしてゲーマーからの反感を買い低迷した
同様にゲーム業界の発展を妨害する特許訴訟でゲーマーからの反感を買った任天堂は今後長い低迷期に入るだろうな
297.
ユーザー
FntOS
>>296
人気ゲームを悪質にパクる事がゲーム業界の発展ですか
298.
ユーザー
A0tai
スーパーマリオがパックランドを悪質にパクってたような時代があったからこそゲーム業界は発展したんだったな
299.
ユーザー
wofBg
まだパクったとか言ってる低知能があらわれたよ
パクりの概念どうなってんだ
300.
ユーザー
zxxST
出たよ、いつものが
301.
ユーザー
FntOS
スーパーマリオのパクリとパルワールドのパクリじゃ天と地ほどの差があるだろ
つーかスーパーマリオはパクリレベルじゃない
スーパーマリオがパクリだったら3Dアクションゲームは全部マリオ64のパクリだ
302.
ユーザー
SU02G
ゲーム業界はパクリパクられて発展してきた業界である
303.
ユーザー
FntOS
>>302
パルワールドはそんなレベルじゃない。丸パクリなんだから
304.
ユーザー
pP5pN
仕方ないよ40年前から常識がアップデートされてないんだから
305.
ユーザー
CNLgq
程度問題というよりもシステムのパクリかブランドのパクリかの違いだな
ブランドバッグと製法が似てるってのがシステムのパクリで、ブランドバッグと見た目が似てるってのがブランドのパクリ
パルワは後者だからタチが悪い
306.
ユーザー
86uuc
そして、今裁判が起こってるのは
そのどちらでもない

自覚して裁判とは関係ない話してるならいいけど
307.
ユーザー
FntOS
>>306
訴訟の手法くらい勉強してきて
308.
ユーザー
piEfp
そもそもこのスレと関係ない
309.
ユーザー
gxPeI
>>303
どこが?
ポキモンとかいうガキゲーにクラフト要素とかあったっけ?
310.
ユーザー
YdLKE
>>301
それあなたの感想ですよね
311.
ユーザー
1T6OZ
つーか今の3DアクションってDOOM系かソウルライク系がほとんどじゃね?
明確にマリオ64の直系ってこないだ出たばっかりのソニーのアレとかバランワンダーランド()くらいじゃねえの
信者が思ってるほど任天ゲーは後世のクリエイターに影響を及ぼしてないよ
312.
ユーザー
HMXvt
×影響を残してない
◯作れない
313.
ユーザー
SiQFi
>>311
ソウルライク系ってほとんど時オカのパクリだろ
314.
ユーザー
REpss
けど、キャラクターはパクっていませんよね?
315.
ユーザー
wofBg
>>311
キミは語る前になぜを突き止めることからはじめてみては?
316.
ユーザー
aczx8
話を強引に戻すと
FF7の系譜と言えるソフトってどれだろう
317.
ユーザー
KZ40Q
>>313
斬新すぎるだろwww
どういう認知すればそうなるんだ
318.
ユーザー
tUwQ4
ソウルライクは同社のキングスフィールドの系譜
トキオカとか全く参考にすらしてないよ
319.
ユーザー
fRMib
どう見ても時岡のパクリにしか見えんけどな
320.
ユーザー
LiXFc
時のオカリナってバーチャルハイドライドのパクリだろ
初代ゼルダもハイドライドのパクリだったし
321.
ユーザー
oyUlI
3Dアクションのルーツって散々言われてるからプレーしてみたけど
思ったより、というよりも剣戟アクションらしい部分はほぼないのな
大部分が謎解き
この要素を使えばこういうゲームが作れるかもねっていう仕様があるだけで
それでゲームが作られてるわけじゃない
322.
ユーザー
oyUlI
これが時オカで、デモンズは
PS3の性能が無ければ難しかっただろう3Dマップの中で
絡み合う地形の構造、また剣戟も正確なタイミングを要求する本格的なもの
デモンズは時オカのパクリはさすがに無理があるという結論出した
323.
ユーザー
7hF3H
パクリって言葉が雑に使われてるだけだな
定義があやふやだから、⚪︎⚪︎は××のパクリって主張は
否定も肯定もどうとでもなる感じ

それはそれとして、タイミングを重視したアクションは本格的というより、
距離感の認識や位置の調整が2Dより難しい3Dゲームゆえの
いい意味での妥協点だと理解してる

間合いを管理して、当たり判定攻撃判定を理解して、立ち回りで躱す が難しいから
攻撃が来たらボタンを押せ になったって事ね
324.
ユーザー
iy0rb
結局ステイ豚は「FF7でFFが終わった」って認めたくないからパクリだのなんだのスレ違いの話をするしかない
325.
ユーザー
oyUlI
>>323
そもそもアクションに対して距離の計算というのは要素の一部でしかない
例えばスーパーマリオでも、ものすごくゆっくりジャンプして空中制御できれば
簡単なものになる
距離の計算がアクションをアクションたらしめているわけではない
時間的なシビアさに対する反応が多くを占める
326.
ユーザー
oyUlI
付け加えるけどデモンズソウルが時間的なタイトさからハードなアクションになったと
言っているわけではない 全体から見れば剣戟要素がわずかだった時オカと比較すると
近距離戦闘が作りこまれていたということ
そういうゲームってPS1時代までで、作りこまれている
デモンズの真価はむしろ空間を広く使ったゲームにある
327.
ユーザー
h5cvG
豚の大好きなウリアゲという観点ではむしろFF7から始まった
328.
ユーザー
OGRTN
時オカとソウルライクの話はスーパーマリオがパックランドのパクリと言われてぐうの音も出ないブタが苦し紛れにこじ付けた世迷言なので無視でいいと思うよ
329.
ユーザー
e3IyQ
>>328
またドットイートだったパックマンがジャンプアクションに宗旨替えしたのに売れなかったパックランド持ち上げてる基地外が出たw
横スクロールはサーカスチャーリーの方が先だしw
330.
ユーザー
ol8mO
>>328
今時パックランド~の話ししてる人種なんてお前らぐらいだぞw
331.
ユーザー
ke2re
また画面固定アクションだったマリオが横スクアクションに宗旨替えしたのはパックランドの影響なのにサーカスチャーリーとか的外れな事言ってる基地外が出たw
332.
ユーザー
AEflw
>>330
海外にもいますけど、何か?

and in fact Nintendo has historically done a lot of "imitation" of their own. (e.g. Super Mario Bros. is an imitation of Pac-Land, Pokemon itself is an imitation of Megami Tensei among many others, Star Fox is an imitation of Space Harrier and other arcade games, etc.)
333.
ユーザー
iy0rb
>>331
確か宮本さんかだれかのインタビューで見たけど、マリオブラザーズの時点でスクロールゲーの構想はあったそうだよ
そこでパックランドが出てクソゲーで、「任天堂なら最高のスクロールゲーが作れる」と思ったらしい
パックランドが出なくてもスーパーマリオは出てたよ
334.
ユーザー
y7m2u
>>333
つまり当時からパクリ疑惑は掛けられてて宮本は必死に否定した
というインタビューでしょ
335.
ユーザー
zXjYu
>>333
ハイドライドを見た時も「任天堂なら最高の全方向スクロールARPGが作れる」と思ってゼルダを作ったんですね
336.
ユーザー
oyUlI
背景グラが動くだけなのにスクロールにこだわるねw
337.
ユーザー
gvRub
>>333
それがパクリじゃないならポケモンを見て「ポケットペアなら最高のモンスターテイムゲーが作れる」と思って作ったゲームもパクリじゃないよね
338.
ユーザー
e3IyQ
パックランドおじいちゃんの妄想は止まらないw
60超えてそうだなw
339.
ユーザー
gfPOD
サーカスチャーリーおじいちゃんの負け惜しみは止まらないw
70超えてそうだなw
340.
ユーザー
e3IyQ
パックランドおじいちゃんがアホみたいに横スクロールはパックマンのパクリって言うからネットで調べたらサーカスチャーリーっていうソフトの方が先に出てただけなのにw

そもそもパックマンが見下ろし方の十時レバー操作という別ジャンルなのにパックランドでジャンプアクションになってる時点で流行りに乗っかっただけだろw
341.
ユーザー
h6aHz
なるほどネットでかじった浅ーい知識で知ったかぶりしたんだね
恥かくだけだからやめた方がいいと思うよ
342.
ユーザー
e3IyQ
ゴキブリじじいは息を吐くように嘘をつくからなw
自分で調べるの当たり前の行為
パックランドを調べてみたら、横スクロールジャンプアクションの始祖でも何でもないどころか前作から全く別ジャンルのパックマンというガワを被せただけのゲームで、操作性のクソさも合わさって評判も売上もイマイチで終わってたw
343.
ユーザー
Yz9ds
パックランドが横スクロールジャンプアクションの始祖?
そんなこと言ってるのお前だけやで
344.
ユーザー
iy0rb
>>337
スーパーマリオはパックランドのキャラはパクってないよね。マリオというすでにあった自社キャラだ
345.
ユーザー
t7lC7
ID:e3IyQ
↑
こいつ面白いな
「チャーリー」と呼ぼう
346.
ユーザー
7hF3H
このスレではFF7の話しようぜ
347.
ユーザー
QXKm2
自分の知る範囲でも年単位でパックランドと言い続けて誰にも賛同してもらえない惨めなゴキブリ爺さんw
乗っかる他のゴキブリすらいない狂人w
348.
ユーザー
cdj65
さすがに恥ずかしくなってIDコロコロに手を染めるチャーリー
語尾にいちいち草生やすおっさん構文でバレバレ
面白すぎ
349.
ユーザー
Rcbss
俺の記憶が確かならFF7はJRPGの世界に初めてポリゴンを持ち込んだゲーム
現代に繋がる「業界初」をやったゲームは無条件で評価する
350.
ユーザー
3erZo
チャーリーwwww
351.
ユーザー
Ia1eB
パックランド爺さんが反論出来ずに意味不明にチャーリー連呼してるの笑うw
352.
ユーザー
Ia1eB
ゴキブリにすら支持されてないって指摘がよっぽど効いたのか?w
353.
ユーザー
Ol4O8
>>351
ハロー チャーリーwwww
354.
ユーザー
COzs6
今日も爺さん狂ってるねえw
355.
ユーザー
ZTDYc
チャーリーくん昨日は悔しくて眠れなかっただろうな
356.
ユーザー
0IyEB
ちょっと流れが読めない
357.
ユーザー
COzs6
何年も前からスーパマリオはパックランドのパクリって言ってるおじいちゃんにジャンプアクションパクってパックマンのガワを被せたのがパックランドだよって教えてあげたら発狂したw
何年も言ってるのにゴキブリにすら支持されないねって言ったらさらに大発狂w
358.
ユーザー
5v16d
>>357
アメリカでも周知の事実なんだけど…?
ミスターチャーリーなら英語読めるよね

and in fact Nintendo has historically done a lot of "imitation" of their own. (e.g. Super Mario Bros. is an imitation of Pac-Land, Pokemon itself is an imitation of Megami Tensei among many others, Star Fox is an imitation of Space Harrier and other arcade games, etc.)
359.
ユーザー
0IyEB
で、それがどうファイナルファンタジーに関係するの?
360.
ユーザー
DCdk3
わからん。チャーリーに聞いてくれ
361.
ユーザー
75Usj
チャーリーは波にのらない
362.
ユーザー
0Y0k0
チャーリーとチョコレート工場
363.
ユーザー
COzs6
>>358
ソース貼らずに英文だけ貼るとか老人狂ってるなあw
364.
ユーザー
KmTIO
チャーリーは英語よめない
365.
ユーザー
ulJSV
バカだからね、いつも浮いちゃうのさ
そんなろくでもない奴がいた方が退屈しなくていいじゃない
366.
ユーザー
MnsYc
マリオが横スクになったのはゼビウスの影響だって公式に言われてるのに、なんでこのガイジはゼビウスでもサーカスチャーリーでもなくパックランドに拘るんだろうな?
367.
ユーザー
211pf
宮本自身がパックランドを参考にしましたって言ってるのになぜただの任豚がそれを認めたがらないんだろうな
368.
ユーザー
BWee8
宮本さんのナムコ好きは有名だからな
本人が認めてるものから特に言及してないものまで「あ、これナムコのアレだな」ってニヤリとする要素は数え切れないほどある
パックランドで火病ってる奴とかもはや任天堂ファンじゃないだろ
369.
ユーザー
mzwDJ
>>368
宮本茂と飯野賢治の対談知らないのか?
パックマンに対してはリスペクトしてるけどパックランドに関してはナムコさんがうちの後追いするとか残念って感想だぞ
370.
ユーザー
H5x3v
>>369
お前こそちゃんと読んだのか?
ゲームデザインの上でパックランドを大いに参考にしましたってそのインタビューで言ってるぞ
371.
ユーザー
Y4A5f
いい加減、スレ違いの話はやめなよ
FF7は伝説どころかクソゲーって話をしてるんだろ
372.
ユーザー
r8MYY
チャーリーがしつこいんだよ
30年前に終わった議論をいつまで引っ張るんだよって話
373.
ユーザー
mzwDJ
>>370
言ってねえよw
対談での宮本茂の発言は以下だよ
大いに参考にしたなんてどこに書いてるんだよw

他のメーカーが後追いしてくる中でナムコさんは独自の路線であり続けてリスペクトしてたけどパックランドをプレイしてついにナムコさんもこういうの出してきたか
いよいよジャンプアクションの決定版をうちが作らないといけない時が来たんだなと感じた
374.
ユーザー
r8MYY
確かにビデオゲームで主人公が放物線を描くジャンプをするという要素を始めたのはドンキーコングかもしれない
だから宮本がドンキーコング製作者としてジャンプの起源は俺!と自負するのは分かる
だが一般的立場で評価するとドンキーコングとパックランドはゲーム性が全く異なる別ゲー
いくら任天堂ファンでもそこは公平な目で判断すべきだな
375.
ユーザー
cTxly
ここレトロゲーム好きおじさんの集まりか。パックランドの印象は物凄く操作難しくてやってられない記憶しかない
376.
ユーザー
nKTZG
チャーリー「FF7なんて若者の話題にはついて行けません」
377.
ユーザー
hVw4p
>>374
スーパーマリオとパックランドもドンキーとパックランド以上にゲーム性違うじゃねーか
パックランドってボタン連打で移動するゲームだぞ
378.
ユーザー
wUHj4
>>377
お前それマジで言ってんの?
ドンキーコングとパックランドの類似性と
パックランドとスーパーマリオの類似性は同等である、と?
もしそうなら感性が違いすぎて議論にならんわ
控えめに言って頭おかしい
379.
ユーザー
UfefB
(チャーリーがなんなのか全くわからない…)
380.
ユーザー
cTxly
チャーリーとはコカインの隠語
381.
ユーザー
fHESh
サーカスチャーリーというレトロゲーが大好きなおじさんらしい
382.
ユーザー
hVw4p
>>378
ゲーム性で言えば同じくらい似てないね
マリオやった人に説明なしでパックランドやらせたら1歩も動けねえもん
383.
ユーザー
BLZ2i
>>382
君は基地外だから基地外観点ではそう見える、と受け取っておくよ
ちなみに健常者の評価を貼っておくね

『パックランド』あっての『スーパーマリオ』? 元ログイン編集長が熱弁
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1040244.html
384.
ユーザー
Y0VqH
あら、宮本さんが語ってた!のソースかと思ったが
誰だこいつら
385.
ユーザー
FlRvI
任天堂への信仰心がここまで認知を歪めてしまうとは
宗教って怖い
386.
ユーザー
DpLGE
[高ピ]:高橋が『パックランド』のファンとして主張したいのは、『スーパーマリオ』が何でもかんでも元祖と言う人に対して、「いや『パックランド』があるでしょ」というね(笑)。で、『パックランド』だって、別に何のゲームも参考にせず作られたというわけではないし。

[忍増]:ゲームはそうやって作られ続けていくものですしね。


何でもかんでも訴訟訴訟の今の任天堂に読ませてやりたいわこのくだり
387.
ユーザー
pxFAS
お前本当にパックランドプレイしたことあんのかよw
本当にプレイした事あるなら操作感もプレイ感覚も全然違う事ぐらい分かるだろうに
パックランドはクソゲーとは言わんが、スーマリの足元にも及んでないゲームだよ

スーマリはあくまでドンキーコングとマリオブラザーズの要素をミックスして更に進化させた作品だよな
388.
ユーザー
anDAr
>>387
パックランドがBダッシュ方式なら割と当時の神ゲーだったし
下手したらスーパーマリオも生まれなかったかも知れない

てくらいにはなかなかのものだった
がしかしまあ結局はパックランドは歴史の特異点にはならなかった
389.
ユーザー
iHlzB
操作方法の違いは十字パッドかアナログスティックかの違いみたいなものでゲーム性とは関係ないよね
390.
ユーザー
OjFVL
>>387
その言い訳が通用するならパルワールドもArkと女神転生の要素をミックスして進化させた作品ということになる
391.
ユーザー
Y0VqH
メガテン要素はあまりないけど、まあそうだろうな
それがどうした?
392.
ユーザー
4Q5GY
>>387
ジャンプ中の空中制御だとか隠しフィーチャーの数々だとか大ステージ+小ステージのステージ構成とかは全てなかったことにするんですね
393.
ユーザー
bPfpI
>>389
パックランドの移動は元々左右ボタン連打でな
アーケードからファミコンに移植される時に十字キーになったけど
ダッシュはやはり連打させられるという意味で

プレイ感は慣れてない人にとってはスーマリとは天地の違いだった
慣れるほど違和感の差は少しだけ縮んでいく
394.
ユーザー
PWgOA
ポケモンを丸パクリして
ボールを投げるのがボタンじゃなくて十字キーのどれかだったら
パクリ疑惑は免れるの?
395.
ユーザー
tlydK
任天堂は常に正しい
任天堂は絶対にパクらない
自らに強力な自己暗示をかけているから
目の前の事実を正しく認知できないのだな
396.
ユーザー
Y0VqH
FF7…
397.
ユーザー
L8Xz6
お前ら、FF7の話しするなよ
今パックランドがどーのって話ししてるんだよ
398.
ユーザー
yhXKB
FF7で日本ローカルタイトルから世界のFFとなった
終わりどころか始まりの始まりだ

さぁ反論しろ
399.
ユーザー
P8WVm
パックランドの話の方がおもろいw
FFとかどうでもいいからもっとやってくれw
400.
ユーザー
hN4MZ
FF7はローボリキャラショボかった。パトルのキャラを通常画面で動かすの性能低くて無理か。FF7までは2Dドットキャラで良かったと思う。セガ・サターン2D最強マシンで。現実的にはセガ・サターンで出しても売れないけどさ
401.
ユーザー
BipRf
おまえらff7ff7言う割にはff7の話題に全然乗ってこねーじゃん
本当はパックランドの話題を楽しんでたんだろ
素直になれよ
402.
ユーザー
MG98R
そりゃゲームが世の中に広まる黎明期の
楽しい音楽のゲームの話は楽しいさ

スパルタンXとかスターフォースとかエグゼドエグゼスとか
グラディウスとかでもいいけど!?
403.
ユーザー
qRKxz
シューティングはほとんどパクってないというかシューティング自体ほとんど作ってないからなぁ、効果は薄いと思う
やっぱりナムコやセガの昔のゲームの方がID真っ赤にして食いついてきそう
404.
ユーザー
FZ1zM
当時リアルタイムで遊んでない限りは無理だろうよ
当時は死ぬほど盛り上がってたからな
405.
ユーザー
oUxRj
今更ピクリマのFFやってるけど古い作品ほど
音楽にアレンジの余地があって曲のマッシュアップ肯定派の
俺にとってはかなり素晴らしい曲が聞けて満足している

FF4以降はスーファミ音源である種音色がわかってしまうものがあって
なんかパッとしない気がする
気がするだけだけど

なお全体ではFF2がなんか抜きん出て良い
406.
ユーザー
AIW8C
>>386
> 『スーパーマリオ』が何でもかんでも元祖と言う人に対して、「いや『パックランド』があるでしょ」というね(笑)

任天堂起源説を唱える人って昔からいたんだねぇ
407.
ユーザー
VKHdl
認知特異点としてみたらスーパーマリオになるけど
アーケード時代のおっちゃんらは
パックランドというものを知っている

でも慣性含めた操作性の優は確実にスーパーマリオだし
ステージのアスレチックの難易度構成もスーパーマリオが素晴らしい

まあいうて争う程でもない
408.
ユーザー
5Aq0X
あの時代の最先端は常にアーケードだったし、特異点は間違いなくパックランドでしょ
スーパーマリオはパックランドをコピーしてより間口の広いファミコンで売ったからたくさん売れた、それだけ
409.
ユーザー
w40QL
今でいうとポケモンとパルワールドみたいなもんか
ポケモンをコピーしてより間口の広いPCで売って2500万本売れた(世界的には任天堂ハード専用よりPCの方が間口は広い)

で、パルワは技術的特異点なの?
410.
ユーザー
vndDW
なおシリーズ化も出来ずに打ち切られた現実w
411.
ユーザー
v3wJ2
何十年も前に死んだゲームの墓から死体を持ち出してマリオをネガキャンし続ける執念ってどこから湧いてくるんだろうなw
自分の人生を任天堂に台無しにされたとか思ってるんだろうか?w

いい加減に目を覚ませよ?
お前の人生を台無しにしたのはお前自身だからw
412.
ユーザー
6afE4
任天堂も昔はポケットペアみたいなことしてたんだな
413.
ユーザー
1OGAp
特許侵害してたのか
それは知らんかった
414.
ユーザー
AIW8C
やっぱりFF7の話になるとスレの流れがピタッと止まり
パックランドの話になると怒涛の勢いでスレが進むな
415.
ユーザー
maEKS
ここなんのスレだよ
416.
ユーザー
VX48o
クソスレ
417.
ユーザー
8MADt
クソゲースレ。ここにあげられたゲーム全てクソゲー
418.
ユーザー
rHlwy
パックランドが初めてゲームセンターに出てきた時は
こんなスゴいグラでゲームが出来るなんてスゲーって思ったよ
やっぱりゲームはグラだよ
419.
ユーザー
YrSVs
スーパーマリオを初めてファミコンでやった時は
こりゃまた露骨にパクってきたなーって思った
420.
ユーザー
F2ibx
何歳だよお前…
421.
ユーザー
8MADt
スーパーマリオをパクってきたなーなんて思える人はその当時でさえ20才以上。60代以上かな。パックランドなんてゲーセンに行かないと知らん。スーパーマリオが出た頃は小学生だった俺はパックランド知らなかったな
422.
ユーザー
nppNl
こいつだいぶ前にドルアーガをノーヒントでクリアしたとか嘘ついてたガイジだろ
423.
ユーザー
BO5vF
わし鍵っ子だったので小学生の時はゲーセンでパックマンやグラディウスとかやってた時代でした
424.
ユーザー
nppNl
当時のゲーセンとか怖くて行けなかったわ
きったねぇしタバコクセェし
425.
ユーザー
U22m5
アラフィフが若者面でアラ還をオッサン視する地獄絵図
426.
ユーザー
rHlwy
ゲームは現金書留を送って通販で買って
カセットテープで送られてくるものだったよ
427.
ユーザー
ZdvEc
加齢臭がします
428.
ユーザー
IOtps
カレーもいいけど、ハヤシもね
429.
ユーザー
YscDe
>>1
40代任豚にとってはその通り
430.
ユーザー
Z7iv0
どこから狂ったのかなら確かにFF7だな
そもそも今はクリエイター自体が入れ替わってるから
同じもんなんか作れるわけもないんだが
431.
ユーザー
ivMbS
その開発者が入れ替わるってのがシームレスじゃなくて段階を経てるんだよな
6まで坂口
7から10まで北瀬
10-2から13-3まで鳥山
その後は毎回別の人

北瀬の時代はFFの黄金期かと
鳥山の時代に崩れ出した
432.
ユーザー
5sJSV
>>431
まあ、舵取りする人が変わったらそりゃあ作品も別物になるよな

任天堂もGCが出た頃に宮本さんが現場退いて混乱が生じた事があるが…
今では、ブレワイもマリオデも違う人が作ってるからな

結果的に上手く世代交代できたのが任天堂
世代交代失敗したのが旧スクウェアって感じがするね
433.
ユーザー
ivMbS
こういう経緯だから割と本気で17作る人いるんだろうかと心配になるんだよな
434.
ユーザー
eDde0
吉田も逃げて若手に押し付けようとしてたからな
社内では外から見てる俺ら以上にFF終わった実感があるんだろう
しかしFF死んだらスクエニは今後どうするんだろうな
海外向けに力を入れたフォースポークンは大コケ、ライト狙い?のパチモンスプラは閑古鳥、
墓から掘り起こしてきたヴァルキリーや聖剣の新作は軒並み不評で
最近評価が高いのってリマスターかリメイクくらいしかないだろ
435.
ユーザー
ym8WG
ツマンネ、パックマンの話しでもしてろよ
436.
ユーザー
KtX8R
パックランドの話まだー?
437.
ユーザー
Pmt1e
パックンチョの話をしよう。子供の頃からあったパックンチョ。最近見かけない気がする
438.
ユーザー
arS5g
パックンチョうまかったな
今思うとコアラのマーチの側がちょっと分厚いだけな気もするが
439.
ユーザー
LIeRh
ヤンヤンつけボーが値上がりして200円を超えたそうな
440.
ユーザー
YdJi2
そういえば7発売当時は友達と一緒に7の話してたけど正直全然面白いと思ってなかったな
クラウドはバッツやロックと違って愛嬌ないし、サイバーパンクな舞台も興味ないし、ティファがどうのとか所詮は二次元やんって思ってたし、FF独特の美しいBGMもないし、ストーリーは嫌に気取ってるし、グラフィックは小汚いローポリだし
好きなところが一切なかった
56あたりで蓄積された人気が単に次世代の期待感で爆発したまま大衆の神輿に乗っただけの凡ゲーだと今でも思う
441.
ユーザー
kZY0Q
パックンチョは田代まさしがCMやってたな。「ますます世間をお騒がせ」
442.
ユーザー
kZY0Q
パックンチョは1983年4月15日新発売。ファミコンと同じ年に発売されてるな
443.
ユーザー
2bUZZ
プリンセスがいっぱい
444.
ユーザー
zZNXL
ねるねるねるねがすきです
445.
ユーザー
qyb6E
(パクリ←パクラレ)
スーパーマリオ←パックランド
ポケモン←女神転生
スターフォックス←スペースハリアー
ゼルダの伝説←ハイドライド
リンクの冒険←ドラゴンバスター
メトロイド←バラデューク
F1レース←ポールポジション
デビルワールド←パックマン
バルーンファイト←ジャウスト
446.
ユーザー
Br2kd
右の生存率が低すぎて泣けてくるな
447.
ユーザー
aIi3L
というかパクリに負けたゲームって他に無くね?
448.
ユーザー
eYzK3
時々出てくる真のなんたらみたいなのはすぐ消える
449.
ユーザー
62zDO
任天堂ゲーのパクリ率が高すぎて泣けてくるな
450.
ユーザー
yo9aj
今ある漫画は全て手塚治虫のパクリってくらいの判定基準だな
451.
ユーザー
dK2kY
こうやっておうむ返ししてくる時はかなりイライラしてるw
452.
ユーザー
F3VRB
「ますます世間をお騒がせ」田代まさしパクリンチョ
453.
ユーザー
ZYv5I
効いてる効いてる
ってか
何年まえのネタやねん
454.
ユーザー
S0rIg
こうやってIDコロコロ豚がわらわら沸いてくる時はかなりイライラしてるw
455.
ユーザー
f9y9A
イライラw
456.
ユーザー
2lX1a
パックンチョの翌年にコアラのマーチ発売。さすがパクリの朝鮮企業ロッテ
457.
ユーザー
hc2zX
コアラのマーチの方が後出しだったのか
458.
ユーザー
WdWwm
コアラのデザインは今いくつになってるんだろう
459.
ユーザー
2lX1a
パックンチョの話をしたら久し振り食べたくなったのでパックンチョ買ってきた。
パックンチョ79円コアラのマーチ99円だった。パックンチョのが安かった。意外だ
460.
ユーザー
tk6NN
IDコロコロ無駄話で埋めようとしてもそうはいかんよw

(パクリ←パクラレ)
スーパーマリオ←パックランド
ポケモン←女神転生
スターフォックス←スペースハリアー
ゼルダの伝説←ハイドライド
リンクの冒険←ドラゴンバスター
メトロイド←バラデューク
F1レース←ポールポジション
デビルワールド←パックマン
バルーンファイト←ジャウスト
461.
ユーザー
EQISa
そもそもお菓子自体が最近高くなったし値段同じでも昔より内容量が減った
462.
ユーザー
zfB4h
ビックリマンチョコが定価200円(ただしキラカードのみ)になっててビックリした
70%オフの60円で投げ売りされてたから買ってみたら、お菓子が前の厚めのウエハースとチョコとナッツ?じゃなくて
すげえ薄っぺらいウエハースとチョコだけの全然美味しくないのになっててさらにビックリした
463.
ユーザー
NMBGR
パックランドを初めてやった時はこれスーパーマリオのパチモン?ってまず思った
後から逆だと知った時のショックたるや
464.
ユーザー
DnD4R
メトロイドのパクリも露骨だったなぁ
エンディングのサプライズ(主人公が実は女)までパクってるのは完全に確信犯w
465.
ユーザー
W98fw
チョコ菓子もそうだがプリングルスの筒なんて遂に開き直りやがった
466.
ユーザー
5jB4L
ゼルダのパクリ元のハイドライドはドルアーガの塔の影響がかなりあるよね
ドルアーガ→ハイドライド→ゼルダの伝説という流れはパクリの三段活用として有名
467.
ユーザー
wOXDU
初めは唯一無二ってのもあるから後追いすると的にされるけどジャンル化として染まるとある程度落ち着いたりはするんだけどな
銀河鉄道やタイムマシン用いた作品とかもそうだった
468.
ユーザー
h6S2w
面白いのはゼルダの伝説がハイドライド系のARPGを一歩進化させ、後続のゲームにも多大な影響を与えた、と思いきや
その後に続くのはYsやXakなど、ゼルダ的要素は皆無でどちらかといえばハイドライドの直系
当時のクリエイター達はゼルダの伝説がもたらした物はほとんど評価していなかったという事が伺える
469.
ユーザー
xN9AY
>>467
FF4とかはまさにそのパターンだと思う
SFCのRPGのスタンダードを作った作品って感じ
470.
ユーザー
Pnuli
>>468
その界隈はやはりイースの存在が大きかったと思う
イース1,2とか今やっても普通に面白いからな
当時のPCゲーで今やっても面白いゲームなんて他に思いつかない
471.
ユーザー
E7xUw
今日もパックランドお爺ちゃんが墓から死体を掘り起こして振り回してるw
何十年かけて任天堂に粘着してるんだこの基地外w
472.
ユーザー
gxkyv
>>471
パックンチョの話はもういいのか?
IDコロって一人芝居お疲れ様w
473.
ユーザー
E7xUw
>>472
コロコロしてるのお前だろw
頭おかしなゴキブリお爺ちゃんw
474.
ユーザー
Ksvda
1983年とか田代まさしがCMやってたとかアラ還確定じゃん
アラ還がIDコロってゲハ三昧とかよーやるわ
475.
ユーザー
WdWwm
>>465
薄皮つぶあんぱんシリーズも内容量ひとつ減ったしなあ
476.
ユーザー
2lX1a
今はスマホやPCで調べればパックンチョが何年に発売されたかはわかることだ。ファミコン世代のおっさんだがな。田代まさしがパックンチョのCMやってたのは覚えてた。
久し振りに食べたパックンチョはうまかったよ。しかし量はこんなに昔から少なかったっけ?チョコ菓子はあまり食べない方がいいけど
477.
ユーザー
if3L0
コロコロを指摘すると突如現れて人形劇を始める2回線w
必死すぎるだろ
478.
ユーザー
E7xUw
コロコロしてた奴が顔真っ赤でなすりつけw
ゴキブリは行動がワンパターンすぎw
479.
ユーザー
2lX1a
コロコロてよくわからんがコロコロコミックなら読んでたな。パックランドの話をされても面白くないのでお菓子の話だ。
パックランドなんて子供だった頃やってもつまらなくてすぐ売ったな。子供でこれはスーパーマリオのパクリだとか言う奴頭おかしい。当時の小学生はバカだからパクリだなんだと言わんかったな。デビルワールドでもパックマンと似てるけどこっちのがおもしれースゲー任天堂だったな。
480.
ユーザー
2lX1a
パックランドおじさんからするとスーパーマリオを見てこれはパックランドのパクリだ言うてたか。こっちはファミコンしかやってなかったからスーパーマリオのあとパックランドだったな
481.
ユーザー
VRHyq
昔の任天堂がアーケードゲームの人気作をファミコンに劣化コピーしてガキに売りさばいてたのは紛れもない事実
482.
ユーザー
IPQfT
現在の任天堂が強すぎてネガキャン出来ないから40年前の話しかしなくなったゴキブリ老人会の皆さん(1人)w
なお賛同者は居ない模様w
483.
ユーザー
hxP6K
このスレってパックランドおじさん専用の隔離病棟だでしょ?
484.
ユーザー
WRdqA
なぜ何の関係もないこのスレに隔離するんだ…
485.
ユーザー
VmIu8
パックランドパクリ理論を採用するなら
今ある3Dアクションは全てマリオ64のパクリって事になっちゃうけど良いのですか?
486.
ユーザー
AsyRG
そもそもパックランドが流行りのジャンプアクションにパックマンのガワを被せただけなのにオリジナルを主張するのがなあ

まあ40年前のことを持ち出すしかなくなった老人会の惨めな活動なんかどうでもいいけどw
487.
ユーザー
Olw4S
宮本茂本人がパックランドからの影響を認めてるのに
この人はなぜ必死にそれを否定するんだろう
488.
ユーザー
C8q04
老人が同じことを話してて
それに対してあーはいはい分かりましたよ
って反応してるだけじゃね?
489.
ユーザー
niUlL
PSガーも任天堂ガーも毎日同じ事言ってるけどな
490.
ユーザー
5kkFa
>>487
宮本茂本人が『スーパーヒットゲーム学』という本の中で、「詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。」って、パックランドからの影響を否定してるのに
この人はなぜ必死にそれを否定するんだろう
491.
ユーザー
QHV2Y
>>485
いんじゃね?
ためしにソウルライクはマリオ64のパクリ!ってスレ立ててみれば?
492.
ユーザー
EQJCl
>>490
これのことか?
https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438

宮本茂「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね」

ハッキリと認めてるな
493.
ユーザー
Wrjrr
>>491
ソウルライクって雰囲気が暗い高難易度なゲームのことだろ?
3Dアクションとは何の関係もない単語だぞ
494.
ユーザー
5kkFa
>>492
宮本茂「詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。」

ハッキリと認めてるな
495.
ユーザー
EQJCl
いくら敬虔な信者でも神の発言を捻じ曲げるのは感心しない
不敬罪に値するぞ

https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
宮本茂「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね」
496.
ユーザー
N9sSQ
ゲーム機戦争って会社同士のことだろ? どうしておまえら個人で参加してんの? 義によって助太刀いたしてんの?
497.
ユーザー
5kkFa
https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
宮本茂「詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。」
498.
ユーザー
jUnXW
>>497
そういうインタビューで開発者自身が他ゲーに言及するという事自体が
当時から相当数の人々にそういう見方をされてたという事
499.
ユーザー
5kkFa
>>498
お前みたいな自称詳しい人が風説の流布をするから、わざわざ言及しなきゃいけなくなったんだろうがwww
500.
ユーザー
IzwNn
神のお言葉を否定するこいつは信者失格で破門だなw

https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
宮本茂「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね」
501.
ユーザー
Um0Qy
>>500
最終調整に入ってた時パックランドが発売されたのか?それじゃ真似とはいえないだろ
502.
ユーザー
5kkFa
ってかなんでこいつIDコロコロしてんの?
503.
ユーザー
SeT32
多数いると思わせたいんじゃない?
FFガイジも同じ芸風だし
504.
ユーザー
N9sSQ
どう見たら最終調整に入った時って見えるんだろうか
信者フィルターか?
505.
ユーザー
nIYow
「影響を受ける」がイコール「真似する」だと思ってる奴が一人いるだけやぞ
506.
ユーザー
5sDSX
>>505
影響を受けてることすら否定してる人もいるぞ

ID:5kkFaとか
507.
ユーザー
nIYow
>>506
寄るな
えんがちょ
508.
ユーザー
5kkFa
>>505
この「影響を受ける」は、どちらかと言えばアンチテーゼ的な意味だよな
509.
ユーザー
nIYow
>>508
せやな
反面教師ってやつ
510.
ユーザー
K16iv
単にパクリの言い訳だろ
信者以外の人はみんな分かってるから。
511.
ユーザー
Oelf8
何故か一人称がデカい
512.
ユーザー
K16iv
>>501
宮本「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね」

「制作に入っていったとき」
普通に解釈すると制作の初期段階だろ
日本語かなり怪しいなこいつ
513.
ユーザー
wrBSk
>>511
ゴキちゃんの感覚だと狂アンチ以外は全員信者だからな
514.
ユーザー
suvc1
飯野賢治との対談で「ドンキーがヒットした後にナムコさんはうちの後追いをしてこなかった、さすがだなと思ってたらパックランドを出してきた。残念だと思ったと同時に任天堂がジャンプアクションの決定版の様なものを出さないといけないと決心した」みたいな事を言ってたな

これも言いかえれば影響があったと言えるなw
515.
ユーザー
wrBSk
>>514
これだけ聞くと、ナムコがしょっぱいモン出してきたから、
俺が本当のジャンプアクションを見せてやるよみたいな
山岡さんムーブかましたように見えるな
516.
ユーザー
3VhE4
パクリだパクリでないだは
パクリとは何かの言葉の定義次第でどうとでもなるから
俺は興味はないんだけど

それはそれとして、だから何だと言いたいの?
517.
ユーザー
nIYow
構ってもらうためにケチつけてるだけだから、何が言いたいのかまで考えてないで
518.
ユーザー
suvc1
任天堂はパクリだけで成り上がったとかアホな主張がしたいらしいw
もしかしたら大昔からこの主張を言い続けてドン引かれて孤独なゴキブリに成り果てたのと思うと気持ち悪過ぎるw
519.
ユーザー
3VhE4
>パクリだけで成り上がった
「だけ」の証明がものすごく困難だな それは
520.
ユーザー
WY1jt
だけなんて言ってる人いたっけ?
521.
ユーザー
suvc1
リストずらっと並べて任天堂のソフトはパクリしかないって言ってたよ
スターフォックスはスペースハリアーのパクリらしいw
522.
ユーザー
Oelf8
嘘も100回言えば真実になるとでも思ってるんだろうか
523.
ユーザー
suvc1
ゴキブリの頭の中では事実なんだろうなw
524.
ユーザー
o2LGS
だから宮本茂本人が認めてるんだってばw
ただの信者がなんでこうムキになるかな
525.
ユーザー
suvc1
影響を受けた=パクったとは言ってない
パックランドとは別物です=パクリじゃない

パクリじゃないって言ってるなw
526.
ユーザー
b1hIA
任天堂は既存のゲームを研究し尽くして
完成度を異常なまでに高めて出す手法が大得意で
それで大成功してるゲーム開発会社だ
ってなぜか信者さん達は認めたくないよな
業界初のフロンティアを目指してゲームを作ってる会社じゃない
527.
ユーザー
3VhE4
>>526
既存のゲームの完成度を高める事と
新しいフロンティアを目指す事って
相反さないよね

どこ会社はこっちとか言える様な内容ではないかと
528.
ユーザー
ziqnm
任天堂は両方やる会社だな
レースゲーや格ゲーをブラッシュアップというか魔改造してマリカーやスマブラにしたり、
バーチャルボーイやwiiやDSみたいにハードで全く前例のない冒険したり、
マリオ64みたいにいきなり謎のオーパーツソフトを出したりする
529.
ユーザー
3VhE4
どっちかしかやらない会社がないかと
530.
ユーザー
GmIOz
ドンキー、マリオブラザーズ(ジャンプアクション)→スーパーマリオ(横スクロールジャンプアクション)
パックマン(ドットイート)→パックランド(横スクロールジャンプアクション)

スーパーマリオへの流れは自然だけどパックランドはジャンル変わっちゃってるじゃんw
何でジャンプゲーになっちゃったの?w
531.
ユーザー
W4LXE
多かれ少なかれゲーム業界はパクリ合いで発展してきたからな
どうしてもパクられたくないアイデアは特許を」出して訴えたりしている
532.
ユーザー
3VhE4
>>531
パクられたくない!という感情で、
特許出す出さないを決めるよりは
特許として認められる事なのか?という判断基準で
出す出さないを決めてる会社が普通だと思うぞ
533.
ユーザー
A52Gp
けど、キャラクターパクってませんよね?
534.
ユーザー
TBiNm
ゲームシステムの特許はやめるべきだな
セガの訴訟でダブスタ豚が騒いでるけどオレはパルワ訴訟の時から一貫してそう言い続けてきた
535.
ユーザー
3VhE4
それは何故?
536.
ユーザー
okAY6
ソニーがパクれなくなるだろ
537.
ユーザー
VmIu8
>>491
で、お前は初代スーマリはパックランドのパクリ ってスレ立てて賛同は得られたの?
少なくともこのスレであんたに賛同してる人一人もいないみたいだけど
538.
ユーザー
tag1O
レス乞食のスレ立て人はほぼマイノリティ寄りに徹してるけど
同意得られる様なのは完結しちまうからな
共鳴されない様に振る舞うのも狙いにしてるかと
539.
ユーザー
Pc8Nh
豚の賛同数がどうした?
豚が何百万人賛同しようと開発者1人の発言の方が重い

https://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/30/113438
宮本茂「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね」
540.
ユーザー
IPQfT
>>539

だから、詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。

これもリンク先の宮本茂の発言だぞ虫ケラw
541.
ユーザー
q9IOG
>>537
俺はブタに事実をつけつけて発狂させるというエンタテイメントを楽しんでるだけだし
ブタの賛同なんてもらっちゃったら末代までの恥だろ
542.
ユーザー
IPQfT
文章全体で見たらスーパーマリオがパックランドに受けた影響って青空のあるカラフルな画面構成だろw

さすが小学校で引きこもって社会不適合者になった疑惑のあるゴキブリ爺さんw知能が低すぎるw
543.
ユーザー
GlnT9
同意数で事実がねじ曲がるとでも思ってんのかなブタはw
頭数だけは無駄に多いからなブタはw
544.
ユーザー
IPQfT
ゴキブリにすら見捨てられた孤独な爺さんの戦いwが始まるw

545.
ユーザー
Hqt48
>>544
ゴキを捨ててブタに寝返ったヤメゴキさんちぃーっすww
546.
ユーザー
3VhE4
>>543
お前にとって事実がどうかはどうでもいいのでは?
豚を発狂させたいだけなんでしょ
547.
ユーザー
IPQfT
>>545
ゴキブリがいよいよとち狂ってきたw
548.
ユーザー
Hqt48
>>547
君の文体は特徴ありすぎてすぐ分かるんだよヤメゴキ君ww
549.
ユーザー
IPQfT
>>548
どこからその妄想が出てきたのか知らんけど俺は昔っからゴキブリ死滅すれば良いと思ってるぞw
550.
ユーザー
IPQfT
任天堂関係者が亡くなったら大喜びでAA荒らしする様な連中と一緒にするなクソガイジ
551.
ユーザー
3Bi9O
めっちゃ効いてるやんw
552.
ユーザー
VmIu8
ってかずっとこの主張続けてるのって絶対同じ奴だよな
分かり易いKPDだな
553.
ユーザー
Vwhhu
>>177
FFに限ってはそのゲハの常識がゲハ外でも通用するというかゲハ以外でもゲハのノリで語られてるあたりなんか色々察する
554.
ユーザー
POJbj
>>177
まあ結局面白いか面白くないかなんてのはただの主観だからな
あなたにとってのクソゲーも誰かにとっては神ゲーかも知れないし
あなたにとっても神ゲーも誰かにとってはクソゲーかも知れない
それを認識し押し付け合わないのが理想だがまあゲハだからね
555.
ユーザー
POJbj
>>553
FF7は世間的には神ゲー扱いだがその頃はネットが無かったから
不満点があっても外に出にくかったかもしれん
FF10も世間的には神ゲー扱いだったらネットだとかなり賛否両論だった

だからFFって何となくネットでは叩かれてるけど世間ではウケてるみたいなイメージもあるけど
今のFFってハーフミリオンも売れないから世間的にはむしろ「FF?何だっけ?それ」だと思う
逆にネットの方が注目されてる分だけマシみたいな立ち位置になってしまってるよ。今のFFって
556.
ユーザー
lkYc6
>>542
カラフルな画面構成とスクロールはゼビウスからの影響だぞ
557.
ユーザー
RlSnD
その説は初めて見た
558.
ユーザー
8LOZM
ff9でff12で修正の兆しもあったがな

チャラいホスト系イケメン路線が継続された
559.
ユーザー
VaIYO
>>556
その説はパックランドのみならずゼビウスからもパクったという事で
当時の任天堂がナムコゲーをパクりまくってた説の補強にしかならないぞ
560.
ユーザー
MEP8G
パクリの定義が一般とかけ離れてるだけの基地外
その度合いがさらに酷くなってるなこのゴキブリお爺ちゃん
561.
ユーザー
i0H4u
影響を受けたって意味で言ってるなら、複数あるのは当然だろうな
どんなゲームも色んなゲームをパクってる(影響を受けてる)

スーマリに限った話でもない
562.
ユーザー
tubBI
ゼロから作り出したゲームってこの世にないんじゃない?
RPGの始祖であるD&Dだってボードゲームが元だし
563.
ユーザー
LSfPP
ゲーム界の本当のタブーは
FF7が終わりの始まりであることじゃなくて
スーパーマリオがパックランドをパクった事だったんですね。
にわかゲーマーにとって大変勉強になるスレですねここは
564.
ユーザー
MEP8G
アホなにわかゲーマしか居ないゴキブリ界隈w
565.
ユーザー
LUo8Q
またお前か
566.
ユーザー
NPvMo
昨日自分が書き込んだことを次の日見て「そうだったのか!」とか言ってるの
控えめに言って支離滅裂
567.
ユーザー
lkYc6
IDコロコロしてるし、複数人いると思わせたいんでしょ
568.
ユーザー
4chUu
こんなガイジが複数人いるわけねぇだろ
569.
ユーザー
Pomlk
ffはレスバがほんへ
570.
ユーザー
VaIYO
任天堂信者は任天堂がパクリをする事を絶対に認めないというスタンスみたいだけど
当時のゲーム業界ではパクリは当たり前で、大手だろうが中小だろうが売れたゲームはとりあえずパクるというのは当たり前のムーブだったんだよ
任天堂もその流れの中でナムコをパクりまくってたわけで別に任天堂だけが責められるいわれはない
スーパーマリオがパックランドをパクった問題も30年以上前から言われてる事で
何を今さらとは思うが一人の狂人の仕業とみなすのは無理がある
571.
ユーザー
lkYc6
>>570はナムコが任天堂のパクリをする事を絶対に認めないというスタンスみたいだけど
当時のゲーム業界ではパクリは当たり前で、大手だろうが中小だろうが売れたゲームはとりあえずパクるというのは当たり前のムーブだったんだよ
ナムコもその流れの中でドンキーコングをパクってパックランドを作ったわけで別にナムコだけが責められるいわれはない
パックランドがドンキーコングをパクった問題も30年以上前から言われてる事で
何を今さらとは思うが一人の狂人がひたすら否定するのは無理がある
572.
ユーザー
i0H4u
>>570
>任天堂がパクリをするなんて絶対に認めない
どのレスからそんなのを感じるんだろう
573.
ユーザー
pCpGi
かつてはパクリパクられが当たり前だったのはまぁ事実
その上でドンキーコングやマリオブラザーズにない要素でスーパーマリオとパックランドの共通点は
画面が明るいこととスクロールすることくらいしかないからパクりとはとても言えない
スーパーマリオはどう見てもドンキーやマリオの流れの順当進化であって、パックランドが無くても間違いなく作られてた
画面作りの面で参考にした箇所はあったかもしれないけど、ゲーム性、システム面はミリも似てない
574.
ユーザー
x3zrc
> ナムコもその流れの中でドンキーコングをパクってパックランドを作った
↑
これぞ『狂人』だろwwwwww
575.
ユーザー
QuCYW
中韓が伸びてきた2000年前後辺りからだよね
日本人がパクリに対して過剰な拒否反応を示すようになったのは
ちょうどその頃ネットが普及し始めたから主語を大きくして日本人はパクリを許さないみたいな所謂ネトウヨも急速に増殖した
それ以前は任天堂のパクリに対してもあぁまた任天堂がやったか、ていうノリだった
576.
ユーザー
0eFur
>>573
画面作りと、ステージ構成、隠しキャラ、ジャンプ中の微調整などはパックランドからのインプット
マリオもドンキーもジャンプ中は操作受け付けないシステムだったし
577.
ユーザー
QhQiL
現在から目を背けてひたすら40年前にこだわる頭のおかしなご老人w
578.
ユーザー
QhQiL
ffシリーズが終わったのがよっぽどショックなのかなw

ff16 42万本
f7r 33万本


579.
ユーザー
QhQiL
まあ40年前の話もパックマンからパックランドでジャンル変わっちゃってる事から全力で目を背けてるけどw
580.
ユーザー
Xk2pi
>>578
パッケージ版だけで日本でマリオパーティーより売れてるじゃん
581.
ユーザー
QhQiL
>>580
シリーズ売上知らないのかw
まあffもすっかりマイナーになったからな
特に若年層に弱過ぎる
582.
ユーザー
QhQiL
ちなみに前作スーパースターズの国内累計はパッケージ149万
ジャンボリーはスーパースターズより初動上だよw
583.
ユーザー
pCpGi
累計と初動比べる意味は無いから累計同士で比べるべきだな
マリパの最新作はまだ出たばっかなのでSwitchに出た過去2作と比べるとして

スーパーマリオパーティー 国内317万、世界2066万
マリパスーパースターズ 国内218万、世界1289万
FF15 国内109万(パケのみ)、世界1000万
FF16 国内51万(パケのみ)、世界300万

勝負になんねえけど、16がいつのまにかランク外でハーフ突破してたんだな
584.
ユーザー
Q5l0K
ミヤホンが良くも悪くも影響はあったって言ってんだからそれでいいじゃん
なんかそれで都合悪い人いるんか?
他のゲームに影響受けるなんてクリエイティブな仕事してる人には当たり前だろうに
585.
ユーザー
QhQiL
ffシリーズは新しいユーザーを取り込まないとな
プレステに引きこもってたらジリ貧
586.
ユーザー
POJbj
もはやマリオパーティクラスにも勝てないのかFFって
587.
ユーザー
QhQiL
マリパも伸びたからなあ
やっぱりユーザーを更新していかないと
588.
ユーザー
POJbj
かつてはそんなに目立ってなかったピクミンも
今やミリオンタイトルになりましたなあ
589.
ユーザー
QhQiL
サードの桃鉄も復活どころかぶっちぎりでシリーズ最高記録だしな
590.
ユーザー
IiUsB
つまんね
パックランドの話しろよ
591.
ユーザー
pCpGi
>>586
マリパクラスって2000万超えちゃったからこれに勝てるソフトなんてほとんど無いぞ
592.
ユーザー
QhQiL
世界の方がマリパヤバいな
一番売れてるのは北米なんだろうけど次に売れてるのはどこなんだろうな
593.
ユーザー
jgQLO
パックランドの話もつまらん。
パックンチョなどおかしのおかしな話のがいい
594.
ユーザー
L3LHk
ワギャンランドにしようぜ
595.
ユーザー
i0H4u
エフエフvsファイファン とかどうだ
596.
ユーザー
yFEyE
何の話でもいいけど基地外が必死になるやつ頼む
597.
ユーザー
CsGB4
信者がここまで必死になるということを見ても
スーパーマリオがパックランドをパクった件は
ゲーム業界最大のタブーであることはほぼ間違いないようだ
598.
ユーザー
S6hy7
ff7rのリバースの初週20万本、累計30万本ってマジやばい
ff12以降の計画性皆無なスクエニの悪い所が凝縮されてる
599.
ユーザー
S6hy7
元々一本のソフトを一つのハードで完結できない複数作にしてる時点でかなりヤバいのにこのままだと三つのハードに跨りかねないという異常な計画性の無さ
これがもろに売上の低下に跳ね返ってきてる
600.
ユーザー
yFDZX
木偶アクマ相手のほうが燃えるんだよな~w
601.
ユーザー
76Lzg
女神転生は神ゲー
602.
ユーザー
S6hy7
ff7rはやれば面白いって擁護をよく見るけど
面白いのなら何故初動で売上止まるの?
プレステユーザーは面白いソフトもフリプ化するまで待つから?

やっぱりソフト買うユーザーの居るプラットフォームで出すようにしないと駄目だな
603.
ユーザー
q83P5
>>602
やらないで叩き続けてるヤツが多いから
やれば面白いのに最初からやる気がないヤツが多いってことだろうな
FF16、FF7R・リバースほどエアプで叩かれてるゲームは今までにないだろうな
そしてメディアも客も遊んだヤツの評価が高いのもこのゲームの特徴だな
604.
ユーザー
9tY4U
やらずに叩いてる奴が多いのは同意だが
別に評価は高くなくないか?
605.
ユーザー
S6hy7
ぽっと出の新規ipならともかく有名人気シリーズがエアプに叩かれたくらいで売れなくなるって末期すぎるだろw
実際にはソフトが面白くないか出てるプラットフォームのユーザーが全然ソフト買わないか、その両方か原因だろw

引きこもりじゃないんだから俺は悪くない、悪いのはエアプで叩く連中だとかダサすぎる言い訳カッコ悪いぞ
606.
ユーザー
S6hy7
同じスクエニのドラクエⅨなんかエアプネガキャンされすぎてAmazonの評価システムが変更されるくらい叩かれたけどシリーズ最高売上を更新したというのに
607.
ユーザー
x9Al7
ゴールドソーサーどうだったのさ、面白かった?
608.
ユーザー
pj5aD
FF7リメイクのパート3は出るの?PS6は出ないから出るならどのハード?PS5で出るわけ無いからPCと何のハード出る?スイッチの次世代機?
609.
ユーザー
x9Al7
遊べば面白いとか言ってる人にゴールドソーサーどうだった?って聞くと黙るのなんなん?
遊んでねーだろ?
610.
ユーザー
4eY7g
リバースのゴールドソーサー?
リバースのやつは正直微妙だったよ
期待してたスノボは次の完結編で作るっぽいけど
原作ほどハマらなかったな
特に3Dバトラーのラスボスのセフィロスは鬼畜難易度すぎる
ただ、そんなだったとしてもリバースそのものが面白かった事実には変わらないけどね
611.
ユーザー
x1aEs
元々一つのゲームを三つに分けるておかしな判断をよく許したな。狂ってるスクエニは完全終了
612.
ユーザー
x1aEs
FF7のリメイク出すの遅すぎ。まだ人気のあったPS2時代に出せてたら世界累計で200万本くらいは売れたろう
613.
ユーザー
x1aEs
またパックンチョ食べたくなったので近くのドラッグストア行ったらパックンチョ117円コアラのマーチ84円だった。今日は久し振りにコアラのマーチ食べてみる。FFの話よりお菓子の話のがいいや
614.
ユーザー
XcjUF
名前は売れてるんだから、評判良いならジワ売れくらいしてもいいと思うんだがなあ
615.
ユーザー
WrMGa
リバースはまじで面白いからPC版出た後とかでもいいから遊んで欲しいわ
616.
ユーザー
lAyzp
>>614
評判とかみんなが面白いと言ってるからとか
ものすごく売れてるからとかで買うのは
一般層だからな
この手のゲームはそう言う売れ方はしないだろ
617.
ユーザー
rOGnI
結局PS5独占にしたのが一番悪い
618.
ユーザー
UYYXS
PS独占契約でソニーマネーで作られたゲームというのがまず印象悪い
619.
ユーザー
oYkDb
ゲーマーというかどのジャンルでもマニアほど評価に敏感だろ
面白いと聞けば手を出してほんとに面白ければ絶賛する

ff7rは面白いと聞いたのでプレイしたけど最高だった、みたいな層が見えてこないし売上も伸びてない

これじゃ一部の信者が絶さしてるだけのようにしか見えない
620.
ユーザー
1Mu25
ff16もff7rも発売後の伸びが酷いからな
信者しか買ってないとしか思えない

ff16 初週33万本 累計42万本
ff7r 初週26万本 累計33万本
621.
ユーザー
ddRKY
今はもう「FFってなんですか?」のレベルだからなぁ
若い子が水戸黄門のこと知らないようなもん
現代の水戸黄門のジャンルはなろうで賄ってるけど
FFは何にもなれてない
622.
ユーザー
gvmwF
FFと言ったらファイナルファイト
623.
ユーザー
w2Srh
タブーかもしれないけど
むしろゲハでは7って蛇蝎のごとく嫌われてる印象しかないんだが

624.
ユーザー
4zETd
いや、全然
リメイクは
せっかく綺麗に終わった話に余計なことしやがって
って感情は湧くけど
625.
ユーザー
w2Srh
いや俺がゲハに来てから12年が立つけどFFスレで7が叩かれてない日はなかったぞ

まあ大体7の10倍8が叩かれてるのがお約束だったけど

626.
ユーザー
w2Srh
逆に25年経過してなお叩かれて続けてる8はもはやギャグだと思うが

未だに最近のFFみたいな扱いなのにFFって新規全く入ってないのわかるわ
627.
ユーザー
gmpaL
レベル上げしたら敵が強くなって自分が弱くなってくとか
すごい仕様だったからな
628.
ユーザー
A1hAt
それでもカードだけは面白かったって意見だった気がする
629.
ユーザー
4zETd
RPG付きカードゲームと揶揄されてたぞ、当時は
630.
ユーザー
NdbST
8のカードゲームは面白かったな
ルールがどこからか紛れ込んだランダムハンド、セイムプラスに汚染される恐怖
特にランダムハンド、このルール存在自体要らねえだろ、世界から駆逐しろ
631.
ユーザー
MPF4m
FF8のシステムは結構面白かったよ
例えばジャンクションでブレイクやドレインを上手い事くっ付ければ
通常攻撃で石化が出来たりHP吸収が出来たりね
プレイヤーが工夫する余地が結構あったよな。マテリアより面白いんじゃないか?

しかし精製が入るまでの間はずっとドローが面倒だとか
シナリオでパーティが切り替わる度にジャンクションの付け替え作業が一々要求されるとか
色々と粗も多かった
632.
ユーザー
KH9vn
>>631
俺も好きだけど、ずっとオーソドックスなシステムでやってきたメジャータイトルでやることじゃないわな
サガとか聖剣みたいに、ちょっとメインストリームから外れた客層がオタクメインのタイトルでやるべきだった
633.
ユーザー
S5ML4
古き良きは5まで
6以降は今のffなので
今や5以前を懐かしんでる方がマイノリティ
634.
ユーザー
Fpd72
ポケモン世代だからこそ思うがちょうど10と12の間に5年開けたのが地味にダメ

ポケモンキッズがポケモン卒業したのが大体01~04年頃だったのにその時にこれといったFFが10しか出せないままDSで今度はダイパキッズの時代になってしまった

俺がちょうど厨二病のピークが03年頃だったんだがその頃これと行ったFFがなかったので別のコンテンツに行った
635.
ユーザー
OHoTm
>>633
これはある意味正しいが
その新しいFFを楽しんでるやつも多くないというか良くて10までなのが詰んでる感ある

ガンダムも似たような状況だけどFFと比べると現代のガンダムを楽しんでる層の数が圧倒的に多い

遊戯王はプレイヤーの半数がDM世代っぽいのが詰んでる感ある
636.
ユーザー
WMAqF
ガンダムはGでも∀でもガンダムやってたけど
FFはもう何をもってFFなのか?ってレベルまで迷走してるからなあ
637.
ユーザー
v76oJ
ガンダムは一応「主張違う人間2人いれば争いは起こる」って根底自体はあるからね
638.
ユーザー
WbxWl
FFは仲間と戦うこともやめてFFやめてロープレもやめた
639.
ユーザー
Nbll3
ライダーも平成以降自由な作風になってるが
・敵と味方が同じような根源の力を使って戦う
・主人公が善悪だったり闘う意義だったりに葛藤する

みたいな要素は結構共通項として入れられてる事が多いね
640.
ユーザー
DWE2g
シリーズ物の根底だったりその作品たらしめる何がが無いと廃れるってことだ
641.
ユーザー
8eWj1
結局は誰が開発するかの問題だろ
642.
ユーザー
zWxEW
>>464
何それ?
643.
ユーザー
dJkDW
FFとか言うゲハ民を最も熱くさせるゲーム
644.
ユーザー
uvqn6
ガンダムSEEDは放送当時は「全く最近のガンダムは堕落したな」って
言われるような作品だったが、今になると「ガンダムSEEDの頃のガンダムは良かったな」
と言う層が現われてるのが中々面白い所

思えばFFにおけるFF7とガンダムにおけるガンダムSEEDって立ち位置が似てるかも知れんね
(時期は違うけどさ)
645.
ユーザー
Mf0MX
>>1
割と正しいかもコンセプトが大幅に変わったし実際わいは7をやったのにもかかわらず初めて途中でやめてそれ以来触ってない
646.
ユーザー
BWGTT
ファイア
ファイラ
ファイガ

というのが絵面がリアルになるほど名前のセンスが記号的すぎて合わなかったり滑稽になっていくと個人的に感じてなんかテンションが下がっていった
647.
ユーザー
b3v0n
正直もうFFって~で終わった!というためだけのゲームだと思ってる
648.
ユーザー
6TmVo
>>647
まぁハーフミリオンすら売れなくなってる時点で
FFブランドは終わったと言う結論そのものは共通認識だからな
649.
ユーザー
sWQnf
FF11のような見下ろし型(ではないがバトルはこれがやりやすい)で
テンポが早めのウォークラフト、ディアブロタイプのFFのMO式はかなり需要高いと思うんだけど儲からんのだろうね

モンハンと同じように追加みためそうび、アクセや髪型売って足しにするとか
650.
ユーザー
sWQnf
FF14だったw
651.
ユーザー
jwqaz
FFの話は詰まらんからレトロゲームの話をしようぜ。
スーパードンキーコング2に隠しコマンドが発見されたって。
ポーズ画面で右+Y,左+A,上+B,下+Xと入力するとマップ画面に戻れるって。
652.
ユーザー
KwBz4
スクウェアはそれ以前から海外展開を狙ってたような節があるからなあ(ミスティッククエスト出したり)
しかし中々上手く行かなかった
それがFF7でサイバーパンクにした結果ようやく海外ウケしたから
スクウェアとしては完全に手ごたえを感じちゃったんじゃないかな?

今となってはそれどころか国内ユーザーの事は殆ど見てないかも知れないねえ
まあ、海外の売上も順当に落ちてるのだけどさ
653.
ユーザー
J8wCI
FF7というか本来日本で100万売れれば御の字クラスのゲームを無理やり日本1のゲームに仕立て上げようとして無理が祟るようになったのが7以降って感じ

散々叩かれてる8も国民的ゲームみたいな肩書がなければアトラスゲーみたいに好きな人は好きくらいの立ち位置に収まったようなもんだろうし
654.
ユーザー
G5XVG
8はシステム自体は面白い事してるんだよな
問題は物凄く分かりやすいシステムだった7の続編でこれをやった事
そりゃあ多くは「思ってたのと違う」ってなるって

あと当時のFF(今も?)は演出は業界最高峰じゃなければならない
みたいな雰囲気があったので8もかなり演出過多で
その部分がシステムの面白さの足を引っ張ってるように思

FF8はどちらかと言えばサガ系統のゲームなのに
そこにFF演出をやってるからチグハグになってる感
655.
ユーザー
lncTL
8とか12ってシステムとしては面白いんだけど、それ長く続いてる大衆向けシリーズ作品でいきなりやるもんじゃねーだろって思うよな
656.
ユーザー
UvhQL
7から明らかに何か変わった
3Dになったとかそういうはっきりしたものじゃないけど
657.
ユーザー
FdJ43
明らかにディレクターが変わってるだろ
誰が見ても分かりやすい違い
658.
ユーザー
5dkfM
>>655
ポケモンなんかはどんなゲームもタイプ相性の基本だけは固定だから
子供時代に覚えたシステムが使い回せるからこそ古参ファンが残ってる感じ

FFはそういう根本すら買えちゃうから使い回せない
659.
ユーザー
wKkN2
当たり前や根本壊すってリスキーだからな
成功したのもあるけど失敗率は高い
660.
ユーザー
uRONk
>>656
ヒゲがハブられたからね
661.
ユーザー
uRONk
>>654
魔法を装備するってのがワケワカメすぎる・・・
662.
ユーザー
g9PyU
そこは勘違いと言うより
ムービー専門の部隊を持ってるからだろ
663.
ユーザー
Q8tl9
ジャンクションのシステムは結構好きだった
664.
ユーザー
nqyOk
毎回別物に変えるのはFFのコンセプトでしょ
大昔なんかの記事でそんなことをスクエニの人が言ってるインタビューを見た記憶がある
665.
ユーザー
wPpOP
FFの場合ここまで衰退してるのに未だに王者のつもりなのがなんか笑えるけど笑えないんだわ

DQにも言えるけどな未だに王者のつもりなのは
世界でも日本でももう王者じゃないんやで

666.
ユーザー
lhUF6
>>665
日本の政治と同じ
自分達は間違って無いつもりでやってる失敗は絶対に認めない
原爆落とされるまで勝ち目がまるで無かったのに神風特等で無駄に若い命を散らしたり
降伏しなかった昔からまるで進歩してない
667.
ユーザー
BR2xn
急に日本の政治がーとか言い始めてどうした?
668.
ユーザー
VLekL
ドラクエはかつてのような王者じゃなくなったけど今でも一定の人気は保ってる
キムタクみたいなもんだな

FFはかつては超人気だったけど今では細々とやってる香取みたいなもんか

そしてスクエニ自身は色々やらかしてイメージがどんどん悪くなってるSMAPそのもののようなものか
中居のようなやらかし君が居る感じが似てる
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