このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ゲーム機の性能と開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことなかったよな Part2アーカイブ

1.
ユーザー
P02k8
大ヒットしたGBのスーパーマリオランドは開発スタッフ20人くらいですよ
昔はゲーム業界が活気あって、ゲームと無関係な会社が参入してボロ儲けしてたりしたよね

ゲーム機の性能が上がって、開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことがなかったよな
https://talk.jp/boards/ghard/1692431444
29
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
P02k8
PS2くらいが良かったよ
今じゃソフト一本億かかる。ハイリスクすぎる
3.
ユーザー
JR5IE
Gジェネエターナルみたいなガチャと合わないソシャゲ見て思ったけど、ガチャ辞めて買い切りでソシャゲシリーズ展開するメーカーって居ないのかな?
スマホが蔓延ってる昨今CSより回収率高そうだしマルチの敷居も低くてユーザーも居着くでしょうし魅力的なゲームならDLCで搾れるでしょ
4.
ユーザー
P02k8
>>3
サブスクとかでね
5.
ユーザー
e9lFF
Switch後継機のソフトも開発費数倍に跳ね上がるだろうし、CS機単体の売上じゃ回収厳しくなりそうだから課金要素増えるかもな
開発費高騰してるのにハードもソフトも売れなかった時はダメージデカそうだから、マルチで販売するソフトも作るかもな
6.
ユーザー
P02k8
任天堂のハードだとDSがかなりサードソフト多かった気がする
あのくらいが一番良かったのかも
7.
ユーザー
0a7ae
性能が上がるのと
開発費が上がるのは
原因も影響も全く別の話だろ

何故混ぜて語ろうとするのか
8.
ユーザー
fOMUP
>>7
別じゃないだろ
ファミコン時代はゲームと無関係な会社までファミコンゲーム作ってたんだぞ
スペックが低くて開発費が激安だったからだろ
9.
ユーザー
0a7ae
>>8
FC向けソフトを300人で3年かけて作る事も
Switch向けソフトを3人で1年で作る事も出来るよ

開発費にいくらかけるかとハードスペックは全くの無関係
10.
ユーザー
Y7UWC
>>9
fcソフト300人てデバッグに290人くらい使うの?
11.
ユーザー
0a7ae
どう使ってもいいだろそんなもん
グラフィックに299人使ってもいいし
ゲームデザインでもストーリーでもバトルシステムでもマップデザインでもなんでもいい

そこを指定するつもりはないよ
12.
ユーザー
0a7ae
多分根本的に仕事の進め方の認識が違うんだろうな

作るものは最初から決まってるイメージで
ソフトを作るのにこれだけかかった
だから、開発費はいくらになった
と結果論で決まるとか考えてない?


仕様検討や試作を繰り返して作っていくんだから
予算が先にあって、その中で各工程を進めていく
もちろん最終的な開発費はあるけど、だいたい予算と一緒
と最初に予算や人のリソース配分がある

どんな振り分け方をしてもいい
技術的な限界はあるけど
13.
ユーザー
CcFSB
ユーザーにはAAAに惹かれる人もいればそういうのに疲れてインディーやレトロに流れる人もいる
メーカーは必ずしも開発費をかける必要ないしどこで勝負するか好きに選択したらいい
14.
ユーザー
e9lFF
>>11
ファミコンソフトに開発費数百億使うような会社あるわけないやんw
15.
ユーザー
UJpkY
>>13
任天堂も年々開発費が高騰してるし避けられない事なんだよ
16.
ユーザー
CBkYf
開発費全体とは直結しないけど
どういうのが決まって後の作るだけの部分には
性能は関係するよね

キャンパスに絵を描くか
壁画を描くかって感じだ

ハード性能が高い方が予算が多いは嘘だけど
ハード性能が高い方が予算配分的に試行錯誤の回数が減るは本当
17.
ユーザー
A85uI
貧乏になった日本のゲーム業界は終わりそうだね
18.
ユーザー
41Gqq
ゲーム機の性能が上がらなければPCやスマホや外資系に駆逐されただけ
ガラケーは良かったなレコードは良かったなウォークマンは良かったなとか言っても仕方がない
時代の流れ
19.
ユーザー
G5HJ1
>>18
時代は軽いゲームを求めてるよ
20.
ユーザー
9xGHq
>>19
ならスマホでやればいいじゃん
21.
ユーザー
VaN3Q
>>20
つまり据え置き専用機とかいらないね
22.
ユーザー
f2PJ6
PCでもブラウザゲームで充分
23.
ユーザー
Cor1h
人それぞれでしょ
24.
ユーザー
mbuWN
starfieldのDLCとりあえメインクエスト終わらせたので
1年ほど前に購入してた(shadow of)Tomb Raiderで
シリーズ再挑戦したけどやっぱりオレには無理だわ。
ずーっとムービー見せられてその間に操作したのは
ナイフで挟まれてる岩をどかす。ピッケル使ってクライミングする。。

もうね、どうせなら自分でやれよ。。
確かにグラフィックは綺麗だよ。けど、、
これってゲームなんですかね?
Amazon prime videoでいいんじゃないんですかねぇ
そしてプレイヤー置いてけぼりで勝手にストーリーが進む。。
オレにはこの「疎外感」には耐えられないわ。
まぁ、しっくり合う人もいらっしゃるかと思うので
ゲームパスで遊べるのでプレイされてみてはどうでしょう

25.
ユーザー
PsmdQ
その競争の加速する業界に喰らいついてゲーム出してる会社とそこのゲーム遊んでる連中にとっては別にーって感じやろ
進化には金がかかるし進化を求める心がなければ最初のゲーム機だって生まれなかった
26.
ユーザー
AzpQj
>>25
物事には程度ってものがある
多数派の一般人が十分と思った水準を大きく超えても一般人には凄いとは思われない
192kbpsのmp3とハイレゾの差みたいなもん
27.
ユーザー
A5A3H
そこでインディーズゲームですよ
28.
ユーザー
arhTB
>>26
その物事の程度とやらを乗り越える気概がいつだっていいものを生み出してきたんだよ
ゲームに限らず昔の技術に当時触れた人々の中にもお前と同じこと言う間抜けはいたわけよ
まあ無駄に脈々と引き継がれしバカの系譜だな滅んじゃえ

ばーか
29.
ユーザー
AzpQj
>>28
192kbpsはマニア以外の誰が聞いても十分な音質なので、それ以上の音質に高い金払うのはマニアだけだよ
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。