このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ゲーム機の性能が上がって、開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことがなかったよなアーカイブ

1.
ユーザー
QwvU1
大ヒットしたGBのスーパーマリオランドは開発スタッフ20人くらいですよ
昔はゲーム業界が活気あって、ゲームと無関係な会社が参入してボロ儲けしてたりしたよね
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2.
ユーザー
QwvU1
AAAとかまさに愚の骨頂だよね
普通のソフトの数倍の開発費かけて同じ値段で売るんだから。ただ金をドブに捨ててるだけ
3.
ユーザー
8zk9i
で、どうしたら良かったと考えてるの?
今でも最大20人くらいでソフト作れと?
4.
ユーザー
34K7v
>>3
不要な部分はAIに任せる
5.
ユーザー
rRaTn
現実にヒット出してるインディーが回答のひとつだろうな
6.
ユーザー
3cnQl
>>5
そんなんガチで一握りだぞ
7.
ユーザー
QwvU1
>>3
まあいい考えとは言えないが、Switchとスマホゲーに尽力したらいいんじゃね
これらを超えるハイスペックはマニアしか喜ばないから
8.
ユーザー
cTkTd
セイノウガーで開発費安くなるんだよーー!
って騒いでたのに
グラガーで騒ぐから何も変わらない
9.
ユーザー
Twq4q
名前の言えないAAAよりインディの方がゲーム性上だしな
10.
ユーザー
rRaTn
>>6
何を当たり前のことを言ってるんだ
11.
ユーザー
3cnQl
インディーインディーってタイトルすら出ない
12.
ユーザー
3cnQl
>>10
確実にヒットとは?
13.
ユーザー
rRaTn
インディーか、あるいは任天堂だな
利益が出るゲーム開発といえば当然、任天堂の事

業界ナンバーワンかつオンリーワンな存在だし、CS市場=任天堂の事だから、まともに利益を出したければ任天堂になる(任天堂の開発手法を学ぶ)しか無い
14.
ユーザー
rRaTn
>>12
漢字は難しかったか?
15.
ユーザー
3cnQl
>>14
確実の意味が分からんのか
16.
ユーザー
rRaTn
そっか
やっぱ読めないのか
17.
ユーザー
8zk9i
>>7
開発体制ではなく
出すハードの問題なのか?
18.
ユーザー
6rcMT
AAAとか開発費売りにしたところで喜ぶのは勘違い老人だけだもんな
19.
ユーザー
rRaTn
任天堂の開発手法だと10年後どころか30年後でも安泰にゲーム業界のトップを走ってそうだ
利益をキチンと計算しながら開発するからなぁ…
20.
ユーザー
8zk9i
>>19
正確なノウハウを知ってる訳じゃないが
聞いてる限りはインディーの開発手法とは大きく異なってると思うが
どっちがいいと思うんだ?
21.
ユーザー
L4iXK
金掛けたゲームも安上がりなゲームも楽しめる勝ち組で良かった
22.
ユーザー
QwvU1
>>17
短絡的かつ現実的に考えるとそうなるね
過剰なスペックはコストが上がるだけとはいっても、右へならえでみんなある程度上げないといけない
ユーザーもインディー以外には(ポケモン以下のような)クソグラは買わない
となると、コストが比較的安くて売れてるSwitchか、全世界の人が持ってるスマホのゲームしかないだろう
後者は発売後も金がかかり続けるけど
23.
ユーザー
rRaTn
>>20
好きな方を選べばいいんじゃね?
任天堂は初志貫徹で「子供の為のエンターテイメント」を追求してる
インディーはそれこそ見てる客層も市場も千差万別
当たらなければ知られる事もなく、ひっそりと死ぬだけ
でも、好きなもんを全力で作ってるよな
24.
ユーザー
PZLZi
極端に性能上げ過ぎた印象

市場を温めながらもっとゆっくり上げた方がって
思った

市場温めるというか開拓というかいろいろ(タッチ操作やリモコン、2画面等)してきて実を結んだのが今のSwitchって感じ

25.
ユーザー
L4iXK
目標300万で1500万本超えたホグワーツとか夢あっていいじゃん
26.
ユーザー
QwvU1
https://youtu.be/oTNNieibTzI
RDR1のSwitch版もPS4版も1080p30fpsなのにSwitchを超える性能要るか?
27.
ユーザー
L4iXK
前々世代のゲームでスペックの話をされてもね、原神は動かない訳だし
28.
ユーザー
QwvU1
>>27
でもPS4のゲームって1080p30fpsばかりだった印象だが
29.
ユーザー
L4iXK
>>28
そういうゲームはSwitchだと720p30fps以下でしょ
30.
ユーザー
rRaTn
PSはそもそも自称しているほど高性能ではないだろう
AAAとかいう界隈はリードプラットフォームはPC
PS5世代ではそもそも箱X|Sに最初から負けているしね
31.
ユーザー
L4iXK
PS5とXSXは今でもPC推奨に近いスペックだけどXSSはスペック不足になってきてるな
32.
ユーザー
pVQNT
>>15
現実って書いてありますよ(小声)
33.
ユーザー
RpfKo
Unityなら俺1人で1日2~3時間作業だけでAAAを余裕で作れる
まずは資金調達のため10月発売の今作を1000円で1万本は売る
次回作は制作期間2年でじっくり作る

ってFF博士が言ってたけどたぶん無理だろう
34.
ユーザー
fzD4k
ぶっちゃけるね
任天堂はもう2006年ごろにできた性能水準をず~っと続けてるんだよ
PS3とXBOX360が2006年に定義して、その後数年で発展していたHD市場
それに6年後に追いついて、さらにSwitchで携帯機化した

もちろんその中で利益を上げていることは任天堂にとっては素晴らしいことだが
小学生の時に見た、たいやき屋がず~っとたい焼き売ってるようなものなんだよ
35.
ユーザー
rRaTn
FF博士とやらはゲーム業界をバカにし過ぎなのではなかろうか
36.
ユーザー
3SXf6
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。

まさに今現実となったことだ
37.
ユーザー
fzD4k
つまり高性能機を求める人々というのは
2006年に見た「たい焼き屋」とは別のものが見たい
そういう集団なわけだ

それがPS5において新たな水準のゲームを定義する
ここにHD派の意義がある
38.
ユーザー
rRaTn
>>34
たい焼き屋がずっとたい焼きを売ってるって、それは非常に重要な事だぞ?
たい焼き屋が「ウチは中華や牛丼の販売も始めた‼︎」とか言い出したらそれはヤバい時だぞ?
100年企業なんかは自分の主力事業を大切にするところばかりだから、そういう企業を見て勉強した方がいい
39.
ユーザー
fzD4k
今だとHD派って言葉は変だな

高性能派か
40.
ユーザー
rRaTn
まあ、経営的な冒険は「高性能派」とやらが率先してやってくれれば良いと思う
41.
ユーザー
uNBdh
スマホなんか出なくてよかったガラケーで十分と言ってるのと同じ
42.
ユーザー
L4iXK
まぁぶっちゃけティアキン見ても何も感じないのはあるな
43.
ユーザー
3SXf6
スマホにはきっつい容量制限あって
グラだけのゲームって作れないんすけどね
44.
ユーザー
rRaTn
最新技術をいわゆる「枯れた技術」にするまでの過程を任天堂は担おうとは考えていないだろうな
「枯れた技術」化したものを後からしっかりと掴んで利益に繋げる集団
最新技術への挑戦は自信がある大手が率先して行ってくれりゃいいでしょ
そう言う意味では任天堂は良い位置にいて技術の果実だけを収穫するのが上手い
45.
ユーザー
ZX6dC
こいつきめぇな
46.
ユーザー
rRaTn
VRもソニーやらメタがどんどん投資した挙句に「どうもこれはイマイチ売れないな…」と言う回答を示してくれた
ありがたい事だと思う
47.
ユーザー
L4iXK
モンハンワールドも当時は凄いと思ったけど今は普通だもんな
48.
ユーザー
aWl24
VRは大昔にバーチャルボーイでやらかしてるんで
49.
ユーザー
3SXf6
>>46
バーチャルボーイでとっくに結果出てるのに
何故VRが成功すると思ったのかわからない
50.
ユーザー
L4iXK
VRはエロだけだな
51.
ユーザー
rRaTn
バーチャルボーイ最高だよな

メタはバーチャルボーイの先行事例を知らなかったのだろうか…
ソニーは知ってても「アレは任天堂だからコケただけ。俺ならもっと上手くやれる」とか考えたのかもしれない
52.
ユーザー
zZer3
>>1
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
53.
ユーザー
jyc9Y
スーパーマリオワンダーは久々の2D回帰作品だ
これがヒットするかどうかで業界の流れが変わる気がする
54.
ユーザー
RpfKo
>>37
2006年とは別のものが見たいと願っていたら
2001年に逆行したQTEゲーが出てきた件…
55.
ユーザー
L4iXK
>>53
業界の流れは変わらんでしょ、売れてもマリオだからにしかならないし
56.
ユーザー
wW7Ui
何を持って2006年と同じと言ってるのか?
これが大事

解像度とかそういうの言ってるなら
まあうんそうなんだろうけど
どうでもいいな
57.
ユーザー
L4iXK
LBPが2008年か、あれは画期的だった
58.
ユーザー
L4iXK
新しいゲーム体験て2010年までにほぼやり尽くされてる気がするな
59.
ユーザー
rRaTn
コントローラー(入力デバイス)の進化が止まってるからな
そりゃゲーム体験としてはまったく新しいものが出る余地は無い
VRとVR用入力デバイスが次のゲーム体験を作るか?と思ったけどそんな事も無かったしな

視覚入力の発展とか脳波入力とか出て来ないと明らかな革新ってのは体験できないんじゃ無いかな
60.
ユーザー
iWlXh
次世代ならブレワイ超えるのが当たり前かと思いきや
全然そんなことないじゃん
相変わらずPS2のゲームをグラだけ綺麗にしただけじゃん
もっと頑張れよ
61.
ユーザー
4ntnQ
>>34
これって批判してるつもりなのか?
需要と供給とか知らなそう
客がたいやきを望んでいるのにたいやきを売る店がなくなるような社会形態は糞だと思うよ
62.
ユーザー
6FvHE
ならティアキンなりbotw並みのサードゲーなんかあったっけ、って話になるわけで
63.
ユーザー
rRaTn
ブレワイを超えることが出来たのがティアキンだけ、という事実が答えを示しているわな
64.
ユーザー
8A33v
だからって今更ドットには戻れんやろ
映画並みの映像で演出してるゲームがいっぱいある時代、あんなパッチワークに共感してられんわ
65.
ユーザー
NLifY
ドットゲームもそれなりに出て売れてるだろ

15年くらい前には今更戻れないだろうという空気もあったが
インディー中心に出て見ると意外に売れてるし
最近は大手でもそういう演出として取り入れてるイメージ
66.
ユーザー
DBTYK
HDで昔のゲームやるとドットが粗いから、それ修正するだけでもやって欲しいゲームはある。
67.
ユーザー
A2lK7
AAAって言えば聞こえはいいけど引くに引けなくなっただけだもんな
68.
ユーザー
rRaTn
「映画並みの映像で演出」が既にゲームの本質と関係ないからな…
それがわからん人が多い界隈ではあるが
69.
ユーザー
tjDmY
wiiの直感操作は任天堂による
新地平への試みであり
既存操作への飽きを感じていた
ユーザーのゲーム離れ問題に対する解答やぞ

ps3-ps5と、性能向上すればユーザーは
ついて来ると考えていたPSの方こそ、
楽な選択肢に逃げた側なんじゃね?
70.
ユーザー
RpfKo
300万 某社を代表するAAA超大作アレ
700万 同社支援のインディータイトル
71.
ユーザー
LRKCz
PS1の頃の規模がベストなんだよな
72.
ユーザー
T2S8l
極悪開発難のPS3に全賭けした和サードは悲惨だったな。性能も支援も充実してた箱○を完全に踏み台にして愛想を尽かされた

何が「開発はあえて難しくした」だよ
そんなことして得をするやつが業界のどこにあるんだ
73.
ユーザー
tjDmY
FC→SFCでマリオのグラが綺麗になって
PSで3dゲーが一般的になって
PS2でポリゴンが綺麗になって

グラの進化が次世代ハードの
アピールポイントとして喜ばれてたのは
ここまでじゃねぇかなあ
74.
ユーザー
gL0Uz
単純に任天堂以外のHD移行が早過ぎた
そこ体力使うところじゃねーから
75.
ユーザー
rRaTn
ゲームの表現空間が2Dから3Dになったマリオ64の衝撃よな
76.
ユーザー
tjDmY
ps2はゲーム機に家電製品の機能が乗った物だけど
ps3は家電製品にゲーム機能が乗っかった物だった
自社規格を世界的に普及させて
世界を牛耳りたいという
ソニーの都合でゲーム機として余計な物まで背負わされた
ある意味不幸なハードよ
77.
ユーザー
fzD4k
いや、だからね?
今のSwitchゲーで使われている技術って
元をたどれば2006年に久夛良木が拓いた道の上にあるわけでしょ?

我々はその道には往かぬというのならずっとWii互換機でやっていれば良かった

結局、これからPS5が拓こうとするゲームの世界のノウハウ、技術を
後になって携帯機化させる腹づもりなんでしょ?

だったら、今は余計なことは言わないほうがいいよ
78.
ユーザー
kuI1v
ハードの価格が上がってんだからソフトもそれに準じたらいいと思うよ
インディーズのDL専売は低めの設定でいいと思うけど
ポリコレとか社内外の政治とかユーザーと関係ないところで自滅してる会社は知らんわ
79.
ユーザー
RpfKo
>>77
久夛良木さんの拓いた道ってとっくに途絶えてなかった?
80.
ユーザー
z95Wg
見苦しい技術屋だな、大成してほしくない
任天堂に甘えんなよ
81.
ユーザー
fzD4k
>>79
Cellアーキテクチャのことじゃないよ

1080p HDMI シェーダーグラフィックスetc

2006年には全て久夛良木が野心を持ってゲーム機に取り込んだ技術だよ
低性能論者はその時には何もかも無駄だと言っていたんだよ
それを今や何事も無かったかのように使っているわけでしょ?

もしあなたが筋金入りの低性能論者ならWiiで使われている技術以外全てを拒否すべきだ
そんなことはできないでしょう?

他人のチャレンジを意味が無いということはナンセンスなのですよ
82.
ユーザー
rRaTn
他人のチャレンジに意味がないなんてことはない
上にもあるように最新技術が「枯れた技術」としてすっかり安定したら任天堂が美味しく使うんだろうなって言ってる
高性能派のメーカーはどんどん最新技術に投資したら良い
83.
ユーザー
3hMvQ
>もしあなたが筋金入りの低性能論者ならWiiで使われている>技術以外全てを拒否すべきだ
>そんなことはできないでしょう?
なんやこの勝利条件は
ゲームハードの技術は
様々な過去の技術者の蓄積から成り立つもんやろ
wiiもps3も
その先のハードもそうなんじゃないのか
84.
ユーザー
JPkQF
そんなのユーザー側が心配することじゃないだろ
一体どの立場からほざいてんだ
85.
ユーザー
RpfKo
>>81
MSの存在しない世界から書き込んでるのかな
こちらの世界だと地デジが普及してもPS3ユーザーの7割以上がSDTVに繋げてたんだよね…
86.
ユーザー
fzD4k
>>85
MSに関しては詳しく語れるけど話がぼけるからしない
87.
ユーザー
JPkQF
まぁ不安視するとしたらゴミ性能の短絡的なゲームしか遊ばない
性能の低いユーザーどもの進化の遅さだろうな
だからソシャゲみたいな搾取ゲーにひきずりこまれる
88.
ユーザー
hxl09
お手軽にやれるってのがソシャゲの利点だから…
89.
ユーザー
Urrr7
>>81
HDMI?PS3に付属してたのは品川端子じゃないか
何言ってんだおめ
90.
ユーザー
JPkQF
>>88
そこで思考停止したままだから社会問題にまで発展するんだよなぁ
91.
ユーザー
hxl09
ほな据え置きじっくり以外禁止にでもしたら?(思考停止極論)
92.
ユーザー
JPkQF
>>91
それこそ極端な思考停止よな
どうして片側を否定したら正反対しか認めない派のレッテル貼るんだろうバカって
93.
ユーザー
JPkQF
お手軽なソシャゲから入って興味もつこと自体はべつに否定してねーよ
視野が狭いんだろうなぁほんと
94.
ユーザー
I3e04
HDMIとか1080pって
ゲームを作る技術に入れるようなものか?
95.
ユーザー
JPkQF
>>94
避けて通れないのは間違いないな
ずっと低解像度でしか開発しないなんてハッタショみたいな意地持たない限り
96.
ユーザー
I3e04
避けて通る必要もないんだけどさ
単なる映像規格じゃん

オープンワールドにして自由度を求める とか
配信される事を考えたゲームデザインをする とか
最強ではなく最適なAIを模索する とか
そういうゲームを作る技術とは
大きく毛色が違うような
97.
ユーザー
0VoNk
>>3
国民の所得が倍になっていれば良かった
98.
ユーザー
JPkQF
>>96
それによって細かく描写可能になることは事実だし
UIも豊富にできるメリットもあるんだぜ
それはもう単なると扱えないんじゃね
99.
ユーザー
0VoNk
HDMIは今やスタンダードだからね。昔の赤白黄ケーブルくらいには必須
テレビは個人で32~40、居間で50以上だから
まちまちとはいえ、上げざるを得ないか
100.
ユーザー
JPkQF
まぁ解像度もフレームレートもそのうち人間の視認限界に達するから
ほかに性能使う流れがくるのは間違いないだろうね
101.
ユーザー
0VoNk
「ゲーミング」さえ避ければ上限に達してると思う
あとは「メーカーのプライド」次第
102.
ユーザー
JPkQF
さらにVRの世界にまで踏み込めば
まだまだ性能の使い道はたんまり残されてるけど
こいつが普及する望みがなぁ
103.
ユーザー
zZer3
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
104.
ユーザー
RpfKo
>>87
Switchユーザーはリングフィットなんかも平気で受け入れちゃうけど
PSユーザーは頭が固いっていうか、ゲームの進化や多様化を拒んでるように見えるんだよなぁ
105.
ユーザー
0syQg
だって知的障害者PS信者だし
106.
ユーザー
JPkQF
>>104
そういう層を囲い込んでるとも言い換えられるわなぁ
通販好きとかと被ってるだろ
107.
ユーザー
3hMvQ
そもそも普段は残飯扱いしてるくせに
どうして今更「任天堂はリスクを背負わずおいしいとこ取りしている、狡い!」とか言い出してんだ
最近の話題だとRDR1あたりが影響してるのか?
メーカー的には過去の資産でもう一稼ぎ出来てるんじゃないのか
108.
ユーザー
JPkQF
リスクは背負ってるんだろうけど
情弱客相手にしてればいいからチョロイのは間違いない
そこに媚びる技術だけは凄まじいものがあるのは認めてるわ
109.
ユーザー
RpfKo
PS5最大タイトルであるアレ16が
PS2時代のノスタルジーを売りにした作品だったのも
新しいものを嫌うユーザーに合わせた結果なんだろうしね
110.
ユーザー
WrU9W
グラはswitchで十分だかロード時間は短くしてほしい
111.
ユーザー
JPkQF
>>110
面白いことにロードを突き詰めればついでにグラも爆発的に進化させられるんだよね
ソニーはすごいところに目を付けたわほんと
112.
ユーザー
y61Ey
解像度競争もそろそろ終わりでしょ
人間の目の性能限界に近い
113.
ユーザー
rBWKx
アレ16信者かつUEアンチの人がしばらく前にスレ立てまくってたけど
彼が個人製作してるというゲームもPS2時代の再現を目指したものだし
やっぱりどこまでも懐古主義だよなぁ
114.
ユーザー
Xh7QQ
それはその通り
115.
ユーザー
Czfco
>>112
でも頭の性能限界も低いのだらけで
幼稚園児がやるようなゲームしか売れないのが悲しい
116.
ユーザー
Xh7QQ
やっぱアイデアよ
117.
ユーザー
rBWKx
WiiUのブレワイ並のものをサードが動かすにはPS5の何倍の性能が必要なのかって考えると
これはもう開発者の性能限界なのかねぇ
118.
ユーザー
NjJ9G
しかも売れないww
switchには出さずわざわざ売れないPS5に出して爆死してるし
本当に無駄なことやってるよなって毎回思う
119.
ユーザー
wCwvO
任天堂は枯れた技術になってからって言うけど
高性能ハードでやってることって人海戦術のマネーパワーでグラフィック高精細にしてるだけだしな
別に任天堂が美味しとこ持っていってるわけでもない
120.
ユーザー
Czfco
>>117
いやPS4でも余裕でしょ
なにをもって出来ないと判断するのか知らんけど
121.
ユーザー
a0BQ7
幼稚園児がやるようなゲームがピクミン4とかなのかしら。
任天堂のUI設計凄いな。
122.
ユーザー
dEGsi
>>120
開発者の能力の問題でしょ
サードのスイッチハブソフトの開発チームの誰もブレワイを越えられない
超えた作品を教えてほしい。もちろんブレワイよりも世界的に評価されてないとダメだよ?
123.
ユーザー
Czfco
>>122
超えるの定義を明確にしてもらわんとなんとも言えんわ
どうも任天堂信者は定性的な褒め方ばかりで胡散臭い
124.
ユーザー
xsHpE
>>112
×そろそろ終わり
⚪︎とっくに終わった

HDだなんだはまだ多少はもてはやされたから
その時くらいまで意味があったとしても
15年以上前の話
125.
ユーザー
dEGsi
>>123
またそうやって逃げる
126.
ユーザー
Czfco
>>125
いやこう具体的にどういう技術使ってて
サードごときには到底マネできまい みたいなのがあるんでしょ?
その一例だけでも示さないと説得力ないだろ
127.
ユーザー
Czfco
PS5の爆速ロードだって任天堂ごときにはマネできまいで終わらせることもできるけど
そんなのイラネって認めないんだろうなぁ
128.
ユーザー
y61Ey
ソニーが売りにした瞬間それがずっと前から至上とされてきたものだ
ていう風に記憶改竄するの辞めた方がいいよ
129.
ユーザー
Czfco
いやロードが早いのは誰がどう見てもプラス要素じゃん
まさか遅いほうが安心するとか宗教染みたこと言うんじゃねーだろうな
130.
ユーザー
y61Ey
クソ長ロードのPS1がSFCから市場を奪った歴史が証明しているじゃないか
そんな昔の事例ひっぱらなくてもPS4も大概なロード長だったしな
131.
ユーザー
Czfco
グラとのトレードオフは当然するに決まってるのに
どうして切り離してでしか考えられないんだろうな
アスペだからかな
132.
ユーザー
y61Ey
ソニーが言い出した瞬間実は自分もそう思ってたんだよ
てのがよほど宗教くさいと言ってるんだがな
まあ発達障害っぽいから理解できないかな
133.
ユーザー
Czfco
そしてPS5でようやくその問題が解決したという画期的な状況が訪れたのだから
評価に値することを達成したのは間違いないわな
任天堂はいつになったらそれができるんでしょう
134.
ユーザー
Czfco
俺は具体例やその恩恵を具体的に提示したのに
反論できてない時点でどっちがハッタショなんだかわからんな
どっちがソニーガーしてるんだよ
135.
ユーザー
QOELI
136.
ユーザー
rBWKx
技術力のないメーカーでも余裕でゼノクロ並にかっ飛ばせるなら爆速ロード素晴らしいと思うけど
アレ16の作りを考えるとそんな都合の良いものではなさそう
137.
ユーザー
xsHpE
ティアキンを超えるゲームがない の反論が
PS5のロードが早い になるのか…
138.
ユーザー
Czfco
>>136
かっ飛ばせるってどのくらいのスピードなん?
しかもスッカスカのゴミグラフィールドじゃつまらんでしょ
139.
ユーザー
Czfco
>>137
互いにできるかできないかの話になってるじゃん
どっちのできるが大切なのか決めようっての?
140.
ユーザー
y61Ey
やっぱり理解できてないな
ロード短いのは評価点の1つにはなりうるけど絶対のものじゃない
ロード1分が10秒になるならありがたさは大きいが
10秒が1秒はそれも薄れる

PCがSSD主流になった時点ですでにある程度早くなっており
switchもシークタイム無いからそこそこ早いんだよ
んでソニーが長らく放置してたクソ長ロードをこんどは超速にしたから
さも革新みたいに言うのがちゃんちゃらおかしいというワケ

それはソニーハードしか触ってない奴の感想だよね
141.
ユーザー
Czfco
>>140
いや10秒と1秒はでかい差だろw
モンハンのクエ受注で何度もその差を味わうことになるなら絶対早い方選ぶし
142.
ユーザー
xsHpE
>>139
これで会話が続くと言うのが
本当に絶望的だよな
相手陣営を打ち負かすが目的になってて
何をお題に話してるかはどうでもいいんだろうな

何に絶望してるかも伝わらないと思うけど
143.
ユーザー
Czfco
>>142
視野せっま
そもそもティアキンでサードにマウントとりだしたバカから始まった話でしょ
144.
ユーザー
y61Ey
>>141
ワールドのクソ長ロードをずっと不問にしてた連中が言う事じゃないよねそれ
145.
ユーザー
Czfco
>>144
それまではそうしないと新しい体験ができないから仕方なくでしょ
マンネリなのはもっと地獄だし
146.
ユーザー
feafk
TALKでもこう言うスレはそこそこ伸びるんやなって
147.
ユーザー
Czfco
そういう諸問題がPS5で解決したことを素直に喜べないとか
ほんと親を殺されたくらい憎んでるんだろうね
148.
ユーザー
rBWKx
ゼノクロ講演によると読込、表示、削除の各段階にそれぞれ高速化の工夫があるうえ
これから必要/不要になるデータを予測することで扱うデータ量自体も抑えてたらしい

スクエニがオープンワールド×飛空艇を実装するには
たんに読み込みだけ爆速になっても駄目だったのかもなぁ
149.
ユーザー
Czfco
>>148
それもいずれさらなる読み込み速度の向上によって解決していくだろ
任天堂は置いて行かれるだろうね
150.
ユーザー
y61Ey
ちなみにPS4ワールドのクエ前ロードは30秒
switchライズのクエ前ロードは15秒だよ

仮にPS5でロードゼロ秒にしても絶対数で言うなら
switchで短縮できた秒数と変わらないのよ
んでswitchモンハンはロード短いね、と評価できてたのか、ちゅう話

PS5なら評価できるならそれはソニーハードしか触ってないからなんだよ
151.
ユーザー
y61Ey
結局switchに触ってないからロード短縮した功績を評価できないししたくないんでしょ

ならPS5も同じ事だよ
152.
ユーザー
Czfco
>>150
それがPS5なら1秒なんだから素直に喜べばいいのに
153.
ユーザー
Czfco
しかもスイッチなんてワールドすら出してもらえてないからな
さらにいえばPS5はそれよりもさらに凄まじいグラのモンハンを爆速ロードで遊べるようになるんだから
信仰心だけではどうしようもない差になってる
154.
ユーザー
rBWKx
任天堂のブレワイ講演が凄く残酷だと思ったのよなぁ
オープンワールドは実装できて当然のものとして技術的な解説が省かれ
どうやって遊びを盛り込み纏め上げたかの解説に重点が置かれてた

FF15発売前までは最先端&最高峰の技術をアピールしてたスクエニが足切りされてたんだわ
155.
ユーザー
y61Ey
エグゾプライマル核爆死させた奴がなんか言ってるわ
あれもロードは早いんだろ
でも売れなかった

早いロードの価値なんてそんなもん
ブランドIPや面白さに優越する要素じゃない
156.
ユーザー
Czfco
今後はロードが早くて当たり前になるだけなのに
需要が無い認定とか滑稽でしかねーな
どうせフルHDテレビが出てきた時もそんなようなこと言ってたんだろ
157.
ユーザー
y61Ey
世の中はVRが主流になる、て一部の人がはしゃいでた時も
それはねーよて言ってたよ?
158.
ユーザー
rBWKx
フルHDテレビが出てきた頃と聞いて思い出した

4gamerの調査結果だと、地デジが普及してもPS3ユーザーの7割以上がSDTVを使ってた
特にリビング等にHDTVのある世帯でもPS3ユーザーは自室でSDTVを愛用してたとのことで
後に生まれた言葉「こどおじ」そのものだったっぽいんだよね
159.
ユーザー
Czfco
爆速ロードがVRと同じに見えるとかアホすぎて呆れるわな
160.
ユーザー
y61Ey
最近はサードのマルチゲーでもネプティーヌしか勝ててないじゃないですかPS5
グラとロードのどこに需要があるんですか
161.
ユーザー
Czfco
ドイツではPC押しのけるペースで売れまくってるのでご心配なくー
日本でもPS4のペースもう抜いてるからね
162.
ユーザー
y61Ey
300万から続報がないアレは心配してやれw
163.
ユーザー
ZeMwb
PS2やPS3の時代のゲームって
起動したらまずメーカーロゴが出て、次にCLIWAREとかUnrealEngineとかプラグインエンジンのロゴが出て
やたらコストのかかった美麗なプリレンダムービーが始まってから
やっとタイトル画面に行くって構成のゲームばかりだったじゃん?(いやPSのゲームは今も多いか?)


そんな中で任天堂は時代に逆行してタッチジェネレーションズとかNewマリオとかマリカWiiとかで
Nintendoロゴすら出さずにいきなりタイトル画面で始まるゲームを出して来たんだ
日課のように繰り返し遊ぶゲームで何度もロゴやムービーを見せたり飛ばさせたりすることに意味が無いからね


最近の任天堂も、全くセーブデータの無い初回起動時は、タイトルロゴすら出さずに、「はじめから」を選んだりせず
いきなり導入やチュートリアルから始まるゲームを出して来た。
マリオデ、ティアキン、ピクミン4なんかがそれに当たる。
それくらい任天堂は、ロードや不要な画面を極力廃してゲーム起動時のプレイヤーのテンションをそのままゲームに飛び込ませる意識がある。
そんなメーカー他にあるか?

起動時に今だにプリレンダムービー見せつけたり、
はじめからを選んですぐなっがい規約読ませて同意させたり、
まだタイトル画面しか見てないのに画面の輝度だとかパフォーマンスモードだなんだを決めさせたり、
キャラの動きや世界観もろくにわからんのにやたら細かいアバター作りを何十分もしちまったら
ゲーム起動時のテンションが冷めると思わんのか?


いくらSSDのスピードが速くなろうが、そういう画面がストレスになってるって気付かないメーカーは
いつまで経っても任天堂の後追いだろうが
164.
ユーザー
Czfco
なのにロードはくっそ遅いままってのが呆れるわな
一番優先して手を加えるべき箇所を疎かにしてるやん
165.
ユーザー
Czfco
足りない力を小手先で補ってホルホルするくらいなら
力そのものを伸ばしたほうが誇れるはずなんだが
任天堂にそんなことはできないと自分で認めてしまってるのが悲しい
166.
ユーザー
y61Ey
新しい切り口からの着眼点とそれに対する濃厚な語りに対する反応がその薄っぺらさかよ
167.
ユーザー
rBWKx
CESA調査報告書プレスリリースより

保有率
2014年 1位DS 2位Wii
2015年 1位DS 2位3DS
2016年 1位3DS 2位DS  ※FF15発売
2017年 1位3DS 2位DS  ※DQ11発売
2018年 1位3DS 2位Wii  ※MHW発売
2019年 1位3DS 2位Switch
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS

プレイ率
2014年 1位Wii 2位3DS
2015年 1位3DS 2位Wii
2016年 1位3DS 2位Wii
2017年 1位3DS 2位Wii
2018年 1位Switch 2位3DS
2019年 1位Switch 2位3DS
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS


ただの結果論なんだけど、PS4とWii程度の性能差、FFDQMH程度のソフトでは、PS4は優位に立てなかったっぽいんだよね
Wii最盛期を上回るSwitchに対してPS5が優位に立つのは相当難しいと思うよ
168.
ユーザー
Czfco
いろいろやってるアピールしといて
結局PS5より圧倒的に遅いのが間抜けだって言いたいのが伝わらんようだね
客観より主観で裁いてるのがよくわかるわ
169.
ユーザー
Czfco
そんなに客を待たせたくないなら
ロードの早い次世代機をさっさと出せばいいのに
それをしない時点で小手先未満なのがバレバレなのよね
170.
ユーザー
feafk
ロード速度や高グラフィックには需要があると思うけど
それで趨勢が決まるほど単純な話でもないしね

アレだ「性能の違いが戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」的な
171.
ユーザー
Czfco
客を待たせたくないという配慮とやらが
性能で繁栄されてないのはドケチ根性の賜物だろうな
だから嫌いなんだよ
172.
ユーザー
gcNID
で、お前ら何の話をしてるの?
173.
ユーザー
vVAHq
何がなんでも任天堂を貶めたいのは分かった
174.
ユーザー
y61Ey
>>163
任天堂は自前の評価機関であるマリオクラブ有してるのがデカイかもね
割と容赦なく叩くらしいから

あと任天堂はああ見えて割と海外の講演やゲームシステム勉強してるよ
2Dマリオで何度も同じところでミスしたらクリアした事にできるシステム実装した時に
ネットじゃやたら叩かれてたけど実はGTA5が同じシステム採用してたんだよね

アンチがいかにモノを知らずに任天堂がやってるから叩く
という行動に走ってるかを自ら証明してしまったというオチ
175.
ユーザー
ZeMwb
SwitchのロードはSwitch発売時の2017年時点ではトップクラスだったじゃないか
なにせPS4、WiiU、3DS、Vitaより速かったんだから


そもそもさぁ、パッケージでゲーム買って
ワクワクしながら起動したらインストール待ち、
ワンデイパッチ何十GBダウンロード&インストール待ち
プレイ出来るの何十分後、DL環境次第では何時間後ってのも冷めると思わん?

ブルーレイなんて15年前のクソ円盤使い続けてないで、とっととSSDにゲーム入れて売れって思うのは俺だけか?
176.
ユーザー
rBWKx
素晴らしい爆速ロードのあるPS5がなぜ負けたのか? って方向から考えないとどうしようもないと思う
177.
ユーザー
gcNID
>>175
ブルーレイの代わりのようにSSDに入れて売るのは
現実的ではないだろ

やるならダウンロード専売という方式だな
178.
ユーザー
Czfco
>>177
そして実際に売り上げも傾いてるからな
ゲームの抽象化の流れにうまく乗れてるわ
179.
ユーザー
feafk
>>172
とりあえず
>>1 の話は概ね無視されて
スレタイの要素をつまんで話し合ってるんじゃないかな?
180.
ユーザー
y61Ey
>>175
任天堂はロードの早さには昔から取り組んでるしね
GCで光ディスク採用した時もディスクの回転速度変えずに済むCLV方式採用してたり
switchも早くする工夫はあるし中断からのリスタートは当時では白眉だった

それを評価しない、あるいは知らずに
ソニーがようやく取り組んだから革新的
などと軽薄な持ち上げするから無知が過ぎるんだとさっきから嘲笑してる
181.
ユーザー
Czfco
>>175みたいにPS4世代と対決させたり
>>176みたいにPS5世代と比べたり
ほんと基準がブレブレで面白いわ
182.
ユーザー
y61Ey
上でもレスしたろ
1分が10秒は価値があるけど
10秒が1秒はさほど価値が無いと
183.
ユーザー
Czfco
>>182
そんなもの引っ張り出さなくても1秒がいい派のほうが圧倒的に多い事実は変わらんだろ
屁理屈ばっかだなこいつ
184.
ユーザー
y61Ey
つまり人間が待てる時間はある程度決まってるんだよ
すなわち
「スマホを手に取って何かのページを開く時間」
を与えなければいい

スマホを持ち出すようだとゲーム体験は薄くなる
何かやろうとする時間は無いな、と思わせればゲーム体験の濃さは保たれる

10秒が1秒は万金の価値じゃない、てのはそういう事
185.
ユーザー
Czfco
あらあら今度はスマホを持ち出してきたよ
1秒ならそれこそ手に取るスキすら与えない理想レベルなのに
敢えて10秒側を選ぼうとするド変人の理屈なんて通らんでしょ
186.
ユーザー
Czfco
例えを持ち出すほど1秒側のメリットがハッキリしていくのウケるわw
187.
ユーザー
y61Ey
もう少し人間の習性や行動というものを観察、勉強したまえ
100m走みたいにコンマ1秒速ければ優勝という競技じゃないんだからゲームてのは
188.
ユーザー
Czfco
でもキミさっき>>182で1分が10秒になるのを価値があるって言っちゃってるよね?
そういうの忘れないための勉強したほうがいいんじゃねーの?w
189.
ユーザー
Czfco
「スマホを手に取って何かのページを開く時間」
を与えなければいい 

とも言ってるしそれってわずかな時間を削る価値があると認めてるようなもんでしょ
スマホなんて5秒もあれば画面情報探ることができるわけだし
190.
ユーザー
y61Ey
人の言ってる事理解できない人だね
1分もあったら今のユーザーはスマホ見始めるだろ、て事を言っている
191.
ユーザー
Czfco
10秒だと絶対見ないルールはどっから適用されたんでしょうねw
192.
ユーザー
feafk
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄

おわらんだろその言い合い
今日はもう良い時間だし二人とも寝るのが良いと思うよ
193.
ユーザー
y61Ey
5秒あればできる
なんて仮定に意味なんてないよ

そんなせわしない事もしたくないのが人間だからな
走れば間に合うのだから横断歩道の青が5秒でいい
なんて思うインフラ設計者がいると思います?
194.
ユーザー
Czfco
交通信号は歩行者や車が互いに譲りあう前提で切り替わる待ち時間だろ
どうしてこうバカって例えがメチャクチャなんだろうね
195.
ユーザー
y61Ey
車と歩行者の阿吽がわかるのに
ゲームとプレイヤーの阿吽がわからないのね
196.
ユーザー
Czfco
そりゃゲームはプレイヤー側が待つメリットがねーからな
どこまでアホだとこの厳然たる事実に気が付かないんだか
197.
ユーザー
I214x
>>1
プレステ5なんて無かった、いいね?
198.
ユーザー
y61Ey
10秒のロード時間の合間に最速でスマホ操作してページ開くRTAやる
プレイヤーなんていねえ、て事です

これでわからないならほんまもんのアホやでキミ
199.
ユーザー
Czfco
まぁ無理やり例えるとしたら
PS5は道路や信号なんてすっ飛ばしてどこでもドアが出てくるようなもんだわな
200.
ユーザー
Czfco
RTAじゃなくて作業的なレベル上げならいるだろ普通に
どうしてこう勝手に条件追加してくるんだろう苦しいなぁ
201.
ユーザー
AWUrn
ロード速度の無意味さは
ロード0なのに売れないPS5が立証してるじゃないですか
0ですら売れないのになんでロード時間が重要なんですか?
これ以上の証拠があるんですか?w
202.
ユーザー
Czfco
また売れてるの条件を勝手に決めてるよ
かといってハードルも設定しねーし卑怯な認定かますよな
203.
ユーザー
AWUrn
PS5が売れてると思ってるんじゃ
そりゃ議論にならねえわけだわ
204.
ユーザー
Czfco
じゃあ何台売れたら売れてることにしてくれるんだよ
どうせ勝手に用意するんだろうけどw
205.
ユーザー
AWUrn
>>204
ファイナルファンタジーが100万ぐらいは売れなきゃダメでしょ
206.
ユーザー
Czfco
議論したいくせに実際の合格台数は言えませんって
お前がする気ねーじゃねーかアホ
207.
ユーザー
rBWKx
爆速ロード自体はとても素晴らしいけど
それを帳消しにしてしまう強烈なデバフもPS5にはあるんじゃないかと
208.
ユーザー
Czfco
>>207
それも勝手に生み出した妄想でしょうな
PS5の台数は順調に伸びてるし
ソフト単位でしか攻撃できてないのがいい証拠
209.
ユーザー
AWUrn
FFが初動33万しか売れないような究極ゴミハードなのに
ロードに需要があるとか笑わせんなよ
210.
ユーザー
Czfco
>>205
じゃあFFの最新ナンバリングを出してもらえないハードは論外な
211.
ユーザー
AWUrn
>>210
他のハードで出してないにも関わらず売れないなんて余計酷いよねー
出せば売れたのにねw
212.
ユーザー
Czfco
>>211
出すに値しないハードのほうが酷いよねー
213.
ユーザー
AWUrn
ロード0のソフトが全く売れない
これ以上の明確な証拠あるんですか?w
214.
ユーザー
QpQBg
>>179
つまんだお題で話し合ってるならいいけど、
お題も会話の流れも何もなくつまんでマウント取ってるだけだな

1往復も会話が続いてない感じ
215.
ユーザー
rBWKx
素晴らしい素晴らしい爆速ロードのために価格が犠牲になったりしてない?っていう
216.
ユーザー
Czfco
まさか転売で10万超えるくらい価値を感じてもらえるとは思わなかったよな
爆速ロード需要の脅威を見たわ
217.
ユーザー
a0CMz
PS5が普通のSSDを1TB積んだハードならもっと売れたと思うよ
218.
ユーザー
rBWKx
価格だったり、サイズだったり、ソフトラインナップだったり、他諸々の様々なデバフの前には
素晴らしい素晴らしい爆速ロードも敵わなかったから現状がこうなってるんじゃないの?
219.
ユーザー
y61Ey
PS5の現状がバラ色に見えてるらしいから
話通じてないんじゃないかな
220.
ユーザー
rBWKx
PS5が完敗している現実に対して
爆速ロードのあるPS5の勝ち!みたいなことを叫んでも意味がない
なぜPS5は完敗したのか?ってところから現実を見ていこうよ
221.
ユーザー
wCwvO
面白いゲームがロード0なら快適だが
凡ゲーがロード0になったところで評価は上がらないし購買意欲にはカスリもしないな
「そこそこ面白いけどロード長いからオススメしない」
ということはあっても
「そこそこ面白くてロード無いからオススメ!」なんて事は言われない
222.
ユーザー
Czfco
>>217
残念ながら外付けSSDも売れてるんだわ
しかもPS3や4の世代と違って交換じゃないから
そのまま容量上乗せができる
223.
ユーザー
a0CMz
そもそもロードが長いなんて不満が出てたのは
RPGで戦闘入る度に何十秒もロードしてたPS1時代の話で
今のゲームは十分に短いからどうでもいいんですよ
224.
ユーザー
Czfco
まぁPS4は内臓じゃなければ上乗せもできるか
でもできれば内臓したいよな
225.
ユーザー
rBWKx
FF博士 とか アセットおじさん とか呼ばれてる人と戦ってほしいな
彼によるとFF16が売れなかったのはデバフハードPS5のせいらしい
226.
ユーザー
Czfco
>>223
どんだけ古い基準だよ
いわゆる老害だなこれは
227.
ユーザー
a0CMz
>>226
ファミコンなら起動時間もロード0やで
228.
ユーザー
y61Ey
PS1からPS4までロードの長さほったらかしにしてたのに
PS5で急にやる気出してロード超速にしたらそこに無限の価値がある
みたいに急に評価し始めるから価値基準が軽薄なんだよな
229.
ユーザー
Czfco
妥協の必要がなくなることは評価してはいけないという
謎の縛りを押し付けてくるガイジに理屈は通用せんか
230.
ユーザー
Czfco
多少長くしてでも表現したいモノがあるのなら
当時の制限でも勝負するしかないのだからまるで問題視してないって認識はアホすぎるわ
相当国語苦手だろこいつ
231.
ユーザー
a0CMz
プレステ以外のハードはとっくの昔にロード時間改善してんだよね
232.
ユーザー
Czfco
そしてPS5でようやくそういう苦労を強いられずに済んで万々歳ってだけのことなのに
無価値とか言い出してすっぱい葡萄に通じるもんがあるよなぁ
233.
ユーザー
a0CMz
他のハードに追いついただけなんだから
そりゃ売りになんかならないよね
234.
ユーザー
zDRXX
娯楽の多様化によってゲーム性が重要になった
一貫してゲーム性にこだわった企業が評価される現状になった
235.
ユーザー
Czfco
ぶっちゃけ携帯機で貧困層釣りまくっただけでしょ
携帯機能がゲーム性に生かされることなんてねーし
236.
ユーザー
kXJ4v
据え置きのクソデカスマホさん無料のゲームが大事らしいっすね
237.
ユーザー
kXJ4v
PlayStation公式「人生で1番大切なものは“無料”」
https://talk.jp/boards/ghard/1690531130
238.
ユーザー
Exdam
ハード性能が上がってもそれを活かせるゲーム会社が殆どないからな
日本のゲーム会社は特に
239.
ユーザー
iUezW
PSは初代から5まで、ずっとやってることは一緒だしな
コントローラの進化は実質、デュアルショックでアナログスティックをパクった時点からなんも変化がない
240.
ユーザー
Czfco
だからこそリマスターやリメイクがしやすいともいえるな
まぁそろそろ新時代を到来させる頃だろうけどサブスク的には役に立ってる
241.
ユーザー
wtuzE
変わらぬことこそPSの真実、継続こそがPSの真実
進化や多様化は他機種に任せてPSは懐古主義を貫けばいいと思う
242.
ユーザー
Czfco
任天堂は二画面だの棒振りだので過去の財産を流用し辛い目にあってるから
スイッチ世代からは奇形ギミックに頼ることもなくなるだろうね
243.
ユーザー
iUezW
任天堂がSwitch路線に安住するとファンも喜ぶけどPS5やその後継はますます苦しい立場に追いやられるんだけどな…

WiiやWiiUと違ってコントローラではPSはSwitchの下位互換だって事に、多くのPSファンボーイが気づいてない
同じソフトを同じように遊べるからこそ「Switchでいいやん」と言う一般人が最大化してるんだぞ
RDR1のリメイクを見ても気づかんのか
244.
ユーザー
j2hb1
アセット泥棒おじさん日曜朝7時の時点で50レスもしてないでとっととゲーム作りに戻りなさい
10月に出すんだろ
245.
ユーザー
wtuzE
20年以上も新規をお断りし続けたせいで客層が高齢者に偏り
その高齢者も飽きや寿命で減っていく一方となると
PS事業って既に終活みたいなもんだよね
246.
ユーザー
iUezW
終活みたいなもんというか、普通に終活段階だろ
247.
ユーザー
Czfco
>>245
それがサードという状態になってるのが任天堂なんだよな
恐るべきガラパゴスハードだわ
248.
ユーザー
iUezW
WiiやWiiUはガラパゴスかもしれんがSwitchがガラパゴスは無いな
Switchの立ち位置は「成功した世界線のVITA」みたいなもん
それも最初からTV出力機能ありのな

サードがソフトを出す時に障害になりうる敷居の高さが存在しない
これで順当に処理能力を上げた新型Switchを出されたらソニーとしては完全に立場がない
249.
ユーザー
wtuzE
購入したアセットを自作と偽ってイキり散らしてたあの著作権侵害オジサン?w
250.
ユーザー
Czfco
まぁ残飯貰えるようになっただけ前には進んだか
ある意味任天堂が折れた結果よな
251.
ユーザー
iUezW
PSは既にSwitchにすり潰されるのを待つだけの境遇なんだよね
初代PSから特に革新を経ずにやってきた事の総決算と言える
252.
ユーザー
7TtNR
>>247
サードは任天堂ハードだろうがPSだろうが関係無くそういう状態だぞ?
253.
ユーザー
Czfco
WiiUで盛大にコケて2画面の危険性に気づけたのはよかったと思うよ
あのままの路線だったらますますサード離れ起こしてたから
254.
ユーザー
T7dla
>>253
PSが2画面だったら
1画面しかないハードは糞と言い出すのがサードだから
考えるだけ無駄
255.
ユーザー
Czfco
>>254
脱線して戻したのは任天堂なんだからソニー無関係だろアホだなぁ
256.
ユーザー
im1Jp
CPUやGPU,メモリの性能をあげるのは良いんだよ、 性能低いより高いほうがいいにきまってる
ただ今のゲーム機はゲーム容量が極大化するのを許容しちゃってるから、どんどん一本のソフトの開発規模が上がっちゃうんだよ
ここをハードの側で徹底的に縛るべきなのよ

ゲームソフト一本の容量は最大4GBでいい
無駄にムービーや音声などつかわなくなったらこれくらいの容量でも十分よ
グラフィックスクオリティも自然と「ちょうどよい」くらいに落ち着くでしょ
257.
ユーザー
iUezW
まあ確かにソニーは勝手に衰退していってるんだしな
任天堂が存在しなくても、結果としては今の没落に陥っていた
遅いか早いかの違いはあるかもね
258.
ユーザー
wtuzE
フォロワー42人、チャンネル登録者18人の無職オジサンが
「まずは資金調達として1000円の自作ゲームを1万本売る」とか言ってるのも
終活みたいなものなんだろうか
259.
ユーザー
e1api
SFC後期とかDS後期のドットゲームが理想
260.
ユーザー
iUezW
>>258
そんなガキみたいなおっさんおらんやろw

今は人手不足だし、ちゃんと真面目に働けば3桁万円のボーナスはすぐ出るぞ
年収700〜800は普通に取れる
真面目に働け
261.
ユーザー
T7dla
>>255
そこにサードは関係ねえから
262.
ユーザー
o2vC1
性能に関してよくまとまっている記事を発見したから
読んでおくと話がしやすい

https://mediag.bunka.go.jp/article/article-18027/
263.
ユーザー
Czfco
>>261
いや大ありだろ二画面は唯一ドン判任天堂だけだったんだからハブられて当然であって
残りのPS箱PCマルチ主体になるのは当然の流れで最近ようやくswitchも加えてやっただけのことだろ
264.
ユーザー
nzb7M
>>263
一画面でも同じだったからな
結局サードはプレステが好きなだけw
任天堂がそんなもんに迎合したらコケる
265.
ユーザー
kXJ4v
加えてやったw見下してるハードと
そして高性能ハードさんソフト売れないとかまじかよ
266.
ユーザー
iUezW
サードはサードでしかない
任天堂は任天堂だけで生存できるから別格なのであって、PSWにおけるサードと任天堂におけるサードでは全然重みが違う
現実にPSはサードの存在がなければ存続が危うい

AB買収であんだけジタバタしてるのがソニー1社だけなのを見ればわかる事
267.
ユーザー
kXJ4v
サードにブロックしたろでジタバタ
268.
ユーザー
nzb7M
任天堂は自社ソフトを遊ぶのに都合いいハードを作るべきで
サードの要望など聞く必要は一切ない
中途半端にサードに出してもらおうなんて考えると死ぬ
無視でいい
269.
ユーザー
iUezW
任天堂はCoDなしで現在の立ち位置にいる
これで性能まで上がってCoD出るようにでもなったらPSの生き残る道は限りなくゼロ
270.
ユーザー
o2vC1
2006年ゲーム機の特徴というのは
ShaderModel3.0が投入され、価格や半導体性能でも
それまでのゲーム機の限界を一回り超えたもの、であったわけだ

WiiUというのはそこからわずかに進化したShaderModel4.0GPUを
3万円というゲーム機の標準的価格で提示したことに
意味があったわけだ
271.
ユーザー
o2vC1
ひょっとして今のゲハ住民って昔よりこの手の話に疎くなってる?
と思った
272.
ユーザー
Ev9kW
>>3
今でもそれぐらいの人数で出してるソフトは結構あるんだよなぁ
273.
ユーザー
pqnlg
極一部のブランド品とかを除いて世の中で販売されている商品の大半は
金をかければ品質は上げられるけど売値に合わせた予算で作る事で商売が成り立っているわけでそれが当たり前なんだよね
美味しいからってホカ弁とかスーパーの惣菜に高い肉を使ったりしない
そんな当たり前の事が出来ないのがゲーム
274.
ユーザー
Hatc8
当たり前の計算を出来るのが任天堂
当たり前の計算を出来ないのがソニーや一部のサード
275.
ユーザー
ShBmP
Switch版ヴァンパイアサバイバーが面白くてやめられん
スペックなんて関係ないわ
276.
ユーザー
8g9kK
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
277.
ユーザー
Exdam
ホロキュアやってみて意外と面白いなと思ったわ
グラがどうとかよりもどういうゲームかってのが重要だよな
278.
ユーザー
uzcJj
んーまぁ、性能に意味はあるし
性能向上を真っ向から否定するのは違うけど
抑えきれない力に押し潰される
パワー主義の悪役みたいになってる現状は
鑑みた方が良いって話じゃねえの基本

みんなそのくらい解ってる筈やん
要る要らないの1か0で語っちゃうのはちゃうやろ
279.
ユーザー
JZ44m
>>278
言い方が抽象的で
具体的何を問題視してるのか曖昧だな

ソフトを作る技術とハードの仕様をごっちゃに語るこのスレの中ではマシだけど
280.
ユーザー
o2vC1
Switchのたい焼き屋は言い過ぎだった
大判焼き屋ぐらいには進化してるわ
281.
ユーザー
j2hb1
現状の問題はハードの性能と開発環境の整備が進みすぎて、
インディーで十分に面白いし見た目もそれなりのものがサクサク作れるようになったことだな
個人レベルで作れるものとの差別化がグラに金かけることしか出来なくなってるメーカーが多い
AAAなんてグラをそこそこ程度に抑えりゃそれだけで開発費9割減るけど、それじゃインディーより高い値段付けらんないから
仕方なく露骨に見た目に金かけてます感出して大作っぽい雰囲気出してる
282.
ユーザー
kki8p
>>280
たい焼きも大判焼きも需要のある価値のある商品だ
どっちが上とかはない
価値のないのは需要のない商品
売れないのに開発費をたくさん使った商品はまさに無価値
283.
ユーザー
o2vC1
>>282
大判焼きのくだりは、マジレスすると長くなるから
まあ、分かる人だけ分かって下さいってとこで。

そんならこっちもマジにつっこむけど
「売れないのに開発費をたくさん使った商品」

そもそもこんなものの心配をする必要など無いでしょう?
だって赤字なんだから一回、せいぜいもう一回発売されて終わりですよ
心配しなくてもこのような商品が売られ続けること無いから
考えなくてもいいのです
284.
ユーザー
36bjf
GTA6の開発費とか凄そうだよなー
285.
ユーザー
ynfRv
>>283
好きだったシリーズがそんな状況に陥る危機を心配する
という形とかで気にしてもいいだろ
286.
ユーザー
TpU2B
どら焼きが至高なんだよなー
287.
ユーザー
kXJ4v
今川焼だろぉ?
288.
ユーザー
M2irb
アレ16とかは製品としてではなくウォッチ対象として純粋に面白過ぎる
買わずに楽しめるエンターテイメント
289.
ユーザー
2P7M0
宝箱開けたときの演出が最高
290.
ユーザー
2P7M0
ヴァンサバスレと間違えたw
291.
ユーザー
tIS1H
>>6
AAAもそうだよ
292.
ユーザー
HuMp2
性能が向上すればクリエイターの思い描く新しいものが実現できるようになりゲームの可能性が広がる、って昔は言われてたけど
アレの惨状を見るともうだいぶ前からクリエイターが枯れてて新しいものを思い描けなくなってるんじゃないかと
293.
ユーザー
oCEhq
面白いゲーム作る自信がなければグラにこだわればいい
294.
ユーザー
dEGsi
>>292
クリエイターが描くものに限界があったのはPS3前まで
PS3以降はただ実写に近づけてるだけで一般人にとっては間違い探しだよ
295.
ユーザー
GEpd0
もう限界と散々言われてた割には
ここ5年あたりでもゲームの流行は結構変わってきてるよな

動画配信をするハードルが大幅に下がった影響がデカいかな
296.
ユーザー
Z5JcN
十人以下のスタッフと数か月の開発期間で
ミリオンを出していたファミコンのころってウハウハだったろうな
297.
ユーザー
L5AdU
スーパーコピーが得意な国が安くコピーして儲けるだけだからな…
298.
ユーザー
7Ql71
>>228

> PS1からPS4までロードの長さほったらかしにしてたのに
> PS5で急にやる気出してロード超速にしたらそこに無限の価値がある
> みたいに急に評価し始めるから価値基準が軽薄なんだよな

PS1からPS4まではほったらかしにしてたんじゃなくて現実的に技術的にどうしようもなかっただけだよ、阿呆
299.
ユーザー
tl1R8
>>294
実写なんか常日頃現実で
装置無し無料で裸眼立体視さえ出来てるからなぁw
そんな紛い物を時間と金掛けて作ってる無駄さったら無いよなぁ
300.
ユーザー
y61Ey
>>298
任天堂はGCで光ディスク採用した時にランダムアクセスに強い方式採用して
なるべくロード短く済む手法とってたけど?

あなたがロード時間を短くする技術や努力を知らないだけですね
301.
ユーザー
im1Jp
>>300
あれは別にそこまでロード時間短くならないし、そもそもGCで8cmディスク&CAV方式にしたのは当の任天堂は「セキュリティの為」としか言っていないんだよなー
302.
ユーザー
LKtOq
なにそんなにあつくなってんの
どうかんがえてもにんてんどうのかちやろがい
れがしーがどうちゃらそくせきがなんたらきかくをていぎしたとか
いっぱんじんにはしったこっちゃない
303.
ユーザー
azNSm
>>300
>任天堂はGCで光ディスク採用した時にランダムアクセスに強い方式採用して

これたまにネット上でも間違った解説してるところ散見するんだけど、CAVが「ランダムアクセスに強い」っていうのは読み込み速度が速くなるって意味じゃなくってドライブの制御がCLVより楽=ドライブの耐久性って意味での強いなんだわ
それも制御技術が上がる時代の話

少々書き込めるデータ量減っても読み込み速度が少しでも速くなるんだったらWiiやWiiU,PS3などでも採用してるっての
304.
ユーザー
im1Jp
つーか任天堂が明確にロード時間に拘ってのって64だけでしょ
しかもその結果、ユーザーはロード時間をそこまで問題視してないってのがわかって以降のハードではロード問題は完全に優先度落としまくってるじゃん

DS,Wii,3DS,WiiU,switch…どれもハードの設計的にはロード時間削減の為の工夫は皆無で、それどころかライバル機種よりロード時間がより問題になってる(DSはPSP相手なんでちょっと違うかもだが)
305.
ユーザー
7SPJX
大昔のクオリティで8000円では今出しても誰も買わないからな
500円なら買うだろうけど
306.
ユーザー
18jXJ
>>304
WiiやWiiUやSwitchより
PS3やPS4の方がロードが早い事になってるのか?
307.
ユーザー
Pc174
ソシャゲのガチャ回してる時が一番楽しい
綺麗なグラフィックとかじゃ満たされないのよ
308.
ユーザー
im1Jp
>>306
同条件下では完全にはやいでしょw
原因はCPU性能の差が主だけど(圧縮データの展開時間に大きく差がでてしまってる)
あとHDDインスコの有無や読み込み速度(Wii WiiU vs PS3)
309.
ユーザー
K4okX
PS4はHDDが物凄く遅い。
SSDに換装する前提だとしたら比較としてフェアじゃない。
スイッチは圧縮伸長エンジンで低負荷でデータ処理が可能でまあまあ速いよ。
PS3も遅かった記憶。
310.
ユーザー
cXVYG
PS3のWifiは、なんでかあんなに駄目なのだろう。
311.
ユーザー
im1Jp
>>309
> PS4はHDDが物凄く遅い。

switchのゲームカードや内臓メモリよりかはそれでも速いよ

> SSDに換装する前提だとしたら比較としてフェアじゃない。

んな前提ないないw

> スイッチは圧縮伸長エンジンで低負荷でデータ処理が可能でまあまあ速いよ。

CPUが遅すぎなのでswitchは

> PS3も遅かった記憶。

遅いけどそれでもWiiやWiiUよりマシだしそもそもどちらにせよ64以外の任天堂ハードにロードを短くするようなアーキテクチャは特に無いことには変わらん
312.
ユーザー
VDmFp
>>308
ドラゴンクエスト11Sロード時間比較
https://youtu.be/2gtw5O2D2QM

テイルズオブヴェスペリアロード時間比較
https://youtu.be/7JUlaM7Qo2A
313.
ユーザー
IaSVy
>>311
Wiiは遅いと思ったことは少ないな。
同じゲームで比べられないけどPS3よりイラつくことは少なかった。
そもそもWiiはHD機ではないからデータ量も少ないし。
WiiUはUIが遅くてイラつくけど内蔵ストレージはそこまで遅くなかった気がする。
外付けドライブは確かに遅かったと思うけど。
314.
ユーザー
zJoD2
テイルズオブシンフォニアはPS2版よりGC版の方が戦闘前ロード速かったよ
315.
ユーザー
O2JFN
任天堂さんもAAA作ってるからなあ
メトロイドプライム4も巨大なマップになるそうだし
316.
ユーザー
bU1F7
性能上がって開発費が高騰したら意味ないのはわかる
でも開発環境が追いついていないのは事実で何かしらブレイクスルーがないと負のスパイラルは続くよ
317.
ユーザー
wtFdf
>>314
そらGCはRAM容量がPS2よりかなり多いからだろ
318.
ユーザー
zJoD2
>>317
ディスク要因かRAM要因かは開発者でもなければわからんが
事実としてGCがローディング速いハードだったのだから
任天堂がソニーよりかはロードに気を使っていた、という客観的評価は変わらない
319.
ユーザー
k1l3v
ゲーパスやってみろ、とぶぞ
320.
ユーザー
gyH9g
ロード時間問題は任天堂が64でこだわってたポイントだしな
今更重要度がわかったのかよって話
321.
ユーザー
wtFdf
ちなみにゲームキューブのディスクの読み込み速度は16 Mbps - 25 Mbps。
つまり最大でも25Mbps(=3.125MB/s)。
PS2は4倍速DVDなんで5.54MB/s。
なので普通にドライブの読み込み速度自体はPS2のが速かったりする。

CAV方式であるゲームキューブのほうがランダムアクセスが速いのは事実。
しかしこれは一度のローディング時にランダムアクセスが発生しないようなデータ構造にするなど工夫するなどで回避はできる、
データをかなり重複させることになるがPS2やWii、PS3などのDVDやBDはディスク容量が多いことを利用してそういう工夫ができる余地がある
逆にゲームキューブのミニディスクは容量が小さすぎるのと上記のように読み込み速度も遅いのでデータを重複させるのは非現実的で、むしろだからこそCAV方式にして格納データの無駄を無くしランダムアクセス速度を稼いで容量の小ささと読み込み速度の遅さを補った。
つまり一長一短。

ロード時間がPS2が遅かった印象があるのは覇権ハードだった故に玉石混交で作品数が多く、技術力の低いサードも多く作品を出しており上記のようなランダムアクセスを避けてロードを速くさせる工夫をしてないようなソフトが物凄く長いロードを発生させてしまっておりユーザーがそういう悪い印象を持つソフトにあうケースが多かったせいだと思われる。
PS2はグラフィックス関係と同じでロード関係でもソフトメーカーがしっかり最適化しないと性能が出ないピーキーな構成のハードだった。
逆に言えばしっかり最適化したら答えてくれるので、大手メーカーたちの作品は実際そこまでロードが長すぎるようなものは少ない。

ゲームキューブも同じで、ハードの思想として自由度は少ないが最適化に時間かけなくても良い”ソフトメーカーに優しい”ハードとして設計されており、グラフィックス関係の最適化の苦労が少なくて済むのと同様にロード関係もそうなっているハード。
だから下手なところがつくっても最適過不足でロードが長くなってしまうことも少ない。

これらの違いがゲームキューブとPS2のロード関係の印象の違いを生み出している。
322.
ユーザー
wtFdf
>>320
しかしWii以降はあまり拘れていないし

というかWiiもWiiUも3DSもOSがもっさりすぎてロード関係もそうだがずっと任天堂らしく無いハードばかり出していた印象。
任天堂って何をしてもこういう部分での快適性を追及してくる会社かと思ってたんだけどなにか残念。

switchでOSのサクサクさは多少マシになったけど相変わらずロードは長い。
個人的にはPS5のような超高速ロード機構なんてのはswitchで任天堂がいの一番にやるべきものだったと思ってる。
323.
ユーザー
zJoD2
力説するのは結構だけどバイオ4もGC版の方がロード早いよ
実際に出てるマルチソフトでGCの方が速いんだから
どんな理論唱えようと机上の空論てやつよ
324.
ユーザー
VMYzo
いくらロード早くてもモニターに縛られるほうが苦痛だよw
325.
ユーザー
XShTN
最近のスパロボはPS4よりスイッチのがロードセーブ速いって話だったような
つまり全く拘って無い訳でも無い
326.
ユーザー
l2Clw
>>324
だからリモプすりゃいいだろ頭悪いなぁ
327.
ユーザー
gXIyi
>>325
最新のスパロボはα外伝で止まってたんだがw
最近、新作スパロボをプレイしてみて
「今のスパロボってこんな快適なの?」と驚いてしまった
α外伝とは全然快適性が違う

こういう方向性にマシンパワーを使うのはとても良い事だと思うね
328.
ユーザー
xK0po
>>311
PS3がWiiやWiiUよりロードが早いと?
またまた御冗談を
実際にゲーム遊んでるとは思えねえな
329.
ユーザー
rOdtJ
ゴキブリ来てるのかよ
330.
ユーザー
uVk3k
>>325
ありゃ本体OSを間に噛ませてるからだな
DQ11sもちょっとだけSwitch版の方が早い
331.
ユーザー
V7sKq
>>325
それこそ”扱うデータ量”の差だろ
グラフィックスとか劣化させまくってその分データ軽くなって速くなってるだけ
ソフトの問題でしかない

>>330
DQ11sも同じでデータ量の差
それにDQ11はアンリアルエンジンのバージョン違いによる影響も大きい
332.
ユーザー
xK0po
ロードなんて実際に同じゲームで早いかどうかが全てでしょ
333.
ユーザー
XShTN
>>331
単純にスイッチの場合は低容量の場合は高速ロード出来る仕組みがあるって話だろ
だからスパロボのような低容量ゲームの場合スイッチのが速くなるって話で
334.
ユーザー
l2Clw
べつに今さらPS4より早いからなんだってんだって話でもあるけどな
都合に応じて対戦相手チェンジするのほんと多くて呆れる
335.
ユーザー
jMU5w
最近ちらほら変なのが来てるな
5chからも弾き出されたんだろうか
336.
ユーザー
gXIyi
そもそもロードとかに拘る層がこれまでPSファンやってる訳ねーだろうw
PS5になって急に主張変わるんだもんな。不思議な連中よ
337.
ユーザー
l2Clw
ロードという最大のネックを抱えつつも消去法でPSしかなかったのが現実だろ
任天堂なんてさらにクソグラ低性能だしMSなんて劣化PSだし
338.
ユーザー
xK0po
>>336
プレステユーザーはロードが短いゲームじゃじっくり遊べねえもんなwww
だからPS5は売れないんだよ
339.
ユーザー
XShTN
ロードを考えてるか考えて無いかの論点での話だぞ
過去で一番ロード地獄を味わった有名シリーズがスパロボだから
スイッチで普通に快適に出来るなら問題無いって話だな
340.
ユーザー
l2Clw
>>338
あのね 国内でもとっくにPS4以上のペースで売れてんのよ
341.
ユーザー
l2Clw
>>339
べつにハードは一点ごとの特徴で選択するわけじゃねーだろ
それこそ勝手なルール設定だわ
342.
ユーザー
ixG3B
アレ16がPS5の爆速ロードを活かしてないのって最初からマルチ前提だからなのかな
343.
ユーザー
VMYzo
>>326
スマホはゲームに占領されたくないんよね。元々ゲーム中通知出るの大嫌いであまりスマホでゲームしないんだ、ごめんね
344.
ユーザー
l2Clw
>>343
イヤお前がどうしてるかの問題じゃなくて
そういう選択肢があるのに無いかのようにほざくからつっこんでんだよ
345.
ユーザー
xK0po
>>340
あっそう
良かったね
アレは33万本だけどねwww
346.
ユーザー
gXIyi
>>340
サターンと同じ程度の普及ペースだったPS4と争ってもなー
347.
ユーザー
ixG3B
>>341
演算性能やロード速度に限らず様々な機能やソフトラインナップの格差もあって
最も選択されてるのがSwitchだもんなぁ
348.
ユーザー
l2Clw
>>347
サードの支持が得られないハードって現実も変わらんけどな
ユーザーの多数決だけじゃどうにもならないこともある
349.
ユーザー
qeWT7
リモプって快適なの?
350.
ユーザー
xK0po
サードの支持とやらは何か役に立つのですか?
役に立つならPS5でソフト売って証明してくださいよw
351.
ユーザー
XShTN
>>349
それは俺も気になる
まさか普段から信者がフレームフレームうるさいハードで
フレームレートが落ちる事は無いよな?
352.
ユーザー
gXIyi
>>348
普通に出てるソフト数もサードの数もswitchの方が多いと思うのだが
サードの支持って何のことですか?
353.
ユーザー
l2Clw
快適性にこだわるならそれこそ低性能ゴミハードで遊ぶなよってつっこむのは無し?
354.
ユーザー
l2Clw
>>352
まぁ思うのは勝手でいいんじゃね
355.
ユーザー
qeWT7
>>353
無しだな
質問に全く答えていない
356.
ユーザー
XShTN
>>352
無駄金の投資=サードの支持って事だろ
最近でも名前を言ってはいけないゲームが
357.
ユーザー
l2Clw
>>355
じゃあ低性能でロード遅くてガックガクでも快適ってことにしちゃうわけだ
説得力ねーなこりゃ
358.
ユーザー
ixG3B
CESA調査報告書プレスリリースより

保有率
2014年 1位DS 2位Wii
2015年 1位DS 2位3DS
2016年 1位3DS 2位DS  ※FF15発売
2017年 1位3DS 2位DS  ※DQ11発売
2018年 1位3DS 2位Wii  ※MHW発売
2019年 1位3DS 2位Switch
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS

プレイ率
2014年 1位Wii 2位3DS
2015年 1位3DS 2位Wii
2016年 1位3DS 2位Wii
2017年 1位3DS 2位Wii
2018年 1位Switch 2位3DS
2019年 1位Switch 2位3DS
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS


ただの結果論なんだけど、FFDQMH程度ではPS4はWiiに勝てなかったっぽいんだよね
359.
ユーザー
qeWT7
>>357
リモプってそんななの?
360.
ユーザー
l2Clw
>>359
いやスイッチの携帯プレイのこと
361.
ユーザー
qeWT7
>>360
だとは思った
で、リモプって快適なの?
362.
ユーザー
l2Clw
>>361
いやまず快適とやらの定義をしっかりとさせないと
ダブスタかまされるから
363.
ユーザー
l2Clw
ニンテンハードならどんな環境だろうが快適で
PSだと何を満たしてもNGってんじゃ話にならんからな
せめて解像度とフレームレートとロードの速さくらいはキチンと定義しなきゃ
364.
ユーザー
VMYzo
>>344
携帯路線はスマホとSwitchで共存できてるから普及してるんじゃないの。リモプやWiiUゲームパッドはそこまでして携帯してやるものか?って感じるの不思議ではある
365.
ユーザー
ixG3B
>>363
どうしてこんな結果
>>358になっちゃったのかな…?
366.
ユーザー
xK0po
ソニーが数字モリモリするのは昔からだが
流石にPS5で誤魔化しきれなくなっちゃったよなwww
あまりに現実の状況と数字に差が開きすぎて
367.
ユーザー
l2Clw
あーあ快適の定義から逃げちゃった
やっぱ苦痛なんだろうね
368.
ユーザー
VMYzo
ロードがそこまで気になるなら気にならないのでやれとしか言いようがない
369.
ユーザー
xK0po
今まで一番ロード長いハードで遊んでた奴らが
今まで快適に遊んでた他ハードのユーザーに
ロードがロードがって滑稽だよねw
370.
ユーザー
CUL1b
PS4は、ストアの「しばらくお待ちください」どうにかならんのか。
371.
ユーザー
l2Clw
>>369
どう計測してそういう結論になったのか知らんけど
マルチでも大差ねーだろどうせ
372.
ユーザー
JuU6g
快適か否かは比較対象があって成立するもので、携帯機としてのSwitchは現状で比較するものがない
373.
ユーザー
l2Clw
>>372
いや絶対的基準は確実に存在するでしょ
仮に任天堂が業界統一したとしてもロードに1分かかったら遅いことには変わらんし
374.
ユーザー
JJWP9
例えばPSでMHWは快適だっただろうか
375.
ユーザー
xK0po
プレステのモンハンワールドじゃあるまいし1分かかるゲームなんか無いでしょ
376.
ユーザー
l2Clw
可変30fpsも不快なことには変わらんし
比較相手なんぞいらんでしょべつに
377.
ユーザー
zqctV
未だにマイクラが人気なことを考えるとグラって割りとどうでも良いと思われてるよな
当たり前の話だけど
378.
ユーザー
JJWP9
60FPSで遊べてグラフィックもきれいなUE製ゲームはとても快適であるということか
379.
ユーザー
JuU6g
SwitchとPS5は共存するものであって、そもそも食い合うものじゃない
PSPとPS3を比較しなかったでしょ
380.
ユーザー
l2Clw
>>377
>>378
まぁグラ極めすぎると情報量多すぎて脳がパニくっちゃう頭の弱い子がいるのも事実だな
381.
ユーザー
cRtce
グラガーしたところでマイクラにカウンター決められるの情けなさすぎるだろ
382.
ユーザー
cRtce
16のクリア率…つまり頭が弱いと?
酷いこというなぁ
383.
ユーザー
l2Clw
べつに汚いグラが好きだから食いつてるわけじゃないのにね
アホだからわかんないだろうけど
384.
ユーザー
l2Clw
他の有名タイトルもマイクラくらいクソグラにすれば売上アップすると思ってるのかねぇ
そのくらいちょっと考えればわかるのになぜ頭が働かないんだろう
385.
ユーザー
xK0po
マイクラぐらい中身もあれば売れるんじゃね
386.
ユーザー
JuU6g
個人的にグラはゲームの面白さには影響が少ないとは思っている
グラを売りにすることは悪い事ではないと思うけど、それを売りにしていると、面白さの本筋と違うところ、例えばリップシンクしていないとかで妙に冷めたりしてもったいないこともあるんじゃないかと思う
387.
ユーザー
l2Clw
マイクラもどきがちっとも売れてないところを見ると
世界中の発達を集めきった感はあるよな
ある意味あの見た目が最大の特徴といえる
388.
ユーザー
cRtce
単にマイクラが強すぎるだけでは?
MODの拡張性含めて
389.
ユーザー
VMYzo
変にリアルなほうが違和感あるの分かる
上手に嘘がつけなくなるね
390.
ユーザー
Qmql4
>>312
PS4おっそ!SSDに換装してもおっそ!
同じソフトなら絶対PS3や4のが早いって言い張ってる人は対抗する動画出してくれ
391.
ユーザー
xK0po
もどきが本物に勝てるわけないじゃん
392.
ユーザー
dQvSb
>>387
結構売れてないか?
マイクラ前と比較すると雲泥の差
393.
ユーザー
cRtce
モンハンももどきがたくさん出たけど結局本物が勝ったしなぁ
もどきか本家超えたゲームってどれくらいあるんだろ
394.
ユーザー
nYXwq
ガキゲーにはグラフィックは必要ないがリアル系ゲームにはグラフィックは必要だからね
リアル系ゲームもあるゲーム業界だから魅力的なんだよ
任天堂真理教の馬鹿にはわからんか
任天堂が無理なこと出来ないことは悪という価値観
幼稚すぎ
395.
ユーザー
xK0po
>>393
鉄拳ぐらいしか思いつかんなw
396.
ユーザー
Qmql4
バトロワなんかは大元ネタがH1Z1のバトロワモードだけど、それをブラッシュアップしたPUBGがウケて
そこから派生したフォトナやエペが今は主流だな
397.
ユーザー
nYXwq
ゲームはお金儲けのために作ってます
ゲームは楽しむために遊んでます

世の中そんな人間だけじゃないからな
ゲームでどこまでリアルな感じのゲームが作れるか

ゲームでどこまでリアルさを体感できるか

そのような意識の高いクリエイティブさや遊びを求めている層もいるわけよ

意識の高いクリエイティブさには性能は必要不可欠だ
398.
ユーザー
l2Clw
>>392
じゃあマイクラに続く2位ってどれよ
パっと思いつかんでしょ
そのくらい有象無象になってんだよ
399.
ユーザー
gXIyi
他のスレでも言ったけど、今のスパロボってプレイがすげえ快適なのよ
α外伝の頃とは全く比べ物にならないわ

見た目を奇麗にしたり演出を派手にしたり何とかって方向性じゃなくて
こういう風にプレイの快適性を確保するためにハードパワーを使うのは
凄く健全な方向性だなと思った
400.
ユーザー
l2Clw
>>391
ほんと比較という概念が欠けてるアホだよな
匹敵すらしないと言ってるのに勝つか負けるかにすり替えてるやん
401.
ユーザー
gXIyi
すまない。他のスレじゃなかったわ。399は忘れてくれい(´・ω・`)
402.
ユーザー
CUL1b
>>393
スターソルジャー
403.
ユーザー
VMYzo
>>394
グラフィック系のゲーム好きな人たちでゲーム作るところも儲かるように盛り上げていけばいいでしょ。あなたが見下してる任天堂はあなたみたいなのがいなくても大丈夫ですよ
404.
ユーザー
l2Clw
だからマイクラなんかをグラ否定タイトルとして持ち出すやつは
心底アホだって自覚しといたほうがいいよ
405.
ユーザー
xK0po
>>400
マイクラに匹敵するけど売れないマイクラ擬きって何だ?
406.
ユーザー
t2zs7
まだやってんのかこいつ
毎日飽きないなぁ
407.
ユーザー
l2Clw
>>405
キミはあれだね
一度IQを測ってお母さんに見せてあげたほうがいいよ
408.
ユーザー
xK0po
このスレで一番IQ低い奴がIQを語るとか笑うわ
409.
ユーザー
nYXwq
マイクラや任天堂ゲームが人気あるだけで糞グラゲームが人気あるわけじゃないからね
だからみんな任天堂ハードをハブる
410.
ユーザー
xK0po
アホが勝手にクソグラと言ってるだけで
マイクラを実現するのはあのグラが必然だっただけだよ
411.
ユーザー
nYXwq
任天堂信者くんの言い分は井上尚弥が人気あるからチビ男は人気あると言ってるようなものなんだよ

そんな馬鹿な考えに騙される経営者はいないから高性能ハードの方が好まれているわけだ
412.
ユーザー
uva3f
>>397
そんな人の要求に応えても何もいいことなくね?
というのが
>>1の主張だと思うが。
高級オーディオのように相応のお金を払ってくれる顧客がつくなら成立するかもしれないけど。
413.
ユーザー
sYim3
次は俺はゲーム買ってるって言って画像貼って
その後は画像貼らないお前はエアプに違いない!
とか言い出すんだろ?
そういうふうに書けっていうテンプレでもあるのかよ
414.
ユーザー
nYXwq
>>412
それってあなたの感想ですよね
なんかそういうデータあるんですか?
415.
ユーザー
l2Clw
>>410
一度実現できたのならあとは性能向上時に上積みすればいいだけのことでしょ
それとも追加要素のせいで無理だとでも言いたいのか
416.
ユーザー
xK0po
車だのオーディオだの
他のジャンルのオタクは金出しまくるのに
何故ゲームだけはオタクが金を出さないのか
何故金を出さないのにマニアを自称してるのか
これすっげー気になるよね
417.
ユーザー
nYXwq
スマホゲームも最新ゲームは性能が高いスマホじゃないとまともに遊べないからね

任天堂だけじゃないかな低性能に拘ってるの
418.
ユーザー
xK0po
性能高いスマホじゃないと動かないスマホゲーなんて商売になるん?
大抵の人気ソフトは型落ちiPhoneで当然動くよね
419.
ユーザー
nYXwq
>>416
ゲームは遊ぶ趣味であって金を出す趣味じゃねえよライトユーザー
420.
ユーザー
sYim3
結局優越感感じたいだけか
421.
ユーザー
l2Clw
CSに関しては一定の金額払えば平等にある程度豪華な体験ができるしなぁ
つーか出した金額じゃなくて腕前でマニア気取ってもいいだろ
422.
ユーザー
nYXwq
金を出すだけなライトユーザー君がマイクラで何を作れるの?
対戦ゲームで強者になれんのかよ
423.
ユーザー
nYXwq
>>421
いいだろも何も金出しただけでゲームにろくに時間かけてない奴がゲームマニアとかイミフすぎて
424.
ユーザー
l2Clw
>>423
まあコレクターとかもいないことはないしな
425.
ユーザー
xK0po
ソニーも可哀そうよな
ユーザーがこんな乞食しかいねーんじゃw
426.
ユーザー
GkoRD
>>423
そうかな
高価なハイエンドゲーミングPC持ってる俺はゲームヲタク
なんてのは理解出来る話かと
427.
ユーザー
sYim3
狂 人 大 戦 争
428.
ユーザー
nYXwq
年間の一人当たり消費額で任天堂ユーザーが高性能ハードユーザーより金出してるというデータあんの?

なんか勝手にイキってるが

まあ任天堂ハードは対したサービスないからソフトに対する消費額多くなるんかな?
429.
ユーザー
xK0po
サーバー維持するのだってタダじゃないのに
ゲームに金出さずプレイ時間だけ長い奴なんて
ゲーム会社にとっちゃただの損害じゃねーかwww
430.
ユーザー
l2Clw
興味もないくせに集めてるならマニアとは言い難いけど
目を付けて狙って集めてるような使い方ならマニアだわな
前者は見たこと無いから知らん
431.
ユーザー
nYXwq
>>426
いやまったく理解できない
「持ってるだけ」じゃ何もわからん
432.
ユーザー
oMVrj
>>398
マイクラパクリの2位って言ったらテラリアでしょ
あとは7daytodie,ビルダーズ,キューブクリエイターあたりが有名かな
433.
ユーザー
sYim3
7dtdはサンドボックス扱いされるので開発者が嫌がってるとかなんとか
どう見てもサンドボックスゲーだが
434.
ユーザー
xK0po
キューブは知らんが
テラリアやDQBはとてもマイクラの代わりになるようなもんじゃねえよな
435.
ユーザー
nYXwq
高性能ハードユーザーはゲームのクオリティだけでなくサービスも優れたものを提供してもらえてるからなあ

高性能ハードユーザーはリターンが大きいね
436.
ユーザー
l2Clw
>>432
すっかり忘れてたわテラリア
あれが2位だったんか
437.
ユーザー
VMYzo
お金使わないのが当然みたいな言い方、そりゃすたれていきますね
438.
ユーザー
nYXwq
>>437
高性能ハードユーザーの方が一人当たり消費額が少ないというデータ用意できそうですか?
439.
ユーザー
xK0po
アレの惨劇は各メーカーで議論されてるだろうからな
440.
ユーザー
l2Clw
さすがにAAAのデイワン要求するほどのゲーパス乞食にはなりたくないけど
発売1年後に対応くらいは望んでもいいだろ
441.
ユーザー
nYXwq
お金使わないのが当然て
MSなんかはゲームパスみたいなサブスク出してきて利用してクレクレしているわけでしょ
まるで消費者側がお金使わないのが当然な流れを作ったみたいな言い分はどうなんだ

昭和かよ
442.
ユーザー
cRtce
16はやくフリプできてくれくれ?
443.
ユーザー
JuU6g
SONYは高性能機の低価格帯でMicrosoftと勝負するんじゃなくて、INZONEと統一してゲーミングPCのデファクトスタンダードを目指した方が旨みあると思うのよね
INZONEブランドでパーツを組み合わせたらSteamのゲームの動作が保証されるように
444.
ユーザー
VMYzo
>>438
お金使ってるユーザーばかりならあなたが今イライラしてるような現状にはなってないのでは?あなたの好きな世界は開発や維持にもたくさんのお金が必要なんですからもっと買ってあげないとね
445.
ユーザー
sYim3
なんか変だと思ったら5ch書き込めなくて巣から色々湧いてでてきてるのか
446.
ユーザー
nYXwq
それに任天堂ハードユーザーにも高性能ハードユーザーはいるからね
複数機種持ちというヤツ

ゼルダなんかの売上は高性能ハードユーザーが支えてたりする

だからそういった消費額も含めたらやはり高性能ハード持ちのゲームに対する消費額は大きくなるんじゃないかな
447.
ユーザー
6aqri
ゼルダはプレステユーザーが支えてる!

笑うわwお前らはアレ支えろよw
448.
ユーザー
nYXwq
>>444
いいですか僕ちゃん

我々ゲームオタクはゼルダにもリアル系ゲームにもスマホのガチャにも金を使ってるんです

ゲーム市場規模を支えているのでよく理解しましょう
449.
ユーザー
sYim3
でかい一人称だなぁ
450.
ユーザー
cRtce
ゼルダはプレステユーザーが支えてますAAAのFF16は買いません
なんで16買わないの?支えないの?15と同じようにワゴンセールまちなの?
451.
ユーザー
lMsTr
>>438
XBOXのMSのサービスはたしかにいいからな
PSのSIEはMSの機能の後追いで色々と残念なので高性能ハードではなかったんだな
452.
ユーザー
nYXwq
任天堂はシリーズモノで嫌がらせはしないからね
FF15をホストゲームにされたせいでそのことに気がついた消費者がゼルダの売上を押し上げたね
453.
ユーザー
VMYzo
すべてのジャンルにお金使ってるのにガキゲーと見下す?設定ちゃんとしてくださいよー
454.
ユーザー
6aqri
ゼルダが売れたのはプレステのおかげ

こんなん笑うわー
455.
ユーザー
cRtce
押し上げた?
あー15買わなかった分のお金が浮いたからってこと?

んー?
456.
ユーザー
nYXwq
>>455は知能が低そうだなあ
457.
ユーザー
6aqri
15なんて500円で買えるしなー
買わなくてもゼルダ買えないよね
458.
ユーザー
lMsTr
>>455
金銭感覚が小中学生みたいだ
459.
ユーザー
cRtce
>>454
なんとしてもコアゲーマーとやらは任天堂とその信者より格上であるって思いたいにしては頭が痛いよな
あー頭が痛くて頭痛がするぜーw
460.
ユーザー
cRtce
>>456
知能が低いから低くてしょうがないだろ~w
461.
ユーザー
yxTEH
ゲーム遊ぶだけなのに格とか言ってんのは
ほんと無駄な人生だと思うわ
462.
ユーザー
RkU0I
レッドオーシャン突入とはいえ今はスマホゲーがその役割を担っている
聞いたことのないメーカー多いやろ
463.
ユーザー
0f1NE
スレの趣旨とはなんの関係もない話で盛り上がってるけど、このスレって何のためにあるんだ?
464.
ユーザー
kPAkE
>>446
複数持ちは裏切りものって認めなかったのにね
PC SwitchXSXも持ってるけど
PS5は中途半端性能機だから買わなかったわ
465.
ユーザー
5NdeY
スレタイが高性能ハードの否定だから発狂しちゃったんだろう
466.
ユーザー
kPAkE
せめて美男美女を出していればPS5ももっと売れたと思うよ
4Kモニターでブスや暗い人殺しゲームばかりやりたいか?
ICO路線の美しいゲームとか見たかったわ
ICOのグラはブレワイに引き継がれた気がする
467.
ユーザー
XOD3S
ゲーム機の性能云々もあるけど
開発者はそういうゲームが作りたい!そういうゲームが売れるといいな!と思って作ってるだけだからね
それを選ぶのは消費者
そういうのが売れないと分かれば作り手も考えることだろう
468.
ユーザー
B0n2Y
>>445
やっぱ巣から這い出てきてるか
469.
ユーザー
XOD3S
今週CSで買うのはボスコニアンだけ
470.
ユーザー
geY8l
>>465
高性能機ユーザーがソフトをまったく買わず
言い訳ばかりして
業界にいいこと何もないという
このスレタイを体現してるだろ
471.
ユーザー
MSACU
優越感と技術競争のチキンレースしたいなら勝手にやればいいが、
それで自滅したところでユーザーが嫌な思いするだけだ
472.
ユーザー
l2Clw
そもそもGOTYは高性能側ばかりだし
任天堂信者共がイジけてるだけだよね
473.
ユーザー
MSACU
まーたそういうフワッとした例えをする
474.
ユーザー
9Kg0L
リアル路線は直接ゲーム性に関係のない部分も作り込まなきゃならず
労力がマシマシになって行く
475.
ユーザー
geY8l
リアルという究極のクソゲーを目指して大金かけるバカ
リアルが面白いならだれもゲームやらねえよwww
476.
ユーザー
MSACU
アサシンクリードとか分かりやすいな
表面的には凄くリアルになってってるけどストーリー面はデズモンド死んで賢者がどうのとか言った辺りからグダって来てるし
477.
ユーザー
Euwpi
>>474
まぁGTAもTESもそれでいつまで経っても新作出せなくなってるしな。
ゲーム性で前作と差別化するような造りになってないから「前作よりも更に綺麗に!広く!」って感じでやってたらついに限界にぶち当たった。
478.
ユーザー
Lu3iK
枯れた技術の水平思考がイノベーションって
グンペイが言っててそれを忠実に続けてる
479.
ユーザー
geY8l
いまだにPS3ソフトのGTA5が崇められてる時点で
まさにスレタイの通りだぜ
ゲーム機の性能のせいで新作が作れないんだw
480.
ユーザー
Nof9B
AAAのゲームって高性能機のユーザーだけだと開発費を回収出来ないからミドルレンジPCでも動くように作るのがほとんどじゃん
そんでミドルレンジPCでも動くようにする為にゲームの大元の部分には高性能を活かすことが出来なくて
グラフィックだけに高性能を使う事になっちゃってるじゃん
だから結局は見た目だけ頑張ってて中身はミドルレンジで動くいつものありふれたゲームになっちゃってるわけで
それをAAAって呼んでも特別感は何もないし売れないよねって
推奨環境じゃなくて動作環境からハイエンド要求するようなのだけをAAAって呼べば良いのにね
そうすりゃ売れるかは別として特別感は出る
481.
ユーザー
l2Clw
結局任天堂が絡んでないものは全否定したいだけ
こいつら世代交代するタイミングだけ性能アップ期待する生きものだし
482.
ユーザー
BFVh7
女子供をバカにして世代交代を拒んだ高性能ハードさん
例のアレシリーズの売上本数落ちてますよ
483.
ユーザー
geY8l
そんな無駄な努力してゲーム作らなくていいのにね
グラなんてHDに達したPS3やswitchで十分なんだよ
4Kテレビで地デジ見て4Kスゲーって言ってるやつが殆どだよ
いい加減気づけよ
484.
ユーザー
l5B8T
グラも広さもオブリビオンぐらいでいいんだけどな
求めてるのはそこで何ができるかだし
485.
ユーザー
MSACU
実際Skyrimよりもオブリの方が好きって奴はいる
やれることが違うとかなんとか
486.
ユーザー
l2Clw
>>484
はいはい個人の感想を一般化させようとしないでね
487.
ユーザー
l5B8T
>>486
俺の意見以上の何が見えてるんだ?何か見えてるなら病院行ったほうがいいぞ
488.
ユーザー
MSACU
全周囲に噛みついてる奴だ
諦めろ
489.
ユーザー
geY8l
みんなさっさと新作を遊びたいのに
グラグラ教の為に新作が出せないなんて
迷惑な話だよねー
490.
ユーザー
WTwBc
PS3の時にすでに開発費が凄いことになってるとか言われたが
今はそれどころじゃないからなあ
スカイリムが25億円でFF13が36億円で「FF13はスカイリムより開発費かけといてアレかよ」とか言われてたが
今はフォースポークンが130億円以上だからなあ
491.
ユーザー
geY8l
フォースポークン1本でFF13が4本作れるとか
やべーなwww
492.
ユーザー
l2Clw
>>487
そもそもお前の求めてることなんてグラ犠牲にしなきゃならんことじゃねーよ
493.
ユーザー
Lu3iK
昔のファミコンのグラとか
ゴミレベルだけど
楽しかったんだよね

グラが1万倍きれいになったかかもしれないけど
ゲームが1万倍面白くなったかと言えばなってないだろ
494.
ユーザー
gnqyy
ユーザーは何百億掛けたゲームを1万円くらいで遊べるんだからいい時代だよ。
495.
ユーザー
l5B8T
フォースポークンの金でスカイリム5本作ったほうが儲かるだろw
いや無理かアレ作ってる会社にそんな技術すらねーもんな
496.
ユーザー
zLVBr
街にあるお菓子1個のグラ作るのに何十人ものスタッフで何時間も会議すんのか
497.
ユーザー
su0um
>>481
何を言ってもそうとしか受け取れないんだね
道理で会話が成り立たないわけだ

このレス自体も
任天堂信者が任天堂好きさ故に事実を捻じ曲げて反論してきた
と理解するんだろうな
498.
ユーザー
CqyE8
>>483
それだとゲームその物の面白さで勝負になるから
苦手なメーカーも大手だと多いんじゃないかな

最近モーターストームシリーズ遊んでるけど
これぐらいで十分だよなぁ
しかも面白い
499.
ユーザー
x2urJ
いいことはなかったと過去形で終わらせてしまうと業界完全終了
じゃあどうするのか、が大事ではないかね
500.
ユーザー
8u081
まーた業界全滅論かよ
終わるのはPSだけだって
501.
ユーザー
l2Clw
>>497
じゃあ聞くけど
どういう立場から性能使ったタイトル否定してんだよ
そんなのゲハでは任天堂信者くらいじゃん
502.
ユーザー
su0um
>>501
性能使ったタイトルを否定 なんてしてないよ
お題から勘違いしてるじゃん
503.
ユーザー
zLVBr
お前自分を否定してる奴は全員任天堂信者だとでも思ってるのか?
504.
ユーザー
geY8l
開発費を使うことと性能を使うことって違うよねー
505.
ユーザー
Lv6Ky
開発費が上がってる分品質向上が見られればいいんだがな
506.
ユーザー
l5B8T
PS5で一番売れたのがアレじゃあね・・・
507.
ユーザー
l2Clw
>>502
お題ってなんだよ
俺はスレタイに沿ったやつらのこと言ってるの
508.
ユーザー
AljCA
大作AAAでギャンブルしてるメーカーの危うさときたら
509.
ユーザー
zLVBr
>>508
間に小粒なタイトルや移植を入れてるカプコンと例の会社
方や成功、方や失敗
何が命運わけたやら
510.
ユーザー
TKo7Q
その代わり今はガチャで悪どい稼ぎ方が可能になった
スマホゲーの話だが
511.
ユーザー
RKXCp
そんな性能いらないからSwitchで買い切りのプレー時間で強さが決まるラグナロクオンラインみたいな昔のネトゲ出して
512.
ユーザー
l2Clw
ゲハでは散々PSハードの性能煽りされてきたけど
任天堂目線だとイラネに変わるのほんと笑えるわ
513.
ユーザー
zLVBr
ここはお前の被害妄想吐き出すスレじゃないぞ
514.
ユーザー
l2Clw
PS5なんて10万超えるようなPC持ち出してまで叩こうとしてたしな
こんなダブスタそうは見れん
515.
ユーザー
geY8l
ラグナロクオンラインは現在20年目でサービス継続中だぞ
516.
ユーザー
zLVBr
ROがまだ続いてることを知って戦慄した
プレイヤーおるんか…
517.
ユーザー
RyiZI
>>509
移植タイトルで長く儲けられるようになったからこそ
10年後に移植が望まれるような名作を目指す
ってのは俺はいいと思うんだよな

失敗や成功はあるだろうけど
挑戦しなければ成功は絶対ない訳で
518.
ユーザー
RKXCp
>>515
月額制がのラグナロクがやりたい
装備課金は嫌や
519.
ユーザー
geY8l
>>515
ROのオフ会でで知り合って結婚した知り合いの子供が
高校生でROやってるわw
520.
ユーザー
geY8l
レス番間違えた>>516な
521.
ユーザー
iqRiw
MMO出すのはいいがレアアイテムが1/100000とかは流行らないんじゃねぇかな
522.
ユーザー
wyYDA
連投真っ赤なやつらNGすれば快適だな
5chよりこっちのがいいわ
キチガイ全く見なくて済む
523.
ユーザー
UBnTO
>>522
こっちで真っ赤な奴FF博士かアセットおじさんみたいな話通じない奴しかいないからNGで問題ない
524.
ユーザー
cRtce
>>512
任天堂からはイラネされ
ソニー信者からはソフト買わねされ

ハードだけ必要とされるゲーム機ってなんやねん
525.
ユーザー
l2Clw
>>524
ファミ通の週販だけで判断した情報とか悲しくなりそう
526.
ユーザー
cRtce
なおソースは出さない
527.
ユーザー
l2Clw
じゃあなにか?
サードは買わないやつらにソフト提供しまくってるってのか?
どんだけ菩薩だよ
528.
ユーザー
8OxdX
>>511
今どきそんなお前みたいな無職に有利なシステムが通用するとでも?
529.
ユーザー
3nCaU
ぼくのぷれすて!💢😡🖕
530.
ユーザー
cRtce
>>527
例のアレ「はい!」
531.
ユーザー
8OxdX
>>527
菩薩だとは思わんけど、現状そうなっちゃってはいるよね
532.
ユーザー
cRtce
まぁもうちょいソフト売れるだろと思ってたら
その想像を下回ったからな
アレだってクオリティ向上という1年発売を遅らせてもコレだからなぁ
533.
ユーザー
l2Clw
じゃあ今後も出してくれたらただのイチャモンってことでいいな
534.
ユーザー
cRtce
あーうんいいんじゃない
それをいちゃもんだー!ってずーっと言ってなよ
535.
ユーザー
TUtXz
アレの売上見たらPS独占なんてもう無いだろうな
536.
ユーザー
cRtce
独占で出す方向でゴーサイン出しちゃった奴がどれくらい残ってるんだろうか
537.
ユーザー
ZWCPz
次はスプラもどきで逆転するからまあ見てなって
538.
ユーザー
tMkR2
こんな限界集落でスレ違いのチラ裏してないで
Twitterなり自分のアカウントで好きに主張しろよ
キッショイな
539.
ユーザー
VBvfJ
PS5は数字には出ない形で物凄く売れていてサードタイトルも発表してないだけで実はすごく売れていて、当然アレも開発費もとっくにペイできていてウハウハだけどメディアには失敗したという雰囲気で発表している

ということが起きてると信じてソニー信者さんは今日も頑張っている
540.
ユーザー
ZWCPz
次は謎の数値持ってきてDL9割を主張するんだな
541.
ユーザー
WTwBc
まあ時限独占ってのは開発費のサポート込みでの話だからな
トゥームレイダーのXbox時限独占のときにMSに開発費出してもらわないと開発そのものができんみたいなことを言ってた記憶あるし
FF16もスクエニ単体で開発費を出すのは難しくなってたのかもしれん
542.
ユーザー
geY8l
開発費サポートしてくれるならなぜこんなひどい決算なのでしょうw
543.
ユーザー
753SV
ゲーム機の性能が上がったら、あまりの没入感に現実が見られなくなったキチガイが沢山生まれるようになっちまったな…
544.
ユーザー
v0fbF
プレステが売れ無さすぎて現実を夢だと思ってるバカも増えちゃったぞ
545.
ユーザー
BSUX4
pcゲーマーがswitchのモンハンで満足すれば良いんだよ
546.
ユーザー
lMsTr
>>545
PCゲーマーの性能の幅が多様過ぎて一理あるとも言える
547.
ユーザー
Hm11L
PCゲーマーが常に高性能機とは思わん方がいいね
548.
ユーザー
v0fbF
steamとか今の形で出てきたのなんて古参PCゲーマーからすれば新参もいいとこだからなぁ
箱◯時代あたりの頃のsteamもぶっちゃけるまだ日本人が使い物になるレベルと言えなかった
日本人にそこそこ認知された始めたのもスマホが認知された頃くらいだろ

Windowsでのゲームが98問題やxp問題からライブラリがうまく維持されなくなってきた中でプラットフォームとして市民権を得てきたイメージあるわ
おかげでそういうOS間の不具合問題を解決する有志のパッチ開発者が消えていった側面も

PCは性能を突き詰めようと思えばできるだけ、性能がーというなら当然行き着く沼
沼りたくはないけどライブラリは維持したい人やCSみたいに世代間のサイクルに左右されたくない人は好きな時にパーツを交換して、自分の環境を上位版にすることも可能
549.
ユーザー
ILuxb
そういやセカンドライフが異常にブームになったのがwiiとかの時代だったな
ネトゲもまだそこそこ元気あった頃か
ISDNでテレホマンしてUOしてた時代とは違うな
550.
ユーザー
zJoD2
古参というとPC-9801とかでは?
551.
ユーザー
Kk3FW
NECがまだ元気な時代で16色でエロゲ出てた時代かよ
何年まえだよ
552.
ユーザー
3fFfg
性能があがれば開発が楽になるとは何だったのか
553.
ユーザー
JySUA
んなもんエロゲーやん
5インチフロッピーまだあったけどそれより前だとソフマップがコピーソフト付きでPCソフトレンタル業やってた世代だぞ
そもそも9801にしろTOWNSにしろx68000にしろ拡張とかほぼ無理だぞ
グラボにPCIEなんて便利な端子が出てきたのが20年前とかか
554.
ユーザー
zJoD2
失敬な
三国志とかパワードールとか銀英伝とかもあったわい
555.
ユーザー
Ww8P6
ディスクステーションとかあったなそういや
556.
ユーザー
oxJiS
和サードの経営が変なだけで業界的には別に普通だと思うが
557.
ユーザー
Ww8P6
なにいってんだ
海外サードも割と変だぞ
558.
ユーザー
WTwBc
steam出てくる直前はPCゲームは危機的状況にあったんだよ
違法コピーが凄まじく蔓延した海賊版天国で
PC版スト4が記録的な海賊版被害を出し、そのせいかカプコンはスパ4はCS版を出した後もPC版のリリースをしなかった
steamがメジャー化して海賊版被害がおさまったことでカプコンはPC版に積極的になり
他のCS中心のメーカーもPC版発売を始めていく
559.
ユーザー
JhVyG
ACとCSのリンクって上手く行ったケースをあんましらんな
アーケードメーカーがやる気なさすぎたのもあるんだけどな
そこそこ近年ではコエテクみたいになぜか中身がPS4まんまのVRセンスとかいう産廃を作って150-300万円で売りつける暴挙に出て赤字撤退してたけど

名越が任天堂を使って自分の会社がACやってたこともあってF-ZEROAXとGXをやったけどCLUB SEGAくらいにしか置いてなくて体感型クラスの筐体はつれぇわ

あとはドラクエのバトルロードか、CSの方を手抜きクソゲーにした上にレジェンドシナリオ別売りという暴挙のスクエニ
ソードもそうだが一人称でゲーム作れないなら街中は三人称見下ろし型にしとけ
560.
ユーザー
geY8l
マリオカートACは未だに見かける
561.
ユーザー
WTwBc
>>559
閑古鳥が鳴いてたAC版がCS移植版の大ヒットで人気が盛り返してゲーセンでも人気ゲームになったケースなら一応前例がある
初代鉄拳のAC版はVF2とかち合ってゲーセンじゃ閑古鳥が鳴いてたんだけど
PS版が大ヒットしてその影響でゲーセンでも人気が出て、PS版鉄拳の数か月後にリリースされたAC版鉄拳2はゲーセンで人気ナンバー1となった

最近でACとCSをリンクさせたのはスクエニ販売・コエテク開発のディシディアFFか
業務用にカスタマイズしたPS4をそのまま筐体にぶっこんでAC版にした
562.
ユーザー
o5XTJ
ACマリカはCSとリンクすることはない(はず)からなー
あのくらいのサイズが置きやすい限界かもなー
もうゲーセンもショピングモールのゲームコーナーサイズが精々だろうし

音ゲーは踊る場所まで場所を取るけどそこそこ設置店舗が多いのは、音ゲーの強みか
CSじゃ太鼓くらいしか体感型がやる気を見せてないけど他にあったかな
まぁクソ高い専用コントローラーとか買えば別か、リンクと言えるか微妙だけど
563.
ユーザー
dblWA
>>561
それはリンクしたのではなくメーカーがゲーセンをぶっ殺した例では?w
遊楽舎がぶちギレしてたのまんまだぞ

中身プレステの筐体を数百万で買わされて、すぐにプレステで新キャラ追加した完全版を出すからスクエニにぶちギレしてたw
あとカード排出ゲームも変なタイミングで筐体まるごと買い替えになるのフザケンなってスクエニにキレてたわ
rovとかかな、詳しくないけど

あと古巣のコナミにもヤクザみたいな売り方すんなってキレてたわw
564.
ユーザー
e1sRe
ブレワイもティアキンも別に新しいゲーム体験なんか無かったけどな
565.
ユーザー
brx5X
>>564
いつどこでブレワイみたいな自由に遊べる規模のアクションゲームを体験したんだい?
まさかアサクリやウィッチャーとかGTAとかスカイリムとか言わねぇよな?w
この辺を上げる奴らのエアプぶりはガチ頭おかしいw

ティアキンはまだクリアしてねーけどキャラの会話はすげーと思ってるわ
フラグをどう立てても違うセリフを喋るやつ多いし、それぞれ違う行動に対するアクションやセリフも多い、よくこんなの作って管理してローカライズして世界中に売ってんなぁと思ったわ
566.
ユーザー
OHcet
負け惜しみと痩せ我慢は他でやれ
567.
ユーザー
e1sRe
>>565
それ何処が新しいんだ?
568.
ユーザー
Esu8X
>>563
ゲーセン業界はほんと可哀想としか言えないわ
569.
ユーザー
vQdCS
>>567
お前の国では質問に質問で返せって教わったの?
570.
ユーザー
e1sRe
セインツロウ2の方が色々出来たな
571.
ユーザー
TCoeJ
あっ、NGに放り込んでるので質問されてももう答えられないのでw
572.
ユーザー
mFqFR
GTAフォロワーやんけ…
573.
ユーザー
vmFZH
この流れでなんでブレワイが~になるのか意味不明
あぁPSファンボーイは劣等感の固まりすぎていつも意味不明か
まともに話の流れにも乗れないほど浅いゲーム体験しか無いんだろうな
574.
ユーザー
MopKE
質問を質問で返された奴がその不満を質問で返す
これぞゲハだ夏休みだ
575.
ユーザー
geY8l
>>573
あれだろ
スレタイを立証してくれてるんだよwww
576.
ユーザー
zJoD2
ブレワイは洋ゲOWが煮詰まってきたな、て所で
急に湧いた方向性の違うゲームだったんで海外でこそ絶賛されたんだよね
哺乳類ばっかだと思ってたら有袋類発見しましたみたいなレベル

TES5やウィッチャーとどっちが優れてる、とかじゃなくてゲームとしての方向性が違う
577.
ユーザー
WTwBc
OWの自由度にも程度ってものがあるからなあ
ウィッチャー3やHorizonやバットマンアーカムナイトは自分には合ったけど
ベセスダのゲームはスカイリムもFO4も自分には合わなかった
578.
ユーザー
l5B8T
PROTOTYPEはすごいと思ったな、何がすごいって十数年前にアレを創ろうって考えたのがすごいわ
579.
ユーザー
oC0Vn
は?宮本にかかればあんなものいつでも作れるよ
580.
ユーザー
32lNW
マイクラなんか性能が上がったから実現できたゲームの典型だろ
581.
ユーザー
q8VKZ
FFの悪口やめて
582.
ユーザー
8MzHr
いつの時代と比べての性能が上がったという話なんだ?
マイクラなんて当初は大してスペック要求してないぞ?
開発費だって小さな会社で作れたレベル
だからこそユーザーの参入ハードルが低くて入りやすくヒットしたんだからな

マイクラの原点は性能競争とは対極だぞ
高性能なPCじゃなければとか、特大のメモリが無いとなんてこともなかった
583.
ユーザー
vN7o0
性能上がったって連呼してたのにPS5が完全な負け犬なのはなんで?
584.
ユーザー
uMBpL
低性能糞ゴミ箱ステーション5死んじゃったw
585.
ユーザー
dtJct
>>583
PS5はパーツのスペックは上がったかもしれないけど、ゲーム機としての性能が悪かったからじゃないかな
586.
ユーザー
Qmql4
アセット泥棒おじさん以外の強烈なゴキブリ久々に見たな
5chから追い出された時はこっちじゃなくてOCGSとかaltのトコにでも避難してよ
587.
ユーザー
bUQYc
>>583
デカ過ぎるよw
思わせない為に店頭に本体飾ってる店少ないんじゃないかってぐらい
スイッチの小型・軽量・携帯性も立派なスペックの内だからなぁ。
588.
ユーザー
E4uzl
クリエビリティの危機がどうとか
589.
ユーザー
ZczMS
>>10
インディなら簡単にできるようなことを言ったからだろ?
590.
ユーザー
iTtOO
ゼルダの何倍も予算かけながら、ゼルダの方が何倍も売れてた
ってゲームがメチャクチャ多い
591.
ユーザー
9hzuj
ゼルダの開発費とか他の開発費とかって
何で判断してるの?
何倍も多いとかどこから推測してる?

ゲームの中身で言えば、ゼルダも間違いなく開発費かかってそうだが
592.
ユーザー
2AGe0
>>591
多分「最近は開発費高騰で200万以上売らないと元がとれない」というミヤホンの話した一般論がブレワイの収益ラインの話として独り歩きしたのと、ベセスダの開発者がブレワイの開発費の安さに驚いたという真偽不明の話が元だと思う。

ただ青沼さんが「ブレワイ終盤は300人体制で作って全員でテストプレイした」とインタビューで話していたんだけど、海外スタジオは外注しまくってトータル1000人超え体制が当たり前だからオープンワールドとしては相当少ないのは確かかと。
ただしコレも外注含めない中核メンバーの話だろうから実際にそこまで他のオープンワールドに比べてローコストだったのかは判別しにくい。
593.
ユーザー
geIoU
>>592
200万本という数字はそのタイトルのみじゃなくて他のソフトの失敗や挑戦的タイトルへの挑戦を補填できる数字としてあげてるものだぞ。
その話の流れで開発費が高騰して数十億かかるとも言ってるので100億超えてる他社の大作に比べたら任天堂の開発費は桁違いに安い
594.
ユーザー
RWUpr
ブレワイのスタッフロールから
ゲームデザイン 27名
プログラミング 62名
アート 258名
サウンド 13名
計 360名

この辺りがメイン開発なのかね

海外やら声やらテストプレイやら入れると888人だっけか
595.
ユーザー
geIoU
>>594
宮本茂はゼルダ(ブレワイ)の開発は100名、クレジット含めると300名と発言してるのでメインは100名という認識かと
596.
ユーザー
PGgbY
中抜きでチョロまかしてる会社が入る隙間無いから安いんじゃね?
597.
ユーザー
42TIO
アート除いたデザイン、プログラム、サウンドの102人がメインだな
598.
ユーザー
2AGe0
>>595
最初は十数人の中核スタッフでゲーム性を煮詰めて、造り込む段階で随時人を増やしていって最終的には300人、って話だから人×月で計算するとそこまで多くはないのかも。無駄に人員使わない高効率な体制にはなってる。

コレとは全く対照的なのがスクエニだな
599.
ユーザー
yu7yH
>>594
アートが多すぎる
ゲーム機の性能が上がったせいだな
600.
ユーザー
wwUMi
小島監督だったかな
自分がゲーム業界で開発始めた頃は最初から終わりまで開発を見ることができたし
だから結構若いときにディレクターにもなれたけど
今は開発が大型化して入社しても一部しか担当しなくなって開発全体を見られなくなったから
開発全体を見れるディレクターみたいな人材が育たないとか

アニメのSHIROBAKOでも3DCGのゲーム会社入ったら仕事はレースゲームのタイヤ作りをやるだけみたいなのあったなあ
601.
ユーザー
Z02wo
>>598
スクエニも同じだアホか
602.
ユーザー
S6dNO
アートに分類されるシネマはグラフィニカに外注しているし少ない方

エルデンリング 556名
FF7リメイク 1023名
ゼノブレイド3 366名
603.
ユーザー
x0rIh
>599
テクスチャやらモデリングやらは外部に委託しての人海戦術が効果的だからな
604.
ユーザー
2AGe0
>>601
スクエニはゲームの仕様決まる前からムービーやアセット作らせてるんだから全くもって正反対だと思うが
605.
ユーザー
OBMY6
スクエニは最初にムービー作らせる為に集めたグラフィックチームを
一旦解散、とかはしないんだろうな多分
途中で更に増員する事はあるかもだが企画が仕様をウンウン考えてる時も
アセットだの第二弾ムービー作ってそう
606.
ユーザー
WNPt7
スクエニはイメージ・スタジオ部として300人規模で常設しているからね
外注うけつけているか知らんけど
607.
ユーザー
CgyQf
中盤後半から人員が増えるのは当たり前だがスクエニはゲームづくりがそもそもストーリーとかから入るからな
まぁサードはそういうムービーゲー映画ゲーの手法に長く依存して楽しすぎてきたツケだろ

こういうのが面白そうという仕様から入れない作れない
だからありきたりな映画ゲー手法で違うストーリーを乗せるだけ

令和の風のリグレットやエネミー・ゼロを目指せ!
608.
ユーザー
xZlzi
お前らのイメージの中のスクエニと
現実のスクエニは違うからな
609.
ユーザー
1Jcf1
エネミーゼロはともかく風のリグレットは目の見えない人でも楽しめるゲームを作るっていう崇高な目的があったんだよ
例のアレと一緒にすんな
610.
ユーザー
bzXUg
PlayStation Showcaseで「PS5」のロゴがモーフィングして「xbox」に変わるくらいのことをやればスクエニもひと皮剥けるってことだな!
611.
ユーザー
utvk0
話を聞くとイメージより大分酷そうではある
偽UI付きムービー作って、それが仕様書代わり(そして開発がそれを知らない)とか
役員がいきなり現場に来てアスファルトの粒が大きすぎると難癖からの1000本ノックとか
クソどうでもいいベッドシーンひとつに80人4時間会議とか
612.
ユーザー
1Jcf1
飯野賢治ほどロックな人間は今のゲーム業界におらんだろ
ファミ通編集部に文句言うためにアポ無しで突撃してホワイトボードに「飯野賢治参上!」ってだけ書いて帰るような変人だぞ
613.
ユーザー
lSqrG
そんなんゲームじゃねーよって捨てたファーストがあった
そして、それはゲームだと疲労ファーストがあった

そしてあの発表会になる
614.
ユーザー
lSqrG
拾う
615.
ユーザー
3RI1E
>>611
それを嬉々としてアピールするところがもうズレてるのかもしれないな

616.
ユーザー
irCF2
飯野賢治もDの食卓とかをはじめインタラクティブムービーとして、そっち系から目立ってたはずなのにな
CD3-4枚組とか割りと初期の方でやってたもんなー
すべてが変わったとは言わんがあの時代にソニーの悪事を堂々とバラした上でSSに走るとか、ムービー全盛にそれを捨てるとかなかなかに天邪鬼さも見せる尖りっぷり

あのへんまで突き抜けてくれると昨今の情勢勘違い監督やらオンギーたちとの格の違いをエンターテイナーとしても魅せてくれるからおもしれぇわ
大手の後ろ盾とかそんなものすらねぇ!あるのは己の自信のみ!
617.
ユーザー
k4grN
>>416
それこそフリプやセールでまともに買う方が損をする販売形態にしたからだろ
618.
ユーザー
k4grN
>>511
ソシャゲしとけばいいじゃん
619.
ユーザー
k4grN
>>616
飯野こそ本物のクリエーターだよな
今溢れてる監督とかの自称クリエーターってただの映画オタクがムービーシーンでオナニーしてるだけ
映画評論家と同じ岡田斗司夫と同類
映画評論家もどきがイキってるのがゲームクリエーター(笑
620.
ユーザー
GrRav
PCでフルスペックAAAタイトルを出してピコピコでは雑なゴミゲーで儲けたらいいじゃん
621.
ユーザー
BuM11
逆だよ AAAなんて保守的なコピペゲーは家ゲにやらしとけ
pc民はto the coreみたいな面白いゲームで遊ぶ
622.
ユーザー
GmhDu
スクエニがSwitchで小銭稼いでPSに全ツッパしてたらいまの状況な訳だが
623.
ユーザー
MmSrr
ソシャゲのゴリゴリ課金も忘れんなw
客に貢がせてるキャバ嬢がホストに貢いでるような構図
624.
ユーザー
881uW
FF13アルティマニアによると、タイトルロゴ用の天野喜孝さんのイラストが良かったので
まだシナリオ白紙だったけどイラストのイメージでエンディングムービーを作っちゃったとか何とか…
625.
ユーザー
HBZgC
飯野は奇行で凄そうなイメージだけが先行してる典型
アレの50代ロック少年と同じで
実際のゲームは信者だけがありがたがる凡作
626.
ユーザー
3fScZ
でも見てると面白いだろ
ネットのない時代にアレだけやれるんだからメディアもいいネタになる
有言実行してるからな、無駄に万人に受けるゲームを作ってるとかも言わない
20万円の特別限定版とか自分で配達するなんて現代でやってるやつおらんだろ
クラウドでお手軽におまけ付けて大金ゲットする時代になっちまった
627.
ユーザー
QCPzW
>>625
気に食わないものにはっきり気に食わないという飯田とアレの発売前に言ってたことが発売後に全部カウンターされるあの人を一緒にするなよ
628.
ユーザー
meuFw
飯野の最後は悲惨だろ
セガの入交に入れ込みすぎて入交失脚とセガのハード撤退でゲームが出せるプラットフォームがなくなった
PSには正面から喧嘩を売った手前参入したくてもできない
任天堂にも宮本に2Dまでの人と喧嘩売ってて参入したくてもできない
ゲーム批評の件が示すように味方側でもちょっと批判されたら喧嘩売って別れるようなことを繰り返してゲーム業界に誰も味方がいなくなってゲーム制作もできなくなった
629.
ユーザー
6hslN
時オカとマリオ64の人に向かって2Dまでの人なんて無茶苦茶言ってたのか
630.
ユーザー
vXfnY
>>628
wiiで出してたぞ
631.
ユーザー
AYiqo
>>629
64マリオベタ褒めしてたけどな
632.
ユーザー
AYiqo
エグゾプライマルはなぜ売れないの?
グラ良いんだし少しはゲームシステムこなれるまで応援してやれよ
ちゃんとシーズン続けるところはソニーやスクエニとは違うな
633.
ユーザー
Bbbpr
>>632
1年続けてから言えば
634.
ユーザー
RazrW
昔と違って今はインディーがあるで
635.
ユーザー
pE2cc
Switch版ヴァンパイアサバイバーにハマってて、やっとのことステージ2が出た
そしたら甚大な数の敵がドバドバ出てきてこちらの攻撃もめちゃめちゃ、24分くらいまで耐えたが処理落ちなし
Switchのどこが低性能なんだ。とんでもない高性能マシンじゃないか
636.
ユーザー
QPY5F
サードは最適化をサボってるんだよ
初期にスカイリムも出てるハードだし
637.
ユーザー
f0xcD
開発費を上げるのは基本的には業界の活性化に繋がるからいいんだが金の使い所がおかしい
638.
ユーザー
lbmUV
中抜きでもしてるんかな?
639.
ユーザー
aFdpR
>>635
低スペゲームじゃん
640.
ユーザー
3M1xz
ATLUSって今何やってんの?
メガテン5で儲かったって言ってたんでしょ?
641.
ユーザー
5KyvO
胎動してるよ
642.
ユーザー
cpJkN
>>639
switch用に最適化されてるとはいえPC版はi5に2060乗ったPCでも処理落ちするんだぞあれ
643.
ユーザー
lQfgF
結局、子供たちと遊ぶにもシングル向け和ゲーやるにも、今ではSwitchが1台あれば事足りるんだよな…
PCや、ましてや箱やPSはマニアのオモチャだよ
一般人の感覚では既にCS市場って任天堂しかない
644.
ユーザー
HkGCc
開発費かかるけど技術力上がるし良いやんな?🤔
645.
ユーザー
vgGyd
それで価格据え置きなら意味ないだろ
646.
ユーザー
Utkfd
ソフト1本が3万円で売れるなら高性能路線でも平気かもな
現実は厳しい
647.
ユーザー
vgGyd
ネオジオが失敗しちゃってるからなぁ
648.
ユーザー
HkGCc
めんどくさい奴らやな、ほな大部分をAIに作られせて人件費削減したらええわ、しらんけど😌
649.
ユーザー
vgGyd
そのAI誰作るんだよ
無知なら黙ってろって
650.
ユーザー
Yo888
ソフト3万は無理だけど10連ガチャ1500円を20回は許される不思議
651.
ユーザー
HkGCc
>>649
あ?人間が作るに決まってるやろ?🤔
寝言は寝て言え
652.
ユーザー
vgGyd
やっぱ無知じゃないか
653.
ユーザー
HkGCc
多分もう現場ではAIでゲーム作ったりしてるやろ、しらんけど😌
654.
ユーザー
HkGCc
これで制作費削減されたら次はどんな難癖付けるんやろね、無知な任豚さんは🤔
655.
ユーザー
vgGyd
あ、だめだ
顔文字はキチだってこと忘れてた
656.
ユーザー
HkGCc
言い返せなくなってて草🤣
657.
ユーザー
vgGyd
他者を不快にすることが目的なら5chの方に行けばいいのに…
658.
ユーザー
HkGCc
>>657
先に煽ったのはお前やろボケ🤫
659.
ユーザー
HkGCc
しっかし「5ちゃんいけ」ねぇ😌
絞りカスみたいな掲示板のやつがよく言うよ😅
660.
ユーザー
XWXvs
ChatGPTみたいなのを利用するとかはもうできるだろ
661.
ユーザー
qpJbI
なんであの知的障害者半民半公レントがここにいるの?
662.
ユーザー
epIFh
他で相手にされないからだろ

相手するから居座る
663.
ユーザー
4ZkJL
まぁキチガイはどこにでも現る
664.
ユーザー
aFdpR
開発費掛けてないゲームに1万出そうとか思わんが
665.
ユーザー
6UVJO
ケンノスケとレント両方ともこっちに来たっぽい
こっちは通報食らったらアウトなのによーやるわ
666.
ユーザー
QPY5F
CSレベルで出来るリアルタイムレンダリングでグラが〜とか
映画のCGは高性能マシン何台も使ってゆっくりレンダリングした画質
勝てるわけが無い
目が腐ってるの?
667.
ユーザー
aFdpR
プリレンダの画質なんか誰も求めてないだろ
668.
ユーザー
i4cZo
>>1
お前は性能を上げない任天堂を正当化したいだけだろ。
ハードスペックが上がったことでゲームの表現力は豊かになり臨場感やボリュームが増してユーザーはより楽しいゲームライフをすごしてる。
開発者もさらにユーザーの期待に答えようとして切磋琢磨してやりがいある仕事をやっている。
なにの問題もない。
669.
ユーザー
i4cZo
実際にむかしのレトロゲームなんて懐かしさがなければ今のゲームの足元にも及ばない。
そんな時代のゲームに戻っても開発は楽になるかもしれないが肝心のユーザーはゲームから離れるわな。
670.
ユーザー
JAEF4
>>668
やりがいのある仕事?ソフトが売れなきゃやりがいも意味ないんですよ。商売は結果が全て
671.
ユーザー
8Q8YJ
開発規模の小さなインディーが一発当てれば会社員してるより儲かるくらいには販路が大きく、投資は小さく勝負できる時代
まぁそれでも世界で売るならDSの頃よりも金はかかるんだろうけどな
672.
ユーザー
6S4f9
DS時代って良かったよな
673.
ユーザー
XWXvs
夢を抱きしめろ
674.
ユーザー
FjFn7
>>688
何でも出来るようになったので工夫をしなくなった結果、
アレは何のひねりもアイデアもない平凡なアクションゲームになっちまったんだな

既存のアクションゲームの操作性を流用しただけの作業ゲー
これを楽しいゲームライフとかいっちゃう奴って頭バグってんなw
675.
ユーザー
Yo888
DSはプログラマーとグラフィッカーとサウンドの
3人でソフト作ってたところもあったそうだ
676.
ユーザー
6S4f9
>>674
おい
>>688!
言われてんぞw
677.
ユーザー
ZMd4b
>>674
こういうエアプでアクション語るアホが増えたな
678.
ユーザー
2Ctnk
もはやアレと言っただけで誰でもわかるんだな
679.
ユーザー
jSt1F
>>665
害悪過ぎるから通報したいんだがどうやればいい
680.
ユーザー
JAEF4
>>679
スマホはわからない。PCなら、
JaneStyleならレス番号を左クリックすると通報ってのがあるのですぐ出来る
681.
ユーザー
R2nGc
>>679
スマホのchmateなら長押しでこの画面出るよ
右上の通報ってところ押せばいい
https://i.imgur.com/TU7Yk4j.jpg
682.
ユーザー
GQK0l
アプリのJaneStyleでもスレ番号長押しで出るメニューに通報ってあるよ
683.
ユーザー
d11lg
こういうふうに議論に値しない害悪が淘汰されるのは良いこと
684.
ユーザー
3LS6M
>>671
飲食店当てる方が楽そう
685.
ユーザー
3LS6M
境界知能?
686.
ユーザー
vCQxe
psとxboxってもう合併していいんじゃない?
687.
ユーザー
nYOQu
>>684
飲食店なめすぎだろ
3年以内の生存率が他業種より圧倒的に低い、10年ともなればもう7-9%%レベルの世界
そんな中でヒットさせるなんて宝くじ当てるほうが確率いいぞ
後ろに巨大な資本が居てもこの割合だから新規参入の個人零細は生き残るだけで5%未満の狭き門
688.
ユーザー
TZNze
>>687
>3年以内の生存率が他業種より圧倒的に低い、10年ともなればもう7-9%%レベルの世界
>そんな中でヒットさせるなんて宝くじ当てるほうが確率いいぞ

んなわけねぇだろ、アホ
宝くじの当選確率なんぼや思ってるねん
689.
ユーザー
0QSeV
>>688
10%だな
690.
ユーザー
fufP7
Janeって5ch見られるようになった?
mae2c使いづらい
691.
ユーザー
E46HC
ゴミクズ5ch運営www
692.
ユーザー
3X9T9
>>688
アホはお前だ
ヒット飲食店の10年継続が年間何店舗出てくるんだよ
693.
ユーザー
s6iiT
https://mediag.bunka.go.jp/article/article-17889/

先週挙げた技術記事だけど
ゲハ民のボリュームゾーンはここだったかと思って一個前を張るわ
694.
ユーザー
s6iiT
久夛良木がシェーダーグラフィックスに踏み出したというのは不正確だったね
21世紀にXBOXと共に始まったものだった

2006年の体制は両陣営がそれをもっと徹底したものだった
695.
ユーザー
M5mbL
>>694
以前から何度も指摘されてたのに何で今日初めて知ったような態度なのw
696.
ユーザー
s6iiT
>>695
アバウトな言い方を正確な言い方に改めた
697.
ユーザー
fAkt1
ゲームの歴史や開発手法には興味があるけど
CGの歴史や開発手法には興味ない
698.
ユーザー
s6iiT
>>697
実際にゲーム機がボンボン出てきてるやん
ここ以外のどこで話すん?
699.
ユーザー
YfOsB
その話はゲハでしていいと思うよ
俺は興味がないというだけで
このスレは元々はゲーム製作の話だったけど
この勢いでスレチも何もないし
700.
ユーザー
s6iiT
このURLあげたのは、色んな時代で知識がバラバラになってるだろうし
一回まとめるのに役立つと思ってあげた
701.
ユーザー
s6iiT
例えば、性能は要らないって言うにしても
ゲームボーイまで戻るのと、SWITCHで十分っていうのは大違いなわけよ
SWITCHは浮動小数点演算性能ではXBOX360超えてるし
機能はDX12だし
そういう混同をなくすことも狙い
702.
ユーザー
GoSok
>>701
Switchは「子供がお金貯めて買える常識的な範疇の価格の」ゲーム機としては史上最高クラスの性能だよ
もっと言えばPS5もXSXも少数のマニアしか喜ばない性能にして価格釣り上げて商売なにも分かってない
703.
ユーザー
fufP7
ps5って大分非難されてるけど価格よな
適正価格っていくらなんだろ?

Switchみたいにハードは価格抑えて
ソフトで勝負していくみたいな路線も考慮してさ
704.
ユーザー
oxtAL
今なら4万くらいが妥当じゃないか
705.
ユーザー
a38l3
30FPSしかでないし、読み込みも遅いswitchだとオンラインゲームが楽しめない
でも15万出してミドルスペックのゲーミングPC買う金もない
そういう層ぐらいしかps5(かxbox)を買う理由が見当たらない
706.
ユーザー
iYeYQ
>>692
何店舗もなにも、新規で始めたのが10年継続する率は10%なんだろ? 
10% つまり100ケース中10件が継続できるわけだ

で、宝くじで店が成功するレベルの額が当たるの何%なんだよ? ん?

教えてやるがジャンボ宝くじでは1等の当たる確率は0.00001%だ

店10年継続できる率という 10% をジャンボ宝くじで見てみると、当選確率が10%は7等の300円だ

アホで無かったら比較できるよなぁ?
ん??
707.
ユーザー
1GbpM
そもそもPCもないのに6万円のゲーム機を優先する奴ってどんな生活してるんだろう
俺の感覚からするとありえんが、若者はそもそもPS5もPCも興味ないだろ
そんな中で欲しがる人でPCも無い想定か、やりたいネトゲのハードルにもよるけど
かつてのMMO黎明期にずっとCSでFF11とか粘ってるようなやつか
サチコメに「PSお断り」って書かれるやつ
708.
ユーザー
DTBtT
>>706
ヒットする確率が抜けててくさw
アホは算数も国語もできないw
すげぇくやしそうwwうけるw
709.
ユーザー
7vz5Q
やなはやはさわさわさ
710.
ユーザー
W1YFl
新ハードだとやっぱり「こんなゲーム今まで見た事ねえ」ってのが欲しくない?
でも、今の時代ってそういうゲームも中々無いからな
単純にスペック上げても意味が少ないとも言えるな

そう考えると据置と携帯のハイブリットどいう機能面で充足させてきた
switchはやっぱり正解なんだぜ
711.
ユーザー
c1hkO
>>1-1000
お前らニートは知らんだろうが一定の利益率があるから相場が高いほど
儲けが出るし世の中の金が回るんだよ
712.
ユーザー
u6nhm
>>711
おまえが働いたことのないニートなのはわかったw
713.
ユーザー
LZt9M
単純に利益考えるならハードは低価格
先ずは普及に努めんとな、んでソフトだわ
ドヤるなよ
714.
ユーザー
PPrz2
ゲームハードはやりたいゲームがあるからしょうがなく買うもの
ソフトの力がなくハードが売れる事はまずありえない
715.
ユーザー
LZt9M
原神でもやってけよ
タダ厨
716.
ユーザー
Gbyr6
>>705
そもそもSwitchでもタイトル次第で60fps出てるし
結局はトレードオフでしょ
717.
ユーザー
Ucwgt
switchしか持ってない貧乏人
718.
ユーザー
u8DPW
ソフトを買わないプレステしか持ってない貧乏人(笑)
719.
ユーザー
FuPC0
お前らは心が貧乏だよ互いにけなし合ってるその心がな
720.
ユーザー
CNdHF
全滅論という貧しいボキャブラリーでしかマウントが取れないやつw
721.
ユーザー
u5vrf
アレ16は体験版の途中でやめたが、ヴァンサバは毎日やりまくってる
そういう事だと思う
722.
ユーザー
PPrz2
ゴキちゃんはどうも本当はPS5が欲しいけど買えない人が
妥協してswitch買ってるって事にしたいみたいだけど
PS5の価格って精々switch+ソフト数本分程度だからなあ
switch買える人は大体PS5も買えるでしょうよw
その上でswitchが選ばれてるのよ
いい加減認めましょうよw
723.
ユーザー
EDfuG
>>722
じゃあ、任天堂ハードでしか遊べないマリオゼルダポケモンスプラぶつ森はアレ16の代替品として売れてるとでも言うのかな?

ステイ豚は素直に認めるべきだね
PS5もアレ16も人気無いんだってさwww
724.
ユーザー
0OpxR
君達が開発費をどうこう言おうと俺はstarfieldを全力で楽しませてもらうよ
725.
ユーザー
yXu51
俺も楽しむぞ
ただそれはそれ これはこれ

ベゼスダの体制に限ったって
問題がないとは言えないだろ
726.
ユーザー
Kkngv
>>296
プログラム全く知らないのに勉強して作らされた話とかもあるからな
ブルーオーシャンだったな
728.
ユーザー
QGuva
大は小を兼ねる
729.
ユーザー
zgxw4
ロードだけ早くしてくれれば良いな

グラがリアルとかいらん
730.
ユーザー
AXc88
定番の、ファミコンやってろw
731.
ユーザー
jLylv
より豪華なゲームが出来るようになったのは
素直に喜べるんだが、開発費と言うより
開発期間が長くなってるのが辛いな
好きなシリーズとか次々新作やりたいし
732.
ユーザー
xUlkb
冗談じゃなしにグラはファミコン後期のよく出来たソフトくらいありゃ困らんのだよな
ごちゃごちゃに書き込みまくって背景とオブジェクトが一体化してどこに何があるか分からなかったり、
敵や下手すりゃ自分すら見失うような豪華3DマップよりもFCの白ドラのマップのが見やすくて良い
733.
ユーザー
43CV7
ファミコン並みのグラでも
ハードの制約無い今なら相当いろんなことできるのにねー
ヴァンサバみたいに
734.
ユーザー
1jS6l
ゲームの性能が上がって開発費も上がってるのにゲハのキチガイ達は相変わらずコドオジフリーターやニートという
735.
ユーザー
98t6H
>>734
だからなに?こどおじニートはお金が降ってわいて、客から無限に湧いて出るとでも思ってんのか?
経済なめてんの?
研究開発費の高騰なんて何も保証されず、そのお金は結局は消費者が支払うことになる

パチメーカーがホールに機歴付けてパチ台を販売してるのとは訳が違う
まぁゴミサードは試作品をガワだけ変えてお手軽再利用してマンネリゲームを売る構造は似てるがな

結局は高いお金を使って得たものを償却するまで擦ることになる、高額になればその期間が長くなる
売れなくなればガワを変えるコーヒー商法
愚民を育てる愚民政策でバカを顧客にしてるプレステあたりの主力メーカーはこうやって生きてる
736.
ユーザー
HkzWu
接待や息抜きでゲームやる時に本格的とか超大作とかは要らんです。
737.
ユーザー
WVUlf
桃鉄とかマリカで超美麗ムービーとか見せられても困るわ
738.
ユーザー
icDlN
>>731
それだけは天下の任天堂でも問題だよね
ゼルダあほみたいに評価されてるけど
あんなに開発期間使ってたらあかんと思うわ
つうか2D新作ゼルダの開発ライン無くしたのか?
739.
ユーザー
6kVly
>>738
ゼルダみたいに6年経ってもランキングに入ってて、アホみたいな値下げもしてないならビジネスとして成立するけどな
740.
ユーザー
tISrG
ゲーミングPCは無視ですか...
741.
ユーザー
ydrkQ
>>738
一応間にリメイクが1本、リマスターが1本、外伝の無双が2本、謎コラボのクリプトダンサーが1本出てはいるけど、本編新作までに6年はまぁ長いな
出てきたもん見たらクソ時間かかったのは仕方ないとも思ったけど
742.
ユーザー
s6U1X
>>739
GT5とかのように
他のメーカーのAAAもそれを目覚ましてるんだよ
743.
ユーザー
s6U1X
Aが抜けて別のタイトルになっちゃった
まあいいか
744.
ユーザー
ZnYik
他社「5ドルで売るか、基本無料ライブサービスでガチャ課金や射幸心ビジネスしまーす!web3でデジタル宗教画を売って値段釣り上げて操作しまーす!」

これが他社の現実の動き
745.
ユーザー
icDlN
>>741
ま評判の良い本編だから許される事だよなぁ
3Dゼルダ興味ない人にとっては
今は最低な時期だったりするからなw
そんなのマイノリティで切り捨てられてるんだろうけど
746.
ユーザー
xWEaG
日本人でグラのリアルさを求める人間は少ないしな

トゥーンシェーディングみたいな方が好きだろ
747.
ユーザー
NzPSO
日本のエンタメは手塚治虫の頃から丸い線に染められてるからな
748.
ユーザー
NzPSO
>>731
最低でも4年に1本出来ることなら3年に1本
願わくば2年に1本遊びたいやな
749.
ユーザー
4q31L
>>741
普通は開発期間の間にリメイク出すよな
どっかのアレは何故か分割リメイクとかしてたけど
750.
ユーザー
TzuDo
出せば売れる無双状態のSwitch
751.
ユーザー
J9Nyb
>>746
アニメの方が好きというか
リアルなら本物の人間見るからな
例えばアニメを見てその声優も見るのもそういうことだろう
752.
ユーザー
vkDu5
グラフィックが良いと死んでしまう人達w
753.
ユーザー
lal1r
日本のPS5ユーザーが死滅状態なのはそういう事か
754.
ユーザー
NktvS
ぼくのぷれすて!💢🖕😡
755.
ユーザー
jAppj
開発してるけど質問傘あるか
756.
ユーザー
KPmqr
開発費が高騰したのにFF16は33万本
ソフトの価格は1万円、三ヵ月経たずに市場価値は60%オフ
757.
ユーザー
2Hudy
このままゲームソフトの値段が変わらずいくと、どこかの時点で作った時点で赤字が解消できずに詰みそう
758.
ユーザー
k1y8k
今のところ販路を増やす方向でしか対応できてないな
PSに籠ってた連中もそれじゃペイできないんで箱やPC含めてなんとかといった所
ただそれでもまだ足りなくなりそうなんで次はモバイル機まで手を伸ばさないといけないかもな
759.
ユーザー
ReeHv
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
760.
ユーザー
eX5eG
FCから開発費の上昇って10倍どころじゃないだろ
本来ならソフト価格を最低でも10倍にはしないと
761.
ユーザー
7BRUb
書き込む前に少し考えろよ
お前は一本5万とか10万のゲーム買うか?
俺は買わないしメーカーの立場でもそんな値段はつけない
762.
ユーザー
qAxdv
そもそも和サードはウィッチャー3レベルのゲームすら作れないで金の話かよw
だからキチガイ和サードと言われるんだよ
763.
ユーザー
8t6dI
>>761
昔一本の定価が29800円のソフトがあってな・・・
764.
ユーザー
7BRUb
>>763
他のソフトがそれに追従しなかったってことは売れなかったんだろ?
765.
ユーザー
8t6dI
まあネオジオっていうんだけど
割とマニア向けではあったが
ゲームセンターのゲームそのまま(コンティニュー回数に制限あり)
狭い範囲のマニアには売れたらしいが主流にはなってない

>メーカーの立場でもそんな値段はつけない
という一文があったので
そういうメーカーもあったよって意味で書いた
その後の成功や経済の常識とか関係なく
定価3万円のゲームあったんだよって事実を書いただけ
766.
ユーザー
7BRUb
>>765
ネオジオはゲーセンの筐体の中身をそのままユーザーにも売ったという特殊な事例でメーカーからしてカートリッジの販売分は最初から期待してないだろ
だからこその販売価格なのであって普通のCSの販売価格と同列に語るような物じゃない

実際ネオジオと同じような売り方したメーカーがその後も出てこない、もっと言えばSNK自身が止めてしまった事から高価販売路線は成功しなかったという事例でしかない
767.
ユーザー
eX5eG
例えばスマホは性能がバリバリ上がってきてるがコストも下がってきてる、でもiPhoneは徐々に値段上がってる
これをゲームソフトに置き換えると、ソフト価格も上げていくべきだと思うけど
昔のミリオンソフトとか開発者20人とかだぞ。さすがにやってられないだろ
768.
ユーザー
8t6dI
>>766
いやw
知ってる風なウソ言わないでね
家庭用ゲーム機だし、Romの互換性ないからね
自分の都合よく事実を曲げながらだから俺は正しいっていうのはちょっと強引だから


あ、もういいやごめん同じレベルでけんかしてるとか思われるのいやだからそれでいいよ
ヨカッタネ自分が正しくてwじゃあね
769.
ユーザー
7BRUb
>>768
高価なソフトの話に撤退済みのネオジオ持ち出して反論されたらこの捨て台詞w
バイバイw
770.
ユーザー
uTi5T
10倍の値段で売れないのわかってるなら
開発費抑えればいいのに
バカが多いよなw
771.
ユーザー
W0BVJ
洋ゲーAAAはF2Pで当てたところはなんとか生き残っている感じか
772.
ユーザー
G451H
10倍の値段で売れなからガチャゲーとして正式ナンバリングを出したアトリエは果たして正しいのかどうか
773.
ユーザー
Nqv6S
>>770
ほんそれ

一番うまくやってるの何だかんだ日本ファルコムだよな
774.
ユーザー
EOlVU
業界のことは知らんけど遊ぶ方としては高い水準についていける大手のゲーム楽しめるし
その競争についていけないからインディーでレトロ風なゲームで攻めてる奴らのゲームも楽しめるしで良いことづくめ
775.
ユーザー
mCYk5
ソニーはPS4のアクションゲームでグラはリッチだが30fpsのゲームを作っていた 
あれは無駄なクオリティアップだった
アクションなら60fpsを維持できる範囲でグラに注力するべきだった

PSユーザーはグラ厨が多かったのでソニーのゲームを褒め称え、他社を叩いた
なので他社も30fpsでグラに注力せざるを得なかった

グラをリッチにすると開発費は上がる
しかも30fpsだったのでアクションの質は落ちる
これは無駄な開発費だと言えるだろう

PS5ではソニーは映画と同等なグラになると宣伝し無駄にグラに金をかけている

だかPS5のヒット作はアニメ調の原神
ユーザーの選択はリッチなグラのゲームではなかった
PS5でもソニーが無駄に開発費を上げてしまった
776.
ユーザー
CVP8J
性能上がった分、テクスチャとかも作りやすくなってればいいのにね
777.
ユーザー
PNSn6
光栄なんかは一本15000とかだったな
客が選ぶかは別で、事例自体はある
778.
ユーザー
8NJiA
グラフィック追求したら金もかかって人も離れたとかアホやん
779.
ユーザー
t3t5u
任天堂だけやってれば生きていける奴と分かり合えるわけがないんだよな
奴らPC持ってないし、クソグラでも平気な層だし、口を開けば家族がーだし
780.
ユーザー
CONh5
最近のゴキブリはPCユーザーのフリして書き込むのが多いな
まあプレステユーザー名乗ったらゲーム買えよwって馬鹿にされるから仕方ないか
781.
ユーザー
zTYeN
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
782.
ユーザー
WnAts
凄い時代になったでしょう❓
でもそれがプレイステーションなんだよね

ゴミ捨ての業界改悪
783.
ユーザー
t3t5u
残念ながらバイオもモンハンもPCでやってるんだよな
784.
ユーザー
huWzN
もうプレステなんてやってる奴いねえよなw
PCかスイッチでじゅうぶんw
785.
ユーザー
t3t5u
スイッチもゼルダ以降全然可動してねえけどな
786.
ユーザー
huWzN
プレステで弄るとすぐ触覚出すゴキちゃんw
787.
ユーザー
lD9J7
ハードの性能が上がったからといって使い切る必要は無くてよ
むしろ縛りが減って開発しやすくなっただろ
788.
ユーザー
HXIqB
正体露呈するの早いなぁ
789.
ユーザー
dnERT
>>782
うちソニーですよ?分かってます?
790.
ユーザー
sRWwo
うちジャニーズですよ?分かってます?

同じタイミングで崩壊しないかなぁw
791.
ユーザー
3HxX2
SONYおじさんがPC持って…ああVAIOだっけ?w
792.
ユーザー
ebts8
>>790
セクハラ行為が発覚すればあるいは
793.
ユーザー
RRQ4S
>>792
発覚しても大丈夫だったですよ
ちょっと前に役員の人少年にホモ性交してたじゃないですか?
794.
ユーザー
yGl21
海外ってショタやロリに死ぬほど厳しいイメージあるんだけど、あれ意外と問題視されてないのかな
795.
ユーザー
TQhK5
任天堂に低性能だのなんだの砂かけて出て行ったスクウェアさんが一番苦労してるの笑うよな
796.
ユーザー
lRUeJ
出禁食らった後で禊としてFFCC作ることになった時にグラに頼ってはいけないと条件付けられたとかなんとか
797.
ユーザー
HvUwg
カプコンもモンハンライズ以外全部PCだろ
本体の性能不足で表現できない現実があるんだよ
CODとかもSwitchでやれないしな
任天堂ゲーだけやっていれば満足な人には分からんよ
798.
ユーザー
Bucza
>>797
Switchは1億2000万台以上売れてるんだ。すまんな
799.
ユーザー
jx0AZ
まーた突っ込まれやすい内容のレス始めるもんだ
800.
ユーザー
HvUwg
ゲーミングPC持ってない奴の悲鳴しか聞こえてこないな
両方持ってる奴は難癖付けないからな
801.
ユーザー
Bucza
>>800
Switchしか持ってない人も難癖つけてるのあんま見ないけど
802.
ユーザー
egByP
>>800
箱以外のハードは持ってるがお前のようなレッテル貼りしてくる奴が一番悪質
803.
ユーザー
HvUwg
>>802
どう悪質なんだよ説明してみろ
804.
ユーザー
HvUwg
>>801
あちこちで酸っぱい葡萄してるのがSwitchしか持ってない奴だろ
ゲーミングPC持ってないからグラフィックが良いソフトに敵意むき出しで引く
805.
ユーザー
RRQ4S
グラフィック「だけ」いいソフトはいらないんだ
面白くてグラもキレイならいいんだけど・・・・
806.
ユーザー
egByP
レッテル貼りと対立煽りが悪質じゃないというのであれば何が悪質なのだろうか
807.
ユーザー
HvUwg
そんなの知らんわw
悪質とか喚いてるのお前だけだし
808.
ユーザー
T2hU2
自分が悪いことをしてない清廉潔白だと思い込んでるのが尚更醜悪さに拍車かけてるな
809.
ユーザー
0aOWi
何でユーザーの評判でじわ売れしないグラだけゲームを羨ましがられると思えちゃうんだw
スイッチ発売以降にじわ売れしたスイッチに出てないソフトって何本あったよw
810.
ユーザー
aqoA4
グラはともかく開発期間が伸びてるのは明確なユーザーの不利益だよな
昔は2,3年も待てば次回作を遊べた
811.
ユーザー
HvUwg
>>809
COD MWが3000万本売れた
812.
ユーザー
HvUwg
>>809
サイバーパンク、エルデンリング、バイオ7も2000万本程売れとるやろ
お前の言うグラだけのソフトって何よ?
813.
ユーザー
HvUwg
RDR II 5500万本
オーバーウォッチ 5000万本
ARK: Survival Evolved 3810万本
ゴッド・オブ・ウォー(2018) 2300万本
7 Days to Die 1600万本
814.
ユーザー
Bucza
>>813
それらは任天堂ソフトみたいにほぼ値崩れなしに売れたんだよね?
815.
ユーザー
HvUwg
>>814
任天堂に勝たないといけないルールとかないだろ
何と戦ってるのお前?キモイわ
816.
ユーザー
9RTvz
逆ギレカッケーっす
817.
ユーザー
BVQx8
>>49
>>51
今更なレスだけど、バーチャルボーイは当時の技術では仕方ないとはいえ真っ赤なドット絵グラフィックによる擬似立体映像だし、ただ覗き込むだけで向きによって視点が変わるわけでなし
自分がバーチャル世界の中に立ってるなんて感覚はほとんどなかったでしょ
今の技術でリアルなゲーム世界をまるで自分が動き回ってるような演出できればまた話は違ってくるはずだ、と考えること自体は別に不自然とは思わないな
それにこういう仮想世界の発展を追い求めるって、単純に夢があるじゃん。
それを売れる売れないだけでどうたらこうたら言うのはあまり賛成できないな
818.
ユーザー
n9jw7
一生懸命開発して大金かけても
流用したシステムで瞼とかちょっと動くくらいの紙芝居ソシャゲのほうが儲かるんだからw
819.
ユーザー
mUyVd
>>817
どんなに画期的な発明でもビジネスにおける発明で儲からないなら何の意味もない
820.
ユーザー
nbsuR
>>817
開発に資金が必要な以上は売れるかどうかは重要なポイントだよ
メタもSONYも商品として開発してるんだぞ
学術的研究や個人で出来るような研究ならどうぞご自由に
821.
ユーザー
YpEJn
さすがにそれらは短絡的だな
そういう失敗に終わったり儲からなかったり一見無駄だったりするものから
また新たな発明や商売の種が見つかる事もある
822.
ユーザー
1A8PD
綺麗なバーチャルボーイから脱却できなきゃ
何やっても商売になることはない
823.
ユーザー
ZJ5t4
すでにPSVRは一回大失敗してる事も記憶から消してるんだろうなw
そういう奴は失敗から何も学ばないから今後も失敗し続ける
824.
ユーザー
1A8PD
これは最新の技術使った凄いものだ
まるで現実だと言っても
所詮はただの綺麗なバーチャルボーイ
何も変わってなどいない
825.
ユーザー
SKaPh
>>821
ライフラインや生活に密接関わる技術ならともかく
娯楽商品に何言ってんだお前は
ましてやソニーは売れないとわかったらすぐ切り捨てるから発展性ないじゃねぇか
826.
ユーザー
2Yq2M
最低でもスタンドアローンのコードレスじゃないと普及は無理
827.
ユーザー
nYX6O
キレイなバーチャルボーイw
でもバーチャルボーイって黒字で切ったんじゃなかったっけ?
小売は在庫捌けさすのに苦労しただろうけどw
828.
ユーザー
OXhr7
バーチャルボーイは売上こそアレだが、中々良いハードだったぞ
829.
ユーザー
mUyVd
レッドアラームってゲームだけは凄く興味ある
ハイドライドのT&Eソフトだったかな
830.
ユーザー
pcBec
ゲーム制作が楽になればよかったんだけどね
結局人と物量勝負ばかりで面白さに繋がらなかった
831.
ユーザー
FsExr
>>85
品川ケーブルの朝鮮ゴキ🐷は黙っとけwwww
832.
ユーザー
FsExr
>>129
じゃあPS4から爆速になって綺麗にもなったPS5を何故みんな買わない❓
それが答え
市場が求めていた物が具現化されて発売されたなら、Switchみたいに爆売れするだろ❓
833.
ユーザー
KfbFk
技術の向上は大事だけどPS4レベルのグラで大体のゲームは作ればいいんじゃないっすかね(ハナホジ)
834.
ユーザー
b2OPL
そもそもロード時間が大事って層がずっとPS派やってる訳がねえんだよなあ
「ロード時間が長い方がじっくり腰をすえて楽しめる」なんて訳分からん事言ってたのが
ソニー信者なんだからw
PS5時代になると「何故か」急に宗旨替えしたけどね
835.
ユーザー
nLDYs
映画とmmoの方向に全振りし海外に従属した結果ゲーム的に何も発見を得られなかったな
インディーのが遥かに遊びの幅がある皮肉
ゲームは映画とファミコンの中央値に戻ってきた
つまりやps1の頃が一番多様で面白かったってこった
生身の交流があったアーケード文化がなくなったのも相当な損失だな
LBGTやら白人産のは毒しか入って無い
なんで据置はこんなつまんねえ時代になっちまったんだ
836.
ユーザー
Wh4Yb
ファミコンブーム時は4~5人が数カ月で作ったゲームが何十万本も売れたからな

同時期ナムコのアーケード部門では高校生のアルバイトがプログラムしてたというし今では考えられない状況だった
837.
ユーザー
b2OPL
昔のニュース見るとFF2の開発現場が紹介されてて
開発費が8000万円もかかるそうです(宣伝費などの諸経費入れたら更に行く)
とか驚いた様子で伝えてたけど、今から見るとあの頃は大作でも
そのくらい出来てたんだなあ と感じる
838.
ユーザー
xdKzK
>>24
諸悪の根源は6600万ポリゴンやろうな
839.
ユーザー
q2clp
>>838
そしてクッソきつい開発環境で難しくて無駄に時間ばかり喰う
さらにPS3では地獄の開発環境でサードはボロボロになった
840.
ユーザー
mHor6
PS1の頃くらいが一番バランスとれてたよね、開発規模と市場のバランス
841.
ユーザー
8gBna
今はインディーのタイトルがバズって売れる事があるけど、ゲーム内容的にPS1や2くらいの水準でも作れそうなゲームですら、画質の粗さが目立つと不評を買うから、ゲーム内容以外の理由で無駄にコストを掛けないといけなくなる事が多いんだよな

ゲームが売れるには勿論面白い事は重要なんだけど、それだけじゃ十分じゃないんだよな

それこそ余程のセンスがある事に加えて宣伝とかの問題もあるだろうから、そんなに簡単な問題じゃないんだよね。面白さって結局自分がやってみるまで分からない事が多いから、多くは見た目で判断されてしまう側面も多いんだよな。ゲーム内容があまり変わらないのに、グラだけ前世代的なものを使用していれば流石に時代遅れ感が半端無いわけだし

見た目がしょぼかったら見向きもしないなんて人もいるはずだし、開発側はこうした問題を含めて、見た目で勝負できないのであれば宣伝とかをどうするかという点も考慮して開発しないといけなくなるから、マーケティングのセンスとかも必要になってくる(マイクラは見た目がしょぼくても売れた、マーケティングに成功した事例の一つ)

正直、ゲームが売れるかどうかは複雑な理由があるから本当に難しい。ゲーム内容があまり変わらないのに、グラのコストだけ無駄に掛かるなんて言語同断だと思う
842.
ユーザー
8gBna
普通は中小タイトルよりも大作タイトルの方が売れる事が多いから、大手は会社規模からしても大作タイトルを作らざるを得ない

けど、大作タイトルが金と時間がかかる割に横並びになりつつあるから色々と問題が起きているんだよな
843.
ユーザー
8gBna
2Dならドット絵でも一応許容できるけど、流石に64・PS1時代のポリゴンとGC・PS2以降のCGじゃ画質に違いがあり過ぎるし、ゲーム内容的に64・PS1で作れるようなやつでも、今の時代にポリゴンとかじゃ全く見向きもされない可能性が高いんだよな
844.
ユーザー
8gBna
>>13
簡単に言うけど、WiiFitみたいなゲームをセガ辺りが出してもそこまで売れるとは思えないわ

任天堂じゃなくても、任天堂の発想に近いゲームを昔はサードも結構出していたんだけど、任天堂よりも売れたゲームってそこまで多くは無いし

売れるかどうかは、宣伝の問題とかメーカーの信頼の問題(知名度の無いメーカーが出してもそこまで売れない)とかも関係があるから難しい
845.
ユーザー
8gBna
>>6
インディーじゃないけど、セガも昔は相当尖った発想力で色んなゲーム作っていたからな

まあ、ほとんどはCSとは方向性が違うゲームばかりで、どの層狙っているのかよく分からないものが多くてあまり売れていなかったのが残念だったけど
846.
ユーザー
uw4f7
>>841
PS2の水準≠PS2の開発規模な

今の開発環境はPS2時代とは比較にならないほど進化&効率化されている
847.
ユーザー
8gBna
>>41
マルチメディア機能を求める人が多くなったからこれだけ売れるようになっただけで、電話だけの機能ならガラケーでも十分だけどな
848.
ユーザー
8gBna
>>44
オープンワールドも任天堂が初めに出したわけじゃないからな(実際に最初に出したのはロックスターのGTAだし(セガのシェンムーって説もあるけど))

オープンワールドとか最初に作った人が確かに凄いけど、その分阿保みたいな開発費が掛かるのも事実で、そんなもの最先端の技術とやらでマトモに作ろうとしていたら会社が持たないし、任天堂も開発の頃合いを計っていたんだろうなと思う
849.
ユーザー
8gBna
>>53
ワンダーが2Dで何か新しいゲーム性を示しているわけでも無いだろうから、業界的にはあまり変わらないだろうなと思う
850.
ユーザー
8gBna
>>55
マリオのゲームはマリオじゃないとダメだろうし、別のキャラクターが似たような事やってもそこまで売れるか?と思う罠
851.
ユーザー
8gBna
>>58
2Dなら色々あったかもしれないけど、3Dに影響与えるやつってそんなに無かったと思うし、面白くても売り上げ的にもそこそこってケースが多いから、変な冒険がしづらいだろうな
852.
ユーザー
8gBna
>>59
DSはタッチとすれ違いが斬新だったから、あそこまで売れたってのがありそうなんだよな

今はそんな機能はスマホ含めて普通に付いているから、ハード側で新しい体験を提供するのは本当に難しい(Switchも斬新だったのは携帯機と据え置きの開発を統合した事くらいだし)
853.
ユーザー
8gBna
>>65
ドットはドットでしか表現できないものとかがあるから、それなりに需要あるんだよな
854.
ユーザー
8gBna
>>68
フォトリアルをやたら求めている海外がどうなのかが良く分からないんだよな

リアル志向なら、アニメ調の演出より映画のようなリアル演出を好むのは理解できないわけでも無いんだけど
855.
ユーザー
8gBna
>>74
当時はHDの開発費が高かったし、HDを求めるソフトなんて大作くらいしか無かったはずだし、実際コストに見合わなかったと思うわ
856.
ユーザー
8gBna
>>76
余計な機能が付いていた所為で開発が難航した上に、しかもハード自体も大して普及もしなかった事で完全に計画が頓挫した、最悪のハードだったな
857.
ユーザー
8gBna
>>77
HD機ってPSが最初に作ったわけじゃないだろ。同時期の箱〇だってHD機だったし、PCは元々HDに強かったんだから
858.
ユーザー
8gBna
>>87
そもそも高性能のゲーム求めている人自体そんなに多いのかと思うのだが

据え置き機向けだと海外も視野に入れないといけないから、高性能な方が良いのかもしれないけど、携帯機向けならそうでもないだろう
859.
ユーザー
8gBna
>>88
お手軽って、阿保みたいな重課金強要ゲーが流行していた時点で、お手軽の範疇を超えているのは明らかだろ

暇潰し目的ならフリゲでも良いのは結構あるんだけど、知られていないのがな・・・
860.
ユーザー
8gBna
>>109
PS2の懐古層に向けて作ったのだとしても、ゲーム性を捨ててまで映像作品にしたのは悪手過ぎやしないか

PS2時代はもう少しゲーム性を追求したものが多かったんだけど
861.
ユーザー
8gBna
>>112
FHDくらいまでなら変化を感じるけど、4Kとかになるとあまり変化を感じなくなるよな。毛穴が見えるとかそんなレベル誰が求めているのかって話になるし
862.
ユーザー
8gBna
>>113
大作でも無ければそんなもんじゃないの?そこまで性能要求するゲーム自体そんなに多くは無いし
863.
ユーザー
8gBna
>>115
どういう意味で言っているのか知らないけど(頭を使うパズルとか性能が低くても作れるのだけど)、大作タイトルを求めている層が少ないってだけだろ。大作タイトルって、がっつりやれる時間取れる人でも無いとやれないし、疲れるしで、何かしら話題にならない限り滅茶苦茶売れる時代でも無くなっているし
864.
ユーザー
8gBna
>>118
そもそもキャラゲーとかSwitchの方が購買層近いはずなのに、PSに出すとか意味不明な販売戦略やっているしな
865.
ユーザー
8gBna
>>129
同じゲームならロードが早い方が良いのは当然だけどな
866.
ユーザー
8gBna
>>130
SFCとPS1じゃ、2Dか3Dかでゲーム性が異なるものが出ていて差別化できていたのが理由だろうな
867.
ユーザー
8gBna
>>154
でかいフィールドマップ作るだけなら、サードでも別にできなくも無いよ

その中に遊びの密度を高めるのは本当に難しいけどね
868.
ユーザー
8gBna
>>163
サードは、ゲーム性と無関係な所に力使い過ぎているというのはあるよな
869.
ユーザー
8gBna
>>165
そもそも大作タイトルを求めている客とやらが少ないんだし、する必要が無いだろ

大作作るにしても、コストに見合わない最先端の技術とやらで作っていたら、メーカーが持たなくなるしな
870.
ユーザー
8gBna
>>234
それもあるけど、ゲームシステムの分かりやすさも評価対象になっていると思う

いくら面白くても、複雑過ぎて訳が分からない、長いとかじゃ面倒臭そうに見えてしまうから、やっぱり売れないという事になる
871.
ユーザー
8gBna
>>235
どこでも持ち運べるのは良いけどな
872.
ユーザー
8gBna
>>238
日本の場合、ユーザー側もそんなに高性能ゲームを求めていない気もするけど
873.
ユーザー
8gBna
>>245
別にお断りはしていないと思うわ

中小タイトルなら売れているってところも多いし

大作タイトルだけ、続編ばかりでお断りしているって感じがあるけど
874.
ユーザー
8gBna
>>256
そもそも、アイデアも無いのに、無駄に容量を肥大化させて、何か作れなんて言われても困るだけなんだよな

入れるって言われても、何を入れれば良いのかと思うのは当然なわけで

結局、入れるアイデアが無いもんだからPS2時代の延長のようなゲームしか作れないって事になる
875.
ユーザー
8gBna
>>257
ソニーなんてPS2の時には衰退し始めていたぞ

ハードの数だけは売れていたけど、ソフト市場自体が縮小していたんだからな
876.
ユーザー
8gBna
>>273
任天堂だって入れようと思えば入れられなくも無いけど、予算と時間かかり過ぎる等の理由で妥協している事は多いし、開発コストを考えずに開発しているわけじゃないんだよね

技術的に入らないとかいう場合は、入るような時代になったら普通に入れてくるわけだし
877.
ユーザー
8gBna
>>281
中小タイトルならインディーでも面白いと思う事が多いけど、大作は流石に大手じゃないと作れないからインディーに頼るのは難しいと思うわ
878.
ユーザー
n39By
ゲームでグラがリアルでも行動が変だったり
武器に出来そうなものも触れなかったり
家も草も燃えないし
見た目以外はブレワイ以下でガッカリする
879.
ユーザー
8gBna
>>384
シューターとかをFC並みのグラでやるのはきついしな

画質が粗すぎて背景とキャラの判別が出来なくなるとかありそうだし
880.
ユーザー
8gBna
>>385
マイクラはあえてグラに拘らなかったのが凄いと思うわ。まあ、賭けみたいなのもあったと思うけど

勿論綺麗なら綺麗な方に越した事は無いんだけどな
881.
ユーザー
8gBna
>>387
テラリアとか売れていたと思うけど
882.
ユーザー
8gBna
>>397
ゲーム如きに高尚な事を求めているとか理解できないのだが

リアルな体験とか疲れるだけでやりたくないって人の方が多いと思うのだが
883.
ユーザー
8gBna
>>404
シューターをPS1並みのグラで作ったら、画質が粗すぎて人と背景の区別ができないとかの理由で全く売れないと思う
884.
ユーザー
8gBna
>>417
スマホはバージョンの違いとかもあるから、古い機種が互換を切られるのは当たり前だし、仕方が無いと思うのだが

最新ゲームって言っても、高性能が必要なゲーム自体が少ないだろと思うが
885.
ユーザー
8gBna
>>418
高性能が必須のゲームって、リアルタイム描画が必要な3DゲームかRTSみたいなPC前提のやつくらいだろうと思うが
886.
ユーザー
8gBna
>>434
テラリアはマイクラと方向性が異なるから別ゲ―に感じるわ

DQBはマイクラのシステムを使ったDQのキャラゲーという感じだし
887.
ユーザー
8gBna
>>441
販売側が基本無料とか出している時点でな
888.
ユーザー
8gBna
>>452
そもそもFFにホストなんて誰が求めていると思っていたのか謎なんだよな

ユーザーは天野絵時代のファンタジー感満載の作風を求めていたのに、非リアルなファンタジーの世界観(精霊とか魔法とかが登場する)のまま変にリアルな現代チックにするから意味不明な雰囲気になるわけで
889.
ユーザー
8gBna
>>474
正直、挙動とか造形含めてリアルにしないと不自然に映る所為で、阿保みたいに費用も労力もかかるようになるし、開発コストに見合わないのがな
890.
ユーザー
8gBna
>>475
そもそもリアルに疲れている人が非日常的な体験がしたくてゲームしているのに、ゲームまでリアルにしてプレイヤー側も疲れるとか本末転倒でしか無いと思うわ
891.
ユーザー
8gBna
>>476
脚本家の実力によるところが多いと思うわ
892.
ユーザー
8gBna
>>479
あれを超える「リアルさ」とか「壮大さ」って、開発費の問題を含めて出そうと思っても無理があるような気がするのだが
893.
ユーザー
8gBna
>>483
SDとHDは差があるのは分かるけど、FHDと4Kで差を感じる人は少なくないか?
894.
ユーザー
8gBna
>>490
フォスポとか何でそんなに開発費が掛かったのか意味不明だよな

フィールドマップ作るのに金がかかったのかと思ったけど、今ならマップくらいなら普通に自動生成できるらしいからそんなに掛かるわけ無いだろと思うのだが
895.
ユーザー
8gBna
>>495
そもそもスクエニはリアル系に拘り過ぎだろと思うんだよな

開発者がスカイリムとかやっていないのか何なのか知らないけど
896.
ユーザー
8gBna
>>498
中小タイトルなら国内市場だけでやっていける所も多いからそうでもないかもしれないけど、大作だと海外も視野に入れないといけないからきついよな

大手はその辺りで、海外メーカーの圧倒的な大作タイトルを見てしまって途方に暮れている印象
897.
ユーザー
8gBna
>>499
任天堂みたいに性能以外の路線を進むしか無いと思う
898.
ユーザー
zZ7VV
ゲーム機のスペック上がってもメーカーの取り分が減るだけ
大儲けするところは2,3社に集中してあとは死ぬし上位もいつ死ぬかわからん博打状態
大作映画より負け率高い
899.
ユーザー
zZ7VV
>>891
アレの脚本なんか専門家じゃなくて物書くのすきなんです~って畑違いの仕事してきたその分野の素人使ってるからな
900.
ユーザー
8gBna
>>558
日本では昔はPC持っている人自体が少なかったというのもあって、PC市場自体が成熟しなかったのかとも思っていたが、海賊版被害の問題がCSより深刻だったのが原因だったんだな

昔に比べればPC持つ人も増えたし、Steamが出てきた事でPC市場も繁栄するようになるのかね
901.
ユーザー
8gBna
>>577
GTA5とかゲーム内にリアルを再現したのは凄いとは思ったけど、凄いと思うだけで面白いとは思わなかったな
902.
ユーザー
8gBna
>>600
中小タイトルならそうでもないかもしれないけど、大作タイトルとかは開発側にも余裕が無くなっているし、自由な発想で作るとかもうきついんじゃないかと思うわ
903.
ユーザー
8gBna
>>605
和田時代にムービー班を切れなかったのが最大の問題だったと思うわ

ソニー絡みで何か取引とかあったんじゃないかと思うのだけど
904.
ユーザー
zZ7VV
>>900
もっと早くsteamみたいな市場ができていればエロゲ業界も死ななかったかもね
少なくともソフ倫みたいなきつい規制はなかったと思うな
905.
ユーザー
zZ7VV
>>903
ムービー班を食わすためにムービーゲー作ってるようなものだしなあ
906.
ユーザー
8gBna
>>607
旧スクウェア時代の頃はそうでも無かったんだけどな

面白いゲームを作ろうという気概があったし、ムービーも多かったけど実際面白いゲームが多かった

けど、今のスクエニはゲームとは何かすらも理解していない、ムービーしか作れない無能だらけになっているし、内部でムービー班以外が離れるようなゴタゴタがあったんだろうとしか思えない
907.
ユーザー
zZ7VV
そんなのPS1からCG多用するようになってずっとだろ
SFCで終わってるんだわゲーム性は
908.
ユーザー
8gBna
>>611
本当Pvと実際のゲーム内容が違い過ぎるのは何なのか問い詰めたくなるよな
909.
ユーザー
8gBna
>>622
スクエニは無駄に開発費が掛かるだけのフォトリアル路線をいい加減捨てれば良いのにと思うんだけどな
910.
ユーザー
8gBna
>>624
ムービー班が開発全体のスケジュールとか考慮せずに勝手にイメージだけ作って、他部署に迷惑を押し付けているの何とかしろよと言いたくなるよな
911.
ユーザー
8gBna
>>668
採算が取れないレベルで性能上げて何か良い事あったんですかねぇ?

そんなもの求めているユーザー自体もそれ程多くは無いわけで
912.
ユーザー
8gBna
>>669
大作しか見ていないならそういう感想になるだろうな

実際にハードが高性能になるにつれて、大手も合併、中小サードが撤退していった歴史があるわけだし

大作以外なら開発費が安い方が良いのは当然だし、無駄に性能上げてもらっても困るだけなのだが
913.
ユーザー
Jflg0
一人で65レスは流石に狂気を感じる
914.
ユーザー
8gBna
>>672
DS時代はゲーム開発も参入しやすかったから、多くのサードが参加していたんだよな

今はHD機前提で開発費が高過ぎて容易に参入できなくなっているけど
915.
ユーザー
8gBna
>>762
和サードはフォトリアルを作ろうとしているけど、変な所に金をかけすぎなんだよな

フォトリアルに拘ってゲーム性犠牲にしすぎなんじゃないかと思うくらい
916.
ユーザー
8gBna
>>773
中小サードはある意味一番上手くやっているような気がするわ

大手の大作路線が海外市場も視野に入れなくなってから悲惨な事になっているだけで
917.
ユーザー
ofWeF
開発費の大部分がグラの人海戦術に使われるんだろ
くだらなさすぎ
あのゲームの音楽が良かった、キャラが良かった、ストーリーが良かったってのはあるけど、
グラが良かったなんてのはSwitchハブのどのゲームもそうだから、差別化出来ない
他と差別化出来ない要素に莫大な金使うのは愚の骨頂だよね
918.
ユーザー
8gBna
>>795
高画質グラやムービーが大好きなスクウェアですらマウントが取れたのはPS1から2の初期くらいまでだからな

開発陣が大きく変わったのもあるけど、PS2の後期くらいからスクエニですら大好きだったはずの高性能路線を開発費の問題とかで嫌がるような感じになっていたし
919.
ユーザー
8gBna
>>796
出禁解除後もグラに拘っているのは、開発陣にゲームとは何かを理解している人が居なくなって、グラに拘るしか無くなったからだろうと思うわ

グラに拘っているのは大作タイトルだけかと思っていたけど、中小タイトルでも何か拘っている感じがあるし、酷過ぎると思う
920.
ユーザー
8gBna
>>810
大作は5年以上かかるのがデフォになっているよな
921.
ユーザー
8gBna
>>821
PS3のCellやセガのR360とかに未来があったのかと言われると、今の現状を見ると将来も可能性が無かったのだろうなとしか言いようが無いと思う

無駄に金がかかっただけで、将来的に本当に役に立た無かった技術なんて今も昔も腐る程あるからな

ユーザーの需要を無視した開発者の自己満足だけのハードとかロクな事が無いのは歴史が証明していると思う
922.
ユーザー
8gBna
>>825
そもそも新技術で作ったものが何でも売れるわけじゃないからな

未来が無かった技術とか、目指していたけど、実際には他の発想で作られたものから発展した技術の方が将来性があったなんてケースはいくらでもある
923.
ユーザー
8gBna
>>830
開発費も開発規模も膨らんで自由な発想が出来なくなったのが最大の問題だと思う
924.
ユーザー
8gBna
>>835
白人美女もいるのに、ゲームだけ変にブスにするし訳が分からないよな

洋画で美女がバトルしているやつとか普通にあるんだけど、ブスにしないといけない理由でもあるのかね

洋ゲーのおっさん率も異常だし、洋画は20代の青年主人公も多いんだけど、ゲームの主人公だけ異常に年齢が高いんだよな
925.
ユーザー
8gBna
>>836
開発費が安い時代の方が余裕があったよな

容量も少なかったから、詰め込まないといけないものもそんなに多くは無かったし、本当楽だったと思う
926.
ユーザー
ofWeF
>>925
技術革新して開発費が上がって、進化したのがグラだけってのがくだらねえわ
ゼルダで言えば、夢をみる島は白黒グラだけどこれにストーリーで勝ったゼルダは出てないと思うし
927.
ユーザー
nWSZt
開発費安かった頃の方が色々挑戦出来ただろうけど今は挑戦する余裕が無いからリメイクだとかIP擦りまくってFF16みたいになっちゃうんだろうな
FF16がいい見本になったから今後はもう少し考えるべきだと思うよ
インディとかで1500円以内でも凄いハマるゲーム沢山あるし
928.
ユーザー
L61YM
伸びてると思ったらキチガイだなぁこれはw
noteにでも書いておこう
929.
ユーザー
ofWeF
>>928
まとめてレスしただけじゃないかな
5ちゃ◯ねるが死んでる事への恨みつらみのパッションが溜まってる感じもするし
930.
ユーザー
UI7nT
ここまで来ると恐怖を感じる
931.
ユーザー
yENyv
この性能競争チキンレースに最後まで生き残ったメーカーが業界の利益を独占できるんだから、皆やめられないよ。
932.
ユーザー
RaVAu
牙進化しすぎて頭に刺さって死ぬ猪になるんじゃね
933.
ユーザー
Izisc
>>931
売れてもコストかかりすぎて儲からないんだが。GTAの最新作は10年出てねえぞ
934.
ユーザー
nLo6l
>>931
独占できるかなあ?
PS2時代みたいにムービーやグラフィックを奇麗にしても
今じゃあ動画で見られておしまいだからな
935.
ユーザー
TMT4u
>>33
今やpsで1万本とか中堅クラスだもんな
936.
ユーザー
TMT4u
>>34
あーだから普通の焼きそばを求めてたのに、具なし、麺少なめ、価格増加の焼きそばを売ってたのか。
937.
ユーザー
TMT4u
>>37
つまり常識にとらわれなかった具なし焼きそばは正解だったのか。高性能を求める人にとっては
938.
ユーザー
TMT4u
>>50
そのpsvrエロの二大巨頭だったdoaxはvvsでpcに逃げたし、カグラはソニーが追い出したからな
939.
ユーザー
Izisc
>>34
その2006年当時の技術水準で一般人には十分だから、Switchが1億台以上売れてるんじゃないですかね
940.
ユーザー
va4CY
>>86
msの話しだしたらpsの功績なくなるもんな
941.
ユーザー
va4CY
>>129
ロード長い方が腰を据えてじっくり遊べるだろ。
942.
ユーザー
va4CY
>>153
え?いつそのモンハンps5ででたの?知らんかったわー
943.
ユーザー
8D9zk
加齢ステーション5
944.
ユーザー
Olhom
あなたの意見ですよね
945.
ユーザー
L1mj1
>>931
アニメ業界はそんな事繰り返して利益スッカスカになってるな
そう言えばアニメもソニーが牛耳ってたなw
946.
ユーザー
bCi5Q
何台崖下に突っ込ませても痛くも痒くもないMSと、そもそもチキンレースに参加してない任天堂がいる時点でどうにもならんだろ
一緒に落ちてそのまま死んでくれたのはセガだけだぞ
947.
ユーザー
D3iQI
>>934
動画サイトはいい感じにアンチパターンになってて良いと思う
見た目だけで中身スッカスカなゲームはYoutubeに淘汰される
948.
ユーザー
HnPbs
チップやその他の調達コストが上がってるからあえて低性能なハード作る方がコスパ悪化するんだよな
949.
ユーザー
5T3SA
日本がスーファミ発売ぐらいから経済発展しとらんからな
950.
ユーザー
6DBjW
お前ら面白いな
極論で語るから話が進まない
ニーズに合わせた多様性を受け入れろ
951.
ユーザー
bZ1m7
普通最新技術って次々新しいのがでて、古いものは安くなっていくものなんだがな
952.
ユーザー
WtWiJ
ゲーム開発費の多くは人件費だからなあ
技術が上がることで効率化されてかかる工数が減れば費用も抑えられるけど大作のインタビュー見る限り多くの開発陣が技術が上がったらその分やること増やして自分の首を絞めてるだけに見えるし
953.
ユーザー
uj5qC
>>952
マジでくだらないな
商品開発に人件費が膨大にかかる商品なんてものそのものがナンセンス
954.
ユーザー
bJ62u
つーか世の中のものほとんど人件費だけどな
機材だってその機材作ってる人の人件費かかるわけで
ネットだって保守管理してる人の人件費かかるわけで、それを作った人の人件費もかかってるわけで
955.
ユーザー
gqPLO
AIを活用すれば工数削減できるやろ
956.
ユーザー
uj5qC
>>954
大昔と今のパソコンのスペックと価格を考えろよ
957.
ユーザー
XPxBH
開発費回収すれば後は安値でDL版を叩き売りしても利益になるって言うけどな
958.
ユーザー
OXYDP
利益が出てるけどレイオフしますw
959.
ユーザー
wNL9D
開発費や宣伝費は数字として目に見えても、ゲームの価値やブランドの信頼は見えない
発売日に買う客が減るから塩梅はどこも苦労してると思われる
960.
ユーザー
yLIbr
ブレワイとか任天堂だけはハード進化に合わせて
新しいゲーム作れてる
PS系の映画みたいなゲームってコンセプトがダメなだけで
ゲーム機の性能に合わせてシステムから作れば面白いものが出来る
AAAってのが金かけてリッチにするだけなのもダメだわ
新しい称号みたいなの欲しいね
961.
ユーザー
oE1oT
技術の梯子の先にあるもの
962.
ユーザー
cV5ck
マリオVSドンキーコングを楽しんでる。くっそ面白い
ゲーム内容的に当然ながら全然金かかってない、と思う
金かけなくても面白いゲームは作れるんだよ
いつからだろうねえ。つまらないゲームでも大金が必要になったのは

エコじゃないよね
963.
ユーザー
s6mCq
日本ソフトメーカーはそうでもないけど海外ソフトメーカーはもっと性能よこせって感じなんだよな
964.
ユーザー
vQQdd
よっぽどのゲーム好きじゃなければSwitchのグラで十分なのにな
少数派のために巨額の開発費かけるの?
965.
ユーザー
HBKnV
ほとんど全てのSwitchゲーに言えるけどなんで難易度10段階くらい作らないんだ?
難易度増やすのってそんなに開発費かかる?
子供でもクリアできるレベルから大人でも難しいレベルまでどんなソフトでも用意してくれりゃもっと楽しめるのに
966.
ユーザー
2rGZD
適切な難易度設定するならめちゃくちゃ手間がかかる
当然開発費も上がる
967.
ユーザー
s5V0Z
>>965
難易度でその懐の深さを再現するのは難しいけど、やりこみ要素で出来る
例えば、いつからかマリオは普通にクリアするのは楽勝で、コインを全部集めるのは鬼畜になった
968.
ユーザー
LUc2p
>>965
ある意味スパロボはそれをやってるな
一番簡単なモードは初心者でも易々クリアできるくらい簡単
一番難しいモードは一部マニアくらいしかクリアできんくらい鬼畜
969.
ユーザー
LUc2p
しかし、そういう意味で言えばプレイヤーが多い対人戦ゲームが一番正解かも知れないな
例えばスプラトゥーンはプレイヤーがとても多いから、初心者レベルの奴もいっぱい居るし
恐ろしいほど上手い奴も居て、後は自分の内部レートによって当たる敵プレイヤ―が決まり
難易度が自動調整されるという訳。まさに初心者から上級者まで出来るって訳だ
970.
ユーザー
VO9oR
よく分からんが、スイッチのゲームに限らず10段階も難易度用意してるゲームなんて殆ど無いだろ
多くてイージーノーマルハードベリーハードに加えてナイトメアだのルナティックみたいな最高難易度の5個くらいだ
971.
ユーザー
3j1Uc
まあ結局ソロゲーは>>967が言ってるように
クリアだけなら初心者でも可能だが
やり込みするのは無茶苦茶難しい
ってぐらいが丁度いいのかも知れんな
972.
ユーザー
mHCgX
開発費が数倍かかってるならソフトは数倍の価格で売るのが他の業界
ゲーム業界はおかしい
973.
ユーザー
ftA30
>>972
その理屈だと映画(映像)業界もおかしいな

媒体自体の原価は極小のソフト販売と原価がダイレクトに商品に反映される他の高級品を比べても意味ないぞ
974.
ユーザー
mHCgX
>>973
うん、映画業界はおかしい。改革が必要だ
小規模映画館でやる低予算の映画と多額の金がかかったハリウッド映画が同じ入場料とかおかしい
975.
ユーザー
mHCgX
そういやこのスレ1000近いのか
次スレ要るかな?
976.
ユーザー
qSCIA
>>974
ダメだこいつw
977.
ユーザー
mHCgX
>>976
そんなふうに言われても巣でわからないので、
>>974の何が駄目なのか教えてほしい
コストが掛かった商品は高く売るのが当然だろ
978.
ユーザー
mHCgX
素で
979.
ユーザー
qSCIA
値段上げて客層を絞るより手軽な値段で大勢の客にアピールした方が儲かるんだよ
980.
ユーザー
mHCgX
>>979
じゃあわざわざ高い開発費で金のかかるゲームにする必要ないね
大衆は金のかかったゲームに価値なんて感じないんだから
981.
ユーザー
LLoqt
>>980
だから業界は開発費削減に向かってるよ

https://news.infoseek.co.jp/article/magmix_221463/
昨今はゲーム業界に「暗いニュース」が増えています。
 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは約900人の人員削減(レイオフ)を行っており、バンダイナムコは開発中の5タイトル以上を中止にしています。また、DeNAはゲーム事業の不調もあり270億以上の赤字と報道されています。
 果たして今、ゲーム業界に何が起きているのでしょうか?
982.
ユーザー
mHCgX
>>981
まあ当然の流れだな
むしろAAAなんて商売が成り立ってたのが不思議だ
バブルかと思う
983.
ユーザー
roXdz
昔はゲームと無関係の会社がゲーム事業に参入とか当たり前だったのになー
いつからこんなに儲からない業界になったのか
984.
ユーザー
WQMLv
次スレ一応建ててみた

ゲーム機の性能が上がって、開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことがなかったよな 2
https://talk.jp/boards/ghard/1717849505
985.
ユーザー
YVTv1
何もいいことがなかったわけじゃないけど、PS3でもういいやって一般人は思っただろうな
986.
ユーザー
CHW2m
>>983
おもちゃじゃなくて文化として成熟してきたからでしょ
987.
ユーザー
YVTv1
>>986
違うだろ
単に開発費がファミコン当時は激安だっただけだ
988.
ユーザー
qdOut
>>987
まあ、今はそのポジションはインディーズが担ってると思う
まあ、インディーズは玉石混交ですけどねえ
989.
ユーザー
YVTv1
>>988
ファミコンソフトと比べると、低性能のSwitchでさえファミコンとは比較にならない開発費がかかるだろうけどね
インディーであっても
990.
ユーザー
CHW2m
ファミコンのゲームは3人で3ヶ月とかで作って
売上は今とたいして変わらないとかだったワケだからな
そりゃあの当時はウハウハでどこの会社も参入したかったろうな
991.
ユーザー
YVTv1
ファミコンでボロ儲けしてた弱小サードはスーファミで開発費とソフト価格上がって生き残れたのかね
992.
ユーザー
82fPc
PS2くらいまではスペック向上は良かったよね
993.
ユーザー
DjPoa
ファミコン世界大会がこれだけ盛り上がってるのを見る限り
ゲームはグラフィックじゃないってハッキリ分かんだね
994.
ユーザー
AM1PF
過度なグラフィックなんて一般人は求めてない
995.
ユーザー
itrRv
何年も前からわかってるがグラしかないPSのゲーム
996.
ユーザー
AM1PF
>>995
ソニーマネーのせいなんだろうな
997.
ユーザー
ub5dK
>>993
売り上げが全てで売り上げで面白いかどうか決まる理論なのだから
そのゲームはクソゲーなのじゃないのか?
任天堂のゲームが好きな人にとってはさ
998.
ユーザー
P02k8
クソグラ?だろうが美麗グラだろうが、面白いゲームは面白いし、つまらないゲームはクソゲー
999.
ユーザー
9VjcY
ソフトもハードも買わないユーザーはゴミ
というかユーザーじゃないかwただのゴミw
1000.
ユーザー
P02k8
ゲーム機の性能と開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことなかったよな Part2
https://talk.jp/boards/ghard/1724199873
1001.
ユーザー
???
このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。
1002.
ユーザー
???
【プレミアムサービス無料期間延長!】

プレミアムの無料期間を2027/3/31まで延長することになりました。

広告除去や規制緩和など、ヘビーユーザーにとって欠かせない機能を無料でお楽しみいただけます。

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