ゲーム機の性能が上がって、開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことがなかったよなアーカイブ最終更新 2024/08/21 09:251.名無しさん必死だなQwvU1大ヒットしたGBのスーパーマリオランドは開発スタッフ20人くらいですよ昔はゲーム業界が活気あって、ゲームと無関係な会社が参入してボロ儲けしてたりしたよね2023/08/19 16:50:441000すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなQwvU1AAAとかまさに愚の骨頂だよね普通のソフトの数倍の開発費かけて同じ値段で売るんだから。ただ金をドブに捨ててるだけ2023/08/19 16:52:003.名無しさん必死だな8zk9iで、どうしたら良かったと考えてるの?今でも最大20人くらいでソフト作れと?2023/08/19 17:01:554.名無しさん必死だな34K7v>>3不要な部分はAIに任せる2023/08/19 17:06:015.名無しさん必死だなrRaTn現実にヒット出してるインディーが回答のひとつだろうな2023/08/19 17:07:186.名無しさん必死だな3cnQl>>5そんなんガチで一握りだぞ2023/08/19 17:08:067.名無しさん必死だなQwvU1>>3まあいい考えとは言えないが、Switchとスマホゲーに尽力したらいいんじゃねこれらを超えるハイスペックはマニアしか喜ばないから2023/08/19 17:10:138.名無しさん必死だなcTkTdセイノウガーで開発費安くなるんだよーー!って騒いでたのにグラガーで騒ぐから何も変わらない2023/08/19 17:10:309.名無しさん必死だなTwq4q名前の言えないAAAよりインディの方がゲーム性上だしな2023/08/19 17:11:3610.名無しさん必死だなrRaTn>>6何を当たり前のことを言ってるんだ2023/08/19 17:13:1411.名無しさん必死だな3cnQlインディーインディーってタイトルすら出ない2023/08/19 17:13:3512.名無しさん必死だな3cnQl>>10確実にヒットとは?2023/08/19 17:14:0513.名無しさん必死だなrRaTnインディーか、あるいは任天堂だな利益が出るゲーム開発といえば当然、任天堂の事業界ナンバーワンかつオンリーワンな存在だし、CS市場=任天堂の事だから、まともに利益を出したければ任天堂になる(任天堂の開発手法を学ぶ)しか無い2023/08/19 17:16:0514.名無しさん必死だなrRaTn>>12漢字は難しかったか?2023/08/19 17:18:2115.名無しさん必死だな3cnQl>>14確実の意味が分からんのか2023/08/19 17:19:0516.名無しさん必死だなrRaTnそっかやっぱ読めないのか2023/08/19 17:20:1017.名無しさん必死だな8zk9i>>7開発体制ではなく出すハードの問題なのか?2023/08/19 17:22:3018.名無しさん必死だな6rcMTAAAとか開発費売りにしたところで喜ぶのは勘違い老人だけだもんな2023/08/19 17:30:1319.名無しさん必死だなrRaTn任天堂の開発手法だと10年後どころか30年後でも安泰にゲーム業界のトップを走ってそうだ利益をキチンと計算しながら開発するからなぁ…2023/08/19 17:30:4620.名無しさん必死だな8zk9i>>19正確なノウハウを知ってる訳じゃないが聞いてる限りはインディーの開発手法とは大きく異なってると思うがどっちがいいと思うんだ?2023/08/19 17:31:5921.名無しさん必死だなL4iXK金掛けたゲームも安上がりなゲームも楽しめる勝ち組で良かった2023/08/19 17:34:0922.名無しさん必死だなQwvU1>>17短絡的かつ現実的に考えるとそうなるね過剰なスペックはコストが上がるだけとはいっても、右へならえでみんなある程度上げないといけないユーザーもインディー以外には(ポケモン以下のような)クソグラは買わないとなると、コストが比較的安くて売れてるSwitchか、全世界の人が持ってるスマホのゲームしかないだろう後者は発売後も金がかかり続けるけど2023/08/19 17:34:5023.名無しさん必死だなrRaTn>>20好きな方を選べばいいんじゃね?任天堂は初志貫徹で「子供の為のエンターテイメント」を追求してるインディーはそれこそ見てる客層も市場も千差万別当たらなければ知られる事もなく、ひっそりと死ぬだけでも、好きなもんを全力で作ってるよな2023/08/19 17:37:5524.名無しさん必死だなPZLZi極端に性能上げ過ぎた印象市場を温めながらもっとゆっくり上げた方がって思った市場温めるというか開拓というかいろいろ(タッチ操作やリモコン、2画面等)してきて実を結んだのが今のSwitchって感じ2023/08/19 17:37:5925.名無しさん必死だなL4iXK目標300万で1500万本超えたホグワーツとか夢あっていいじゃん2023/08/19 17:38:0126.名無しさん必死だなQwvU1https://youtu.be/oTNNieibTzIRDR1のSwitch版もPS4版も1080p30fpsなのにSwitchを超える性能要るか?2023/08/19 17:40:0627.名無しさん必死だなL4iXK前々世代のゲームでスペックの話をされてもね、原神は動かない訳だし2023/08/19 17:46:0428.名無しさん必死だなQwvU1>>27でもPS4のゲームって1080p30fpsばかりだった印象だが2023/08/19 17:47:1629.名無しさん必死だなL4iXK>>28そういうゲームはSwitchだと720p30fps以下でしょ2023/08/19 17:48:3430.名無しさん必死だなrRaTnPSはそもそも自称しているほど高性能ではないだろうAAAとかいう界隈はリードプラットフォームはPCPS5世代ではそもそも箱X|Sに最初から負けているしね2023/08/19 17:50:3231.名無しさん必死だなL4iXKPS5とXSXは今でもPC推奨に近いスペックだけどXSSはスペック不足になってきてるな2023/08/19 17:54:5432.名無しさん必死だなpVQNT>>15現実って書いてありますよ(小声)2023/08/19 17:58:2633.名無しさん必死だなRpfKoUnityなら俺1人で1日2~3時間作業だけでAAAを余裕で作れるまずは資金調達のため10月発売の今作を1000円で1万本は売る次回作は制作期間2年でじっくり作るってFF博士が言ってたけどたぶん無理だろう2023/08/19 18:14:3234.旧・支持者fzD4kぶっちゃけるね任天堂はもう2006年ごろにできた性能水準をず~っと続けてるんだよPS3とXBOX360が2006年に定義して、その後数年で発展していたHD市場それに6年後に追いついて、さらにSwitchで携帯機化したもちろんその中で利益を上げていることは任天堂にとっては素晴らしいことだが小学生の時に見た、たいやき屋がず~っとたい焼き売ってるようなものなんだよ2023/08/19 18:16:0935.名無しさん必死だなrRaTnFF博士とやらはゲーム業界をバカにし過ぎなのではなかろうか2023/08/19 18:16:1436.名無しさん必死だな3SXf6大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。まさに今現実となったことだ2023/08/19 18:17:4537.旧・支持者fzD4kつまり高性能機を求める人々というのは2006年に見た「たい焼き屋」とは別のものが見たいそういう集団なわけだそれがPS5において新たな水準のゲームを定義するここにHD派の意義がある2023/08/19 18:17:5638.名無しさん必死だなrRaTn>>34たい焼き屋がずっとたい焼きを売ってるって、それは非常に重要な事だぞ?たい焼き屋が「ウチは中華や牛丼の販売も始めた‼︎」とか言い出したらそれはヤバい時だぞ?100年企業なんかは自分の主力事業を大切にするところばかりだから、そういう企業を見て勉強した方がいい2023/08/19 18:19:1739.旧・支持者fzD4k今だとHD派って言葉は変だな高性能派か2023/08/19 18:19:2840.名無しさん必死だなrRaTnまあ、経営的な冒険は「高性能派」とやらが率先してやってくれれば良いと思う2023/08/19 18:20:4341.名無しさん必死だなuNBdhスマホなんか出なくてよかったガラケーで十分と言ってるのと同じ2023/08/19 18:21:0842.名無しさん必死だなL4iXKまぁぶっちゃけティアキン見ても何も感じないのはあるな2023/08/19 18:22:0143.名無しさん必死だな3SXf6スマホにはきっつい容量制限あってグラだけのゲームって作れないんすけどね2023/08/19 18:23:1444.名無しさん必死だなrRaTn最新技術をいわゆる「枯れた技術」にするまでの過程を任天堂は担おうとは考えていないだろうな「枯れた技術」化したものを後からしっかりと掴んで利益に繋げる集団最新技術への挑戦は自信がある大手が率先して行ってくれりゃいいでしょそう言う意味では任天堂は良い位置にいて技術の果実だけを収穫するのが上手い2023/08/19 18:24:4445.名無しさん必死だなZX6dCこいつきめぇな2023/08/19 18:25:0546.名無しさん必死だなrRaTnVRもソニーやらメタがどんどん投資した挙句に「どうもこれはイマイチ売れないな…」と言う回答を示してくれたありがたい事だと思う2023/08/19 18:27:2347.名無しさん必死だなL4iXKモンハンワールドも当時は凄いと思ったけど今は普通だもんな2023/08/19 18:27:4848.名無しさん必死だなaWl24VRは大昔にバーチャルボーイでやらかしてるんで2023/08/19 18:28:1749.名無しさん必死だな3SXf6>>46バーチャルボーイでとっくに結果出てるのに何故VRが成功すると思ったのかわからない2023/08/19 18:28:5650.名無しさん必死だなL4iXKVRはエロだけだな2023/08/19 18:29:2151.名無しさん必死だなrRaTnバーチャルボーイ最高だよなメタはバーチャルボーイの先行事例を知らなかったのだろうか…ソニーは知ってても「アレは任天堂だからコケただけ。俺ならもっと上手くやれる」とか考えたのかもしれない2023/08/19 18:31:2252.名無しさん必死だなzZer3>>1キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共wキチガイ和サードはPS大好き独占キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね2023/08/19 18:31:3553.名無しさん必死だなjyc9Yスーパーマリオワンダーは久々の2D回帰作品だこれがヒットするかどうかで業界の流れが変わる気がする2023/08/19 18:33:0354.名無しさん必死だなRpfKo>>372006年とは別のものが見たいと願っていたら2001年に逆行したQTEゲーが出てきた件…2023/08/19 18:33:3355.名無しさん必死だなL4iXK>>53業界の流れは変わらんでしょ、売れてもマリオだからにしかならないし2023/08/19 18:43:3056.名無しさん必死だなwW7Ui何を持って2006年と同じと言ってるのか?これが大事解像度とかそういうの言ってるならまあうんそうなんだろうけどどうでもいいな2023/08/19 18:44:5457.名無しさん必死だなL4iXKLBPが2008年か、あれは画期的だった2023/08/19 18:48:4858.名無しさん必死だなL4iXK新しいゲーム体験て2010年までにほぼやり尽くされてる気がするな2023/08/19 18:54:4459.名無しさん必死だなrRaTnコントローラー(入力デバイス)の進化が止まってるからなそりゃゲーム体験としてはまったく新しいものが出る余地は無いVRとVR用入力デバイスが次のゲーム体験を作るか?と思ったけどそんな事も無かったしな視覚入力の発展とか脳波入力とか出て来ないと明らかな革新ってのは体験できないんじゃ無いかな2023/08/19 19:28:5760.名無しさん必死だなiWlXh次世代ならブレワイ超えるのが当たり前かと思いきや全然そんなことないじゃん相変わらずPS2のゲームをグラだけ綺麗にしただけじゃんもっと頑張れよ2023/08/19 19:43:5661.名無しさん必死だな4ntnQ>>34これって批判してるつもりなのか?需要と供給とか知らなそう客がたいやきを望んでいるのにたいやきを売る店がなくなるような社会形態は糞だと思うよ2023/08/19 20:03:3362.名無しさん必死だな6FvHEならティアキンなりbotw並みのサードゲーなんかあったっけ、って話になるわけで2023/08/19 20:06:4963.名無しさん必死だなrRaTnブレワイを超えることが出来たのがティアキンだけ、という事実が答えを示しているわな2023/08/19 20:14:1964.名無しさん必死だな8A33vだからって今更ドットには戻れんやろ映画並みの映像で演出してるゲームがいっぱいある時代、あんなパッチワークに共感してられんわ2023/08/19 20:48:1965.名無しさん必死だなNLifYドットゲームもそれなりに出て売れてるだろ15年くらい前には今更戻れないだろうという空気もあったがインディー中心に出て見ると意外に売れてるし最近は大手でもそういう演出として取り入れてるイメージ2023/08/19 20:53:4366.名無しさん必死だなDBTYKHDで昔のゲームやるとドットが粗いから、それ修正するだけでもやって欲しいゲームはある。2023/08/19 20:57:4567.名無しさん必死だなA2lK7AAAって言えば聞こえはいいけど引くに引けなくなっただけだもんな2023/08/19 21:02:1368.名無しさん必死だなrRaTn「映画並みの映像で演出」が既にゲームの本質と関係ないからな…それがわからん人が多い界隈ではあるが2023/08/19 21:03:0469.名無しさん必死だなtjDmYwiiの直感操作は任天堂による新地平への試みであり既存操作への飽きを感じていたユーザーのゲーム離れ問題に対する解答やぞps3-ps5と、性能向上すればユーザーはついて来ると考えていたPSの方こそ、楽な選択肢に逃げた側なんじゃね?2023/08/19 21:03:0770.名無しさん必死だなRpfKo300万 某社を代表するAAA超大作アレ700万 同社支援のインディータイトル2023/08/19 21:07:4071.名無しさん必死だなLRKCzPS1の頃の規模がベストなんだよな2023/08/19 21:11:0772.名無しさん必死だなT2S8l極悪開発難のPS3に全賭けした和サードは悲惨だったな。性能も支援も充実してた箱○を完全に踏み台にして愛想を尽かされた何が「開発はあえて難しくした」だよそんなことして得をするやつが業界のどこにあるんだ2023/08/19 21:25:0873.名無しさん必死だなtjDmYFC→SFCでマリオのグラが綺麗になってPSで3dゲーが一般的になってPS2でポリゴンが綺麗になってグラの進化が次世代ハードのアピールポイントとして喜ばれてたのはここまでじゃねぇかなあ2023/08/19 21:31:5474.名無しさん必死だなgL0Uz単純に任天堂以外のHD移行が早過ぎたそこ体力使うところじゃねーから2023/08/19 21:36:2575.名無しさん必死だなrRaTnゲームの表現空間が2Dから3Dになったマリオ64の衝撃よな2023/08/19 21:36:2676.名無しさん必死だなtjDmYps2はゲーム機に家電製品の機能が乗った物だけどps3は家電製品にゲーム機能が乗っかった物だった自社規格を世界的に普及させて世界を牛耳りたいというソニーの都合でゲーム機として余計な物まで背負わされたある意味不幸なハードよ2023/08/19 21:36:5177.旧・支持者fzD4kいや、だからね?今のSwitchゲーで使われている技術って元をたどれば2006年に久夛良木が拓いた道の上にあるわけでしょ?我々はその道には往かぬというのならずっとWii互換機でやっていれば良かった結局、これからPS5が拓こうとするゲームの世界のノウハウ、技術を後になって携帯機化させる腹づもりなんでしょ?だったら、今は余計なことは言わないほうがいいよ2023/08/19 22:01:1578.名無しさん必死だなkuI1vハードの価格が上がってんだからソフトもそれに準じたらいいと思うよインディーズのDL専売は低めの設定でいいと思うけどポリコレとか社内外の政治とかユーザーと関係ないところで自滅してる会社は知らんわ2023/08/19 22:17:3179.名無しさん必死だなRpfKo>>77久夛良木さんの拓いた道ってとっくに途絶えてなかった?2023/08/19 22:20:1780.名無しさん必死だなz95Wg見苦しい技術屋だな、大成してほしくない任天堂に甘えんなよ2023/08/19 22:21:4381.旧・支持者fzD4k>>79Cellアーキテクチャのことじゃないよ1080p HDMI シェーダーグラフィックスetc2006年には全て久夛良木が野心を持ってゲーム機に取り込んだ技術だよ低性能論者はその時には何もかも無駄だと言っていたんだよそれを今や何事も無かったかのように使っているわけでしょ?もしあなたが筋金入りの低性能論者ならWiiで使われている技術以外全てを拒否すべきだそんなことはできないでしょう?他人のチャレンジを意味が無いということはナンセンスなのですよ2023/08/19 22:24:0582.名無しさん必死だなrRaTn他人のチャレンジに意味がないなんてことはない上にもあるように最新技術が「枯れた技術」としてすっかり安定したら任天堂が美味しく使うんだろうなって言ってる高性能派のメーカーはどんどん最新技術に投資したら良い2023/08/19 22:27:1383.名無しさん必死だな3hMvQ>もしあなたが筋金入りの低性能論者ならWiiで使われている>技術以外全てを拒否すべきだ>そんなことはできないでしょう?なんやこの勝利条件はゲームハードの技術は様々な過去の技術者の蓄積から成り立つもんやろwiiもps3もその先のハードもそうなんじゃないのか2023/08/19 22:43:4984.名無しさん必死だなJPkQFそんなのユーザー側が心配することじゃないだろ一体どの立場からほざいてんだ2023/08/19 22:44:3685.名無しさん必死だなRpfKo>>81MSの存在しない世界から書き込んでるのかなこちらの世界だと地デジが普及してもPS3ユーザーの7割以上がSDTVに繋げてたんだよね…2023/08/19 22:45:0486.旧・支持者fzD4k>>85MSに関しては詳しく語れるけど話がぼけるからしない2023/08/19 22:56:1587.名無しさん必死だなJPkQFまぁ不安視するとしたらゴミ性能の短絡的なゲームしか遊ばない性能の低いユーザーどもの進化の遅さだろうなだからソシャゲみたいな搾取ゲーにひきずりこまれる2023/08/19 22:58:0188.名無しさん必死だなhxl09お手軽にやれるってのがソシャゲの利点だから…2023/08/19 23:02:3989.名無しさん必死だなUrrr7>>81HDMI?PS3に付属してたのは品川端子じゃないか何言ってんだおめ2023/08/19 23:02:4190.名無しさん必死だなJPkQF>>88そこで思考停止したままだから社会問題にまで発展するんだよなぁ2023/08/19 23:03:3591.名無しさん必死だなhxl09ほな据え置きじっくり以外禁止にでもしたら?(思考停止極論)2023/08/19 23:05:1892.名無しさん必死だなJPkQF>>91それこそ極端な思考停止よなどうして片側を否定したら正反対しか認めない派のレッテル貼るんだろうバカって2023/08/19 23:11:1193.名無しさん必死だなJPkQFお手軽なソシャゲから入って興味もつこと自体はべつに否定してねーよ視野が狭いんだろうなぁほんと2023/08/19 23:13:0394.名無しさん必死だなI3e04HDMIとか1080pってゲームを作る技術に入れるようなものか?2023/08/19 23:25:4595.名無しさん必死だなJPkQF>>94避けて通れないのは間違いないなずっと低解像度でしか開発しないなんてハッタショみたいな意地持たない限り2023/08/19 23:26:4796.名無しさん必死だなI3e04避けて通る必要もないんだけどさ単なる映像規格じゃんオープンワールドにして自由度を求める とか配信される事を考えたゲームデザインをする とか最強ではなく最適なAIを模索する とかそういうゲームを作る技術とは大きく毛色が違うような2023/08/19 23:30:5997.名無しさん必死だな0VoNk>>3国民の所得が倍になっていれば良かった2023/08/19 23:33:1398.名無しさん必死だなJPkQF>>96それによって細かく描写可能になることは事実だしUIも豊富にできるメリットもあるんだぜそれはもう単なると扱えないんじゃね2023/08/19 23:34:2299.名無しさん必死だな0VoNkHDMIは今やスタンダードだからね。昔の赤白黄ケーブルくらいには必須テレビは個人で32~40、居間で50以上だからまちまちとはいえ、上げざるを得ないか2023/08/19 23:37:42100.名無しさん必死だなJPkQFまぁ解像度もフレームレートもそのうち人間の視認限界に達するからほかに性能使う流れがくるのは間違いないだろうね2023/08/19 23:38:46101.名無しさん必死だな0VoNk「ゲーミング」さえ避ければ上限に達してると思うあとは「メーカーのプライド」次第2023/08/19 23:43:32102.名無しさん必死だなJPkQFさらにVRの世界にまで踏み込めばまだまだ性能の使い道はたんまり残されてるけどこいつが普及する望みがなぁ2023/08/19 23:44:37103.名無しさん必死だなzZer3キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共wキチガイ和サードはPS大好き独占キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね2023/08/19 23:45:14104.名無しさん必死だなRpfKo>>87Switchユーザーはリングフィットなんかも平気で受け入れちゃうけどPSユーザーは頭が固いっていうか、ゲームの進化や多様化を拒んでるように見えるんだよなぁ2023/08/19 23:46:50105.名無しさん必死だな0syQgだって知的障害者PS信者だし2023/08/19 23:47:27106.名無しさん必死だなJPkQF>>104そういう層を囲い込んでるとも言い換えられるわなぁ通販好きとかと被ってるだろ2023/08/19 23:50:04107.名無しさん必死だな3hMvQそもそも普段は残飯扱いしてるくせにどうして今更「任天堂はリスクを背負わずおいしいとこ取りしている、狡い!」とか言い出してんだ最近の話題だとRDR1あたりが影響してるのか?メーカー的には過去の資産でもう一稼ぎ出来てるんじゃないのか2023/08/19 23:51:22108.名無しさん必死だなJPkQFリスクは背負ってるんだろうけど情弱客相手にしてればいいからチョロイのは間違いないそこに媚びる技術だけは凄まじいものがあるのは認めてるわ2023/08/19 23:53:30109.名無しさん必死だなRpfKoPS5最大タイトルであるアレ16がPS2時代のノスタルジーを売りにした作品だったのも新しいものを嫌うユーザーに合わせた結果なんだろうしね2023/08/19 23:54:48110.名無しさん必死だなWrU9Wグラはswitchで十分だかロード時間は短くしてほしい2023/08/19 23:57:23111.名無しさん必死だなJPkQF>>110面白いことにロードを突き詰めればついでにグラも爆発的に進化させられるんだよねソニーはすごいところに目を付けたわほんと2023/08/19 23:58:56112.名無しさん必死だなy61Ey解像度競争もそろそろ終わりでしょ人間の目の性能限界に近い2023/08/20 00:00:22113.名無しさん必死だなrBWKxアレ16信者かつUEアンチの人がしばらく前にスレ立てまくってたけど彼が個人製作してるというゲームもPS2時代の再現を目指したものだしやっぱりどこまでも懐古主義だよなぁ2023/08/20 00:05:15114.名無しさん必死だなXh7QQそれはその通り2023/08/20 00:07:56115.名無しさん必死だなCzfco>>112でも頭の性能限界も低いのだらけで幼稚園児がやるようなゲームしか売れないのが悲しい2023/08/20 00:08:47116.名無しさん必死だなXh7QQやっぱアイデアよ2023/08/20 00:09:01117.名無しさん必死だなrBWKxWiiUのブレワイ並のものをサードが動かすにはPS5の何倍の性能が必要なのかって考えるとこれはもう開発者の性能限界なのかねぇ2023/08/20 00:12:37118.名無しさん必死だなNjJ9Gしかも売れないwwswitchには出さずわざわざ売れないPS5に出して爆死してるし本当に無駄なことやってるよなって毎回思う2023/08/20 00:14:35119.名無しさん必死だなwCwvO任天堂は枯れた技術になってからって言うけど高性能ハードでやってることって人海戦術のマネーパワーでグラフィック高精細にしてるだけだしな別に任天堂が美味しとこ持っていってるわけでもない2023/08/20 00:26:18120.名無しさん必死だなCzfco>>117いやPS4でも余裕でしょなにをもって出来ないと判断するのか知らんけど2023/08/20 00:26:30121.名無しさん必死だなa0BQ7幼稚園児がやるようなゲームがピクミン4とかなのかしら。任天堂のUI設計凄いな。2023/08/20 00:28:45122.名無しさん必死だなdEGsi>>120開発者の能力の問題でしょサードのスイッチハブソフトの開発チームの誰もブレワイを越えられない超えた作品を教えてほしい。もちろんブレワイよりも世界的に評価されてないとダメだよ?2023/08/20 00:30:10123.名無しさん必死だなCzfco>>122超えるの定義を明確にしてもらわんとなんとも言えんわどうも任天堂信者は定性的な褒め方ばかりで胡散臭い2023/08/20 00:31:12124.名無しさん必死だなxsHpE>>112×そろそろ終わり⚪︎とっくに終わったHDだなんだはまだ多少はもてはやされたからその時くらいまで意味があったとしても15年以上前の話2023/08/20 00:35:27125.名無しさん必死だなdEGsi>>123またそうやって逃げる2023/08/20 00:37:09126.名無しさん必死だなCzfco>>125いやこう具体的にどういう技術使っててサードごときには到底マネできまい みたいなのがあるんでしょ?その一例だけでも示さないと説得力ないだろ2023/08/20 00:38:18127.名無しさん必死だなCzfcoPS5の爆速ロードだって任天堂ごときにはマネできまいで終わらせることもできるけどそんなのイラネって認めないんだろうなぁ2023/08/20 00:43:51128.名無しさん必死だなy61Eyソニーが売りにした瞬間それがずっと前から至上とされてきたものだていう風に記憶改竄するの辞めた方がいいよ2023/08/20 00:57:35129.名無しさん必死だなCzfcoいやロードが早いのは誰がどう見てもプラス要素じゃんまさか遅いほうが安心するとか宗教染みたこと言うんじゃねーだろうな2023/08/20 00:58:18130.名無しさん必死だなy61Eyクソ長ロードのPS1がSFCから市場を奪った歴史が証明しているじゃないかそんな昔の事例ひっぱらなくてもPS4も大概なロード長だったしな2023/08/20 00:59:28131.名無しさん必死だなCzfcoグラとのトレードオフは当然するに決まってるのにどうして切り離してでしか考えられないんだろうなアスペだからかな2023/08/20 01:00:37132.名無しさん必死だなy61Eyソニーが言い出した瞬間実は自分もそう思ってたんだよてのがよほど宗教くさいと言ってるんだがなまあ発達障害っぽいから理解できないかな2023/08/20 01:03:24133.名無しさん必死だなCzfcoそしてPS5でようやくその問題が解決したという画期的な状況が訪れたのだから評価に値することを達成したのは間違いないわな任天堂はいつになったらそれができるんでしょう2023/08/20 01:03:45134.名無しさん必死だなCzfco俺は具体例やその恩恵を具体的に提示したのに反論できてない時点でどっちがハッタショなんだかわからんなどっちがソニーガーしてるんだよ2023/08/20 01:05:11135.名無しさん必死だなQOELI>>1https://i.imgur.com/wOpHGQB.jpg2023/08/20 01:06:00136.名無しさん必死だなrBWKx技術力のないメーカーでも余裕でゼノクロ並にかっ飛ばせるなら爆速ロード素晴らしいと思うけどアレ16の作りを考えるとそんな都合の良いものではなさそう2023/08/20 01:06:38137.名無しさん必死だなxsHpEティアキンを超えるゲームがない の反論がPS5のロードが早い になるのか…2023/08/20 01:09:21138.名無しさん必死だなCzfco>>136かっ飛ばせるってどのくらいのスピードなん?しかもスッカスカのゴミグラフィールドじゃつまらんでしょ2023/08/20 01:09:36139.名無しさん必死だなCzfco>>137互いにできるかできないかの話になってるじゃんどっちのできるが大切なのか決めようっての?2023/08/20 01:10:16140.名無しさん必死だなy61Eyやっぱり理解できてないなロード短いのは評価点の1つにはなりうるけど絶対のものじゃないロード1分が10秒になるならありがたさは大きいが10秒が1秒はそれも薄れるPCがSSD主流になった時点ですでにある程度早くなっておりswitchもシークタイム無いからそこそこ早いんだよんでソニーが長らく放置してたクソ長ロードをこんどは超速にしたからさも革新みたいに言うのがちゃんちゃらおかしいというワケそれはソニーハードしか触ってない奴の感想だよね2023/08/20 01:11:51141.名無しさん必死だなCzfco>>140いや10秒と1秒はでかい差だろwモンハンのクエ受注で何度もその差を味わうことになるなら絶対早い方選ぶし2023/08/20 01:12:58142.名無しさん必死だなxsHpE>>139これで会話が続くと言うのが本当に絶望的だよな相手陣営を打ち負かすが目的になってて何をお題に話してるかはどうでもいいんだろうな何に絶望してるかも伝わらないと思うけど2023/08/20 01:13:07143.名無しさん必死だなCzfco>>142視野せっまそもそもティアキンでサードにマウントとりだしたバカから始まった話でしょ2023/08/20 01:13:51144.名無しさん必死だなy61Ey>>141ワールドのクソ長ロードをずっと不問にしてた連中が言う事じゃないよねそれ2023/08/20 01:14:07145.名無しさん必死だなCzfco>>144それまではそうしないと新しい体験ができないから仕方なくでしょマンネリなのはもっと地獄だし2023/08/20 01:15:28146.名無しさん必死だなfeafkTALKでもこう言うスレはそこそこ伸びるんやなって2023/08/20 01:16:58147.名無しさん必死だなCzfcoそういう諸問題がPS5で解決したことを素直に喜べないとかほんと親を殺されたくらい憎んでるんだろうね2023/08/20 01:17:09148.名無しさん必死だなrBWKxゼノクロ講演によると読込、表示、削除の各段階にそれぞれ高速化の工夫があるうえこれから必要/不要になるデータを予測することで扱うデータ量自体も抑えてたらしいスクエニがオープンワールド×飛空艇を実装するにはたんに読み込みだけ爆速になっても駄目だったのかもなぁ2023/08/20 01:19:09149.名無しさん必死だなCzfco>>148それもいずれさらなる読み込み速度の向上によって解決していくだろ任天堂は置いて行かれるだろうね2023/08/20 01:20:32150.名無しさん必死だなy61EyちなみにPS4ワールドのクエ前ロードは30秒switchライズのクエ前ロードは15秒だよ仮にPS5でロードゼロ秒にしても絶対数で言うならswitchで短縮できた秒数と変わらないのよんでswitchモンハンはロード短いね、と評価できてたのか、ちゅう話PS5なら評価できるならそれはソニーハードしか触ってないからなんだよ2023/08/20 01:20:50151.名無しさん必死だなy61Ey結局switchに触ってないからロード短縮した功績を評価できないししたくないんでしょならPS5も同じ事だよ2023/08/20 01:23:53152.名無しさん必死だなCzfco>>150それがPS5なら1秒なんだから素直に喜べばいいのに2023/08/20 01:24:13153.名無しさん必死だなCzfcoしかもスイッチなんてワールドすら出してもらえてないからなさらにいえばPS5はそれよりもさらに凄まじいグラのモンハンを爆速ロードで遊べるようになるんだから信仰心だけではどうしようもない差になってる2023/08/20 01:29:20154.名無しさん必死だなrBWKx任天堂のブレワイ講演が凄く残酷だと思ったのよなぁオープンワールドは実装できて当然のものとして技術的な解説が省かれどうやって遊びを盛り込み纏め上げたかの解説に重点が置かれてたFF15発売前までは最先端&最高峰の技術をアピールしてたスクエニが足切りされてたんだわ2023/08/20 01:33:17155.名無しさん必死だなy61Eyエグゾプライマル核爆死させた奴がなんか言ってるわあれもロードは早いんだろでも売れなかった早いロードの価値なんてそんなもんブランドIPや面白さに優越する要素じゃない2023/08/20 01:36:19156.名無しさん必死だなCzfco今後はロードが早くて当たり前になるだけなのに需要が無い認定とか滑稽でしかねーなどうせフルHDテレビが出てきた時もそんなようなこと言ってたんだろ2023/08/20 01:41:15157.名無しさん必死だなy61Ey世の中はVRが主流になる、て一部の人がはしゃいでた時もそれはねーよて言ってたよ?2023/08/20 01:47:32158.名無しさん必死だなrBWKxフルHDテレビが出てきた頃と聞いて思い出した4gamerの調査結果だと、地デジが普及してもPS3ユーザーの7割以上がSDTVを使ってた特にリビング等にHDTVのある世帯でもPS3ユーザーは自室でSDTVを愛用してたとのことで後に生まれた言葉「こどおじ」そのものだったっぽいんだよね2023/08/20 01:49:26159.名無しさん必死だなCzfco爆速ロードがVRと同じに見えるとかアホすぎて呆れるわな2023/08/20 01:49:37160.名無しさん必死だなy61Ey最近はサードのマルチゲーでもネプティーヌしか勝ててないじゃないですかPS5グラとロードのどこに需要があるんですか2023/08/20 01:52:39161.名無しさん必死だなCzfcoドイツではPC押しのけるペースで売れまくってるのでご心配なくー日本でもPS4のペースもう抜いてるからね2023/08/20 01:56:06162.名無しさん必死だなy61Ey300万から続報がないアレは心配してやれw2023/08/20 01:57:00163.名無しさん必死だなZeMwbPS2やPS3の時代のゲームって起動したらまずメーカーロゴが出て、次にCLIWAREとかUnrealEngineとかプラグインエンジンのロゴが出てやたらコストのかかった美麗なプリレンダムービーが始まってからやっとタイトル画面に行くって構成のゲームばかりだったじゃん?(いやPSのゲームは今も多いか?)そんな中で任天堂は時代に逆行してタッチジェネレーションズとかNewマリオとかマリカWiiとかでNintendoロゴすら出さずにいきなりタイトル画面で始まるゲームを出して来たんだ日課のように繰り返し遊ぶゲームで何度もロゴやムービーを見せたり飛ばさせたりすることに意味が無いからね最近の任天堂も、全くセーブデータの無い初回起動時は、タイトルロゴすら出さずに、「はじめから」を選んだりせずいきなり導入やチュートリアルから始まるゲームを出して来た。マリオデ、ティアキン、ピクミン4なんかがそれに当たる。それくらい任天堂は、ロードや不要な画面を極力廃してゲーム起動時のプレイヤーのテンションをそのままゲームに飛び込ませる意識がある。そんなメーカー他にあるか?起動時に今だにプリレンダムービー見せつけたり、はじめからを選んですぐなっがい規約読ませて同意させたり、まだタイトル画面しか見てないのに画面の輝度だとかパフォーマンスモードだなんだを決めさせたり、キャラの動きや世界観もろくにわからんのにやたら細かいアバター作りを何十分もしちまったらゲーム起動時のテンションが冷めると思わんのか?いくらSSDのスピードが速くなろうが、そういう画面がストレスになってるって気付かないメーカーはいつまで経っても任天堂の後追いだろうが2023/08/20 01:57:15164.名無しさん必死だなCzfcoなのにロードはくっそ遅いままってのが呆れるわな一番優先して手を加えるべき箇所を疎かにしてるやん2023/08/20 02:00:07165.名無しさん必死だなCzfco足りない力を小手先で補ってホルホルするくらいなら力そのものを伸ばしたほうが誇れるはずなんだが任天堂にそんなことはできないと自分で認めてしまってるのが悲しい2023/08/20 02:03:00166.名無しさん必死だなy61Ey新しい切り口からの着眼点とそれに対する濃厚な語りに対する反応がその薄っぺらさかよ2023/08/20 02:04:16167.名無しさん必死だなrBWKxCESA調査報告書プレスリリースより保有率2014年 1位DS 2位Wii2015年 1位DS 2位3DS2016年 1位3DS 2位DS ※FF15発売2017年 1位3DS 2位DS ※DQ11発売2018年 1位3DS 2位Wii ※MHW発売2019年 1位3DS 2位Switch2020年 発刊中止2021年 1位Switch 2位3DS2022年 1位Switch 2位3DSプレイ率2014年 1位Wii 2位3DS2015年 1位3DS 2位Wii2016年 1位3DS 2位Wii2017年 1位3DS 2位Wii2018年 1位Switch 2位3DS2019年 1位Switch 2位3DS2020年 発刊中止2021年 1位Switch 2位3DS2022年 1位Switch 2位3DSただの結果論なんだけど、PS4とWii程度の性能差、FFDQMH程度のソフトでは、PS4は優位に立てなかったっぽいんだよねWii最盛期を上回るSwitchに対してPS5が優位に立つのは相当難しいと思うよ2023/08/20 02:04:20168.名無しさん必死だなCzfcoいろいろやってるアピールしといて結局PS5より圧倒的に遅いのが間抜けだって言いたいのが伝わらんようだね客観より主観で裁いてるのがよくわかるわ2023/08/20 02:06:49169.名無しさん必死だなCzfcoそんなに客を待たせたくないならロードの早い次世代機をさっさと出せばいいのにそれをしない時点で小手先未満なのがバレバレなのよね2023/08/20 02:08:11170.名無しさん必死だなfeafkロード速度や高グラフィックには需要があると思うけどそれで趨勢が決まるほど単純な話でもないしねアレだ「性能の違いが戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」的な2023/08/20 02:09:39171.名無しさん必死だなCzfco客を待たせたくないという配慮とやらが性能で繁栄されてないのはドケチ根性の賜物だろうなだから嫌いなんだよ2023/08/20 02:10:19172.名無しさん必死だなgcNIDで、お前ら何の話をしてるの?2023/08/20 02:10:33173.名無しさん必死だなvVAHq何がなんでも任天堂を貶めたいのは分かった2023/08/20 02:10:57174.名無しさん必死だなy61Ey>>163任天堂は自前の評価機関であるマリオクラブ有してるのがデカイかもね割と容赦なく叩くらしいからあと任天堂はああ見えて割と海外の講演やゲームシステム勉強してるよ2Dマリオで何度も同じところでミスしたらクリアした事にできるシステム実装した時にネットじゃやたら叩かれてたけど実はGTA5が同じシステム採用してたんだよねアンチがいかにモノを知らずに任天堂がやってるから叩くという行動に走ってるかを自ら証明してしまったというオチ2023/08/20 02:11:17175.名無しさん必死だなZeMwbSwitchのロードはSwitch発売時の2017年時点ではトップクラスだったじゃないかなにせPS4、WiiU、3DS、Vitaより速かったんだからそもそもさぁ、パッケージでゲーム買ってワクワクしながら起動したらインストール待ち、ワンデイパッチ何十GBダウンロード&インストール待ちプレイ出来るの何十分後、DL環境次第では何時間後ってのも冷めると思わん?ブルーレイなんて15年前のクソ円盤使い続けてないで、とっととSSDにゲーム入れて売れって思うのは俺だけか?2023/08/20 02:11:19176.名無しさん必死だなrBWKx素晴らしい爆速ロードのあるPS5がなぜ負けたのか? って方向から考えないとどうしようもないと思う2023/08/20 02:12:56177.名無しさん必死だなgcNID>>175ブルーレイの代わりのようにSSDに入れて売るのは現実的ではないだろやるならダウンロード専売という方式だな2023/08/20 02:12:58178.名無しさん必死だなCzfco>>177そして実際に売り上げも傾いてるからなゲームの抽象化の流れにうまく乗れてるわ2023/08/20 02:13:41179.名無しさん必死だなfeafk>>172とりあえず >>1 の話は概ね無視されてスレタイの要素をつまんで話し合ってるんじゃないかな?2023/08/20 02:15:04180.名無しさん必死だなy61Ey>>175任天堂はロードの早さには昔から取り組んでるしねGCで光ディスク採用した時もディスクの回転速度変えずに済むCLV方式採用してたりswitchも早くする工夫はあるし中断からのリスタートは当時では白眉だったそれを評価しない、あるいは知らずにソニーがようやく取り組んだから革新的などと軽薄な持ち上げするから無知が過ぎるんだとさっきから嘲笑してる2023/08/20 02:17:08181.名無しさん必死だなCzfco>>175みたいにPS4世代と対決させたり>>176みたいにPS5世代と比べたりほんと基準がブレブレで面白いわ2023/08/20 02:17:41182.名無しさん必死だなy61Ey上でもレスしたろ1分が10秒は価値があるけど10秒が1秒はさほど価値が無いと2023/08/20 02:19:05183.名無しさん必死だなCzfco>>182そんなもの引っ張り出さなくても1秒がいい派のほうが圧倒的に多い事実は変わらんだろ屁理屈ばっかだなこいつ2023/08/20 02:21:14184.名無しさん必死だなy61Eyつまり人間が待てる時間はある程度決まってるんだよすなわち「スマホを手に取って何かのページを開く時間」を与えなければいいスマホを持ち出すようだとゲーム体験は薄くなる何かやろうとする時間は無いな、と思わせればゲーム体験の濃さは保たれる10秒が1秒は万金の価値じゃない、てのはそういう事2023/08/20 02:23:34185.名無しさん必死だなCzfcoあらあら今度はスマホを持ち出してきたよ1秒ならそれこそ手に取るスキすら与えない理想レベルなのに敢えて10秒側を選ぼうとするド変人の理屈なんて通らんでしょ2023/08/20 02:27:48186.名無しさん必死だなCzfco例えを持ち出すほど1秒側のメリットがハッキリしていくのウケるわw2023/08/20 02:28:17187.名無しさん必死だなy61Eyもう少し人間の習性や行動というものを観察、勉強したまえ100m走みたいにコンマ1秒速ければ優勝という競技じゃないんだからゲームてのは2023/08/20 02:32:19188.名無しさん必死だなCzfcoでもキミさっき>>182で1分が10秒になるのを価値があるって言っちゃってるよね?そういうの忘れないための勉強したほうがいいんじゃねーの?w2023/08/20 02:35:02189.名無しさん必死だなCzfco「スマホを手に取って何かのページを開く時間」を与えなければいい とも言ってるしそれってわずかな時間を削る価値があると認めてるようなもんでしょスマホなんて5秒もあれば画面情報探ることができるわけだし2023/08/20 02:36:41190.名無しさん必死だなy61Ey人の言ってる事理解できない人だね1分もあったら今のユーザーはスマホ見始めるだろ、て事を言っている2023/08/20 02:37:13191.名無しさん必死だなCzfco10秒だと絶対見ないルールはどっから適用されたんでしょうねw2023/08/20 02:38:38192.名無しさん必死だなfeafk |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄おわらんだろその言い合い今日はもう良い時間だし二人とも寝るのが良いと思うよ2023/08/20 02:39:01193.名無しさん必死だなy61Ey5秒あればできるなんて仮定に意味なんてないよそんなせわしない事もしたくないのが人間だからな走れば間に合うのだから横断歩道の青が5秒でいいなんて思うインフラ設計者がいると思います?2023/08/20 02:39:22194.名無しさん必死だなCzfco交通信号は歩行者や車が互いに譲りあう前提で切り替わる待ち時間だろどうしてこうバカって例えがメチャクチャなんだろうね2023/08/20 02:41:15195.名無しさん必死だなy61Ey車と歩行者の阿吽がわかるのにゲームとプレイヤーの阿吽がわからないのね2023/08/20 02:43:19196.名無しさん必死だなCzfcoそりゃゲームはプレイヤー側が待つメリットがねーからなどこまでアホだとこの厳然たる事実に気が付かないんだか2023/08/20 02:44:16197.名無しさん必死だなI214x>>1プレステ5なんて無かった、いいね?2023/08/20 02:44:28198.名無しさん必死だなy61Ey10秒のロード時間の合間に最速でスマホ操作してページ開くRTAやるプレイヤーなんていねえ、て事ですこれでわからないならほんまもんのアホやでキミ2023/08/20 02:44:51199.名無しさん必死だなCzfcoまぁ無理やり例えるとしたらPS5は道路や信号なんてすっ飛ばしてどこでもドアが出てくるようなもんだわな2023/08/20 02:46:48200.名無しさん必死だなCzfcoRTAじゃなくて作業的なレベル上げならいるだろ普通にどうしてこう勝手に条件追加してくるんだろう苦しいなぁ2023/08/20 02:47:58201.名無しさん必死だなAWUrnロード速度の無意味さはロード0なのに売れないPS5が立証してるじゃないですか0ですら売れないのになんでロード時間が重要なんですか?これ以上の証拠があるんですか?w2023/08/20 02:49:45202.名無しさん必死だなCzfcoまた売れてるの条件を勝手に決めてるよかといってハードルも設定しねーし卑怯な認定かますよな2023/08/20 02:50:18203.名無しさん必死だなAWUrnPS5が売れてると思ってるんじゃそりゃ議論にならねえわけだわ2023/08/20 02:52:09204.名無しさん必死だなCzfcoじゃあ何台売れたら売れてることにしてくれるんだよどうせ勝手に用意するんだろうけどw2023/08/20 02:52:32205.名無しさん必死だなAWUrn>>204ファイナルファンタジーが100万ぐらいは売れなきゃダメでしょ2023/08/20 02:53:24206.名無しさん必死だなCzfco議論したいくせに実際の合格台数は言えませんってお前がする気ねーじゃねーかアホ2023/08/20 02:53:31207.名無しさん必死だなrBWKx爆速ロード自体はとても素晴らしいけどそれを帳消しにしてしまう強烈なデバフもPS5にはあるんじゃないかと2023/08/20 02:53:40208.名無しさん必死だなCzfco>>207それも勝手に生み出した妄想でしょうなPS5の台数は順調に伸びてるしソフト単位でしか攻撃できてないのがいい証拠2023/08/20 02:54:16209.名無しさん必死だなAWUrnFFが初動33万しか売れないような究極ゴミハードなのにロードに需要があるとか笑わせんなよ2023/08/20 02:54:38210.名無しさん必死だなCzfco>>205じゃあFFの最新ナンバリングを出してもらえないハードは論外な2023/08/20 02:55:04211.名無しさん必死だなAWUrn>>210他のハードで出してないにも関わらず売れないなんて余計酷いよねー出せば売れたのにねw2023/08/20 02:55:46212.名無しさん必死だなCzfco>>211出すに値しないハードのほうが酷いよねー2023/08/20 02:57:08213.名無しさん必死だなAWUrnロード0のソフトが全く売れないこれ以上の明確な証拠あるんですか?w2023/08/20 02:57:44214.名無しさん必死だなQpQBg>>179つまんだお題で話し合ってるならいいけど、お題も会話の流れも何もなくつまんでマウント取ってるだけだな1往復も会話が続いてない感じ2023/08/20 02:58:40215.名無しさん必死だなrBWKx素晴らしい素晴らしい爆速ロードのために価格が犠牲になったりしてない?っていう2023/08/20 02:59:01216.名無しさん必死だなCzfcoまさか転売で10万超えるくらい価値を感じてもらえるとは思わなかったよな爆速ロード需要の脅威を見たわ2023/08/20 02:59:48217.名無しさん必死だなa0CMzPS5が普通のSSDを1TB積んだハードならもっと売れたと思うよ2023/08/20 03:06:01218.名無しさん必死だなrBWKx価格だったり、サイズだったり、ソフトラインナップだったり、他諸々の様々なデバフの前には素晴らしい素晴らしい爆速ロードも敵わなかったから現状がこうなってるんじゃないの?2023/08/20 03:06:34219.名無しさん必死だなy61EyPS5の現状がバラ色に見えてるらしいから話通じてないんじゃないかな2023/08/20 03:08:50220.名無しさん必死だなrBWKxPS5が完敗している現実に対して爆速ロードのあるPS5の勝ち!みたいなことを叫んでも意味がないなぜPS5は完敗したのか?ってところから現実を見ていこうよ2023/08/20 03:09:40221.名無しさん必死だなwCwvO面白いゲームがロード0なら快適だが凡ゲーがロード0になったところで評価は上がらないし購買意欲にはカスリもしないな「そこそこ面白いけどロード長いからオススメしない」ということはあっても「そこそこ面白くてロード無いからオススメ!」なんて事は言われない2023/08/20 03:12:09222.名無しさん必死だなCzfco>>217残念ながら外付けSSDも売れてるんだわしかもPS3や4の世代と違って交換じゃないからそのまま容量上乗せができる2023/08/20 03:12:29223.名無しさん必死だなa0CMzそもそもロードが長いなんて不満が出てたのはRPGで戦闘入る度に何十秒もロードしてたPS1時代の話で今のゲームは十分に短いからどうでもいいんですよ2023/08/20 03:14:19224.名無しさん必死だなCzfcoまぁPS4は内臓じゃなければ上乗せもできるかでもできれば内臓したいよな2023/08/20 03:14:20225.名無しさん必死だなrBWKxFF博士 とか アセットおじさん とか呼ばれてる人と戦ってほしいな彼によるとFF16が売れなかったのはデバフハードPS5のせいらしい2023/08/20 03:14:51226.名無しさん必死だなCzfco>>223どんだけ古い基準だよいわゆる老害だなこれは2023/08/20 03:15:16227.名無しさん必死だなa0CMz>>226ファミコンなら起動時間もロード0やで2023/08/20 03:16:17228.名無しさん必死だなy61EyPS1からPS4までロードの長さほったらかしにしてたのにPS5で急にやる気出してロード超速にしたらそこに無限の価値があるみたいに急に評価し始めるから価値基準が軽薄なんだよな2023/08/20 03:20:25229.名無しさん必死だなCzfco妥協の必要がなくなることは評価してはいけないという謎の縛りを押し付けてくるガイジに理屈は通用せんか2023/08/20 03:21:32230.名無しさん必死だなCzfco多少長くしてでも表現したいモノがあるのなら当時の制限でも勝負するしかないのだからまるで問題視してないって認識はアホすぎるわ相当国語苦手だろこいつ2023/08/20 03:24:17231.名無しさん必死だなa0CMzプレステ以外のハードはとっくの昔にロード時間改善してんだよね2023/08/20 03:24:27232.名無しさん必死だなCzfcoそしてPS5でようやくそういう苦労を強いられずに済んで万々歳ってだけのことなのに無価値とか言い出してすっぱい葡萄に通じるもんがあるよなぁ2023/08/20 03:29:25233.名無しさん必死だなa0CMz他のハードに追いついただけなんだからそりゃ売りになんかならないよね2023/08/20 03:31:15234.名無しさん必死だなzDRXX娯楽の多様化によってゲーム性が重要になった一貫してゲーム性にこだわった企業が評価される現状になった2023/08/20 04:02:07235.名無しさん必死だなCzfcoぶっちゃけ携帯機で貧困層釣りまくっただけでしょ携帯機能がゲーム性に生かされることなんてねーし2023/08/20 05:06:39236.名無しさん必死だなkXJ4v据え置きのクソデカスマホさん無料のゲームが大事らしいっすね2023/08/20 05:25:29237.名無しさん必死だなkXJ4vPlayStation公式「人生で1番大切なものは“無料”」 https://talk.jp/boards/ghard/16905311302023/08/20 05:27:13238.名無しさん必死だなExdamハード性能が上がってもそれを活かせるゲーム会社が殆どないからな日本のゲーム会社は特に2023/08/20 05:57:17239.名無しさん必死だなiUezWPSは初代から5まで、ずっとやってることは一緒だしなコントローラの進化は実質、デュアルショックでアナログスティックをパクった時点からなんも変化がない2023/08/20 06:49:34240.名無しさん必死だなCzfcoだからこそリマスターやリメイクがしやすいともいえるなまぁそろそろ新時代を到来させる頃だろうけどサブスク的には役に立ってる2023/08/20 06:57:50241.名無しさん必死だなwtuzE変わらぬことこそPSの真実、継続こそがPSの真実進化や多様化は他機種に任せてPSは懐古主義を貫けばいいと思う2023/08/20 07:04:41242.名無しさん必死だなCzfco任天堂は二画面だの棒振りだので過去の財産を流用し辛い目にあってるからスイッチ世代からは奇形ギミックに頼ることもなくなるだろうね2023/08/20 07:10:34243.名無しさん必死だなiUezW任天堂がSwitch路線に安住するとファンも喜ぶけどPS5やその後継はますます苦しい立場に追いやられるんだけどな…WiiやWiiUと違ってコントローラではPSはSwitchの下位互換だって事に、多くのPSファンボーイが気づいてない同じソフトを同じように遊べるからこそ「Switchでいいやん」と言う一般人が最大化してるんだぞRDR1のリメイクを見ても気づかんのか2023/08/20 07:17:31244.名無しさん必死だなj2hb1アセット泥棒おじさん日曜朝7時の時点で50レスもしてないでとっととゲーム作りに戻りなさい10月に出すんだろ2023/08/20 07:23:20245.名無しさん必死だなwtuzE20年以上も新規をお断りし続けたせいで客層が高齢者に偏りその高齢者も飽きや寿命で減っていく一方となるとPS事業って既に終活みたいなもんだよね2023/08/20 07:23:37246.名無しさん必死だなiUezW終活みたいなもんというか、普通に終活段階だろ2023/08/20 07:26:43247.名無しさん必死だなCzfco>>245それがサードという状態になってるのが任天堂なんだよな恐るべきガラパゴスハードだわ2023/08/20 07:26:53248.名無しさん必死だなiUezWWiiやWiiUはガラパゴスかもしれんがSwitchがガラパゴスは無いなSwitchの立ち位置は「成功した世界線のVITA」みたいなもんそれも最初からTV出力機能ありのなサードがソフトを出す時に障害になりうる敷居の高さが存在しないこれで順当に処理能力を上げた新型Switchを出されたらソニーとしては完全に立場がない2023/08/20 07:30:24249.名無しさん必死だなwtuzE購入したアセットを自作と偽ってイキり散らしてたあの著作権侵害オジサン?w2023/08/20 07:30:51250.名無しさん必死だなCzfcoまぁ残飯貰えるようになっただけ前には進んだかある意味任天堂が折れた結果よな2023/08/20 07:31:09251.名無しさん必死だなiUezWPSは既にSwitchにすり潰されるのを待つだけの境遇なんだよね初代PSから特に革新を経ずにやってきた事の総決算と言える2023/08/20 07:32:44252.名無しさん必死だな7TtNR>>247サードは任天堂ハードだろうがPSだろうが関係無くそういう状態だぞ?2023/08/20 07:37:45253.名無しさん必死だなCzfcoWiiUで盛大にコケて2画面の危険性に気づけたのはよかったと思うよあのままの路線だったらますますサード離れ起こしてたから2023/08/20 07:40:01254.名無しさん必死だなT7dla>>253PSが2画面だったら1画面しかないハードは糞と言い出すのがサードだから考えるだけ無駄2023/08/20 07:42:29255.名無しさん必死だなCzfco>>254脱線して戻したのは任天堂なんだからソニー無関係だろアホだなぁ2023/08/20 07:45:10256.名無しさん必死だなim1JpCPUやGPU,メモリの性能をあげるのは良いんだよ、 性能低いより高いほうがいいにきまってるただ今のゲーム機はゲーム容量が極大化するのを許容しちゃってるから、どんどん一本のソフトの開発規模が上がっちゃうんだよここをハードの側で徹底的に縛るべきなのよゲームソフト一本の容量は最大4GBでいい無駄にムービーや音声などつかわなくなったらこれくらいの容量でも十分よグラフィックスクオリティも自然と「ちょうどよい」くらいに落ち着くでしょ2023/08/20 07:46:34257.名無しさん必死だなiUezWまあ確かにソニーは勝手に衰退していってるんだしな任天堂が存在しなくても、結果としては今の没落に陥っていた遅いか早いかの違いはあるかもね2023/08/20 07:47:37258.名無しさん必死だなwtuzEフォロワー42人、チャンネル登録者18人の無職オジサンが「まずは資金調達として1000円の自作ゲームを1万本売る」とか言ってるのも終活みたいなものなんだろうか2023/08/20 07:48:43259.名無しさん必死だなe1apiSFC後期とかDS後期のドットゲームが理想2023/08/20 07:52:15260.名無しさん必死だなiUezW>>258そんなガキみたいなおっさんおらんやろw今は人手不足だし、ちゃんと真面目に働けば3桁万円のボーナスはすぐ出るぞ年収700〜800は普通に取れる真面目に働け2023/08/20 07:54:19261.名無しさん必死だなT7dla>>255そこにサードは関係ねえから2023/08/20 07:54:54262.旧・支持者o2vC1性能に関してよくまとまっている記事を発見したから読んでおくと話がしやすいhttps://mediag.bunka.go.jp/article/article-18027/2023/08/20 07:58:35263.名無しさん必死だなCzfco>>261いや大ありだろ二画面は唯一ドン判任天堂だけだったんだからハブられて当然であって残りのPS箱PCマルチ主体になるのは当然の流れで最近ようやくswitchも加えてやっただけのことだろ2023/08/20 08:02:37264.名無しさん必死だなnzb7M>>263一画面でも同じだったからな結局サードはプレステが好きなだけw任天堂がそんなもんに迎合したらコケる2023/08/20 08:04:18265.名無しさん必死だなkXJ4v加えてやったw見下してるハードとそして高性能ハードさんソフト売れないとかまじかよ2023/08/20 08:07:42266.名無しさん必死だなiUezWサードはサードでしかない任天堂は任天堂だけで生存できるから別格なのであって、PSWにおけるサードと任天堂におけるサードでは全然重みが違う現実にPSはサードの存在がなければ存続が危ういAB買収であんだけジタバタしてるのがソニー1社だけなのを見ればわかる事2023/08/20 08:08:18267.名無しさん必死だなkXJ4vサードにブロックしたろでジタバタ2023/08/20 08:09:03268.名無しさん必死だなnzb7M任天堂は自社ソフトを遊ぶのに都合いいハードを作るべきでサードの要望など聞く必要は一切ない中途半端にサードに出してもらおうなんて考えると死ぬ無視でいい2023/08/20 08:10:37269.名無しさん必死だなiUezW任天堂はCoDなしで現在の立ち位置にいるこれで性能まで上がってCoD出るようにでもなったらPSの生き残る道は限りなくゼロ2023/08/20 08:10:45270.旧・支持者o2vC12006年ゲーム機の特徴というのはShaderModel3.0が投入され、価格や半導体性能でもそれまでのゲーム機の限界を一回り超えたもの、であったわけだWiiUというのはそこからわずかに進化したShaderModel4.0GPUを3万円というゲーム機の標準的価格で提示したことに意味があったわけだ2023/08/20 08:14:56271.旧・支持者o2vC1ひょっとして今のゲハ住民って昔よりこの手の話に疎くなってる?と思った2023/08/20 08:35:53272.名無しさん必死だなEv9kW>>3今でもそれぐらいの人数で出してるソフトは結構あるんだよなぁ2023/08/20 08:51:40273.名無しさん必死だなpqnlg極一部のブランド品とかを除いて世の中で販売されている商品の大半は金をかければ品質は上げられるけど売値に合わせた予算で作る事で商売が成り立っているわけでそれが当たり前なんだよね美味しいからってホカ弁とかスーパーの惣菜に高い肉を使ったりしないそんな当たり前の事が出来ないのがゲーム2023/08/20 08:51:42274.名無しさん必死だなHatc8当たり前の計算を出来るのが任天堂当たり前の計算を出来ないのがソニーや一部のサード2023/08/20 08:59:55275.名無しさん必死だなShBmPSwitch版ヴァンパイアサバイバーが面白くてやめられんスペックなんて関係ないわ2023/08/20 09:00:56276.名無しさん必死だな8g9kKキチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共wキチガイ和サードはPS大好き独占キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね2023/08/20 09:06:49277.名無しさん必死だなExdamホロキュアやってみて意外と面白いなと思ったわグラがどうとかよりもどういうゲームかってのが重要だよな2023/08/20 09:12:13278.名無しさん必死だなuzcJjんーまぁ、性能に意味はあるし性能向上を真っ向から否定するのは違うけど抑えきれない力に押し潰されるパワー主義の悪役みたいになってる現状は鑑みた方が良いって話じゃねえの基本みんなそのくらい解ってる筈やん要る要らないの1か0で語っちゃうのはちゃうやろ2023/08/20 10:14:44279.名無しさん必死だなJZ44m>>278言い方が抽象的で具体的何を問題視してるのか曖昧だなソフトを作る技術とハードの仕様をごっちゃに語るこのスレの中ではマシだけど2023/08/20 10:20:51280.旧・支持者o2vC1Switchのたい焼き屋は言い過ぎだった大判焼き屋ぐらいには進化してるわ2023/08/20 12:08:14281.名無しさん必死だなj2hb1現状の問題はハードの性能と開発環境の整備が進みすぎて、インディーで十分に面白いし見た目もそれなりのものがサクサク作れるようになったことだな個人レベルで作れるものとの差別化がグラに金かけることしか出来なくなってるメーカーが多いAAAなんてグラをそこそこ程度に抑えりゃそれだけで開発費9割減るけど、それじゃインディーより高い値段付けらんないから仕方なく露骨に見た目に金かけてます感出して大作っぽい雰囲気出してる2023/08/20 12:17:31282.名無しさん必死だなkki8p>>280たい焼きも大判焼きも需要のある価値のある商品だどっちが上とかはない価値のないのは需要のない商品売れないのに開発費をたくさん使った商品はまさに無価値2023/08/20 12:29:18283.旧・支持者o2vC1>>282大判焼きのくだりは、マジレスすると長くなるからまあ、分かる人だけ分かって下さいってとこで。そんならこっちもマジにつっこむけど「売れないのに開発費をたくさん使った商品」そもそもこんなものの心配をする必要など無いでしょう?だって赤字なんだから一回、せいぜいもう一回発売されて終わりですよ心配しなくてもこのような商品が売られ続けること無いから考えなくてもいいのです2023/08/20 12:33:46284.名無しさん必死だな36bjfGTA6の開発費とか凄そうだよなー2023/08/20 12:55:31285.名無しさん必死だなynfRv>>283好きだったシリーズがそんな状況に陥る危機を心配するという形とかで気にしてもいいだろ2023/08/20 12:56:45286.名無しさん必死だなTpU2Bどら焼きが至高なんだよなー2023/08/20 13:03:08287.名無しさん必死だなkXJ4v今川焼だろぉ?2023/08/20 13:07:17288.名無しさん必死だなM2irbアレ16とかは製品としてではなくウォッチ対象として純粋に面白過ぎる買わずに楽しめるエンターテイメント2023/08/20 13:21:41289.名無しさん必死だな2P7M0宝箱開けたときの演出が最高2023/08/20 13:37:10290.名無しさん必死だな2P7M0ヴァンサバスレと間違えたw2023/08/20 13:38:22291.名無しさん必死だなtIS1H>>6AAAもそうだよ2023/08/20 14:42:55292.名無しさん必死だなHuMp2性能が向上すればクリエイターの思い描く新しいものが実現できるようになりゲームの可能性が広がる、って昔は言われてたけどアレの惨状を見るともうだいぶ前からクリエイターが枯れてて新しいものを思い描けなくなってるんじゃないかと2023/08/20 14:57:10293.名無しさん必死だなoCEhq面白いゲーム作る自信がなければグラにこだわればいい2023/08/20 14:58:44294.名無しさん必死だなdEGsi>>292クリエイターが描くものに限界があったのはPS3前までPS3以降はただ実写に近づけてるだけで一般人にとっては間違い探しだよ2023/08/20 14:59:19295.名無しさん必死だなGEpd0もう限界と散々言われてた割にはここ5年あたりでもゲームの流行は結構変わってきてるよな動画配信をするハードルが大幅に下がった影響がデカいかな2023/08/20 15:14:16296.名無しさん必死だなZ5JcN十人以下のスタッフと数か月の開発期間でミリオンを出していたファミコンのころってウハウハだったろうな2023/08/20 16:29:46297.名無しさん必死だなL5AdUスーパーコピーが得意な国が安くコピーして儲けるだけだからな…2023/08/20 16:55:47298.名無しさん必死だな7Ql71>>228> PS1からPS4までロードの長さほったらかしにしてたのに> PS5で急にやる気出してロード超速にしたらそこに無限の価値がある> みたいに急に評価し始めるから価値基準が軽薄なんだよなPS1からPS4まではほったらかしにしてたんじゃなくて現実的に技術的にどうしようもなかっただけだよ、阿呆2023/08/20 17:39:23299.名無しさん必死だなtl1R8>>294実写なんか常日頃現実で装置無し無料で裸眼立体視さえ出来てるからなぁwそんな紛い物を時間と金掛けて作ってる無駄さったら無いよなぁ2023/08/20 17:45:16300.名無しさん必死だなy61Ey>>298任天堂はGCで光ディスク採用した時にランダムアクセスに強い方式採用してなるべくロード短く済む手法とってたけど?あなたがロード時間を短くする技術や努力を知らないだけですね2023/08/20 18:53:52301.名無しさん必死だなim1Jp>>300あれは別にそこまでロード時間短くならないし、そもそもGCで8cmディスク&CAV方式にしたのは当の任天堂は「セキュリティの為」としか言っていないんだよなー2023/08/20 20:16:07302.名無しさん必死だなLKtOqなにそんなにあつくなってんのどうかんがえてもにんてんどうのかちやろがいれがしーがどうちゃらそくせきがなんたらきかくをていぎしたとかいっぱんじんにはしったこっちゃない2023/08/20 20:28:18303.名無しさん必死だなazNSm>>300>任天堂はGCで光ディスク採用した時にランダムアクセスに強い方式採用してこれたまにネット上でも間違った解説してるところ散見するんだけど、CAVが「ランダムアクセスに強い」っていうのは読み込み速度が速くなるって意味じゃなくってドライブの制御がCLVより楽=ドライブの耐久性って意味での強いなんだわそれも制御技術が上がる時代の話少々書き込めるデータ量減っても読み込み速度が少しでも速くなるんだったらWiiやWiiU,PS3などでも採用してるっての2023/08/20 21:05:12304.名無しさん必死だなim1Jpつーか任天堂が明確にロード時間に拘ってのって64だけでしょしかもその結果、ユーザーはロード時間をそこまで問題視してないってのがわかって以降のハードではロード問題は完全に優先度落としまくってるじゃんDS,Wii,3DS,WiiU,switch…どれもハードの設計的にはロード時間削減の為の工夫は皆無で、それどころかライバル機種よりロード時間がより問題になってる(DSはPSP相手なんでちょっと違うかもだが)2023/08/20 21:18:25305.名無しさん必死だな7SPJX大昔のクオリティで8000円では今出しても誰も買わないからな500円なら買うだろうけど2023/08/20 21:19:57306.名無しさん必死だな18jXJ>>304WiiやWiiUやSwitchよりPS3やPS4の方がロードが早い事になってるのか?2023/08/20 21:21:33307.名無しさん必死だなPc174ソシャゲのガチャ回してる時が一番楽しい綺麗なグラフィックとかじゃ満たされないのよ2023/08/20 21:22:42308.名無しさん必死だなim1Jp>>306同条件下では完全にはやいでしょw原因はCPU性能の差が主だけど(圧縮データの展開時間に大きく差がでてしまってる)あとHDDインスコの有無や読み込み速度(Wii WiiU vs PS3)2023/08/20 21:26:59309.名無しさん必死だなK4okXPS4はHDDが物凄く遅い。SSDに換装する前提だとしたら比較としてフェアじゃない。スイッチは圧縮伸長エンジンで低負荷でデータ処理が可能でまあまあ速いよ。PS3も遅かった記憶。2023/08/20 22:14:43310.名無しさん必死だなcXVYGPS3のWifiは、なんでかあんなに駄目なのだろう。2023/08/20 22:20:16311.名無しさん必死だなim1Jp>>309> PS4はHDDが物凄く遅い。switchのゲームカードや内臓メモリよりかはそれでも速いよ> SSDに換装する前提だとしたら比較としてフェアじゃない。んな前提ないないw> スイッチは圧縮伸長エンジンで低負荷でデータ処理が可能でまあまあ速いよ。CPUが遅すぎなのでswitchは> PS3も遅かった記憶。遅いけどそれでもWiiやWiiUよりマシだしそもそもどちらにせよ64以外の任天堂ハードにロードを短くするようなアーキテクチャは特に無いことには変わらん2023/08/20 23:20:27312.名無しさん必死だなVDmFp>>308ドラゴンクエスト11Sロード時間比較https://youtu.be/2gtw5O2D2QMテイルズオブヴェスペリアロード時間比較https://youtu.be/7JUlaM7Qo2A2023/08/20 23:51:52313.名無しさん必死だなIaSVy>>311Wiiは遅いと思ったことは少ないな。同じゲームで比べられないけどPS3よりイラつくことは少なかった。そもそもWiiはHD機ではないからデータ量も少ないし。WiiUはUIが遅くてイラつくけど内蔵ストレージはそこまで遅くなかった気がする。外付けドライブは確かに遅かったと思うけど。2023/08/20 23:59:06314.名無しさん必死だなzJoD2テイルズオブシンフォニアはPS2版よりGC版の方が戦闘前ロード速かったよ2023/08/21 00:43:04315.名無しさん必死だなO2JFN任天堂さんもAAA作ってるからなあメトロイドプライム4も巨大なマップになるそうだし2023/08/21 00:48:24316.名無しさん必死だなbU1F7性能上がって開発費が高騰したら意味ないのはわかるでも開発環境が追いついていないのは事実で何かしらブレイクスルーがないと負のスパイラルは続くよ2023/08/21 01:02:01317.名無しさん必死だなwtFdf>>314そらGCはRAM容量がPS2よりかなり多いからだろ2023/08/21 01:06:35318.名無しさん必死だなzJoD2>>317ディスク要因かRAM要因かは開発者でもなければわからんが事実としてGCがローディング速いハードだったのだから任天堂がソニーよりかはロードに気を使っていた、という客観的評価は変わらない2023/08/21 01:22:42319.名無しさん必死だなk1l3vゲーパスやってみろ、とぶぞ2023/08/21 01:32:24320.名無しさん必死だなgyH9gロード時間問題は任天堂が64でこだわってたポイントだしな今更重要度がわかったのかよって話2023/08/21 01:35:46321.名無しさん必死だなwtFdfちなみにゲームキューブのディスクの読み込み速度は16 Mbps - 25 Mbps。つまり最大でも25Mbps(=3.125MB/s)。PS2は4倍速DVDなんで5.54MB/s。なので普通にドライブの読み込み速度自体はPS2のが速かったりする。CAV方式であるゲームキューブのほうがランダムアクセスが速いのは事実。しかしこれは一度のローディング時にランダムアクセスが発生しないようなデータ構造にするなど工夫するなどで回避はできる、データをかなり重複させることになるがPS2やWii、PS3などのDVDやBDはディスク容量が多いことを利用してそういう工夫ができる余地がある逆にゲームキューブのミニディスクは容量が小さすぎるのと上記のように読み込み速度も遅いのでデータを重複させるのは非現実的で、むしろだからこそCAV方式にして格納データの無駄を無くしランダムアクセス速度を稼いで容量の小ささと読み込み速度の遅さを補った。つまり一長一短。ロード時間がPS2が遅かった印象があるのは覇権ハードだった故に玉石混交で作品数が多く、技術力の低いサードも多く作品を出しており上記のようなランダムアクセスを避けてロードを速くさせる工夫をしてないようなソフトが物凄く長いロードを発生させてしまっておりユーザーがそういう悪い印象を持つソフトにあうケースが多かったせいだと思われる。PS2はグラフィックス関係と同じでロード関係でもソフトメーカーがしっかり最適化しないと性能が出ないピーキーな構成のハードだった。逆に言えばしっかり最適化したら答えてくれるので、大手メーカーたちの作品は実際そこまでロードが長すぎるようなものは少ない。ゲームキューブも同じで、ハードの思想として自由度は少ないが最適化に時間かけなくても良い”ソフトメーカーに優しい”ハードとして設計されており、グラフィックス関係の最適化の苦労が少なくて済むのと同様にロード関係もそうなっているハード。だから下手なところがつくっても最適過不足でロードが長くなってしまうことも少ない。これらの違いがゲームキューブとPS2のロード関係の印象の違いを生み出している。2023/08/21 01:55:09322.名無しさん必死だなwtFdf>>320しかしWii以降はあまり拘れていないしというかWiiもWiiUも3DSもOSがもっさりすぎてロード関係もそうだがずっと任天堂らしく無いハードばかり出していた印象。任天堂って何をしてもこういう部分での快適性を追及してくる会社かと思ってたんだけどなにか残念。switchでOSのサクサクさは多少マシになったけど相変わらずロードは長い。個人的にはPS5のような超高速ロード機構なんてのはswitchで任天堂がいの一番にやるべきものだったと思ってる。2023/08/21 02:01:20323.名無しさん必死だなzJoD2力説するのは結構だけどバイオ4もGC版の方がロード早いよ実際に出てるマルチソフトでGCの方が速いんだからどんな理論唱えようと机上の空論てやつよ2023/08/21 02:04:39324.名無しさん必死だなVMYzoいくらロード早くてもモニターに縛られるほうが苦痛だよw2023/08/21 05:12:59325.名無しさん必死だなXShTN最近のスパロボはPS4よりスイッチのがロードセーブ速いって話だったようなつまり全く拘って無い訳でも無い2023/08/21 05:33:43326.名無しさん必死だなl2Clw>>324だからリモプすりゃいいだろ頭悪いなぁ2023/08/21 06:03:08327.名無しさん必死だなgXIyi>>325最新のスパロボはα外伝で止まってたんだがw最近、新作スパロボをプレイしてみて「今のスパロボってこんな快適なの?」と驚いてしまったα外伝とは全然快適性が違うこういう方向性にマシンパワーを使うのはとても良い事だと思うね2023/08/21 06:07:08328.名無しさん必死だなxK0po>>311PS3がWiiやWiiUよりロードが早いと?またまた御冗談を実際にゲーム遊んでるとは思えねえな2023/08/21 06:10:27329.名無しさん必死だなrOdtJゴキブリ来てるのかよ2023/08/21 06:31:59330.名無しさん必死だなuVk3k>>325ありゃ本体OSを間に噛ませてるからだなDQ11sもちょっとだけSwitch版の方が早い2023/08/21 06:35:00331.名無しさん必死だなV7sKq>>325それこそ”扱うデータ量”の差だろグラフィックスとか劣化させまくってその分データ軽くなって速くなってるだけソフトの問題でしかない>>330DQ11sも同じでデータ量の差それにDQ11はアンリアルエンジンのバージョン違いによる影響も大きい2023/08/21 06:44:16332.名無しさん必死だなxK0poロードなんて実際に同じゲームで早いかどうかが全てでしょ2023/08/21 06:48:03333.名無しさん必死だなXShTN>>331単純にスイッチの場合は低容量の場合は高速ロード出来る仕組みがあるって話だろだからスパロボのような低容量ゲームの場合スイッチのが速くなるって話で2023/08/21 06:54:00334.名無しさん必死だなl2Clwべつに今さらPS4より早いからなんだってんだって話でもあるけどな都合に応じて対戦相手チェンジするのほんと多くて呆れる2023/08/21 07:06:32335.名無しさん必死だなjMU5w最近ちらほら変なのが来てるな5chからも弾き出されたんだろうか2023/08/21 07:10:50336.名無しさん必死だなgXIyiそもそもロードとかに拘る層がこれまでPSファンやってる訳ねーだろうwPS5になって急に主張変わるんだもんな。不思議な連中よ2023/08/21 07:11:30337.名無しさん必死だなl2Clwロードという最大のネックを抱えつつも消去法でPSしかなかったのが現実だろ任天堂なんてさらにクソグラ低性能だしMSなんて劣化PSだし2023/08/21 07:12:17338.名無しさん必死だなxK0po>>336プレステユーザーはロードが短いゲームじゃじっくり遊べねえもんなwwwだからPS5は売れないんだよ2023/08/21 07:12:49339.名無しさん必死だなXShTNロードを考えてるか考えて無いかの論点での話だぞ過去で一番ロード地獄を味わった有名シリーズがスパロボだからスイッチで普通に快適に出来るなら問題無いって話だな2023/08/21 07:13:15340.名無しさん必死だなl2Clw>>338あのね 国内でもとっくにPS4以上のペースで売れてんのよ2023/08/21 07:13:35341.名無しさん必死だなl2Clw>>339べつにハードは一点ごとの特徴で選択するわけじゃねーだろそれこそ勝手なルール設定だわ2023/08/21 07:14:21342.名無しさん必死だなixG3Bアレ16がPS5の爆速ロードを活かしてないのって最初からマルチ前提だからなのかな2023/08/21 07:14:24343.名無しさん必死だなVMYzo>>326スマホはゲームに占領されたくないんよね。元々ゲーム中通知出るの大嫌いであまりスマホでゲームしないんだ、ごめんね2023/08/21 07:15:58344.名無しさん必死だなl2Clw>>343イヤお前がどうしてるかの問題じゃなくてそういう選択肢があるのに無いかのようにほざくからつっこんでんだよ2023/08/21 07:17:00345.名無しさん必死だなxK0po>>340あっそう良かったねアレは33万本だけどねwww2023/08/21 07:18:17346.名無しさん必死だなgXIyi>>340サターンと同じ程度の普及ペースだったPS4と争ってもなー2023/08/21 07:18:18347.名無しさん必死だなixG3B>>341演算性能やロード速度に限らず様々な機能やソフトラインナップの格差もあって最も選択されてるのがSwitchだもんなぁ2023/08/21 07:19:21348.名無しさん必死だなl2Clw>>347サードの支持が得られないハードって現実も変わらんけどなユーザーの多数決だけじゃどうにもならないこともある2023/08/21 07:22:40349.名無しさん必死だなqeWT7リモプって快適なの?2023/08/21 07:23:27350.名無しさん必死だなxK0poサードの支持とやらは何か役に立つのですか?役に立つならPS5でソフト売って証明してくださいよw2023/08/21 07:24:00351.名無しさん必死だなXShTN>>349それは俺も気になるまさか普段から信者がフレームフレームうるさいハードでフレームレートが落ちる事は無いよな?2023/08/21 07:25:37352.名無しさん必死だなgXIyi>>348普通に出てるソフト数もサードの数もswitchの方が多いと思うのだがサードの支持って何のことですか?2023/08/21 07:25:55353.名無しさん必死だなl2Clw快適性にこだわるならそれこそ低性能ゴミハードで遊ぶなよってつっこむのは無し?2023/08/21 07:26:16354.名無しさん必死だなl2Clw>>352まぁ思うのは勝手でいいんじゃね2023/08/21 07:27:02355.名無しさん必死だなqeWT7>>353無しだな質問に全く答えていない2023/08/21 07:27:29356.名無しさん必死だなXShTN>>352無駄金の投資=サードの支持って事だろ最近でも名前を言ってはいけないゲームが2023/08/21 07:27:49357.名無しさん必死だなl2Clw>>355じゃあ低性能でロード遅くてガックガクでも快適ってことにしちゃうわけだ説得力ねーなこりゃ2023/08/21 07:28:07358.名無しさん必死だなixG3BCESA調査報告書プレスリリースより保有率2014年 1位DS 2位Wii2015年 1位DS 2位3DS2016年 1位3DS 2位DS ※FF15発売2017年 1位3DS 2位DS ※DQ11発売2018年 1位3DS 2位Wii ※MHW発売2019年 1位3DS 2位Switch2020年 発刊中止2021年 1位Switch 2位3DS2022年 1位Switch 2位3DSプレイ率2014年 1位Wii 2位3DS2015年 1位3DS 2位Wii2016年 1位3DS 2位Wii2017年 1位3DS 2位Wii2018年 1位Switch 2位3DS2019年 1位Switch 2位3DS2020年 発刊中止2021年 1位Switch 2位3DS2022年 1位Switch 2位3DSただの結果論なんだけど、FFDQMH程度ではPS4はWiiに勝てなかったっぽいんだよね2023/08/21 07:28:32359.名無しさん必死だなqeWT7>>357リモプってそんななの?2023/08/21 07:28:52360.名無しさん必死だなl2Clw>>359いやスイッチの携帯プレイのこと2023/08/21 07:29:13361.名無しさん必死だなqeWT7>>360だとは思ったで、リモプって快適なの?2023/08/21 07:30:18362.名無しさん必死だなl2Clw>>361いやまず快適とやらの定義をしっかりとさせないとダブスタかまされるから2023/08/21 07:30:39363.名無しさん必死だなl2Clwニンテンハードならどんな環境だろうが快適でPSだと何を満たしてもNGってんじゃ話にならんからなせめて解像度とフレームレートとロードの速さくらいはキチンと定義しなきゃ2023/08/21 07:31:55364.名無しさん必死だなVMYzo>>344携帯路線はスマホとSwitchで共存できてるから普及してるんじゃないの。リモプやWiiUゲームパッドはそこまでして携帯してやるものか?って感じるの不思議ではある2023/08/21 07:32:16365.名無しさん必死だなixG3B>>363どうしてこんな結果>>358になっちゃったのかな…?2023/08/21 07:32:52366.名無しさん必死だなxK0poソニーが数字モリモリするのは昔からだが流石にPS5で誤魔化しきれなくなっちゃったよなwwwあまりに現実の状況と数字に差が開きすぎて2023/08/21 07:34:35367.名無しさん必死だなl2Clwあーあ快適の定義から逃げちゃったやっぱ苦痛なんだろうね2023/08/21 07:34:51368.名無しさん必死だなVMYzoロードがそこまで気になるなら気にならないのでやれとしか言いようがない2023/08/21 07:35:09369.名無しさん必死だなxK0po今まで一番ロード長いハードで遊んでた奴らが今まで快適に遊んでた他ハードのユーザーにロードがロードがって滑稽だよねw2023/08/21 07:37:12370.名無しさん必死だなCUL1bPS4は、ストアの「しばらくお待ちください」どうにかならんのか。2023/08/21 07:37:36371.名無しさん必死だなl2Clw>>369どう計測してそういう結論になったのか知らんけどマルチでも大差ねーだろどうせ2023/08/21 07:38:14372.名無しさん必死だなJuU6g快適か否かは比較対象があって成立するもので、携帯機としてのSwitchは現状で比較するものがない2023/08/21 07:42:07373.名無しさん必死だなl2Clw>>372いや絶対的基準は確実に存在するでしょ仮に任天堂が業界統一したとしてもロードに1分かかったら遅いことには変わらんし2023/08/21 07:43:39374.名無しさん必死だなJJWP9例えばPSでMHWは快適だっただろうか2023/08/21 07:43:55375.名無しさん必死だなxK0poプレステのモンハンワールドじゃあるまいし1分かかるゲームなんか無いでしょ2023/08/21 07:44:22376.名無しさん必死だなl2Clw可変30fpsも不快なことには変わらんし比較相手なんぞいらんでしょべつに2023/08/21 07:44:22377.名無しさん必死だなzqctV未だにマイクラが人気なことを考えるとグラって割りとどうでも良いと思われてるよな当たり前の話だけど2023/08/21 07:45:39378.名無しさん必死だなJJWP960FPSで遊べてグラフィックもきれいなUE製ゲームはとても快適であるということか2023/08/21 07:45:44379.名無しさん必死だなJuU6gSwitchとPS5は共存するものであって、そもそも食い合うものじゃないPSPとPS3を比較しなかったでしょ2023/08/21 07:46:08380.名無しさん必死だなl2Clw>>377>>378まぁグラ極めすぎると情報量多すぎて脳がパニくっちゃう頭の弱い子がいるのも事実だな2023/08/21 07:47:18381.名無しさん必死だなcRtceグラガーしたところでマイクラにカウンター決められるの情けなさすぎるだろ2023/08/21 07:47:21382.名無しさん必死だなcRtce16のクリア率…つまり頭が弱いと?酷いこというなぁ2023/08/21 07:48:06383.名無しさん必死だなl2Clwべつに汚いグラが好きだから食いつてるわけじゃないのにねアホだからわかんないだろうけど2023/08/21 07:48:07384.名無しさん必死だなl2Clw他の有名タイトルもマイクラくらいクソグラにすれば売上アップすると思ってるのかねぇそのくらいちょっと考えればわかるのになぜ頭が働かないんだろう2023/08/21 07:49:10385.名無しさん必死だなxK0poマイクラぐらい中身もあれば売れるんじゃね2023/08/21 07:50:33386.名無しさん必死だなJuU6g個人的にグラはゲームの面白さには影響が少ないとは思っているグラを売りにすることは悪い事ではないと思うけど、それを売りにしていると、面白さの本筋と違うところ、例えばリップシンクしていないとかで妙に冷めたりしてもったいないこともあるんじゃないかと思う2023/08/21 07:50:40387.名無しさん必死だなl2Clwマイクラもどきがちっとも売れてないところを見ると世界中の発達を集めきった感はあるよなある意味あの見た目が最大の特徴といえる2023/08/21 07:52:18388.名無しさん必死だなcRtce単にマイクラが強すぎるだけでは?MODの拡張性含めて2023/08/21 07:53:32389.名無しさん必死だなVMYzo変にリアルなほうが違和感あるの分かる上手に嘘がつけなくなるね2023/08/21 07:53:48390.名無しさん必死だなQmql4>>312PS4おっそ!SSDに換装してもおっそ!同じソフトなら絶対PS3や4のが早いって言い張ってる人は対抗する動画出してくれ2023/08/21 07:54:23391.名無しさん必死だなxK0poもどきが本物に勝てるわけないじゃん2023/08/21 07:54:31392.名無しさん必死だなdQvSb>>387結構売れてないか?マイクラ前と比較すると雲泥の差2023/08/21 07:55:15393.名無しさん必死だなcRtceモンハンももどきがたくさん出たけど結局本物が勝ったしなぁもどきか本家超えたゲームってどれくらいあるんだろ2023/08/21 07:56:14394.名無しさん必死だなnYXwqガキゲーにはグラフィックは必要ないがリアル系ゲームにはグラフィックは必要だからねリアル系ゲームもあるゲーム業界だから魅力的なんだよ任天堂真理教の馬鹿にはわからんか任天堂が無理なこと出来ないことは悪という価値観幼稚すぎ2023/08/21 07:57:09395.名無しさん必死だなxK0po>>393鉄拳ぐらいしか思いつかんなw2023/08/21 07:57:55396.名無しさん必死だなQmql4バトロワなんかは大元ネタがH1Z1のバトロワモードだけど、それをブラッシュアップしたPUBGがウケてそこから派生したフォトナやエペが今は主流だな2023/08/21 08:00:46397.名無しさん必死だなnYXwqゲームはお金儲けのために作ってますゲームは楽しむために遊んでます世の中そんな人間だけじゃないからなゲームでどこまでリアルな感じのゲームが作れるかゲームでどこまでリアルさを体感できるかそのような意識の高いクリエイティブさや遊びを求めている層もいるわけよ意識の高いクリエイティブさには性能は必要不可欠だ2023/08/21 08:00:57398.名無しさん必死だなl2Clw>>392じゃあマイクラに続く2位ってどれよパっと思いつかんでしょそのくらい有象無象になってんだよ2023/08/21 08:01:06399.名無しさん必死だなgXIyi他のスレでも言ったけど、今のスパロボってプレイがすげえ快適なのよα外伝の頃とは全く比べ物にならないわ見た目を奇麗にしたり演出を派手にしたり何とかって方向性じゃなくてこういう風にプレイの快適性を確保するためにハードパワーを使うのは凄く健全な方向性だなと思った2023/08/21 08:01:33400.名無しさん必死だなl2Clw>>391ほんと比較という概念が欠けてるアホだよな匹敵すらしないと言ってるのに勝つか負けるかにすり替えてるやん2023/08/21 08:02:08401.名無しさん必死だなgXIyiすまない。他のスレじゃなかったわ。399は忘れてくれい(´・ω・`)2023/08/21 08:02:10402.名無しさん必死だなCUL1b>>393スターソルジャー2023/08/21 08:02:15403.名無しさん必死だなVMYzo>>394グラフィック系のゲーム好きな人たちでゲーム作るところも儲かるように盛り上げていけばいいでしょ。あなたが見下してる任天堂はあなたみたいなのがいなくても大丈夫ですよ2023/08/21 08:04:31404.名無しさん必死だなl2Clwだからマイクラなんかをグラ否定タイトルとして持ち出すやつは心底アホだって自覚しといたほうがいいよ2023/08/21 08:08:10405.名無しさん必死だなxK0po>>400マイクラに匹敵するけど売れないマイクラ擬きって何だ?2023/08/21 08:08:27406.名無しさん必死だなt2zs7まだやってんのかこいつ毎日飽きないなぁ2023/08/21 08:10:15407.名無しさん必死だなl2Clw>>405キミはあれだね一度IQを測ってお母さんに見せてあげたほうがいいよ2023/08/21 08:10:49408.名無しさん必死だなxK0poこのスレで一番IQ低い奴がIQを語るとか笑うわ2023/08/21 08:11:40409.名無しさん必死だなnYXwqマイクラや任天堂ゲームが人気あるだけで糞グラゲームが人気あるわけじゃないからねだからみんな任天堂ハードをハブる2023/08/21 08:11:44410.名無しさん必死だなxK0poアホが勝手にクソグラと言ってるだけでマイクラを実現するのはあのグラが必然だっただけだよ2023/08/21 08:13:21411.名無しさん必死だなnYXwq任天堂信者くんの言い分は井上尚弥が人気あるからチビ男は人気あると言ってるようなものなんだよそんな馬鹿な考えに騙される経営者はいないから高性能ハードの方が好まれているわけだ2023/08/21 08:13:36412.名無しさん必死だなuva3f>>397そんな人の要求に応えても何もいいことなくね?というのが>>1の主張だと思うが。高級オーディオのように相応のお金を払ってくれる顧客がつくなら成立するかもしれないけど。2023/08/21 08:13:59413.名無しさん必死だなsYim3次は俺はゲーム買ってるって言って画像貼ってその後は画像貼らないお前はエアプに違いない!とか言い出すんだろ?そういうふうに書けっていうテンプレでもあるのかよ2023/08/21 08:14:39414.名無しさん必死だなnYXwq>>412それってあなたの感想ですよねなんかそういうデータあるんですか?2023/08/21 08:15:40415.名無しさん必死だなl2Clw>>410一度実現できたのならあとは性能向上時に上積みすればいいだけのことでしょそれとも追加要素のせいで無理だとでも言いたいのか2023/08/21 08:15:46416.名無しさん必死だなxK0po車だのオーディオだの他のジャンルのオタクは金出しまくるのに何故ゲームだけはオタクが金を出さないのか何故金を出さないのにマニアを自称してるのかこれすっげー気になるよね2023/08/21 08:15:49417.名無しさん必死だなnYXwqスマホゲームも最新ゲームは性能が高いスマホじゃないとまともに遊べないからね任天堂だけじゃないかな低性能に拘ってるの2023/08/21 08:17:09418.名無しさん必死だなxK0po性能高いスマホじゃないと動かないスマホゲーなんて商売になるん?大抵の人気ソフトは型落ちiPhoneで当然動くよね2023/08/21 08:18:47419.名無しさん必死だなnYXwq>>416ゲームは遊ぶ趣味であって金を出す趣味じゃねえよライトユーザー2023/08/21 08:18:47420.名無しさん必死だなsYim3結局優越感感じたいだけか2023/08/21 08:19:56421.名無しさん必死だなl2ClwCSに関しては一定の金額払えば平等にある程度豪華な体験ができるしなぁつーか出した金額じゃなくて腕前でマニア気取ってもいいだろ2023/08/21 08:20:29422.名無しさん必死だなnYXwq金を出すだけなライトユーザー君がマイクラで何を作れるの?対戦ゲームで強者になれんのかよ2023/08/21 08:20:41423.名無しさん必死だなnYXwq>>421いいだろも何も金出しただけでゲームにろくに時間かけてない奴がゲームマニアとかイミフすぎて2023/08/21 08:22:38424.名無しさん必死だなl2Clw>>423まあコレクターとかもいないことはないしな2023/08/21 08:23:23425.名無しさん必死だなxK0poソニーも可哀そうよなユーザーがこんな乞食しかいねーんじゃw2023/08/21 08:23:36426.名無しさん必死だなGkoRD>>423そうかな高価なハイエンドゲーミングPC持ってる俺はゲームヲタクなんてのは理解出来る話かと2023/08/21 08:24:00427.名無しさん必死だなsYim3狂 人 大 戦 争2023/08/21 08:24:01428.名無しさん必死だなnYXwq年間の一人当たり消費額で任天堂ユーザーが高性能ハードユーザーより金出してるというデータあんの?なんか勝手にイキってるがまあ任天堂ハードは対したサービスないからソフトに対する消費額多くなるんかな?2023/08/21 08:25:20429.名無しさん必死だなxK0poサーバー維持するのだってタダじゃないのにゲームに金出さずプレイ時間だけ長い奴なんてゲーム会社にとっちゃただの損害じゃねーかwww2023/08/21 08:25:21430.名無しさん必死だなl2Clw興味もないくせに集めてるならマニアとは言い難いけど目を付けて狙って集めてるような使い方ならマニアだわな前者は見たこと無いから知らん2023/08/21 08:25:48431.名無しさん必死だなnYXwq>>426いやまったく理解できない「持ってるだけ」じゃ何もわからん2023/08/21 08:25:58432.名無しさん必死だなoMVrj>>398マイクラパクリの2位って言ったらテラリアでしょあとは7daytodie,ビルダーズ,キューブクリエイターあたりが有名かな2023/08/21 08:26:02433.名無しさん必死だなsYim37dtdはサンドボックス扱いされるので開発者が嫌がってるとかなんとかどう見てもサンドボックスゲーだが2023/08/21 08:27:32434.名無しさん必死だなxK0poキューブは知らんがテラリアやDQBはとてもマイクラの代わりになるようなもんじゃねえよな2023/08/21 08:28:53435.名無しさん必死だなnYXwq高性能ハードユーザーはゲームのクオリティだけでなくサービスも優れたものを提供してもらえてるからなあ高性能ハードユーザーはリターンが大きいね2023/08/21 08:29:00436.名無しさん必死だなl2Clw>>432すっかり忘れてたわテラリアあれが2位だったんか2023/08/21 08:29:08437.名無しさん必死だなVMYzoお金使わないのが当然みたいな言い方、そりゃすたれていきますね2023/08/21 08:31:16438.名無しさん必死だなnYXwq>>437高性能ハードユーザーの方が一人当たり消費額が少ないというデータ用意できそうですか?2023/08/21 08:32:14439.名無しさん必死だなxK0poアレの惨劇は各メーカーで議論されてるだろうからな2023/08/21 08:32:22440.名無しさん必死だなl2ClwさすがにAAAのデイワン要求するほどのゲーパス乞食にはなりたくないけど発売1年後に対応くらいは望んでもいいだろ2023/08/21 08:32:40441.名無しさん必死だなnYXwqお金使わないのが当然てMSなんかはゲームパスみたいなサブスク出してきて利用してクレクレしているわけでしょまるで消費者側がお金使わないのが当然な流れを作ったみたいな言い分はどうなんだ昭和かよ2023/08/21 08:34:17442.名無しさん必死だなcRtce16はやくフリプできてくれくれ?2023/08/21 08:35:09443.名無しさん必死だなJuU6gSONYは高性能機の低価格帯でMicrosoftと勝負するんじゃなくて、INZONEと統一してゲーミングPCのデファクトスタンダードを目指した方が旨みあると思うのよねINZONEブランドでパーツを組み合わせたらSteamのゲームの動作が保証されるように2023/08/21 08:36:19444.名無しさん必死だなVMYzo>>438お金使ってるユーザーばかりならあなたが今イライラしてるような現状にはなってないのでは?あなたの好きな世界は開発や維持にもたくさんのお金が必要なんですからもっと買ってあげないとね2023/08/21 08:37:20445.名無しさん必死だなsYim3なんか変だと思ったら5ch書き込めなくて巣から色々湧いてでてきてるのか2023/08/21 08:38:13446.名無しさん必死だなnYXwqそれに任天堂ハードユーザーにも高性能ハードユーザーはいるからね複数機種持ちというヤツゼルダなんかの売上は高性能ハードユーザーが支えてたりするだからそういった消費額も含めたらやはり高性能ハード持ちのゲームに対する消費額は大きくなるんじゃないかな2023/08/21 08:39:01447.名無しさん必死だな6aqriゼルダはプレステユーザーが支えてる!笑うわwお前らはアレ支えろよw2023/08/21 08:40:13448.名無しさん必死だなnYXwq>>444いいですか僕ちゃん我々ゲームオタクはゼルダにもリアル系ゲームにもスマホのガチャにも金を使ってるんですゲーム市場規模を支えているのでよく理解しましょう2023/08/21 08:40:21449.名無しさん必死だなsYim3でかい一人称だなぁ2023/08/21 08:41:07450.名無しさん必死だなcRtceゼルダはプレステユーザーが支えてますAAAのFF16は買いませんなんで16買わないの?支えないの?15と同じようにワゴンセールまちなの?2023/08/21 08:42:10451.名無しさん必死だなlMsTr>>438XBOXのMSのサービスはたしかにいいからなPSのSIEはMSの機能の後追いで色々と残念なので高性能ハードではなかったんだな2023/08/21 08:42:51452.名無しさん必死だなnYXwq任天堂はシリーズモノで嫌がらせはしないからねFF15をホストゲームにされたせいでそのことに気がついた消費者がゼルダの売上を押し上げたね2023/08/21 08:43:07453.名無しさん必死だなVMYzoすべてのジャンルにお金使ってるのにガキゲーと見下す?設定ちゃんとしてくださいよー2023/08/21 08:43:17454.名無しさん必死だな6aqriゼルダが売れたのはプレステのおかげこんなん笑うわー2023/08/21 08:43:59455.名無しさん必死だなcRtce押し上げた?あー15買わなかった分のお金が浮いたからってこと?んー?2023/08/21 08:44:25456.名無しさん必死だなnYXwq>>455は知能が低そうだなあ2023/08/21 08:45:04457.名無しさん必死だな6aqri15なんて500円で買えるしなー買わなくてもゼルダ買えないよね2023/08/21 08:45:27458.名無しさん必死だなlMsTr>>455金銭感覚が小中学生みたいだ2023/08/21 08:45:34459.名無しさん必死だなcRtce>>454なんとしてもコアゲーマーとやらは任天堂とその信者より格上であるって思いたいにしては頭が痛いよなあー頭が痛くて頭痛がするぜーw2023/08/21 08:45:58460.名無しさん必死だなcRtce>>456知能が低いから低くてしょうがないだろ~w2023/08/21 08:46:49461.名無しさん必死だなyxTEHゲーム遊ぶだけなのに格とか言ってんのはほんと無駄な人生だと思うわ2023/08/21 08:48:19462.名無しさん必死だなRkU0Iレッドオーシャン突入とはいえ今はスマホゲーがその役割を担っている聞いたことのないメーカー多いやろ2023/08/21 09:23:06463.名無しさん必死だな0f1NEスレの趣旨とはなんの関係もない話で盛り上がってるけど、このスレって何のためにあるんだ?2023/08/21 09:33:50464.ナナシさん必死だなkPAkE>>446複数持ちは裏切りものって認めなかったのにねPC SwitchXSXも持ってるけどPS5は中途半端性能機だから買わなかったわ2023/08/21 09:35:32465.名無しさん必死だな5NdeYスレタイが高性能ハードの否定だから発狂しちゃったんだろう2023/08/21 09:53:23466.ナナシさん必死だなkPAkEせめて美男美女を出していればPS5ももっと売れたと思うよ4Kモニターでブスや暗い人殺しゲームばかりやりたいか?ICO路線の美しいゲームとか見たかったわICOのグラはブレワイに引き継がれた気がする2023/08/21 09:58:51467.名無しさん必死だなXOD3Sゲーム機の性能云々もあるけど開発者はそういうゲームが作りたい!そういうゲームが売れるといいな!と思って作ってるだけだからねそれを選ぶのは消費者そういうのが売れないと分かれば作り手も考えることだろう2023/08/21 10:18:58468.名無しさん必死だなB0n2Y>>445やっぱ巣から這い出てきてるか2023/08/21 10:23:24469.名無しさん必死だなXOD3S今週CSで買うのはボスコニアンだけ2023/08/21 10:24:52470.名無しさん必死だなgeY8l>>465高性能機ユーザーがソフトをまったく買わず言い訳ばかりして業界にいいこと何もないというこのスレタイを体現してるだろ2023/08/21 10:56:55471.名無しさん必死だなMSACU優越感と技術競争のチキンレースしたいなら勝手にやればいいが、それで自滅したところでユーザーが嫌な思いするだけだ2023/08/21 11:04:07472.名無しさん必死だなl2ClwそもそもGOTYは高性能側ばかりだし任天堂信者共がイジけてるだけだよね2023/08/21 11:10:06473.名無しさん必死だなMSACUまーたそういうフワッとした例えをする2023/08/21 11:11:01474.名無しさん必死だな9Kg0Lリアル路線は直接ゲーム性に関係のない部分も作り込まなきゃならず労力がマシマシになって行く2023/08/21 11:13:58475.名無しさん必死だなgeY8lリアルという究極のクソゲーを目指して大金かけるバカリアルが面白いならだれもゲームやらねえよwww2023/08/21 11:15:39476.名無しさん必死だなMSACUアサシンクリードとか分かりやすいな表面的には凄くリアルになってってるけどストーリー面はデズモンド死んで賢者がどうのとか言った辺りからグダって来てるし2023/08/21 11:17:47477.名無しさん必死だなEuwpi>>474まぁGTAもTESもそれでいつまで経っても新作出せなくなってるしな。ゲーム性で前作と差別化するような造りになってないから「前作よりも更に綺麗に!広く!」って感じでやってたらついに限界にぶち当たった。2023/08/21 11:19:08478.名無しさん必死だなLu3iK枯れた技術の水平思考がイノベーションってグンペイが言っててそれを忠実に続けてる2023/08/21 11:20:50479.名無しさん必死だなgeY8lいまだにPS3ソフトのGTA5が崇められてる時点でまさにスレタイの通りだぜゲーム機の性能のせいで新作が作れないんだw2023/08/21 11:23:51480.名無しさん必死だなNof9BAAAのゲームって高性能機のユーザーだけだと開発費を回収出来ないからミドルレンジPCでも動くように作るのがほとんどじゃんそんでミドルレンジPCでも動くようにする為にゲームの大元の部分には高性能を活かすことが出来なくてグラフィックだけに高性能を使う事になっちゃってるじゃんだから結局は見た目だけ頑張ってて中身はミドルレンジで動くいつものありふれたゲームになっちゃってるわけでそれをAAAって呼んでも特別感は何もないし売れないよねって推奨環境じゃなくて動作環境からハイエンド要求するようなのだけをAAAって呼べば良いのにねそうすりゃ売れるかは別として特別感は出る2023/08/21 11:25:36481.名無しさん必死だなl2Clw結局任天堂が絡んでないものは全否定したいだけこいつら世代交代するタイミングだけ性能アップ期待する生きものだし2023/08/21 11:31:06482.名無しさん必死だなBFVh7女子供をバカにして世代交代を拒んだ高性能ハードさん例のアレシリーズの売上本数落ちてますよ2023/08/21 11:32:35483.名無しさん必死だなgeY8lそんな無駄な努力してゲーム作らなくていいのにねグラなんてHDに達したPS3やswitchで十分なんだよ4Kテレビで地デジ見て4Kスゲーって言ってるやつが殆どだよいい加減気づけよ2023/08/21 11:34:21484.名無しさん必死だなl5B8Tグラも広さもオブリビオンぐらいでいいんだけどな求めてるのはそこで何ができるかだし2023/08/21 11:34:51485.名無しさん必死だなMSACU実際Skyrimよりもオブリの方が好きって奴はいるやれることが違うとかなんとか2023/08/21 11:35:50486.名無しさん必死だなl2Clw>>484はいはい個人の感想を一般化させようとしないでね2023/08/21 11:37:04487.名無しさん必死だなl5B8T>>486俺の意見以上の何が見えてるんだ?何か見えてるなら病院行ったほうがいいぞ2023/08/21 11:39:18488.名無しさん必死だなMSACU全周囲に噛みついてる奴だ諦めろ2023/08/21 11:39:56489.名無しさん必死だなgeY8lみんなさっさと新作を遊びたいのにグラグラ教の為に新作が出せないなんて迷惑な話だよねー2023/08/21 11:41:31490.名無しさん必死だなWTwBcPS3の時にすでに開発費が凄いことになってるとか言われたが今はそれどころじゃないからなあスカイリムが25億円でFF13が36億円で「FF13はスカイリムより開発費かけといてアレかよ」とか言われてたが今はフォースポークンが130億円以上だからなあ2023/08/21 11:42:01491.名無しさん必死だなgeY8lフォースポークン1本でFF13が4本作れるとかやべーなwww2023/08/21 11:47:07492.名無しさん必死だなl2Clw>>487そもそもお前の求めてることなんてグラ犠牲にしなきゃならんことじゃねーよ2023/08/21 11:48:46493.名無しさん必死だなLu3iK昔のファミコンのグラとかゴミレベルだけど楽しかったんだよねグラが1万倍きれいになったかかもしれないけどゲームが1万倍面白くなったかと言えばなってないだろ2023/08/21 11:50:49494.名無しさん必死だなgnqyyユーザーは何百億掛けたゲームを1万円くらいで遊べるんだからいい時代だよ。2023/08/21 11:51:38495.名無しさん必死だなl5B8Tフォースポークンの金でスカイリム5本作ったほうが儲かるだろwいや無理かアレ作ってる会社にそんな技術すらねーもんな2023/08/21 12:00:12496.名無しさん必死だなzLVBr街にあるお菓子1個のグラ作るのに何十人ものスタッフで何時間も会議すんのか2023/08/21 12:03:29497.名無しさん必死だなsu0um>>481何を言ってもそうとしか受け取れないんだね道理で会話が成り立たないわけだこのレス自体も任天堂信者が任天堂好きさ故に事実を捻じ曲げて反論してきたと理解するんだろうな2023/08/21 12:04:30498.名無しさん必死だなCqyE8>>483それだとゲームその物の面白さで勝負になるから苦手なメーカーも大手だと多いんじゃないかな最近モーターストームシリーズ遊んでるけどこれぐらいで十分だよなぁしかも面白い2023/08/21 12:04:54499.名無しさん必死だなx2urJいいことはなかったと過去形で終わらせてしまうと業界完全終了じゃあどうするのか、が大事ではないかね2023/08/21 12:05:37500.名無しさん必死だな8u081まーた業界全滅論かよ終わるのはPSだけだって2023/08/21 12:08:30501.名無しさん必死だなl2Clw>>497じゃあ聞くけどどういう立場から性能使ったタイトル否定してんだよそんなのゲハでは任天堂信者くらいじゃん2023/08/21 12:09:14502.名無しさん必死だなsu0um>>501性能使ったタイトルを否定 なんてしてないよお題から勘違いしてるじゃん2023/08/21 12:10:24503.名無しさん必死だなzLVBrお前自分を否定してる奴は全員任天堂信者だとでも思ってるのか?2023/08/21 12:10:40504.名無しさん必死だなgeY8l開発費を使うことと性能を使うことって違うよねー2023/08/21 12:11:26505.名無しさん必死だなLv6Ky開発費が上がってる分品質向上が見られればいいんだがな2023/08/21 12:11:49506.名無しさん必死だなl5B8TPS5で一番売れたのがアレじゃあね・・・2023/08/21 12:13:28507.名無しさん必死だなl2Clw>>502お題ってなんだよ俺はスレタイに沿ったやつらのこと言ってるの2023/08/21 12:14:45508.名無しさん必死だなAljCA大作AAAでギャンブルしてるメーカーの危うさときたら2023/08/21 12:15:24509.名無しさん必死だなzLVBr>>508間に小粒なタイトルや移植を入れてるカプコンと例の会社方や成功、方や失敗何が命運わけたやら2023/08/21 12:17:00510.名無しさん必死だなTKo7Qその代わり今はガチャで悪どい稼ぎ方が可能になったスマホゲーの話だが2023/08/21 12:18:39511.名無しさん必死だなRKXCpそんな性能いらないからSwitchで買い切りのプレー時間で強さが決まるラグナロクオンラインみたいな昔のネトゲ出して2023/08/21 12:25:16512.名無しさん必死だなl2Clwゲハでは散々PSハードの性能煽りされてきたけど任天堂目線だとイラネに変わるのほんと笑えるわ2023/08/21 12:30:17513.名無しさん必死だなzLVBrここはお前の被害妄想吐き出すスレじゃないぞ2023/08/21 12:31:05514.名無しさん必死だなl2ClwPS5なんて10万超えるようなPC持ち出してまで叩こうとしてたしなこんなダブスタそうは見れん2023/08/21 12:32:01515.名無しさん必死だなgeY8lラグナロクオンラインは現在20年目でサービス継続中だぞ2023/08/21 12:32:05516.名無しさん必死だなzLVBrROがまだ続いてることを知って戦慄したプレイヤーおるんか…2023/08/21 12:33:03517.名無しさん必死だなRyiZI>>509移植タイトルで長く儲けられるようになったからこそ10年後に移植が望まれるような名作を目指すってのは俺はいいと思うんだよな失敗や成功はあるだろうけど挑戦しなければ成功は絶対ない訳で2023/08/21 12:35:40518.名無しさん必死だなRKXCp>>515月額制がのラグナロクがやりたい装備課金は嫌や2023/08/21 12:35:50519.名無しさん必死だなgeY8l>>515ROのオフ会でで知り合って結婚した知り合いの子供が高校生でROやってるわw2023/08/21 12:36:59520.名無しさん必死だなgeY8lレス番間違えた>>516な2023/08/21 12:39:29521.名無しさん必死だなiqRiwMMO出すのはいいがレアアイテムが1/100000とかは流行らないんじゃねぇかな2023/08/21 12:39:48522.名無しさん必死だなwyYDA連投真っ赤なやつらNGすれば快適だな5chよりこっちのがいいわキチガイ全く見なくて済む2023/08/21 12:44:40523.名無しさん必死だなUBnTO>>522こっちで真っ赤な奴FF博士かアセットおじさんみたいな話通じない奴しかいないからNGで問題ない2023/08/21 13:06:42524.名無しさん必死だなcRtce>>512任天堂からはイラネされソニー信者からはソフト買わねされハードだけ必要とされるゲーム機ってなんやねん2023/08/21 13:09:25525.名無しさん必死だなl2Clw>>524ファミ通の週販だけで判断した情報とか悲しくなりそう2023/08/21 13:12:12526.名無しさん必死だなcRtceなおソースは出さない2023/08/21 13:18:26527.名無しさん必死だなl2Clwじゃあなにか?サードは買わないやつらにソフト提供しまくってるってのか?どんだけ菩薩だよ2023/08/21 13:21:51528.名無しさん必死だな8OxdX>>511今どきそんなお前みたいな無職に有利なシステムが通用するとでも?2023/08/21 13:22:15529.名無しさん必死だな3nCaUぼくのぷれすて!💢😡🖕2023/08/21 13:22:56530.名無しさん必死だなcRtce>>527例のアレ「はい!」2023/08/21 13:25:48531.名無しさん必死だな8OxdX>>527菩薩だとは思わんけど、現状そうなっちゃってはいるよね2023/08/21 13:29:36532.名無しさん必死だなcRtceまぁもうちょいソフト売れるだろと思ってたらその想像を下回ったからなアレだってクオリティ向上という1年発売を遅らせてもコレだからなぁ2023/08/21 13:33:09533.名無しさん必死だなl2Clwじゃあ今後も出してくれたらただのイチャモンってことでいいな2023/08/21 13:33:55534.名無しさん必死だなcRtceあーうんいいんじゃないそれをいちゃもんだー!ってずーっと言ってなよ2023/08/21 13:35:33535.名無しさん必死だなTUtXzアレの売上見たらPS独占なんてもう無いだろうな2023/08/21 13:36:40536.名無しさん必死だなcRtce独占で出す方向でゴーサイン出しちゃった奴がどれくらい残ってるんだろうか2023/08/21 13:39:50537.名無しさん必死だなZWCPz次はスプラもどきで逆転するからまあ見てなって2023/08/21 13:40:05538.名無しさん必死だなtMkR2こんな限界集落でスレ違いのチラ裏してないでTwitterなり自分のアカウントで好きに主張しろよキッショイな2023/08/21 13:45:12539.名無しさん必死だなVBvfJPS5は数字には出ない形で物凄く売れていてサードタイトルも発表してないだけで実はすごく売れていて、当然アレも開発費もとっくにペイできていてウハウハだけどメディアには失敗したという雰囲気で発表しているということが起きてると信じてソニー信者さんは今日も頑張っている2023/08/21 13:50:33540.名無しさん必死だなZWCPz次は謎の数値持ってきてDL9割を主張するんだな2023/08/21 13:52:11541.名無しさん必死だなWTwBcまあ時限独占ってのは開発費のサポート込みでの話だからなトゥームレイダーのXbox時限独占のときにMSに開発費出してもらわないと開発そのものができんみたいなことを言ってた記憶あるしFF16もスクエニ単体で開発費を出すのは難しくなってたのかもしれん2023/08/21 14:05:08542.名無しさん必死だなgeY8l開発費サポートしてくれるならなぜこんなひどい決算なのでしょうw2023/08/21 14:07:37543.名無しさん必死だな753SVゲーム機の性能が上がったら、あまりの没入感に現実が見られなくなったキチガイが沢山生まれるようになっちまったな…2023/08/21 14:22:39544.名無しさん必死だなv0fbFプレステが売れ無さすぎて現実を夢だと思ってるバカも増えちゃったぞ2023/08/21 14:29:49545.名無しさん必死だなBSUX4pcゲーマーがswitchのモンハンで満足すれば良いんだよ2023/08/21 14:33:00546.名無しさん必死だなlMsTr>>545PCゲーマーの性能の幅が多様過ぎて一理あるとも言える2023/08/21 14:34:59547.名無しさん必死だなHm11LPCゲーマーが常に高性能機とは思わん方がいいね2023/08/21 14:40:31548.名無しさん必死だなv0fbFsteamとか今の形で出てきたのなんて古参PCゲーマーからすれば新参もいいとこだからなぁ箱◯時代あたりの頃のsteamもぶっちゃけるまだ日本人が使い物になるレベルと言えなかった日本人にそこそこ認知された始めたのもスマホが認知された頃くらいだろWindowsでのゲームが98問題やxp問題からライブラリがうまく維持されなくなってきた中でプラットフォームとして市民権を得てきたイメージあるわおかげでそういうOS間の不具合問題を解決する有志のパッチ開発者が消えていった側面もPCは性能を突き詰めようと思えばできるだけ、性能がーというなら当然行き着く沼沼りたくはないけどライブラリは維持したい人やCSみたいに世代間のサイクルに左右されたくない人は好きな時にパーツを交換して、自分の環境を上位版にすることも可能2023/08/21 14:52:30549.名無しさん必死だなILuxbそういやセカンドライフが異常にブームになったのがwiiとかの時代だったなネトゲもまだそこそこ元気あった頃かISDNでテレホマンしてUOしてた時代とは違うな2023/08/21 15:01:24550.名無しさん必死だなzJoD2古参というとPC-9801とかでは?2023/08/21 15:01:43551.名無しさん必死だなKk3FWNECがまだ元気な時代で16色でエロゲ出てた時代かよ何年まえだよ2023/08/21 15:03:52552.名無しさん必死だな3fFfg性能があがれば開発が楽になるとは何だったのか2023/08/21 15:05:59553.名無しさん必死だなJySUAんなもんエロゲーやん5インチフロッピーまだあったけどそれより前だとソフマップがコピーソフト付きでPCソフトレンタル業やってた世代だぞそもそも9801にしろTOWNSにしろx68000にしろ拡張とかほぼ無理だぞグラボにPCIEなんて便利な端子が出てきたのが20年前とかか2023/08/21 15:09:33554.名無しさん必死だなzJoD2失敬な三国志とかパワードールとか銀英伝とかもあったわい2023/08/21 15:14:43555.名無しさん必死だなWw8P6ディスクステーションとかあったなそういや2023/08/21 15:15:54556.名無しさん必死だなoxJiS和サードの経営が変なだけで業界的には別に普通だと思うが2023/08/21 15:19:40557.名無しさん必死だなWw8P6なにいってんだ海外サードも割と変だぞ2023/08/21 15:22:12558.名無しさん必死だなWTwBcsteam出てくる直前はPCゲームは危機的状況にあったんだよ違法コピーが凄まじく蔓延した海賊版天国でPC版スト4が記録的な海賊版被害を出し、そのせいかカプコンはスパ4はCS版を出した後もPC版のリリースをしなかったsteamがメジャー化して海賊版被害がおさまったことでカプコンはPC版に積極的になり他のCS中心のメーカーもPC版発売を始めていく2023/08/21 15:27:25559.名無しさん必死だなJhVyGACとCSのリンクって上手く行ったケースをあんましらんなアーケードメーカーがやる気なさすぎたのもあるんだけどなそこそこ近年ではコエテクみたいになぜか中身がPS4まんまのVRセンスとかいう産廃を作って150-300万円で売りつける暴挙に出て赤字撤退してたけど名越が任天堂を使って自分の会社がACやってたこともあってF-ZEROAXとGXをやったけどCLUB SEGAくらいにしか置いてなくて体感型クラスの筐体はつれぇわあとはドラクエのバトルロードか、CSの方を手抜きクソゲーにした上にレジェンドシナリオ別売りという暴挙のスクエニソードもそうだが一人称でゲーム作れないなら街中は三人称見下ろし型にしとけ2023/08/21 15:30:33560.名無しさん必死だなgeY8lマリオカートACは未だに見かける2023/08/21 15:33:16561.名無しさん必死だなWTwBc>>559閑古鳥が鳴いてたAC版がCS移植版の大ヒットで人気が盛り返してゲーセンでも人気ゲームになったケースなら一応前例がある初代鉄拳のAC版はVF2とかち合ってゲーセンじゃ閑古鳥が鳴いてたんだけどPS版が大ヒットしてその影響でゲーセンでも人気が出て、PS版鉄拳の数か月後にリリースされたAC版鉄拳2はゲーセンで人気ナンバー1となった最近でACとCSをリンクさせたのはスクエニ販売・コエテク開発のディシディアFFか業務用にカスタマイズしたPS4をそのまま筐体にぶっこんでAC版にした2023/08/21 15:41:04562.名無しさん必死だなo5XTJACマリカはCSとリンクすることはない(はず)からなーあのくらいのサイズが置きやすい限界かもなーもうゲーセンもショピングモールのゲームコーナーサイズが精々だろうし音ゲーは踊る場所まで場所を取るけどそこそこ設置店舗が多いのは、音ゲーの強みかCSじゃ太鼓くらいしか体感型がやる気を見せてないけど他にあったかなまぁクソ高い専用コントローラーとか買えば別か、リンクと言えるか微妙だけど2023/08/21 15:43:20563.名無しさん必死だなdblWA>>561それはリンクしたのではなくメーカーがゲーセンをぶっ殺した例では?w遊楽舎がぶちギレしてたのまんまだぞ中身プレステの筐体を数百万で買わされて、すぐにプレステで新キャラ追加した完全版を出すからスクエニにぶちギレしてたwあとカード排出ゲームも変なタイミングで筐体まるごと買い替えになるのフザケンなってスクエニにキレてたわrovとかかな、詳しくないけどあと古巣のコナミにもヤクザみたいな売り方すんなってキレてたわw2023/08/21 15:46:38564.名無しさん必死だなe1sReブレワイもティアキンも別に新しいゲーム体験なんか無かったけどな2023/08/21 15:53:43565.名無しさん必死だなbrx5X>>564いつどこでブレワイみたいな自由に遊べる規模のアクションゲームを体験したんだい?まさかアサクリやウィッチャーとかGTAとかスカイリムとか言わねぇよな?wこの辺を上げる奴らのエアプぶりはガチ頭おかしいwティアキンはまだクリアしてねーけどキャラの会話はすげーと思ってるわフラグをどう立てても違うセリフを喋るやつ多いし、それぞれ違う行動に対するアクションやセリフも多い、よくこんなの作って管理してローカライズして世界中に売ってんなぁと思ったわ2023/08/21 16:04:51566.名無しさん必死だなOHcet負け惜しみと痩せ我慢は他でやれ2023/08/21 16:08:55567.名無しさん必死だなe1sRe>>565それ何処が新しいんだ?2023/08/21 16:14:49568.名無しさん必死だなEsu8X>>563ゲーセン業界はほんと可哀想としか言えないわ2023/08/21 16:20:40569.名無しさん必死だなvQdCS>>567お前の国では質問に質問で返せって教わったの?2023/08/21 16:20:47570.名無しさん必死だなe1sReセインツロウ2の方が色々出来たな2023/08/21 16:26:24571.名無しさん必死だなTCoeJあっ、NGに放り込んでるので質問されてももう答えられないのでw2023/08/21 16:28:15572.名無しさん必死だなmFqFRGTAフォロワーやんけ…2023/08/21 16:28:53573.名無しさん必死だなvmFZHこの流れでなんでブレワイが~になるのか意味不明あぁPSファンボーイは劣等感の固まりすぎていつも意味不明かまともに話の流れにも乗れないほど浅いゲーム体験しか無いんだろうな2023/08/21 16:37:48574.名無しさん必死だなMopKE質問を質問で返された奴がその不満を質問で返すこれぞゲハだ夏休みだ2023/08/21 16:42:12575.名無しさん必死だなgeY8l>>573あれだろスレタイを立証してくれてるんだよwww2023/08/21 16:45:17576.名無しさん必死だなzJoD2ブレワイは洋ゲOWが煮詰まってきたな、て所で急に湧いた方向性の違うゲームだったんで海外でこそ絶賛されたんだよね哺乳類ばっかだと思ってたら有袋類発見しましたみたいなレベルTES5やウィッチャーとどっちが優れてる、とかじゃなくてゲームとしての方向性が違う2023/08/21 16:47:32577.名無しさん必死だなWTwBcOWの自由度にも程度ってものがあるからなあウィッチャー3やHorizonやバットマンアーカムナイトは自分には合ったけどベセスダのゲームはスカイリムもFO4も自分には合わなかった2023/08/21 16:54:07578.名無しさん必死だなl5B8TPROTOTYPEはすごいと思ったな、何がすごいって十数年前にアレを創ろうって考えたのがすごいわ2023/08/21 18:26:05579.名無しさん必死だなoC0Vnは?宮本にかかればあんなものいつでも作れるよ2023/08/21 18:42:09580.名無しさん必死だな32lNWマイクラなんか性能が上がったから実現できたゲームの典型だろ2023/08/21 18:48:32581.名無しさん必死だなq8VKZFFの悪口やめて2023/08/21 18:52:51582.名無しさん必死だな8MzHrいつの時代と比べての性能が上がったという話なんだ?マイクラなんて当初は大してスペック要求してないぞ?開発費だって小さな会社で作れたレベルだからこそユーザーの参入ハードルが低くて入りやすくヒットしたんだからなマイクラの原点は性能競争とは対極だぞ高性能なPCじゃなければとか、特大のメモリが無いとなんてこともなかった2023/08/21 18:59:35583.名無しさん必死だなvN7o0性能上がったって連呼してたのにPS5が完全な負け犬なのはなんで?2023/08/21 19:07:58584.名無しさん必死だなuMBpL低性能糞ゴミ箱ステーション5死んじゃったw2023/08/21 19:09:22585.名無しさん必死だなdtJct>>583PS5はパーツのスペックは上がったかもしれないけど、ゲーム機としての性能が悪かったからじゃないかな2023/08/21 19:15:10586.名無しさん必死だなQmql4アセット泥棒おじさん以外の強烈なゴキブリ久々に見たな5chから追い出された時はこっちじゃなくてOCGSとかaltのトコにでも避難してよ2023/08/21 19:21:21587.名無しさん必死だなbUQYc>>583デカ過ぎるよw思わせない為に店頭に本体飾ってる店少ないんじゃないかってぐらいスイッチの小型・軽量・携帯性も立派なスペックの内だからなぁ。2023/08/21 21:00:34588.名無しさん必死だなE4uzlクリエビリティの危機がどうとか2023/08/21 22:36:37589.名無しさん必死だなZczMS>>10インディなら簡単にできるようなことを言ったからだろ?2023/08/21 22:45:32590.名無しさん必死だなiTtOOゼルダの何倍も予算かけながら、ゼルダの方が何倍も売れてたってゲームがメチャクチャ多い2023/08/22 01:26:11591.名無しさん必死だな9hzujゼルダの開発費とか他の開発費とかって何で判断してるの?何倍も多いとかどこから推測してる?ゲームの中身で言えば、ゼルダも間違いなく開発費かかってそうだが2023/08/22 01:59:04592.名無しさん必死だな2AGe0>>591多分「最近は開発費高騰で200万以上売らないと元がとれない」というミヤホンの話した一般論がブレワイの収益ラインの話として独り歩きしたのと、ベセスダの開発者がブレワイの開発費の安さに驚いたという真偽不明の話が元だと思う。ただ青沼さんが「ブレワイ終盤は300人体制で作って全員でテストプレイした」とインタビューで話していたんだけど、海外スタジオは外注しまくってトータル1000人超え体制が当たり前だからオープンワールドとしては相当少ないのは確かかと。ただしコレも外注含めない中核メンバーの話だろうから実際にそこまで他のオープンワールドに比べてローコストだったのかは判別しにくい。2023/08/22 07:20:11593.名無しさん必死だなgeIoU>>592200万本という数字はそのタイトルのみじゃなくて他のソフトの失敗や挑戦的タイトルへの挑戦を補填できる数字としてあげてるものだぞ。その話の流れで開発費が高騰して数十億かかるとも言ってるので100億超えてる他社の大作に比べたら任天堂の開発費は桁違いに安い2023/08/22 07:43:56594.名無しさん必死だなRWUprブレワイのスタッフロールからゲームデザイン 27名プログラミング 62名アート 258名サウンド 13名計 360名この辺りがメイン開発なのかね海外やら声やらテストプレイやら入れると888人だっけか2023/08/22 07:45:02595.名無しさん必死だなgeIoU>>594宮本茂はゼルダ(ブレワイ)の開発は100名、クレジット含めると300名と発言してるのでメインは100名という認識かと2023/08/22 07:47:10596.名無しさん必死だなPGgbY中抜きでチョロまかしてる会社が入る隙間無いから安いんじゃね?2023/08/22 07:49:32597.名無しさん必死だな42TIOアート除いたデザイン、プログラム、サウンドの102人がメインだな2023/08/22 07:50:07598.名無しさん必死だな2AGe0>>595最初は十数人の中核スタッフでゲーム性を煮詰めて、造り込む段階で随時人を増やしていって最終的には300人、って話だから人×月で計算するとそこまで多くはないのかも。無駄に人員使わない高効率な体制にはなってる。コレとは全く対照的なのがスクエニだな2023/08/22 08:43:27599.名無しさん必死だなyu7yH>>594アートが多すぎるゲーム機の性能が上がったせいだな2023/08/22 09:08:01600.名無しさん必死だなwwUMi小島監督だったかな自分がゲーム業界で開発始めた頃は最初から終わりまで開発を見ることができたしだから結構若いときにディレクターにもなれたけど今は開発が大型化して入社しても一部しか担当しなくなって開発全体を見られなくなったから開発全体を見れるディレクターみたいな人材が育たないとかアニメのSHIROBAKOでも3DCGのゲーム会社入ったら仕事はレースゲームのタイヤ作りをやるだけみたいなのあったなあ2023/08/22 09:42:33601.名無しさん必死だなZ02wo>>598スクエニも同じだアホか2023/08/22 09:49:36602.名無しさん必死だなS6dNOアートに分類されるシネマはグラフィニカに外注しているし少ない方エルデンリング 556名FF7リメイク 1023名ゼノブレイド3 366名2023/08/22 10:06:02603.名無しさん必死だなx0rIh>599テクスチャやらモデリングやらは外部に委託しての人海戦術が効果的だからな2023/08/22 10:53:07604.名無しさん必死だな2AGe0>>601スクエニはゲームの仕様決まる前からムービーやアセット作らせてるんだから全くもって正反対だと思うが2023/08/22 11:00:17605.名無しさん必死だなOBMY6スクエニは最初にムービー作らせる為に集めたグラフィックチームを一旦解散、とかはしないんだろうな多分途中で更に増員する事はあるかもだが企画が仕様をウンウン考えてる時もアセットだの第二弾ムービー作ってそう2023/08/22 11:05:33606.名無しさん必死だなWNPt7スクエニはイメージ・スタジオ部として300人規模で常設しているからね外注うけつけているか知らんけど2023/08/22 11:08:14607.名無しさん必死だなCgyQf中盤後半から人員が増えるのは当たり前だがスクエニはゲームづくりがそもそもストーリーとかから入るからなまぁサードはそういうムービーゲー映画ゲーの手法に長く依存して楽しすぎてきたツケだろこういうのが面白そうという仕様から入れない作れないだからありきたりな映画ゲー手法で違うストーリーを乗せるだけ令和の風のリグレットやエネミー・ゼロを目指せ!2023/08/22 11:18:10608.名無しさん必死だなxZlziお前らのイメージの中のスクエニと現実のスクエニは違うからな2023/08/22 11:19:37609.名無しさん必死だな1Jcf1エネミーゼロはともかく風のリグレットは目の見えない人でも楽しめるゲームを作るっていう崇高な目的があったんだよ例のアレと一緒にすんな2023/08/22 11:19:48610.名無しさん必死だなbzXUgPlayStation Showcaseで「PS5」のロゴがモーフィングして「xbox」に変わるくらいのことをやればスクエニもひと皮剥けるってことだな!2023/08/22 11:27:42611.名無しさん必死だなutvk0話を聞くとイメージより大分酷そうではある偽UI付きムービー作って、それが仕様書代わり(そして開発がそれを知らない)とか役員がいきなり現場に来てアスファルトの粒が大きすぎると難癖からの1000本ノックとかクソどうでもいいベッドシーンひとつに80人4時間会議とか2023/08/22 11:29:51612.名無しさん必死だな1Jcf1飯野賢治ほどロックな人間は今のゲーム業界におらんだろファミ通編集部に文句言うためにアポ無しで突撃してホワイトボードに「飯野賢治参上!」ってだけ書いて帰るような変人だぞ2023/08/22 11:30:04613.名無しさん必死だなlSqrGそんなんゲームじゃねーよって捨てたファーストがあったそして、それはゲームだと疲労ファーストがあったそしてあの発表会になる2023/08/22 11:33:36614.名無しさん必死だなlSqrG拾う2023/08/22 11:33:59615.名無しさん必死だな3RI1E>>611それを嬉々としてアピールするところがもうズレてるのかもしれないな2023/08/22 11:44:11616.名無しさん必死だなirCF2飯野賢治もDの食卓とかをはじめインタラクティブムービーとして、そっち系から目立ってたはずなのになCD3-4枚組とか割りと初期の方でやってたもんなーすべてが変わったとは言わんがあの時代にソニーの悪事を堂々とバラした上でSSに走るとか、ムービー全盛にそれを捨てるとかなかなかに天邪鬼さも見せる尖りっぷりあのへんまで突き抜けてくれると昨今の情勢勘違い監督やらオンギーたちとの格の違いをエンターテイナーとしても魅せてくれるからおもしれぇわ大手の後ろ盾とかそんなものすらねぇ!あるのは己の自信のみ!2023/08/22 11:45:02617.名無しさん必死だなk4grN>>416それこそフリプやセールでまともに買う方が損をする販売形態にしたからだろ2023/08/22 13:49:47618.名無しさん必死だなk4grN>>511ソシャゲしとけばいいじゃん2023/08/22 13:52:15619.名無しさん必死だなk4grN>>616飯野こそ本物のクリエーターだよな今溢れてる監督とかの自称クリエーターってただの映画オタクがムービーシーンでオナニーしてるだけ映画評論家と同じ岡田斗司夫と同類映画評論家もどきがイキってるのがゲームクリエーター(笑2023/08/22 13:58:46620.名無しさん必死だなGrRavPCでフルスペックAAAタイトルを出してピコピコでは雑なゴミゲーで儲けたらいいじゃん2023/08/22 14:06:15621.名無しさん必死だなBuM11逆だよ AAAなんて保守的なコピペゲーは家ゲにやらしとけpc民はto the coreみたいな面白いゲームで遊ぶ2023/08/22 15:46:16622.名無しさん必死だなGmhDuスクエニがSwitchで小銭稼いでPSに全ツッパしてたらいまの状況な訳だが2023/08/22 15:52:01623.名無しさん必死だなMmSrrソシャゲのゴリゴリ課金も忘れんなw客に貢がせてるキャバ嬢がホストに貢いでるような構図2023/08/22 16:59:05624.名無しさん必死だな881uWFF13アルティマニアによると、タイトルロゴ用の天野喜孝さんのイラストが良かったのでまだシナリオ白紙だったけどイラストのイメージでエンディングムービーを作っちゃったとか何とか…2023/08/22 18:00:28625.名無しさん必死だなHBZgC飯野は奇行で凄そうなイメージだけが先行してる典型アレの50代ロック少年と同じで実際のゲームは信者だけがありがたがる凡作2023/08/22 18:54:19626.名無しさん必死だな3fScZでも見てると面白いだろネットのない時代にアレだけやれるんだからメディアもいいネタになる有言実行してるからな、無駄に万人に受けるゲームを作ってるとかも言わない20万円の特別限定版とか自分で配達するなんて現代でやってるやつおらんだろクラウドでお手軽におまけ付けて大金ゲットする時代になっちまった2023/08/22 19:17:45627.名無しさん必死だなQCPzW>>625気に食わないものにはっきり気に食わないという飯田とアレの発売前に言ってたことが発売後に全部カウンターされるあの人を一緒にするなよ2023/08/22 19:22:37628.名無しさん必死だなmeuFw飯野の最後は悲惨だろセガの入交に入れ込みすぎて入交失脚とセガのハード撤退でゲームが出せるプラットフォームがなくなったPSには正面から喧嘩を売った手前参入したくてもできない任天堂にも宮本に2Dまでの人と喧嘩売ってて参入したくてもできないゲーム批評の件が示すように味方側でもちょっと批判されたら喧嘩売って別れるようなことを繰り返してゲーム業界に誰も味方がいなくなってゲーム制作もできなくなった2023/08/22 20:30:16629.名無しさん必死だな6hslN時オカとマリオ64の人に向かって2Dまでの人なんて無茶苦茶言ってたのか2023/08/22 20:42:12630.名無しさん必死だなvXfnY>>628wiiで出してたぞ2023/08/23 00:03:19631.ナナシさん必死だなAYiqo>>62964マリオベタ褒めしてたけどな2023/08/23 07:32:24632.ナナシさん必死だなAYiqoエグゾプライマルはなぜ売れないの?グラ良いんだし少しはゲームシステムこなれるまで応援してやれよちゃんとシーズン続けるところはソニーやスクエニとは違うな2023/08/23 07:36:25633.名無しさん必死だなBbbpr>>6321年続けてから言えば2023/08/23 07:46:44634.名無しさん必死だなRazrW昔と違って今はインディーがあるで2023/08/23 16:18:12635.名無しさん必死だなpE2ccSwitch版ヴァンパイアサバイバーにハマってて、やっとのことステージ2が出たそしたら甚大な数の敵がドバドバ出てきてこちらの攻撃もめちゃめちゃ、24分くらいまで耐えたが処理落ちなしSwitchのどこが低性能なんだ。とんでもない高性能マシンじゃないか2023/08/23 23:54:03636.ナナシさん必死だなQPY5Fサードは最適化をサボってるんだよ初期にスカイリムも出てるハードだし2023/08/24 02:01:38637.名無しさん必死だなf0xcD開発費を上げるのは基本的には業界の活性化に繋がるからいいんだが金の使い所がおかしい2023/08/24 06:47:29638.名無しさん必死だなlbmUV中抜きでもしてるんかな?2023/08/24 07:29:57639.名無しさん必死だなaFdpR>>635低スペゲームじゃん2023/08/24 07:50:58640.名無しさん必死だな3M1xzATLUSって今何やってんの?メガテン5で儲かったって言ってたんでしょ?2023/08/24 08:27:33641.名無しさん必死だな5KyvO胎動してるよ2023/08/24 08:28:09642.名無しさん必死だなcpJkN>>639switch用に最適化されてるとはいえPC版はi5に2060乗ったPCでも処理落ちするんだぞあれ2023/08/24 08:47:42643.名無しさん必死だなlQfgF結局、子供たちと遊ぶにもシングル向け和ゲーやるにも、今ではSwitchが1台あれば事足りるんだよな…PCや、ましてや箱やPSはマニアのオモチャだよ一般人の感覚では既にCS市場って任天堂しかない2023/08/24 09:36:08644.レントHkGCc開発費かかるけど技術力上がるし良いやんな?🤔2023/08/24 11:10:20645.名無しさん必死だなvgGydそれで価格据え置きなら意味ないだろ2023/08/24 11:13:40646.名無しさん必死だなUtkfdソフト1本が3万円で売れるなら高性能路線でも平気かもな現実は厳しい2023/08/24 11:19:41647.名無しさん必死だなvgGydネオジオが失敗しちゃってるからなぁ2023/08/24 11:20:25648.レントHkGCcめんどくさい奴らやな、ほな大部分をAIに作られせて人件費削減したらええわ、しらんけど😌2023/08/24 11:24:25649.名無しさん必死だなvgGydそのAI誰作るんだよ無知なら黙ってろって2023/08/24 11:25:36650.名無しさん必死だなYo888ソフト3万は無理だけど10連ガチャ1500円を20回は許される不思議2023/08/24 11:28:03651.レントHkGCc>>649あ?人間が作るに決まってるやろ?🤔寝言は寝て言え2023/08/24 11:28:28652.名無しさん必死だなvgGydやっぱ無知じゃないか2023/08/24 11:32:18653.レントHkGCc多分もう現場ではAIでゲーム作ったりしてるやろ、しらんけど😌2023/08/24 11:33:39654.レントHkGCcこれで制作費削減されたら次はどんな難癖付けるんやろね、無知な任豚さんは🤔2023/08/24 11:35:03655.名無しさん必死だなvgGydあ、だめだ顔文字はキチだってこと忘れてた2023/08/24 11:36:11656.レントHkGCc言い返せなくなってて草🤣2023/08/24 11:36:51657.名無しさん必死だなvgGyd他者を不快にすることが目的なら5chの方に行けばいいのに…2023/08/24 11:41:39658.レントHkGCc>>657先に煽ったのはお前やろボケ🤫2023/08/24 11:44:54659.レントHkGCcしっかし「5ちゃんいけ」ねぇ😌絞りカスみたいな掲示板のやつがよく言うよ😅2023/08/24 11:48:45660.名無しさん必死だなXWXvsChatGPTみたいなのを利用するとかはもうできるだろ2023/08/24 11:55:44661.名無しさん必死だなqpJbIなんであの知的障害者半民半公レントがここにいるの?2023/08/24 11:56:20662.名無しさん必死だなepIFh他で相手にされないからだろ相手するから居座る2023/08/24 12:00:49663.名無しさん必死だな4ZkJLまぁキチガイはどこにでも現る2023/08/24 12:04:06664.名無しさん必死だなaFdpR開発費掛けてないゲームに1万出そうとか思わんが2023/08/24 12:39:15665.名無しさん必死だな6UVJOケンノスケとレント両方ともこっちに来たっぽいこっちは通報食らったらアウトなのによーやるわ2023/08/24 12:41:20666.ナナシさん必死だなQPY5FCSレベルで出来るリアルタイムレンダリングでグラが〜とか映画のCGは高性能マシン何台も使ってゆっくりレンダリングした画質勝てるわけが無い目が腐ってるの?2023/08/24 14:52:16667.名無しさん必死だなaFdpRプリレンダの画質なんか誰も求めてないだろ2023/08/24 15:13:03668.名無しさん必死だなi4cZo>>1お前は性能を上げない任天堂を正当化したいだけだろ。ハードスペックが上がったことでゲームの表現力は豊かになり臨場感やボリュームが増してユーザーはより楽しいゲームライフをすごしてる。開発者もさらにユーザーの期待に答えようとして切磋琢磨してやりがいある仕事をやっている。なにの問題もない。2023/08/24 16:21:03669.名無しさん必死だなi4cZo実際にむかしのレトロゲームなんて懐かしさがなければ今のゲームの足元にも及ばない。そんな時代のゲームに戻っても開発は楽になるかもしれないが肝心のユーザーはゲームから離れるわな。2023/08/24 16:23:27670.名無しさん必死だなJAEF4>>668やりがいのある仕事?ソフトが売れなきゃやりがいも意味ないんですよ。商売は結果が全て2023/08/24 16:25:23671.名無しさん必死だな8Q8YJ開発規模の小さなインディーが一発当てれば会社員してるより儲かるくらいには販路が大きく、投資は小さく勝負できる時代まぁそれでも世界で売るならDSの頃よりも金はかかるんだろうけどな2023/08/24 16:38:45672.名無しさん必死だな6S4f9DS時代って良かったよな2023/08/24 16:59:04673.名無しさん必死だなXWXvs夢を抱きしめろ2023/08/24 17:02:43674.名無しさん必死だなFjFn7>>688何でも出来るようになったので工夫をしなくなった結果、アレは何のひねりもアイデアもない平凡なアクションゲームになっちまったんだな既存のアクションゲームの操作性を流用しただけの作業ゲーこれを楽しいゲームライフとかいっちゃう奴って頭バグってんなw2023/08/24 17:09:26675.名無しさん必死だなYo888DSはプログラマーとグラフィッカーとサウンドの3人でソフト作ってたところもあったそうだ2023/08/24 17:10:42676.名無しさん必死だな6S4f9>>674おい>>688!言われてんぞw2023/08/24 17:10:54677.名無しさん必死だなZMd4b>>674こういうエアプでアクション語るアホが増えたな2023/08/24 17:20:19678.名無しさん必死だな2Ctnkもはやアレと言っただけで誰でもわかるんだな2023/08/24 17:44:32679.名無しさん必死だなjSt1F>>665害悪過ぎるから通報したいんだがどうやればいい2023/08/24 19:15:39680.名無しさん必死だなJAEF4>>679スマホはわからない。PCなら、JaneStyleならレス番号を左クリックすると通報ってのがあるのですぐ出来る2023/08/24 19:28:23681.名無しさん必死だなR2nGc>>679スマホのchmateなら長押しでこの画面出るよ右上の通報ってところ押せばいいhttps://i.imgur.com/TU7Yk4j.jpg2023/08/24 20:09:51682.名無しさん必死だなGQK0lアプリのJaneStyleでもスレ番号長押しで出るメニューに通報ってあるよ2023/08/25 06:33:56683.名無しさん必死だなd11lgこういうふうに議論に値しない害悪が淘汰されるのは良いこと2023/08/25 06:35:07684.ナナシさん必死だな3LS6M>>671飲食店当てる方が楽そう2023/08/25 07:48:13685.ナナシさん必死だな3LS6M境界知能?2023/08/25 09:31:52686.名無しさん必死だなvCQxepsとxboxってもう合併していいんじゃない?2023/08/25 16:16:53687.名無しさん必死だなnYOQu>>684飲食店なめすぎだろ3年以内の生存率が他業種より圧倒的に低い、10年ともなればもう7-9%%レベルの世界そんな中でヒットさせるなんて宝くじ当てるほうが確率いいぞ後ろに巨大な資本が居てもこの割合だから新規参入の個人零細は生き残るだけで5%未満の狭き門2023/08/25 20:09:01688.名無しさん必死だなTZNze>>687>3年以内の生存率が他業種より圧倒的に低い、10年ともなればもう7-9%%レベルの世界>そんな中でヒットさせるなんて宝くじ当てるほうが確率いいぞんなわけねぇだろ、アホ宝くじの当選確率なんぼや思ってるねん2023/08/25 23:50:42689.名無しさん必死だな0QSeV>>68810%だな2023/08/25 23:52:12690.名無しさん必死だなfufP7Janeって5ch見られるようになった?mae2c使いづらい2023/08/26 03:12:52691.名無しさん必死だなE46HCゴミクズ5ch運営www2023/08/26 08:29:19692.名無しさん必死だな3X9T9>>688アホはお前だヒット飲食店の10年継続が年間何店舗出てくるんだよ2023/08/26 10:07:48693.旧・支持者s6iiThttps://mediag.bunka.go.jp/article/article-17889/先週挙げた技術記事だけどゲハ民のボリュームゾーンはここだったかと思って一個前を張るわ2023/08/26 11:08:44694.旧・支持者s6iiT久夛良木がシェーダーグラフィックスに踏み出したというのは不正確だったね21世紀にXBOXと共に始まったものだった2006年の体制は両陣営がそれをもっと徹底したものだった2023/08/26 13:30:26695.名無しさん必死だなM5mbL>>694以前から何度も指摘されてたのに何で今日初めて知ったような態度なのw2023/08/26 14:55:12696.旧・支持者s6iiT>>695アバウトな言い方を正確な言い方に改めた2023/08/26 15:13:01697.名無しさん必死だなfAkt1ゲームの歴史や開発手法には興味があるけどCGの歴史や開発手法には興味ない2023/08/26 15:14:40698.旧・支持者s6iiT>>697実際にゲーム機がボンボン出てきてるやんここ以外のどこで話すん?2023/08/26 15:21:57699.名無しさん必死だなYfOsBその話はゲハでしていいと思うよ俺は興味がないというだけでこのスレは元々はゲーム製作の話だったけどこの勢いでスレチも何もないし2023/08/26 15:44:19700.旧・支持者s6iiTこのURLあげたのは、色んな時代で知識がバラバラになってるだろうし一回まとめるのに役立つと思ってあげた2023/08/26 15:50:03701.旧・支持者s6iiT例えば、性能は要らないって言うにしてもゲームボーイまで戻るのと、SWITCHで十分っていうのは大違いなわけよSWITCHは浮動小数点演算性能ではXBOX360超えてるし機能はDX12だしそういう混同をなくすことも狙い2023/08/26 16:00:36702.名無しさん必死だなGoSok>>701Switchは「子供がお金貯めて買える常識的な範疇の価格の」ゲーム機としては史上最高クラスの性能だよもっと言えばPS5もXSXも少数のマニアしか喜ばない性能にして価格釣り上げて商売なにも分かってない2023/08/26 16:05:44703.名無しさん必死だなfufP7ps5って大分非難されてるけど価格よな適正価格っていくらなんだろ?Switchみたいにハードは価格抑えてソフトで勝負していくみたいな路線も考慮してさ2023/08/26 21:39:11704.名無しさん必死だなoxtAL今なら4万くらいが妥当じゃないか2023/08/26 22:16:12705.名無しさん必死だなa38l330FPSしかでないし、読み込みも遅いswitchだとオンラインゲームが楽しめないでも15万出してミドルスペックのゲーミングPC買う金もないそういう層ぐらいしかps5(かxbox)を買う理由が見当たらない2023/08/26 22:19:02706.名無しさん必死だなiYeYQ>>692何店舗もなにも、新規で始めたのが10年継続する率は10%なんだろ? 10% つまり100ケース中10件が継続できるわけだで、宝くじで店が成功するレベルの額が当たるの何%なんだよ? ん?教えてやるがジャンボ宝くじでは1等の当たる確率は0.00001%だ店10年継続できる率という 10% をジャンボ宝くじで見てみると、当選確率が10%は7等の300円だアホで無かったら比較できるよなぁ?ん??2023/08/26 22:59:42707.名無しさん必死だな1GbpMそもそもPCもないのに6万円のゲーム機を優先する奴ってどんな生活してるんだろう俺の感覚からするとありえんが、若者はそもそもPS5もPCも興味ないだろそんな中で欲しがる人でPCも無い想定か、やりたいネトゲのハードルにもよるけどかつてのMMO黎明期にずっとCSでFF11とか粘ってるようなやつかサチコメに「PSお断り」って書かれるやつ2023/08/26 23:02:15708.名無しさん必死だなDTBtT>>706ヒットする確率が抜けててくさwアホは算数も国語もできないwすげぇくやしそうwwうけるw2023/08/26 23:03:12709.名無しさん必死だな7vz5Qやなはやはさわさわさ2023/08/27 06:43:41710.名無しさん必死だなW1YFl新ハードだとやっぱり「こんなゲーム今まで見た事ねえ」ってのが欲しくない?でも、今の時代ってそういうゲームも中々無いからな単純にスペック上げても意味が少ないとも言えるなそう考えると据置と携帯のハイブリットどいう機能面で充足させてきたswitchはやっぱり正解なんだぜ2023/08/27 08:00:12711.名無しさん必死だなc1hkO>>1-1000お前らニートは知らんだろうが一定の利益率があるから相場が高いほど儲けが出るし世の中の金が回るんだよ2023/08/27 14:35:37712.名無しさん必死だなu6nhm>>711おまえが働いたことのないニートなのはわかったw2023/08/27 16:02:58713.名無しさん必死だなLZt9M単純に利益考えるならハードは低価格先ずは普及に努めんとな、んでソフトだわドヤるなよ2023/08/28 01:07:18714.名無しさん必死だなPPrz2ゲームハードはやりたいゲームがあるからしょうがなく買うものソフトの力がなくハードが売れる事はまずありえない2023/08/28 06:18:53715.名無しさん必死だなLZt9M原神でもやってけよタダ厨2023/08/28 08:10:41716.名無しさん必死だなGbyr6>>705そもそもSwitchでもタイトル次第で60fps出てるし結局はトレードオフでしょ2023/08/28 10:26:04717.名無しさん必死だなUcwgtswitchしか持ってない貧乏人2023/08/28 12:21:01718.名無しさん必死だなu8DPWソフトを買わないプレステしか持ってない貧乏人(笑)2023/08/28 13:29:32719.名無しさん必死だなFuPC0お前らは心が貧乏だよ互いにけなし合ってるその心がな2023/08/28 13:58:23720.名無しさん必死だなCNdHF全滅論という貧しいボキャブラリーでしかマウントが取れないやつw2023/08/28 15:28:42721.名無しさん必死だなu5vrfアレ16は体験版の途中でやめたが、ヴァンサバは毎日やりまくってるそういう事だと思う2023/08/28 15:57:29722.名無しさん必死だなPPrz2ゴキちゃんはどうも本当はPS5が欲しいけど買えない人が妥協してswitch買ってるって事にしたいみたいだけどPS5の価格って精々switch+ソフト数本分程度だからなあswitch買える人は大体PS5も買えるでしょうよwその上でswitchが選ばれてるのよいい加減認めましょうよw2023/08/28 17:20:48723.名無しさん必死だなEDfuG>>722じゃあ、任天堂ハードでしか遊べないマリオゼルダポケモンスプラぶつ森はアレ16の代替品として売れてるとでも言うのかな?ステイ豚は素直に認めるべきだねPS5もアレ16も人気無いんだってさwww2023/08/28 20:17:33724.名無しさん必死だな0OpxR君達が開発費をどうこう言おうと俺はstarfieldを全力で楽しませてもらうよ2023/08/29 08:15:49725.名無しさん必死だなyXu51俺も楽しむぞただそれはそれ これはこれベゼスダの体制に限ったって問題がないとは言えないだろ2023/08/29 11:20:13726.名無しさん必死だなKkngv>>296プログラム全く知らないのに勉強して作らされた話とかもあるからなブルーオーシャンだったな2023/08/29 16:46:45728.名無しさん必死だなQGuva大は小を兼ねる2023/08/30 02:59:51729.名無しさん必死だなzgxw4ロードだけ早くしてくれれば良いなグラがリアルとかいらん2023/08/31 05:08:19730.名無しさん必死だなAXc88定番の、ファミコンやってろw2023/08/31 06:23:29731.名無しさん必死だなjLylvより豪華なゲームが出来るようになったのは素直に喜べるんだが、開発費と言うより開発期間が長くなってるのが辛いな好きなシリーズとか次々新作やりたいし2023/08/31 09:47:13732.名無しさん必死だなxUlkb冗談じゃなしにグラはファミコン後期のよく出来たソフトくらいありゃ困らんのだよなごちゃごちゃに書き込みまくって背景とオブジェクトが一体化してどこに何があるか分からなかったり、敵や下手すりゃ自分すら見失うような豪華3DマップよりもFCの白ドラのマップのが見やすくて良い2023/08/31 11:01:36733.名無しさん必死だな43CV7ファミコン並みのグラでもハードの制約無い今なら相当いろんなことできるのにねーヴァンサバみたいに2023/08/31 11:19:54734.名無しさん必死だな1jS6lゲームの性能が上がって開発費も上がってるのにゲハのキチガイ達は相変わらずコドオジフリーターやニートという2023/08/31 12:20:46735.名無しさん必死だな98t6H>>734だからなに?こどおじニートはお金が降ってわいて、客から無限に湧いて出るとでも思ってんのか?経済なめてんの?研究開発費の高騰なんて何も保証されず、そのお金は結局は消費者が支払うことになるパチメーカーがホールに機歴付けてパチ台を販売してるのとは訳が違うまぁゴミサードは試作品をガワだけ変えてお手軽再利用してマンネリゲームを売る構造は似てるがな結局は高いお金を使って得たものを償却するまで擦ることになる、高額になればその期間が長くなる売れなくなればガワを変えるコーヒー商法愚民を育てる愚民政策でバカを顧客にしてるプレステあたりの主力メーカーはこうやって生きてる2023/08/31 14:02:21736.名無しさん必死だなHkzWu接待や息抜きでゲームやる時に本格的とか超大作とかは要らんです。2023/08/31 14:03:54737.名無しさん必死だなWVUlf桃鉄とかマリカで超美麗ムービーとか見せられても困るわ2023/08/31 15:05:39738.名無しさん必死だなicDlN>>731それだけは天下の任天堂でも問題だよねゼルダあほみたいに評価されてるけどあんなに開発期間使ってたらあかんと思うわつうか2D新作ゼルダの開発ライン無くしたのか?2023/08/31 16:03:37739.名無しさん必死だな6kVly>>738ゼルダみたいに6年経ってもランキングに入ってて、アホみたいな値下げもしてないならビジネスとして成立するけどな2023/08/31 16:06:56740.名無しさん必死だなtISrGゲーミングPCは無視ですか...2023/08/31 16:08:12741.名無しさん必死だなydrkQ>>738一応間にリメイクが1本、リマスターが1本、外伝の無双が2本、謎コラボのクリプトダンサーが1本出てはいるけど、本編新作までに6年はまぁ長いな出てきたもん見たらクソ時間かかったのは仕方ないとも思ったけど2023/08/31 17:08:31742.名無しさん必死だなs6U1X>>739GT5とかのように他のメーカーのAAAもそれを目覚ましてるんだよ2023/08/31 18:39:51743.名無しさん必死だなs6U1XAが抜けて別のタイトルになっちゃったまあいいか2023/08/31 18:40:18744.名無しさん必死だなZnYik他社「5ドルで売るか、基本無料ライブサービスでガチャ課金や射幸心ビジネスしまーす!web3でデジタル宗教画を売って値段釣り上げて操作しまーす!」これが他社の現実の動き2023/08/31 19:34:31745.名無しさん必死だなicDlN>>741ま評判の良い本編だから許される事だよなぁ3Dゼルダ興味ない人にとっては今は最低な時期だったりするからなwそんなのマイノリティで切り捨てられてるんだろうけど2023/08/31 21:01:12746.名無しさん必死だなxWEaG日本人でグラのリアルさを求める人間は少ないしなトゥーンシェーディングみたいな方が好きだろ2023/09/01 00:09:45747.名無しさん必死だなNzPSO日本のエンタメは手塚治虫の頃から丸い線に染められてるからな2023/09/01 12:15:26748.名無しさん必死だなNzPSO>>731最低でも4年に1本出来ることなら3年に1本願わくば2年に1本遊びたいやな2023/09/01 12:18:38749.名無しさん必死だな4q31L>>741普通は開発期間の間にリメイク出すよなどっかのアレは何故か分割リメイクとかしてたけど2023/09/07 14:59:30750.名無しさん必死だなTzuDo出せば売れる無双状態のSwitch2023/09/08 09:16:19751.名無しさん必死だなJ9Nyb>>746アニメの方が好きというかリアルなら本物の人間見るからな例えばアニメを見てその声優も見るのもそういうことだろう2023/09/08 11:13:00752.名無しさん必死だなvkDu5グラフィックが良いと死んでしまう人達w2023/09/08 12:15:42753.名無しさん必死だなlal1r日本のPS5ユーザーが死滅状態なのはそういう事か2023/09/08 12:37:36754.名無しさん必死だなNktvSぼくのぷれすて!💢🖕😡2023/09/08 15:06:38755.名無しさん必死だなjAppj開発してるけど質問傘あるか2023/09/19 12:33:31756.名無しさん必死だなKPmqr開発費が高騰したのにFF16は33万本ソフトの価格は1万円、三ヵ月経たずに市場価値は60%オフ2023/09/20 13:53:31757.名無しさん必死だな2Hudyこのままゲームソフトの値段が変わらずいくと、どこかの時点で作った時点で赤字が解消できずに詰みそう2023/09/23 13:25:06758.名無しさん必死だなk1y8k今のところ販路を増やす方向でしか対応できてないなPSに籠ってた連中もそれじゃペイできないんで箱やPC含めてなんとかといった所ただそれでもまだ足りなくなりそうなんで次はモバイル機まで手を伸ばさないといけないかもな2023/09/23 13:46:39759.名無しさん必死だなReeHvキチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共wキチガイ和サードはPS大好き独占キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね2023/09/23 21:56:47760.名無しさん必死だなeX5eGFCから開発費の上昇って10倍どころじゃないだろ本来ならソフト価格を最低でも10倍にはしないと2023/09/24 10:29:49761.名無しさん必死だな7BRUb書き込む前に少し考えろよお前は一本5万とか10万のゲーム買うか?俺は買わないしメーカーの立場でもそんな値段はつけない2023/09/24 11:27:51762.名無しさん必死だなqAxdvそもそも和サードはウィッチャー3レベルのゲームすら作れないで金の話かよwだからキチガイ和サードと言われるんだよ2023/09/24 11:28:51763.名無しさん必死だな8t6dI>>761昔一本の定価が29800円のソフトがあってな・・・2023/09/24 11:40:57764.名無しさん必死だな7BRUb>>763他のソフトがそれに追従しなかったってことは売れなかったんだろ?2023/09/24 11:53:27765.名無しさん必死だな8t6dIまあネオジオっていうんだけど割とマニア向けではあったがゲームセンターのゲームそのまま(コンティニュー回数に制限あり)狭い範囲のマニアには売れたらしいが主流にはなってない>メーカーの立場でもそんな値段はつけないという一文があったのでそういうメーカーもあったよって意味で書いたその後の成功や経済の常識とか関係なく定価3万円のゲームあったんだよって事実を書いただけ2023/09/24 13:02:00766.名無しさん必死だな7BRUb>>765ネオジオはゲーセンの筐体の中身をそのままユーザーにも売ったという特殊な事例でメーカーからしてカートリッジの販売分は最初から期待してないだろだからこその販売価格なのであって普通のCSの販売価格と同列に語るような物じゃない実際ネオジオと同じような売り方したメーカーがその後も出てこない、もっと言えばSNK自身が止めてしまった事から高価販売路線は成功しなかったという事例でしかない2023/09/24 13:30:37767.名無しさん必死だなeX5eG例えばスマホは性能がバリバリ上がってきてるがコストも下がってきてる、でもiPhoneは徐々に値段上がってるこれをゲームソフトに置き換えると、ソフト価格も上げていくべきだと思うけど昔のミリオンソフトとか開発者20人とかだぞ。さすがにやってられないだろ2023/09/24 13:46:32768.名無しさん必死だな8t6dI>>766いやw知ってる風なウソ言わないでね家庭用ゲーム機だし、Romの互換性ないからね自分の都合よく事実を曲げながらだから俺は正しいっていうのはちょっと強引だからあ、もういいやごめん同じレベルでけんかしてるとか思われるのいやだからそれでいいよヨカッタネ自分が正しくてwじゃあね2023/09/24 13:47:50769.名無しさん必死だな7BRUb>>768高価なソフトの話に撤退済みのネオジオ持ち出して反論されたらこの捨て台詞wバイバイw2023/09/24 13:54:01770.名無しさん必死だなuTi5T10倍の値段で売れないのわかってるなら開発費抑えればいいのにバカが多いよなw2023/09/24 14:20:37771.名無しさん必死だなW0BVJ洋ゲーAAAはF2Pで当てたところはなんとか生き残っている感じか2023/09/24 14:21:27772.名無しさん必死だなG451H10倍の値段で売れなからガチャゲーとして正式ナンバリングを出したアトリエは果たして正しいのかどうか2023/09/24 14:27:38773.名無しさん必死だなNqv6S>>770ほんそれ一番うまくやってるの何だかんだ日本ファルコムだよな2023/09/24 17:53:37774.名無しさん必死だなEOlVU業界のことは知らんけど遊ぶ方としては高い水準についていける大手のゲーム楽しめるしその競争についていけないからインディーでレトロ風なゲームで攻めてる奴らのゲームも楽しめるしで良いことづくめ2023/09/24 23:47:39775.名無しさん必死だなmCYk5ソニーはPS4のアクションゲームでグラはリッチだが30fpsのゲームを作っていた あれは無駄なクオリティアップだったアクションなら60fpsを維持できる範囲でグラに注力するべきだったPSユーザーはグラ厨が多かったのでソニーのゲームを褒め称え、他社を叩いたなので他社も30fpsでグラに注力せざるを得なかったグラをリッチにすると開発費は上がるしかも30fpsだったのでアクションの質は落ちるこれは無駄な開発費だと言えるだろうPS5ではソニーは映画と同等なグラになると宣伝し無駄にグラに金をかけているだかPS5のヒット作はアニメ調の原神ユーザーの選択はリッチなグラのゲームではなかったPS5でもソニーが無駄に開発費を上げてしまった2023/09/25 11:10:04776.名無しさん必死だなCVP8J性能上がった分、テクスチャとかも作りやすくなってればいいのにね2023/09/25 16:21:18777.名無しさん必死だなPNSn6光栄なんかは一本15000とかだったな客が選ぶかは別で、事例自体はある2023/09/26 11:09:44778.名無しさん必死だな8NJiAグラフィック追求したら金もかかって人も離れたとかアホやん2023/09/26 11:53:52779.名無しさん必死だなt3t5u任天堂だけやってれば生きていける奴と分かり合えるわけがないんだよな奴らPC持ってないし、クソグラでも平気な層だし、口を開けば家族がーだし2023/09/26 16:39:40780.名無しさん必死だなCONh5最近のゴキブリはPCユーザーのフリして書き込むのが多いなまあプレステユーザー名乗ったらゲーム買えよwって馬鹿にされるから仕方ないか2023/09/26 17:41:13781.名無しさん必死だなzTYeNキチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共wキチガイ和サードはPS大好き独占キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね2023/09/26 17:41:50782.名無しさん必死だなWnAts凄い時代になったでしょう❓でもそれがプレイステーションなんだよねゴミ捨ての業界改悪2023/09/26 17:57:10783.名無しさん必死だなt3t5u残念ながらバイオもモンハンもPCでやってるんだよな2023/09/26 20:17:48784.名無しさん必死だなhuWzNもうプレステなんてやってる奴いねえよなwPCかスイッチでじゅうぶんw2023/09/26 20:51:44785.名無しさん必死だなt3t5uスイッチもゼルダ以降全然可動してねえけどな2023/09/26 21:06:40786.名無しさん必死だなhuWzNプレステで弄るとすぐ触覚出すゴキちゃんw2023/09/26 22:04:48787.名無しさん必死だなlD9J7ハードの性能が上がったからといって使い切る必要は無くてよむしろ縛りが減って開発しやすくなっただろ2023/09/27 02:28:00788.名無しさん必死だなHXIqB正体露呈するの早いなぁ2023/09/27 08:25:44789.名無しさん必死だなdnERT>>782うちソニーですよ?分かってます?2023/09/27 13:44:33790.名無しさん必死だなsRWwoうちジャニーズですよ?分かってます?同じタイミングで崩壊しないかなぁw2023/09/27 17:06:41791.名無しさん必死だな3HxX2SONYおじさんがPC持って…ああVAIOだっけ?w2023/09/27 18:29:16792.名無しさん必死だなebts8>>790セクハラ行為が発覚すればあるいは2023/09/28 08:03:07793.名無しさん必死だなRRQ4S>>792発覚しても大丈夫だったですよちょっと前に役員の人少年にホモ性交してたじゃないですか?2023/09/28 09:17:00794.名無しさん必死だなyGl21海外ってショタやロリに死ぬほど厳しいイメージあるんだけど、あれ意外と問題視されてないのかな2023/09/28 09:31:24795.名無しさん必死だなTQhK5任天堂に低性能だのなんだの砂かけて出て行ったスクウェアさんが一番苦労してるの笑うよな2023/09/28 13:35:08796.名無しさん必死だなlRUeJ出禁食らった後で禊としてFFCC作ることになった時にグラに頼ってはいけないと条件付けられたとかなんとか2023/09/28 13:56:30797.名無しさん必死だなHvUwgカプコンもモンハンライズ以外全部PCだろ本体の性能不足で表現できない現実があるんだよCODとかもSwitchでやれないしな任天堂ゲーだけやっていれば満足な人には分からんよ2023/09/28 13:58:38798.名無しさん必死だなBucza>>797Switchは1億2000万台以上売れてるんだ。すまんな2023/09/28 14:00:57799.名無しさん必死だなjx0AZまーた突っ込まれやすい内容のレス始めるもんだ2023/09/28 14:02:05800.名無しさん必死だなHvUwgゲーミングPC持ってない奴の悲鳴しか聞こえてこないな両方持ってる奴は難癖付けないからな2023/09/28 14:06:28801.名無しさん必死だなBucza>>800Switchしか持ってない人も難癖つけてるのあんま見ないけど2023/09/28 15:00:14802.名無しさん必死だなegByP>>800箱以外のハードは持ってるがお前のようなレッテル貼りしてくる奴が一番悪質2023/09/28 15:10:13803.名無しさん必死だなHvUwg>>802どう悪質なんだよ説明してみろ2023/09/28 15:51:25804.名無しさん必死だなHvUwg>>801あちこちで酸っぱい葡萄してるのがSwitchしか持ってない奴だろゲーミングPC持ってないからグラフィックが良いソフトに敵意むき出しで引く2023/09/28 15:54:15805.名無しさん必死だなRRQ4Sグラフィック「だけ」いいソフトはいらないんだ面白くてグラもキレイならいいんだけど・・・・2023/09/28 16:06:41806.名無しさん必死だなegByPレッテル貼りと対立煽りが悪質じゃないというのであれば何が悪質なのだろうか2023/09/28 16:12:48807.名無しさん必死だなHvUwgそんなの知らんわw悪質とか喚いてるのお前だけだし2023/09/28 16:28:55808.名無しさん必死だなT2hU2自分が悪いことをしてない清廉潔白だと思い込んでるのが尚更醜悪さに拍車かけてるな2023/09/28 16:32:17809.名無しさん必死だな0aOWi何でユーザーの評判でじわ売れしないグラだけゲームを羨ましがられると思えちゃうんだwスイッチ発売以降にじわ売れしたスイッチに出てないソフトって何本あったよw2023/09/28 18:22:01810.名無しさん必死だなaqoA4グラはともかく開発期間が伸びてるのは明確なユーザーの不利益だよな昔は2,3年も待てば次回作を遊べた2023/09/28 18:23:25811.名無しさん必死だなHvUwg>>809COD MWが3000万本売れた2023/09/28 20:26:39812.名無しさん必死だなHvUwg>>809サイバーパンク、エルデンリング、バイオ7も2000万本程売れとるやろお前の言うグラだけのソフトって何よ?2023/09/28 20:45:33813.名無しさん必死だなHvUwgRDR II 5500万本オーバーウォッチ 5000万本ARK: Survival Evolved 3810万本ゴッド・オブ・ウォー(2018) 2300万本7 Days to Die 1600万本2023/09/28 21:33:33814.名無しさん必死だなBucza>>813それらは任天堂ソフトみたいにほぼ値崩れなしに売れたんだよね?2023/09/28 21:48:48815.名無しさん必死だなHvUwg>>814任天堂に勝たないといけないルールとかないだろ何と戦ってるのお前?キモイわ2023/09/28 21:57:39816.名無しさん必死だな9RTvz逆ギレカッケーっす2023/09/29 06:37:34817.名無しさん必死だなBVQx8>>49>>51今更なレスだけど、バーチャルボーイは当時の技術では仕方ないとはいえ真っ赤なドット絵グラフィックによる擬似立体映像だし、ただ覗き込むだけで向きによって視点が変わるわけでなし自分がバーチャル世界の中に立ってるなんて感覚はほとんどなかったでしょ今の技術でリアルなゲーム世界をまるで自分が動き回ってるような演出できればまた話は違ってくるはずだ、と考えること自体は別に不自然とは思わないなそれにこういう仮想世界の発展を追い求めるって、単純に夢があるじゃん。それを売れる売れないだけでどうたらこうたら言うのはあまり賛成できないな2023/10/01 11:20:16818.名無しさん必死だなn9jw7一生懸命開発して大金かけても流用したシステムで瞼とかちょっと動くくらいの紙芝居ソシャゲのほうが儲かるんだからw2023/10/01 11:37:04819.名無しさん必死だなmUyVd>>817どんなに画期的な発明でもビジネスにおける発明で儲からないなら何の意味もない2023/10/01 11:45:07820.名無しさん必死だなnbsuR>>817開発に資金が必要な以上は売れるかどうかは重要なポイントだよメタもSONYも商品として開発してるんだぞ学術的研究や個人で出来るような研究ならどうぞご自由に2023/10/01 13:22:55821.名無しさん必死だなYpEJnさすがにそれらは短絡的だなそういう失敗に終わったり儲からなかったり一見無駄だったりするものからまた新たな発明や商売の種が見つかる事もある2023/10/01 13:33:13822.名無しさん必死だな1A8PD綺麗なバーチャルボーイから脱却できなきゃ何やっても商売になることはない2023/10/01 13:58:12823.名無しさん必死だなZJ5t4すでにPSVRは一回大失敗してる事も記憶から消してるんだろうなwそういう奴は失敗から何も学ばないから今後も失敗し続ける2023/10/01 14:03:21824.名無しさん必死だな1A8PDこれは最新の技術使った凄いものだまるで現実だと言っても所詮はただの綺麗なバーチャルボーイ何も変わってなどいない2023/10/01 14:06:45825.名無しさん必死だなSKaPh>>821ライフラインや生活に密接関わる技術ならともかく娯楽商品に何言ってんだお前はましてやソニーは売れないとわかったらすぐ切り捨てるから発展性ないじゃねぇか2023/10/01 14:55:38826.名無しさん必死だな2Yq2M最低でもスタンドアローンのコードレスじゃないと普及は無理2023/10/01 15:07:31827.名無しさん必死だなnYX6Oキレイなバーチャルボーイwでもバーチャルボーイって黒字で切ったんじゃなかったっけ?小売は在庫捌けさすのに苦労しただろうけどw2023/10/01 16:51:58828.名無しさん必死だなOXhr7バーチャルボーイは売上こそアレだが、中々良いハードだったぞ2023/10/01 19:16:16829.名無しさん必死だなmUyVdレッドアラームってゲームだけは凄く興味あるハイドライドのT&Eソフトだったかな2023/10/01 19:41:01830.名無しさん必死だなpcBecゲーム制作が楽になればよかったんだけどね結局人と物量勝負ばかりで面白さに繋がらなかった2023/10/01 20:38:20831.名無しさん必死だなFsExr>>85品川ケーブルの朝鮮ゴキ🐷は黙っとけwwww2023/10/03 18:37:10832.名無しさん必死だなFsExr>>129じゃあPS4から爆速になって綺麗にもなったPS5を何故みんな買わない❓それが答え市場が求めていた物が具現化されて発売されたなら、Switchみたいに爆売れするだろ❓2023/10/03 18:47:11833.名無しさん必死だなKfbFk技術の向上は大事だけどPS4レベルのグラで大体のゲームは作ればいいんじゃないっすかね(ハナホジ)2023/10/06 12:20:41834.名無しさん必死だなb2OPLそもそもロード時間が大事って層がずっとPS派やってる訳がねえんだよなあ「ロード時間が長い方がじっくり腰をすえて楽しめる」なんて訳分からん事言ってたのがソニー信者なんだからwPS5時代になると「何故か」急に宗旨替えしたけどね2023/10/08 06:37:22835.名無しさん必死だなnLDYs映画とmmoの方向に全振りし海外に従属した結果ゲーム的に何も発見を得られなかったなインディーのが遥かに遊びの幅がある皮肉ゲームは映画とファミコンの中央値に戻ってきたつまりやps1の頃が一番多様で面白かったってこった生身の交流があったアーケード文化がなくなったのも相当な損失だなLBGTやら白人産のは毒しか入って無いなんで据置はこんなつまんねえ時代になっちまったんだ2023/10/08 11:08:59836.名無しさん必死だなWh4Ybファミコンブーム時は4~5人が数カ月で作ったゲームが何十万本も売れたからな同時期ナムコのアーケード部門では高校生のアルバイトがプログラムしてたというし今では考えられない状況だった2023/10/08 17:35:39837.名無しさん必死だなb2OPL昔のニュース見るとFF2の開発現場が紹介されてて開発費が8000万円もかかるそうです(宣伝費などの諸経費入れたら更に行く)とか驚いた様子で伝えてたけど、今から見るとあの頃は大作でもそのくらい出来てたんだなあ と感じる2023/10/08 22:08:03838.名無しさん必死だなxdKzK>>24諸悪の根源は6600万ポリゴンやろうな2023/10/09 01:35:00839.名無しさん必死だなq2clp>>838そしてクッソきつい開発環境で難しくて無駄に時間ばかり喰うさらにPS3では地獄の開発環境でサードはボロボロになった2023/10/09 05:31:25840.名無しさん必死だなmHor6PS1の頃くらいが一番バランスとれてたよね、開発規模と市場のバランス2023/10/10 10:19:41841.名無しさん必死だな8gBna今はインディーのタイトルがバズって売れる事があるけど、ゲーム内容的にPS1や2くらいの水準でも作れそうなゲームですら、画質の粗さが目立つと不評を買うから、ゲーム内容以外の理由で無駄にコストを掛けないといけなくなる事が多いんだよなゲームが売れるには勿論面白い事は重要なんだけど、それだけじゃ十分じゃないんだよなそれこそ余程のセンスがある事に加えて宣伝とかの問題もあるだろうから、そんなに簡単な問題じゃないんだよね。面白さって結局自分がやってみるまで分からない事が多いから、多くは見た目で判断されてしまう側面も多いんだよな。ゲーム内容があまり変わらないのに、グラだけ前世代的なものを使用していれば流石に時代遅れ感が半端無いわけだし見た目がしょぼかったら見向きもしないなんて人もいるはずだし、開発側はこうした問題を含めて、見た目で勝負できないのであれば宣伝とかをどうするかという点も考慮して開発しないといけなくなるから、マーケティングのセンスとかも必要になってくる(マイクラは見た目がしょぼくても売れた、マーケティングに成功した事例の一つ)正直、ゲームが売れるかどうかは複雑な理由があるから本当に難しい。ゲーム内容があまり変わらないのに、グラのコストだけ無駄に掛かるなんて言語同断だと思う2023/10/10 10:37:57842.名無しさん必死だな8gBna普通は中小タイトルよりも大作タイトルの方が売れる事が多いから、大手は会社規模からしても大作タイトルを作らざるを得ないけど、大作タイトルが金と時間がかかる割に横並びになりつつあるから色々と問題が起きているんだよな2023/10/10 10:48:08843.名無しさん必死だな8gBna2Dならドット絵でも一応許容できるけど、流石に64・PS1時代のポリゴンとGC・PS2以降のCGじゃ画質に違いがあり過ぎるし、ゲーム内容的に64・PS1で作れるようなやつでも、今の時代にポリゴンとかじゃ全く見向きもされない可能性が高いんだよな2023/10/10 10:53:15844.名無しさん必死だな8gBna>>13簡単に言うけど、WiiFitみたいなゲームをセガ辺りが出してもそこまで売れるとは思えないわ任天堂じゃなくても、任天堂の発想に近いゲームを昔はサードも結構出していたんだけど、任天堂よりも売れたゲームってそこまで多くは無いし売れるかどうかは、宣伝の問題とかメーカーの信頼の問題(知名度の無いメーカーが出してもそこまで売れない)とかも関係があるから難しい2023/10/10 10:57:53845.名無しさん必死だな8gBna>>6インディーじゃないけど、セガも昔は相当尖った発想力で色んなゲーム作っていたからなまあ、ほとんどはCSとは方向性が違うゲームばかりで、どの層狙っているのかよく分からないものが多くてあまり売れていなかったのが残念だったけど2023/10/10 11:04:19846.名無しさん必死だなuw4f7>>841PS2の水準≠PS2の開発規模な今の開発環境はPS2時代とは比較にならないほど進化&効率化されている2023/10/10 11:14:18847.名無しさん必死だな8gBna>>41マルチメディア機能を求める人が多くなったからこれだけ売れるようになっただけで、電話だけの機能ならガラケーでも十分だけどな2023/10/10 11:15:31848.名無しさん必死だな8gBna>>44オープンワールドも任天堂が初めに出したわけじゃないからな(実際に最初に出したのはロックスターのGTAだし(セガのシェンムーって説もあるけど))オープンワールドとか最初に作った人が確かに凄いけど、その分阿保みたいな開発費が掛かるのも事実で、そんなもの最先端の技術とやらでマトモに作ろうとしていたら会社が持たないし、任天堂も開発の頃合いを計っていたんだろうなと思う2023/10/10 11:22:10849.名無しさん必死だな8gBna>>53ワンダーが2Dで何か新しいゲーム性を示しているわけでも無いだろうから、業界的にはあまり変わらないだろうなと思う2023/10/10 11:24:55850.名無しさん必死だな8gBna>>55マリオのゲームはマリオじゃないとダメだろうし、別のキャラクターが似たような事やってもそこまで売れるか?と思う罠2023/10/10 11:25:39851.名無しさん必死だな8gBna>>582Dなら色々あったかもしれないけど、3Dに影響与えるやつってそんなに無かったと思うし、面白くても売り上げ的にもそこそこってケースが多いから、変な冒険がしづらいだろうな2023/10/10 11:28:22852.名無しさん必死だな8gBna>>59DSはタッチとすれ違いが斬新だったから、あそこまで売れたってのがありそうなんだよな今はそんな機能はスマホ含めて普通に付いているから、ハード側で新しい体験を提供するのは本当に難しい(Switchも斬新だったのは携帯機と据え置きの開発を統合した事くらいだし)2023/10/10 11:30:47853.名無しさん必死だな8gBna>>65ドットはドットでしか表現できないものとかがあるから、それなりに需要あるんだよな2023/10/10 11:34:28854.名無しさん必死だな8gBna>>68フォトリアルをやたら求めている海外がどうなのかが良く分からないんだよなリアル志向なら、アニメ調の演出より映画のようなリアル演出を好むのは理解できないわけでも無いんだけど2023/10/10 11:36:30855.名無しさん必死だな8gBna>>74当時はHDの開発費が高かったし、HDを求めるソフトなんて大作くらいしか無かったはずだし、実際コストに見合わなかったと思うわ2023/10/10 11:42:02856.名無しさん必死だな8gBna>>76余計な機能が付いていた所為で開発が難航した上に、しかもハード自体も大して普及もしなかった事で完全に計画が頓挫した、最悪のハードだったな2023/10/10 11:43:57857.名無しさん必死だな8gBna>>77HD機ってPSが最初に作ったわけじゃないだろ。同時期の箱〇だってHD機だったし、PCは元々HDに強かったんだから2023/10/10 11:46:17858.名無しさん必死だな8gBna>>87そもそも高性能のゲーム求めている人自体そんなに多いのかと思うのだが据え置き機向けだと海外も視野に入れないといけないから、高性能な方が良いのかもしれないけど、携帯機向けならそうでもないだろう2023/10/10 12:03:52859.名無しさん必死だな8gBna>>88お手軽って、阿保みたいな重課金強要ゲーが流行していた時点で、お手軽の範疇を超えているのは明らかだろ暇潰し目的ならフリゲでも良いのは結構あるんだけど、知られていないのがな・・・2023/10/10 12:05:48860.名無しさん必死だな8gBna>>109PS2の懐古層に向けて作ったのだとしても、ゲーム性を捨ててまで映像作品にしたのは悪手過ぎやしないかPS2時代はもう少しゲーム性を追求したものが多かったんだけど2023/10/10 12:11:14861.名無しさん必死だな8gBna>>112FHDくらいまでなら変化を感じるけど、4Kとかになるとあまり変化を感じなくなるよな。毛穴が見えるとかそんなレベル誰が求めているのかって話になるし2023/10/10 12:13:14862.名無しさん必死だな8gBna>>113大作でも無ければそんなもんじゃないの?そこまで性能要求するゲーム自体そんなに多くは無いし2023/10/10 12:14:42863.名無しさん必死だな8gBna>>115どういう意味で言っているのか知らないけど(頭を使うパズルとか性能が低くても作れるのだけど)、大作タイトルを求めている層が少ないってだけだろ。大作タイトルって、がっつりやれる時間取れる人でも無いとやれないし、疲れるしで、何かしら話題にならない限り滅茶苦茶売れる時代でも無くなっているし2023/10/10 12:17:59864.名無しさん必死だな8gBna>>118そもそもキャラゲーとかSwitchの方が購買層近いはずなのに、PSに出すとか意味不明な販売戦略やっているしな2023/10/10 12:19:38865.名無しさん必死だな8gBna>>129同じゲームならロードが早い方が良いのは当然だけどな2023/10/10 12:22:47866.名無しさん必死だな8gBna>>130SFCとPS1じゃ、2Dか3Dかでゲーム性が異なるものが出ていて差別化できていたのが理由だろうな2023/10/10 12:24:07867.名無しさん必死だな8gBna>>154でかいフィールドマップ作るだけなら、サードでも別にできなくも無いよその中に遊びの密度を高めるのは本当に難しいけどね2023/10/10 12:30:10868.名無しさん必死だな8gBna>>163サードは、ゲーム性と無関係な所に力使い過ぎているというのはあるよな2023/10/10 12:34:13869.名無しさん必死だな8gBna>>165そもそも大作タイトルを求めている客とやらが少ないんだし、する必要が無いだろ大作作るにしても、コストに見合わない最先端の技術とやらで作っていたら、メーカーが持たなくなるしな2023/10/10 12:36:30870.名無しさん必死だな8gBna>>234それもあるけど、ゲームシステムの分かりやすさも評価対象になっていると思ういくら面白くても、複雑過ぎて訳が分からない、長いとかじゃ面倒臭そうに見えてしまうから、やっぱり売れないという事になる2023/10/10 12:51:28871.名無しさん必死だな8gBna>>235どこでも持ち運べるのは良いけどな2023/10/10 12:53:04872.名無しさん必死だな8gBna>>238日本の場合、ユーザー側もそんなに高性能ゲームを求めていない気もするけど2023/10/10 12:54:30873.名無しさん必死だな8gBna>>245別にお断りはしていないと思うわ中小タイトルなら売れているってところも多いし大作タイトルだけ、続編ばかりでお断りしているって感じがあるけど2023/10/10 12:59:24874.名無しさん必死だな8gBna>>256そもそも、アイデアも無いのに、無駄に容量を肥大化させて、何か作れなんて言われても困るだけなんだよな入れるって言われても、何を入れれば良いのかと思うのは当然なわけで結局、入れるアイデアが無いもんだからPS2時代の延長のようなゲームしか作れないって事になる2023/10/10 13:02:52875.名無しさん必死だな8gBna>>257ソニーなんてPS2の時には衰退し始めていたぞハードの数だけは売れていたけど、ソフト市場自体が縮小していたんだからな2023/10/10 13:06:12876.名無しさん必死だな8gBna>>273任天堂だって入れようと思えば入れられなくも無いけど、予算と時間かかり過ぎる等の理由で妥協している事は多いし、開発コストを考えずに開発しているわけじゃないんだよね技術的に入らないとかいう場合は、入るような時代になったら普通に入れてくるわけだし2023/10/10 13:16:37877.名無しさん必死だな8gBna>>281中小タイトルならインディーでも面白いと思う事が多いけど、大作は流石に大手じゃないと作れないからインディーに頼るのは難しいと思うわ2023/10/10 13:19:04878.ナナシさん必死だなn39Byゲームでグラがリアルでも行動が変だったり武器に出来そうなものも触れなかったり家も草も燃えないし見た目以外はブレワイ以下でガッカリする2023/10/10 13:36:32879.名無しさん必死だな8gBna>>384シューターとかをFC並みのグラでやるのはきついしな画質が粗すぎて背景とキャラの判別が出来なくなるとかありそうだし2023/10/10 13:47:29880.名無しさん必死だな8gBna>>385マイクラはあえてグラに拘らなかったのが凄いと思うわ。まあ、賭けみたいなのもあったと思うけど勿論綺麗なら綺麗な方に越した事は無いんだけどな2023/10/10 13:49:02881.名無しさん必死だな8gBna>>387テラリアとか売れていたと思うけど2023/10/10 13:49:41882.名無しさん必死だな8gBna>>397ゲーム如きに高尚な事を求めているとか理解できないのだがリアルな体験とか疲れるだけでやりたくないって人の方が多いと思うのだが2023/10/10 13:55:09883.名無しさん必死だな8gBna>>404シューターをPS1並みのグラで作ったら、画質が粗すぎて人と背景の区別ができないとかの理由で全く売れないと思う2023/10/10 13:59:20884.名無しさん必死だな8gBna>>417スマホはバージョンの違いとかもあるから、古い機種が互換を切られるのは当たり前だし、仕方が無いと思うのだが最新ゲームって言っても、高性能が必要なゲーム自体が少ないだろと思うが2023/10/10 14:04:06885.名無しさん必死だな8gBna>>418高性能が必須のゲームって、リアルタイム描画が必要な3DゲームかRTSみたいなPC前提のやつくらいだろうと思うが2023/10/10 14:05:36886.名無しさん必死だな8gBna>>434テラリアはマイクラと方向性が異なるから別ゲ―に感じるわDQBはマイクラのシステムを使ったDQのキャラゲーという感じだし2023/10/10 14:16:47887.名無しさん必死だな8gBna>>441販売側が基本無料とか出している時点でな2023/10/10 14:18:26888.名無しさん必死だな8gBna>>452そもそもFFにホストなんて誰が求めていると思っていたのか謎なんだよなユーザーは天野絵時代のファンタジー感満載の作風を求めていたのに、非リアルなファンタジーの世界観(精霊とか魔法とかが登場する)のまま変にリアルな現代チックにするから意味不明な雰囲気になるわけで2023/10/10 14:22:53889.名無しさん必死だな8gBna>>474正直、挙動とか造形含めてリアルにしないと不自然に映る所為で、阿保みたいに費用も労力もかかるようになるし、開発コストに見合わないのがな2023/10/10 14:26:56890.名無しさん必死だな8gBna>>475そもそもリアルに疲れている人が非日常的な体験がしたくてゲームしているのに、ゲームまでリアルにしてプレイヤー側も疲れるとか本末転倒でしか無いと思うわ2023/10/10 14:28:39891.名無しさん必死だな8gBna>>476脚本家の実力によるところが多いと思うわ2023/10/10 14:29:51892.名無しさん必死だな8gBna>>479あれを超える「リアルさ」とか「壮大さ」って、開発費の問題を含めて出そうと思っても無理があるような気がするのだが2023/10/10 14:31:32893.名無しさん必死だな8gBna>>483SDとHDは差があるのは分かるけど、FHDと4Kで差を感じる人は少なくないか?2023/10/10 14:34:11894.名無しさん必死だな8gBna>>490フォスポとか何でそんなに開発費が掛かったのか意味不明だよなフィールドマップ作るのに金がかかったのかと思ったけど、今ならマップくらいなら普通に自動生成できるらしいからそんなに掛かるわけ無いだろと思うのだが2023/10/10 14:38:42895.名無しさん必死だな8gBna>>495そもそもスクエニはリアル系に拘り過ぎだろと思うんだよな開発者がスカイリムとかやっていないのか何なのか知らないけど2023/10/10 14:39:46896.名無しさん必死だな8gBna>>498中小タイトルなら国内市場だけでやっていける所も多いからそうでもないかもしれないけど、大作だと海外も視野に入れないといけないからきついよな大手はその辺りで、海外メーカーの圧倒的な大作タイトルを見てしまって途方に暮れている印象2023/10/10 14:42:44897.名無しさん必死だな8gBna>>499任天堂みたいに性能以外の路線を進むしか無いと思う2023/10/10 14:43:30898.名無しさん必死だなzZ7VVゲーム機のスペック上がってもメーカーの取り分が減るだけ大儲けするところは2,3社に集中してあとは死ぬし上位もいつ死ぬかわからん博打状態大作映画より負け率高い2023/10/10 14:44:49899.名無しさん必死だなzZ7VV>>891アレの脚本なんか専門家じゃなくて物書くのすきなんです~って畑違いの仕事してきたその分野の素人使ってるからな2023/10/10 14:47:22900.名無しさん必死だな8gBna>>558日本では昔はPC持っている人自体が少なかったというのもあって、PC市場自体が成熟しなかったのかとも思っていたが、海賊版被害の問題がCSより深刻だったのが原因だったんだな昔に比べればPC持つ人も増えたし、Steamが出てきた事でPC市場も繁栄するようになるのかね2023/10/10 14:54:49901.名無しさん必死だな8gBna>>577GTA5とかゲーム内にリアルを再現したのは凄いとは思ったけど、凄いと思うだけで面白いとは思わなかったな2023/10/10 15:02:53902.名無しさん必死だな8gBna>>600中小タイトルならそうでもないかもしれないけど、大作タイトルとかは開発側にも余裕が無くなっているし、自由な発想で作るとかもうきついんじゃないかと思うわ2023/10/10 15:10:09903.名無しさん必死だな8gBna>>605和田時代にムービー班を切れなかったのが最大の問題だったと思うわソニー絡みで何か取引とかあったんじゃないかと思うのだけど2023/10/10 15:11:57904.名無しさん必死だなzZ7VV>>900もっと早くsteamみたいな市場ができていればエロゲ業界も死ななかったかもね少なくともソフ倫みたいなきつい規制はなかったと思うな2023/10/10 15:12:16905.名無しさん必死だなzZ7VV>>903ムービー班を食わすためにムービーゲー作ってるようなものだしなあ2023/10/10 15:13:22906.名無しさん必死だな8gBna>>607旧スクウェア時代の頃はそうでも無かったんだけどな面白いゲームを作ろうという気概があったし、ムービーも多かったけど実際面白いゲームが多かったけど、今のスクエニはゲームとは何かすらも理解していない、ムービーしか作れない無能だらけになっているし、内部でムービー班以外が離れるようなゴタゴタがあったんだろうとしか思えない2023/10/10 15:15:30907.名無しさん必死だなzZ7VVそんなのPS1からCG多用するようになってずっとだろSFCで終わってるんだわゲーム性は2023/10/10 15:17:44908.名無しさん必死だな8gBna>>611本当Pvと実際のゲーム内容が違い過ぎるのは何なのか問い詰めたくなるよな2023/10/10 15:17:49909.名無しさん必死だな8gBna>>622スクエニは無駄に開発費が掛かるだけのフォトリアル路線をいい加減捨てれば良いのにと思うんだけどな2023/10/10 15:19:54910.名無しさん必死だな8gBna>>624ムービー班が開発全体のスケジュールとか考慮せずに勝手にイメージだけ作って、他部署に迷惑を押し付けているの何とかしろよと言いたくなるよな2023/10/10 15:21:35911.名無しさん必死だな8gBna>>668採算が取れないレベルで性能上げて何か良い事あったんですかねぇ?そんなもの求めているユーザー自体もそれ程多くは無いわけで2023/10/10 15:28:05912.名無しさん必死だな8gBna>>669大作しか見ていないならそういう感想になるだろうな実際にハードが高性能になるにつれて、大手も合併、中小サードが撤退していった歴史があるわけだし大作以外なら開発費が安い方が良いのは当然だし、無駄に性能上げてもらっても困るだけなのだが2023/10/10 15:30:27913.名無しさん必死だなJflg0一人で65レスは流石に狂気を感じる2023/10/10 15:32:48914.名無しさん必死だな8gBna>>672DS時代はゲーム開発も参入しやすかったから、多くのサードが参加していたんだよな今はHD機前提で開発費が高過ぎて容易に参入できなくなっているけど2023/10/10 15:33:04915.名無しさん必死だな8gBna>>762和サードはフォトリアルを作ろうとしているけど、変な所に金をかけすぎなんだよなフォトリアルに拘ってゲーム性犠牲にしすぎなんじゃないかと思うくらい2023/10/10 15:49:24916.名無しさん必死だな8gBna>>773中小サードはある意味一番上手くやっているような気がするわ大手の大作路線が海外市場も視野に入れなくなってから悲惨な事になっているだけで2023/10/10 15:52:09917.名無しさん必死だなofWeF開発費の大部分がグラの人海戦術に使われるんだろくだらなさすぎあのゲームの音楽が良かった、キャラが良かった、ストーリーが良かったってのはあるけど、グラが良かったなんてのはSwitchハブのどのゲームもそうだから、差別化出来ない他と差別化出来ない要素に莫大な金使うのは愚の骨頂だよね2023/10/10 15:52:46918.名無しさん必死だな8gBna>>795高画質グラやムービーが大好きなスクウェアですらマウントが取れたのはPS1から2の初期くらいまでだからな開発陣が大きく変わったのもあるけど、PS2の後期くらいからスクエニですら大好きだったはずの高性能路線を開発費の問題とかで嫌がるような感じになっていたし2023/10/10 15:59:13919.名無しさん必死だな8gBna>>796出禁解除後もグラに拘っているのは、開発陣にゲームとは何かを理解している人が居なくなって、グラに拘るしか無くなったからだろうと思うわグラに拘っているのは大作タイトルだけかと思っていたけど、中小タイトルでも何か拘っている感じがあるし、酷過ぎると思う2023/10/10 16:01:48920.名無しさん必死だな8gBna>>810大作は5年以上かかるのがデフォになっているよな2023/10/10 16:03:20921.名無しさん必死だな8gBna>>821PS3のCellやセガのR360とかに未来があったのかと言われると、今の現状を見ると将来も可能性が無かったのだろうなとしか言いようが無いと思う無駄に金がかかっただけで、将来的に本当に役に立た無かった技術なんて今も昔も腐る程あるからなユーザーの需要を無視した開発者の自己満足だけのハードとかロクな事が無いのは歴史が証明していると思う2023/10/10 16:09:47922.名無しさん必死だな8gBna>>825そもそも新技術で作ったものが何でも売れるわけじゃないからな未来が無かった技術とか、目指していたけど、実際には他の発想で作られたものから発展した技術の方が将来性があったなんてケースはいくらでもある2023/10/10 16:12:44923.名無しさん必死だな8gBna>>830開発費も開発規模も膨らんで自由な発想が出来なくなったのが最大の問題だと思う2023/10/10 16:14:53924.名無しさん必死だな8gBna>>835白人美女もいるのに、ゲームだけ変にブスにするし訳が分からないよな洋画で美女がバトルしているやつとか普通にあるんだけど、ブスにしないといけない理由でもあるのかね洋ゲーのおっさん率も異常だし、洋画は20代の青年主人公も多いんだけど、ゲームの主人公だけ異常に年齢が高いんだよな2023/10/10 16:18:19925.名無しさん必死だな8gBna>>836開発費が安い時代の方が余裕があったよな容量も少なかったから、詰め込まないといけないものもそんなに多くは無かったし、本当楽だったと思う2023/10/10 16:20:58926.名無しさん必死だなofWeF>>925技術革新して開発費が上がって、進化したのがグラだけってのがくだらねえわゼルダで言えば、夢をみる島は白黒グラだけどこれにストーリーで勝ったゼルダは出てないと思うし2023/10/10 16:25:51927.名無しさん必死だなnWSZt開発費安かった頃の方が色々挑戦出来ただろうけど今は挑戦する余裕が無いからリメイクだとかIP擦りまくってFF16みたいになっちゃうんだろうなFF16がいい見本になったから今後はもう少し考えるべきだと思うよインディとかで1500円以内でも凄いハマるゲーム沢山あるし2023/10/10 16:29:25928.名無しさん必死だなL61YM伸びてると思ったらキチガイだなぁこれはwnoteにでも書いておこう2023/10/10 16:55:59929.名無しさん必死だなofWeF>>928まとめてレスしただけじゃないかな5ちゃ◯ねるが死んでる事への恨みつらみのパッションが溜まってる感じもするし2023/10/10 17:32:51930.名無しさん必死だなUI7nTここまで来ると恐怖を感じる2023/10/11 10:27:08931.名無しさん必死だなyENyvこの性能競争チキンレースに最後まで生き残ったメーカーが業界の利益を独占できるんだから、皆やめられないよ。2023/10/12 06:14:46932.名無しさん必死だなRaVAu牙進化しすぎて頭に刺さって死ぬ猪になるんじゃね2023/10/12 06:38:45933.名無しさん必死だなIzisc>>931売れてもコストかかりすぎて儲からないんだが。GTAの最新作は10年出てねえぞ2023/10/12 08:27:12934.名無しさん必死だなnLo6l>>931独占できるかなあ?PS2時代みたいにムービーやグラフィックを奇麗にしても今じゃあ動画で見られておしまいだからな2023/10/12 08:47:56935.名無しさん必死だなTMT4u>>33今やpsで1万本とか中堅クラスだもんな2023/10/12 16:25:57936.名無しさん必死だなTMT4u>>34あーだから普通の焼きそばを求めてたのに、具なし、麺少なめ、価格増加の焼きそばを売ってたのか。2023/10/12 16:27:38937.名無しさん必死だなTMT4u>>37つまり常識にとらわれなかった具なし焼きそばは正解だったのか。高性能を求める人にとっては2023/10/12 16:29:02938.名無しさん必死だなTMT4u>>50そのpsvrエロの二大巨頭だったdoaxはvvsでpcに逃げたし、カグラはソニーが追い出したからな2023/10/12 16:33:00939.名無しさん必死だなIzisc>>34その2006年当時の技術水準で一般人には十分だから、Switchが1億台以上売れてるんじゃないですかね2023/10/12 16:59:25940.名無しさん必死だなva4CY>>86msの話しだしたらpsの功績なくなるもんな2023/10/12 17:55:42941.名無しさん必死だなva4CY>>129ロード長い方が腰を据えてじっくり遊べるだろ。2023/10/12 18:07:43942.名無しさん必死だなva4CY>>153え?いつそのモンハンps5ででたの?知らんかったわー2023/10/12 18:10:19943.名無しさん必死だな8D9zk加齢ステーション52023/10/13 18:09:12944.名無しさん必死だなOlhomあなたの意見ですよね2023/10/14 22:48:08945.名無しさん必死だなL1mj1>>931アニメ業界はそんな事繰り返して利益スッカスカになってるなそう言えばアニメもソニーが牛耳ってたなw2023/10/18 02:15:55946.名無しさん必死だなbCi5Q何台崖下に突っ込ませても痛くも痒くもないMSと、そもそもチキンレースに参加してない任天堂がいる時点でどうにもならんだろ一緒に落ちてそのまま死んでくれたのはセガだけだぞ2023/10/18 10:05:12947.名無しさん必死だなD3iQI>>934動画サイトはいい感じにアンチパターンになってて良いと思う見た目だけで中身スッカスカなゲームはYoutubeに淘汰される2023/10/18 12:40:53948.名無しさん必死だなHnPbsチップやその他の調達コストが上がってるからあえて低性能なハード作る方がコスパ悪化するんだよな2023/10/25 04:56:45949.名無しさん必死だな5T3SA日本がスーファミ発売ぐらいから経済発展しとらんからな2023/10/29 21:00:50950.名無しさん必死だな6DBjWお前ら面白いな極論で語るから話が進まないニーズに合わせた多様性を受け入れろ2023/11/30 22:21:55951.名無しさん必死だなbZ1m7普通最新技術って次々新しいのがでて、古いものは安くなっていくものなんだがな2024/02/29 10:55:18952.名無しさん必死だなWtWiJゲーム開発費の多くは人件費だからなあ技術が上がることで効率化されてかかる工数が減れば費用も抑えられるけど大作のインタビュー見る限り多くの開発陣が技術が上がったらその分やること増やして自分の首を絞めてるだけに見えるし2024/02/29 12:43:37953.名無しさん必死だなuj5qC>>952マジでくだらないな商品開発に人件費が膨大にかかる商品なんてものそのものがナンセンス2024/02/29 13:48:43954.名無しさん必死だなbJ62uつーか世の中のものほとんど人件費だけどな機材だってその機材作ってる人の人件費かかるわけでネットだって保守管理してる人の人件費かかるわけで、それを作った人の人件費もかかってるわけで2024/02/29 14:15:35955.名無しさん必死だなgqPLOAIを活用すれば工数削減できるやろ2024/02/29 14:18:19956.名無しさん必死だなuj5qC>>954大昔と今のパソコンのスペックと価格を考えろよ2024/02/29 14:58:56957.名無しさん必死だなXPxBH開発費回収すれば後は安値でDL版を叩き売りしても利益になるって言うけどな2024/02/29 16:58:29958.名無しさん必死だなOXYDP利益が出てるけどレイオフしますw2024/02/29 17:31:02959.名無しさん必死だなwNL9D開発費や宣伝費は数字として目に見えても、ゲームの価値やブランドの信頼は見えない発売日に買う客が減るから塩梅はどこも苦労してると思われる2024/03/04 12:03:54960.ナナシさん必死だなyLIbrブレワイとか任天堂だけはハード進化に合わせて新しいゲーム作れてるPS系の映画みたいなゲームってコンセプトがダメなだけでゲーム機の性能に合わせてシステムから作れば面白いものが出来るAAAってのが金かけてリッチにするだけなのもダメだわ新しい称号みたいなの欲しいね2024/03/11 16:08:20961.名無しさん必死だなoE1oT技術の梯子の先にあるもの2024/03/12 10:29:21962.名無しさん必死だなcV5ckマリオVSドンキーコングを楽しんでる。くっそ面白いゲーム内容的に当然ながら全然金かかってない、と思う金かけなくても面白いゲームは作れるんだよいつからだろうねえ。つまらないゲームでも大金が必要になったのはエコじゃないよね2024/03/26 15:51:20963.名無しさん必死だなs6mCq日本ソフトメーカーはそうでもないけど海外ソフトメーカーはもっと性能よこせって感じなんだよな2024/04/11 05:13:10964.名無しさん必死だなvQQddよっぽどのゲーム好きじゃなければSwitchのグラで十分なのにな少数派のために巨額の開発費かけるの?2024/04/11 08:42:48965.名無しさん必死だなHBKnVほとんど全てのSwitchゲーに言えるけどなんで難易度10段階くらい作らないんだ?難易度増やすのってそんなに開発費かかる?子供でもクリアできるレベルから大人でも難しいレベルまでどんなソフトでも用意してくれりゃもっと楽しめるのに2024/04/13 12:55:51966.名無しさん必死だな2rGZD適切な難易度設定するならめちゃくちゃ手間がかかる当然開発費も上がる2024/04/13 13:02:48967.名無しさん必死だなs5V0Z>>965難易度でその懐の深さを再現するのは難しいけど、やりこみ要素で出来る例えば、いつからかマリオは普通にクリアするのは楽勝で、コインを全部集めるのは鬼畜になった2024/04/13 13:10:32968.名無しさん必死だなLUc2p>>965ある意味スパロボはそれをやってるな一番簡単なモードは初心者でも易々クリアできるくらい簡単一番難しいモードは一部マニアくらいしかクリアできんくらい鬼畜2024/04/14 09:10:08969.名無しさん必死だなLUc2pしかし、そういう意味で言えばプレイヤーが多い対人戦ゲームが一番正解かも知れないな例えばスプラトゥーンはプレイヤーがとても多いから、初心者レベルの奴もいっぱい居るし恐ろしいほど上手い奴も居て、後は自分の内部レートによって当たる敵プレイヤ―が決まり難易度が自動調整されるという訳。まさに初心者から上級者まで出来るって訳だ2024/04/14 09:13:06970.名無しさん必死だなVO9oRよく分からんが、スイッチのゲームに限らず10段階も難易度用意してるゲームなんて殆ど無いだろ多くてイージーノーマルハードベリーハードに加えてナイトメアだのルナティックみたいな最高難易度の5個くらいだ2024/04/14 23:41:44971.名無しさん必死だな3j1Ucまあ結局ソロゲーは>>967が言ってるようにクリアだけなら初心者でも可能だがやり込みするのは無茶苦茶難しいってぐらいが丁度いいのかも知れんな2024/04/15 06:28:42972.名無しさん必死だなmHCgX開発費が数倍かかってるならソフトは数倍の価格で売るのが他の業界ゲーム業界はおかしい2024/05/30 10:11:39973.名無しさん必死だなftA30>>972その理屈だと映画(映像)業界もおかしいな媒体自体の原価は極小のソフト販売と原価がダイレクトに商品に反映される他の高級品を比べても意味ないぞ2024/05/30 10:43:33974.名無しさん必死だなmHCgX>>973うん、映画業界はおかしい。改革が必要だ小規模映画館でやる低予算の映画と多額の金がかかったハリウッド映画が同じ入場料とかおかしい2024/05/30 10:54:23975.名無しさん必死だなmHCgXそういやこのスレ1000近いのか次スレ要るかな?2024/05/30 10:55:12976.名無しさん必死だなqSCIA>>974ダメだこいつw2024/05/30 12:23:11977.名無しさん必死だなmHCgX>>976そんなふうに言われても巣でわからないので、>>974の何が駄目なのか教えてほしいコストが掛かった商品は高く売るのが当然だろ2024/05/30 12:39:01978.名無しさん必死だなmHCgX素で2024/05/30 12:39:15979.名無しさん必死だなqSCIA値段上げて客層を絞るより手軽な値段で大勢の客にアピールした方が儲かるんだよ2024/05/30 12:56:43980.名無しさん必死だなmHCgX>>979じゃあわざわざ高い開発費で金のかかるゲームにする必要ないね大衆は金のかかったゲームに価値なんて感じないんだから2024/05/30 13:36:09981.名無しさん必死だなLLoqt>>980だから業界は開発費削減に向かってるよhttps://news.infoseek.co.jp/article/magmix_221463/昨今はゲーム業界に「暗いニュース」が増えています。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは約900人の人員削減(レイオフ)を行っており、バンダイナムコは開発中の5タイトル以上を中止にしています。また、DeNAはゲーム事業の不調もあり270億以上の赤字と報道されています。 果たして今、ゲーム業界に何が起きているのでしょうか?2024/05/30 15:07:25982.名無しさん必死だなmHCgX>>981まあ当然の流れだなむしろAAAなんて商売が成り立ってたのが不思議だバブルかと思う2024/05/30 16:00:55983.名無しさん必死だなroXdz昔はゲームと無関係の会社がゲーム事業に参入とか当たり前だったのになーいつからこんなに儲からない業界になったのか2024/06/06 11:42:29984.名無しさん必死だなWQMLv次スレ一応建ててみたゲーム機の性能が上がって、開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことがなかったよな 2https://talk.jp/boards/ghard/17178495052024/06/08 21:25:45985.名無しさん必死だなYVTv1何もいいことがなかったわけじゃないけど、PS3でもういいやって一般人は思っただろうな2024/07/15 10:32:28986.名無しさん必死だなCHW2m>>983おもちゃじゃなくて文化として成熟してきたからでしょ2024/07/15 13:43:25987.名無しさん必死だなYVTv1>>986違うだろ単に開発費がファミコン当時は激安だっただけだ2024/07/15 13:51:51988.名無しさん必死だなqdOut>>987まあ、今はそのポジションはインディーズが担ってると思うまあ、インディーズは玉石混交ですけどねえ2024/07/15 13:55:10989.名無しさん必死だなYVTv1>>988ファミコンソフトと比べると、低性能のSwitchでさえファミコンとは比較にならない開発費がかかるだろうけどねインディーであっても2024/07/15 14:01:09990.名無しさん必死だなCHW2mファミコンのゲームは3人で3ヶ月とかで作って売上は今とたいして変わらないとかだったワケだからなそりゃあの当時はウハウハでどこの会社も参入したかったろうな2024/07/15 14:20:21991.名無しさん必死だなYVTv1ファミコンでボロ儲けしてた弱小サードはスーファミで開発費とソフト価格上がって生き残れたのかね2024/07/15 16:32:03992.名無しさん必死だな82fPcPS2くらいまではスペック向上は良かったよね2024/08/08 09:47:05993.名無しさん必死だなDjPoaファミコン世界大会がこれだけ盛り上がってるのを見る限りゲームはグラフィックじゃないってハッキリ分かんだね2024/08/09 05:24:45994.名無しさん必死だなAM1PF過度なグラフィックなんて一般人は求めてない2024/08/20 13:35:45995.名無しさん必死だなitrRv何年も前からわかってるがグラしかないPSのゲーム2024/08/20 13:37:25996.名無しさん必死だなAM1PF>>995ソニーマネーのせいなんだろうな2024/08/20 13:48:53997.名無しさん必死だなub5dK>>993売り上げが全てで売り上げで面白いかどうか決まる理論なのだからそのゲームはクソゲーなのじゃないのか?任天堂のゲームが好きな人にとってはさ2024/08/20 17:00:18998.名無しさん必死だなP02k8クソグラ?だろうが美麗グラだろうが、面白いゲームは面白いし、つまらないゲームはクソゲー2024/08/21 08:30:31999.名無しさん必死だな9VjcYソフトもハードも買わないユーザーはゴミというかユーザーじゃないかwただのゴミw2024/08/21 08:40:431000.名無しさん必死だなP02k8ゲーム機の性能と開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことなかったよな Part2https://talk.jp/boards/ghard/17241998732024/08/21 09:25:001001.Talk ★???このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。2024/08/21 09:25:001002.Talk ★???【プレミアムサービス無料期間延長!】プレミアムの無料期間を2025/3/31まで延長することになりました。広告除去や規制緩和など、ヘビーユーザーにとって欠かせない機能を無料でお楽しみいただけます。是非この機会にプレミアムサービスをお試しください!▼プレミアムサービスはこちらからhttps://talk.jp/premium2024/08/21 09:25:00
昔はゲーム業界が活気あって、ゲームと無関係な会社が参入してボロ儲けしてたりしたよね
普通のソフトの数倍の開発費かけて同じ値段で売るんだから。ただ金をドブに捨ててるだけ
今でも最大20人くらいでソフト作れと?
不要な部分はAIに任せる
そんなんガチで一握りだぞ
まあいい考えとは言えないが、Switchとスマホゲーに尽力したらいいんじゃね
これらを超えるハイスペックはマニアしか喜ばないから
って騒いでたのに
グラガーで騒ぐから何も変わらない
何を当たり前のことを言ってるんだ
確実にヒットとは?
利益が出るゲーム開発といえば当然、任天堂の事
業界ナンバーワンかつオンリーワンな存在だし、CS市場=任天堂の事だから、まともに利益を出したければ任天堂になる(任天堂の開発手法を学ぶ)しか無い
漢字は難しかったか?
確実の意味が分からんのか
やっぱ読めないのか
開発体制ではなく
出すハードの問題なのか?
利益をキチンと計算しながら開発するからなぁ…
正確なノウハウを知ってる訳じゃないが
聞いてる限りはインディーの開発手法とは大きく異なってると思うが
どっちがいいと思うんだ?
短絡的かつ現実的に考えるとそうなるね
過剰なスペックはコストが上がるだけとはいっても、右へならえでみんなある程度上げないといけない
ユーザーもインディー以外には(ポケモン以下のような)クソグラは買わない
となると、コストが比較的安くて売れてるSwitchか、全世界の人が持ってるスマホのゲームしかないだろう
後者は発売後も金がかかり続けるけど
好きな方を選べばいいんじゃね?
任天堂は初志貫徹で「子供の為のエンターテイメント」を追求してる
インディーはそれこそ見てる客層も市場も千差万別
当たらなければ知られる事もなく、ひっそりと死ぬだけ
でも、好きなもんを全力で作ってるよな
市場を温めながらもっとゆっくり上げた方がって
思った
市場温めるというか開拓というかいろいろ(タッチ操作やリモコン、2画面等)してきて実を結んだのが今のSwitchって感じ
RDR1のSwitch版もPS4版も1080p30fpsなのにSwitchを超える性能要るか?
でもPS4のゲームって1080p30fpsばかりだった印象だが
そういうゲームはSwitchだと720p30fps以下でしょ
AAAとかいう界隈はリードプラットフォームはPC
PS5世代ではそもそも箱X|Sに最初から負けているしね
現実って書いてありますよ(小声)
まずは資金調達のため10月発売の今作を1000円で1万本は売る
次回作は制作期間2年でじっくり作る
ってFF博士が言ってたけどたぶん無理だろう
任天堂はもう2006年ごろにできた性能水準をず~っと続けてるんだよ
PS3とXBOX360が2006年に定義して、その後数年で発展していたHD市場
それに6年後に追いついて、さらにSwitchで携帯機化した
もちろんその中で利益を上げていることは任天堂にとっては素晴らしいことだが
小学生の時に見た、たいやき屋がず~っとたい焼き売ってるようなものなんだよ
まさに今現実となったことだ
2006年に見た「たい焼き屋」とは別のものが見たい
そういう集団なわけだ
それがPS5において新たな水準のゲームを定義する
ここにHD派の意義がある
たい焼き屋がずっとたい焼きを売ってるって、それは非常に重要な事だぞ?
たい焼き屋が「ウチは中華や牛丼の販売も始めた‼︎」とか言い出したらそれはヤバい時だぞ?
100年企業なんかは自分の主力事業を大切にするところばかりだから、そういう企業を見て勉強した方がいい
高性能派か
グラだけのゲームって作れないんすけどね
「枯れた技術」化したものを後からしっかりと掴んで利益に繋げる集団
最新技術への挑戦は自信がある大手が率先して行ってくれりゃいいでしょ
そう言う意味では任天堂は良い位置にいて技術の果実だけを収穫するのが上手い
ありがたい事だと思う
バーチャルボーイでとっくに結果出てるのに
何故VRが成功すると思ったのかわからない
メタはバーチャルボーイの先行事例を知らなかったのだろうか…
ソニーは知ってても「アレは任天堂だからコケただけ。俺ならもっと上手くやれる」とか考えたのかもしれない
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
これがヒットするかどうかで業界の流れが変わる気がする
2006年とは別のものが見たいと願っていたら
2001年に逆行したQTEゲーが出てきた件…
業界の流れは変わらんでしょ、売れてもマリオだからにしかならないし
これが大事
解像度とかそういうの言ってるなら
まあうんそうなんだろうけど
どうでもいいな
そりゃゲーム体験としてはまったく新しいものが出る余地は無い
VRとVR用入力デバイスが次のゲーム体験を作るか?と思ったけどそんな事も無かったしな
視覚入力の発展とか脳波入力とか出て来ないと明らかな革新ってのは体験できないんじゃ無いかな
全然そんなことないじゃん
相変わらずPS2のゲームをグラだけ綺麗にしただけじゃん
もっと頑張れよ
これって批判してるつもりなのか?
需要と供給とか知らなそう
客がたいやきを望んでいるのにたいやきを売る店がなくなるような社会形態は糞だと思うよ
映画並みの映像で演出してるゲームがいっぱいある時代、あんなパッチワークに共感してられんわ
15年くらい前には今更戻れないだろうという空気もあったが
インディー中心に出て見ると意外に売れてるし
最近は大手でもそういう演出として取り入れてるイメージ
それがわからん人が多い界隈ではあるが
新地平への試みであり
既存操作への飽きを感じていた
ユーザーのゲーム離れ問題に対する解答やぞ
ps3-ps5と、性能向上すればユーザーは
ついて来ると考えていたPSの方こそ、
楽な選択肢に逃げた側なんじゃね?
700万 同社支援のインディータイトル
何が「開発はあえて難しくした」だよ
そんなことして得をするやつが業界のどこにあるんだ
PSで3dゲーが一般的になって
PS2でポリゴンが綺麗になって
グラの進化が次世代ハードの
アピールポイントとして喜ばれてたのは
ここまでじゃねぇかなあ
そこ体力使うところじゃねーから
ps3は家電製品にゲーム機能が乗っかった物だった
自社規格を世界的に普及させて
世界を牛耳りたいという
ソニーの都合でゲーム機として余計な物まで背負わされた
ある意味不幸なハードよ
今のSwitchゲーで使われている技術って
元をたどれば2006年に久夛良木が拓いた道の上にあるわけでしょ?
我々はその道には往かぬというのならずっとWii互換機でやっていれば良かった
結局、これからPS5が拓こうとするゲームの世界のノウハウ、技術を
後になって携帯機化させる腹づもりなんでしょ?
だったら、今は余計なことは言わないほうがいいよ
インディーズのDL専売は低めの設定でいいと思うけど
ポリコレとか社内外の政治とかユーザーと関係ないところで自滅してる会社は知らんわ
久夛良木さんの拓いた道ってとっくに途絶えてなかった?
任天堂に甘えんなよ
Cellアーキテクチャのことじゃないよ
1080p HDMI シェーダーグラフィックスetc
2006年には全て久夛良木が野心を持ってゲーム機に取り込んだ技術だよ
低性能論者はその時には何もかも無駄だと言っていたんだよ
それを今や何事も無かったかのように使っているわけでしょ?
もしあなたが筋金入りの低性能論者ならWiiで使われている技術以外全てを拒否すべきだ
そんなことはできないでしょう?
他人のチャレンジを意味が無いということはナンセンスなのですよ
上にもあるように最新技術が「枯れた技術」としてすっかり安定したら任天堂が美味しく使うんだろうなって言ってる
高性能派のメーカーはどんどん最新技術に投資したら良い
>そんなことはできないでしょう?
なんやこの勝利条件は
ゲームハードの技術は
様々な過去の技術者の蓄積から成り立つもんやろ
wiiもps3も
その先のハードもそうなんじゃないのか
一体どの立場からほざいてんだ
MSの存在しない世界から書き込んでるのかな
こちらの世界だと地デジが普及してもPS3ユーザーの7割以上がSDTVに繋げてたんだよね…
MSに関しては詳しく語れるけど話がぼけるからしない
性能の低いユーザーどもの進化の遅さだろうな
だからソシャゲみたいな搾取ゲーにひきずりこまれる
HDMI?PS3に付属してたのは品川端子じゃないか
何言ってんだおめ
そこで思考停止したままだから社会問題にまで発展するんだよなぁ
それこそ極端な思考停止よな
どうして片側を否定したら正反対しか認めない派のレッテル貼るんだろうバカって
視野が狭いんだろうなぁほんと
ゲームを作る技術に入れるようなものか?
避けて通れないのは間違いないな
ずっと低解像度でしか開発しないなんてハッタショみたいな意地持たない限り
単なる映像規格じゃん
オープンワールドにして自由度を求める とか
配信される事を考えたゲームデザインをする とか
最強ではなく最適なAIを模索する とか
そういうゲームを作る技術とは
大きく毛色が違うような
国民の所得が倍になっていれば良かった
それによって細かく描写可能になることは事実だし
UIも豊富にできるメリットもあるんだぜ
それはもう単なると扱えないんじゃね
テレビは個人で32~40、居間で50以上だから
まちまちとはいえ、上げざるを得ないか
ほかに性能使う流れがくるのは間違いないだろうね
あとは「メーカーのプライド」次第
まだまだ性能の使い道はたんまり残されてるけど
こいつが普及する望みがなぁ
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
Switchユーザーはリングフィットなんかも平気で受け入れちゃうけど
PSユーザーは頭が固いっていうか、ゲームの進化や多様化を拒んでるように見えるんだよなぁ
そういう層を囲い込んでるとも言い換えられるわなぁ
通販好きとかと被ってるだろ
どうして今更「任天堂はリスクを背負わずおいしいとこ取りしている、狡い!」とか言い出してんだ
最近の話題だとRDR1あたりが影響してるのか?
メーカー的には過去の資産でもう一稼ぎ出来てるんじゃないのか
情弱客相手にしてればいいからチョロイのは間違いない
そこに媚びる技術だけは凄まじいものがあるのは認めてるわ
PS2時代のノスタルジーを売りにした作品だったのも
新しいものを嫌うユーザーに合わせた結果なんだろうしね
面白いことにロードを突き詰めればついでにグラも爆発的に進化させられるんだよね
ソニーはすごいところに目を付けたわほんと
人間の目の性能限界に近い
彼が個人製作してるというゲームもPS2時代の再現を目指したものだし
やっぱりどこまでも懐古主義だよなぁ
でも頭の性能限界も低いのだらけで
幼稚園児がやるようなゲームしか売れないのが悲しい
これはもう開発者の性能限界なのかねぇ
switchには出さずわざわざ売れないPS5に出して爆死してるし
本当に無駄なことやってるよなって毎回思う
高性能ハードでやってることって人海戦術のマネーパワーでグラフィック高精細にしてるだけだしな
別に任天堂が美味しとこ持っていってるわけでもない
いやPS4でも余裕でしょ
なにをもって出来ないと判断するのか知らんけど
任天堂のUI設計凄いな。
開発者の能力の問題でしょ
サードのスイッチハブソフトの開発チームの誰もブレワイを越えられない
超えた作品を教えてほしい。もちろんブレワイよりも世界的に評価されてないとダメだよ?
超えるの定義を明確にしてもらわんとなんとも言えんわ
どうも任天堂信者は定性的な褒め方ばかりで胡散臭い
×そろそろ終わり
⚪︎とっくに終わった
HDだなんだはまだ多少はもてはやされたから
その時くらいまで意味があったとしても
15年以上前の話
またそうやって逃げる
いやこう具体的にどういう技術使ってて
サードごときには到底マネできまい みたいなのがあるんでしょ?
その一例だけでも示さないと説得力ないだろ
そんなのイラネって認めないんだろうなぁ
ていう風に記憶改竄するの辞めた方がいいよ
まさか遅いほうが安心するとか宗教染みたこと言うんじゃねーだろうな
そんな昔の事例ひっぱらなくてもPS4も大概なロード長だったしな
どうして切り離してでしか考えられないんだろうな
アスペだからかな
てのがよほど宗教くさいと言ってるんだがな
まあ発達障害っぽいから理解できないかな
評価に値することを達成したのは間違いないわな
任天堂はいつになったらそれができるんでしょう
反論できてない時点でどっちがハッタショなんだかわからんな
どっちがソニーガーしてるんだよ
https://i.imgur.com/wOpHGQB.jpg
アレ16の作りを考えるとそんな都合の良いものではなさそう
PS5のロードが早い になるのか…
かっ飛ばせるってどのくらいのスピードなん?
しかもスッカスカのゴミグラフィールドじゃつまらんでしょ
互いにできるかできないかの話になってるじゃん
どっちのできるが大切なのか決めようっての?
ロード短いのは評価点の1つにはなりうるけど絶対のものじゃない
ロード1分が10秒になるならありがたさは大きいが
10秒が1秒はそれも薄れる
PCがSSD主流になった時点ですでにある程度早くなっており
switchもシークタイム無いからそこそこ早いんだよ
んでソニーが長らく放置してたクソ長ロードをこんどは超速にしたから
さも革新みたいに言うのがちゃんちゃらおかしいというワケ
それはソニーハードしか触ってない奴の感想だよね
いや10秒と1秒はでかい差だろw
モンハンのクエ受注で何度もその差を味わうことになるなら絶対早い方選ぶし
これで会話が続くと言うのが
本当に絶望的だよな
相手陣営を打ち負かすが目的になってて
何をお題に話してるかはどうでもいいんだろうな
何に絶望してるかも伝わらないと思うけど
視野せっま
そもそもティアキンでサードにマウントとりだしたバカから始まった話でしょ
ワールドのクソ長ロードをずっと不問にしてた連中が言う事じゃないよねそれ
それまではそうしないと新しい体験ができないから仕方なくでしょ
マンネリなのはもっと地獄だし
ほんと親を殺されたくらい憎んでるんだろうね
これから必要/不要になるデータを予測することで扱うデータ量自体も抑えてたらしい
スクエニがオープンワールド×飛空艇を実装するには
たんに読み込みだけ爆速になっても駄目だったのかもなぁ
それもいずれさらなる読み込み速度の向上によって解決していくだろ
任天堂は置いて行かれるだろうね
switchライズのクエ前ロードは15秒だよ
仮にPS5でロードゼロ秒にしても絶対数で言うなら
switchで短縮できた秒数と変わらないのよ
んでswitchモンハンはロード短いね、と評価できてたのか、ちゅう話
PS5なら評価できるならそれはソニーハードしか触ってないからなんだよ
ならPS5も同じ事だよ
それがPS5なら1秒なんだから素直に喜べばいいのに
さらにいえばPS5はそれよりもさらに凄まじいグラのモンハンを爆速ロードで遊べるようになるんだから
信仰心だけではどうしようもない差になってる
オープンワールドは実装できて当然のものとして技術的な解説が省かれ
どうやって遊びを盛り込み纏め上げたかの解説に重点が置かれてた
FF15発売前までは最先端&最高峰の技術をアピールしてたスクエニが足切りされてたんだわ
あれもロードは早いんだろ
でも売れなかった
早いロードの価値なんてそんなもん
ブランドIPや面白さに優越する要素じゃない
需要が無い認定とか滑稽でしかねーな
どうせフルHDテレビが出てきた時もそんなようなこと言ってたんだろ
それはねーよて言ってたよ?
4gamerの調査結果だと、地デジが普及してもPS3ユーザーの7割以上がSDTVを使ってた
特にリビング等にHDTVのある世帯でもPS3ユーザーは自室でSDTVを愛用してたとのことで
後に生まれた言葉「こどおじ」そのものだったっぽいんだよね
グラとロードのどこに需要があるんですか
日本でもPS4のペースもう抜いてるからね
起動したらまずメーカーロゴが出て、次にCLIWAREとかUnrealEngineとかプラグインエンジンのロゴが出て
やたらコストのかかった美麗なプリレンダムービーが始まってから
やっとタイトル画面に行くって構成のゲームばかりだったじゃん?(いやPSのゲームは今も多いか?)
そんな中で任天堂は時代に逆行してタッチジェネレーションズとかNewマリオとかマリカWiiとかで
Nintendoロゴすら出さずにいきなりタイトル画面で始まるゲームを出して来たんだ
日課のように繰り返し遊ぶゲームで何度もロゴやムービーを見せたり飛ばさせたりすることに意味が無いからね
最近の任天堂も、全くセーブデータの無い初回起動時は、タイトルロゴすら出さずに、「はじめから」を選んだりせず
いきなり導入やチュートリアルから始まるゲームを出して来た。
マリオデ、ティアキン、ピクミン4なんかがそれに当たる。
それくらい任天堂は、ロードや不要な画面を極力廃してゲーム起動時のプレイヤーのテンションをそのままゲームに飛び込ませる意識がある。
そんなメーカー他にあるか?
起動時に今だにプリレンダムービー見せつけたり、
はじめからを選んですぐなっがい規約読ませて同意させたり、
まだタイトル画面しか見てないのに画面の輝度だとかパフォーマンスモードだなんだを決めさせたり、
キャラの動きや世界観もろくにわからんのにやたら細かいアバター作りを何十分もしちまったら
ゲーム起動時のテンションが冷めると思わんのか?
いくらSSDのスピードが速くなろうが、そういう画面がストレスになってるって気付かないメーカーは
いつまで経っても任天堂の後追いだろうが
一番優先して手を加えるべき箇所を疎かにしてるやん
力そのものを伸ばしたほうが誇れるはずなんだが
任天堂にそんなことはできないと自分で認めてしまってるのが悲しい
保有率
2014年 1位DS 2位Wii
2015年 1位DS 2位3DS
2016年 1位3DS 2位DS ※FF15発売
2017年 1位3DS 2位DS ※DQ11発売
2018年 1位3DS 2位Wii ※MHW発売
2019年 1位3DS 2位Switch
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS
プレイ率
2014年 1位Wii 2位3DS
2015年 1位3DS 2位Wii
2016年 1位3DS 2位Wii
2017年 1位3DS 2位Wii
2018年 1位Switch 2位3DS
2019年 1位Switch 2位3DS
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS
ただの結果論なんだけど、PS4とWii程度の性能差、FFDQMH程度のソフトでは、PS4は優位に立てなかったっぽいんだよね
Wii最盛期を上回るSwitchに対してPS5が優位に立つのは相当難しいと思うよ
結局PS5より圧倒的に遅いのが間抜けだって言いたいのが伝わらんようだね
客観より主観で裁いてるのがよくわかるわ
ロードの早い次世代機をさっさと出せばいいのに
それをしない時点で小手先未満なのがバレバレなのよね
それで趨勢が決まるほど単純な話でもないしね
アレだ「性能の違いが戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」的な
性能で繁栄されてないのはドケチ根性の賜物だろうな
だから嫌いなんだよ
任天堂は自前の評価機関であるマリオクラブ有してるのがデカイかもね
割と容赦なく叩くらしいから
あと任天堂はああ見えて割と海外の講演やゲームシステム勉強してるよ
2Dマリオで何度も同じところでミスしたらクリアした事にできるシステム実装した時に
ネットじゃやたら叩かれてたけど実はGTA5が同じシステム採用してたんだよね
アンチがいかにモノを知らずに任天堂がやってるから叩く
という行動に走ってるかを自ら証明してしまったというオチ
なにせPS4、WiiU、3DS、Vitaより速かったんだから
そもそもさぁ、パッケージでゲーム買って
ワクワクしながら起動したらインストール待ち、
ワンデイパッチ何十GBダウンロード&インストール待ち
プレイ出来るの何十分後、DL環境次第では何時間後ってのも冷めると思わん?
ブルーレイなんて15年前のクソ円盤使い続けてないで、とっととSSDにゲーム入れて売れって思うのは俺だけか?
ブルーレイの代わりのようにSSDに入れて売るのは
現実的ではないだろ
やるならダウンロード専売という方式だな
そして実際に売り上げも傾いてるからな
ゲームの抽象化の流れにうまく乗れてるわ
とりあえず >>1 の話は概ね無視されて
スレタイの要素をつまんで話し合ってるんじゃないかな?
任天堂はロードの早さには昔から取り組んでるしね
GCで光ディスク採用した時もディスクの回転速度変えずに済むCLV方式採用してたり
switchも早くする工夫はあるし中断からのリスタートは当時では白眉だった
それを評価しない、あるいは知らずに
ソニーがようやく取り組んだから革新的
などと軽薄な持ち上げするから無知が過ぎるんだとさっきから嘲笑してる
>>176みたいにPS5世代と比べたり
ほんと基準がブレブレで面白いわ
1分が10秒は価値があるけど
10秒が1秒はさほど価値が無いと
そんなもの引っ張り出さなくても1秒がいい派のほうが圧倒的に多い事実は変わらんだろ
屁理屈ばっかだなこいつ
すなわち
「スマホを手に取って何かのページを開く時間」
を与えなければいい
スマホを持ち出すようだとゲーム体験は薄くなる
何かやろうとする時間は無いな、と思わせればゲーム体験の濃さは保たれる
10秒が1秒は万金の価値じゃない、てのはそういう事
1秒ならそれこそ手に取るスキすら与えない理想レベルなのに
敢えて10秒側を選ぼうとするド変人の理屈なんて通らんでしょ
100m走みたいにコンマ1秒速ければ優勝という競技じゃないんだからゲームてのは
そういうの忘れないための勉強したほうがいいんじゃねーの?w
を与えなければいい
とも言ってるしそれってわずかな時間を削る価値があると認めてるようなもんでしょ
スマホなんて5秒もあれば画面情報探ることができるわけだし
1分もあったら今のユーザーはスマホ見始めるだろ、て事を言っている
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
おわらんだろその言い合い
今日はもう良い時間だし二人とも寝るのが良いと思うよ
なんて仮定に意味なんてないよ
そんなせわしない事もしたくないのが人間だからな
走れば間に合うのだから横断歩道の青が5秒でいい
なんて思うインフラ設計者がいると思います?
どうしてこうバカって例えがメチャクチャなんだろうね
ゲームとプレイヤーの阿吽がわからないのね
どこまでアホだとこの厳然たる事実に気が付かないんだか
プレステ5なんて無かった、いいね?
プレイヤーなんていねえ、て事です
これでわからないならほんまもんのアホやでキミ
PS5は道路や信号なんてすっ飛ばしてどこでもドアが出てくるようなもんだわな
どうしてこう勝手に条件追加してくるんだろう苦しいなぁ
ロード0なのに売れないPS5が立証してるじゃないですか
0ですら売れないのになんでロード時間が重要なんですか?
これ以上の証拠があるんですか?w
かといってハードルも設定しねーし卑怯な認定かますよな
そりゃ議論にならねえわけだわ
どうせ勝手に用意するんだろうけどw
ファイナルファンタジーが100万ぐらいは売れなきゃダメでしょ
お前がする気ねーじゃねーかアホ
それを帳消しにしてしまう強烈なデバフもPS5にはあるんじゃないかと
それも勝手に生み出した妄想でしょうな
PS5の台数は順調に伸びてるし
ソフト単位でしか攻撃できてないのがいい証拠
ロードに需要があるとか笑わせんなよ
じゃあFFの最新ナンバリングを出してもらえないハードは論外な
他のハードで出してないにも関わらず売れないなんて余計酷いよねー
出せば売れたのにねw
出すに値しないハードのほうが酷いよねー
これ以上の明確な証拠あるんですか?w
つまんだお題で話し合ってるならいいけど、
お題も会話の流れも何もなくつまんでマウント取ってるだけだな
1往復も会話が続いてない感じ
爆速ロード需要の脅威を見たわ
素晴らしい素晴らしい爆速ロードも敵わなかったから現状がこうなってるんじゃないの?
話通じてないんじゃないかな
爆速ロードのあるPS5の勝ち!みたいなことを叫んでも意味がない
なぜPS5は完敗したのか?ってところから現実を見ていこうよ
凡ゲーがロード0になったところで評価は上がらないし購買意欲にはカスリもしないな
「そこそこ面白いけどロード長いからオススメしない」
ということはあっても
「そこそこ面白くてロード無いからオススメ!」なんて事は言われない
残念ながら外付けSSDも売れてるんだわ
しかもPS3や4の世代と違って交換じゃないから
そのまま容量上乗せができる
RPGで戦闘入る度に何十秒もロードしてたPS1時代の話で
今のゲームは十分に短いからどうでもいいんですよ
でもできれば内臓したいよな
彼によるとFF16が売れなかったのはデバフハードPS5のせいらしい
どんだけ古い基準だよ
いわゆる老害だなこれは
ファミコンなら起動時間もロード0やで
PS5で急にやる気出してロード超速にしたらそこに無限の価値がある
みたいに急に評価し始めるから価値基準が軽薄なんだよな
謎の縛りを押し付けてくるガイジに理屈は通用せんか
当時の制限でも勝負するしかないのだからまるで問題視してないって認識はアホすぎるわ
相当国語苦手だろこいつ
無価値とか言い出してすっぱい葡萄に通じるもんがあるよなぁ
そりゃ売りになんかならないよね
一貫してゲーム性にこだわった企業が評価される現状になった
携帯機能がゲーム性に生かされることなんてねーし
https://talk.jp/boards/ghard/1690531130
日本のゲーム会社は特に
コントローラの進化は実質、デュアルショックでアナログスティックをパクった時点からなんも変化がない
まぁそろそろ新時代を到来させる頃だろうけどサブスク的には役に立ってる
進化や多様化は他機種に任せてPSは懐古主義を貫けばいいと思う
スイッチ世代からは奇形ギミックに頼ることもなくなるだろうね
WiiやWiiUと違ってコントローラではPSはSwitchの下位互換だって事に、多くのPSファンボーイが気づいてない
同じソフトを同じように遊べるからこそ「Switchでいいやん」と言う一般人が最大化してるんだぞ
RDR1のリメイクを見ても気づかんのか
10月に出すんだろ
その高齢者も飽きや寿命で減っていく一方となると
PS事業って既に終活みたいなもんだよね
それがサードという状態になってるのが任天堂なんだよな
恐るべきガラパゴスハードだわ
Switchの立ち位置は「成功した世界線のVITA」みたいなもん
それも最初からTV出力機能ありのな
サードがソフトを出す時に障害になりうる敷居の高さが存在しない
これで順当に処理能力を上げた新型Switchを出されたらソニーとしては完全に立場がない
ある意味任天堂が折れた結果よな
初代PSから特に革新を経ずにやってきた事の総決算と言える
サードは任天堂ハードだろうがPSだろうが関係無くそういう状態だぞ?
あのままの路線だったらますますサード離れ起こしてたから
PSが2画面だったら
1画面しかないハードは糞と言い出すのがサードだから
考えるだけ無駄
脱線して戻したのは任天堂なんだからソニー無関係だろアホだなぁ
ただ今のゲーム機はゲーム容量が極大化するのを許容しちゃってるから、どんどん一本のソフトの開発規模が上がっちゃうんだよ
ここをハードの側で徹底的に縛るべきなのよ
ゲームソフト一本の容量は最大4GBでいい
無駄にムービーや音声などつかわなくなったらこれくらいの容量でも十分よ
グラフィックスクオリティも自然と「ちょうどよい」くらいに落ち着くでしょ
任天堂が存在しなくても、結果としては今の没落に陥っていた
遅いか早いかの違いはあるかもね
「まずは資金調達として1000円の自作ゲームを1万本売る」とか言ってるのも
終活みたいなものなんだろうか
そんなガキみたいなおっさんおらんやろw
今は人手不足だし、ちゃんと真面目に働けば3桁万円のボーナスはすぐ出るぞ
年収700〜800は普通に取れる
真面目に働け
そこにサードは関係ねえから
読んでおくと話がしやすい
https://mediag.bunka.go.jp/article/article-18027/
いや大ありだろ二画面は唯一ドン判任天堂だけだったんだからハブられて当然であって
残りのPS箱PCマルチ主体になるのは当然の流れで最近ようやくswitchも加えてやっただけのことだろ
一画面でも同じだったからな
結局サードはプレステが好きなだけw
任天堂がそんなもんに迎合したらコケる
そして高性能ハードさんソフト売れないとかまじかよ
任天堂は任天堂だけで生存できるから別格なのであって、PSWにおけるサードと任天堂におけるサードでは全然重みが違う
現実にPSはサードの存在がなければ存続が危うい
AB買収であんだけジタバタしてるのがソニー1社だけなのを見ればわかる事
サードの要望など聞く必要は一切ない
中途半端にサードに出してもらおうなんて考えると死ぬ
無視でいい
これで性能まで上がってCoD出るようにでもなったらPSの生き残る道は限りなくゼロ
ShaderModel3.0が投入され、価格や半導体性能でも
それまでのゲーム機の限界を一回り超えたもの、であったわけだ
WiiUというのはそこからわずかに進化したShaderModel4.0GPUを
3万円というゲーム機の標準的価格で提示したことに
意味があったわけだ
と思った
今でもそれぐらいの人数で出してるソフトは結構あるんだよなぁ
金をかければ品質は上げられるけど売値に合わせた予算で作る事で商売が成り立っているわけでそれが当たり前なんだよね
美味しいからってホカ弁とかスーパーの惣菜に高い肉を使ったりしない
そんな当たり前の事が出来ないのがゲーム
当たり前の計算を出来ないのがソニーや一部のサード
スペックなんて関係ないわ
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
グラがどうとかよりもどういうゲームかってのが重要だよな
性能向上を真っ向から否定するのは違うけど
抑えきれない力に押し潰される
パワー主義の悪役みたいになってる現状は
鑑みた方が良いって話じゃねえの基本
みんなそのくらい解ってる筈やん
要る要らないの1か0で語っちゃうのはちゃうやろ
言い方が抽象的で
具体的何を問題視してるのか曖昧だな
ソフトを作る技術とハードの仕様をごっちゃに語るこのスレの中ではマシだけど
大判焼き屋ぐらいには進化してるわ
インディーで十分に面白いし見た目もそれなりのものがサクサク作れるようになったことだな
個人レベルで作れるものとの差別化がグラに金かけることしか出来なくなってるメーカーが多い
AAAなんてグラをそこそこ程度に抑えりゃそれだけで開発費9割減るけど、それじゃインディーより高い値段付けらんないから
仕方なく露骨に見た目に金かけてます感出して大作っぽい雰囲気出してる
たい焼きも大判焼きも需要のある価値のある商品だ
どっちが上とかはない
価値のないのは需要のない商品
売れないのに開発費をたくさん使った商品はまさに無価値
大判焼きのくだりは、マジレスすると長くなるから
まあ、分かる人だけ分かって下さいってとこで。
そんならこっちもマジにつっこむけど
「売れないのに開発費をたくさん使った商品」
そもそもこんなものの心配をする必要など無いでしょう?
だって赤字なんだから一回、せいぜいもう一回発売されて終わりですよ
心配しなくてもこのような商品が売られ続けること無いから
考えなくてもいいのです
好きだったシリーズがそんな状況に陥る危機を心配する
という形とかで気にしてもいいだろ
買わずに楽しめるエンターテイメント
AAAもそうだよ
アレの惨状を見るともうだいぶ前からクリエイターが枯れてて新しいものを思い描けなくなってるんじゃないかと
クリエイターが描くものに限界があったのはPS3前まで
PS3以降はただ実写に近づけてるだけで一般人にとっては間違い探しだよ
ここ5年あたりでもゲームの流行は結構変わってきてるよな
動画配信をするハードルが大幅に下がった影響がデカいかな
ミリオンを出していたファミコンのころってウハウハだったろうな
> PS1からPS4までロードの長さほったらかしにしてたのに
> PS5で急にやる気出してロード超速にしたらそこに無限の価値がある
> みたいに急に評価し始めるから価値基準が軽薄なんだよな
PS1からPS4まではほったらかしにしてたんじゃなくて現実的に技術的にどうしようもなかっただけだよ、阿呆
実写なんか常日頃現実で
装置無し無料で裸眼立体視さえ出来てるからなぁw
そんな紛い物を時間と金掛けて作ってる無駄さったら無いよなぁ
任天堂はGCで光ディスク採用した時にランダムアクセスに強い方式採用して
なるべくロード短く済む手法とってたけど?
あなたがロード時間を短くする技術や努力を知らないだけですね
あれは別にそこまでロード時間短くならないし、そもそもGCで8cmディスク&CAV方式にしたのは当の任天堂は「セキュリティの為」としか言っていないんだよなー
どうかんがえてもにんてんどうのかちやろがい
れがしーがどうちゃらそくせきがなんたらきかくをていぎしたとか
いっぱんじんにはしったこっちゃない
>任天堂はGCで光ディスク採用した時にランダムアクセスに強い方式採用して
これたまにネット上でも間違った解説してるところ散見するんだけど、CAVが「ランダムアクセスに強い」っていうのは読み込み速度が速くなるって意味じゃなくってドライブの制御がCLVより楽=ドライブの耐久性って意味での強いなんだわ
それも制御技術が上がる時代の話
少々書き込めるデータ量減っても読み込み速度が少しでも速くなるんだったらWiiやWiiU,PS3などでも採用してるっての
しかもその結果、ユーザーはロード時間をそこまで問題視してないってのがわかって以降のハードではロード問題は完全に優先度落としまくってるじゃん
DS,Wii,3DS,WiiU,switch…どれもハードの設計的にはロード時間削減の為の工夫は皆無で、それどころかライバル機種よりロード時間がより問題になってる(DSはPSP相手なんでちょっと違うかもだが)
500円なら買うだろうけど
WiiやWiiUやSwitchより
PS3やPS4の方がロードが早い事になってるのか?
綺麗なグラフィックとかじゃ満たされないのよ
同条件下では完全にはやいでしょw
原因はCPU性能の差が主だけど(圧縮データの展開時間に大きく差がでてしまってる)
あとHDDインスコの有無や読み込み速度(Wii WiiU vs PS3)
SSDに換装する前提だとしたら比較としてフェアじゃない。
スイッチは圧縮伸長エンジンで低負荷でデータ処理が可能でまあまあ速いよ。
PS3も遅かった記憶。
> PS4はHDDが物凄く遅い。
switchのゲームカードや内臓メモリよりかはそれでも速いよ
> SSDに換装する前提だとしたら比較としてフェアじゃない。
んな前提ないないw
> スイッチは圧縮伸長エンジンで低負荷でデータ処理が可能でまあまあ速いよ。
CPUが遅すぎなのでswitchは
> PS3も遅かった記憶。
遅いけどそれでもWiiやWiiUよりマシだしそもそもどちらにせよ64以外の任天堂ハードにロードを短くするようなアーキテクチャは特に無いことには変わらん
ドラゴンクエスト11Sロード時間比較
https://youtu.be/2gtw5O2D2QM
テイルズオブヴェスペリアロード時間比較
https://youtu.be/7JUlaM7Qo2A
Wiiは遅いと思ったことは少ないな。
同じゲームで比べられないけどPS3よりイラつくことは少なかった。
そもそもWiiはHD機ではないからデータ量も少ないし。
WiiUはUIが遅くてイラつくけど内蔵ストレージはそこまで遅くなかった気がする。
外付けドライブは確かに遅かったと思うけど。
メトロイドプライム4も巨大なマップになるそうだし
でも開発環境が追いついていないのは事実で何かしらブレイクスルーがないと負のスパイラルは続くよ
そらGCはRAM容量がPS2よりかなり多いからだろ
ディスク要因かRAM要因かは開発者でもなければわからんが
事実としてGCがローディング速いハードだったのだから
任天堂がソニーよりかはロードに気を使っていた、という客観的評価は変わらない
今更重要度がわかったのかよって話
つまり最大でも25Mbps(=3.125MB/s)。
PS2は4倍速DVDなんで5.54MB/s。
なので普通にドライブの読み込み速度自体はPS2のが速かったりする。
CAV方式であるゲームキューブのほうがランダムアクセスが速いのは事実。
しかしこれは一度のローディング時にランダムアクセスが発生しないようなデータ構造にするなど工夫するなどで回避はできる、
データをかなり重複させることになるがPS2やWii、PS3などのDVDやBDはディスク容量が多いことを利用してそういう工夫ができる余地がある
逆にゲームキューブのミニディスクは容量が小さすぎるのと上記のように読み込み速度も遅いのでデータを重複させるのは非現実的で、むしろだからこそCAV方式にして格納データの無駄を無くしランダムアクセス速度を稼いで容量の小ささと読み込み速度の遅さを補った。
つまり一長一短。
ロード時間がPS2が遅かった印象があるのは覇権ハードだった故に玉石混交で作品数が多く、技術力の低いサードも多く作品を出しており上記のようなランダムアクセスを避けてロードを速くさせる工夫をしてないようなソフトが物凄く長いロードを発生させてしまっておりユーザーがそういう悪い印象を持つソフトにあうケースが多かったせいだと思われる。
PS2はグラフィックス関係と同じでロード関係でもソフトメーカーがしっかり最適化しないと性能が出ないピーキーな構成のハードだった。
逆に言えばしっかり最適化したら答えてくれるので、大手メーカーたちの作品は実際そこまでロードが長すぎるようなものは少ない。
ゲームキューブも同じで、ハードの思想として自由度は少ないが最適化に時間かけなくても良い”ソフトメーカーに優しい”ハードとして設計されており、グラフィックス関係の最適化の苦労が少なくて済むのと同様にロード関係もそうなっているハード。
だから下手なところがつくっても最適過不足でロードが長くなってしまうことも少ない。
これらの違いがゲームキューブとPS2のロード関係の印象の違いを生み出している。
しかしWii以降はあまり拘れていないし
というかWiiもWiiUも3DSもOSがもっさりすぎてロード関係もそうだがずっと任天堂らしく無いハードばかり出していた印象。
任天堂って何をしてもこういう部分での快適性を追及してくる会社かと思ってたんだけどなにか残念。
switchでOSのサクサクさは多少マシになったけど相変わらずロードは長い。
個人的にはPS5のような超高速ロード機構なんてのはswitchで任天堂がいの一番にやるべきものだったと思ってる。
実際に出てるマルチソフトでGCの方が速いんだから
どんな理論唱えようと机上の空論てやつよ
つまり全く拘って無い訳でも無い
だからリモプすりゃいいだろ頭悪いなぁ
最新のスパロボはα外伝で止まってたんだがw
最近、新作スパロボをプレイしてみて
「今のスパロボってこんな快適なの?」と驚いてしまった
α外伝とは全然快適性が違う
こういう方向性にマシンパワーを使うのはとても良い事だと思うね
PS3がWiiやWiiUよりロードが早いと?
またまた御冗談を
実際にゲーム遊んでるとは思えねえな
ありゃ本体OSを間に噛ませてるからだな
DQ11sもちょっとだけSwitch版の方が早い
それこそ”扱うデータ量”の差だろ
グラフィックスとか劣化させまくってその分データ軽くなって速くなってるだけ
ソフトの問題でしかない
>>330
DQ11sも同じでデータ量の差
それにDQ11はアンリアルエンジンのバージョン違いによる影響も大きい
単純にスイッチの場合は低容量の場合は高速ロード出来る仕組みがあるって話だろ
だからスパロボのような低容量ゲームの場合スイッチのが速くなるって話で
都合に応じて対戦相手チェンジするのほんと多くて呆れる
5chからも弾き出されたんだろうか
PS5になって急に主張変わるんだもんな。不思議な連中よ
任天堂なんてさらにクソグラ低性能だしMSなんて劣化PSだし
プレステユーザーはロードが短いゲームじゃじっくり遊べねえもんなwww
だからPS5は売れないんだよ
過去で一番ロード地獄を味わった有名シリーズがスパロボだから
スイッチで普通に快適に出来るなら問題無いって話だな
あのね 国内でもとっくにPS4以上のペースで売れてんのよ
べつにハードは一点ごとの特徴で選択するわけじゃねーだろ
それこそ勝手なルール設定だわ
スマホはゲームに占領されたくないんよね。元々ゲーム中通知出るの大嫌いであまりスマホでゲームしないんだ、ごめんね
イヤお前がどうしてるかの問題じゃなくて
そういう選択肢があるのに無いかのようにほざくからつっこんでんだよ
あっそう
良かったね
アレは33万本だけどねwww
サターンと同じ程度の普及ペースだったPS4と争ってもなー
演算性能やロード速度に限らず様々な機能やソフトラインナップの格差もあって
最も選択されてるのがSwitchだもんなぁ
サードの支持が得られないハードって現実も変わらんけどな
ユーザーの多数決だけじゃどうにもならないこともある
役に立つならPS5でソフト売って証明してくださいよw
それは俺も気になる
まさか普段から信者がフレームフレームうるさいハードで
フレームレートが落ちる事は無いよな?
普通に出てるソフト数もサードの数もswitchの方が多いと思うのだが
サードの支持って何のことですか?
まぁ思うのは勝手でいいんじゃね
無しだな
質問に全く答えていない
無駄金の投資=サードの支持って事だろ
最近でも名前を言ってはいけないゲームが
じゃあ低性能でロード遅くてガックガクでも快適ってことにしちゃうわけだ
説得力ねーなこりゃ
保有率
2014年 1位DS 2位Wii
2015年 1位DS 2位3DS
2016年 1位3DS 2位DS ※FF15発売
2017年 1位3DS 2位DS ※DQ11発売
2018年 1位3DS 2位Wii ※MHW発売
2019年 1位3DS 2位Switch
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS
プレイ率
2014年 1位Wii 2位3DS
2015年 1位3DS 2位Wii
2016年 1位3DS 2位Wii
2017年 1位3DS 2位Wii
2018年 1位Switch 2位3DS
2019年 1位Switch 2位3DS
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS
ただの結果論なんだけど、FFDQMH程度ではPS4はWiiに勝てなかったっぽいんだよね
リモプってそんななの?
いやスイッチの携帯プレイのこと
だとは思った
で、リモプって快適なの?
いやまず快適とやらの定義をしっかりとさせないと
ダブスタかまされるから
PSだと何を満たしてもNGってんじゃ話にならんからな
せめて解像度とフレームレートとロードの速さくらいはキチンと定義しなきゃ
携帯路線はスマホとSwitchで共存できてるから普及してるんじゃないの。リモプやWiiUゲームパッドはそこまでして携帯してやるものか?って感じるの不思議ではある
どうしてこんな結果>>358になっちゃったのかな…?
流石にPS5で誤魔化しきれなくなっちゃったよなwww
あまりに現実の状況と数字に差が開きすぎて
やっぱ苦痛なんだろうね
今まで快適に遊んでた他ハードのユーザーに
ロードがロードがって滑稽だよねw
どう計測してそういう結論になったのか知らんけど
マルチでも大差ねーだろどうせ
いや絶対的基準は確実に存在するでしょ
仮に任天堂が業界統一したとしてもロードに1分かかったら遅いことには変わらんし
比較相手なんぞいらんでしょべつに
当たり前の話だけど
PSPとPS3を比較しなかったでしょ
>>378
まぁグラ極めすぎると情報量多すぎて脳がパニくっちゃう頭の弱い子がいるのも事実だな
酷いこというなぁ
アホだからわかんないだろうけど
そのくらいちょっと考えればわかるのになぜ頭が働かないんだろう
グラを売りにすることは悪い事ではないと思うけど、それを売りにしていると、面白さの本筋と違うところ、例えばリップシンクしていないとかで妙に冷めたりしてもったいないこともあるんじゃないかと思う
世界中の発達を集めきった感はあるよな
ある意味あの見た目が最大の特徴といえる
MODの拡張性含めて
上手に嘘がつけなくなるね
PS4おっそ!SSDに換装してもおっそ!
同じソフトなら絶対PS3や4のが早いって言い張ってる人は対抗する動画出してくれ
結構売れてないか?
マイクラ前と比較すると雲泥の差
もどきか本家超えたゲームってどれくらいあるんだろ
リアル系ゲームもあるゲーム業界だから魅力的なんだよ
任天堂真理教の馬鹿にはわからんか
任天堂が無理なこと出来ないことは悪という価値観
幼稚すぎ
鉄拳ぐらいしか思いつかんなw
そこから派生したフォトナやエペが今は主流だな
ゲームは楽しむために遊んでます
世の中そんな人間だけじゃないからな
ゲームでどこまでリアルな感じのゲームが作れるか
ゲームでどこまでリアルさを体感できるか
そのような意識の高いクリエイティブさや遊びを求めている層もいるわけよ
意識の高いクリエイティブさには性能は必要不可欠だ
じゃあマイクラに続く2位ってどれよ
パっと思いつかんでしょ
そのくらい有象無象になってんだよ
α外伝の頃とは全く比べ物にならないわ
見た目を奇麗にしたり演出を派手にしたり何とかって方向性じゃなくて
こういう風にプレイの快適性を確保するためにハードパワーを使うのは
凄く健全な方向性だなと思った
ほんと比較という概念が欠けてるアホだよな
匹敵すらしないと言ってるのに勝つか負けるかにすり替えてるやん
スターソルジャー
グラフィック系のゲーム好きな人たちでゲーム作るところも儲かるように盛り上げていけばいいでしょ。あなたが見下してる任天堂はあなたみたいなのがいなくても大丈夫ですよ
心底アホだって自覚しといたほうがいいよ
マイクラに匹敵するけど売れないマイクラ擬きって何だ?
毎日飽きないなぁ
キミはあれだね
一度IQを測ってお母さんに見せてあげたほうがいいよ
だからみんな任天堂ハードをハブる
マイクラを実現するのはあのグラが必然だっただけだよ
そんな馬鹿な考えに騙される経営者はいないから高性能ハードの方が好まれているわけだ
そんな人の要求に応えても何もいいことなくね?
というのが>>1の主張だと思うが。
高級オーディオのように相応のお金を払ってくれる顧客がつくなら成立するかもしれないけど。
その後は画像貼らないお前はエアプに違いない!
とか言い出すんだろ?
そういうふうに書けっていうテンプレでもあるのかよ
それってあなたの感想ですよね
なんかそういうデータあるんですか?
一度実現できたのならあとは性能向上時に上積みすればいいだけのことでしょ
それとも追加要素のせいで無理だとでも言いたいのか
他のジャンルのオタクは金出しまくるのに
何故ゲームだけはオタクが金を出さないのか
何故金を出さないのにマニアを自称してるのか
これすっげー気になるよね
任天堂だけじゃないかな低性能に拘ってるの
大抵の人気ソフトは型落ちiPhoneで当然動くよね
ゲームは遊ぶ趣味であって金を出す趣味じゃねえよライトユーザー
つーか出した金額じゃなくて腕前でマニア気取ってもいいだろ
対戦ゲームで強者になれんのかよ
いいだろも何も金出しただけでゲームにろくに時間かけてない奴がゲームマニアとかイミフすぎて
まあコレクターとかもいないことはないしな
ユーザーがこんな乞食しかいねーんじゃw
そうかな
高価なハイエンドゲーミングPC持ってる俺はゲームヲタク
なんてのは理解出来る話かと
なんか勝手にイキってるが
まあ任天堂ハードは対したサービスないからソフトに対する消費額多くなるんかな?
ゲームに金出さずプレイ時間だけ長い奴なんて
ゲーム会社にとっちゃただの損害じゃねーかwww
目を付けて狙って集めてるような使い方ならマニアだわな
前者は見たこと無いから知らん
いやまったく理解できない
「持ってるだけ」じゃ何もわからん
マイクラパクリの2位って言ったらテラリアでしょ
あとは7daytodie,ビルダーズ,キューブクリエイターあたりが有名かな
どう見てもサンドボックスゲーだが
テラリアやDQBはとてもマイクラの代わりになるようなもんじゃねえよな
高性能ハードユーザーはリターンが大きいね
すっかり忘れてたわテラリア
あれが2位だったんか
高性能ハードユーザーの方が一人当たり消費額が少ないというデータ用意できそうですか?
発売1年後に対応くらいは望んでもいいだろ
MSなんかはゲームパスみたいなサブスク出してきて利用してクレクレしているわけでしょ
まるで消費者側がお金使わないのが当然な流れを作ったみたいな言い分はどうなんだ
昭和かよ
INZONEブランドでパーツを組み合わせたらSteamのゲームの動作が保証されるように
お金使ってるユーザーばかりならあなたが今イライラしてるような現状にはなってないのでは?あなたの好きな世界は開発や維持にもたくさんのお金が必要なんですからもっと買ってあげないとね
複数機種持ちというヤツ
ゼルダなんかの売上は高性能ハードユーザーが支えてたりする
だからそういった消費額も含めたらやはり高性能ハード持ちのゲームに対する消費額は大きくなるんじゃないかな
笑うわwお前らはアレ支えろよw
いいですか僕ちゃん
我々ゲームオタクはゼルダにもリアル系ゲームにもスマホのガチャにも金を使ってるんです
ゲーム市場規模を支えているのでよく理解しましょう
なんで16買わないの?支えないの?15と同じようにワゴンセールまちなの?
XBOXのMSのサービスはたしかにいいからな
PSのSIEはMSの機能の後追いで色々と残念なので高性能ハードではなかったんだな
FF15をホストゲームにされたせいでそのことに気がついた消費者がゼルダの売上を押し上げたね
こんなん笑うわー
あー15買わなかった分のお金が浮いたからってこと?
んー?
買わなくてもゼルダ買えないよね
金銭感覚が小中学生みたいだ
なんとしてもコアゲーマーとやらは任天堂とその信者より格上であるって思いたいにしては頭が痛いよな
あー頭が痛くて頭痛がするぜーw
知能が低いから低くてしょうがないだろ~w
ほんと無駄な人生だと思うわ
聞いたことのないメーカー多いやろ
複数持ちは裏切りものって認めなかったのにね
PC SwitchXSXも持ってるけど
PS5は中途半端性能機だから買わなかったわ
4Kモニターでブスや暗い人殺しゲームばかりやりたいか?
ICO路線の美しいゲームとか見たかったわ
ICOのグラはブレワイに引き継がれた気がする
開発者はそういうゲームが作りたい!そういうゲームが売れるといいな!と思って作ってるだけだからね
それを選ぶのは消費者
そういうのが売れないと分かれば作り手も考えることだろう
やっぱ巣から這い出てきてるか
高性能機ユーザーがソフトをまったく買わず
言い訳ばかりして
業界にいいこと何もないという
このスレタイを体現してるだろ
それで自滅したところでユーザーが嫌な思いするだけだ
任天堂信者共がイジけてるだけだよね
労力がマシマシになって行く
リアルが面白いならだれもゲームやらねえよwww
表面的には凄くリアルになってってるけどストーリー面はデズモンド死んで賢者がどうのとか言った辺りからグダって来てるし
まぁGTAもTESもそれでいつまで経っても新作出せなくなってるしな。
ゲーム性で前作と差別化するような造りになってないから「前作よりも更に綺麗に!広く!」って感じでやってたらついに限界にぶち当たった。
グンペイが言っててそれを忠実に続けてる
まさにスレタイの通りだぜ
ゲーム機の性能のせいで新作が作れないんだw
そんでミドルレンジPCでも動くようにする為にゲームの大元の部分には高性能を活かすことが出来なくて
グラフィックだけに高性能を使う事になっちゃってるじゃん
だから結局は見た目だけ頑張ってて中身はミドルレンジで動くいつものありふれたゲームになっちゃってるわけで
それをAAAって呼んでも特別感は何もないし売れないよねって
推奨環境じゃなくて動作環境からハイエンド要求するようなのだけをAAAって呼べば良いのにね
そうすりゃ売れるかは別として特別感は出る
こいつら世代交代するタイミングだけ性能アップ期待する生きものだし
例のアレシリーズの売上本数落ちてますよ
グラなんてHDに達したPS3やswitchで十分なんだよ
4Kテレビで地デジ見て4Kスゲーって言ってるやつが殆どだよ
いい加減気づけよ
求めてるのはそこで何ができるかだし
やれることが違うとかなんとか
はいはい個人の感想を一般化させようとしないでね
俺の意見以上の何が見えてるんだ?何か見えてるなら病院行ったほうがいいぞ
諦めろ
グラグラ教の為に新作が出せないなんて
迷惑な話だよねー
今はそれどころじゃないからなあ
スカイリムが25億円でFF13が36億円で「FF13はスカイリムより開発費かけといてアレかよ」とか言われてたが
今はフォースポークンが130億円以上だからなあ
やべーなwww
そもそもお前の求めてることなんてグラ犠牲にしなきゃならんことじゃねーよ
ゴミレベルだけど
楽しかったんだよね
グラが1万倍きれいになったかかもしれないけど
ゲームが1万倍面白くなったかと言えばなってないだろ
いや無理かアレ作ってる会社にそんな技術すらねーもんな
何を言ってもそうとしか受け取れないんだね
道理で会話が成り立たないわけだ
このレス自体も
任天堂信者が任天堂好きさ故に事実を捻じ曲げて反論してきた
と理解するんだろうな
それだとゲームその物の面白さで勝負になるから
苦手なメーカーも大手だと多いんじゃないかな
最近モーターストームシリーズ遊んでるけど
これぐらいで十分だよなぁ
しかも面白い
じゃあどうするのか、が大事ではないかね
終わるのはPSだけだって
じゃあ聞くけど
どういう立場から性能使ったタイトル否定してんだよ
そんなのゲハでは任天堂信者くらいじゃん
性能使ったタイトルを否定 なんてしてないよ
お題から勘違いしてるじゃん
お題ってなんだよ
俺はスレタイに沿ったやつらのこと言ってるの
間に小粒なタイトルや移植を入れてるカプコンと例の会社
方や成功、方や失敗
何が命運わけたやら
スマホゲーの話だが
任天堂目線だとイラネに変わるのほんと笑えるわ
こんなダブスタそうは見れん
プレイヤーおるんか…
移植タイトルで長く儲けられるようになったからこそ
10年後に移植が望まれるような名作を目指す
ってのは俺はいいと思うんだよな
失敗や成功はあるだろうけど
挑戦しなければ成功は絶対ない訳で
月額制がのラグナロクがやりたい
装備課金は嫌や
ROのオフ会でで知り合って結婚した知り合いの子供が
高校生でROやってるわw
5chよりこっちのがいいわ
キチガイ全く見なくて済む
こっちで真っ赤な奴FF博士かアセットおじさんみたいな話通じない奴しかいないからNGで問題ない
任天堂からはイラネされ
ソニー信者からはソフト買わねされ
ハードだけ必要とされるゲーム機ってなんやねん
ファミ通の週販だけで判断した情報とか悲しくなりそう
サードは買わないやつらにソフト提供しまくってるってのか?
どんだけ菩薩だよ
今どきそんなお前みたいな無職に有利なシステムが通用するとでも?
例のアレ「はい!」
菩薩だとは思わんけど、現状そうなっちゃってはいるよね
その想像を下回ったからな
アレだってクオリティ向上という1年発売を遅らせてもコレだからなぁ
それをいちゃもんだー!ってずーっと言ってなよ
Twitterなり自分のアカウントで好きに主張しろよ
キッショイな
ということが起きてると信じてソニー信者さんは今日も頑張っている
トゥームレイダーのXbox時限独占のときにMSに開発費出してもらわないと開発そのものができんみたいなことを言ってた記憶あるし
FF16もスクエニ単体で開発費を出すのは難しくなってたのかもしれん
PCゲーマーの性能の幅が多様過ぎて一理あるとも言える
箱◯時代あたりの頃のsteamもぶっちゃけるまだ日本人が使い物になるレベルと言えなかった
日本人にそこそこ認知された始めたのもスマホが認知された頃くらいだろ
Windowsでのゲームが98問題やxp問題からライブラリがうまく維持されなくなってきた中でプラットフォームとして市民権を得てきたイメージあるわ
おかげでそういうOS間の不具合問題を解決する有志のパッチ開発者が消えていった側面も
PCは性能を突き詰めようと思えばできるだけ、性能がーというなら当然行き着く沼
沼りたくはないけどライブラリは維持したい人やCSみたいに世代間のサイクルに左右されたくない人は好きな時にパーツを交換して、自分の環境を上位版にすることも可能
ネトゲもまだそこそこ元気あった頃か
ISDNでテレホマンしてUOしてた時代とは違うな
何年まえだよ
5インチフロッピーまだあったけどそれより前だとソフマップがコピーソフト付きでPCソフトレンタル業やってた世代だぞ
そもそも9801にしろTOWNSにしろx68000にしろ拡張とかほぼ無理だぞ
グラボにPCIEなんて便利な端子が出てきたのが20年前とかか
三国志とかパワードールとか銀英伝とかもあったわい
海外サードも割と変だぞ
違法コピーが凄まじく蔓延した海賊版天国で
PC版スト4が記録的な海賊版被害を出し、そのせいかカプコンはスパ4はCS版を出した後もPC版のリリースをしなかった
steamがメジャー化して海賊版被害がおさまったことでカプコンはPC版に積極的になり
他のCS中心のメーカーもPC版発売を始めていく
アーケードメーカーがやる気なさすぎたのもあるんだけどな
そこそこ近年ではコエテクみたいになぜか中身がPS4まんまのVRセンスとかいう産廃を作って150-300万円で売りつける暴挙に出て赤字撤退してたけど
名越が任天堂を使って自分の会社がACやってたこともあってF-ZEROAXとGXをやったけどCLUB SEGAくらいにしか置いてなくて体感型クラスの筐体はつれぇわ
あとはドラクエのバトルロードか、CSの方を手抜きクソゲーにした上にレジェンドシナリオ別売りという暴挙のスクエニ
ソードもそうだが一人称でゲーム作れないなら街中は三人称見下ろし型にしとけ
閑古鳥が鳴いてたAC版がCS移植版の大ヒットで人気が盛り返してゲーセンでも人気ゲームになったケースなら一応前例がある
初代鉄拳のAC版はVF2とかち合ってゲーセンじゃ閑古鳥が鳴いてたんだけど
PS版が大ヒットしてその影響でゲーセンでも人気が出て、PS版鉄拳の数か月後にリリースされたAC版鉄拳2はゲーセンで人気ナンバー1となった
最近でACとCSをリンクさせたのはスクエニ販売・コエテク開発のディシディアFFか
業務用にカスタマイズしたPS4をそのまま筐体にぶっこんでAC版にした
あのくらいのサイズが置きやすい限界かもなー
もうゲーセンもショピングモールのゲームコーナーサイズが精々だろうし
音ゲーは踊る場所まで場所を取るけどそこそこ設置店舗が多いのは、音ゲーの強みか
CSじゃ太鼓くらいしか体感型がやる気を見せてないけど他にあったかな
まぁクソ高い専用コントローラーとか買えば別か、リンクと言えるか微妙だけど
それはリンクしたのではなくメーカーがゲーセンをぶっ殺した例では?w
遊楽舎がぶちギレしてたのまんまだぞ
中身プレステの筐体を数百万で買わされて、すぐにプレステで新キャラ追加した完全版を出すからスクエニにぶちギレしてたw
あとカード排出ゲームも変なタイミングで筐体まるごと買い替えになるのフザケンなってスクエニにキレてたわ
rovとかかな、詳しくないけど
あと古巣のコナミにもヤクザみたいな売り方すんなってキレてたわw
いつどこでブレワイみたいな自由に遊べる規模のアクションゲームを体験したんだい?
まさかアサクリやウィッチャーとかGTAとかスカイリムとか言わねぇよな?w
この辺を上げる奴らのエアプぶりはガチ頭おかしいw
ティアキンはまだクリアしてねーけどキャラの会話はすげーと思ってるわ
フラグをどう立てても違うセリフを喋るやつ多いし、それぞれ違う行動に対するアクションやセリフも多い、よくこんなの作って管理してローカライズして世界中に売ってんなぁと思ったわ
それ何処が新しいんだ?
ゲーセン業界はほんと可哀想としか言えないわ
お前の国では質問に質問で返せって教わったの?
あぁPSファンボーイは劣等感の固まりすぎていつも意味不明か
まともに話の流れにも乗れないほど浅いゲーム体験しか無いんだろうな
これぞゲハだ夏休みだ
あれだろ
スレタイを立証してくれてるんだよwww
急に湧いた方向性の違うゲームだったんで海外でこそ絶賛されたんだよね
哺乳類ばっかだと思ってたら有袋類発見しましたみたいなレベル
TES5やウィッチャーとどっちが優れてる、とかじゃなくてゲームとしての方向性が違う
ウィッチャー3やHorizonやバットマンアーカムナイトは自分には合ったけど
ベセスダのゲームはスカイリムもFO4も自分には合わなかった
マイクラなんて当初は大してスペック要求してないぞ?
開発費だって小さな会社で作れたレベル
だからこそユーザーの参入ハードルが低くて入りやすくヒットしたんだからな
マイクラの原点は性能競争とは対極だぞ
高性能なPCじゃなければとか、特大のメモリが無いとなんてこともなかった
PS5はパーツのスペックは上がったかもしれないけど、ゲーム機としての性能が悪かったからじゃないかな
5chから追い出された時はこっちじゃなくてOCGSとかaltのトコにでも避難してよ
デカ過ぎるよw
思わせない為に店頭に本体飾ってる店少ないんじゃないかってぐらい
スイッチの小型・軽量・携帯性も立派なスペックの内だからなぁ。
インディなら簡単にできるようなことを言ったからだろ?
ってゲームがメチャクチャ多い
何で判断してるの?
何倍も多いとかどこから推測してる?
ゲームの中身で言えば、ゼルダも間違いなく開発費かかってそうだが
多分「最近は開発費高騰で200万以上売らないと元がとれない」というミヤホンの話した一般論がブレワイの収益ラインの話として独り歩きしたのと、ベセスダの開発者がブレワイの開発費の安さに驚いたという真偽不明の話が元だと思う。
ただ青沼さんが「ブレワイ終盤は300人体制で作って全員でテストプレイした」とインタビューで話していたんだけど、海外スタジオは外注しまくってトータル1000人超え体制が当たり前だからオープンワールドとしては相当少ないのは確かかと。
ただしコレも外注含めない中核メンバーの話だろうから実際にそこまで他のオープンワールドに比べてローコストだったのかは判別しにくい。
200万本という数字はそのタイトルのみじゃなくて他のソフトの失敗や挑戦的タイトルへの挑戦を補填できる数字としてあげてるものだぞ。
その話の流れで開発費が高騰して数十億かかるとも言ってるので100億超えてる他社の大作に比べたら任天堂の開発費は桁違いに安い
ゲームデザイン 27名
プログラミング 62名
アート 258名
サウンド 13名
計 360名
この辺りがメイン開発なのかね
海外やら声やらテストプレイやら入れると888人だっけか
宮本茂はゼルダ(ブレワイ)の開発は100名、クレジット含めると300名と発言してるのでメインは100名という認識かと
最初は十数人の中核スタッフでゲーム性を煮詰めて、造り込む段階で随時人を増やしていって最終的には300人、って話だから人×月で計算するとそこまで多くはないのかも。無駄に人員使わない高効率な体制にはなってる。
コレとは全く対照的なのがスクエニだな
アートが多すぎる
ゲーム機の性能が上がったせいだな
自分がゲーム業界で開発始めた頃は最初から終わりまで開発を見ることができたし
だから結構若いときにディレクターにもなれたけど
今は開発が大型化して入社しても一部しか担当しなくなって開発全体を見られなくなったから
開発全体を見れるディレクターみたいな人材が育たないとか
アニメのSHIROBAKOでも3DCGのゲーム会社入ったら仕事はレースゲームのタイヤ作りをやるだけみたいなのあったなあ
スクエニも同じだアホか
エルデンリング 556名
FF7リメイク 1023名
ゼノブレイド3 366名
テクスチャやらモデリングやらは外部に委託しての人海戦術が効果的だからな
スクエニはゲームの仕様決まる前からムービーやアセット作らせてるんだから全くもって正反対だと思うが
一旦解散、とかはしないんだろうな多分
途中で更に増員する事はあるかもだが企画が仕様をウンウン考えてる時も
アセットだの第二弾ムービー作ってそう
外注うけつけているか知らんけど
まぁサードはそういうムービーゲー映画ゲーの手法に長く依存して楽しすぎてきたツケだろ
こういうのが面白そうという仕様から入れない作れない
だからありきたりな映画ゲー手法で違うストーリーを乗せるだけ
令和の風のリグレットやエネミー・ゼロを目指せ!
現実のスクエニは違うからな
例のアレと一緒にすんな
偽UI付きムービー作って、それが仕様書代わり(そして開発がそれを知らない)とか
役員がいきなり現場に来てアスファルトの粒が大きすぎると難癖からの1000本ノックとか
クソどうでもいいベッドシーンひとつに80人4時間会議とか
ファミ通編集部に文句言うためにアポ無しで突撃してホワイトボードに「飯野賢治参上!」ってだけ書いて帰るような変人だぞ
そして、それはゲームだと疲労ファーストがあった
そしてあの発表会になる
それを嬉々としてアピールするところがもうズレてるのかもしれないな
CD3-4枚組とか割りと初期の方でやってたもんなー
すべてが変わったとは言わんがあの時代にソニーの悪事を堂々とバラした上でSSに走るとか、ムービー全盛にそれを捨てるとかなかなかに天邪鬼さも見せる尖りっぷり
あのへんまで突き抜けてくれると昨今の情勢勘違い監督やらオンギーたちとの格の違いをエンターテイナーとしても魅せてくれるからおもしれぇわ
大手の後ろ盾とかそんなものすらねぇ!あるのは己の自信のみ!
それこそフリプやセールでまともに買う方が損をする販売形態にしたからだろ
ソシャゲしとけばいいじゃん
飯野こそ本物のクリエーターだよな
今溢れてる監督とかの自称クリエーターってただの映画オタクがムービーシーンでオナニーしてるだけ
映画評論家と同じ岡田斗司夫と同類
映画評論家もどきがイキってるのがゲームクリエーター(笑
pc民はto the coreみたいな面白いゲームで遊ぶ
客に貢がせてるキャバ嬢がホストに貢いでるような構図
まだシナリオ白紙だったけどイラストのイメージでエンディングムービーを作っちゃったとか何とか…
アレの50代ロック少年と同じで
実際のゲームは信者だけがありがたがる凡作
ネットのない時代にアレだけやれるんだからメディアもいいネタになる
有言実行してるからな、無駄に万人に受けるゲームを作ってるとかも言わない
20万円の特別限定版とか自分で配達するなんて現代でやってるやつおらんだろ
クラウドでお手軽におまけ付けて大金ゲットする時代になっちまった
気に食わないものにはっきり気に食わないという飯田とアレの発売前に言ってたことが発売後に全部カウンターされるあの人を一緒にするなよ
セガの入交に入れ込みすぎて入交失脚とセガのハード撤退でゲームが出せるプラットフォームがなくなった
PSには正面から喧嘩を売った手前参入したくてもできない
任天堂にも宮本に2Dまでの人と喧嘩売ってて参入したくてもできない
ゲーム批評の件が示すように味方側でもちょっと批判されたら喧嘩売って別れるようなことを繰り返してゲーム業界に誰も味方がいなくなってゲーム制作もできなくなった
wiiで出してたぞ
64マリオベタ褒めしてたけどな
グラ良いんだし少しはゲームシステムこなれるまで応援してやれよ
ちゃんとシーズン続けるところはソニーやスクエニとは違うな
1年続けてから言えば
そしたら甚大な数の敵がドバドバ出てきてこちらの攻撃もめちゃめちゃ、24分くらいまで耐えたが処理落ちなし
Switchのどこが低性能なんだ。とんでもない高性能マシンじゃないか
初期にスカイリムも出てるハードだし
低スペゲームじゃん
メガテン5で儲かったって言ってたんでしょ?
switch用に最適化されてるとはいえPC版はi5に2060乗ったPCでも処理落ちするんだぞあれ
PCや、ましてや箱やPSはマニアのオモチャだよ
一般人の感覚では既にCS市場って任天堂しかない
現実は厳しい
無知なら黙ってろって
あ?人間が作るに決まってるやろ?🤔
寝言は寝て言え
顔文字はキチだってこと忘れてた
先に煽ったのはお前やろボケ🤫
絞りカスみたいな掲示板のやつがよく言うよ😅
相手するから居座る
こっちは通報食らったらアウトなのによーやるわ
映画のCGは高性能マシン何台も使ってゆっくりレンダリングした画質
勝てるわけが無い
目が腐ってるの?
お前は性能を上げない任天堂を正当化したいだけだろ。
ハードスペックが上がったことでゲームの表現力は豊かになり臨場感やボリュームが増してユーザーはより楽しいゲームライフをすごしてる。
開発者もさらにユーザーの期待に答えようとして切磋琢磨してやりがいある仕事をやっている。
なにの問題もない。
そんな時代のゲームに戻っても開発は楽になるかもしれないが肝心のユーザーはゲームから離れるわな。
やりがいのある仕事?ソフトが売れなきゃやりがいも意味ないんですよ。商売は結果が全て
まぁそれでも世界で売るならDSの頃よりも金はかかるんだろうけどな
何でも出来るようになったので工夫をしなくなった結果、
アレは何のひねりもアイデアもない平凡なアクションゲームになっちまったんだな
既存のアクションゲームの操作性を流用しただけの作業ゲー
これを楽しいゲームライフとかいっちゃう奴って頭バグってんなw
3人でソフト作ってたところもあったそうだ
おい>>688!
言われてんぞw
こういうエアプでアクション語るアホが増えたな
害悪過ぎるから通報したいんだがどうやればいい
スマホはわからない。PCなら、
JaneStyleならレス番号を左クリックすると通報ってのがあるのですぐ出来る
スマホのchmateなら長押しでこの画面出るよ
右上の通報ってところ押せばいい
https://i.imgur.com/TU7Yk4j.jpg
飲食店当てる方が楽そう
飲食店なめすぎだろ
3年以内の生存率が他業種より圧倒的に低い、10年ともなればもう7-9%%レベルの世界
そんな中でヒットさせるなんて宝くじ当てるほうが確率いいぞ
後ろに巨大な資本が居てもこの割合だから新規参入の個人零細は生き残るだけで5%未満の狭き門
>3年以内の生存率が他業種より圧倒的に低い、10年ともなればもう7-9%%レベルの世界
>そんな中でヒットさせるなんて宝くじ当てるほうが確率いいぞ
んなわけねぇだろ、アホ
宝くじの当選確率なんぼや思ってるねん
10%だな
mae2c使いづらい
アホはお前だ
ヒット飲食店の10年継続が年間何店舗出てくるんだよ
先週挙げた技術記事だけど
ゲハ民のボリュームゾーンはここだったかと思って一個前を張るわ
21世紀にXBOXと共に始まったものだった
2006年の体制は両陣営がそれをもっと徹底したものだった
以前から何度も指摘されてたのに何で今日初めて知ったような態度なのw
アバウトな言い方を正確な言い方に改めた
CGの歴史や開発手法には興味ない
実際にゲーム機がボンボン出てきてるやん
ここ以外のどこで話すん?
俺は興味がないというだけで
このスレは元々はゲーム製作の話だったけど
この勢いでスレチも何もないし
一回まとめるのに役立つと思ってあげた
ゲームボーイまで戻るのと、SWITCHで十分っていうのは大違いなわけよ
SWITCHは浮動小数点演算性能ではXBOX360超えてるし
機能はDX12だし
そういう混同をなくすことも狙い
Switchは「子供がお金貯めて買える常識的な範疇の価格の」ゲーム機としては史上最高クラスの性能だよ
もっと言えばPS5もXSXも少数のマニアしか喜ばない性能にして価格釣り上げて商売なにも分かってない
適正価格っていくらなんだろ?
Switchみたいにハードは価格抑えて
ソフトで勝負していくみたいな路線も考慮してさ
でも15万出してミドルスペックのゲーミングPC買う金もない
そういう層ぐらいしかps5(かxbox)を買う理由が見当たらない
何店舗もなにも、新規で始めたのが10年継続する率は10%なんだろ?
10% つまり100ケース中10件が継続できるわけだ
で、宝くじで店が成功するレベルの額が当たるの何%なんだよ? ん?
教えてやるがジャンボ宝くじでは1等の当たる確率は0.00001%だ
店10年継続できる率という 10% をジャンボ宝くじで見てみると、当選確率が10%は7等の300円だ
アホで無かったら比較できるよなぁ?
ん??
俺の感覚からするとありえんが、若者はそもそもPS5もPCも興味ないだろ
そんな中で欲しがる人でPCも無い想定か、やりたいネトゲのハードルにもよるけど
かつてのMMO黎明期にずっとCSでFF11とか粘ってるようなやつか
サチコメに「PSお断り」って書かれるやつ
ヒットする確率が抜けててくさw
アホは算数も国語もできないw
すげぇくやしそうwwうけるw
でも、今の時代ってそういうゲームも中々無いからな
単純にスペック上げても意味が少ないとも言えるな
そう考えると据置と携帯のハイブリットどいう機能面で充足させてきた
switchはやっぱり正解なんだぜ
お前らニートは知らんだろうが一定の利益率があるから相場が高いほど
儲けが出るし世の中の金が回るんだよ
おまえが働いたことのないニートなのはわかったw
先ずは普及に努めんとな、んでソフトだわ
ドヤるなよ
ソフトの力がなくハードが売れる事はまずありえない
タダ厨
そもそもSwitchでもタイトル次第で60fps出てるし
結局はトレードオフでしょ
そういう事だと思う
妥協してswitch買ってるって事にしたいみたいだけど
PS5の価格って精々switch+ソフト数本分程度だからなあ
switch買える人は大体PS5も買えるでしょうよw
その上でswitchが選ばれてるのよ
いい加減認めましょうよw
じゃあ、任天堂ハードでしか遊べないマリオゼルダポケモンスプラぶつ森はアレ16の代替品として売れてるとでも言うのかな?
ステイ豚は素直に認めるべきだね
PS5もアレ16も人気無いんだってさwww
ただそれはそれ これはこれ
ベゼスダの体制に限ったって
問題がないとは言えないだろ
プログラム全く知らないのに勉強して作らされた話とかもあるからな
ブルーオーシャンだったな
グラがリアルとかいらん
素直に喜べるんだが、開発費と言うより
開発期間が長くなってるのが辛いな
好きなシリーズとか次々新作やりたいし
ごちゃごちゃに書き込みまくって背景とオブジェクトが一体化してどこに何があるか分からなかったり、
敵や下手すりゃ自分すら見失うような豪華3DマップよりもFCの白ドラのマップのが見やすくて良い
ハードの制約無い今なら相当いろんなことできるのにねー
ヴァンサバみたいに
だからなに?こどおじニートはお金が降ってわいて、客から無限に湧いて出るとでも思ってんのか?
経済なめてんの?
研究開発費の高騰なんて何も保証されず、そのお金は結局は消費者が支払うことになる
パチメーカーがホールに機歴付けてパチ台を販売してるのとは訳が違う
まぁゴミサードは試作品をガワだけ変えてお手軽再利用してマンネリゲームを売る構造は似てるがな
結局は高いお金を使って得たものを償却するまで擦ることになる、高額になればその期間が長くなる
売れなくなればガワを変えるコーヒー商法
愚民を育てる愚民政策でバカを顧客にしてるプレステあたりの主力メーカーはこうやって生きてる
それだけは天下の任天堂でも問題だよね
ゼルダあほみたいに評価されてるけど
あんなに開発期間使ってたらあかんと思うわ
つうか2D新作ゼルダの開発ライン無くしたのか?
ゼルダみたいに6年経ってもランキングに入ってて、アホみたいな値下げもしてないならビジネスとして成立するけどな
一応間にリメイクが1本、リマスターが1本、外伝の無双が2本、謎コラボのクリプトダンサーが1本出てはいるけど、本編新作までに6年はまぁ長いな
出てきたもん見たらクソ時間かかったのは仕方ないとも思ったけど
GT5とかのように
他のメーカーのAAAもそれを目覚ましてるんだよ
まあいいか
これが他社の現実の動き
ま評判の良い本編だから許される事だよなぁ
3Dゼルダ興味ない人にとっては
今は最低な時期だったりするからなw
そんなのマイノリティで切り捨てられてるんだろうけど
トゥーンシェーディングみたいな方が好きだろ
最低でも4年に1本出来ることなら3年に1本
願わくば2年に1本遊びたいやな
普通は開発期間の間にリメイク出すよな
どっかのアレは何故か分割リメイクとかしてたけど
アニメの方が好きというか
リアルなら本物の人間見るからな
例えばアニメを見てその声優も見るのもそういうことだろう
ソフトの価格は1万円、三ヵ月経たずに市場価値は60%オフ
PSに籠ってた連中もそれじゃペイできないんで箱やPC含めてなんとかといった所
ただそれでもまだ足りなくなりそうなんで次はモバイル機まで手を伸ばさないといけないかもな
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
本来ならソフト価格を最低でも10倍にはしないと
お前は一本5万とか10万のゲーム買うか?
俺は買わないしメーカーの立場でもそんな値段はつけない
だからキチガイ和サードと言われるんだよ
昔一本の定価が29800円のソフトがあってな・・・
他のソフトがそれに追従しなかったってことは売れなかったんだろ?
割とマニア向けではあったが
ゲームセンターのゲームそのまま(コンティニュー回数に制限あり)
狭い範囲のマニアには売れたらしいが主流にはなってない
>メーカーの立場でもそんな値段はつけない
という一文があったので
そういうメーカーもあったよって意味で書いた
その後の成功や経済の常識とか関係なく
定価3万円のゲームあったんだよって事実を書いただけ
ネオジオはゲーセンの筐体の中身をそのままユーザーにも売ったという特殊な事例でメーカーからしてカートリッジの販売分は最初から期待してないだろ
だからこその販売価格なのであって普通のCSの販売価格と同列に語るような物じゃない
実際ネオジオと同じような売り方したメーカーがその後も出てこない、もっと言えばSNK自身が止めてしまった事から高価販売路線は成功しなかったという事例でしかない
これをゲームソフトに置き換えると、ソフト価格も上げていくべきだと思うけど
昔のミリオンソフトとか開発者20人とかだぞ。さすがにやってられないだろ
いやw
知ってる風なウソ言わないでね
家庭用ゲーム機だし、Romの互換性ないからね
自分の都合よく事実を曲げながらだから俺は正しいっていうのはちょっと強引だから
あ、もういいやごめん同じレベルでけんかしてるとか思われるのいやだからそれでいいよ
ヨカッタネ自分が正しくてwじゃあね
高価なソフトの話に撤退済みのネオジオ持ち出して反論されたらこの捨て台詞w
バイバイw
開発費抑えればいいのに
バカが多いよなw
ほんそれ
一番うまくやってるの何だかんだ日本ファルコムだよな
その競争についていけないからインディーでレトロ風なゲームで攻めてる奴らのゲームも楽しめるしで良いことづくめ
あれは無駄なクオリティアップだった
アクションなら60fpsを維持できる範囲でグラに注力するべきだった
PSユーザーはグラ厨が多かったのでソニーのゲームを褒め称え、他社を叩いた
なので他社も30fpsでグラに注力せざるを得なかった
グラをリッチにすると開発費は上がる
しかも30fpsだったのでアクションの質は落ちる
これは無駄な開発費だと言えるだろう
PS5ではソニーは映画と同等なグラになると宣伝し無駄にグラに金をかけている
だかPS5のヒット作はアニメ調の原神
ユーザーの選択はリッチなグラのゲームではなかった
PS5でもソニーが無駄に開発費を上げてしまった
客が選ぶかは別で、事例自体はある
奴らPC持ってないし、クソグラでも平気な層だし、口を開けば家族がーだし
まあプレステユーザー名乗ったらゲーム買えよwって馬鹿にされるから仕方ないか
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
でもそれがプレイステーションなんだよね
ゴミ捨ての業界改悪
PCかスイッチでじゅうぶんw
むしろ縛りが減って開発しやすくなっただろ
うちソニーですよ?分かってます?
同じタイミングで崩壊しないかなぁw
セクハラ行為が発覚すればあるいは
発覚しても大丈夫だったですよ
ちょっと前に役員の人少年にホモ性交してたじゃないですか?
本体の性能不足で表現できない現実があるんだよ
CODとかもSwitchでやれないしな
任天堂ゲーだけやっていれば満足な人には分からんよ
Switchは1億2000万台以上売れてるんだ。すまんな
両方持ってる奴は難癖付けないからな
Switchしか持ってない人も難癖つけてるのあんま見ないけど
箱以外のハードは持ってるがお前のようなレッテル貼りしてくる奴が一番悪質
どう悪質なんだよ説明してみろ
あちこちで酸っぱい葡萄してるのがSwitchしか持ってない奴だろ
ゲーミングPC持ってないからグラフィックが良いソフトに敵意むき出しで引く
面白くてグラもキレイならいいんだけど・・・・
悪質とか喚いてるのお前だけだし
スイッチ発売以降にじわ売れしたスイッチに出てないソフトって何本あったよw
昔は2,3年も待てば次回作を遊べた
COD MWが3000万本売れた
サイバーパンク、エルデンリング、バイオ7も2000万本程売れとるやろ
お前の言うグラだけのソフトって何よ?
オーバーウォッチ 5000万本
ARK: Survival Evolved 3810万本
ゴッド・オブ・ウォー(2018) 2300万本
7 Days to Die 1600万本
それらは任天堂ソフトみたいにほぼ値崩れなしに売れたんだよね?
任天堂に勝たないといけないルールとかないだろ
何と戦ってるのお前?キモイわ
>>51
今更なレスだけど、バーチャルボーイは当時の技術では仕方ないとはいえ真っ赤なドット絵グラフィックによる擬似立体映像だし、ただ覗き込むだけで向きによって視点が変わるわけでなし
自分がバーチャル世界の中に立ってるなんて感覚はほとんどなかったでしょ
今の技術でリアルなゲーム世界をまるで自分が動き回ってるような演出できればまた話は違ってくるはずだ、と考えること自体は別に不自然とは思わないな
それにこういう仮想世界の発展を追い求めるって、単純に夢があるじゃん。
それを売れる売れないだけでどうたらこうたら言うのはあまり賛成できないな
流用したシステムで瞼とかちょっと動くくらいの紙芝居ソシャゲのほうが儲かるんだからw
どんなに画期的な発明でもビジネスにおける発明で儲からないなら何の意味もない
開発に資金が必要な以上は売れるかどうかは重要なポイントだよ
メタもSONYも商品として開発してるんだぞ
学術的研究や個人で出来るような研究ならどうぞご自由に
そういう失敗に終わったり儲からなかったり一見無駄だったりするものから
また新たな発明や商売の種が見つかる事もある
何やっても商売になることはない
そういう奴は失敗から何も学ばないから今後も失敗し続ける
まるで現実だと言っても
所詮はただの綺麗なバーチャルボーイ
何も変わってなどいない
ライフラインや生活に密接関わる技術ならともかく
娯楽商品に何言ってんだお前は
ましてやソニーは売れないとわかったらすぐ切り捨てるから発展性ないじゃねぇか
でもバーチャルボーイって黒字で切ったんじゃなかったっけ?
小売は在庫捌けさすのに苦労しただろうけどw
ハイドライドのT&Eソフトだったかな
結局人と物量勝負ばかりで面白さに繋がらなかった
品川ケーブルの朝鮮ゴキ🐷は黙っとけwwww
じゃあPS4から爆速になって綺麗にもなったPS5を何故みんな買わない❓
それが答え
市場が求めていた物が具現化されて発売されたなら、Switchみたいに爆売れするだろ❓
「ロード時間が長い方がじっくり腰をすえて楽しめる」なんて訳分からん事言ってたのが
ソニー信者なんだからw
PS5時代になると「何故か」急に宗旨替えしたけどね
インディーのが遥かに遊びの幅がある皮肉
ゲームは映画とファミコンの中央値に戻ってきた
つまりやps1の頃が一番多様で面白かったってこった
生身の交流があったアーケード文化がなくなったのも相当な損失だな
LBGTやら白人産のは毒しか入って無い
なんで据置はこんなつまんねえ時代になっちまったんだ
同時期ナムコのアーケード部門では高校生のアルバイトがプログラムしてたというし今では考えられない状況だった
開発費が8000万円もかかるそうです(宣伝費などの諸経費入れたら更に行く)
とか驚いた様子で伝えてたけど、今から見るとあの頃は大作でも
そのくらい出来てたんだなあ と感じる
諸悪の根源は6600万ポリゴンやろうな
そしてクッソきつい開発環境で難しくて無駄に時間ばかり喰う
さらにPS3では地獄の開発環境でサードはボロボロになった
ゲームが売れるには勿論面白い事は重要なんだけど、それだけじゃ十分じゃないんだよな
それこそ余程のセンスがある事に加えて宣伝とかの問題もあるだろうから、そんなに簡単な問題じゃないんだよね。面白さって結局自分がやってみるまで分からない事が多いから、多くは見た目で判断されてしまう側面も多いんだよな。ゲーム内容があまり変わらないのに、グラだけ前世代的なものを使用していれば流石に時代遅れ感が半端無いわけだし
見た目がしょぼかったら見向きもしないなんて人もいるはずだし、開発側はこうした問題を含めて、見た目で勝負できないのであれば宣伝とかをどうするかという点も考慮して開発しないといけなくなるから、マーケティングのセンスとかも必要になってくる(マイクラは見た目がしょぼくても売れた、マーケティングに成功した事例の一つ)
正直、ゲームが売れるかどうかは複雑な理由があるから本当に難しい。ゲーム内容があまり変わらないのに、グラのコストだけ無駄に掛かるなんて言語同断だと思う
けど、大作タイトルが金と時間がかかる割に横並びになりつつあるから色々と問題が起きているんだよな
簡単に言うけど、WiiFitみたいなゲームをセガ辺りが出してもそこまで売れるとは思えないわ
任天堂じゃなくても、任天堂の発想に近いゲームを昔はサードも結構出していたんだけど、任天堂よりも売れたゲームってそこまで多くは無いし
売れるかどうかは、宣伝の問題とかメーカーの信頼の問題(知名度の無いメーカーが出してもそこまで売れない)とかも関係があるから難しい
インディーじゃないけど、セガも昔は相当尖った発想力で色んなゲーム作っていたからな
まあ、ほとんどはCSとは方向性が違うゲームばかりで、どの層狙っているのかよく分からないものが多くてあまり売れていなかったのが残念だったけど
PS2の水準≠PS2の開発規模な
今の開発環境はPS2時代とは比較にならないほど進化&効率化されている
マルチメディア機能を求める人が多くなったからこれだけ売れるようになっただけで、電話だけの機能ならガラケーでも十分だけどな
オープンワールドも任天堂が初めに出したわけじゃないからな(実際に最初に出したのはロックスターのGTAだし(セガのシェンムーって説もあるけど))
オープンワールドとか最初に作った人が確かに凄いけど、その分阿保みたいな開発費が掛かるのも事実で、そんなもの最先端の技術とやらでマトモに作ろうとしていたら会社が持たないし、任天堂も開発の頃合いを計っていたんだろうなと思う
ワンダーが2Dで何か新しいゲーム性を示しているわけでも無いだろうから、業界的にはあまり変わらないだろうなと思う
マリオのゲームはマリオじゃないとダメだろうし、別のキャラクターが似たような事やってもそこまで売れるか?と思う罠
2Dなら色々あったかもしれないけど、3Dに影響与えるやつってそんなに無かったと思うし、面白くても売り上げ的にもそこそこってケースが多いから、変な冒険がしづらいだろうな
DSはタッチとすれ違いが斬新だったから、あそこまで売れたってのがありそうなんだよな
今はそんな機能はスマホ含めて普通に付いているから、ハード側で新しい体験を提供するのは本当に難しい(Switchも斬新だったのは携帯機と据え置きの開発を統合した事くらいだし)
ドットはドットでしか表現できないものとかがあるから、それなりに需要あるんだよな
フォトリアルをやたら求めている海外がどうなのかが良く分からないんだよな
リアル志向なら、アニメ調の演出より映画のようなリアル演出を好むのは理解できないわけでも無いんだけど
当時はHDの開発費が高かったし、HDを求めるソフトなんて大作くらいしか無かったはずだし、実際コストに見合わなかったと思うわ
余計な機能が付いていた所為で開発が難航した上に、しかもハード自体も大して普及もしなかった事で完全に計画が頓挫した、最悪のハードだったな
HD機ってPSが最初に作ったわけじゃないだろ。同時期の箱〇だってHD機だったし、PCは元々HDに強かったんだから
そもそも高性能のゲーム求めている人自体そんなに多いのかと思うのだが
据え置き機向けだと海外も視野に入れないといけないから、高性能な方が良いのかもしれないけど、携帯機向けならそうでもないだろう
お手軽って、阿保みたいな重課金強要ゲーが流行していた時点で、お手軽の範疇を超えているのは明らかだろ
暇潰し目的ならフリゲでも良いのは結構あるんだけど、知られていないのがな・・・
PS2の懐古層に向けて作ったのだとしても、ゲーム性を捨ててまで映像作品にしたのは悪手過ぎやしないか
PS2時代はもう少しゲーム性を追求したものが多かったんだけど
FHDくらいまでなら変化を感じるけど、4Kとかになるとあまり変化を感じなくなるよな。毛穴が見えるとかそんなレベル誰が求めているのかって話になるし
大作でも無ければそんなもんじゃないの?そこまで性能要求するゲーム自体そんなに多くは無いし
どういう意味で言っているのか知らないけど(頭を使うパズルとか性能が低くても作れるのだけど)、大作タイトルを求めている層が少ないってだけだろ。大作タイトルって、がっつりやれる時間取れる人でも無いとやれないし、疲れるしで、何かしら話題にならない限り滅茶苦茶売れる時代でも無くなっているし
そもそもキャラゲーとかSwitchの方が購買層近いはずなのに、PSに出すとか意味不明な販売戦略やっているしな
同じゲームならロードが早い方が良いのは当然だけどな
SFCとPS1じゃ、2Dか3Dかでゲーム性が異なるものが出ていて差別化できていたのが理由だろうな
でかいフィールドマップ作るだけなら、サードでも別にできなくも無いよ
その中に遊びの密度を高めるのは本当に難しいけどね
サードは、ゲーム性と無関係な所に力使い過ぎているというのはあるよな
そもそも大作タイトルを求めている客とやらが少ないんだし、する必要が無いだろ
大作作るにしても、コストに見合わない最先端の技術とやらで作っていたら、メーカーが持たなくなるしな
それもあるけど、ゲームシステムの分かりやすさも評価対象になっていると思う
いくら面白くても、複雑過ぎて訳が分からない、長いとかじゃ面倒臭そうに見えてしまうから、やっぱり売れないという事になる
どこでも持ち運べるのは良いけどな
日本の場合、ユーザー側もそんなに高性能ゲームを求めていない気もするけど
別にお断りはしていないと思うわ
中小タイトルなら売れているってところも多いし
大作タイトルだけ、続編ばかりでお断りしているって感じがあるけど
そもそも、アイデアも無いのに、無駄に容量を肥大化させて、何か作れなんて言われても困るだけなんだよな
入れるって言われても、何を入れれば良いのかと思うのは当然なわけで
結局、入れるアイデアが無いもんだからPS2時代の延長のようなゲームしか作れないって事になる
ソニーなんてPS2の時には衰退し始めていたぞ
ハードの数だけは売れていたけど、ソフト市場自体が縮小していたんだからな
任天堂だって入れようと思えば入れられなくも無いけど、予算と時間かかり過ぎる等の理由で妥協している事は多いし、開発コストを考えずに開発しているわけじゃないんだよね
技術的に入らないとかいう場合は、入るような時代になったら普通に入れてくるわけだし
中小タイトルならインディーでも面白いと思う事が多いけど、大作は流石に大手じゃないと作れないからインディーに頼るのは難しいと思うわ
武器に出来そうなものも触れなかったり
家も草も燃えないし
見た目以外はブレワイ以下でガッカリする
シューターとかをFC並みのグラでやるのはきついしな
画質が粗すぎて背景とキャラの判別が出来なくなるとかありそうだし
マイクラはあえてグラに拘らなかったのが凄いと思うわ。まあ、賭けみたいなのもあったと思うけど
勿論綺麗なら綺麗な方に越した事は無いんだけどな
テラリアとか売れていたと思うけど
ゲーム如きに高尚な事を求めているとか理解できないのだが
リアルな体験とか疲れるだけでやりたくないって人の方が多いと思うのだが
シューターをPS1並みのグラで作ったら、画質が粗すぎて人と背景の区別ができないとかの理由で全く売れないと思う
スマホはバージョンの違いとかもあるから、古い機種が互換を切られるのは当たり前だし、仕方が無いと思うのだが
最新ゲームって言っても、高性能が必要なゲーム自体が少ないだろと思うが
高性能が必須のゲームって、リアルタイム描画が必要な3DゲームかRTSみたいなPC前提のやつくらいだろうと思うが
テラリアはマイクラと方向性が異なるから別ゲ―に感じるわ
DQBはマイクラのシステムを使ったDQのキャラゲーという感じだし
販売側が基本無料とか出している時点でな
そもそもFFにホストなんて誰が求めていると思っていたのか謎なんだよな
ユーザーは天野絵時代のファンタジー感満載の作風を求めていたのに、非リアルなファンタジーの世界観(精霊とか魔法とかが登場する)のまま変にリアルな現代チックにするから意味不明な雰囲気になるわけで
正直、挙動とか造形含めてリアルにしないと不自然に映る所為で、阿保みたいに費用も労力もかかるようになるし、開発コストに見合わないのがな
そもそもリアルに疲れている人が非日常的な体験がしたくてゲームしているのに、ゲームまでリアルにしてプレイヤー側も疲れるとか本末転倒でしか無いと思うわ
脚本家の実力によるところが多いと思うわ
あれを超える「リアルさ」とか「壮大さ」って、開発費の問題を含めて出そうと思っても無理があるような気がするのだが
SDとHDは差があるのは分かるけど、FHDと4Kで差を感じる人は少なくないか?
フォスポとか何でそんなに開発費が掛かったのか意味不明だよな
フィールドマップ作るのに金がかかったのかと思ったけど、今ならマップくらいなら普通に自動生成できるらしいからそんなに掛かるわけ無いだろと思うのだが
そもそもスクエニはリアル系に拘り過ぎだろと思うんだよな
開発者がスカイリムとかやっていないのか何なのか知らないけど
中小タイトルなら国内市場だけでやっていける所も多いからそうでもないかもしれないけど、大作だと海外も視野に入れないといけないからきついよな
大手はその辺りで、海外メーカーの圧倒的な大作タイトルを見てしまって途方に暮れている印象
任天堂みたいに性能以外の路線を進むしか無いと思う
大儲けするところは2,3社に集中してあとは死ぬし上位もいつ死ぬかわからん博打状態
大作映画より負け率高い
アレの脚本なんか専門家じゃなくて物書くのすきなんです~って畑違いの仕事してきたその分野の素人使ってるからな
日本では昔はPC持っている人自体が少なかったというのもあって、PC市場自体が成熟しなかったのかとも思っていたが、海賊版被害の問題がCSより深刻だったのが原因だったんだな
昔に比べればPC持つ人も増えたし、Steamが出てきた事でPC市場も繁栄するようになるのかね
GTA5とかゲーム内にリアルを再現したのは凄いとは思ったけど、凄いと思うだけで面白いとは思わなかったな
中小タイトルならそうでもないかもしれないけど、大作タイトルとかは開発側にも余裕が無くなっているし、自由な発想で作るとかもうきついんじゃないかと思うわ
和田時代にムービー班を切れなかったのが最大の問題だったと思うわ
ソニー絡みで何か取引とかあったんじゃないかと思うのだけど
もっと早くsteamみたいな市場ができていればエロゲ業界も死ななかったかもね
少なくともソフ倫みたいなきつい規制はなかったと思うな
ムービー班を食わすためにムービーゲー作ってるようなものだしなあ
旧スクウェア時代の頃はそうでも無かったんだけどな
面白いゲームを作ろうという気概があったし、ムービーも多かったけど実際面白いゲームが多かった
けど、今のスクエニはゲームとは何かすらも理解していない、ムービーしか作れない無能だらけになっているし、内部でムービー班以外が離れるようなゴタゴタがあったんだろうとしか思えない
SFCで終わってるんだわゲーム性は
本当Pvと実際のゲーム内容が違い過ぎるのは何なのか問い詰めたくなるよな
スクエニは無駄に開発費が掛かるだけのフォトリアル路線をいい加減捨てれば良いのにと思うんだけどな
ムービー班が開発全体のスケジュールとか考慮せずに勝手にイメージだけ作って、他部署に迷惑を押し付けているの何とかしろよと言いたくなるよな
採算が取れないレベルで性能上げて何か良い事あったんですかねぇ?
そんなもの求めているユーザー自体もそれ程多くは無いわけで
大作しか見ていないならそういう感想になるだろうな
実際にハードが高性能になるにつれて、大手も合併、中小サードが撤退していった歴史があるわけだし
大作以外なら開発費が安い方が良いのは当然だし、無駄に性能上げてもらっても困るだけなのだが
DS時代はゲーム開発も参入しやすかったから、多くのサードが参加していたんだよな
今はHD機前提で開発費が高過ぎて容易に参入できなくなっているけど
和サードはフォトリアルを作ろうとしているけど、変な所に金をかけすぎなんだよな
フォトリアルに拘ってゲーム性犠牲にしすぎなんじゃないかと思うくらい
中小サードはある意味一番上手くやっているような気がするわ
大手の大作路線が海外市場も視野に入れなくなってから悲惨な事になっているだけで
くだらなさすぎ
あのゲームの音楽が良かった、キャラが良かった、ストーリーが良かったってのはあるけど、
グラが良かったなんてのはSwitchハブのどのゲームもそうだから、差別化出来ない
他と差別化出来ない要素に莫大な金使うのは愚の骨頂だよね
高画質グラやムービーが大好きなスクウェアですらマウントが取れたのはPS1から2の初期くらいまでだからな
開発陣が大きく変わったのもあるけど、PS2の後期くらいからスクエニですら大好きだったはずの高性能路線を開発費の問題とかで嫌がるような感じになっていたし
出禁解除後もグラに拘っているのは、開発陣にゲームとは何かを理解している人が居なくなって、グラに拘るしか無くなったからだろうと思うわ
グラに拘っているのは大作タイトルだけかと思っていたけど、中小タイトルでも何か拘っている感じがあるし、酷過ぎると思う
大作は5年以上かかるのがデフォになっているよな
PS3のCellやセガのR360とかに未来があったのかと言われると、今の現状を見ると将来も可能性が無かったのだろうなとしか言いようが無いと思う
無駄に金がかかっただけで、将来的に本当に役に立た無かった技術なんて今も昔も腐る程あるからな
ユーザーの需要を無視した開発者の自己満足だけのハードとかロクな事が無いのは歴史が証明していると思う
そもそも新技術で作ったものが何でも売れるわけじゃないからな
未来が無かった技術とか、目指していたけど、実際には他の発想で作られたものから発展した技術の方が将来性があったなんてケースはいくらでもある
開発費も開発規模も膨らんで自由な発想が出来なくなったのが最大の問題だと思う
白人美女もいるのに、ゲームだけ変にブスにするし訳が分からないよな
洋画で美女がバトルしているやつとか普通にあるんだけど、ブスにしないといけない理由でもあるのかね
洋ゲーのおっさん率も異常だし、洋画は20代の青年主人公も多いんだけど、ゲームの主人公だけ異常に年齢が高いんだよな
開発費が安い時代の方が余裕があったよな
容量も少なかったから、詰め込まないといけないものもそんなに多くは無かったし、本当楽だったと思う
技術革新して開発費が上がって、進化したのがグラだけってのがくだらねえわ
ゼルダで言えば、夢をみる島は白黒グラだけどこれにストーリーで勝ったゼルダは出てないと思うし
FF16がいい見本になったから今後はもう少し考えるべきだと思うよ
インディとかで1500円以内でも凄いハマるゲーム沢山あるし
noteにでも書いておこう
まとめてレスしただけじゃないかな
5ちゃ◯ねるが死んでる事への恨みつらみのパッションが溜まってる感じもするし
売れてもコストかかりすぎて儲からないんだが。GTAの最新作は10年出てねえぞ
独占できるかなあ?
PS2時代みたいにムービーやグラフィックを奇麗にしても
今じゃあ動画で見られておしまいだからな
今やpsで1万本とか中堅クラスだもんな
あーだから普通の焼きそばを求めてたのに、具なし、麺少なめ、価格増加の焼きそばを売ってたのか。
つまり常識にとらわれなかった具なし焼きそばは正解だったのか。高性能を求める人にとっては
そのpsvrエロの二大巨頭だったdoaxはvvsでpcに逃げたし、カグラはソニーが追い出したからな
その2006年当時の技術水準で一般人には十分だから、Switchが1億台以上売れてるんじゃないですかね
msの話しだしたらpsの功績なくなるもんな
ロード長い方が腰を据えてじっくり遊べるだろ。
え?いつそのモンハンps5ででたの?知らんかったわー
アニメ業界はそんな事繰り返して利益スッカスカになってるな
そう言えばアニメもソニーが牛耳ってたなw
一緒に落ちてそのまま死んでくれたのはセガだけだぞ
動画サイトはいい感じにアンチパターンになってて良いと思う
見た目だけで中身スッカスカなゲームはYoutubeに淘汰される
極論で語るから話が進まない
ニーズに合わせた多様性を受け入れろ
技術が上がることで効率化されてかかる工数が減れば費用も抑えられるけど大作のインタビュー見る限り多くの開発陣が技術が上がったらその分やること増やして自分の首を絞めてるだけに見えるし
マジでくだらないな
商品開発に人件費が膨大にかかる商品なんてものそのものがナンセンス
機材だってその機材作ってる人の人件費かかるわけで
ネットだって保守管理してる人の人件費かかるわけで、それを作った人の人件費もかかってるわけで
大昔と今のパソコンのスペックと価格を考えろよ
発売日に買う客が減るから塩梅はどこも苦労してると思われる
新しいゲーム作れてる
PS系の映画みたいなゲームってコンセプトがダメなだけで
ゲーム機の性能に合わせてシステムから作れば面白いものが出来る
AAAってのが金かけてリッチにするだけなのもダメだわ
新しい称号みたいなの欲しいね
ゲーム内容的に当然ながら全然金かかってない、と思う
金かけなくても面白いゲームは作れるんだよ
いつからだろうねえ。つまらないゲームでも大金が必要になったのは
エコじゃないよね
少数派のために巨額の開発費かけるの?
難易度増やすのってそんなに開発費かかる?
子供でもクリアできるレベルから大人でも難しいレベルまでどんなソフトでも用意してくれりゃもっと楽しめるのに
当然開発費も上がる
難易度でその懐の深さを再現するのは難しいけど、やりこみ要素で出来る
例えば、いつからかマリオは普通にクリアするのは楽勝で、コインを全部集めるのは鬼畜になった
ある意味スパロボはそれをやってるな
一番簡単なモードは初心者でも易々クリアできるくらい簡単
一番難しいモードは一部マニアくらいしかクリアできんくらい鬼畜
例えばスプラトゥーンはプレイヤーがとても多いから、初心者レベルの奴もいっぱい居るし
恐ろしいほど上手い奴も居て、後は自分の内部レートによって当たる敵プレイヤ―が決まり
難易度が自動調整されるという訳。まさに初心者から上級者まで出来るって訳だ
多くてイージーノーマルハードベリーハードに加えてナイトメアだのルナティックみたいな最高難易度の5個くらいだ
クリアだけなら初心者でも可能だが
やり込みするのは無茶苦茶難しい
ってぐらいが丁度いいのかも知れんな
ゲーム業界はおかしい
その理屈だと映画(映像)業界もおかしいな
媒体自体の原価は極小のソフト販売と原価がダイレクトに商品に反映される他の高級品を比べても意味ないぞ
うん、映画業界はおかしい。改革が必要だ
小規模映画館でやる低予算の映画と多額の金がかかったハリウッド映画が同じ入場料とかおかしい
次スレ要るかな?
ダメだこいつw
そんなふうに言われても巣でわからないので、>>974の何が駄目なのか教えてほしい
コストが掛かった商品は高く売るのが当然だろ
じゃあわざわざ高い開発費で金のかかるゲームにする必要ないね
大衆は金のかかったゲームに価値なんて感じないんだから
だから業界は開発費削減に向かってるよ
https://news.infoseek.co.jp/article/magmix_221463/
昨今はゲーム業界に「暗いニュース」が増えています。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは約900人の人員削減(レイオフ)を行っており、バンダイナムコは開発中の5タイトル以上を中止にしています。また、DeNAはゲーム事業の不調もあり270億以上の赤字と報道されています。
果たして今、ゲーム業界に何が起きているのでしょうか?
まあ当然の流れだな
むしろAAAなんて商売が成り立ってたのが不思議だ
バブルかと思う
いつからこんなに儲からない業界になったのか
ゲーム機の性能が上がって、開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことがなかったよな 2
https://talk.jp/boards/ghard/1717849505
おもちゃじゃなくて文化として成熟してきたからでしょ
違うだろ
単に開発費がファミコン当時は激安だっただけだ
まあ、今はそのポジションはインディーズが担ってると思う
まあ、インディーズは玉石混交ですけどねえ
ファミコンソフトと比べると、低性能のSwitchでさえファミコンとは比較にならない開発費がかかるだろうけどね
インディーであっても
売上は今とたいして変わらないとかだったワケだからな
そりゃあの当時はウハウハでどこの会社も参入したかったろうな
ゲームはグラフィックじゃないってハッキリ分かんだね
ソニーマネーのせいなんだろうな
売り上げが全てで売り上げで面白いかどうか決まる理論なのだから
そのゲームはクソゲーなのじゃないのか?
任天堂のゲームが好きな人にとってはさ
というかユーザーじゃないかwただのゴミw
https://talk.jp/boards/ghard/1724199873
プレミアムの無料期間を2025/3/31まで延長することになりました。
広告除去や規制緩和など、ヘビーユーザーにとって欠かせない機能を無料でお楽しみいただけます。
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https://talk.jp/premium