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【悲報】ソニーのバンジーさん、去年に引き続き全従業員の20%にあたる220人を解雇してしまう……アーカイブ

1.
ユーザー
cTnsZ
This morning, we shared an important update with the Bungie team on the difficult decision to eliminate 220 roles at Bungie.

You can read the full statement below.

今朝、私たちは、Bungie での 220 の役職を削減するという難しい決断に関する重要な最新情報を Bungie チームと共有しました。

声明全文は以下からご覧いただけます。
https://www.bungie.net/7/en/News/article/newpath
https://x.com/Bungie/status/1818667682126086183
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2.
ユーザー
x1Xsg
確か4000億円で買ったところだよな
今なんの仕事してるんだろ
3.
ユーザー
cTnsZ
買収されたときは1200人(+外部スタジオ)だったのに半年ちょっとで850人に減ったのか…
4.
ユーザー
cTnsZ
>>2
まず、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとの連携を深め、今後数四半期で155役、約12%をSIEに統合していきます。SIEは、できるだけ多くの社員の役割を特定するために、私たちとたゆまぬ努力を続けてきました。これにより、人員削減の影響を受けていたであろう多くの人材を一緒に救うことができました。

次に、PlayStation Studiosのリーダーシップと協力して、インキュベーションプロジェクトの1つであるまったく新しいサイエンスファンタジーの世界を舞台にしたアクションゲームをスピンアウトし、PlayStation Studios内に新しいスタジオを設立し、その有望な開発を継続しています。
(翻訳)


SFアクションだってよ
5.
ユーザー
x1Xsg
>>4
SFアクションってちょっと前におばさん主人公のヤツ出してコケたばかりじゃねーか
6.
ユーザー
6zFbA
「なぜリストラをしないのか」ということですが、
私たちは、どうしても数年サイクルで山と谷のあるビジネスをしております。
もちろん、谷のときにもしっかり利益を出せて株主の皆様にしっかり還元し、
株価が高い状態が維持されるというのが理想で、
そこを目指すべきであるということには全くそのとおりだと思っております。
ただ、短期の業績を求めてリストラをいたしますと、会社で働く人たちのモラール(士気)は下がり、
その人たちが不安に怯えながら作ったソフトが本当に世の中の人の心を動かせるのかということがございます。
私は、今の事業構造のままで、これからの為替のトレンドや今後のプラットフォームの普及度合いから考えて、
しっかりと利益を出せる状態に変えていくことができると思っております。
もちろん、無駄な経費を削減し、効率的な方法を追求するのは当然です。
また、世の中ではリストラとして「たくさんの人の首を切ることによって業績を回復させる」ということもよく言われますけれども、
任天堂では、それぞれの分野の社員が、それぞれの仕事の中身で貢献をして今の全体としての姿がありますので、
その一部だけを取り出して「会社(の業績)が厳しいので会社を去ってほしい」とするのは、
長期的に当社の力を強めることにならないと思っております。
あくまで無駄な経費を削減し、より効率的な運営をするという方向性で、
費用に見合った成果を出していきたいと考えております
7.
ユーザー
qE89o
リストラや解雇に怯えてたらいいゲームなんて作れない
だったっけ?
8.
ユーザー
iramd
ソニーのレイオフは良いレイオフ
と以前言われた事があったとかなかったとか
9.
ユーザー
7lV0D
とときんきてからリストラしかやってないな
10.
ユーザー
g25KL
>>9
もう十時じゃないぞ
11.
ユーザー
AlHjS
>>3
去年のそれより減ってるから850人も居ないのよ
12.
ユーザー
o18po
SIEの会長とは嘘の肩書だったか
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