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坂口博信が居なくなってFFは完全に終わったよなアーカイブ

1.
ユーザー
Iecrz
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1#%E7%95%A5%E6%AD%B4

彼の去った後のFFが見事にクソゲーしかねえじゃん
ドラクエにおける堀井雄二くらいなくてはならない存在だったんじゃないの?
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86.
ユーザー
Ct4WI
>>82
安室奈美恵ってスクエニで復活してもらえばWin-Winなんじゃね
なんか腐り度が合ってるな
年過ぎるか
87.
ユーザー
a5T3a
>>80
それだけは絶対に無い
ナーシャが評価されていたのは、ソロコーディングの時代に、限られた容量で正しく動作させる「逆リファクタリング力」だ
容量の制限がほとんど無く、チームコーディングが前提の現代では、可読性の低いナーシャのコーディングはまるで役に立たない
88.
ユーザー
a5T3a
>>84
その自分がそう思ってるから総意に違いない
みたいな思考やめろよ
89.
ユーザー
enKzq
>>83
一本道でも何でも面白けりゃ面白いんだよ
一般受けしたなら良かったんだろ
FFは4でブランドになったイメージある
90.
ユーザー
cSWTK
そもそもSFC出た当時でそんなに自由度溢れる成長システムのゲームなんてもんは
殆ど無かったよな。過去のFFで言えば2だがハッキリ言えば失敗例だったしな
91.
ユーザー
49iLl
当時は任意にポイント振るスキルツリーみたいなものはなかったしな
ドラクエ3とか新桃みたいにパーティーメンバー自体を切り替えるのはあったけど
というかレベルアップじゃなくて、その時に手に入るポイントでスキルツリー振って覚えるタイプって何が最初だろう
FCやSFCだとちょっと思いつかないけどなんかあったかな
92.
ユーザー
r6CsF
FFシリーズの一本道はドラクエと比較されてゲーム雑誌でも
当時からずっと批判はされていた。

FF4は一本道で更にパーティ構成も強制だからなあ
まあ、だからこそバランス調整は悪くなかったしATBもちゃんと機能していたから
名作というユーザーがいてもおかしくない。
93.
ユーザー
r6CsF
まあ、適当でいいよ
94.
ユーザー
a7yPO
>>90
いや沢山あったけど
ドラクエ3、FF2、FF3、英雄伝説1とか
特に英雄伝説1は、ATBの上位互換であるタイムライン型のバトルシステムをいち早く取り入れてたから、バトルシステムでもFF4の残念さが目立つ
95.
ユーザー
49iLl
>>94
思考、選択時間にも先頭が進むことがキモのATBとタイムラインバトルは全くの別物だぞ
どっちが好きかは好みでしかない
96.
ユーザー
l9ywo
ATBはコマンドを選んでる間も時間が進むから、ゆっくりコマンドを選べないし、操作ミスが発生しやすい
結局、最速で確実に入力できる通常攻撃連打が最適解になってしまうから、何も面白くない
敵と味方でターンが入り乱れる様子を表現するなら、ゆっくり確実にコマンドを選択でき、より行動の自由が確保されてるタイムラインバトルの方が断然面白い

実際、FFも10でそれに気付いてタイムラインバトルに変えたし
97.
ユーザー
UmXis
>>96
ゼノブレは通常攻撃がオートアタックだから急かされないよな
98.
ユーザー
UXXUF
FF4のATBは面白かったよ。油断してるガンガン敵が殴ってくる感じだからな
半分アクションゲームと言えるくらいの緊張感である
まあ、一部の魔法が詠唱時間長すぎて4に魔法になってると言う欠点もあったが
概ね面白かったと言えるね

しかしやっぱシビアだと判断されたのかFF5以降は実質ターン制と大差ない
感じのバランス調整になったと思う。緊張感は減ったがその分間口は広がったと思う
99.
ユーザー
czJNL
ATBに関してはFF9で完全に崩壊していたからなあ
10でATB辞めたのは当時のスクウェアではもうATBを
使いこなせないからだと思っていた笑
100.
ユーザー
UXXUF
>>99
3D演出の長さとロード時間の長さのお陰で
演出中もゲージが溜まったりとか何と言うかチグハグな感じになってたよな
101.
ユーザー
jUihH
4、5はATBの使い方が上手だった
6以降はインフレ進んで先に動いた奴が高火力でぶん殴るってやり方になっちゃってあかん
102.
ユーザー
tRPJb
4,5をやってりゃATBは最速で通常攻撃連打が最適解なんて感想は死んでも出てこないな
6も最終的には通常攻撃がカンストするからそうなるけど、そこまで育てる前は必殺技や機械、魔法を使わなきゃ勝てないし
103.
ユーザー
0NHMN
いうてオートボウガン強すぎるし…
104.
ユーザー
UXXUF
6は世界崩壊前まではそれなりにバランスがシッカリしてるイメージ
崩壊後に壮大にぶっ壊れていく感じがする
105.
ユーザー
bdL8f
>>102
豊富なコマンドが使える5はともかく、4は特技が死に技だらけだから通常攻撃連打が最適解だろうが
106.
ユーザー
bdL8f
しかも4は5人パーティなのもあって、他の作品よりもATBが渋滞しやすい
107.
ユーザー
VdW9n
4の追加シナリオでだいぶキャラ差付いたけどね
ヤンとかパロムポロムとか
108.
ユーザー
RH8Fi
>>105
これはエアプ全開だね
4は雑魚敵でも全体的に強いから敵の弱点を付いたり
補助魔法を使ったりするのがとても重要なバランスなのに
109.
ユーザー
VMtlF
月やラスダンで魔法封印して通常攻撃連打なんてしてたらあっという間に全滅だな
110.
ユーザー
fSmV0
ラスダンの下層は割と物理有効じゃなかったっけ
っつっても魔法攻撃がリディアくらいしかできないけど
111.
ユーザー
pPaPH
>>105
これはエアプ全開だね
FF4は特技が死に技だらけで、まともな補助魔法を使えるキャラがほとんど居ないのに
112.
ユーザー
GpVw4
>>110
回復も無しだとレッドドラゴン、ベヒーモス、フェイズ、ゼムスマインド辺りに遭った時点で全滅するんじゃないかな
113.
ユーザー
RH8Fi
時々FF4はレベル上げ作業が必須のゲーム みたいに言ってる人が居るが
多分脳筋戦法で突っ走ってた人なんだろうなって気がするw
まあ、そのやり方でも確かにクリア出来ん事はないんだがな
114.
ユーザー
fSmV0
ゼロムスのビッグバーンのダメージ軽減する方法は初見じゃ絶対わかんねぇよあれ
最近になって仕様を知った
115.
ユーザー
c1g2k
FF4の頃はスロウやストップとか駆使していたけどなあ
116.
ユーザー
sf3KK
デモンズウォールはその辺使わないとまともに戦えない
117.
ユーザー
pPaPH
>>112
回復無しとは一言も言ってないけど
118.
ユーザー
I90Oo
通常攻撃連打じゃないじゃないか
というか、真面目にひたすらたたかうしてりゃいいのって一部の戦士系(ヤンとかシド)とケアルラが焼け石に水になる終盤のセシルくらいであって、
魔法職(パロムポロムリディアローザにジジイ勢)はちゃんと魔法使わせなきゃボスどころかちょっと強い雑魚にも負けるし、
カインはジャンプさせといた方がいいし、エッジは盗みとか投げるを使うことも多いしで
ほとんどのシーンでは通常攻撃連打が最適解なんてゲームじゃないぞ
119.
ユーザー
pPaPH
>>118
通常攻撃連打するだけ、たまに回復するくらいしかやることが無い、ってのは戦闘がつまらないRPGでありがちなパターンだから、「たまに回復があるから連打ではない」なんてのは本質じゃない

パロムとテラはろくな呪文が無くてコスパ悪いから雑魚戦では回復以外まともに使わないし、ヤンもボス戦でたまにためるくらいで、シドとギルバートの特技なんかまず使わない
投げるも雑魚戦で使うことはまず無いし、なんならエクスカリバー増殖させない限りボス戦でもそんなに使わないだろ…
最終メンバーが揃ってやっと利用価値があるコマンドが出てくるけど、それってゲーム全体の何割だと思ってんだよ?
120.
ユーザー
Ommsa
坂口が残ってても多分遅かれ早かれだめになってた気がする
121.
ユーザー
SXSMD
>>120
それはないな
あの後もブルードラゴン、ロストオデッセイ、ラストストーリーと
名作作り続けてるし
野村克也居なければ、もう少しマシな未来もあったかも
122.
ユーザー
7MPBa
ナーシゃ・ジベリってスクウェア退社後は何かの成功者になったんだろうか
123.
ユーザー
MbauV
消息不明っぽいし引退状態だろ
124.
ユーザー
Qc2RB
>>121
野村なんて、FF委員会にすら入っていなかったんだから
野村の影響力なんて、たかがしれているぞ
125.
ユーザー
vM9Ql
>>4
会社が傾くぐらいの損失はちょっとじゃねーよw
126.
ユーザー
yCAVJ
坂口のせいというかそのタイミングで他にも有能な開発者が抜けたのが1番影響デカいだろ
127.
ユーザー
Pc2QN
有能な開発者が抜けたのは坂口が辞める前
坂口が映画にかかりっきりだったから
新規開発ラインが動いておらず、危機感を持った開発者が逃げた
128.
ユーザー
tyN2A
ドラクエの方がかわいい
14はフリートライアルで麻雀まで行くつもりコミニュケーションゲームやね
129.
ユーザー
NWFIG
「そろそろ語ろうか」で話してた内容見るに任天堂に三行半叩きつけられたあとの社内ガタガタだったっぽいね
しかも開発連中が危機感全く持ってなかったとかなんとか
130.
ユーザー
CX70x
あのときの坂口への風当たりはFF15の田端、FF16の吉田以上では
131.
ユーザー
SxfmS
リヴァイアサンとか誰のアイデアか気になるな
なかなか教養が深かった人なのか
坂口博信は実質作品中のアイデアは何も出してないんじゃないか
YouTubeで当時の社員の人の話聞くとクリエイターにもっとやれもっとやれって急かしてただけにしか見えない
132.
ユーザー
CSyqV
プロデューサーになったFF6でも一部ダンジョンの設計やってたりするし何かしら直接開発に関わっているだろ。
133.
ユーザー
xED6N
見事に彼の去就に影響されてるな、FF
134.
ユーザー
XlXEX
FF13以降FFのいいニュースが何もない
そしてアレでシリーズも終わったな
135.
ユーザー
rKIpK
坂口が残ってた場合多分FF中年にはバカウケするけど平成生まれには全く刺さらないで高齢化する劣化ドラクエルートになるだけだと思うわ

少なくともアンチは生まれないがただ静かに死んでいくだけのゲームになったと思う
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