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坂口博信が居なくなってFFは完全に終わったよなアーカイブ

1.
ユーザー
Iecrz
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1#%E7%95%A5%E6%AD%B4

彼の去った後のFFが見事にクソゲーしかねえじゃん
ドラクエにおける堀井雄二くらいなくてはならない存在だったんじゃないの?
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最新の50件
2.
ユーザー
V7kxi
そうです
3.
ユーザー
Iecrz
映画なんて作らなければなあ
4.
ユーザー
V7kxi
ちょっと失敗したくらいだったのに辞めるハメになったのは可哀想だった
で、坂口いなくなったのにシレッとシリーズ続行させたのが間違いの始まり
5.
ユーザー
f4FXA
映画なんかよりFF13、15、16のそれぞれの損失の方が大きかったり?
6.
ユーザー
U6eTo
最近の220億の損失に比べたら映画の失敗なんて安いもんなのにな、
あれ80億くらいやろ?
7.
ユーザー
Y7g59
>>6
計画して出した損失と
想定外に出てしまった損失じゃ
比べようがないな
8.
ユーザー
VJhb3
ライトニング三部作が完結したのがもう10年以上前って時の流れヤバすぎ
9.
ユーザー
JsN1Y
ダグザ使いづれーよ
10.
ユーザー
VJhb3
RPGはオープンワールドでなければならないみたいな風潮になったのは
割とこの辺の時期(2010-2014)
11.
ユーザー
wpTP7
坂口が映画にかかりっきりで
開発ラインがまともに動いていなかったらしいから
会社としてのヤバさは当時の方が酷い

坂口に見切りをつけて、逃げ出した中堅スタッフが
多かったらしいし、その後のFFがボロボロになったのも当然
12.
ユーザー
RAvNF
これはディレクターから外れた時点ではなく
退社時点を言ってるのかな?
13.
ユーザー
dTaaw
>>1と同じようなことをメタルギア小島信者たちがずっと言ってて面倒くさい
つまり1の主張も同じように面倒くさくて同じ穴のムジナなのである
14.
ユーザー
wMroF
>>13
メタルギアはいまだに評価高いだろ
FFはもはやクソゲーの代名詞扱いされてる
15.
ユーザー
SCark
>>8
FF15が2016年って事の方がえぐい
16出すのに何年かかってるんだよ
16.
ユーザー
QjX3I
>>14
自分がそう思ってるだけじゃん
FFが面白くてメタルギアがクソゲーだと思うヤツも居れば
メタルギアが面白くてFFがクソゲーだと思うヤツも居る
それが理解できないヤツがゲハには多いよな
17.
ユーザー
BwhNS
まぁクリエイティブな仕事は個人の力が強いからなぁ
吉Pみたいに一発当てるくらいは出来ても、高打率で当て続けるのは難しいしな
18.
ユーザー
vEq1q
オンゲと被らないように作らないといけないから崩壊したんだよ
19.
ユーザー
jepFn
>>13
何でお前さんが面倒くさがるんだよw
FFにとってもメタルギアにとってもお前さんは部外者だろう
20.
ユーザー
yDwGe
>>16
今のFF面白いと思ってる奴本当にいる?w
21.
ユーザー
YmtpH
失敗したの15だけだけどな
22.
ユーザー
SeCSr
15より16のが…
23.
ユーザー
z73BY
FFがFFたりえるものってなんだろう
って質問されてパッと答えられる何かが無いんだよ
24.
ユーザー
l3N67
>>21
13も坂口氏居なかったけど

>>23
前はあったよ。クリスタルとか
毎回ガラッと変えてきて古参を置き去りにした結果だよ
ファンを大事にしてきたドラクエとの差は大きい
25.
ユーザー
6RWvm
>>24
13の時に、従来のクリスタルはただの石、とか求めないが言い出して
コイツもしかしてFFやったことないのでは?って思った
26.
ユーザー
l3N67
「◯◯らしさ」ってものを大事にしてなかったゲームシリーズで成功例は聞いたことない
ゼルダブレワイが今までのゼルダの当たり前を見直したって言っても、ゼルダらしさはたくさん感じられた
27.
ユーザー
8xEWe
FFらしさに関しては映画を見る限り
坂口も怪しいと当時感じたなあ

正直、FFが海外で売れていたのが謎だったんだけど
海外でも化けの皮が剥がれてきたな
28.
ユーザー
mvNn8
ゼルダは乱暴な言い方だがリンクとゼルダとガノンがいれば成り立つからなぁ
29.
ユーザー
xogpL
ディレクター単位で分ければ十分らしさはあると思う
坂口時代、北瀬時代、鳥山時代 と

今は特定の人がいない押し付け合いだから
らしさもクソもないけど
30.
ユーザー
QO4D0
>>28
ゼルダもガノンも出てこないムジュラの仮面というのがあってな
31.
ユーザー
nQtMm
>>28
FFも本当はファンタジー世界があってクリスタルがあってって
基本をちゃんと守ってればそれで成り立つはずなんだがな
32.
ユーザー
NA9gf
>>30
けどクリミアさんにギュッてしてもらえるだろ
33.
ユーザー
xwxgY
>>7
損失計画なんかない
損切りしただけだ馬鹿
34.
ユーザー
sJLG2
>>21
13が始まりだバカ
35.
ユーザー
xwxgY
野村克也を早く切る事だな
アイツが「クリスタルは、ただの石」とか馬鹿な事を
言い出して、世界観を破壊しだした癌
36.
ユーザー
dp5gV
ブタはFFに口出すなよ カンケーねぇだろw
37.
ユーザー
0eUgK
映画はまだ可愛い
クソゲーはシリーズのイメージを損ねる
38.
ユーザー
QnnSw
FF:Uも結構楽しかったのに映画の煽りで打ち切りになっちゃったし
映画の罪はデカいよ
39.
ユーザー
2MScT
個人的にはFF9が最後のFFらしさだったなぁ
40.
ユーザー
btsap
子供の頃に見たヒロインの尻が光るファイナルファンタジーのアニメ、あれは一体なんだったんだろうなぁと思って調べたら脚本あかほりさとるかよ!
41.
ユーザー
nQtMm
>>40
バッツの孫とか言う設定だっけ?
42.
ユーザー
ueCDr
昔はFFはゲームだったのに
今はキモい何かだものな
もう一度原点に返った方がいいよ
43.
ユーザー
7u8jv
FFの汚点って7だろ
アレが下手に売れたせいでFFが映像寄りにシフトして現在に至る訳だしPS2が DVD需要で売れたそれと似てるななんか
44.
ユーザー
RwdT4
下手に売れたのは7より8じゃない?
9がイマイチ売れなくて10でまた恋愛路線に舵切っちゃった訳だし
45.
ユーザー
GY3J7
>>44
9と10は並行して別チームで作ってるからな
9の結果を受けて変えたとかあり得ないよ
46.
ユーザー
T8ae2
7や8が売れたせいというより
元々、坂口のやりたいFFが映像寄りだっただけじゃないかな?
47.
ユーザー
T8ae2
坂口がゲーム開発を放棄してまで
付きっきりで作った映画がアレだからね
48.
ユーザー
DzoPq
3の時にインタビューで映画的な面白さでは本物の映画には絶対勝てません、
ゲームならではの面白さを追求していきたいって言ってんだけどなぁ
49.
ユーザー
ZJCB2
1〜5 坂口D
6〜10(例外は9) 北瀬D
10-2〜13-3(11,12は例外) 鳥山D な

誰が中心で作ってるかは理解して話そうね
50.
ユーザー
p4SnL
坂口はエニックスに無許可でドラクエオンラインを開発させたりしていたからな笑
開発して一年ぐらいしてから「今からエニックスに許可貰いにいく」
とか言い出して、許可が降りず、一年を無駄にしたりしている。
51.
ユーザー
MfYra
むしろスクウェア抜けてからの坂口のほうがねぇ
まさか一発も当てられないとは思わんかった
52.
ユーザー
LhuXg
>>49
プロデューサーの役割ってなんだと思ってんの?
53.
ユーザー
Z18sG
>>52
プロデューサーが予算や開発期間を確保して、ソフトを多く売って利益を出す
ディレクターが予算や納期内で面白いソフトを作る
54.
ユーザー
LhuXg
>>53
どういうゲームにするかの企画はP主導
予算の配分もPが握ってる
大きなタイトルほどPが大事
55.
ユーザー
l3A7F
プロデューサーっの業務範囲は会社によって違う
作品の内容にまで絡むかどうかは微妙
ゲーム以外の業界でもそうで明確な定義がない肩書だな
56.
ユーザー
Z18sG
どうやってそれを実現するか?は会社や個人によって色々あるが
責任範囲は
>>53で間違いないだろ
57.
ユーザー
LhuXg
FFはPも内容に関わってるように思えるんだけど違うの?
スレの主旨だとそう思えるしそこに同意してるんだけど
58.
ユーザー
Z18sG
内容にも関わってるとは思うよ

プロデューサーは予算を確保して売上上げて利益を出す事
というのは目的の話

そのためにまずディレクター以下の開発メンバーには面白いソフトを作らせないといけない
丸投げで良いのが仕上がればいいが、そんな甘い話はなく
適宜レビューして口を出していかないといけない
というのが手段の話

何をする仕事?って言うなら、目的の方を答えるのが正解だろう
59.
ユーザー
Z18sG
返しが的を得てなかったので補足というか訂正

>>54からの流れを見ると、内容ってのは開発の段階よりは企画の話か
それは確かにプロデューサーの範疇だね
どんなソフトをどんな体制でいつまでにどう作って何本売れそうか?という企画があって
初めて予算が確保出来る
そのザックリとした方向性をどうこう言いたいなら相手はプロデューサーだ
60.
ユーザー
LhuXg
>>49がさもFF6からはPになった坂口は制作の中心にいないという書き方するんでそれに対する反論としてPの役割ってなによとツッこんだんだ
一般的なゲーム制作におけるPの目的を問いたかった訳じゃないんだがわかりづらくて話が逸れたスマン
61.
ユーザー
LhuXg
平たく言うとFF6以降も坂口は制作の中心いたんじゃないの?と言いたかっただけ
長々と色々書かせて申し訳ない
62.
ユーザー
Z18sG
厳密な話は難しいね

ただ個人的なゲームを遊んで感想から言っても
ディレクターで分けるのがしっくりくるんだよな
6から雰囲気変わったとか、9と12だけプレイ感が違うとか

あと、プロデューサーで見ても坂口さんは7までだな
8からは別の人
会社にいる限り影響がある!というのも分からないでもないが
的を得てない気はする
63.
ユーザー
LhuXg
なろほど
であれば坂口抜けてFF何ダメになったってスレ主の主張は的外れになるのかな?
俺は割と当たってると思ってるけど

坂口って人は映画でコケたとは言え、勘が良かったり人を巻き込む勢いがありそうだなーって思ってるから、FFに対しても発言力あったんじゃないかなと
産みの親ってやっぱデカそうだし
64.
ユーザー
Z18sG
ぶっちゃけ俺は鳥山求がディレクターになって崩壊したと思ってる
坂口が抜けたのはタイミングとしては近いけどそれは理由ではないかなと
65.
ユーザー
Z18sG
改めて1の坂口さんの経歴見てたら

1997年 - 『ファイナルファンタジーVII』発売。『ファイナルファンタジータクティクス』発売。ホノルルスタジオ設置。以後現地でゲームや映画の制作を行う

FF8以降プロデューサーからも外れてると思ったら、ホノルルのCGスタジオに行ってたのか。
電話やメールはしてるだろうがWeb会議もまだないし
これは俺が元々思ってた以上に坂口の影響力はない気がして来た
66.
ユーザー
hi21y
じゃあ8ぐらいから実質名義貸しみたいな状態だったのか
通りで8から大幅に作風が変わる訳だな
とは言っても最終チェックはしてただろうしだから10までは
かろうじてFFっぽい感じは保たれてた訳だな
そして本当に居なくなった10-2でタガが完全に外れたと
67.
ユーザー
Xs2q0
毎度毎度こんなのFFじゃないって言う声は聞くけど明らかに10-2はFFでは無かったな
68.
ユーザー
PKqIR
>>51
ゴキ🐷は、そうしたいんだろうが
ロストオデッセイも、ラストストーリーも評価高い
売れないキモオタFFより何百倍も凄い
69.
ユーザー
HharT
坂口自身、同じ開発スタッフがずっとFFに関わるのは
本人の為にも良くないと思っていたから、坂口がいたとしても
こんなのFFじゃないは変わらなかったと思う
70.
ユーザー
v18sa
>>67
ドラクエ9のほうがドラクエ感なかったわ
正式ナンバリングであれほどらしくないことしてくるとは思わんかった
71.
ユーザー
WJHbv
>>66
8からは名義も外れてる名義貸しでもねーよ
それでも退社までは影響はあったと考えてる人が多い様だが
こりゃ怪しいなと
72.
ユーザー
yS5ey
プロデューサーは外注ならともかく
内製の場合はスタッフの確保も重要だからな
ドラテンの初代Pは最初に誘ったスタッフが無能でしたって有名
73.
ユーザー
Z5FGs
FF7は実際に採用された北瀬案と、
没になってその後にゼノギアスとして形にした高橋案があったのは有名だが

採用非採用を決めたプロデューサーが大きく内容に関わるのも正解だし
ディレクターが中心となって形にしていくというのも正解

プロデューサーは同じでもここで高橋案が採用されてたら
その後も高橋Dとなって大きく変わってたんだろうな
ターニングポイントの一つだとは思う
74.
ユーザー
Wswjn
>>73
FF7の内容がゼノギアスだったら、FF10がゼノブレ1になってたりしてな
75.
ユーザー
GrVaE
いいとこゼノサーガだろ
76.
ユーザー
C05mY
>>72
でもドラクエ10の初代Pが吉田を引き抜かなかったら
FF14は新生せずに終わっていたぞ
吉田以外にFF14の尻拭いをする社員はスクエニにはいなかったからな

坂口がまともなら、ドラクエ10の現Dもスクウェアから逃げてなかっただろうなあ
77.
ユーザー
3AzQs
坂口がガッツリ関わってる頃でも、FF4とかはクソつまらなかった
FF10のクソゲー化も止められなかったし、彼が今も居たところでどうにもならないのは目に見えてる
78.
ユーザー
QoQK5
FF4はGBA版とPSP版とDS版はよく出来てた
79.
ユーザー
LINxA
個人の感想は色々あるだろうけど、FF4は一般的には名作評価でしょ
80.
ユーザー
vATd5
FFはナーシャ・ジベリが続けてればもっと面白かったはずだ
81.
ユーザー
TTvNi
坂口が辞めたせいというより坂口がちゃんと後任を育ててなかったのが悪い
今のスクエニには一つのゲームをきちんと完成できる人が残ってない
82.
ユーザー
zGgVS
スクエニに期待しすぎだと思うんですよ
安室奈美恵だってもう完全引退した
新しいスクエニの在り方があってもいいはず
83.
ユーザー
a5T3a
>>79
一本道、自由度皆無、ムービー(イベント)だらけ、自己犠牲お涙頂戴
どう考えても、FF10以降と同じ系統のクソゲーだろ
84.
ユーザー
zwF38
そもそもその10も一般的には良作判定だからな
85.
ユーザー
Qgh4P
その自分がそう思ってるから総意に違いない
みたいな思考やめろよ
86.
ユーザー
Ct4WI
>>82
安室奈美恵ってスクエニで復活してもらえばWin-Winなんじゃね
なんか腐り度が合ってるな
年過ぎるか
87.
ユーザー
a5T3a
>>80
それだけは絶対に無い
ナーシャが評価されていたのは、ソロコーディングの時代に、限られた容量で正しく動作させる「逆リファクタリング力」だ
容量の制限がほとんど無く、チームコーディングが前提の現代では、可読性の低いナーシャのコーディングはまるで役に立たない
88.
ユーザー
a5T3a
>>84
その自分がそう思ってるから総意に違いない
みたいな思考やめろよ
89.
ユーザー
enKzq
>>83
一本道でも何でも面白けりゃ面白いんだよ
一般受けしたなら良かったんだろ
FFは4でブランドになったイメージある
90.
ユーザー
cSWTK
そもそもSFC出た当時でそんなに自由度溢れる成長システムのゲームなんてもんは
殆ど無かったよな。過去のFFで言えば2だがハッキリ言えば失敗例だったしな
91.
ユーザー
49iLl
当時は任意にポイント振るスキルツリーみたいなものはなかったしな
ドラクエ3とか新桃みたいにパーティーメンバー自体を切り替えるのはあったけど
というかレベルアップじゃなくて、その時に手に入るポイントでスキルツリー振って覚えるタイプって何が最初だろう
FCやSFCだとちょっと思いつかないけどなんかあったかな
92.
ユーザー
r6CsF
FFシリーズの一本道はドラクエと比較されてゲーム雑誌でも
当時からずっと批判はされていた。

FF4は一本道で更にパーティ構成も強制だからなあ
まあ、だからこそバランス調整は悪くなかったしATBもちゃんと機能していたから
名作というユーザーがいてもおかしくない。
93.
ユーザー
r6CsF
まあ、適当でいいよ
94.
ユーザー
a7yPO
>>90
いや沢山あったけど
ドラクエ3、FF2、FF3、英雄伝説1とか
特に英雄伝説1は、ATBの上位互換であるタイムライン型のバトルシステムをいち早く取り入れてたから、バトルシステムでもFF4の残念さが目立つ
95.
ユーザー
49iLl
>>94
思考、選択時間にも先頭が進むことがキモのATBとタイムラインバトルは全くの別物だぞ
どっちが好きかは好みでしかない
96.
ユーザー
l9ywo
ATBはコマンドを選んでる間も時間が進むから、ゆっくりコマンドを選べないし、操作ミスが発生しやすい
結局、最速で確実に入力できる通常攻撃連打が最適解になってしまうから、何も面白くない
敵と味方でターンが入り乱れる様子を表現するなら、ゆっくり確実にコマンドを選択でき、より行動の自由が確保されてるタイムラインバトルの方が断然面白い

実際、FFも10でそれに気付いてタイムラインバトルに変えたし
97.
ユーザー
UmXis
>>96
ゼノブレは通常攻撃がオートアタックだから急かされないよな
98.
ユーザー
UXXUF
FF4のATBは面白かったよ。油断してるガンガン敵が殴ってくる感じだからな
半分アクションゲームと言えるくらいの緊張感である
まあ、一部の魔法が詠唱時間長すぎて4に魔法になってると言う欠点もあったが
概ね面白かったと言えるね

しかしやっぱシビアだと判断されたのかFF5以降は実質ターン制と大差ない
感じのバランス調整になったと思う。緊張感は減ったがその分間口は広がったと思う
99.
ユーザー
czJNL
ATBに関してはFF9で完全に崩壊していたからなあ
10でATB辞めたのは当時のスクウェアではもうATBを
使いこなせないからだと思っていた笑
100.
ユーザー
UXXUF
>>99
3D演出の長さとロード時間の長さのお陰で
演出中もゲージが溜まったりとか何と言うかチグハグな感じになってたよな
101.
ユーザー
jUihH
4、5はATBの使い方が上手だった
6以降はインフレ進んで先に動いた奴が高火力でぶん殴るってやり方になっちゃってあかん
102.
ユーザー
tRPJb
4,5をやってりゃATBは最速で通常攻撃連打が最適解なんて感想は死んでも出てこないな
6も最終的には通常攻撃がカンストするからそうなるけど、そこまで育てる前は必殺技や機械、魔法を使わなきゃ勝てないし
103.
ユーザー
0NHMN
いうてオートボウガン強すぎるし…
104.
ユーザー
UXXUF
6は世界崩壊前まではそれなりにバランスがシッカリしてるイメージ
崩壊後に壮大にぶっ壊れていく感じがする
105.
ユーザー
bdL8f
>>102
豊富なコマンドが使える5はともかく、4は特技が死に技だらけだから通常攻撃連打が最適解だろうが
106.
ユーザー
bdL8f
しかも4は5人パーティなのもあって、他の作品よりもATBが渋滞しやすい
107.
ユーザー
VdW9n
4の追加シナリオでだいぶキャラ差付いたけどね
ヤンとかパロムポロムとか
108.
ユーザー
RH8Fi
>>105
これはエアプ全開だね
4は雑魚敵でも全体的に強いから敵の弱点を付いたり
補助魔法を使ったりするのがとても重要なバランスなのに
109.
ユーザー
VMtlF
月やラスダンで魔法封印して通常攻撃連打なんてしてたらあっという間に全滅だな
110.
ユーザー
fSmV0
ラスダンの下層は割と物理有効じゃなかったっけ
っつっても魔法攻撃がリディアくらいしかできないけど
111.
ユーザー
pPaPH
>>105
これはエアプ全開だね
FF4は特技が死に技だらけで、まともな補助魔法を使えるキャラがほとんど居ないのに
112.
ユーザー
GpVw4
>>110
回復も無しだとレッドドラゴン、ベヒーモス、フェイズ、ゼムスマインド辺りに遭った時点で全滅するんじゃないかな
113.
ユーザー
RH8Fi
時々FF4はレベル上げ作業が必須のゲーム みたいに言ってる人が居るが
多分脳筋戦法で突っ走ってた人なんだろうなって気がするw
まあ、そのやり方でも確かにクリア出来ん事はないんだがな
114.
ユーザー
fSmV0
ゼロムスのビッグバーンのダメージ軽減する方法は初見じゃ絶対わかんねぇよあれ
最近になって仕様を知った
115.
ユーザー
c1g2k
FF4の頃はスロウやストップとか駆使していたけどなあ
116.
ユーザー
sf3KK
デモンズウォールはその辺使わないとまともに戦えない
117.
ユーザー
pPaPH
>>112
回復無しとは一言も言ってないけど
118.
ユーザー
I90Oo
通常攻撃連打じゃないじゃないか
というか、真面目にひたすらたたかうしてりゃいいのって一部の戦士系(ヤンとかシド)とケアルラが焼け石に水になる終盤のセシルくらいであって、
魔法職(パロムポロムリディアローザにジジイ勢)はちゃんと魔法使わせなきゃボスどころかちょっと強い雑魚にも負けるし、
カインはジャンプさせといた方がいいし、エッジは盗みとか投げるを使うことも多いしで
ほとんどのシーンでは通常攻撃連打が最適解なんてゲームじゃないぞ
119.
ユーザー
pPaPH
>>118
通常攻撃連打するだけ、たまに回復するくらいしかやることが無い、ってのは戦闘がつまらないRPGでありがちなパターンだから、「たまに回復があるから連打ではない」なんてのは本質じゃない

パロムとテラはろくな呪文が無くてコスパ悪いから雑魚戦では回復以外まともに使わないし、ヤンもボス戦でたまにためるくらいで、シドとギルバートの特技なんかまず使わない
投げるも雑魚戦で使うことはまず無いし、なんならエクスカリバー増殖させない限りボス戦でもそんなに使わないだろ…
最終メンバーが揃ってやっと利用価値があるコマンドが出てくるけど、それってゲーム全体の何割だと思ってんだよ?
120.
ユーザー
Ommsa
坂口が残ってても多分遅かれ早かれだめになってた気がする
121.
ユーザー
SXSMD
>>120
それはないな
あの後もブルードラゴン、ロストオデッセイ、ラストストーリーと
名作作り続けてるし
野村克也居なければ、もう少しマシな未来もあったかも
122.
ユーザー
7MPBa
ナーシゃ・ジベリってスクウェア退社後は何かの成功者になったんだろうか
123.
ユーザー
MbauV
消息不明っぽいし引退状態だろ
124.
ユーザー
Qc2RB
>>121
野村なんて、FF委員会にすら入っていなかったんだから
野村の影響力なんて、たかがしれているぞ
125.
ユーザー
vM9Ql
>>4
会社が傾くぐらいの損失はちょっとじゃねーよw
126.
ユーザー
yCAVJ
坂口のせいというかそのタイミングで他にも有能な開発者が抜けたのが1番影響デカいだろ
127.
ユーザー
Pc2QN
有能な開発者が抜けたのは坂口が辞める前
坂口が映画にかかりっきりだったから
新規開発ラインが動いておらず、危機感を持った開発者が逃げた
128.
ユーザー
tyN2A
ドラクエの方がかわいい
14はフリートライアルで麻雀まで行くつもりコミニュケーションゲームやね
129.
ユーザー
NWFIG
「そろそろ語ろうか」で話してた内容見るに任天堂に三行半叩きつけられたあとの社内ガタガタだったっぽいね
しかも開発連中が危機感全く持ってなかったとかなんとか
130.
ユーザー
CX70x
あのときの坂口への風当たりはFF15の田端、FF16の吉田以上では
131.
ユーザー
SxfmS
リヴァイアサンとか誰のアイデアか気になるな
なかなか教養が深かった人なのか
坂口博信は実質作品中のアイデアは何も出してないんじゃないか
YouTubeで当時の社員の人の話聞くとクリエイターにもっとやれもっとやれって急かしてただけにしか見えない
132.
ユーザー
CSyqV
プロデューサーになったFF6でも一部ダンジョンの設計やってたりするし何かしら直接開発に関わっているだろ。
133.
ユーザー
xED6N
見事に彼の去就に影響されてるな、FF
134.
ユーザー
XlXEX
FF13以降FFのいいニュースが何もない
そしてアレでシリーズも終わったな
135.
ユーザー
rKIpK
坂口が残ってた場合多分FF中年にはバカウケするけど平成生まれには全く刺さらないで高齢化する劣化ドラクエルートになるだけだと思うわ

少なくともアンチは生まれないがただ静かに死んでいくだけのゲームになったと思う
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