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識者「Switch 2は据置機で1440p、携帯機で720~900pになる」アーカイブ

1.
ユーザー
fFtOJ
Digital FoundryのSwitch 2分析

基本的にこのゲーム機は現行世代機と異なるモバイルチップを搭載しているため
ソニーやマイクロソフトとは別物と判断すべき。

DLSSによってどこまで補えるかがポイントだが
基本的には携帯機としては720~900p、据置機で1440pになると思われる。
PS4が1080p、xbox oneが900pが基準だったので携帯機はそれよりやや劣る。

ただ出力解像度とグラフィックのバランスをとるために
実際は720p以下になる可能性がある。
据置も1440pの映像を開発しようとするなら困難が伴う。
任天堂のソフトは分かりやすい映像を作る傾向が強いため可能だが
サードパーティーのソフトとなると高解像度は難しいようにも思う。

アンリアルエンジン5との相性もあまり良くない。
低解像度のソフトではUE5のグラフィックの見栄えは悪く、
例えば同エンジンに搭載されているルーメンなど酷いものになってしまう。
このため出力解像度を下げる一方で、レンダリング解像度を上げて調整したり
基本的なグラフィック設定を落として開発するなど妥協が必要になる。
もっとも解像度を下げても視覚的には大した違いはないという可能性もある。

PC版のDLSSと同じものを使用しているのであれば問題は軽いが
それとは異なるものを使用していた場合、厄介な状況になるかもしれない。
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-dlss-may-not-target-4k-1080-resolution/
592
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最新の50件
2.
ユーザー
PMHEn
そんなに要らんだろ
3.
ユーザー
kZCCs
識者(笑)
4.
ユーザー
PaCun
妄想と妄言が増えてきたな
5.
ユーザー
rrjhK
任天堂信者って何で後継機の話嫌がるんだ?
6.
ユーザー
PaCun
>>5
嫌がると言うより自称リーカーとか識者とかの話聞く意味ある?
これがPS6の話だとしても同じだぞ?
7.
ユーザー
rrjhK
そうか?PSの次世代機の話で嫌がってる信者ってのもあまり記憶に無いが
8.
ユーザー
rrjhK
最近ではPSやXboxの携帯機とかの噂話も出てるけど嫌がってるの見た覚えがないな
9.
ユーザー
k0QSa
単純にSwitch2に関してはリーカー()だの識者()だのが多すぎてみんなうんざりさてる
PSでもxboxでも毎週のように真偽不明の情報でスレ立てされてたらうんざりするわ
10.
ユーザー
3CLyE
>>9
見なければ良いだけでは?
11.
ユーザー
Iywle
1080pでリッチなエフェクトかけた方がいいだろ
12.
ユーザー
pBdfJ
解像度はどうでもいい
ロード速くてAFMF2みたいなのあればいいんだよ
13.
ユーザー
peNJv
PS5proが4kにアプコンされてとても綺麗になってたし、Switchもそれをやりそう
14.
ユーザー
ygHR7
DLSSは魔法じゃないから
それなりにCPUやグラボやメモリとかのパワーがいるものだし
自動で勝手に高解像度高fpsにしてくれるわけじゃないから
対応するように作るのにしそれなりに手間がかかる
期待しすぎるとガッカリするぞ
15.
ユーザー
73atK
ドッグでスペックアップとか止めてくれよ・・・
てか現行switchもドックでスペック上がってんの?
携帯機としてしか使ってないから知らんのだが・・・
16.
ユーザー
ygHR7
ドックで上がってるのじゃなくて
携帯モードのときに性能が下がってる
と表現した方が正確だな
17.
ユーザー
puWTm
>>5
どのレスが嫌がってる様にかんじたの?
18.
ユーザー
LtkOZ
性能(キリッ

高グラフィック
19.
ユーザー
HVwRc
識者はともかく4Kですら過剰なんだからそんなもんじゃないの?
1440pですらいらんかもしれない
20.
ユーザー
RxbvL
携帯を考えれば盛り過ぎた妄想に無理が来る
21.
ユーザー
neWsL
DLSSとかNVIDIAがプッシュしても任天堂は積極的には使わんだろな
それ活用しちゃったらその次の次世代機でソフト互換の難度が上がるからね
PS5だってPS6で5互換載せる場合RDNAが旧世代になる!とか言われてるわけで
22.
ユーザー
HVwRc
いうてPCソフトでも割と普通に活用されてるし搭載してるんで使うならどうぞってスタンスなんじゃない?
23.
ユーザー
duxTl
スプラトゥーン3ですでに任天堂自身が同種の画像補正やってるのも知らないのか
24.
ユーザー
mvkKF
自称識者による妄想が激しくなって来たって事は任天堂による発表も近いのかもね
どこまでが正解かの答え合わせも出来て識者の有能さや無能さが露呈しそう
25.
ユーザー
SevVM
周辺機器の情報漏れてるようだしな
26.
ユーザー
CZTqs
解像度とか900もありゃ十分だからロード速くしてほしい
そんなに気にするタチじゃないが、サガリベSwitch版はちと遅すぎるぞ
27.
ユーザー
SevVM
あつ森とかも最初にオブジェクトデータ全部読み込むからちょっと遅いね
あれ改善されれば友人の島への行き来が快適になるのだが
28.
ユーザー
sSRe9
解像度落とせばそれだけでロードは早くなるしな
29.
ユーザー
peNJv
結局、圧縮データを解凍するのならCPUパワーがいるからSwitchは遅い
8年前のハードなんだし仕方ないが
30.
ユーザー
Vrrr6
>>3
俺も「識者」で笑ったww
31.
ユーザー
siqFZ
>>29
逆に言えば、CPUがNew3DSのように倍になれば早くなるな
32.
ユーザー
uvovx
スイッチは堅実路線で行ってくれたらそれでいい。ゲーム以外の部分では4kとかならありがたいけど
33.
ユーザー
4O9bh
>>31
そうそう
解像度とテクスチャデータはそんなに重くならないのにCPUが性能アップしたら
かなり快適になると思うよ
34.
ユーザー
6FUl7
解像度より60FPSで動くかが重要だ
35.
ユーザー
whrH2
スプラ3のシャケも処理落ちしてたからあの辺満足に動いてくれるとありがたい
36.
ユーザー
VV3Pa
よくてノーマルPS4くらいの性能って言われてるから
4Kや高速ロードは難しいだろうな
37.
ユーザー
5OqsR
>>36
言われてないよ
8年経って性能がほとんど変わらない訳がないでしょ
最新世代に近いものを使うんだから
38.
ユーザー
8kO05
>>36
「描画やグラに関しては」って話が抜けてるし
予想でしかないからね、それ
39.
ユーザー
VV3Pa
>>37
ノーマルPS4くらいの性能なら
今のswitchからかなりの高性能化でしょ
5万円以下って値段の制約が付くなら
今の技術でノーマルPS4くらいの性能の携帯機は難しいぞ
40.
ユーザー
5OqsR
>>39
技術の進歩についてもうちょいちゃんと考えなよ
41.
ユーザー
5OqsR
PS4なんて2013年11月発売なんだぜ
今のモバイルゲーミングPCだって、あんなの余裕でぶっちぎる性能を持ってる
11年ってのはそれぐらい技術的に隔絶するんだよ

PS1の12年後にPS3が出てるわけで、12年は2世代の差になるってこと
42.
ユーザー
8kO05
現行switchでPS3と4の中間くらいの性能で一部のPS4で出てるソフト動くんだよね
それなのに次のハードの性能はPS4と同じって断じるのは変な話だ
43.
ユーザー
38GDa
>>42
steam DeckがPS4くらいの性能だからじゃね?知らんけど
44.
ユーザー
VV3Pa
技術の進歩がどんどんゆるやかになってることも知らないみたいだな
45.
ユーザー
1dAIu
価格が上がって良いなら性能も上がるだろうけど5万以下って縛りなら無理な話
ハンドヘルドPCもスマホも5万前後でって縛りなら現行スイッチと同程度が関の山でしょ
46.
ユーザー
4O9bh
>>45
アホすぎる

8年経って性能を上げない方が難しいんだぞ
47.
ユーザー
Y4AYH
>>46
ハンドヘルドPCのスペックと価格見てみれば分かるんじゃない?
大量生産して任天堂が逆鞘しても普通にきついと思うぞ
48.
ユーザー
73atK
>>46
横からだが、性能を上げると価格も上がるって話がアホなのか?
8年って言うけど、今は性能の進歩が緩やかになるのと同時に、価格の下落も緩やかになってきてるからなぁ
昔なら古い技術はガクッと価格が下がってたけど、最近は円安もあって古いものの価格は据え置きで新技術が高くなる傾向だし
49.
ユーザー
4O9bh
>>48
工場の生産ラインを作るときに「わざわざ低性能なチップを作るための機械」を
買うときに割高にならないと思うのか?
時代に合わせた性能のものを作る方が安く済むぞ
50.
ユーザー
Y4AYH
その時代に合わせた物が高額になってるって話が理解出来ないのか
51.
ユーザー
73atK
>>49
「わざわざ(流通量の少ない)低性能なチップを作るための機械」を買うときに割高になるのはまぁ分からんでもないが、「(普通に流通してる)低性能なチップを作るための機械」なら最新機より安いに決まってるよね?
52.
ユーザー
siqFZ
New3DSは高くなかったぞ
53.
ユーザー
4O9bh
>>50
話が違う
昔の中級のものと、今の性能の上がった中級のものとが、同じような価格になるってことだ
今の高級なものと昔の中級のものとを比べたらそりゃ価格は変わるよ
54.
ユーザー
4O9bh
>>51
2024年の低性能なものって、昔の低性能なものから大きく性能が上がってるってこと

だから普及価格帯のものでも、昔と今とでは同じような値段で大きく性能が変わる
55.
ユーザー
Y4AYH
10年前ならそうだろうって話しかしてないよね
お爺ちゃん今は昔とは違うんですよって言われてるのにずっと同じ事言ってるし痴呆老人みたい
56.
ユーザー
4O9bh
>>55
そういう反論は惨めなだけだよ
57.
ユーザー
73atK
>>54
なるほど、そういう主張ならまぁ理解はできる
ただ
>>45に対する反論としては理解できないし、それで「アホ」なんて言ってるほうが「アホ」かなぁ?
58.
ユーザー
4O9bh
>>57
よく読んで言ってるか?
8年経っても5万以下なら性能がたいして上がらないかのようなトンデモ理論を
書いてるんだぞ
59.
ユーザー
mvkKF
色んな所から出てる謎リークを見てると現行Switchの性能アップ版みたいな感じかな
つまりSwitchプロのような物だけどキープコンセプトで売れるのかなぁ
互換性があるみたいだし4kテレビで遊べるぐらいで良さそう
60.
ユーザー
VV3Pa
昔ほど性能は一気に上がらなくなったし
古いチップでも価格は高止まりしてて
世界的なインフレに日本は加えて異常な円安状態を維持
・・・PS3がPS4に世代交代したときと同じ感覚で語れるわけない
そもそもPS5も箱も発売後に値上げしないといけないCS機の歴史で
かつてなかったほどの異常な状態になってるだろ
任天堂だけその影響を受けないとかありえないな
61.
ユーザー
51Nl4
>>58
(現行スイッチから)大して上がらない と
(PS4から)大して上がらない とが混同されてる感じだな
62.
ユーザー
lYRkL
マリオでとかマリオカートなら今のスイッチでも4kTVで遊んでて普通に綺麗やで
ただし、ゼノブレシリーズだけはめちゃくちゃザラザラが目立つからゲンナリする
4kTVに映して遊んでた人はわかるはず
63.
ユーザー
73atK
>>58
例えトンデモ理論だとしても、トンデモ反論してたら意味無いでしょw
64.
ユーザー
z5y9X
結局数字で語らないとダメなんだよ
単位は全部Tflopsで

現行Switchが据置0.390 携帯0.160
PS4が1.84 PS5が10.3であって

Switch2が据置2T 携帯1T辺りが順当な進化幅での予想
これが1.5になるか2.5になるかも知れんが
PS4くらいというのは何もおかしくないかと
65.
ユーザー
z5y9X
解像度で言えば現行Switchが
据置1080p 携帯720pなんで
スレタイは描写能力に対して、ほとんど上がらない想定

その余裕を色んな機能に回す
66.
ユーザー
Y4AYH
そもそもSwitchはNVIDIAの大ハズレして大量に余ってたチップを安く買えたから価格を抑えられたってのがあるから半導体不足気味の今では前提条件からして違うんだよな
67.
ユーザー
duxTl
>>66
Switchは1億4600万台売れてるんだがnvidiaのチップはどんだけ余ってた設定なんだよw
妄想にしても現実乖離しすぎwアホすぎるw
68.
ユーザー
puWTm
>>66
で、お前はどのくらいのスペックでどのくらいの値段になると思ってるの?
69.
ユーザー
Y4AYH
>>68
予想されてるスペック通りなら5~6万円台ってとこでしょ
後は任天堂が逆鞘になってでも安くするかどうかって話だから任天堂次第でしょ
70.
ユーザー
Y4AYH
>>67
設定も何も元々そういうスタートだったから価格抑えられたってのはSwitch発売当初から言われてたが?
71.
ユーザー
duxTl
>>70
じゃあnvidiaは在庫が履けた後も価格戻せずに在庫処分価格でチップ大量生産したのかw
大赤字だなwPSWのnvidiaはw

そんな妄想信じて何も疑問に感じない無能のアホw
72.
ユーザー
1dAIu
安価になるって予想してる記事もあったわ
https://x.gd/l7zs0
73.
ユーザー
duxTl
ちなみに現実世界のnvidiaはスイッチの好調な売上は業績に大きく寄与したって言っている
つまり余り物を処分したみたいな価格で取り引きはしてないって事だよw

アホなゴキブリの妄想を別のアホなゴキブリが信じて自信満々に語るとか地獄だなw
74.
ユーザー
puWTm
>>69
だからそれはどの程度のスペックだよw
2.5Tflopsくらいなら俺も異論はない
1.5Tflopsくらいならどうにか4万5000円くらいで出せると思う
75.
ユーザー
1dAIu
>>74
「出せると思う」じゃなく具体的な根拠が知りたいんだが?
76.
ユーザー
1dAIu
高額になるって主張の人は自称リーカーのパーツ構成から算定した価格が根拠になってるわけだが、安価になるって主張の人って全く根拠無いよね
77.
ユーザー
njVaN
なぜiPhoneは日本で安く供給されているのか的な話に近いかもね

まるで為替レート関係ないように見える一方
普及数が安くなるポイントではあるな
78.
ユーザー
TgUMr
iPhone高いが
79.
ユーザー
1dAIu
iPhoneが安く感じるなら6万でも余裕そうだな
80.
ユーザー
eFuSZ
ARMカスタムのタダで配ってるようなスマホでも1TFくらいあるんじゃないのかw
81.
ユーザー
puWTm
>>75
どの部分の説明を聞きたいの?
82.
ユーザー
RD9iA
>>76
任天堂は出来るだけ多くのユーザーに任天堂のipを楽しんでもらえるようしていくとずっと主張している
だから子供が安易に買えなくなるような価格設定はしない

これが高価になるような価格設定はしないって根拠だよ
自称リーカーの妄想よりよっぽど説得力あるだろw
83.
ユーザー
5ghGE
>>82
スペックなんか語る人たちよりも今までのその任天堂の姿勢の方がよっぽど根拠になると思ってる
84.
ユーザー
1dAIu
>>82
任天堂のゲーム機も世代が進んで高性能になるにつれて価格は上昇し続けてるんだが?
85.
ユーザー
RD9iA
>>84
どこの誰とも知らんお前の妄想より任天堂の主張の方が信頼できるんでw
86.
ユーザー
TgUMr
>>84
Wiiが25000円
WiiUが25000円
Switchが29980円
まぁ少し上がってるな確かに
少しだが
87.
ユーザー
1dAIu
Switch有機EL38000円
88.
ユーザー
RD9iA
WiiとDSで任天堂は性能競争に見切りをつけたのにサードのソフトをマルチしてもらうためには6万くらいの性能が必要とかいう的外れな妄想価格
89.
ユーザー
puWTm
>>84
FC 14,800円
SFC 25,000円
N64 25,000円
GC 25,000円
Wii 25,000円
WiiU 25,000円
Switch 29,980円

下がってはいないと言う意味では
上がり続けてると言えるな!
90.
ユーザー
KaEw2
有機は別に欲しい人がその値段出して変えばいいだけで、単純にSwitch遊びたい人は29980円の方でいいじゃん
91.
ユーザー
1dAIu
>>89
Wii Uの値段も間違ってるぞ
92.
ユーザー
puWTm
93.
ユーザー
lYRkL
WiiUのプレミアムも欲しい人が買うだけであって最低限でWiiUのゲーム遊ぶなら25000円の方でいいというのに
94.
ユーザー
puWTm
プレミアムの方を採用して
上がり続けてるという主張を自ら崩すスタイル
95.
ユーザー
lYRkL
おそらく次のスイッチもプレミアム版や有機EL版みたいに付加価値つけて値段も高くしたもの売ると思うけど、最低限のものについてはそんなに値段上げてこないと思ってる
96.
ユーザー
KCETW
任豚ってswitch後継機25000円で販売すると思ってるのかw
任天堂が気の毒だわw
97.
ユーザー
puWTm
インフレ率相当ぐらいは上げてくるだろ
FC→SFCもそう
ギリバブル崩壊前でまだインフレしてた時だ

4万5000円くらいが俺の本命予想
98.
ユーザー
lYRkL
誰も25000円で発売するなんて言ってないだろ
6万や5万なんてアホな値段はつけないと言ってるだけ
99.
ユーザー
nQ5dN
>>97
45000円だと海外で300~350ドルってとこか
海外は据え置きか値下げなのに日本だけ値上げとか酷いよな
100.
ユーザー
neWsL
>>99
その文句は日本政府に言えとしか
101.
ユーザー
puWTm
>>100
相場を決めるのは政府ではないよ
102.
ユーザー
Loo9s
どんなに高くても買う金持ちっているからSwitchもめちゃくちゃ高性能のモデル限定で出せば儲かるだろうに
30万円でも50万円でも一部買う奴は買うやろ
それとは別に一般人用も売ればいい
103.
ユーザー
FD6CO
ハード開発するのがタダで出来るなら
とりあえず出しとけばいいのにな

現実は開発費がかかるけど
104.
ユーザー
SjQs7
あくまで噂オブ噂だがTGAで何かしら紹介出てくるのではないかって言われてるな
「今は言いたくとも言えないデカい発表がある」ってゲームメーカーが話してようだから
105.
ユーザー
BBkzk
>>101
日本の価格が高くなると予想されてる原因は現在の過度な円安でしょ
今まで何を見て来たんだ?
106.
ユーザー
im9vS
チップにロードマップあって性能がだいたいわかってるからな
据え置きとして使うにはゴミだし
107.
ユーザー
SjQs7
任天堂がウチを性能競争に巻き込むなってスタンスだし好きにすりゃいい
やりたいゲーム出るならどうせ買うし
108.
ユーザー
FD6CO
>>105
だから、その文句を政府に言ってどうすんだと
109.
ユーザー
PZgj3
>>108
政府に払う税金がタダなら文句を言うのは筋違いだが
現実には税金払ってるしな
110.
ユーザー
4wWcq
分かった 聞き方を変えよう
政府に具体的に何をして欲しいの?
111.
ユーザー
BBkzk
>>108
現在の円安状況を引き起こしてるのは日本政府の失策って事すら理解できてないんだね
112.
ユーザー
BMRPC
任天堂の為に円高にしろとwww
113.
ユーザー
mZFug
円安で儲かってる産業も多いんだが……
114.
ユーザー
9MVCx
>>113
例えば任天堂とかな
115.
ユーザー
lOXZb
え?
116.
ユーザー
2RELR
円安になると
海外へ売った金額が増えて売上が増えて利益が上がる
海外から買った金額が増えて経費が増えて利益が下がる
となる訳だけど、

ゲーム産業は基本的に前者の方が大きいからな
117.
ユーザー
8XD3T
2世代ぐらい前の性能かなw
118.
ユーザー
mZFug
>>117
PS5の2世代前はPS3だ
SwitchはPS3より性能高いよ
119.
ユーザー
kzTsd
細かく刻んでPS5pro、PS5、PS4pro
ということでPS4proくらいかもしれない
120.
ユーザー
JixSd
関税リークとか見る限りPS4よりちょい上くらいって予想されてる
DLSSとか色々技術面でテコ入れあるだろうから簡単には比較できないけどね
121.
ユーザー
fXwsg
後継機って5万円以上するんでしょ?
5万以上ならSteamDeckかゲーミングPC買った方が良さそう
122.
ユーザー
Vwfco
煽りじゃなくてマジメな予想をすると
税込49800円でノーマルPS4には若干満たない性能くらいってとこかな
123.
ユーザー
kzTsd
>>121
PCじゃマリオもゼルダもポケモンもスプラも出来ないから両方買うわ
124.
ユーザー
MIg45
>>122
上でも出てるが現状がPS3と4の中間くらいだからPS4よりちょい上って感じだと思うよ
125.
ユーザー
cDLhO
>>124
浮動小数点計算能力で言えば現行SwitchはだいぶPS3よりだ
アーキテクチャの改良もあるからSwitchの方が綺麗に見える

この辺りは今回も同じで
単純な能力はPS4前後
ただ見比べるとSwitch2の方が綺麗
って感じだろう
126.
ユーザー
KhiTG
やはりseriesSくらいの性能かがseriesSくらい読み込み速ければいいのでは
127.
ユーザー
PZgj3
>>125
単純な能力と言うか
PSが力を入れてる分野に関してはPS4前後って所だね
それ以外の性能を如何に積めるかが話題の焦点になる筈だが
128.
ユーザー
Babet
PSが力を入れてる分野ってどこの事を言ってるの?
129.
ユーザー
im9vS
携帯モードで動かなければいけないって前提があるからな
130.
ユーザー
hqWER
据え置きでガッツリって時代でもないしな~
131.
ユーザー
1IerL
PC
132.
ユーザー
R8jKc
>>114
まぁ任天堂も日本より海外の売り上げの方が大きいからなぁ
switch2が日本で6万で爆死しても海外で売れたら問題ないわけだし
133.
ユーザー
y3YrK
日本で爆死しても世界で大成功すれば問題ない

間違ってはいないが日本を引き換えにする必要もないな
日本でも成功して世界でも成功を目指せばいい
トレードオフする様な事でもない
134.
ユーザー
f9zmi
>>133
それが出来れば、な
日本のゲームの趣向が他の国に比べて特殊すぎるから
日本と世界どっちでも売れるゲームを作るのは難しい
135.
ユーザー
y3YrK
ハードの話してたんだけどな
136.
ユーザー
bVaQ0
>>134
任天堂は今出来てるじゃねーか
137.
ユーザー
Hb2oQ
米国のキッズがクリスマスプレゼントでswitch貰って踊りまくるYOUTUBEとかなw
138.
ユーザー
f9zmi
>>136
むしろそれが出来てるのは任天堂の超主力ゲームの数本だけってことだ
139.
ユーザー
nPTeF
>>138
任天堂のほとんどのゲームが日本でも海外でも売れてないか?
日本では売れないメトロイドくらいしか例外がない
140.
ユーザー
cGafu
>>138
任天堂のソフトって上位15本だけでも1000万本越えてるんだがw
数百本のソフト見合わせたらさらに膨れ上がるぞ?
数本だけって相変わらずアンチは認知が歪んてるなあw
141.
ユーザー
bVaQ0
>>139
実はメトロイドも最新作のドレッドが国内27万、世界300万だから市場規模的には特に売れてないわけじゃない
プライムシリーズはちと国内比率低めかな
142.
ユーザー
eTe1x
売れてるor売れてない のどちらの話をする際も
基準や比較対象がないと主張として成り立たないんだよな

なのにそれを何とも特定せずに話する人の多い事
143.
ユーザー
f9zmi
日本でも海外でも同じように売れるゲームを作るのは難しい、
って話をしてるのに
海外での売上本数の話をしだすとか会話が成立してないね
144.
ユーザー
cGafu
>>143
だから任天堂のソフトは国内でも海外でも水準以上に売れてるって言ってるだろ

国内では100万以上売れたソフトが20本以上あるし海外では1000万本以上売れたソフトが15本以上ある
145.
ユーザー
eTe1x
>>143
国内売上と世界売上の割合が何対何なら
同じ様に売れてる認定になるの?
146.
ユーザー
f9zmi
>>144
だからそんな話はしてないのに理解できないみたいだね
147.
ユーザー
nSu6u
まあ別にたいして意味がある話でも無いからな
あくまでも任天堂が何にも対策もしない
ボンクラ行動を取ったらそうなるってだけの話で
148.
ユーザー
eTe1x
>>133だが俺の話としては水準以上に売れるという話だったんだがな
Switch2の話だったんで、水準はSwitchの売上8割辺りで考えていい

日本でもアメリカでもEUでもイギリスでもそれぞれ目標を目指して動く
どこかで失敗しても他で補える事もあるが
それを最初から目指す必要は感じない
149.
ユーザー
cGafu
>>146
都合が悪い話はしないでくださいって事ねw
了解w了解w
150.
ユーザー
f9zmi
>>149
都合が悪い話をされて顔を真っ赤にして怒って
自分に都合が良い話しして喜んでるのはあんたじゃん
了解したよw
151.
ユーザー
cGafu
>>150
任天堂のソフトが国内でも海外でも売れてるという現実は全滅論には都合が悪いもんなw
そりゃ必死で否定するよなw
152.
ユーザー
f9zmi
>>151
任天堂が日本偏重なのは都合が悪いものな
そりゃ必死で否定するよなw
153.
ユーザー
cGafu
>>152
日本偏重w
やっぱり認知が歪んだバイアスモンスターだなw
プレステが国内で死んでるだけだぞw
PS2の頃は日本でもプレステはもっと売れてたw
そしてPS3以降は国内でプレステが落ちぶれて世界でもPS2を超えられないままの状況が続いてるw
154.
ユーザー
f9zmi
そもそも俺の発言は
日本でも海外でも同じように売れるゲームを作れるのなんて任天堂くらいなものだ
って任天堂はすごいと褒め称えてる発言だったのだけどね
全ての任天堂のゲームがそうだ、と言わずに一部のゲームがそうだと言ったことに
カチンときちゃった?
155.
ユーザー
cGafu
>>154
数本だけって現実から乖離しすぎた数字を指摘されて顔真っ赤にしてるアホが何をほざいてるんだかw

156.
ユーザー
3mQqZ
>>154
同じくらい売れるって何対何で売れる事なの?
で、それはいい事なの?
157.
ユーザー
cGafu
同じくらい売れてたらそれは国内偏重だろ
市場規模が全然違う

本体の普及台数で比較するなら
スイッチ
国内3000万
海外1億1000万
PS4
国内900万
海外1億800万
PS5
国内600万
海外6000万
一番売れたソフト
スイッチ マリカ8DX
国内 800万
海外 5600万
PS4 GTA5
国内 50万(ファミ通)
世界 2000万
PS5 スパイダーマン2
国内 30万(ファミ通)
世界 1000万

国内でも海外でも圧倒的にスイッチが売れてるな
158.
ユーザー
3mQqZ
例えば、日本50万、アメリカ200万、欧州50万売れてたソフトが
同じ規模を期待して続編を出した時に

日本150万、アメリカ200万、欧州50万という結果が出たら
日本偏重になってしまった!都合が悪い!!と思うのか?
んな訳ないだろ

日本とアメリカの売上の割合なんて目的のわからない指標を
何故こんなにも主張するのか理解出来ない
159.
ユーザー
cGafu
国内プレステが落ち目になってから言い出したよねw
昔はXboxの海外売上をここは日本だぞとか言って馬鹿にしてたのに
160.
ユーザー
f9zmi
>>155
ズボシだったか
任天堂の出すゲームは全て圧倒的にどこでも売れててNo.1じゃないと気がすまなくて
そう言われないと顔を真っ赤にして怒り出すってことかw
161.
ユーザー
y3YrK
日本と世界で同じくらい売れる というのは
売上の割合の事言ってる様に思ってたが、どうやら違うのかな?
一番売れるソフトが違う!くらいの感覚なのかな
162.
ユーザー
ZLfhB
国内(大半は中国転売)
163.
ユーザー
cGafu
>>160
実際に国内外で圧倒的に売れてるソフトは任天堂のマリカ8DXだよ?
CODもGTAもマイクラも国内だとマリカほど売れてない
もちろん単独プラットフォームの話でね
164.
ユーザー
cGafu
>>162
PS5は定価の2倍で中国に流されてたな
国内の実売数ってどれくらいなんだろ
なんせ本体300万台だったWiiUよりソフト売れてないからな
165.
ユーザー
ZLfhB
166.
ユーザー
cGafu
スイッチはパッケージでソフトが売れるけどPS5は全然売れない
これが答えだよw
167.
ユーザー
ZLfhB
>>166
168.
ユーザー
ZLfhB
169.
ユーザー
jS5uv
国内販売数が無意味なのは任豚以外みんな知ってる
170.
ユーザー
y3YrK
こんなにも日本売上に敵意を持ってるとはな
171.
ユーザー
TrRYb
PS4もPS5も相当数中国転売されてるから条件は然程変わらないんだけどね
172.
ユーザー
Zi3Fg
DLガーとか不確かな情報に縋り付くしかない弱者ゴキブリ
カルトにハマる落伍者そのまんまだな
173.
ユーザー
wmVco
>>171
転売されてる量が全然違うわ
174.
ユーザー
Zi3Fg
PS5は定価の2倍で一年以上売れ続けてたからな
スイッチはすぐに価格が落ち着いたのでPS5の方が海外流出が酷いんだろう
そのせいで国内のPS5ソフトが全然売れなくなった
一番売れたソフトがff16の42万本でDL込みでもミリオン報告がないくらいだし
国内PS5のアクティブユーザーって300万も居ないんじゃないか?
175.
ユーザー
Y91ye
ドラクエ3の販売比率は
Switch 4:PS5 1
くらいだけどアレ?今のハード販売比率ってそこまで差無いよね?
どっちが多く中国に流れてるかなんて火を見るよりも明らかだと思うが
176.
ユーザー
cqLJc
>>174
元々の生産量が違うのに何言ってんだか
PS5は流通量が少なかったから高くなってるだけ
177.
ユーザー
X7DuE
>>175
Switchが噂通り6割中国に流れてるとしたら全然差がないな
178.
ユーザー
6RYVO
ゴミステのソフトが日本で売れなさすぎて
Switchに擦り付けても滑稽なんだよなぁ
179.
ユーザー
OKTaO
スイッチのパッケージソフトの販売数が国内スイッチ本体普及率の高さを証明してるのに妄想の海外転売に縋り付く弱小カルトゴキブリw
180.
ユーザー
OKTaO
PS3以降はずーっと言い訳しかしていないゴキブリ
PS5の年間ソフト売上は4年目のピークで200万本だぞ?w
完全にマイナーハードのそれ
181.
ユーザー
LmFj0
cボタンが追加されるってマ?
182.
ユーザー
zKOfs
>>181
そのリークが本当なら価格8万弱も本当になるぞ
183.
ユーザー
CGJrX
中国人様が8万でも爆買いしてくれるから国内の販売数は安泰やろ
その為に中国版のサポ終了宣言したようなもんだし
184.
ユーザー
Rng1X
え、Cボタンって64の黄色いボタンじゃないの?
185.
ユーザー
EHmmm
>>183
なんかすごい妄想が作り上げられてるんだな
詳しく聞きたい様な、話にならない様な複雑な気持ち
186.
ユーザー
9cVE6
中国で売れればゲームは爆売れすることが今年分かったから
ゲーム業界は中国市場をターゲットに傾いていくかもしれない
とか言われ始めてたところで
任天堂は中国から撤退を決めちゃったけどな
187.
ユーザー
EHmmm
中国国内市場は当たればデカい
でも、海外企業にとってはリスクもデカい
なんてのは今更の話だろう
今年分かってる様では遅すぎない?
188.
ユーザー
QjRq4
>>186
転売ヤーに任せただけなんだよな
国内の販売数盛れるから対策する必要もないし「中国でSwitch欲しい方は日本版を購入して下さい」って話でしょ
189.
ユーザー
j8pr2
日本市場程度の売上は意味がない
でも、日本から中国に個人輸出されてる分は大事
190.
ユーザー
OKTaO
スイッチの国内3500万台って北米のPS4の台数と同レベルだからなあ
これが意味ないって頭おかしいにも程があるだろ
191.
ユーザー
QjRq4
>>190
この内6割中国転売って言われてるからな
192.
ユーザー
Zi3Fg
>>191
お前も頭おかしいなw
その規模の転売があったら国が動くぞw
193.
ユーザー
QjRq4
海外に販売ルートがあるから他よりも高額買取できますってアピールしてるような買取屋もあるぐらいだから問題無いんでしょ
194.
ユーザー
Zi3Fg
>>193
3500万台のうちの6割でどれほどの金が動くかも計算できな算数駄目駄目小卒ゴキブリの本領発揮だなw
しかもソフトまで転売されてるっていう頭が悪いにも程がある設定なんだろ?w

基地外の前に知能が虫ケラすぎるw
195.
ユーザー
QjRq4
https://hokanko-alt.com/archives/56371990.html

大量に転売されてるのは任天堂も認めてるんだよなあ
196.
ユーザー
Zi3Fg
>>195
キモいサイトのURL貼って自分がいかに気持ち悪いゴキブリであるかアピールしだした
そのサイトを肯定的に見てるやつは全員知能に問題があるヤバいやつしか居ないw
197.
ユーザー
Zi3Fg
という訳でNG
198.
ユーザー
X7DuE
後継機の転売対策として大量に在庫用意します!ってのが対策らしいしウケるよなw
中国に売ってくださいって言ってるようなもんw
199.
ユーザー
Rng1X
あれ?中国のSwitch Onlineって終わるんだろ?
200.
ユーザー
F3QA4
10万20万くらい転売されてたら十分大量だからな
201.
ユーザー
X7DuE
>>199
だから日本版買えって事
というか中国版買う奴が馬鹿扱いされてる程度には日本版が出回ってるから中国のオンライン切った所で問題無いしな
202.
ユーザー
Zi3Fg
ルデアで狂った買取価格だったのはPS5だったのに国内スイッチの大半が転売されてるって強引に印象操作しようとする基地外虫ケラの妄想が止まらないw
203.
ユーザー
F3QA4
本体どこで買おうがインターネットが繋がる先には関係ないだろ
204.
ユーザー
X7DuE
>>203
中国版は規制されてるが日本版は規制されてないし日本のストアが使える
https://www.joytel.jp/topics/it-china/from-china-nintendo-switch/

適当に探しても使う方法出てくる
205.
ユーザー
9cVE6
>>203
やろうと思えば関係あるように出来るぞ
206.
ユーザー
F3QA4
>>205
関係ある様に作る事も出来るけど、
今のSwitchは関係ないだろ
207.
ユーザー
CqeSL
Foxconnでもう組み立ててるから関係者はスペック知ってるしな
208.
ユーザー
6usgr
任天堂が普及していない4Kを採用するはずない
209.
ユーザー
B3oUT
家庭用ゲーム機で4Kを目指す意味が無いからな
そんなの追求してるのは高性能なゲーミングPC持ってるオタクだけ
一部のオタクの声がデカいだけやからね
210.
ユーザー
YG4aV
4Kテレビは普通に売ってるし、放送もあるから、据置ゲーム機も対応するべきでしょ
211.
ユーザー
4SE8i
僕の考えた最強のゲームマシンみたいな発想でしか考えられないバカの貴重なご意見w
それで値段が跳ね上がるんなら普通に切り捨てるよ
スイッチ後継機はスイッチ互換が確定してるので携帯モードも継続確定してるので高解像度に拘る理由がなさすぎる
212.
ユーザー
B3oUT
4KTVを活かしたいならムービーだけ4Kにすればいいんじゃね?
4Kムービー流すだけなら性能なんか要らないからな
現行SwitchのTegraX1ですら本来は4K動画出力する機能載ってるからね
213.
ユーザー
vEn4Q
グラは綺麗なら綺麗なほど良いに決まってるのに
なぜかグラが綺麗になることがイヤなヤツが居る不思議
214.
ユーザー
eqmhr
識者って誰?
215.
ユーザー
eqmhr
>>213
コストが見合ってればな
216.
ユーザー
tugKg
>>213
グラが綺麗になれば開発費も暴騰するよ
それはもはや悪いグラフィックだね
217.
ユーザー
zFg0N
>>213
時代に合わせたグラフィックにしろって、言ってんだよ。
今なら元祖FF7のムービーも当時より金掛からないだろ
218.
ユーザー
oNwoA
時代にあったグラという名目で
自分で好きにハードル設定してるから
話が噛み合わないんだな
219.
ユーザー
EyVNp
最初に「グラが綺麗」が出るのがそもそも変な話なんだよ
220.
ユーザー
Bl0oB
個人的に「グラは綺麗なだけ良い」より「価格は安いだけ良い」のほうがツヨいわ
221.
ユーザー
zFg0N
>>220
そしたら電卓ですねwグラフィックw
222.
ユーザー
EyVNp
次は「任天堂信者はグラコンプでー」とか言い出すぞ
知ってるよ
223.
ユーザー
SiLDn
任天堂がグラフィックにこだわるならマリオやポケモンがリアルになってしまうぞw
224.
ユーザー
oNwoA
グラフィックが良くなる事は
リアル調にするという事ではないだろ
225.
ユーザー
zFg0N
まぁ、カクカク具合を滑らかにはしたいよな
226.
ユーザー
4SE8i
カクカクになる最大の要因は高解像度化による処理情報の増加だからね
PCでFPSマルチやる時も最高解像度でやる奴はほとんど居ない
だったら最初から過度な解像度は求めない方がコスパが良い

ましてやスイッチの後継機なら携帯モードもあるからなおさら解像度に拘る理由がない
227.
ユーザー
u4PVI
プレステだって内部解像度HDをアプコンで4kにしてるし、
あれはあれで綺麗だと思う
228.
ユーザー
u4PVI
今のSwitchの問題点は、CPUが弱いせいで圧縮データの展開に時間がかかる=ロードが長いこと、
高性能を要求するゲームで解像度を落とさざるを得ず画面がぼやけること(ロマサガ2やDQ3リメイクでもそう)、
無双系とかでたくさん表示するゲームに対応し切れていないこと、といったところがあるけど、それらさえ
解決されれば俺は満足だよ
229.
ユーザー
inGcV
ロードが速いことはどうでも良いこと
なんのウリにもならない、
って任天堂信者さんは言ってなかったか?
速い方が良いのか?
230.
ユーザー
u4PVI
>>229
俺はPS5proも持ってるし、ロードが速いのは良いことだと思うけど、
それでも携帯したくてロマサガ2リメイクはスイッチ版を買ってるしなぁ
携帯できてロードもある程度早くなるのはそりゃ歓迎だよ
231.
ユーザー
eh4kz
ロードが速いのはいいことだけど、今更PS信者がそれ言ってんのはギャグでしかない
232.
ユーザー
1brC1
俺は64の頃から言ってるぞ
233.
ユーザー
lAMVS
>>229
ロードが速いことは目玉になる魅力はないってのと、ロードは早ければ速いほうがいいってのは矛盾しない
234.
ユーザー
oT7oP
どうでもいいこと
なんて言ってるやついなかっただろうに
ウリにはならない
とは言われてたが
235.
ユーザー
gHoJH
グラが綺麗なブスならいらないぞ
236.
ユーザー
3OFwg
そもそもPSユーザーって
PS1の頃はPS1のグラにPS2の頃はPS2のグラに満足してたんだろ?
それが答えでしか無い
237.
ユーザー
bURd0
PS5がロードにこだわったのは理由が二つあって、一つ目はキングダムハーツのようなゲームでは
リアルタイムで計算してグラフィックを表示しようとすると場面の転換の際にデータを読み直す
ロード時間が入って不自然になるからプリレンダムービーを入れてロードが入らないようにしてるんだけど、
それをやるとゲームのサイズが膨れ上がる問題があったこと。
PS5でロードが速くなったことでリアルタイム表示できてプリレンダムービーを入れなくて済むようになった。

もう一つが高速で飛び回るようなゲームだと、高解像度テクスチャを読み込める速さに合わせて自キャラの
移動を遅くしないとテクスチャの貼り遅れが多発する問題があったこと。
これもロードが速くなったことでテクスチャの貼り遅れを起こさずに高速で動けるようになってきた。

その他でもロードの速さを活かしてファストトラベルの速度を上げることでプレイ感覚が変わったり、ロードの
速さは地味にいろんなところに影響してると何かの記事に書いてあったよ。

まあ地味と言えば地味だけどさ
238.
ユーザー
4SE8i
ロード自慢のPS5のソフトが売れてないのが答え
239.
ユーザー
gYwui
SwitchにAAAタイトルは要らないよな
どうせハブられるし
240.
ユーザー
mAyqh
PS5がロードにこだわる理由をPS2のソフトで説明してるのがなんかウケる
241.
ユーザー
bURd0
>>240
PS4版のキングダムハーツ3のことだよ

> 野村
理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、
たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、そちらの
データをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
242.
ユーザー
bURd0
243.
ユーザー
3t0AS
据置機として使えるユーザーがどのくらいいるんだ?
自分専用のtvやモニタが無いから携帯モードで遊んでんだろ?コイツらにはなんの意味もない従来通りのただのゴミ携帯機の新型なだけでしょ
244.
ユーザー
myvha
ちょっと何言ってるか分かんないです
245.
ユーザー
gzZMr
急にゴミとか言い出して怖い
246.
ユーザー
Iq0Rs
今度は1月発表って噂が出とる
247.
ユーザー
uQfjo
ただの予想でしかないなw
248.
ユーザー
H5esb
周辺機器とかアクセサリーの噂が出始めるとそろそろなんだなと感慨深くなる
249.
ユーザー
0UjCt
さすがに次世代機が出なくてスイッチで終わるとかいう基地外ゴキブリは消えたな
どういう精神状態であんな書き込みしてたんだろうか
250.
ユーザー
jUWQC
最近のトレンドは高くなってクレクレだぞ
情報をアップデートしよう!
251.
ユーザー
Bddf9
>>250
何で昔はこういうのが居たなあって書き込んだら最近のことを知らないなんて理解になるんだ?
頭大丈夫か?
252.
ユーザー
jUWQC
なあに、君よりマトモさ!
253.
ユーザー
Bddf9
>>252
何だその返し、気持ち悪い
254.
ユーザー
MINBR
HDDを採用してたPS4の頃はロードが長いのは当たり前だし、ロードが長い方がやる気にさせてくれるなんて言うレビュアーが居たほど
それがPS5になり魔法のSSDとナウローディングを表示させない事で実質ロードゼロ秒を達成
つまり新型機になれば進化や改善されるだろうし任天堂新型機も現行Switchより良くなるのは明白だろうね
255.
ユーザー
Cl1pl
まるで一休さん
256.
ユーザー
997j8
解像度を中途半端に上げる必要も感じないし
現行と同じ(据置1080p携帯720p)で全然良いよな
257.
ユーザー
DfW5w
ウィッチャー3の後半でロード時間が45秒とかなってた時にいよいよ
もうダメだなって思ってた
SSDが当たり前になってからだとまるで面倒さがない

それも今nvmeSSDですらロード長いななんて作品が出てる
ほんと暴食の時代やで(´・ω・`)
258.
ユーザー
MxXgO
>>1
YouTubeが1080pまでが一般的なんだから、そんな解像度何の意味もない
259.
ユーザー
05F7i
任天堂ハードは一生クソ画質で充分だよな
260.
ユーザー
b1BiL
それが世間の選択
映像はスマホの小さな画面
ゲームはスイッチの解像度

選ばれなかったPS5の高解像度
261.
ユーザー
0gvej
正直値段かと思うよ
怖い事に1度付いたイメージはなかなか離れない
262.
ユーザー
MxXgO
定着したイメージ

Switch:陽キャ用
プレステ:陰キャヲタク用
263.
ユーザー
EMg2l
>>262
そもそも陰キャオタク用ならもっと売れてた
ポリコレのせいで誰の為の物かすら分からなくなってる
264.
ユーザー
7t75Y
隠キャヲタクって趣味になら金を惜しまない印象あるのだがなんで売れてないの?
265.
ユーザー
MxXgO
>>264
陰キャヲタクの多くがプレステでなくPCを選んだから
266.
ユーザー
7t75Y
確かにゲーミングPCマニアは金惜しまないな
267.
ユーザー
MKHST
あまりにもプレステが売れなくなってしまったので売上に意味がないとか基地外発言を連呼するようになってしまったゴキブリ
268.
ユーザー
0gvej
>>256
現行機のアサクリオデッセイクラウドをやった時に思ったが
解像度よりシェーディングの方が豪華さにおいて優位性がある
269.
ユーザー
iqqXc
4kテレビに対応するためにアップスケールはできた方が良いと思う
ネイティブ4kにする必要がないだけで
270.
ユーザー
0gvej
流れとして次期Switchのグラフィックチップに一応はTensor Core乗るとは思うが4Kまでは欲張らない
FHDでもAAで充分モニタに馴染む
271.
ユーザー
tHNix
スマホでゲームや動画にSNSが当たり前なだけに、自宅に籠もって大テレビでぷれすて…なんてのは時代遅れなのかもね
テレビでもOKな上に、スマホやタブレット感覚で遊べるSwitchが時代に即した画期的な感じが売れ入れられたんだろうな
まぁソニーも次世代機では真似するニダ!とSwitchモドキの携帯機を投入してきそうだけどね
272.
ユーザー
jk4FW
日本人が貧困になりすぎてるから
テレビが必要なPSの普及は難しいからな
273.
ユーザー
MXLZa
>>271
switchがいまだにPS5より売れてる国って日本だけだぞ
携帯機が好まれるのは日本人だけじゃないか?
274.
ユーザー
TqgCC
据置で1440p、携帯モードで最低720pなら十分すぎるな
あとは更に詳細なスペックと値段次第
ギミックはわからん
275.
ユーザー
bcIkk
海外でもPS5の売り上げは前年割れが続いているから
好調とは言い難いな
日本の場合wii、ds以降は任天堂の独壇場でソニーは相手にすらされていないって
言った方が適切
276.
ユーザー
lgVI6
Wii Uと3DSって言わないのが任豚って感じw
277.
ユーザー
DH83T
3DSって国内だとPS2より売れたんだが
ゴキブリの見えてる世界ってどうなってるんだ?
278.
ユーザー
DH83T
WiiUよりソフトの売れないPS5さん
売上1位がff16の42万本
279.
ユーザー
xidWQ
あーあーあー見えません聞こえません
280.
ユーザー
puVua
正直任天堂がSwitchでエヌビディア載せるのわかった時から
応援してる

ソニーは技術パテントを取りたい側なので
動きが鈍くなる事は残念ながら予見できた
挙句PS5でAMDのクソロットチップだなんてお笑いだった
281.
ユーザー
jPS4x
大失敗したWiiUだけどソフトに関してはミリオン超えが何本もあるし
ハードだけ売れてソフトは爆死のPS5よりはゲーム機としてちゃんと遊ばれてたんだよね
ステイ豚のPSソフトは絶対に買わない!と言う強い願いみたいなのは、WiiUユーザーには無かったのかも
282.
ユーザー
raCYb
任天堂の数本のゲームが売れただけで成功なら
早々に撤退してないわな
283.
ユーザー
g3Xrl
本体は倍売れてるのにサード含めて数本すら売れないPS5さん
一番売れたのがff16の42万本
42万本ってWiiUなら9位のポジションですよ

http://teitengame.com/salesbyhard.html
284.
ユーザー
raCYb
WiiUより桁違いに売れてるし利益も出てるから
WiiUよりは成功してるでしょ
数本のゲームの販売本数が多い方が勝ちなのか?
そうなら早々に撤退なんかしてないな
285.
ユーザー
QCM3t
日本の売上において
本体はPS5の方がWiiUより多いのに
ソフトは壊滅的に売れてないのは何でだろうね

という話題に対して世界の決算の数値持ち出されても…
勝ち負けとかじゃないし…
286.
ユーザー
lgVI6
パケ販ガーwww
287.
ユーザー
eWWS5
ポケポケとかも基本無料だから任豚的にはDL数いくら多くても実質0なんやろな
288.
ユーザー
FfGU5
クソデカスマホとか言われてるから相手はスマホゲーでいうのか
289.
ユーザー
vv5Jz
>>285
しかも利益率1%なんだろ?
290.
ユーザー
FfGU5
スプラとマリメ目当てで買った奴は割と多かった
そういう意味ではハードを牽引するソフトは出したと言える
失敗っちゃ失敗だが次に繋げること自体はできた
291.
ユーザー
bdoz8
>>289
それは何か日本のPS5のソフトが売れない理由に関係するの?
292.
ユーザー
eWWS5
>>289
任天堂様にぼったくられて嬉しいwww
ソニーはユーザーに甘過ぎるよなw
293.
ユーザー
QpGzZ
>>284
PS5ってSONYが単独のソフト売上公開してないんだよね
PS4とPCとPSVRの合算のデータ、あとはソフト単体のデータ(マルチは合算)
全体で売れてるからと言って全てPS5の売上というわけではない

そしてPS5単独のデータであるファミ通の売上は上で語られている通りプレステ史上最悪レベルで売れてない
294.
ユーザー
lgVI6
ファミ通www
295.
ユーザー
raCYb
>>293
ソニーが公式に言った発言によれば
PS5は過去のPSと比較して
最高売上と最高利益を出してるらしいから
ファミ通の推定販売ランキングがどうであろうが問題ないでしょ
商売としてはさ
まぁ日本優遇を辞めて昔のように日本だけ特別安く売るのを辞めちゃったけどさ
296.
ユーザー
zUUsg
決算報告書よりもファミ通ランキングの方が正しい!!!
297.
ユーザー
B98QF
>>295
PS5単体でって言ってた?
その発言がいつのものか教えて
ソースがあるならURL貼ってくれると助かる
298.
ユーザー
n1ziY
>>295
>PS5は過去のPSと比較して
>最高売上と最高利益を出してるらしいから
そうなのか?
いつ撤退してもおかしくないくらいに見えてしまうんだが
売上とかはわからんが、State Of Playの数字とか見てると冷笑ものの扱い受けてるように見える
299.
ユーザー
FSVNO
なんでソース付きで言わないんだろうな
一発で相手を黙らせられるのに

PS5単体で歴代プレステで一番儲かってる発言の真偽を早く知りたいので出てきてくれよ
300.
ユーザー
FSVNO
>>296
決算報告書のどこにPS5単独の売上データが書いてるのか教えて
売上高も売上本数も合算のデータしか見たことがない

ファミ通ははっきりとハードごとの売上と書いてあるけど
301.
ユーザー
G3Qg6
>>299
グーグルかヤホーで、PS5 過去最高収益
とか入れて検索をかけてぐれ
普通にニュースで流れてた話だから
いくらでも記事が出てくるよ
ソニーがウソついてるってなら知らんけどな
302.
ユーザー
FSVNO
>>301
ただし、この図は各年を主力ゲーム機ごとに世代分けしたものであり、「PS5世代の売上と利益」にはPS4などの旧世代機に由来するデータも含まれています。

https://gigazine.net/news/20240530-sony-ps5-game-income/

これの事言ってるんだったら君はただの馬鹿だね
303.
ユーザー
G3Qg6
>>302
内訳を公表してないのに、
そのほとんどの売上と利益はPS4のものだから
PS5はまったく売れてないんだー
って自分の信じたいことを信じたいってことか?
304.
ユーザー
G3Qg6
PS5になってからPS4が急に売れ始めたと思ってるってことか?
305.
ユーザー
FSVNO
>>303
あのねえw PS5世代は20年度からカウントされてるけど PS5発売は2020年11月でめぼしいソフトはなくマルチはPS4の方が圧倒的に売れてたのをもう忘れたの?w
翌年度もマルチはPS4の方が売れててPS5の方が売れ出したのって2022年度も後半だったろw
306.
ユーザー
G3Qg6
いまだにPS4が爆売れしてると思ってるってことか
PS5を叩きたいためにたいへんだな
307.
ユーザー
FSVNO
ゴキブリアホすぎるw
日本語読めないんだなw

そもそもPS5単独のデータはないの?って話だったのにw
ガッツリPS4の売上が含まれた数字が過去最高なだけじゃんw
308.
ユーザー
G3Qg6
>>307
だからそれに含まれるPS4の売上と利益の分がほとんどだと思ってるってことだろ?
面白い考えだと思っただけだ
309.
ユーザー
nSRyd
ないの?に対しては
ないよ。と答えればいいんだよ

(ないけど)〇〇だから問題ない と話を広げる前の
ワンクッションは大事
310.
ユーザー
FSVNO
>>308
今のところ2020年度の利益が最大だからね
当時のPS5は本体780万台程度でソフトも数字が追えるソフトは無しという状況だよ?
21年度末でも一番売れたソフトがデモンズソウルの140万本

最初の数年は本体の売上以外はPS4のおかげでしかない
311.
ユーザー
G3Qg6
>>310
何割がPS4の収益だと考えてるの?
PS5がまったく売れてなくて撤退寸前って思ってるみたいだから
8割とか9割がPS4の収益だと思ってるの?
考えを聞かせてくれ
312.
ユーザー
FSVNO
>>311
利益の半分以上はPS4のおかげだろうね
PS5はソフトが単体で売れてるデータがないし値上げするまで本体赤字だったし
313.
ユーザー
FSVNO
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q4_sonypre.pdf
なにせ2023年度まで本体が利益のマイナス要因として報告されてるから
314.
ユーザー
Eeb93
ソースはソニーほど信用出来ないものはないな
だけど優越感を得られるソニーの情報はステイ豚にとって心の拠り所なのかも
315.
ユーザー
n1ziY
ちなみに、1060億ドルの売上で100億ドルしか利益がないって利益率的にはどう?
316.
ユーザー
WXLpr
10%なら悪くない数字だと思うよ
317.
ユーザー
G3Qg6
普通の企業は利益率3%とか5%で好調と言われる
MSや任天堂は利益率高すぎとヨーロッパを中心に叩かれてるわな
318.
ユーザー
sU6mk
任豚は何故かボッタクられて喜んでるというね
319.
ユーザー
DH83T
またボッタクリを違う意味で使う日本語が不自由なゴキブリが湧いてるなw

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BC%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%8F%E3%82%8A

ぼったくりとは、法外な料金を取ること。力ずくで奪い取ること。ぶったくり。「ぼっ」は「ぼる」(暴利)から[1]。

任天堂ユーザーは値段に納得して購入してますのでw
無料ゲームで暇つぶししかしないゴキブリさんと違ってw
320.
ユーザー
lgVI6
Switchユーザーでも今さらファミコン品質のソフト1万で売ってたらぼったくりだと思うだろ?
それと同じ事
321.
ユーザー
DH83T
どこが同じなんだよw
ファミコンなんてサブスク特典で遊べるけど1万とかなんの話だよ基地外ゴキブリw
322.
ユーザー
DH83T
スイッチで1万超えって特典版とシーズンパスセットくらいだしな
PSWの基地外は何が見えてるんだ?w
323.
ユーザー
n1ziY
8000円くらいのゼノブレ2がカタチケで5000円で買えるって出血大サービスだと思うけど
324.
ユーザー
V7212
PSWから飛んでくるレスは全て昨日見た夢の話か、こうだったらいいなぁという願望のどちらかだと思え
325.
ユーザー
A1SDc
年末年始は稼ぎシーズンだから過ぎるまで新情報出さないやろな
326.
ユーザー
PPq3S
>>320
今更ファミコン相当のハードソフトを1万円に販売し出すと大幅な利益を上げる事ができると思うの?
俺は思わない 絶対赤字になると思う
327.
ユーザー
Pvy8W
>>324
奴らが訳のわからん妄言を撒き散らすのは任天堂からいい情報が来る前触れだぞ
328.
ユーザー
Y24oc
>>326
だからぼったくりって言われてんだろ
開発費も違うしマルチのソフトは他ハードに比べて低品質でも価格は変わらんからな
329.
ユーザー
dvwHX
>>328
まだボッタクリの意味が理解出来ない知能が虫ケラの無能くんw
任天堂ユーザーは価格に納得して買ってるんだよw
無料待ちしてるPS5ユーザーと違ってねw
330.
ユーザー
AHGLM
覚えたての言葉使いたいだけなんだ
許してやれ
331.
ユーザー
XVEEv
また俺流定義だけが正しんだー
って言ってるのか?
良く居るよね、そんなヤツ
332.
ユーザー
OmKgw
>>5
古川任豚AA社長と共に屠殺される運命を悟っているから
333.
ユーザー
XVEEv
言葉は定着した言葉ほど最初の意味や本来の意味と違ってきて
幅広くいろいろな定義で使われていくものだと理解できない人・・・
俺が調べて知った定義だけが正しんだー
って他人にマウント取って喜んでるヤツがさ
334.
ユーザー
naioB
少なくとも、ぼったくりを「俺の主観で高いと思う値段」という意味で使ってるのはゴキブリだけだと思う
335.
ユーザー
fMh6E
主観で高いと思ったものに「ぼったくり」って言葉を使うこともあるな
俺流定義は違うってだけのことでそれが全てじゃないと理解できず
それでマウントを取って喜んでるとか恥ずかしすぎるよ
336.
ユーザー
MK3U3
>>328
〇〇だから、ぼったくりと言われてる。の
〇〇にあたる部分が何なのか理解出来ない

教えてくれい
337.
ユーザー
IBbvA
まず任天堂のソフトの定価は他のメーカーに比べて安いからな
SONYが定価から著しく低い投げ売りしまくってるせいで誤解しやすいがw
338.
ユーザー
xs4jj
安売りにならないと買わない連中が何偉そうに言っても無駄
339.
ユーザー
IBbvA
主観でぼったくりが通るなら主観でぼったくりじゃないよも通るしなあw
しかもこのスレのぼったくりじゃないよ派はちゃんとソフトを購入する側でぼったくりと言ってるのは買う気が全くない部外者というねw
340.
ユーザー
xs4jj
買わない癖に文句だけは一丁前なのはいつものことやぞ
341.
ユーザー
fMh6E
FFとかエアプで叩いてるヤツばかりだしな
342.
ユーザー
IBbvA
ffはゴキブリも買わなくなっちゃったしね

本編
ff15
国内104万
世界1000万
ff16
国内42万
世界300万
リメイク
ff7リメイク
国内90万
世界500万
ff7リバース
国内33万
世界データ公表なし
343.
ユーザー
IBbvA
売上が落ちたことまでプレイしないと言及しちゃ駄目とか言わないよね?w
344.
ユーザー
EU7ZV
任天堂でボッタクリだったら日本一とかブシロードとかどうなるんやw
345.
ユーザー
7DGWT
据え置きでFHDなら問題ないと思うけどね
携帯モードだって720Pでも構わないし。
携帯モードでFHDにしたらPSPRと同等になっちゃうし。
あっちはただのディスプレイだけど。
346.
ユーザー
N7zI9
任天堂がボッタクリじゃなく
大手が金を掛けすぎ&セールしまくりなだけ
347.
ユーザー
19bS0
任天堂って他のメーカーよりかなりソフト安いよな
それで何がボッタクリなんだ?
348.
ユーザー
Tb0rw
任天堂のソフトには金出す価値がないって言いたいんだろw
世間一般では任天堂需要がとんでもないことになってるのになw

世間とズレまくってる異常者ゴキブリだからこそ出来るネガキャンだなw
349.
ユーザー
6v10z
>>347
任天堂はソフトにかかるコストが安いんだよ。だから利益率が高い
他のメーカーはクソみたいに高い開発費かけてるからな
もう今のエコの世の中そんなバブルなソフト開発はふさわしくないよ
350.
ユーザー
hPMu3
ケチる根性だけでは大体失敗しか生まれない

面白さとそれの触媒たるグラフィックや音楽の効果的かつミニマルな構成は
積み上げてきた努力が成した任天堂のブランドがあってこそ成り立つ
351.
ユーザー
EZoLL
SwitchのDLランキング見ると安いゲームが大半だし任天堂ブランドとか関係なさそう
352.
ユーザー
MHzEK
カタログチケットという任天堂ソフトしか使い道ないようなチケットあって有利なのにな
353.
ユーザー
WWVYE
ここゲハにいっぱい居るような任天堂大好きでソニー憎しの人は
割引で買うことをバカにして定価で買うことを誇りに思ってるみたいだから
カタログチケットで買うことなどしないのじゃないか?
パッケージ版を店で買うことにも拘ってるみたいだしさ
354.
ユーザー
tpf3h
割引どころか中古パケじゃねぇか
355.
ユーザー
Tb0rw
カタログチケットの割引率をアーアー聞こえないしてる惨めでマヌケなゴキ虫w
SONYさんスパイダーマンを発売2ヶ月で割引どころか無料同梱でばら撒いてるんですがw
356.
ユーザー
Tb0rw
PS4の時は本体をスイッチより1万円引きセールした上にソフト無料で4本付けます!とかやってスイッチに負けてたねw
357.
ユーザー
lmHAM
>>355
話の流れ的にSwitch内のランキングの話なんだが
358.
ユーザー
Tb0rw
>>357
年間だと上位は任天堂のソフトが占めてるけど?
359.
ユーザー
lmHAM
>>358
年中カタチケでセールしてるようなもんだしな
360.
ユーザー
Tb0rw
定価が7000円くらいだと3割引にもならないけどねw
任天堂ソフトで1番多い価格帯の6500円だと25%引きだね
361.
ユーザー
Tb0rw
まあカタチケ使えないパッケージだけでも主力級は100万本以上売れてるんだけど
PS5で1番売れたff16はパッケージ42万だったけどDLはどれくらい売れたんだ?
国内ミリオン報告ないから最大に見積もって50万程度みたいだけどw
362.
ユーザー
lmHAM
Switchの話してるのにPSガーw
363.
ユーザー
Tb0rw
>>362
PSの事には触れないでくれ〜w
ゴキちゃん泣いちゃったw
364.
ユーザー
ekXvs
スイッチ躍進以降はプレステ落ち目で現実の話をしただけでゴキブリが泣き出すようになってしまったなあw
365.
ユーザー
WWVYE
日本国内の売上、しかもファミ通の推定ランキングの
日本国内のパッケージ版の推定販売本数の話しかしない任天堂信者さん
・・・たまには自分で遊んだゲームが面白かったつまらなかったか
自分の感想を言ってみたらどうだ?
366.
ユーザー
CxyAk
ゲハに来てそんなつまんない事しか言えなくなったゴキブリさんw
サロンか本スレにでも引きこもってろw
367.
ユーザー
CxyAk
売上で惨敗し続けた結果
売上なんかくだらないとか言い始めた完全敗北者ゴキブリw
368.
ユーザー
6v10z
>>365
ステイ豚こそゲームの感想全然言わないよね
言っても伝聞っぽくて、本当は買ってないんじゃないかとしか感じない内容
369.
ユーザー
WWVYE
エアプだとほぼ堂々と言ってるのに
FFを叩き続ける任天堂信者さんの方が健全なのかもな
370.
ユーザー
6v10z
エアプでもつべにある動画だけでも非難轟々なのがすごいよね、FFって
371.
ユーザー
3fEH6
まだffがネガキャンのせいで売れなくなったとか思ってるのか
頭の中がお花畑だな
372.
ユーザー
eWy1V
そもそも任天堂だろうがSteamだろうがもうパッケージなんて5年以上前から触りもしてないな
373.
ユーザー
EzuQE
お前はそうなんだな
まあ、どうでも良い話だな
374.
ユーザー
ZDkBC
自分が不要=他者も不要
って思ってるなら病院行った方がいい
375.
ユーザー
X9j1k
確かFFは7Rがコロナの影響でDL比率上がって、初めてDL4割になったとか言ってたな
もちろん海外の方がDL比率高いから国内だけだともっと低い
376.
ユーザー
QKWzy
もの増やさない事で管理問題からの自由を得るもの
中古売り買いなど経済を念頭にやりくりするもの
コレクションそのものを是とするもの
377.
ユーザー
AN7Wd
消費電力とファン搭載からps4pro並の噂が出てきたな?
378.
ユーザー
jTcI4
>>377
その性能の携帯機だと12万円くらいになるだろうな
379.
ユーザー
Xmgtq
それって要はsteamdeckくらいだろ
台数が二桁落ちるレベルの生産数で550ドルで売れてるんだし
12万は言い過ぎかな

6万〜8万って所だ

まあ現実的にはもっと安い構成にしてくるとは思うが
380.
ユーザー
APx4z
SteamdeckはノーマルPS4級でしょ
PS4Pro級のモバイルGPUとなるとAppleの最新M4チップクラスだよ
Switchの価格帯では無理よ
381.
ユーザー
Xmgtq
ややこしいのがSwitchは据置モードと携帯モードでクロックを変える
現行と同じで倍程度変わるとして考えると

Gpu基準でsteam deck が1.6Tflops
Switch2が据置3.2T flops 携帯1.6Tflopsとすると
PS4 1.8Tflops PS4pro4.0Tflopsだから
それはPS4pro並みかなと

これは6〜8万円で提供可能な水準
まあそれでもSwitchのの価格帯を超えてるけどね

その倍(携帯モードでPS4pro並み)だともちろんもっと高くなるな
382.
ユーザー
8aYdK
据置モードと携帯モードで能力変わるけど
それは携帯モードだとダウンクロックするためだから
コスト的には据置モードで考えないとな
steamdeckと同じ携帯性能にしようとしたら
steamdeckよりもコストがかかる

もちろんその場合はファンはぶん回す想定になるから
ろくな冷却装置もない状態で運用するM4チップほど高価にはならんけどね
383.
ユーザー
tzUJl
そもそも最近は真面目に頂点計算なんてやらなくて
AIによる補完だから見た目と必要な性能がまるで一致しない

最近と言ったが2年前と比べてもまるでスペックを語る時の要諦が異なるから
384.
ユーザー
1VFhK
GTX3070と4060とかベンチだと前者の方が上になるけどゲーム遊ぶ分だと後者の方が快適だったりするしな
385.
ユーザー
vFCD5
The Vergeの記事内の写真によると
Switch 2のJoy-Conは
スティックは誤作動などが起こりにくいホールエフェクトスティックを採用
着脱はやはりマグネットを活用したものに


ホールセンサーのアナログスティック採用ってのが1番安心するわ
キャリブレーションの後のドリフトに抜群の耐久性がある

これがどれだけ良いかは
GANESIR等のコントローラーを触ってる人は実感してるだろう
386.
ユーザー
mt3Ci
携帯でPS4
据え置きモードでPS4pro
これが開発目標としてはちょうど良さそう
387.
ユーザー
SzbG7
もう仕様は固まってライン組んでる最中だろう
388.
ユーザー
l5c1e
携帯でxboxone(1.3TFLOPS)~PS4(1.8TFLOPS)くらいが目標スペックかもな
389.
ユーザー
cjyqg
目標スペックってなんだ?
390.
ユーザー
5kaDl
妄想
391.
ユーザー
i4KM7
目標スペックは任天堂が作りたいゲームが快適に動くラインだろ
アレと同じくらい、コレに負けないようにってのはソフト屋の思考じゃない
392.
ユーザー
pFllC
>>391
それならNew3DSのような進化で十分だな
393.
ユーザー
neXpC
>>391
ハードに合わせて最適化しながらソフトは完成させるもんだろ
先にソフトがあるのはおかしいだろう
394.
ユーザー
f6NEL
スプラやポケモンが処理落ちしなければいい
395.
ユーザー
7gYgi
処理落ちしない様に作るか
処理落ちしていいから盛るかは
ソフトの作り方の話だな
396.
ユーザー
XlxeO
>>395
後者と聞くと
地球防衛軍シリーズを即思い出すwww
397.
ユーザー
M5HgS
SteamDeckの利用者アンケート見たらSteamDeckでも性能不足感じる人が多いみたいだし性能は高いに越した事ないんだけどな
398.
ユーザー
XV2EF
>>397
コアゲーマーはそうだろうな
でも多数派のライトゲーマーはどうかな?
399.
ユーザー
M5HgS
>>398
ライトゲーマーでも出来るゲームの品質が高い方が嬉しいに決まってるでしょ
ライトゲーマーだから貧相なゲームで構わないって事ならそもそも後継機を買う理由が無いしな
400.
ユーザー
XjCOq
何をもって貧相なのか
401.
ユーザー
yAICh
同じ値段なら性能は高い方がいい
同じ性能なら値段は安い方がいい

議論するまでもなく当たり前のことだな
402.
ユーザー
yAICh
もちろん現実的にはそんな事はなく
値段とハードの仕様はセットで考えられる

携帯で1.5T据置で3.0Tくらいだと値段がちょっと心配だから
携帯で1.0T据置で2.0Tくらいで4万5000円くらいにしそうかな

と言う予想から、
「性能は低い方がいい」なんて信者は頭おかしい!
と一部を切り離して話する人がいる
403.
ユーザー
6hDOD
常識的な価格で実現可能な常識的な性能の話をしてるのに理解できない奴のなんと多いことか
404.
ユーザー
wfQIG
減額調整と性能は当然ついてまわるけど
表現や開発の負荷が高くなるのも問題があるから
性能は低くてもセルフシャドウなどは実現できるように
ハードウェアシェーダーなどで負荷を軽くしつつ
表現力をあげていこうとしたのが3DSだったんだよ

性能は低い程よいというのは語弊を招く

高くできるなら高くしてるというとらえかたの方が良いし
低くてもハードウェアシェーダーや今はAIによるピクセル補完で何とか表現力をあげようとしている
405.
ユーザー
yAICh
>>403
そうだな
1000万円で1000TFlops!みたいな非常識な話をしてないのはよく分かるよ
406.
ユーザー
89Hqr
Switch3で携帯でPS5
据え置きモードでPS5 proを目指す
あっ、そんなに差がなかったわwww
407.
ユーザー
5cMh6
>>394
処理能力増えたら
負荷が掛かる要素を追加するだけだぞ
408.
ユーザー
5vfdm
PS4くらいからPS4Proくらいとか色んな予想はあるけど
一番低い想定でも現行からは4倍くらいのスペックアップになるから
進化は感じられる程度にはなる

性能が低いと後継機を買う理由がない
なんて事はない
409.
ユーザー
RcsMi
とりあえずレイトレコア不要なんだけど削れるのかどうか
あとはUnityやUEのゲームが快適に遊べればいいや
ほんとクソロードのゲームしかないし
410.
ユーザー
DwXIf
>>409
レイトレコアなんてものは無い
真面目に光束追跡してるやつはパストレ

レイトレという名のスーパーサンプリングは
なんちゃって光束追跡であり本当は
ディープラーニングの結果に過ぎない

そしてそれは大抵ゲームを軽くする方向へ働き
レイトレっぽい影を使わなくても対応させることが出来る
411.
ユーザー
DwXIf
>>409
までも多分言いたいのは大作も動くリッチな描画機能積んで
腐らせるならそこらのだいたい軽いゲーム動けば満足
(大体大作求める人はPCとかなんかでやるやろ)
的な感じの事では

それはまあ分かる気がする
412.
ユーザー
KKiJe
対戦ゲームでなけりゃもう大作はクラウドしてくれたらいいと思うね
解像度が低いだけでレイトレもしっかり効いてる画面で遊べたし
あの解像度でSteamデックインスコより美麗なのは少し違和感があるレベルwww
413.
ユーザー
iUPgv
>>412
今の日本でのスタンダードは無線
無線じゃクラウドは厳しいだろ
今どき有線?
414.
ユーザー
z2Sw9
逆じゃね?
今どき無線でゲームするのなんてキッズだけだろ
415.
ユーザー
Vcuqc
どっちでもできるようにしろ
416.
ユーザー
iUPgv
>>414
確かPS4の鉄拳の時点で、クリエイターが無線は6割って言ってたような
コントローラーなんて9割くらい無線じゃないの?
417.
ユーザー
oBYVg
無線でも別にクラウド難しくないだろ
ping値30ms以下で安定して30Mbpsも出てりゃ問題ないんだから最近の無線なら余裕よ
418.
ユーザー
gZb6A
>>413
無線でもAPからの探索仕様がWiFi6以降だと余裕だよ
419.
ユーザー
gZb6A
>>413
言葉足らずなので加えると
今の無線でも何とかレイテンシは許容範囲内で遊べる
バイオ7とアサクリオデッセイあたりの話
プロバイダは登録増やしすぎてオンに来るなと
糞混雑して糞味噌に言われてた頃のNURO光w
流石に今はプロバイダ変えたけどw

WiFi6以降と言ったが現行Switchは当然非対応なんだが
それでも遊べる
420.
ユーザー
0OdNV
次のSwitchはユーザーの声が届いたか
操作精密性が高く
ドリフト耐性も高いホールセンサー搭載アナログスティックだ
喜べガイズ
421.
ユーザー
mjsyR
ぅやっほぉぉぉぉーーーーい
422.
ユーザー
n6Nyx
任豚「Switch2って呼び方する奴はゴキだぁぁぁぁああ!!!PSガー!!!」

結局Switch2で草www
423.
ユーザー
hrF3f
>>414
だよねえ
今どき無線でゲームするのはキッズとおっさんだけ
424.
ユーザー
ikKk5
スマホゲームって全て無線通信だけどそこはいいのか?
425.
ユーザー
hngGL
え?
426.
ユーザー
Mm76U
Switch2そのうち外付けグラボ搭載ドッグ出せば良くね?
427.
ユーザー
NUO3W
>>420
小学生の子供みたいに興奮して力任せにガチャガチャ操作したりしなければ
今のジョイコンもそんなに壊れるものじゃないだろ
428.
ユーザー
BG7KC
>>426
GPUだけ高性能にしてもスペック引き出せなくてコスパ悪いんよ
自作PCでもGPUの世代更新する時は通常CPUも更新するからね
CPUそのままだとCPUがボトルネックになってGPUの性能を発揮できない場合がある

あとPC用のGPU外付けボックスってのもあるけど価格調べてみ?クッソ高いから
あんなの好事家しか買わないよ
429.
ユーザー
EPAIz
ありがたいことに最近のフレームレート改善の立役者の
大作程GPUのフレーム生成が頑張ってくれてるので
4070TiSでもRyzen 7 5700Xでまるで問題なく動く

430.
ユーザー
EPAIz
>>427
モンハン遊ぶ時点でそれは無理ゲ(´・ω・`)
431.
ユーザー
VICGT
所詮はテレビに繋ぐ機能があるモバイル端末だからな
432.
ユーザー
lYTsf
グラフィックや画質は多少悪くてもいいんだが
サードのソフトもしっかり出るようにして
433.
ユーザー
ssVGM
>>432
それってどの様な動きを任天堂にして欲しいの?
サードに出せってなら分かりやすいが
434.
ユーザー
YsRKn
ぶっちゃけ今Switchに出してないサードとかどうでも良くね?
PSにやりたいソフトあるならPS買ってる筈でしょ
買ってないならPSにはやりたいソフトが無いってだけの話だ
435.
ユーザー
rQhvU
携帯モードでガクンと性能が落ちるのがねw
436.
ユーザー
sHTnA
現行Switchは別に性能落ちてない筈だが?
携帯時GPUは解像度低下分落としてるけどCPUは据置携帯どっちでも同じだぞ
437.
ユーザー
7NnPL
switchに出ないんすか、あ、さーせんw興味ないっすw
438.
ユーザー
ahZTH
>>433
買収したshiverを上手く活用して欲しいかな
あとゲームカードの容量改善も頑張って欲しい
439.
ユーザー
EkHFf
ゲームカードの最大容量って今でも余り気味じゃないか?
これ以上増やす方向に需要ってあるかな
440.
ユーザー
0iZzP
>>436
落としてるよ
それでゼルダがロード中だけCPUパワーの制限を外すような仕組みを作ったりしてる
そうじゃないとバッテリーがもたない
441.
ユーザー
0iZzP
>>439
3本入りセットとかの色んなゲームが、入りきらなくてROMには1本だけ入れて
2本はダウンロードさせる仕組みにしたりしてる
442.
ユーザー
k3vc8
任天堂は次の次世代、switch3世代までは
パッケージ版を店で売ることを辞めないだろうから
あと15年とかは供給メディアの容量問題がたいへんだろうな
PSとXBOXは次世代からDL版だけになるだろうから
そこの問題はなくなるだろうな
443.
ユーザー
cqLLY
単純な半導体のパワーゲームとして技術の進歩を見ている人の思考としては
PS4レベルの携帯機は難しいだろうという話もわからんでは無いけど
今はゲーム描画も真面目にやるより搦手の時代なんで・・・
444.
ユーザー
RnM8z
そんでソフトが1本200GBくらいになって5本くらいしか入らなくなったり、
なりゆきみたいな回線弱者がDLに3日くらい掛かるようになるんだな
445.
ユーザー
2gLR9
そう考えるとSwitch2も2~3本で容量いっぱいになりそうだな
446.
ユーザー
VT7cB
PCで500のストレージで回してるけどそれは無いので安心せい
447.
ユーザー
odZja
テクスチャの解像度を上げすぎなきゃ容量は大したことないよ
448.
ユーザー
zq6z8
容量は小さい方がいいが、4Kとか解像度に応じてどんどん増えていく
というのはいいが、
パケだろうがDLだろうが変わりはないわな
449.
ユーザー
xE6NV
ここまで性能が低いと手間かけてグラフィックを落とす作業が必要になるからユーザーは得しないけどね
450.
ユーザー
RPPNg
ぷwまだ性能がとか言ってる奴いるんだw
10年くらい自分の脳内に引きこもってたの?w
451.
ユーザー
xE6NV
後継機は現行のSwitchの性能を少し上げたものだからね


452.
ユーザー
qprgc
プゲラ
453.
ユーザー
sFMKX
>>449
グラフィックの調整の中で、解像度を落とすのは楽な作業だから
解像度は控えめにしてた方がいいんだよな

雑な計算で言えば、16倍の性能差がある場合
4k出力と1080p出力であれば解像度以外は同じ設定でいける
454.
ユーザー
ctcFg
おそらくSwitch2はフルHD解像度の映像を4kに変える仕組みだと思うよ
PS5proだってそういう仕組みだし
455.
ユーザー
xE6NV
1に書いてあるでしょ
解像度のこと以外も
456.
ユーザー
RLYaK
据置モード前提のUIが携帯モードで苦痛なく見えるように
解像度の差は小さくするだろうな
457.
ユーザー
Hjyjp
そもそもフルHDや4KになったときにUIが問題出るほど小さくなるとか作ってる人間がアホ過ぎるだけだろ
ゲーム機の性能アップとは全然関係無い話だわ
458.
ユーザー
gDNQm
>>457
あれデザインしてる連中はモニターめっちゃ近くで見て作業してるから小さいことに気づかんのよアホなんで
459.
ユーザー
DXqPH
UIを大きくすればいいだけだから解像度は全く関係ない
460.
ユーザー
1oXr9
でかいテレビでやるなら小さい方が良い
大きくすれば良いってものじゃない
461.
ユーザー
dzyE0
デカいテレビは離れてみるもんだよw
462.
ユーザー
DXqPH
スマホが高解像度に進化して文字見辛くなったの?
463.
ユーザー
WAVJM
映画放送用の字幕を
スマホで見ると見づらいよ
464.
ユーザー
DXqPH
ただの老眼でしょ 新聞も見えないと思うよ
465.
ユーザー
oQGOw
>>464
画面上の比率を考えたら見づらいって想像つくでしょ
映画館で字幕付き映画を観たこと無いの?
466.
ユーザー
nQeBm
開発者はもう55インチ以上のテレビを想定してゲームを作ってるから
それより小さいテレビだと見づらくなる
467.
ユーザー
WPaWr
バイオ好きのストリーマーの誰かが、7・8・REあたりやってて、4を初めてやって字幕の文字の大きさに感動してたな
文字は適度に大きいほうがいいんだよ
468.
ユーザー
X2vli
>>466
27インチ WQHDで余裕だけどな
469.
ユーザー
W3FUY
>>466
アホな奴ほど無駄に主語をデカくするよなw
大画面映えする様な大作ゲーム以外の開発者は開発者じゃ無いってかw
470.
ユーザー
Et1AV
>>466
おじいちゃん今が令和何年か分かる?
471.
ユーザー
iYQiz
>>466
まぁとりあえず全体的に字は小さいよな
472.
ユーザー
pCp80
まあ正直PCモニタだと字の小ささではあまり困らないな
473.
ユーザー
IKtwU
会社支給のノートPC、少し字が小さくて困る
システム設定で字を大きくするとボケるしなんだかな
24インチのモニタに映すと問題はないけど
474.
ユーザー
bZeBf
会社支給(´・ω・`)
475.
ユーザー
laIIB
スマホもノートパソコンもあの字の大きさでみんな見えてるから
老眼鏡のことはさすがに眼科に相談してくれよ
476.
ユーザー
laIIB
うちのばあちゃんと似たようなこと言ってるとかもうお年寄りじゃん
テレビは見えるけど電話は見えないって言いながら老眼鏡してる
477.
ユーザー
8flSf
>>476
テレビの距離だと字が小さすぎて読めないって話と近くのものにピントを合わせられない老眼の話を一緒だと思っちゃうのは頭が悪すぎるだろ
小学生から国語の勉強をやり直した方が良いぞ
478.
ユーザー
cxmmF
>>475
「拡大縮小とレイアウト」の設定が推奨125%でその設定だと文字とかボケるんだよ
479.
ユーザー
laIIB
それでみんな見えてるから それが標準なの
なぜ頑なに老眼鏡しないで頑張ってるのかw
480.
ユーザー
8flSf
>>479
老眼のこと理解できてないお馬鹿さんはネットで検索もできない無能なんだなw
仮に老眼だとしても老眼鏡をかけたって解決なんかしないぞアホw
481.
ユーザー
laIIB
だからみんな125%でWindows使ってるの
滲んで見えてるのはお前の視力が弱ったからだよ(笑)
482.
ユーザー
laIIB
電車で大学生くらいの若者がスマホ触りながら あー滲んで見えない!!って言うか?
そんな話聞いたことないだろw
483.
ユーザー
m7Y6u
あの字の大きさってどの大きさ?

映画の字幕をスマホにそのまま移植したら見づらくなる
という例え話であって、そのまま移植してる事なんてないと思うが
484.
ユーザー
laIIB
会社でみんな125%でパソコン使ってるのに自分だけ150%にしてもレイアウト変にならないの? だってみんなあの大きさで使ってるもの
485.
ユーザー
7m49I
老眼の人間はゲームしちゃいかんのか?
486.
ユーザー
2zcaK
老眼のゴキブリはゲームもせずにゲハに入り浸ってるな
おかげで国内プレステは死屍累々
487.
ユーザー
ckRZY
汚言症の奴は5ちゃんに行け
488.
ユーザー
Y7QX0
>>487
任豚には反応しない中立成りすましゴキブリw
知能低すぎw
489.
ユーザー
k568t
キャベツ一玉500円の時代やで?
生活必需品でこの爆値上げなんだし、たかが娯楽品のswitch2は6万くらい普通にするんとちゃうか?
490.
ユーザー
5Cu57
携帯でPS4に液晶付けてと考えるならこんなもんだろ
491.
ユーザー
QmWXB
少しでも安くするためにサムスンのチップ選んだくらいだからな
さすがチョンテンドーだよな(笑)
492.
ユーザー
m7Pqd
>>466
その大画面は離れてみるように作られてるの
ゲーミングモニターで目の前でやってる奴は気がついてない
493.
ユーザー
m7Pqd
Switch携帯モードだと一応読める
距離が近いから
494.
ユーザー
smkl0
ハードは値上げされたけど今度はソフトの値上がりが心配
PS5のフルプライスは1万円越えてきそう
495.
ユーザー
m7Pqd
Switch2はカタチケ使えたら勝利だろうけど
496.
ユーザー
Q8tl9
switch2用カタチケとかになるか現行と共通で使えるタイプになるか
そこが重要
497.
ユーザー
qi899
>>496
Switch Onlineは継続と社長が言ってたから、Switch1とSwitch2のソフトで共通でカタチケが使えそう
498.
ユーザー
6EBHb
変に分けるとユーザーが混乱するからね
499.
ユーザー
ju7In
オンライン会員増やしたいなら定価上がってもカタチケは継続かな?
500.
ユーザー
BGX7m
リークの話によるとPS4Proより性能が低いって見たわ
Proの性能以下って何年前の性能だよとまあ思うとこあるけども携帯機ならその辺りが妥当なラインなのかなとも思うな
501.
ユーザー
MDZjx
性能で物事決まるなら今頃switch自体が淘汰されてる
これ説明すんの何度目だよ
502.
ユーザー
sC5QL
>>500
無理に4K対応しなければそれくらいで十分だしね
それも踏まえてのスレタイの解像度予想なんだろう

>>501
余計な補足はしなければいいのでは?
503.
ユーザー
nqFaV
>>501
売れる売れないに製品自体の良し悪しは関係ないからな
売れなかったら悪いものだって考えも違うし
売れたら良いものだって考えも違うぞ
504.
ユーザー
MDZjx
結局ソフト次第
ソフトでなけりゃ単なる箱
505.
ユーザー
zSqhv
悪くて売れないものもある現実はアーアー聞こえないw
506.
ユーザー
SgqD1
>>503
製品自体の良し悪しは滅茶苦茶関係あるだろ
Switchは製品自体の完成度がクソ高かったから爆売れした
ユーザーにとってスペック(絶対性能)ってのはそこまで重要な要素では無いって事だ
「PS5ってそんなに高性能なんだー、まあそんだけ馬鹿でかければ高性能にもできるよねー」ってのが一般的な判断
507.
ユーザー
8zrvi
>>503
無いわけないだろ
必ずではないが、大抵の場合は売れ続けてるものは多くの人にとって良いものだし、売れなかったものはそれほど良くないものだ
売れてるものを嫌う少数派の意見を無視しろとは言わないが、重視する必要はないというか、重視してはいけない
ついでに言うと良いものなのに売れないのは客じゃなくて、良いものの魅力をちゃんと伝えられなかった売る側が悪い
508.
ユーザー
xcxFa
きのこの山たけのこの里はロングランなのに、すぎのこー😭
509.
ユーザー
gGnCJ
>>503
結局買われないとダメだろ
510.
ユーザー
ZDgfN
シンプルに数年前とは物価が違う
511.
ユーザー
vc43w
>>510
それがどうしたの?
512.
ユーザー
vFHFT
売れなくても良いもの、か
マダムウェブとかヴェノムラストダンスとかクレイブンザハンターとかかな()
513.
ユーザー
hc4Ps
結局値段でしょ
後継機高かったら買わないって人も多いだろうし、Switchで良いわって感じの人が多ければSwitch延命する可能性も無くはない
514.
ユーザー
aWUA4
新作ソフトの出ないスイッチにずっと居座り続けるわけないだろ
値段も重要だけど後継機には過去最高に売れてる今の任天堂ソフトが独占で投入されるから大失敗はほぼあり得ないよ
515.
ユーザー
iI3aZ
>>513
俺らみたいなゲームが趣味のヤツは価格がいくらでも買うけど
5万円とかだと現行switchが売れた要因の一般層は買わなくなるだろうな
つまり今のような販売台数にはならないだろう
リークによればswitch2は
現行switchの単純な性能アップのみのものになるみたいだしな
本当は税込6万円で出したいところを逆鞘にならないギリギリまで値段を下げて
発売時は儲けほぼゼロで税込49800円で出すってのが現実的な推測になるだろうな
516.
ユーザー
JrNdr
現行switchのように1家庭複数台1人1台が目標であるなら5万切らないと難しい
ってのはだいぶ前から言われてる
そりゃ高ければいいの出来るかもしれないけど
517.
ユーザー
FPwc1
別にそんなに高性能求めてないし
518.
ユーザー
qOB9L
今度はAmazonで本体カバー売り出し始めたな
本物かどうかは知らないが
519.
ユーザー
x7E8S
3月予定ならそろそろ正式発表か(´・ω・`)
520.
ユーザー
Wrg1O
Switch2は5万までならそこそこ売れる

6万ならかなり厳しいと思う
521.
ユーザー
i7jaS
NEW3DSのような無理のない価格と性能のバランスにしてくると思うが
522.
ユーザー
7HCDw
>>519
ネヌビディアの大本営発表がなかなかえぐかった
DLSS4.0の発表の裏で
余ったDLSS3コアをSwitchに大量投与も想像に難くなかった

値段も想定内
性能は想定外かも

良い意味で
523.
ユーザー
dPBBF
そういやSwitch2(仮)でまたNVIDIAの出番か
NISAの成長投資枠半分突っ込んだから跳ね上がってくれるのを期待しておこう
524.
ユーザー
Ktfle
CESでスイッチ後継機の関連商品が出展された事でスイッチ2という名称は確定の様だな
525.
ユーザー
N6qHE
>>513
値段は大事だけど、それは任天堂が好きに出来る事だぞ
526.
ユーザー
7jXqp
つかCESに出してるメーカー、NDAどうなってんだろ
527.
ユーザー
7tbBp
「switch2」って名称はほぼ確定っぽいね
見た目もそのままswitchを白くしただけっぽい
まぁ次世代機というよりswitchPro的な立ち位置だからそんなもんかな?
528.
ユーザー
1R9rX
ホールセンサー搭載のアナログスティックで
ドリフトに弱いのを潰しに来てるのはありがたい
耐久性自分比3倍はかたい
529.
ユーザー
MQpVE
リークというか噂で出てるジョイコンをマウス代わりに使える機能が本当に実装されるなら地味にありがたい
530.
ユーザー
KISe8
そのままだと使いにくそうだから別の用途かコントローラーに別売のオプション合体させて使うタイプやろ
531.
ユーザー
R9Eh3
角速度測定したり背景で測定したりで
空中マウス機能が入ってるなら分からんでもない

ジャイロだけのはキャリブレーションとセンタリングが面倒な時もある
補助だけならなかなか使い勝手いいけど
532.
ユーザー
JGGT4
マウス使えたらスプラで強くなれるわ
533.
ユーザー
AW7Rc
ほんとかよ
534.
ユーザー
afNSV
450ユーロは確定っぽいね
円にすると7万3000円くらいか・・・えっぐ
535.
ユーザー
fLymj
そんな値段なら要らないわ
乗り換え勢は一部だけになりそうだな
発売当初のPS5より高いじゃねーかよ
536.
ユーザー
0iWJc
そんな値段になると思ってるのは基地外ゴキブリだけだぞw
537.
ユーザー
D2tn4
どうしてプレステ5の話になるのかわからんがデジタルエディションが北米で450ドルくらいらしいが これは高いのか?
538.
ユーザー
cDOHy
>>536
逆鞘で赤字で販売はしないだろうから
性能がノーマルPS4くらいと言われてるリーク情報より
さらに低性能になるだろうと予想してるだけだぞ
539.
ユーザー
kTo7W
>>538
その予想ならヨシ!
540.
ユーザー
BGWhs
New3DSが大幅値上げしましたか?
541.
ユーザー
0iWJc
ノーマルPS4って何年前のハードだと思ってるんだろうかw
2013年発売のハードだぞw
542.
ユーザー
cDOHy
>>541
switchは据置機じゃなくて携帯機だからな
携帯機でノーマルPS4くらいの性能って
今でもけっこうな高性能なものになる
543.
ユーザー
0iWJc
ノーマルPS4ってGPUの世代で言えばスイッチより古臭いハードなんだがw
544.
ユーザー
0iWJc
「一部処理能力はPS3の方が上だからスイッチはPS3以下のハード」みたいなアホな理屈と同じことをスイッチ後継機とPS4でも延々と繰り返すのかなw
545.
ユーザー
wFuly
単純に演算能力ではPS4程度でも、パフォーマンスは今の方がずっと上になるからそんなもんでいいでしょ
つーか、ぶっちゃけ面白いゲーム作るのにPS4より上の性能なんて要らんわ
動かない?解像度を下げて要らんテクスチャ剥がせ
546.
ユーザー
cDOHy
>>545
スーファミの頃からこれ以上の性能はいらないとか言い続けてるな
性能は高ければ高い方が良いし
どんどん進化していくべきだよ
547.
ユーザー
wFuly
>>546
SFCの頃は知らんが、今PS5に出てるソフトは全て解像度を900pくらいまで下げて、
余分なテクスチャ剥がせばPS4で一切プレイに支障なく遊べると思う
だからそれで十分
548.
ユーザー
cDOHy
>>547
900pで作れるギリギリの性能に下げた機種なら
もっと下げて作らないといけなくなるってことだぞ
549.
ユーザー
BGWhs
RDR1のSwitch版は確か1080p30fpsじゃなかったっけ
550.
ユーザー
hZuL7
>>546
オメーの性能はグラフィックだけだろ
551.
ユーザー
QLqDE
>>538
任天堂が携帯機でのAIスーパーサンプリンクの特許もとったのに
直結メモリ確保してDSLL3で
PS4程度の性能も出せないとか任天堂どころか
エヌビディアの名折れですわ

内部的には現Switchでウィッチャー3が動くのだから
その程度の性能に留めおいて
サンプリングでグラのみ向上させても見かけ上は
PS4レベルの携帯機の出来上がりさね
552.
ユーザー
Ht0BQ
ラスタライズ性能だけで判断しようとするのは頭が悪い
553.
ユーザー
9KiCC
新機種なんだから性能が上がるのは当たり前
そんなこと売りにもなんにもならんわな
554.
ユーザー
sQQnR
こいつらの新作が独占なのが最高のリリースポイントだな

マリカ 6400万本
ぶつ森 4600万本
ゼルダ 3200万本
マリオ3D 2800万本
ポケモン 2500万本
マリパ 2000万本
マリオ2D 1700万本

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
555.
ユーザー
NOQSu
高ければ信者すら本体を買わない模様
556.
ユーザー
KA1tr
おwゴキちゃんのお家芸逆フラグw
後継機もバカ売れだなこれはw
557.
ユーザー
NQgl3
>>556
後継機がコケるっていう任天堂のお家芸が先に炸裂しそうだなw
558.
ユーザー
kP5i0
>>557
いいぞwいいぞw
その調子で逆神通力を発揮してくれw

例の予言の第二弾とかもお待ちしておりますw
559.
ユーザー
9KiCC
小学生なら任天堂しか許可出ない場合あるだろうけど
おじさんはそういうのないから(笑)
アテクシを満足させる代物かどうか聞いてるのよ
560.
ユーザー
rqJIB
>>557
何か今回のSwitch2では任天堂(など)が求めていた
技術革命が起こらなかったのでワンクッション入れて
様子見すっかというオーラを感じる

なんというのかな
新機軸を盛り込む様な変貌じゃないんだよね
PS4の頃に比べてグラボに必要な電気代は3割位まで減っていて
そういう点ではかなりの発展をしてはいるんだけど
561.
ユーザー
ISyWY
DLSS4でAIモデルが新しくなったらしいけど
Switch2への影響はどんなもんかな
562.
ユーザー
JzZDd
>>561
PCの場合グラボ単体で200~300wの消費電力なんだからSwitch2の消費電力考えると期待しすぎてもダメ
563.
ユーザー
gvwfy
>>561
Switch2に搭載されるのは3ですな
564.
ユーザー
gvwfy
>>562
Switch2は60WなのでPS4搭載のグラボ単体と同等
時期的にワッパは倍伸びてるのでまあ普通に期待は出来る
(ドックモード時はだけど)
565.
ユーザー
ISyWY
>>562
>>563
フレーム生成ではなく超解像度技術の更新だからいけると思うんだがな
566.
ユーザー
gvwfy
>>565
フレーム生成ならPS4一瞬で飛び越しちゃうし
4070以降搭載なので電力最低必要値も高いのでまず無いのは分かるとして

それでもPS4相当のグラボは半導体のプロセスルールが28nm
Switch2は時期的に8nmかな(最新はその倍いくけど、Switch2は基本的に余り物を沢山貰ってコスト抑える筈なので)
なかなかの技術刷新だよね

解像度はおっしゃる通り超解像度技術におまかせするので
解像度補完前のディテールはSwitch1程度から変わらないと思うが
Switch1でもウィッチャー3が動くんだからまあなかなかのものよね
567.
ユーザー
zEUGG
>>564
Switch2の60Wって急速充電とかゲームしながら充電とかで余裕を持たせた電力であって
Switch2の消費電力が60Wって意味じゃ無いよ
現行Switchの消費電力は6〜7Wだぞ
それが一気に10倍になると思ってるのか?
568.
ユーザー
mW6v2
>>567
それ言ったらグラボのTDPもそのまま使う訳じゃないんで
569.
ユーザー
ccjYP
>>567
それは全くその通りやなあ
電源容量からの常時安定供給ならドック時で
TDP30Wのものを動かすのが安定するところか
(PC構造だとマザボからCPUからメディアからでCSより電気大食らいになるからコンシューマ機だともちっと効率良く使えると思うが)

Switch2での半導体のナノプロセスは前回に比べて1/3以下に進化してるし
5から10年前と比べると超解像度での
見かけ上の実効性能(フレームレート)の向上は
シェーダーに影響を受けずせいぜい4倍てところなんで
まあ、PS4のタイトルがFHDで普通に動けばよしってところだ

まあ、Switch1の時点でウィッチャー3が動いてるから全く問題なかろう
後はそれを超解像度でどこまで綺麗にできるか的なところ
570.
ユーザー
mW6v2
遊ぶベンチマーク
地球防衛5と6がSwitch2で動くなら充分だ
571.
ユーザー
EV1CS
>>568
Switchの充電アダプターは最大39W
それで実際のSwitch本体の消費電力は据置時で6〜7W(公式情報)なわけで
Switch2で60Wになってるなら実際の消費電力は9〜11Wってトコロでしょう
572.
ユーザー
FsoAf
>>571
半導体微細化や解像度サンプリングで実際にどれだけ
前世代の描画方法から負荷を減らしてパフォーマンスに生かせるかってとこですね
573.
ユーザー
mW6v2
>>571
一応過去のリークだとドックモードのtdpは最大30wに匹敵するとある
Switch2の60W電源も元々65W用のものを制限したものらしい

リーク元は中国からベトナム経由の荷物を漁ったやつか
全く、、、また中華か
574.
ユーザー
JzZDd
モニターやファンやCPU等の消費電力考えたらせいぜい15W程度って事でしょ
PCのグラボ単体と比較する意味も無いしDLSSに過度な期待し過ぎ
参考にするならスマホ用のAPUが普通だけど何でPCのグラボの話してんだ?
575.
ユーザー
mW6v2
>>574
コンシューマ機はパーツ組立構造のPCと違って
ストレージメモリ間のバスは直結されてる前提だから
寧ろパフォーマンスとしては良いのはとっくの大前提

負荷高めのボトルネックありのPC前提で考えてたら
尚更問題ないって考えだね

いちいちAPUとか考えなくてもいい
576.
ユーザー
tVTlw
XboxやPS5がRTX3060相当とかPCのグラボと比較されてるから勘違いしたんでしょ
577.
ユーザー
mW6v2
ま、いうてボトルネックが絶対的に発生するのは別にあって
外部ストレージなんだけどね

SDカードとか┐(´-д-`)┌
超ハイスピードの規格に対応するという噂はみたけど
578.
ユーザー
DL4lx
PSやXboxみたいにグラボと比較出来る程の性能があれば当然Switch関連の記事でもそれを推して来るわけでPS4と比較されてる時点で期待できるほどの性能ではないって事
579.
ユーザー
RzAjq
全部含めたらPS4の時点でしょぼいというのは分かるなあ
一方携帯、ドックモード併用の機器はそんなんでいいやって気持ちもある

しょぼないのはPCとかクラウドゲーでいいや
580.
ユーザー
uN8XF
Switchに限れば、メモリへの転送速度は実はボトルネックではなくて、
圧縮したデータを素早く転送してもそれを展開するCPUパワーがないことが
ボトルネックになってて、流石に次世代機では8年前のスイッチよりCPUの
性能が大きく上がるからこの問題は解決される見込み
あとは4kテクスチャとか大きなデータを扱わなければかなり快適に動作するはず
581.
ユーザー
mW6v2
後期のゲームはもうテクスチャ展開すら待ってなくて
のっぺりモデルのままゲームが始まってたw

まず操作できる方がありがたいのは確かなんですけど
何ボトルネックだと知らんわシーンスタート!!的なやつ
582.
ユーザー
vEbFQ
逆立ちしてもモバイル向けチップのオモチャである事実だけは確定してるのに何を夢みたいな話してるのか
583.
ユーザー
ww9Qc
おもちゃをバカにしてボコボコにされたマイナーハードの信者はお呼びじゃないぞw
全くソフトを買わないPS5ユーザーの啓蒙活動でもしてろw
584.
ユーザー
uIZFi
現行Switchですらクラウドでレイトレ適用版のAAAがプレイできる時代なんで
逆にもうワクワクしない
Switch2がPS4相当どころか5でもワクワクできんわな
もうそういう遊び方そのものがスペックに左右される様な
時期ではなくなった

VRもようやくって時期だし
585.
ユーザー
ww9Qc
スイッチだって世代でいえば一世代前のハードだったけどめちゃくちゃ楽しめたからな
技術的にワクワクしなくったってゲームは楽しめる
586.
ユーザー
uIZFi
ひとつだけ言えばもし
ホールセンサーユニット搭載のジョイコンが本当ならワイ飛んで喜ぶ

地味にSwitch1はドリフトが多発して呉工業のアレで無理やり押さえつけてたwww

ダメ寝二刀流スタイルメインで遊んでたら割とスティックに力入るから・・・
587.
ユーザー
1pTQq
>>13
任天堂は、画質は追求してないよ 64の時からそう

プレステとの相違
588.
ユーザー
QOzOg
実はGCまではマシンスペックで戦おうとしてたんだよ
589.
ユーザー
s2itz
ワリィ、俺なんだ、任天堂に性能競争辞めない?って言ったの。
任天堂は玩具屋だろ、と。
590.
ユーザー
ZW3sr
お前だったのか…
全く気づかなかった…
591.
ユーザー
ZhG8U
俺は据え置きと携帯でせっかくのIPが分散してるのは勿体無いから
ハイブリッドにして一点集中したらどうかって進言した気がするわ
592.
ユーザー
2wNl0
俺はWii Uのゲムパオンリープレイこそが任天堂ゲーム機の最終到達点だからこの道を突き進めって進言したわ
据置品質のゲームをTVに縛られず遊べるというのが俺の理想のゲーム機
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