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初代ドラゴンクエストってなんであんなに面白いんだ?アーカイブ

1.
ユーザー
9J2a7
ただ武器防具アイテム買って、戦闘してレベル上げして武器防具買って、ダンジョン攻略して……てだけなのに、
驚異的に面白い
楽しそうにプレイしてる人がYouTuberにかなり居る印象。初代FFは全然プレイされてないのに
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2.
ユーザー
9J2a7
まずはさ、ラダトームの城と街で、次の目的地の街・村がガライの町くらいしか教えてもらえないんだよな
マップは当時にしては広大で、急にひろーいフィールドに放り出される。近くに城下町がなかったら怖くて仕方ないぜ
で、西に行くか東に行くかで迷うわけだが、どっちに先に行っても構わないんだよな。まあ西へ行くのが早くクリアできるだろうけど
3.
ユーザー
9J2a7
ガライの町の南の橋を渡ってメイジキメラとまほうつかいとおおさそりをギラで倒して稼ぐとか、
リムルダール南でゴールドマン狩るとか、たまたま出来た攻略法なのか作り込んでたのか気になる
4.
ユーザー
jy95R
ちなみに実況の再生回数では、

初代FF(ピクセルリマスター)がホロライブのVtuberの戌神ころねの55万回再生、
初代ドラクエ(ガラケー版)がホロライブのVtuberの兎田ぺこらの79万回再生だったよ
5.
ユーザー
jy95R
分かると思うけど最大再生数の動画ね
6.
ユーザー
DYbNZ
でもコマンド式RPGは時代遅れでもう誰もやらないってスクエニ言ってたよな
7.
ユーザー
lepy6
言ってないよ
8.
ユーザー
mWPqz
ぬののふくの為に
デスルーラ覚悟の露天風呂遠征
これぞ勇者だよ
9.
ユーザー
Fajyw
FF1はDQ3の手前で発売されてるから時代に合わせて結構複雑になってる

DQ1はそれよりずっとシンプルだから遊びやすいのはあるかもね
地道に成長して金を貯めて装備を集めて宝を見つけて…というのをテキパキと
進めていけるし、堀井節のテキストに、音楽やキャラクターも良いから、
今遊んでも楽しいと思う

俺はゲームボーイカラーのを秋葉原で中古で買って遊んだら楽しかった
10.
ユーザー
CVfEN
でも今のキッズには退屈だろ
当時はそれくらいしかまともな娯楽がなかっただけ
11.
ユーザー
Ftn3a
分かりやすいこととキャラの成長が実感しやすいこと
あと情報収集が楽しい
12.
ユーザー
bMEMx
でも今やったら退屈
13.
ユーザー
jaxEX
FCは面倒だけどSFC版以降はそうでもない
14.
ユーザー
NFDSm
2Dで斜め歩きできない方がいいわ
縦か横移動のみ
モンスターの背景も黒の方がいい
初期のドラクエは小説みたいに想像の余地がある事が良いんだよな
15.
ユーザー
bRDxW
スマホ版とそれを元にした移植版はモンスターの迫力が無い
りゅうおうは枠からはみ出てる巨大感があるからいいのに
16.
ユーザー
akw4O
下手な描写が無くて想像力で補うから楽しいんじゃない?
頭悪いのは嫌う傾向にあるみたいだけど
17.
ユーザー
CVfEN
そんな想像力豊かならゲームなんかやらないで絵描いてるわ
18.
ユーザー
2BfJR
ゲームと絵を同一視すんな
19.
ユーザー
CVfEN
つまりそんな曖昧な想像じゃ頼りないから
グラを進化させて豊かな体験につなげていくわけじゃん
20.
ユーザー
2BfJR
グラの進化≠豊かな体験
グラはあくまであくまで描写の補助でしかない
勘違いしちゃいかんよ
21.
ユーザー
2BfJR
あくまでって2回書いちゃった
22.
ユーザー
2BfJR
あくまでって2回書いちゃった
23.
ユーザー
OK4li
豊かな体験はグラ以外でも得られる
24.
ユーザー
CVfEN
補助でしかない代物に何十億とかけるわけねーだろ
ほんと過小評価してハブられを正当化しだすよな
25.
ユーザー
2BfJR
ハブられって
君の中で何から何をハブられてるって設定?
26.
ユーザー
CVfEN
あ ゴメン ハブは言い過ぎたわ
とにかくグラがよくなるほど今まで表現できなかったことが可能になるんだから
頭打ちにしたがる意味もない
27.
ユーザー
2BfJR
いうてDQに関しては11が3DS版の方が売れたんだからグラ云々は通用しないよ
他のゲームやRPGならともかく
28.
ユーザー
lguO7
開発費や開発期間の制約、作る機種の性能の制約で
グラが仕方なくそのクオリティになってるだけで
グラは良ければ良いほど良いでしょ
良いグラはダメ、グラがショボい方が良い、
って考えてるヤツらの理屈が理解できないぞ
29.
ユーザー
CVfEN
>>27
それはドラクエがガラパゴス日本でしか評価されなかったからだろ
だから12はグラ強化しながらそのへん必死に克服しようとしてくるはず
30.
ユーザー
OK4li
マイクラが売れまくってるしなあ
普段ゲームしない姉ちゃんにオススメしたときの第一声が「四角じゃん」だったけど
今じゃハードごと買って遊んでるくらいだし
31.
ユーザー
CVfEN
あれは自作要素ありきで複雑にすると投げる人だらけになるからでそ
そのせいで逆に閉ざしたコンテンツともいえる
32.
ユーザー
2BfJR
土台が殆ど無い海外にグラだけで打って出るとか
なんかダメな動きの見本みたいな考えやなぁ
33.
ユーザー
ExIYf
クソゲーFF10と違って、ドラクエ1は今遊んでも面白い
ワールドマップがあるし、横に移動できるし、レベルも自動で上がる
ストーリーやキャラも不快感が無いし、武器や防具をつけるとステータスが上がるから新たな装備品を手に入れる楽しさもある
34.
ユーザー
OK4li
グラ関係なく豊かな体験は得られることに変わりはないな
35.
ユーザー
CVfEN
>>33
もうこういうレベルの価値観じゃないと楽しめないんじゃねーのドラクエって
36.
ユーザー
CvTJ7
FF10ガイジはとっとと病室に戻れ
37.
ユーザー
jy95R
>>26
意味はあるよ
ソフト開発に金がかかりすぎるなら、ゲーム発売がハイリスク・ハイリターン、あるいはローリターンになって、
商売にならなくなる。その事にサードもだんだん気づいてきてる気がする。今Switchハブにしてるサードって大手だけじゃん
38.
ユーザー
CvTJ7
っつか日本に全振りするべきだよ
友人のさくまあきら見りゃ分かるだろ
39.
ユーザー
lguO7
日本のゲーム市場って全世界のゲーム市場の1割程度だから
中規模以上の数十億円かけて作るゲームだと
日本に全振りするのはもはや無理だろうな
開発費が1億円だ2億円程度のインディーゲーならいけるだろうけどな
40.
ユーザー
CVfEN
>>37
そもそもそういうリスクを計算に入れて予算の上限なんて決めるもんだろ
むしろ下手な鉄砲撃ちまくる路線のほうがブランドイメージに関わってくるわ
41.
ユーザー
jy95R
>>40
スマホゲーやSwitchゲー、あとたまにPCにも出して、そういうリスクを計算に入れる前にリスクを負わないって手もあるよね
現にそういうソフトも少しずつ増えてきてる
PCゲーは金かかってなくてもなぜか許されるからな
42.
ユーザー
CVfEN
>>41
その成れの果てがファルコムだのマーベラスだろ
43.
ユーザー
CVfEN
それに比べてフロムは技術も信用も積み重ねて見事に開花だもんな
そういう職人に精一杯やらせてあげたほうがブランドイメージ向上はしやすい
44.
ユーザー
CvTJ7
面白いなこいつ
45.
ユーザー
ZJL0F
きたひがしにしみなみ
46.
ユーザー
CVfEN
低予算ゲーだけ量産してうまくいったサードなんてほぼ皆無じゃねーの
所詮その程度の器に留まるだけだし
47.
ユーザー
TQ7PE
>>28
どこのスレでもそんな事を言ってる奴はいない
48.
ユーザー
sADQG
意外にマルチエンディングなんだよな
ローラ姫を助けなくてもクリアできる
49.
ユーザー
GH511
初見が今やっておもろいか?思い出補正無くても?やるなら11sでよくね?
50.
ユーザー
ExIYf
>>49
7年ほど前に、思い出補正なしの初見でGBC版やったけど、充分面白かったぞ
51.
ユーザー
jy95R
>>49
実は俺はドラクエ1プレイするの3回目くらいだけど、面白いよ
ファミコン、ゲームボーイ、3DSでクリア済み
3DSとSwitchはほぼ同じ内容だから、ガラケー版2周目だな
52.
ユーザー
jy95R
4回目だった
53.
ユーザー
HEZQe
まだゲームにまったく関心がなかった頃だったので
体の向きを変えずに歩いて
背を向けたまま人と話すという概念が意味不明すぎた
54.
ユーザー
cFA7t
RPGとは何ぞや?という大多数が未知の物をとっつきやすくローカライズしたという点だけでも偉業
同シリーズ含め後発のRPG作品はドラクエ1と比べてどうか、と基準を築いた当時にしてそれぐらい完成度は高い
一発目にして骨の部分が全部出来上がってんだよね
今基準でいえばしょぼいのは当然。容量も技術も何十年前の話だからそれはそう
55.
ユーザー
bgTij
ウロウロされるの嫌なら王様の部屋に閉じ込めてしまえ!
ってのはよく考えたら凄い発想だわな
56.
ユーザー
niY9U
ドラクエシリーズでも、孤独に冒険する楽しさはDQ1のみ
57.
ユーザー
bgTij
DQ7のメルビン1人になるところは1のオマージュだろうね
58.
ユーザー
XCaJl
>>55
今なら王の話が終わるまで近衛兵が出口を塞ぐ演出になるだろうね
59.
ユーザー
bgTij
あそこで話しかけ方、情報の収集、宝箱の開け方、鍵使って扉開けると鍵は無くなる
ってチュートリアルになってる
よー出来たシステムだよ
60.
ユーザー
xkrQe
FC→GBC→3DS→Switchと4周目やってるけど、勝手知ってるからめちゃめちゃ攻略がスムーズだな
こんぼうと布の服と龍の鱗買って、レベル上げして、ガライの町行った頃にはギラ覚えてて、
南の橋を渡ってメイジキメラとまほうつかいをギラで狩って効率的に経験値と金をゲット
鉄の盾以外買い揃えた頃ちょうど岩山の洞窟がクリア出来るからそこで鉄の盾ゲットして東のマイラへ
マイラで確か鉄の鎧買う。それでリムルダールの島の北の方は問題ないから魔法の鍵買って、
あの島の南の方を徐々に目指しながら経験値と金集め、ゴールドマン一匹で600G超えを目指し、
鋼の剣、鋼の鎧、魔法の鎧と買えば、ガライの墓は楽勝。今日はその後東の洞窟のドラゴン倒してローラ姫取り返せたわ
めっちゃスムーズ。まだ死んでない
61.
ユーザー
NYSs6
>>60
この漂うハッタショ臭よ
ドラクエ好きはおそらくこういう層で持ちこたえてる
62.
ユーザー
OH6f9
訳:叩けりゃ何でもいい
63.
ユーザー
AHG6m
1人旅だからこその緊張感が良いんだよね
例えば序盤のマイラからリムルダールへの道のり
まずは洞窟の前に毒の沼地が待っている。DQ1の独沼は一歩でHP2が減る
まだ序盤のLVでは中々キツイ。そこを抜けて南の大陸に辿り着くと
明確にモンスターが一段階強くなる。その時点では1戦1戦が命がけの死闘になる
何とかリムルダールに辿り着けたとしても命からがらだろう
しかしリムルダールで情報を聞くと南には更に恐ろしいモンスターが居ると言う
当然現状では歯が立たないからレベル上げが必須。とは言えリムルダール周辺の敵でも
この時点では相当強い。レベル上げすら命がけであろう。そんなこんな苦労しながらレベリング
そして魔法の鎧を入手できる辺りになればそろそろその辺の敵とも互角以上に戦えよう
ようやく南に行くかという決心が付き南へ向かう

的なね。シビアな冒険を自分の手でこなしてる感がスゲエあるよな
リメイク版はバランスがぬるくなったのでこの辺の醍醐味は薄れた感じがする
64.
ユーザー
AHG6m
あとドラクエ1って1つの国が舞台だったから、生活圏内が一緒って感じがするんだよな
例えばマイラではよしりーんがリムルダールへ向かったという情報が聞ける
よしりーんに会うとマイラに妖精の笛を置いて来たという情報が聞けたりする
メルキドではゆきのふ という男がかつてはドムドーラで武器屋をやってたと聞かされたり
みんな割とウロウロしてるし結構みんな知り合いなんだなって言う
どことなくNPCの生活感のようなものを感じるよな。後のドラクエでは意外に少ない要素

あと、まだシリーズ初期だからよしりーん とかどう考えても世界観に合ってないでしょ的な
ネーミングの人物が多いのも今見るとオモロイw 残念ながらリメイク版ではその殆どが変更されてしまったが
(DQ3でも名前が出て来るゆきのふ だけは残された)
65.
ユーザー
6l2Zz
ゆきのふは襲名性だった…?
66.
ユーザー
P9aoP
DQ1よりはFF1の方が面白いが
67.
ユーザー
PCURc
FF1は疲れる
面白いけど
68.
ユーザー
QKpXb
FF1はDQ1とは逆にオリジナル版を今やるとかなり辛いって印象がある
リメイク版はバランスが改善されて遊びやすくなってるので
結構楽しくプレイできる
69.
ユーザー
hAs8e
ドラクエ1も大元オリジナルは今やるとかなり辛いだろ
70.
ユーザー
QKpXb
それはそうなんだけど、DQ1のやりごたえのあるキツさに比べると
FF1は作りの未熟さから来る拷問的なキツさって感じがするんだよな
ポーション99個買うのに1個1個買ってられねえよとか
グルグ火山ダメージ床だらけなのにレビテトみたいなのも全然ない みたいな
71.
ユーザー
Mj3bz
ドラクエ1とFF1をオリジナル版同士で比較したら、FF1の方が遥かにUIが快適で面白いわ
話しかける度にいちいちコマンド開いて向きを選ぶドラクエ1と、便利ボタンを導入しているFF1では、快適さが段違い
72.
ユーザー
5sUkx
DQ1はメモリ不足でキャラの向きを設定できなかったからな
話しかける時面倒で仕方ない
73.
ユーザー
hAs8e
ドラクエで便利ボタンを搭載したのってSFCになってからなんだよな
3とか4でもまだわざわざコマンド開いて話すや調べる、鍵のかかった扉は4では扉コマンド、
3まではアイテム欄から鍵を使わなきゃ開けられないという面倒な仕様だった
ゲームバランスはFC版のが好きだけど、ここら辺の不便さが今やるとキツい
74.
ユーザー
Fs6rP
FF1は単純にゲームスピード遅くてテンポ悪い、戦闘も4人分だし処理も遅い
メニュー開くのや店での買い物もしんどい、会話メッセージ表示すらもっさりしてる
何度も同じダンジョンに行かなくてはならず無駄に広いしダルい固定エンカもある
飛空艇とクラスチェンジは良かった

DQ1は話す方角と階段がつらい、扉は鍵が消耗品だしまあ仕方ない
序盤の育成がしんどい、敵のラリホーがクソ魔法
鳥山明とすぎやまこういちは偉大、彼らあってのクォリティ
75.
ユーザー
kiFqW
ドラクエのキャラデザと音楽はほんと偉大だよな
76.
ユーザー
lmvBG
初代ドラクエはリメイクされて化けた
ガラケー版で最初から世界地図が全部解放されてるのと、妖精の笛が光ってるのはアウトだが
77.
ユーザー
JuiUc
上でも書かれてるけど竜王だけはFC版の方がよく出来てた
78.
ユーザー
hAs8e
ガラケー版だかスマホ版だかはドラクエ2の太陽の紋章も光ってたな
79.
ユーザー
kKH8S
あれ当時どうやって見つけたんだったか忘れた
FC版はマジでわかんねぇよあれ
80.
ユーザー
lmvBG
>>79
太陽のほこらに太陽の紋章があることしかヒント貰えないからな
太陽のほこらはただ単にほこらに火が燃えてるだけ
わかるか
81.
ユーザー
hAs8e
せめて祠の中に落ちてりゃまだいいんだが外だからな
自力で見つけた奴おるんかアレ
82.
ユーザー
VH1qw
どういうわけかネットすら発達してない時代に口コミで場所の情報入ってくるんだよな
知り合いのお兄ちゃんがーとか、友達のお父さんがーとか
不思議な話だよ
83.
ユーザー
67xzN
1に比べて、2のつまらなさときたら・・・
84.
ユーザー
71ZgE
いや、全然そんなことないよ
85.
ユーザー
B9DAh
まぁ一番つまらんのは9だけどな
スピンオフとして扱うべきだろ
86.
ユーザー
71ZgE
9は地図交換ないと平凡だからなぁ
むしろ地図がメイン
87.
ユーザー
hAs8e
すれ違いで手に入れた地図を身内で回して手頃なレベル帯のダンジョンに一緒に潜ったり、
レベル高過ぎるダンジョンに潜ってボロクソにされて逃げ帰ったのはマジで楽しかった
本編は覚えてない
88.
ユーザー
rYpBa
>>79
しらみつぶしに、調べる、やったかも?
あの頃はそれもアリだったからね
89.
ユーザー
bO77D
>>79
ドラクエは街や村の人々の話にちゃんとヒントが仕込まれてるから
それを真面目にメモしてれば謎を解けるよ

今は面倒がってそういう情報を読み飛ばしがちだから難しくなるだけで
90.
ユーザー
DscPr
>>88
さすがにそこまでしなくていい
笛を吹きまくるんだよ
91.
ユーザー
moCbu
単純なゲームのほうが何度もやりたくなるんだよ
92.
ユーザー
B9DAh
ハッタショはそうかもしれないけど
普通は単純だとすぐ飽きて別の新作に手出しするだろ
93.
ユーザー
lmvBG
>>92
当時はお年玉と誕生日の2本しかゲームソフトが買えなかった
しゃぶり尽くすように遊んだそうだ
94.
ユーザー
jhvme
はいはい
分かった分かった
95.
ユーザー
B9DAh
>>93
いうても友達同士で貸し借りしたり中古ショップみたいなのも活用できたろ
96.
ユーザー
jOvrf
>>89
一部の謎以外は情報聞いて調べたら大体いけると思う
太陽の紋章はマジで片っ端から笛吹いて、反応あったマップの端から端まで全てのマスで調べるくらいしか見つける方法ないと思う
あと邪神の像をラスダンの真ん中で使うのも確かゲーム内では情報無し
既にロンダルキアの洞窟開くために使ったアイテムのノーヒントで再利用させんじゃねえ
97.
ユーザー
mC3mS
何かお年寄りの会合やねw
ドラクエ1を何回もやってるって、自分がブレワイティアキン何回もやってるのと同じ感じかな?
2~30年後に自分もゼルダについてあーだこーだ語ってるんかな?
98.
ユーザー
moCbu
>>97
俺はゼルダはもう疲れてできない
最後にやったのはムジュラの仮面だな
99.
ユーザー
KbzJO
スーパーマリオブラザーズは何回やっても今やってもおもろいけど、ドラクエ1は今やるのきちーわ
100.
ユーザー
mHeBE
モンハンはもうきつくなってきた
101.
ユーザー
QKpXb
>>89
太陽の紋章の場所はほぼノーヒントに近いよ
102.
ユーザー
lmvBG
初代ドラクエ今クリアした
エンディングの音楽が良すぎる。竜王はカリスマ性のある強さだなあ
鍵を預かり所から下ろせないのが不満だな。ガライとメルキドで話せないまま鍵がなくなった人が数人出てしまった
103.
ユーザー
7NpKH
リアルタイムでドラクエをやってたときも
今おっさんな俺はPCで色々と既にRPGをやってたから
そこまで感動はしなかったな
テレビゲームでRPGがやれる時代が来たのだな
って驚きはあった
104.
ユーザー
CZlKC
ドラクエもだけどFFもレトロな方が楽曲や演出面に拘りがあって良いよね
レトロゲーム?って始めこそもっさり感に嫌気が差してたけど段々引き込まれるわ
105.
ユーザー
ncWAz
PS以降のRPGの音楽で印象に残ってる曲って殆ど無いんだよなあ

まあ、曲が長くなったり複雑になったせいもあると思うけれども
106.
ユーザー
uTVmQ
じゃあ任天堂ハードだけはSFC以降のRPGもずっと印象に残ってるの?
107.
ユーザー
ncWAz
PS以降って言い方をしたから語弊があるが
別にハードの話はしてねえんだ
108.
ユーザー
nvc7l
神経質やなぁ
109.
ユーザー
iTw2T
昔の曲は少ない音数で表現しなきゃいけないせいか
メロディーが強調されてるというか口ずさみやすい曲にしてる印象がある

なので心に残ってる気もするかなあ

PS以降のRPGだとグランディアやゼノブレイドの曲は好きかな
あと世界樹やオクトラ
110.
ユーザー
m56f6
荒野を行くはDQ1をプレイするなら絶対長時間聴くことになるから飽きさせず且つ耳に残りやすいメロディになってるとかなんとか
111.
ユーザー
SUyyj
DQは6からの曲がそれまでのDQ感って感じが消えてる気がする…5も若干怪しいけどね
112.
ユーザー
EgO8J
自分で情報集めて手がかりを探っていく感じが良いよね

あとクリアレベルが20くらいなので
レベルが1個上がっただけで明確に強くなったのを実感できる感じも良い
113.
ユーザー
umHcV
このスレ見て懐かしくなってスレ立ててしまった。よろしく

ドラゴンクエスト ロト伝説シリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】
https://talk.jp/boards/ff/1717935091
114.
ユーザー
HcyR1
単純なゲームだから
それだけ細かい調整がしやすいって話な
ゲームの規模が大きくなったらポケモンようにシステマチックにしないと調整がまともに出来なくなる
115.
ユーザー
DdECb
育成の自由度が高ければ高いほど
制作者としてはプレイヤーがどういう育成してくるか分からんから
どうしても大味なバランス調整にならざるを得んからね

育成の自由度が高いかつゲームバランスも良好と言う
FF5が奇跡の出来過ぎた
116.
ユーザー
a8yXt
DQ7以降のバランスが適当に進めたら丁度いい難易度になってるからな
117.
ユーザー
sLlR6
>>105
「私はPS以降のRPGを、音楽が印象に残るほどプレイしていないにわかです」って言ってて草
118.
ユーザー
mcXrH
いくらなんでも板違いじゃないすか
119.
ユーザー
smzdi
OWアクションでリメイクしてくんねぇかな
120.
ユーザー
i4hae
思いで補正
121.
ユーザー
SYgTd
>>120
いや、正直11よりある意味面白い
122.
ユーザー
ArPik
分かりやすいのはいいことだ
123.
ユーザー
BUWDR
ある意味2より面白いよな
124.
ユーザー
cKUQc
>>1
脳みそ凝り固まったドラクエ老人が見るからやってるだけじゃないか?
125.
ユーザー
sRYXz
>>124
若い人もドラクエやってるぞ
FFやってるのはおっさんおばさんだけだけどな
126.
ユーザー
PFyop
>>117
初代PS頃までのゲームはメロディを前に出して
世界観など描写の補助をしてたけど
PS2くらいから環境音に寄せる傾向が強くなった
という面もあるんでないの

映像で十分説明できているのに
オーケストラとかやりすぎると煩いというか
説明過多でくどくなる

緩急つけてシーンで使い分けたり
そう感じさせないPOPな曲調のゲームもあるし
まあ好みの問題に落ち着くだろうけど
127.
ユーザー
ipNyh
ドラクエ1って雑魚敵と言えどもモンスターの攻撃力が
どいつもこいつも高くて、モンスター=恐ろしい存在ってのが
とてもよく伝わって来たよな
その感覚はシリーズが進むごとに段々無くなって言った気がする

まあ、11Sは「全ての敵が強い」でやれば、そのモンスターが恐ろしい感覚が
結構蘇る気がする。もっとも1よりレベルも上がりやすいしパーティ制なので
1ほどの恐ろしさでは無いのだけど
128.
ユーザー
IEI9a
>>127
Iはガライの墓の死霊の騎士が鬼畜すぎるからな
129.
ユーザー
XEZX3
死霊の騎士と渡り合えて強くなったと実感できる
130.
ユーザー
C5NeY
死霊の騎士をガライの墓に置いたのはおかしいよな
ついでに言うと、太陽の石、雨雲の杖をゲットして姫を助け出した段階→メルキド到達までの敵のレベルアップがおかしい
途中に一つ街を置くべきだった
131.
ユーザー
KHF2b
影の騎士とか言うみんなのトラウマ
やたら回避率が高く手強いのはもちろん
あの真っ黒な姿が余計に恐怖感を煽る

リメイク版では薄い骸骨になってインパクトが減った
132.
ユーザー
jpDJI
>>130
ドムドーラがあるじゃろ
初プレイ時は橋渡って強くなった敵にボコられながら、なんとか見えた街に逃げ込んだとホッとした後に絶望したわ
133.
ユーザー
ew9Hy
>>130
あれがあるから、メルキドという街の価値が上がるんよ
あとトヘロスを有効利用させるための場所だと思う
134.
ユーザー
C5NeY
そういやドラクエ1でメタルスライム倒したことないわ……
その数十倍?の経験値のデカいメタルはドラクエ11Sでカミュの会心必中で死ぬほど倒したのに
135.
ユーザー
6ISQQ
ラダトームからドムドーラへの道のりはフィールドでありながら実質ダンジョン
みたいな感じですな
136.
ユーザー
IFgaO
>>135
ドムドーラからメルキドまでの道のりもかなりダンジョンっぽい
ドムドーラから先、メルキドとロトの印しか目ぼしいものがないのに広大なフィールド
迷路のような谷の山脈とか全く行く必要なくて、完全にダンジョン
137.
ユーザー
HuMoD
>>127
ファミコン2の方がパーティー戦でそれを味わえるが
138.
ユーザー
IFgaO
>>137
ファミコンのIIの敵の強さはズルっぽいのが嫌い
高確率で死ぬザラキとか、絶対全滅のメガンテとか、全MPの4分の1を確実に奪う不思議な踊りとか
139.
ユーザー
w6u92
ダースドラゴンのラリホーも100%だが
140.
ユーザー
IFgaO
>>139
死ぬと確定したわけじゃない
141.
ユーザー
6ISQQ
ロンダルキアの辺りってテストプレイもほぼ出来なかったみたいだしなあ
142.
ユーザー
pSj1c
あのキツい洞窟抜けて祠まであと少し…ってところでブリザード君不意打ちからの渾身のザラキで全滅
143.
ユーザー
IFgaO
来年出るドラクエ1・2での2はかなり難易度下げられるだろうな

・マンドリルのパラメータ弱体化
・炎を吐くハエの炎の頻度が激減
・不思議な踊りの低下MPの削減
・敵の痛恨の一撃のダメージが3分の2くらいに
・大灯台、海底の洞窟、ロンダルキアの洞窟の構造をいじって難易度を下げる
・ブリザードのザラキ頻度が激減。氷のブレス吐いたりして
・敵のメガンテが必ずは死なないように
・ミンクのコートに対ブレス効果
・シドーの激しい炎のダメージを若干減らす

こんなとこか
144.
ユーザー
BIBCZ
グループ(こちらだと全体)即死魔法とか使わせたろ
自爆魔法(全体即死)とか使わせたろ
なお、勇者側に耐性はないものとする

…考えたやつ相当なサドやな
145.
ユーザー
zxAwV
>>143
そもそもSFC版の時点でかなり優しくなってるからな
(それでもそこそこ手ごたえがあるが)
146.
ユーザー
EoXUV
ファミコン版と比べたいなら
シドーに関しては激しい炎よりもベホマだろう
147.
ユーザー
NOl50
FCシドーはパラメータの最大値が255だったせいで、ルカナンはかぶさで2〜3ターンで死んじゃうから仕方ない
148.
ユーザー
A6hxu
>>146
ごめん、
>>143はスマホ版からの弱体化案な
ファミコン版は申し訳ないけど論外だから
149.
ユーザー
Zofhi
シドーはマスクデータの判断力が最低なんでベホマ使わない時は全く使わない
150.
ユーザー
A6hxu
スマホ版のシドーは強すぎるからな
激しい炎で、水の羽衣着てないサマルに100ダメくらい食らって瀕死
151.
ユーザー
DVEi3
ドラクエ1に限らずファミコン時代のRPGはレベルが1個上がっただけで
明確に強くなった事を実感できる感じはあったよな

それがいつの間にかレベルが5つぐらい上がってもそこまで
実感は感じられんような調整のRPGが増えた気がする
152.
ユーザー
K1nEk
インフレ激しいんだよ
DQ11とか超絶インフレゲーだったし
153.
ユーザー
RPGym
>>151
そうだな
Switch版ドラクエ1とか、レベル1つでMPが20以上上がったことある気がする
いや、そんなわけないか。夢かな?
154.
ユーザー
1siDK
>>153
いや、たぶん夢じゃないよ
成長タイプにもよるけど、ベホイミベギラマ近辺で、そのくらい一気に上がるレベルがある
155.
ユーザー
RPGym
ラダトーム城の戦士が「勇者としてのレベルが『次々と』上がり」って言ってるけど、
マジでドラクエ1・2はレベルがポンポン上って気持ちいいんだよな
156.
ユーザー
3qqQk
ドラキーを普通に倒せるようになる爽快感は初代でしか味わえない
157.
ユーザー
o5wFW
>>155
確か当初はレベル1から2になるのに経験値20必要にする予定だったが
それじゃあ最初に中々上がらず初心者がレベルアップと言うものの実感を味わいにくいって事で
6に変更されたとか聞いた事あるな
>>156
ドラクエ1ってレベル1だとスライムやっつけるのも一苦労だもんなあ
158.
ユーザー
cnJwm
そりゃハッタショが刷り込みされたら一生モンだろうよ
159.
ユーザー
YM0pU
11の敵が強いモードは久々に雑魚が脅威に感じて良かったな
仲間揃うとインフレ加速するけど
160.
ユーザー
xKOGb
この前Switch版ドラクエ1やったけど、最初に棍棒買った以外は全武器防具を順に買っていった
そしたらびっくりするほどスムーズにクリアできた
結局「せっかくだから、俺は金貯めてこのどうのつるぎを選ぶぜ!」とかやってると時間がむしろかかるんだって、
いろんな人の実況見て思った
161.
ユーザー
o5wFW
>>160
ドラクエ1と同じ一騎打ち方式の桃太郎伝説の攻略本で
武器よりもまず防具を固めた方が良いぞ ってアドバイスが載ってたのを覚えてるな
確かに1対1ならばまずは防御力を固めた方が効率的なのは確かなんだよな
でも、小学生はそんな理屈分からんから「やっぱりまず武器が欲しい」ってどうしてもなっちゃうよなw
162.
ユーザー
Tpj0I
ドラクエ1は戦闘が全てタイマンで、コマンド入力後の行動順が勇者>モンスターで固定だから
通常攻撃何発で敵を倒せるかが他作品より重要なのよね
163.
ユーザー
xKOGb
>>162
いや、かなりレベル差があると先制攻撃されるよ
164.
ユーザー
kBI1t
じゃあHD2Dも買うんだな?
165.
ユーザー
xKOGb
>>164
俺は3も買うし1・2も買うわ
今年1と2をSwitchでクリアしたけど
166.
ユーザー
kBI1t
まあHD2Dはエンカウントなしとか敵の強さ変更とか経験値倍増とか色々あって同じようには遊べないだろうな
167.
ユーザー
2FxkD
そんなシステム発表されてたっけ?
168.
ユーザー
kBI1t
ドラクエ11やFFピクセルリマスター見てたらそれぐらいわかるだろ
169.
ユーザー
GNS64
選択制なら別によくね?
何が嫌なんだ?
170.
ユーザー
Oy8Dc
選べること自体が嫌だって気持ちなら、何となくわかるわ
ゲームって困難と報酬で成り立つと思うんだけど、困難を簡単に制御できること自体に萎えるというか
171.
ユーザー
cnJwm
困難に耐えるのが好きなら
その程度のことくらいスルーして好きな困難を味わえばいいんだよ
プラス解釈すればあらゆる難易度で遊ぶことによって違った表情が拝めるわけだし
172.
ユーザー
e3h7q
いうてDQ3って出てるハードでだいぶバランス違うからな
なんならドロップも違う
なんでその程度で目くじら立てる奴そんなにいないかと
173.
ユーザー
zcnqj
選べるなら尚更
俺はこの最高難易度で行くぜ!
ってなるもんでは?
174.
ユーザー
xKOGb
ドラクエ3はムチとブーメランがバランス壊したよな
175.
ユーザー
kBI1t
プレイ中切り替えできるだろうから苦労も緊張感もなくなると思うよ
176.
ユーザー
BJgEx
選ばないから関係ないな
177.
ユーザー
o5wFW
>>159
敵の攻撃力が強くなるから雑魚戦でも決して気が抜けなくなるな
レトロRPG的なバランスに戻ってる感じはするね
ただ昔のRPGと違ってシンボルエンカで避けるのもさほど難しくないから
ダンジョンの緊張感はそこまで出ないけれども
178.
ユーザー
o5wFW
>>174
やっぱりそこは指摘があったのか、次のドラクエ4リメイクでは
複数攻撃武器は原作通り追加されなかったもんな
今回の3HDー2D版は果たしてどういう扱いになるか
179.
ユーザー
u7YOl
特技追加されるならムチとブーメラン程度は誤差なような気がする
180.
ユーザー
R5fME
まずその特技が汎用特技か
武器種依存特技か判明しない事には議論など意味が無い
181.
ユーザー
qnYNy
作った人が神だからに決まってるんだよ😇🖥️⌨️🖱️
182.
ユーザー
19TbZ
>>1
今ドラクエXやってるが最高に楽しいよ
職人道具売れると嬉しい
183.
ユーザー
7AKXr
ガライの町→メルキドまでが苦難の道過ぎる
一つ途中に町があればなあ
184.
ユーザー
KG4V4
1は2以降を先にやってるとつまらないよ
185.
ユーザー
NtI6p
んなこたない
186.
ユーザー
AsyPw
姫様を守るドラゴンとの戦いが熱い
187.
ユーザー
jkylZ
実は必須イベントじゃないってのは驚いた
188.
ユーザー
82fPc
>>187
ロトの印が落ちてる場所さえ知ってれば姫様助けなくてもいいね
189.
ユーザー
VwKil
ゲームバランスが結構練られてるなとは思った
逆に、IIはクソバランスだわ
190.
ユーザー
nCEtH
ドラクエ2は納期が早すぎてテストプレイできなかったってね
191.
ユーザー
Ao1DY
クソバランスだからこそ思い出に残りやすいと言うのもある
ドラクエ2やったやつはみんなロンダルキアの地獄と、それをぬけた直後のザラキメガンテ地獄は覚えてるだろ
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