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初代ドラゴンクエストってなんであんなに面白いんだ?アーカイブ

1.
ユーザー
9J2a7
ただ武器防具アイテム買って、戦闘してレベル上げして武器防具買って、ダンジョン攻略して……てだけなのに、
驚異的に面白い
楽しそうにプレイしてる人がYouTuberにかなり居る印象。初代FFは全然プレイされてないのに
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142.
ユーザー
pSj1c
あのキツい洞窟抜けて祠まであと少し…ってところでブリザード君不意打ちからの渾身のザラキで全滅
143.
ユーザー
IFgaO
来年出るドラクエ1・2での2はかなり難易度下げられるだろうな

・マンドリルのパラメータ弱体化
・炎を吐くハエの炎の頻度が激減
・不思議な踊りの低下MPの削減
・敵の痛恨の一撃のダメージが3分の2くらいに
・大灯台、海底の洞窟、ロンダルキアの洞窟の構造をいじって難易度を下げる
・ブリザードのザラキ頻度が激減。氷のブレス吐いたりして
・敵のメガンテが必ずは死なないように
・ミンクのコートに対ブレス効果
・シドーの激しい炎のダメージを若干減らす

こんなとこか
144.
ユーザー
BIBCZ
グループ(こちらだと全体)即死魔法とか使わせたろ
自爆魔法(全体即死)とか使わせたろ
なお、勇者側に耐性はないものとする

…考えたやつ相当なサドやな
145.
ユーザー
zxAwV
>>143
そもそもSFC版の時点でかなり優しくなってるからな
(それでもそこそこ手ごたえがあるが)
146.
ユーザー
EoXUV
ファミコン版と比べたいなら
シドーに関しては激しい炎よりもベホマだろう
147.
ユーザー
NOl50
FCシドーはパラメータの最大値が255だったせいで、ルカナンはかぶさで2〜3ターンで死んじゃうから仕方ない
148.
ユーザー
A6hxu
>>146
ごめん、
>>143はスマホ版からの弱体化案な
ファミコン版は申し訳ないけど論外だから
149.
ユーザー
Zofhi
シドーはマスクデータの判断力が最低なんでベホマ使わない時は全く使わない
150.
ユーザー
A6hxu
スマホ版のシドーは強すぎるからな
激しい炎で、水の羽衣着てないサマルに100ダメくらい食らって瀕死
151.
ユーザー
DVEi3
ドラクエ1に限らずファミコン時代のRPGはレベルが1個上がっただけで
明確に強くなった事を実感できる感じはあったよな

それがいつの間にかレベルが5つぐらい上がってもそこまで
実感は感じられんような調整のRPGが増えた気がする
152.
ユーザー
K1nEk
インフレ激しいんだよ
DQ11とか超絶インフレゲーだったし
153.
ユーザー
RPGym
>>151
そうだな
Switch版ドラクエ1とか、レベル1つでMPが20以上上がったことある気がする
いや、そんなわけないか。夢かな?
154.
ユーザー
1siDK
>>153
いや、たぶん夢じゃないよ
成長タイプにもよるけど、ベホイミベギラマ近辺で、そのくらい一気に上がるレベルがある
155.
ユーザー
RPGym
ラダトーム城の戦士が「勇者としてのレベルが『次々と』上がり」って言ってるけど、
マジでドラクエ1・2はレベルがポンポン上って気持ちいいんだよな
156.
ユーザー
3qqQk
ドラキーを普通に倒せるようになる爽快感は初代でしか味わえない
157.
ユーザー
o5wFW
>>155
確か当初はレベル1から2になるのに経験値20必要にする予定だったが
それじゃあ最初に中々上がらず初心者がレベルアップと言うものの実感を味わいにくいって事で
6に変更されたとか聞いた事あるな
>>156
ドラクエ1ってレベル1だとスライムやっつけるのも一苦労だもんなあ
158.
ユーザー
cnJwm
そりゃハッタショが刷り込みされたら一生モンだろうよ
159.
ユーザー
YM0pU
11の敵が強いモードは久々に雑魚が脅威に感じて良かったな
仲間揃うとインフレ加速するけど
160.
ユーザー
xKOGb
この前Switch版ドラクエ1やったけど、最初に棍棒買った以外は全武器防具を順に買っていった
そしたらびっくりするほどスムーズにクリアできた
結局「せっかくだから、俺は金貯めてこのどうのつるぎを選ぶぜ!」とかやってると時間がむしろかかるんだって、
いろんな人の実況見て思った
161.
ユーザー
o5wFW
>>160
ドラクエ1と同じ一騎打ち方式の桃太郎伝説の攻略本で
武器よりもまず防具を固めた方が良いぞ ってアドバイスが載ってたのを覚えてるな
確かに1対1ならばまずは防御力を固めた方が効率的なのは確かなんだよな
でも、小学生はそんな理屈分からんから「やっぱりまず武器が欲しい」ってどうしてもなっちゃうよなw
162.
ユーザー
Tpj0I
ドラクエ1は戦闘が全てタイマンで、コマンド入力後の行動順が勇者>モンスターで固定だから
通常攻撃何発で敵を倒せるかが他作品より重要なのよね
163.
ユーザー
xKOGb
>>162
いや、かなりレベル差があると先制攻撃されるよ
164.
ユーザー
kBI1t
じゃあHD2Dも買うんだな?
165.
ユーザー
xKOGb
>>164
俺は3も買うし1・2も買うわ
今年1と2をSwitchでクリアしたけど
166.
ユーザー
kBI1t
まあHD2Dはエンカウントなしとか敵の強さ変更とか経験値倍増とか色々あって同じようには遊べないだろうな
167.
ユーザー
2FxkD
そんなシステム発表されてたっけ?
168.
ユーザー
kBI1t
ドラクエ11やFFピクセルリマスター見てたらそれぐらいわかるだろ
169.
ユーザー
GNS64
選択制なら別によくね?
何が嫌なんだ?
170.
ユーザー
Oy8Dc
選べること自体が嫌だって気持ちなら、何となくわかるわ
ゲームって困難と報酬で成り立つと思うんだけど、困難を簡単に制御できること自体に萎えるというか
171.
ユーザー
cnJwm
困難に耐えるのが好きなら
その程度のことくらいスルーして好きな困難を味わえばいいんだよ
プラス解釈すればあらゆる難易度で遊ぶことによって違った表情が拝めるわけだし
172.
ユーザー
e3h7q
いうてDQ3って出てるハードでだいぶバランス違うからな
なんならドロップも違う
なんでその程度で目くじら立てる奴そんなにいないかと
173.
ユーザー
zcnqj
選べるなら尚更
俺はこの最高難易度で行くぜ!
ってなるもんでは?
174.
ユーザー
xKOGb
ドラクエ3はムチとブーメランがバランス壊したよな
175.
ユーザー
kBI1t
プレイ中切り替えできるだろうから苦労も緊張感もなくなると思うよ
176.
ユーザー
BJgEx
選ばないから関係ないな
177.
ユーザー
o5wFW
>>159
敵の攻撃力が強くなるから雑魚戦でも決して気が抜けなくなるな
レトロRPG的なバランスに戻ってる感じはするね
ただ昔のRPGと違ってシンボルエンカで避けるのもさほど難しくないから
ダンジョンの緊張感はそこまで出ないけれども
178.
ユーザー
o5wFW
>>174
やっぱりそこは指摘があったのか、次のドラクエ4リメイクでは
複数攻撃武器は原作通り追加されなかったもんな
今回の3HDー2D版は果たしてどういう扱いになるか
179.
ユーザー
u7YOl
特技追加されるならムチとブーメラン程度は誤差なような気がする
180.
ユーザー
R5fME
まずその特技が汎用特技か
武器種依存特技か判明しない事には議論など意味が無い
181.
ユーザー
qnYNy
作った人が神だからに決まってるんだよ😇🖥️⌨️🖱️
182.
ユーザー
19TbZ
>>1
今ドラクエXやってるが最高に楽しいよ
職人道具売れると嬉しい
183.
ユーザー
7AKXr
ガライの町→メルキドまでが苦難の道過ぎる
一つ途中に町があればなあ
184.
ユーザー
KG4V4
1は2以降を先にやってるとつまらないよ
185.
ユーザー
NtI6p
んなこたない
186.
ユーザー
AsyPw
姫様を守るドラゴンとの戦いが熱い
187.
ユーザー
jkylZ
実は必須イベントじゃないってのは驚いた
188.
ユーザー
82fPc
>>187
ロトの印が落ちてる場所さえ知ってれば姫様助けなくてもいいね
189.
ユーザー
VwKil
ゲームバランスが結構練られてるなとは思った
逆に、IIはクソバランスだわ
190.
ユーザー
nCEtH
ドラクエ2は納期が早すぎてテストプレイできなかったってね
191.
ユーザー
Ao1DY
クソバランスだからこそ思い出に残りやすいと言うのもある
ドラクエ2やったやつはみんなロンダルキアの地獄と、それをぬけた直後のザラキメガンテ地獄は覚えてるだろ
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