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Switch後継機はよっぽど「驚き」が無いとあまり売れないと思うアーカイブ

1.
ユーザー
U0a8r
なぜなら9割くらいの一般人はWiiUの時点でゲームのグラフィックにほぼ満足している
じゃなきゃゼルダブレワイがあんなに売れてない
ただのスペックアップじゃ一般人に驚きは与えられない
477
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
U0a8r
状況的にはDS→3DSの時に近いんだけど、
DSは一般人から見て低スペックだった(まあ3DSもまだ低スペックだったけど)
だからDS→3DSで一般人は買いたいと思った。Switch2は微妙じゃないか?
3.
ユーザー
cdotd
言い方悪いが
ソフトと値段次第
4.
ユーザー
l6r4m
Switchは8年間売れ続けてるけど、8年間驚き続けてるんですかね
ハードに驚きなんていらねえんだよ、ハードごと買ってでも遊びたくなるソフトを出せばいい
5.
ユーザー
Xtzom
なんとなーくサード系ゲームはPS4とかで出しててSwitchに出してなかったゲームのリマスターばかりになりそうな予感がする
6.
ユーザー
U0a8r
>>4
マリオカートは8DXでコース出しまくったし、スマブラは全員参戦だし、スプラは進化させようがなさそうだし、
3Dゼルダはティアキンが出たばかりだし、2Dマリオはワンダーが究極だし、スマブラは全員参戦だし、
3Dカービィはディスカバリーが出てまだ日が経ってないし、
出すとしたらメトロイドシリーズとゼノシリーズとFEと2Dゼルダと3Dマリオくらいでは
7.
ユーザー
uQS5f
下手の考え休むに似たり
8.
ユーザー
UmRBA
新ハード用のゲームが"出続ければ"売れるでしょうね
逆に「switchでいいや」で済むならPS5と同じくスタートダッシュは失敗する
9.
ユーザー
ufA4s
switch2独占タイトルが今後で続けるんだから売れない要素なし
10.
ユーザー
psy0M
ポケモン本編出るなら失敗せんから大丈夫
11.
ユーザー
mysK1
Switch初披露時って、実はそんなに驚かれてなかったよな
12.
ユーザー
nK4JA
性能上げるだけでいいんだよ
驚きとか変なコントローラーとかいらんわ
13.
ユーザー
tjxGA
マリカとスマブラとゼルダとスプラとポケモンとぶつ森の最新作が出るなら売れるよ
14.
ユーザー
OsDfC
ほらな、プレステ乙女が発狂してスレ立てしてる。
15.
ユーザー
SVL0d
Switchが今でも売れ続けてる事が重要なんだわ
Switch2に出荷を切り替えればSwitch需要がそのままSwitch2にスライドするワケ(それプラス次世代機需要も当然ある)
売れなくなってから次世代機を出すっていうこれまでの状況とは全く違うのよ
もちろんその為に互換は必須条件だし後の互換切りも許容できないがな
16.
ユーザー
GkB7Z
>>11
なんだったら失望してる人達がいたな
4k対応じゃないのかとか、VRとか目新しさがないとかメディアやアナリストがバカにしてた印象
17.
ユーザー
1mOj6
ファミコンとスーパーファミコンみたいな関係性で良い

switchが売れてる以上変に冒険する必要性は薄い
18.
ユーザー
Yaqkd
>>16
携帯あるから売れないとか
LINEできないから売れないとか
19.
ユーザー
uvjcz
アカウントの移行はやらないと流石にDL比率50%がもったいないな
他はJoy-Conの耐久力上がってるのと、プロコンが少し安くなってくれると助かる
20.
ユーザー
tjxGA
性能向上だけでハードのギミック周りは据え置きみたいな事はしない気がする
このクオリティのソフトなら(新ハードだけじゃなくて)Switchでも出せばいいじゃんって言われるのが一番嫌だろうし
21.
ユーザー
y7Gka
ゴキブリ「(色々理由つけて)売れないでくれー」←いつもこんなことして楽しいのかねボキャブラリーの無さ頭の悪さが露呈するだけなのに
22.
ユーザー
hqWqg
>>11
「俺は成功すると思ってたけど〜」って後から言ってる奴が多かったな
23.
ユーザー
99RL1
まあ結局ソフトと値段だしな
とはいえSwitchより売るのは難しいだろう
24.
ユーザー
vRvQs
サードが性能差でSwitch出せなかったソフトをDX化させて出しまくるだろうな
25.
ユーザー
LUq0i
有機ELモデルはそんなに驚き無かったけど、普通に売れてるね
26.
ユーザー
bsmjm
>>23
Switchは状況が良すぎた
コロナ禍とライバル不在だからな
今回1番のライバルが初代Switchになっているのが面白い
27.
ユーザー
RUJ9T
ゼルダが出るなら転売ヤーからでも買うわ
ゼルダさえ出せれば勝てる状況なんだからswitchの時より楽勝でしょ?
28.
ユーザー
bsmjm
ゼルダみたいなのが短いスパンでポンポン出せてたまるか
29.
ユーザー
d7pRS
ティアキンでてまだ1年なのにそんなすぐ新作が出るわけねえだろ
あと3年は待てよ
30.
ユーザー
lsUeQ
つまりps5が売れないのは驚きがないからか。

そいえばドンキーの新作って結局出なかったなSwitch
31.
ユーザー
njdyu
ぶっちゃけポケモン本編が出るなら売れるでしょ
あれはそういうゲーム
32.
ユーザー
bsmjm
リズム天国もつんくが乗り気だった割についぞ出なかった
後は影も形もないメトプラか
33.
ユーザー
939DQ
意外性より互換性と無難なスペックアップが望まれてると思うがな
34.
ユーザー
939DQ
リズ天はまだ現行機の可能性あると思うわ
ライトユーザーに刺さるタイトルだから新型ロンチより普及してるハードで出した方が売れそうだし
35.
ユーザー
DfUcr
今のSwitchと同じ値段なら売れる
36.
ユーザー
k8p9G
理想と現実だいぶ違うから
夢から覚めなさい〜
37.
ユーザー
hlPVb
Switchがそんな驚きあったかといえば別に
38.
ユーザー
RRFGz
確かにPS5には驚きが無かったから負けハードになっちゃったんだな
全ての魔法は嘘でしかなかったし
39.
ユーザー
k8p9G
初期PVは割と驚いたよ
こんなちっこいのにSkyrim動いとるやんけ!ってなったわ
40.
ユーザー
0lrsw
本体の有機EL画面をHDR対応にして
マリオカートみたいな華やかなグラフィックの任天堂ソフトが
もっと色鮮やかでキラキラになったのを
全ての人の手元で見られて、HDR対応テレビ持ってる人なら大画面でも見られるようになれば
全員十分驚くと思うよ
41.
ユーザー
BdCE4
えっ?PS5で動くゲームが携帯機で?それもデックの半額以下で?
PS5とSwitch猿真似機を踏み台にしそう
42.
ユーザー
euzJ1
>>40
見た目「だけ」は文字通り見掛け倒しだぞ
43.
ユーザー
kV9wm
PS撤退でソフトを任天堂供給なら驚くだろうな
と、思ったけどあまり驚かんな
44.
ユーザー
euzJ1
最後の逆予言が実現するなら大笑いだが、
なんか供給できるものあったっけ
トロとかみんゴルとか使わねぇならどっかに使わせろとは何度か思ったけど
45.
ユーザー
i3L3l
そろそろようやくスペック的にVRが任天堂でも可能になってガッツリVRだろ?
横井軍平のバーチャルボーイのリベンジはやるだろ

https://twitter.com/ptent365a/status/1787970691280810493
46.
ユーザー
v4mbx
>>44
ゆうなまとスカイガンナーは出して欲しい
あとは色々不便な点を調整したアーク1・2セットを出してくれればこの世から消滅していいかな
47.
ユーザー
2Zd0Q
何度も言われてるが任天堂は「とりあえず特許取っとく」ってのが結構ある
特許取ってるから本体に採用されるとは思わん方がいい
48.
ユーザー
H60CJ
円安でインフレなのに今のswitchと同じくらいの値段にしないといけない
って縛りがあるからな
あんまり性能を上げられないわな
一般層相手のゲーム機だからPS5やXSXと違って
5万円オーバーで売るってわけにはいかないからな
49.
ユーザー
2xB7R
>>48
そんな縛りあるっけ?
25000円縛りもいつのまにかなくなってるし、別に縛られてないっしょ
50.
ユーザー
s3mAZ
驚きなんていらないよ
switchがあまりに完璧すぎるから今ユーザーが求めてるのはswitch2だよ
51.
ユーザー
aVFcU
実際問題Switchが5万でも売れるだろうな
任天堂にしかないタイトルもあるし
貧乏人しかいないPSと違って任天堂ユーザーは金を持ってるし家族ってのがあるしな
PSはボッチで暗い部屋でキモい顔して無料ゲーやってるやべーのしか居ないしw
52.
ユーザー
s3mAZ
switchが5万で売れる論は今のswitchの勢いを見てるからじゃない?評価も定まってない状態で5万で出したらかなり危ないよ
53.
ユーザー
1fhBm
Switch2は上下スライド式の2画面になるだろ
54.
ユーザー
1mOj6
>>22
switch発表の時点でこれは売れそうだなって思ってたわ

しかしここまでPSに圧勝してしまうほど圧倒的に売れるとは
さすがに思ってなかった
55.
ユーザー
ev5ST
確かにSwitch5万ですPS5発売当初5万です
どっち買いますか?ってなったらSwitch買うだろうな
現状はPS5は7万になっちゃったから余計にSwitchが5万になっても驚かないし安いくらいだ
56.
ユーザー
1mOj6
まあ、さすがに今の時代に25000円ってのは無理がありそうだが
しかし子供がメインターゲットである事には違い無さそうだから
4万超えるとさすがにキツいだろうね
端的に言えば子供がお年玉貰ってそれはたいて買える範囲ぐらいじゃないと辛い気がする
57.
ユーザー
kvfR9
まぁ日本人なら日本企業応援するし日本のゲームで遊ぶってのも普通だしな
キムチ朝鮮ハードのPS5とか原神を一番の売りにしてるくらいマジキモいし
ソニー製品のモニター(TV等)サウンド(イヤホン等)の売り文句に必ず原神入れてくるくらいにキモい
58.
ユーザー
qR2yl
>>24
それが楽しみ。 突飛な新趣向は要らない。
59.
ユーザー
vZu86
てか定番として売れてる現スイッチの代わりになるだけだから
ライバル不在の今は定番として売れ続けるだけだろう
60.
ユーザー
H60CJ
>>59
メインの対象がゲームが趣味のゲーム好きじゃなくて
遊戯の一つとして楽しむ一般層だから
単純な性能アップで値段が5万円オーバーとか高くなるだけだと厳しいのじゃないか?
そんなことは任天堂は分かってるから
値段を抑えて新しい遊びの提案な何かを入れてくるだろうな
61.
ユーザー
Go8zV
ハードのカタログスペックの数字にしか興味のないステイ豚と違って
任天堂ハードを買う人は面白いゲームソフトがあるから買うって人も多そう
爆死したWiiUですら、国内PS4よりミリオンソフトを数多く出した程だしね
流石にSwitch程の大ヒットになるかはコンセプトと価格とソフト次第かな
62.
ユーザー
hwpN9
PS5の売りが原神なの何考えてるかわからんなソニーはいつもPS5を買えば原神が遊べるだとかクーポン出してるがスパイダーマンとかブサイゾン宣伝とか一切宣伝しない不思議
63.
ユーザー
qR2yl
>>60
言ってることが支離滅裂だぞ。
64.
ユーザー
AU21l
低クオリティでいいから
奇抜なアイデアで面白いゲームをポンポン出してくれりゃあいい
65.
ユーザー
qGM3q
ハードで逆ザヤはしてこない任天堂だがプラマイゼロでもいいと考えるやなソフトが売れるんだし
それを考えれば4.5万以内じゃ無かろうか
66.
ユーザー
H60CJ
>>63
一般層が相手だから単純な性能アップだけで値段を高くするってことはない、
って予想が支離滅裂なのか?
67.
ユーザー
l5y0l
久しぶりの任天堂機でいろいろソフト買ったけどマリオ森スプラポケモン系はもういいかなって感じ
68.
ユーザー
U0a8r
驚きはまあいいとして、Switch1に使えていたmicroSDをそのままSwitch2に刺せたら最高なんだが
69.
ユーザー
xbhdg
4Kのゲームが増えてくるならMicroSDの速度では足りなくなると思うんだよな

子ども達にはMicroSDより大きな本体容量与えてやりくりさせて、
大きなお友達には高価なM2SSDで拡張させてほしい
70.
ユーザー
U0a8r
>>69
4Kゲームなんて一般人は望んでないぞ
71.
ユーザー
C7RIP
>>69
4Kなんて次世代機でもいらん
72.
ユーザー
H60CJ
>>68
そのままSDカードが使えるのじゃないか?
バカ高い専用カードで高速化をはかるとかしないだろ
ロードの速さを喜ぶような客層じゃないからな
73.
ユーザー
6VWRi
実際に搭載するかは別として、Switch後継機にDLSSを搭載してれば、
ソフト要領をSwitch世代からあまり大きくせずに4k出力にも対応は出来るはず
4k化はテクスチャデータがクッソ重たいからな
74.
ユーザー
xbhdg
>>70
サードのPS4後期以降のソフトや、次世代機用ソフトを移植してもらうには
4Kクオリティのテクスチャデータやムービーデータを圧縮の手間をあまりかけずに扱えるよう容量を増やしたり、
ある程度のハイポリゴンも扱える程度の性能は必要じゃないの?

現行Switchでもキングダムハーツ2とか絶対移植出来るはずなのに
ムービー容量か何かを理由にクラウドでしか提供してないスクエニみたいなところもあるじゃん
75.
ユーザー
U0a8r
>>72
例えば、同じmicroSDは使えるけどソフトは規格?がちがくて、ソフト本体だけは再ダウンロードとかだったら嫌だな
当然セーブデータは移せるけど、ソフト本体はそのまま移せないってことね
76.
ユーザー
U0a8r
>>74
バイオ最新作のRE4は1080pだけど
77.
ユーザー
6VWRi
>>74
まあその辺り解決するのに
>>73が丁度いいんよねって話
搭載するかは知らない
78.
ユーザー
zzkEk
据え置き特化版出して欲しいんだよな
んでSSD使わせてくれ
79.
ユーザー
SKKm3
ファミリー層は今のを壊れるまで使い倒すだろうから互換機とかになるとスタート伸び止むかもとは考えちゃうけど
あそこは自社でキラータイトルも出しちゃうからな
80.
ユーザー
SVL0d
>>68
もちろんSDカード自体は使い回せるけど別の本体に入れたらカードの初期化は必須だからな
ソフトいっぱい入れておいて複数のSwitchで使い回すって使い方はできないぞ
81.
ユーザー
0cARE
>>22
俺は買いまくってホクホクだったがw
82.
ユーザー
qR2yl
>>66
そういう風には言ってないじゃないの。

●一般層が相手だから単純な性能アップだけで値段を高くするってことはない
  ↑ この文章も厳密には日本語としておかしい。
83.
ユーザー
RXnb9
switch後継機は同じくらい売れるでしょ
低知脳ブタどもに今更xboxやpsとかムリムリww
84.
ユーザー
SVL0d
>>66
そもそも値段が大幅に上がると見られてるのは日本国内だけだがな
知ってるか?iPhoneやiPadは米国ではこの5、6年お値段据置だぞ?
日本では1.5倍になってるけどな
85.
ユーザー
QZrHM
>>66
あ、こいつ自分語りくんかな
86.
ユーザー
9hLYH
売れるかどうかは知らんけど自分が買うかどうかは結局ソフト次第としか言えないな
ハードギミック関係なくやりたいソフトが出るなら買いたい
87.
ユーザー
xbsgY
これからスイッチ後継機の発売まで延々と売れないと言い続けて成功フラグを建ててしまうだけのお仕事
88.
ユーザー
aiwlK
ゲーム機に驚きなんていらねーよ
驚きがあったハードなんて任天堂に限らずほぼ全部失敗してるだろ
89.
ユーザー
xbsgY
DSくらいかな
Wiiもなかなか
90.
ユーザー
C28fN
ファミコンの十字キー、スーファミのLRボタン、
N64の3Dスティックと振動パック、
DSのタッチパネル、Wiiのモーションセンサーとか
定期的にゲーム機の大発明を用意してきたからな
91.
ユーザー
1mOj6
>>59-60
今のPSもXーBOXもハッキリ言えばもはやライバルにはならないだろう
しかし現行switchは新switchのライバルになりうるね

つまり5万円を超えるとなると「だったら今のswitchで別にいいや」ってなって
買い替えが中々起こらない可能性があるな
92.
ユーザー
D7aON
>>88
PSには驚きがあったよ
ヘルダイバー2で世界がこんなにもPSを嫌っていた事には驚いたしPS5に至っては転売ヤーしか買っておらずまともにソフトが世界的に売れておらず殆どの人をPCに移行させたことには驚いたね
93.
ユーザー
gG8zy
>>91
新機能が付いてたとしても
Switchへのソフト供給を1年ぐらいで絶たないかぎり
Switch2はSwitchより売れないのは必然
94.
ユーザー
1mOj6
64にも当時驚かされたな
今でこそ常識だが、あの当時に3D空間を360度自由に動き回れるゲームなんて
信じられん代物だったからな
一気に未来のゲームになった感があった
95.
ユーザー
lXP3w
任天堂のキャラを表現するのにマシンパワーはそんなにいらんしな。現行switchと平行でじわじわ売ってけば良いだろうな
96.
ユーザー
Hmtvc
キングダムハーツがクラウドになったのは、スイッチに移植する
コストをかけたくなかったのが大きいと思うよ
次世代機では普通に出すかも
97.
ユーザー
WraCO
キングダムハーツをクラウドにしたのって結局容量減らして移植したくなかったんじゃね
なんせ野村がBlu-rayの容量でも足らなかったって言ってるし
つまりそこまでコストをスクエニはかけたくなかったってだけでは?
98.
ユーザー
Nn6nO
>>1
iphoneはただのスペックアップなのに売れてる。
switchもただのスペックアップをすればかなり売れる
99.
ユーザー
nI8pK
PS5が鳴かず飛ばずでよくそれ言えたな
100.
ユーザー
H9Fag
ソフトが優れてればハードは順当進化でいいという話だろう
ソフトが優れてなければハードの性能が上がっても意味ない
101.
ユーザー
dLF6h
そう、結局はソフトのインパクトだよね

レイトレースだとかDLSSだとかHDRとかをグダグダ説明するより、
マリオカートの100人レース、スプラトゥーンの100人ナワバリバトルみたいな画をドカーンと見せつけるだけで
子どもや素人驚かすには十分でしょう
102.
ユーザー
weGc7
正直、「ポケモン、マリオな金のなる木で得た金で若手にスプラのようなゲームを提案させる」戦略はうまく言ってると思う
ソフトパワーはしっかり強いし、なんjで有名な「枯れた技術の水平思考」をしっかりやったのがswitchやと思う
ただ、移植とかするのにswitchは絶望的にスペックが低いんや
ホグワーツレガシーなんてそうだけど、市場がデカいから頑張ってメーカーが合わせただけで、本来は絶対無理
switchは携帯機であると同時に据え置き機やからスペックアップは必要やし、発表したらそこそこ売れるで
もちろん、あくまで乗り換えさせるための2発表じゃないはずやから、ハード自体はそこそこ売れる程度やろな
103.
ユーザー
U0a8r
>>102
発売して流通してるものを「存在し得ない」とか言われても……
104.
ユーザー
xYglH
結局この先ゲームの進化なんてグラの向上か面白いシナリオか面白いシステム作るしかなくてグラに関しては予算の問題で頭打ち感あるからな
劇的なハードの開発なんて無理なんちゃう?
可能性秘めてるのはVR機能くらい?
105.
ユーザー
N8nP6
劇的な進化なんか……望まないよ
106.
ユーザー
xYglH
もうファミコン
スーパーファミコン
PlayStation
Switchみたいな次の段階はもう無いんだろうね
107.
ユーザー
WIuVa
要望としちゃもうちょいボタン押しやすくして欲しいくらいかな
ホリのグリコンくらいのデカさにして欲しい
108.
ユーザー
UbrGP
ファミコンとスーファミみたいに
switchの正当進化系って感じで全然良いよ
switchが好評な状況で変に冒険する必要ないよ
109.
ユーザー
N8nP6
>>108
一般人がPS3→PS5の進化に感動した?
110.
ユーザー
yzesp
砂上の楼閣とキチンとした基礎を一緒に考えちゃダメよ
111.
ユーザー
Py61v
>>109
一般人相手にしてない商品で同列に語るのはナンセンス
112.
ユーザー
N8nP6
>>111
グラフィック的にはPS3とSwitchは近いだろ
113.
ユーザー
wcunI
グラフィックwww
www www
wwww
114.
ユーザー
EMDhm
相変わらずそこしか見てないんだな
115.
ユーザー
N8nP6
「親が子供にポンと買ってやれる価格が大前提の」グラフィックな
これを超えて値段が高いグラフィックとか過剰だから
116.
ユーザー
kyniq
お前は何を言ってるんだ
117.
ユーザー
5DU9Z
これはtalkで最近見かけるSwitch後継機は絶対値上げするなマンかな
118.
ユーザー
I4bsy
親が子供にポンポンポン!
119.
ユーザー
E611Y
ゴキちゃんほんとグラフィックしか見てないな
任天堂がswitch2独占タイトル出しまくるんだから正統進化で十分だよ
過去一ソフトパワー強くなってるし
120.
ユーザー
Dby6I
どこで違い出すかってソフトで違い出すしかねぇわな
121.
ユーザー
6cmgz
グラフィックというかマシンパワーが求められてるのは否定しないけど馬鹿の一つ覚えみたいにグラガグラガするのはちょっと
122.
ユーザー
DflrA
そこしか誇るものないからな
なおパフォーマンスモード
123.
ユーザー
LWCeO
>>1
wiiuはブタコンの巨大さに驚き恐れ慄いて任天堂すら逃げ出しただろ
124.
ユーザー
52767
誰もが失敗と認めるWiiUよりソフトの売れないPS5
普及台数はPS5が上なのにねえ

PS5
1位ff16 42万
2位gt7 34万
3位ff7r 32万
WiiU
1位スプラトゥーン 153万
2位マリカ8 132万
3位newスーマリWiiU 129万
:
8位ニンテンドーランド 44万

http://teitengame.com/salesbyhard.html
125.
ユーザー
Ffjx1
>>124
販売台数であって、「普及」台数ではないって事やね
126.
ユーザー
IptSS
日本軽視したPS4ですら国内ミリオンソフトあったのに、PS5に関しては未だに無し
ハードだけは売れたけどPSソフトには興味無い人が多かったのかも…
ヒントダウンロードも通常モデルの方がDEより売れてる時点で嘘なのがバレちゃったからね
127.
ユーザー
2wnwH
来年のモンハンでミリオン行かなかったら未来永劫PS5で国内ミリオンは無理だろうな
DL込みでも国内ミリオン未観測だったよな?
128.
ユーザー
4TEnN
海外で頑張るから!
海外は認めてくれるから!!

…まことでござるかぁ?
129.
ユーザー
QSzeF
恐らくPS5で1番売れてるスパイダーマン2が世界1000万の時点でなあ
1000万超えソフトって4年目突入時のスイッチには9本あったぞ
130.
ユーザー
NzKhi
スパイダーマン2って本体無料同梱だろ
無料のオマケを除いたらPS5で一番売れたソフトってなんだろ
131.
ユーザー
fGbOt
>>130
同梱版は数量限定で売ってたって任天堂信者さんは知らないのだね
132.
ユーザー
D6evR
>>130
FF16も同梱版あるしGT7もHorizonもあるしそれ以外も同梱版ではないけどソフトと本体抱き合わせもやってないソフト少ないし
一本も無いんじゃね?単体で売れたソフト…w
133.
ユーザー
TG9qt
switchのスペックアップは単なるグラの向上じゃなく、サードの参入ハードルを下げる効果の方が大きいんじゃね
今までサードがswitchをマルチから省いてたのって、ソニーの陰謀とかじゃなくただのスペック不足だろうしな
134.
ユーザー
A5H0b
>>124
PSさんは転売でしか売れてないからねゲーム目的で買われてないから
ゴキブリが◯◯のソフトがミリオンとか言ってるのは全てマルチで出てる物だしPS5単体では売れていないしね
しゃーないPSさん嫌われてるし人気ないから(ヘルダイバー2で世界から嫌われていた事実)
135.
ユーザー
WLo1J
PS5で同梱版ではないソフトで一番売れたのはFF7R2だね
136.
ユーザー
N8nP6
>>133
発売日Switchハブで数年経ってやっとSwitch版が出たゲームをいくつも見たけど
137.
ユーザー
DEpyZ
>>136
鬼滅の刃の対戦アクションとかSwitch版同時発売してなかったのは流石に謎だったなぁ
後で完全版みたいなの発売されていたけど最終的な合計の数字倍は違った気がする
138.
ユーザー
dZZDb
発売元がSONY系列会社のアニプレックスだからな
139.
ユーザー
dWKne
>>138
アニプレやSMEは任天堂と仲悪くないぞ
鬼滅の件は集英社だからだろうて
140.
ユーザー
DEpyZ
>>138
つい先日Switch独占で鬼滅の刃のゲームが開発サイコネ販売アニプレの布陣で出たからさらに謎なんですよね
141.
ユーザー
8bjKF
ソニーグループって独立採算制なんで
余程本社から援助でもない限り同グループだからって採算度外視で優遇せんよ
ついでに言うとSIEはソニーグループ内でも嫌われてる
142.
ユーザー
cBEzs
Switch後発って口車に乗せられてPS出したらマジで損害酷かったからってだけ
143.
ユーザー
XGHDB
SIEは世界中から嫌われてるのかw
144.
ユーザー
J9YXS
この前のXでswitch後継機と発表したから平穏だが、これが全く新しいコンセプトのゲーム機と発表してたら、驚きで株価はストップ安だったよw
ハイブリッドは聖杯外せないだろうね
145.
ユーザー
kIxfK
>>83
確かに無理ぶひ(○○)
気が付いたらPCのグラボが4070TiSuperになってたぶひ
この状況で据え置き機メインを買いたすとか、、、ぶひ
146.
ユーザー
wMg0j
スイッチの時は、発売前に、岩田聡死亡(麦チョコ食い過ぎで癌)という驚きがあったけど、スイッチ2はこれを越えられるかな?
147.
ユーザー
PZTd5
>>146
気持ち悪いなお前。
親もお前と同じなのか?
148.
ユーザー
N8nP6
とにかくハイブリッド機は追加ストレージがボトルネックになる。現在の技術ではmicroSDしか選択肢がない
これが遅すぎる
149.
ユーザー
WtHPG
>>148
uhsiiに対応したら3倍だな
150.
ユーザー
N8nP6
>>14
よくわからんが、枯れた技術の水平思考だっけ?でハイテクなものは使わん
151.
ユーザー
hm0LQ
ソフトが100GBとか結構あるからなー外付けに対応してほしい
152.
ユーザー
rtJdV
そういうゲームは門前払いだろ。どうぞ蒸気でおきばりやす。みたいな。
153.
ユーザー
QErrb
驚きとかいらん

ギミックマシマシ→余計なことすんな!→移行失敗
or
switchの上位互換→こんなんでいいんだよ→爆売れ

どっちかの道しか無いから
154.
ユーザー
NqTCn
>>153
お前みたいな老害マイノリティ相手にしてたら、今頃任天堂潰れてるな
155.
ユーザー
DQBiN
任天堂が「新しいハード」ではなくて「switchの後継機」って名言してるから純粋なパワーアップ版でしょ
何かしらギミック的なのは付くかもしれないけどコンセプトはswitchと同じだと思う
156.
ユーザー
dIUgz
>>155
それあくまでも本日の発表部分に限定しての話だぞ
まあスイッチの上位互換である事は間違いないと思うが
157.
ユーザー
tD0RE
>>156
株主総会でそう話してるんだから日本での発表云々は関係ないかと
158.
ユーザー
gSStP
>>147
そんな親が子供持てる訳ないんで多少まともやろ
レイプで生まれた子供なら知らんが
159.
ユーザー
QErrb
>>154
むしろギミックガーの方が老害でしょ?
シンプルswitchが成功して、ネット環境も昔と違うのに、昔のハードを思い出しては「ギミックガー」ってw
ハッキリと「switchの後継機」と言ってる任天堂はちゃんと分ってそうだから安心だわ
160.
ユーザー
daawz
switchも割とギミック寄りだけどね
遊びやすくするためのギミックだから評価されてる
なんでこれ以上余計なことしないでくれって要望が多いわけだ
161.
ユーザー
MA20x
任天堂の遊びの追求を妨げるものなんてないよ
目の前が砂漠だろうが崖っぷちだろうが行く奴だから
どんなギミック積もうがソフト次第で買うからどんなハードか期待してる
162.
ユーザー
wBKBj
個々人の購買意欲と、それがヒットするのかは分けて考えるべきやろ
163.
ユーザー
Q4ldi
ヒットするかどうかなんて誰にも分からなくない?
164.
ユーザー
K8GVW
何が流行るかは分からんよ
だからこそ任天堂は安定取るのか意表をついてくるのか
って話になってるのよ
165.
ユーザー
wBKBj
いやスレタイがですね…
166.
ユーザー
NqTCn
>>159
そのギミックのおかげで任天堂ハードは売れてきたんだが?
現実見えないガイジおつかれさま
167.
ユーザー
K8GVW
ソフトのおかげだよ
168.
ユーザー
Lj0cU
8年目の今ですらそこそこ売れてるんで
switchというギミックが飽きられたとは考えていない
169.
ユーザー
DQw0j
スイッチのギミックは日常に溶け込んでるまであるから拒絶感が無いのも大きいかも
棒振りはやっぱなんかうーんって感じだったりパッドは好きだけどクソ重かったりとマイナス点もあった
170.
ユーザー
6d1xB
2画面強制のwiiuではサードが根を上げていたし最近は任天堂もインディーズ推ししているから開発時に負担をかけるようなギミックは追加してこないと思うよ
171.
ユーザー
RENxX
二画面はコスト的にももうやらんでしょう
172.
ユーザー
QErrb
まぁギミックよりもソフトでしょ
ティアキンDLC無かった代わりにロンチで完全版来ないかなぁ
完全版商法でもティアキンなら許すから
173.
ユーザー
RB8OM
DLC来て欲しいのは分かるけど
任天堂ってだいぶ間置かないとリメイクとか移植ってしない印象
174.
ユーザー
6hb6B
ロンチが完全版やリマスターだらけだと失敗すると思うよ
switchユーザーの大部分は30fpsが60fpsになっても感動しない人たちだからな
175.
ユーザー
HmyV2
さすがにswitchとの互換は付けるでしょ
176.
ユーザー
Y1Hot
マリオ、ポケモン、ぶつ森、ゼルダの新作が独占なのに売れないって言ってるのは売れた任天堂ソフトをジョガイジョガイしてるゴキブリだけだなw
177.
ユーザー
RB8OM
後継機じゃないと遊べないそれならではってソフト出さないとダメだよな
178.
ユーザー
Pq0SM
ギミックが成功したハード:SFC、N64、Wii、DS、Switch
失敗したハード:バーチャルボーイ、WiiU、3DS

打率は決して高くはない
179.
ユーザー
RB8OM
SFCのギミックってなんだろうと思ったが4ボタン化とLRボタンか
180.
ユーザー
xIoWK
>>178
8打数5安打で打率低いとかマジ?
181.
ユーザー
Pq0SM
>>180
低いだろ
新ハードのギミックなんて最低でも8割くらいは成功させないと会社が潰れる
182.
ユーザー
wBKBj
>>181
任天堂潰れてないんですがそれは
183.
ユーザー
Pq0SM
>>182
>>178のギミック成功率をセガやMSやSIEがやってたらハード事業から撤退してるよ
もっとも、だからこそそんな冒険はしてこなかったんだけど
184.
ユーザー
k5sh8
>>181
現時点でギミック8割で成功してる企業ってあんの?
その理論と打率はどこから持ってきたの?
185.
ユーザー
Pq0SM
>>184
それはただのカンだけど、逆に聞きたいが任天堂以外で画期的なギミックを頻繁に打ち出してるハード事業ああるか?
ソニーなんて任天堂のパクリばかりだろ。それが失敗しない経営なんだよ
186.
ユーザー
Rubbj
そもそもゲームのハードメーカーで現状まともに動いてるの3社だけだろ
何言ってんのさっきから
187.
ユーザー
NRjLR
>>185
あそ棒とかネジコンとかVRとか色々やってんだろ
知らないから除外で語るなよ
188.
ユーザー
Y9IxF
ゲーム機戦争って会社同士のことだろ?
どうしておまえら個人で参加してんの?
義によって助太刀いたしてんの?
189.
ユーザー
8tVfz
カンな上に質問に質問返しかよ
これはひどい
190.
ユーザー
Rubbj
質問に質問で返すとテストじゃ0点と習った
191.
ユーザー
CjjkO
>>178
3DSが失敗ってどんだけハードル高いんだよ…
192.
ユーザー
O5c86
任天堂のことだからローンチタイトルは力入れてくるはず
そのタイトルの内容で将来が見えるでそ
193.
ユーザー
ixCy4
結局どんな業界でも広告で使えるPOPなマスコットキャラがいる所が強い
不細工フォトリアルじゃ宣伝にもならん
194.
ユーザー
NbfRB
195.
ユーザー
qbi4p
薄暗い
原色使ってても
薄暗い
196.
ユーザー
HmyV2
所でゴキちゃんが言う所の「驚き」って
具体的にはどういうのなん?
197.
ユーザー
9AuSG
>>196
それが分かれば "驚き" にならんだろう。
198.
ユーザー
NRjLR
>>196
3DSの3Dくらいでも別にいいが
Wiiリモコンくらいが希望
何もないのだけは勘弁
199.
ユーザー
bMsZ3
コントローラーなしで目の動きだけで操作できるとかかな
200.
ユーザー
6d1xB
SwitchもHD振動という空気ギミックがあるんだよな
でもこの空気(無害)ってのが重要だと思う
開発に負担がいかないから
201.
ユーザー
O4mYB
HD振動かなり好きなんだが
対応してないソフトにがっかりしない?
202.
ユーザー
NRjLR
標準コントローラーがリングコン
とか行くと、驚く
203.
ユーザー
Pq0SM
>>191
3DS自体は成功だよ
でも裸眼立体視は失敗だよね
後期の任天堂3DSソフトは立体視なしばかりだった
204.
ユーザー
Cc9fN
HD振動が空気とか正気か?
205.
ユーザー
Y9IxF
正気だろ
12スイッチの箱の中の玉の数当てるのだけはすごいと思ったけど他のゲームじゃ正直普通の振動で事足りる
206.
ユーザー
tURKY
次のハードでしれっとHD振動機能無くなっていてもほとんどのユーザーは気にしないと思う
207.
ユーザー
Y1Hot
HD振動はモーター仕込むより省エネ省スペースだから継続するだろ
208.
ユーザー
L4jLK
流石にHD振動が空気はないわ
戻す理由もなし
209.
ユーザー
66ysg
真の空気はIRカメラ
210.
ユーザー
zlbNr
正直価格次第
211.
ユーザー
Mw0iX
IRカメラが殆ど使われなかったな
HD振動はサードでも使ってたけど
212.
ユーザー
pZnrw
ギミック追加するにしてもIRカメラみたいなあってもなくてもどうでもいい程度の機能にしてほしいわ
特殊機能が下手に活用されるとプレイスタイルが制限されたりするからマジで嫌なんよ
パーティーゲーとかなら好きにしてくれていいけどね
1人用ゲームで制限されるのだけは勘弁してほしい
213.
ユーザー
L5RYm
>>6
カービーディスカバリーが出てまだ日が経ってないって

もう2年前なんだが
冬眠してた?
214.
ユーザー
abvOi
>>213
え、3Dカービィが2年で作れると思ってるの?
215.
ユーザー
h4jP6
>>214
次世代機発売される頃には3年ちょい経つぞ
216.
ユーザー
abvOi
>>215
カービィじゃなくて悪いが、3Dマリオのオデッセイが出てからもう6年半新作がないぞ
217.
ユーザー
h4jP6
>>216
3Dマリオは次世代機に残してるだけでしょ
その理論だとマリカなんて10年新作ないぞ
218.
ユーザー
57nRK
驚くようなギミックとか進化が無いからSwitchの後継機という位置付けなのかもしれない
219.
ユーザー
jRDIJ
wiiu→Switchの時の「全く新しいコンセプトのゲーム機」は任天堂もwiiの勢いを維持できなかった状況を打開したいって気持ちが表れていただろうから
後継機って言い回しはSwitchの勢いをそのまま引き継ぎたいってニュアンスでしかないと思うけどね
220.
ユーザー
AQJw7
・据え置き機にも携帯機にもなるというコンセプトが時代にマッチした
・据え置き機と携帯機に分散していたソフト開発環境の統一

この二つが大成功の理由だろう
他にも任天堂ソフトへの信頼とかあるけど
221.
ユーザー
lAfpp
>>56
有機ELが4万近くで売れてんだからその理屈はおかしい
222.
ユーザー
abvOi
>>221
有機ELは高級機でSwitch2は標準機のはずだが
223.
ユーザー
Qbn4X
ですね
それに「4万超える」のと「4万近く」を
一緒にしてるのもおかしい
224.
ユーザー
zOSZx
値段は左程関係無いだろ。
\39800でも \64000 でも普通の家庭には関係ない。
一度に2台3台買う訳じゃ無し。 次買うとしても早くて1年後だからな。
値段が同じでも当分の間は現行機で遊ぶ、て人間も勿論いるだろうし。

問題は新型機でしか遊べないキラーソフトがどれだけ出るかだよ。
225.
ユーザー
JzbpJ
>>224
関係ありまくりだろ>値段
普通の家庭なら猶更だ
今の日本で親御さんが子供に買い与えるゲーム機が値段高すぎたらさすがに買わんだろ
226.
ユーザー
UJkZG
携帯できる形式で家族いるなら一度に2台以上買うのはありそうだから値段が関係ないって話はないわ
227.
ユーザー
wNswY
ここ数年でゲームのためにPC買うのが割と当たり前になってるからなぁ
昔と違って5万とかならそんなに躊躇することもなくなってきてるんじゃないの?
少子化だし親が子供に買い与える代わりに独身男性がいっぱい買ってくれるよ
228.
ユーザー
JzbpJ
>>227
んなのはゲームマニアだけだ
母数としてはすげぇ少ないぞ
229.
ユーザー
buZtW
>>226
俺もこれは思った
子供兄弟に2台とか買う時に躊躇する理由になるわな値段
230.
ユーザー
IuYyp
ゲームが趣味ってわけじゃない一般層に向けて作って売る製品だからな
PS5や箱とはコンセプトが違うから値段は高くできないでしょ
231.
ユーザー
EdfKA
>>228
母数としては少ないソース出せよ豚

マニアだけならなんでゲーミングPCやsteamがこんなに成長しまくってカプコンがPCメインになったの?
232.
ユーザー
Xv3x6
ぶっちゃけXboxのポータブルの方が気になるな
Windows入ってるならSteamも使えるし、軽いゲーミングとして使えるならPCとしてもそれなりに使えそうだしな
価格はマイクロソフトなら馬鹿みたいな逆さやで販売するだろうし、Switch後継機より安ければ欲しいかも
233.
ユーザー
IuYyp
>>231
ゲーム業界の市場は
スマフォ50%、CS35%、PC15%
の比率はもうずっと変わってない
PCが若干増えたのも事実だが急激に増えた事実はない
234.
ユーザー
JzbpJ
>>231
Vitaの売り上げがヒントになる
ああいうのゲームマニアは「一応は」買うからな
古くはSSなどもそう

ゲームマニアにしか訴求しないハードの限界とゲームマニアの母数は大体一致する

>マニアだけならなんでゲーミングPCやsteamがこんなに成長しまくってカプコンがPCメインになったの?

日本以外の世界では特に北米&ヨーロッパは 昔から ゲームをやる=PCゲーという文化があったのでその延長
元々ゲームマニア以外でもPCでゲームというのが当たり前の文化で市場規模は元々でかい
235.
ユーザー
EdfKA
>>234
いや既にCSより売れてるじゃんPCは

ゲーミングPCがマニアだけっていう豚の考え方が間違いだと気付けよ
236.
ユーザー
NJbvp
>>235
そのソースは?
237.
ユーザー
EdfKA
>>236
カプコンがデータ出してるじゃん

任天堂ソニーMSのCS3社合わせてもPCに負けちゃってるぞ
https://i.imgur.com/lMsPRMa.jpeg
238.
ユーザー
EdfKA
豚ってSwitchがPCにボコられて負けちゃってからはPCにもコンプレックス爆発させるようになったよねw
239.
ユーザー
9uMgh
何の数字も出さずに長々と語っても
説得力はないな
240.
ユーザー
EdfKA
>>239
いや数字出したじゃん

字も読めないバカなのお前?
241.
ユーザー
IuYyp
カプコンって一つの会社がPCで売れるように力を入れてるだけでしょ
なぜそれをもってゲーミングPCがCSより売れてることになる?
242.
ユーザー
EdfKA
>>241
何言ってんだこのバカ?
243.
ユーザー
JzbpJ
>>235
だから日本でも「マニアはPCに行ってる」、というデータじゃんそれ
なんも矛盾しとらんだろ

母数の多い一般層=任天堂ハードのメインの購買層がPCに行ってるというデータどこにある? ん?
行ってたらswitchが日本でこんなに活況になってるわけないわな
カプなんか「世界のゲームマニアに訴求するビジネス」に行ってるからswitchにまともなゲーム出してないんだからそりゃカプのデータだとPCのがCSより上になるのは当たり前
繰り返すがそれはカプが対象にしている日本のゲームマニアたちがPC(Steam)に行き始めたというのを示しているだけ
PS5が日本でゴミのような状況になってるのもまさにそれを示唆している

で?
244.
ユーザー
IuYyp
>>242
言い返せなくて罵倒しか言えなくなったの?
245.
ユーザー
EdfKA
>>244
言い返せてないのはお前じゃん

バカだから貼ってやったデータも見れないんだろ?w
246.
ユーザー
EdfKA
>>243
豚ってSwitchがPCにボコられて負けちゃったからゲーミングPCにもコンプレックスと憎悪を抱えるようになっちゃったんだねw
247.
ユーザー
IuYyp
>>245
カプコンって一つの会社の話がなぜ全体の話になるのだ?
って聞いてるのだが?
罵倒しかできないのか?
248.
ユーザー
UJkZG
怒りの8連投
怖いなぁ、太陽フレア
249.
ユーザー
EdfKA
>>247
だからなんでカプコン一社の話になるの?

IQに差があると会話にならないって典型だけど俺が貼った画像の内容も理解できてないんだろお前?
250.
ユーザー
JzbpJ
>>246
お前ははやく「母数の多い一般層(任天堂のメインのユーザー層)」がゲームの為に高価なゲーミングPC買うの当たり前になっている、という謎のデータだしてくれ
まだ出してないぞ?
251.
ユーザー
9uMgh
252.
ユーザー
EdfKA
>>250
一般層がゲーミングPC買うのが当り前になってるからSwitchはPCに売上で負けちゃったんでしょ

じゃあお前はなんでSwitchがPCに負けちゃったと思ってるの?
253.
ユーザー
9uMgh
スマン 何故かjpeg貼ってたのが表示されてなかった
見えたよ
254.
ユーザー
JzbpJ
>>252
一般層は高価なゲーミングPC買ってないよ

>じゃあお前はなんでSwitchがPCに負けちゃったと思ってるの?

そもそも負けてないし(世界でもマルチが同時にでたものはswitchのが売れてる、インディーゲーなんかは特に)
PCでゲーム云々については何故か?はもう234で述べてる
255.
ユーザー
EdfKA
>>254
SwitchがPCに負けてないソース出せよ豚
256.
ユーザー
SXvK9
でも一理あると思うよ
少なくとも任天堂も対PCは意識してるだろうし
スマホゲー市場を別ジャンルとしてみたらゲーム業界もカジュアルなSwitchとリッチなPCで二分しているでしょ
257.
ユーザー
buZtW
買った負けたとか企業同士のことなのになんでお前ら個人が戦ってるの?義によって助太刀いたしてんの?
258.
ユーザー
9uMgh
スマホゲーを別ジャンルとして見るくらいなら
今のデータのPCゲーも別ジャンルだろ
259.
ユーザー
EdfKA
>>258
スマホはF2Pがメインだから別ジャンルだけどCSとPCは同じ買い切りのソフトがマルチ展開されてること多いだろ
260.
ユーザー
9uMgh
>>259
CSの主である買切りのソフトがPCへもマルチ展開される事は多い
だが、PC市場にとってはそれは主たる形態ではない

F2Pのコンテンツ課金や月額定額でのプレイなどが多い

ちょっとソース探してくる
261.
ユーザー
SXvK9
この話の元になったレスの「ゲームのためにPCを買うのが一般的になっている」というより「なってきている」の方が現状正確な気はするけど言いたいことはわからんでもない
そこから五万くらいまでゲーム専用機への許容範囲広がっている話はどうかなって思う
PCはまあゲーム以外にも色々使えるし…って財布緩める言い訳できるのも大きいと思うんだよね
262.
ユーザー
JzbpJ
海外はPCでゲームという文化が昔からあるので海外の一般層も「高価でないPC(非ゲーミングPC)」でゲーム買ってくれるからな
Steamの出しているデータでも高価なゲーミングPC使ってると思われる人、積極的に高価でも買ってくれる人(使用GPU率から判断)なんか多くないのは見て取れる
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=japanese
GeforceのRTX以上使ってる人なんかせいぜいSteam人口内で多く見ても30%

これだって「仕事でノートPC使うから、どうせ買うならゲームもできるもの」みたいな人のも含めてだからなぁ
263.
ユーザー
EdfKA
>>262
そりゃGTXがまだ販売してたんだから当たり前だろ

でも使用率1位はRTX3060だしGTXが販売終了したからこれからRTXに移行していくのは確実だろ
264.
ユーザー
wNswY
まぁでも昔に比べりゃ「高くて当然」って価値観になってきてると思うんだよなぁ
5万は盛り過ぎにしても、3万台から4万台くらいなら金額に対する抵抗感はそんな変わらんと思うけどねぇ
265.
ユーザー
9uMgh
>>261
最近よく話でもないと思うが

https://core.ac.uk/download/pdf/267908167.pdf
とか見るに2009年はまだ負けてなかったみたいだけど
04年からの伸びが凄いだろ
266.
ユーザー
SXvK9
現状を考えると39800〜49800くらいは覚悟しておこうとは思ってる
それより安かったら嬉しい誤算
これ以上にはならないと思いたいという願望
267.
ユーザー
uXDlq
言葉尻に豚と付けなきゃ会話できないやつの言い分なんてな
268.
ユーザー
Ilahl
>>257
これが戦いに見えるなら病院行け
269.
ユーザー
BvmPX
若干スレタイとズレてるけどPC市場の脅威度はSwitch後継機を語る上で外せないから良い議論だと思うよ
270.
ユーザー
UJkZG
>>267
病気なんだ
許してやれ
271.
ユーザー
7mQQZ
性能良くて安売りセールしてたPS4proがノーマルに負けてダダ余りしてたし
出来ることに代わりなければ客が最も意識してるのは価格だろう
Switchの後継機と言うなら一家に一台じゃなく一人一台の方向で進むだろうし、その分価格も抑えないと普及は伸び悩むことになるかと
272.
ユーザー
xdq6n
Switchオワタ
273.
ユーザー
oOVpC
switchって後継機出てもPS5に週の売り上げ買ってそう
274.
ユーザー
N1E0e
>>267
相手の意見の内容に反論出来ないから、言葉遣いを槍玉にあげて、論点ずらしをする屁理屈ガイジ、それがお前。
275.
ユーザー
2SpvM
ブタガブタガって言わないと死ぬ病気なんだ、許してやってくれ
276.
ユーザー
EdfKA
>>275
だって実際に最近のゲハでPCコンプ爆発させてるのって豚じゃん
277.
ユーザー
9uMgh
乗った俺が言うのも何だけど
>>227からの流れから
PCゲーム市場とCSゲーム市場を比較するのは
かなり話の論点がすり替わっちゃってるよね

PCゲーム市場のデカさは割とどうでもよくて
10万〜20万とかするゲーミングPCが売れてるかどうかが大事
278.
ユーザー
EdfKA
>>277
売れてなかったらこんなにPC市場やsteamが成長してないでしょ
279.
ユーザー
MnDHk
今時はiGPUも優秀で軽めのゲームならビジネスノートでもプレイできるんで
280.
ユーザー
9uMgh
>>278
お前が貼ったデータによると2017年も最近も大差ないよね
ここ数年の動きとは別で、PCゲーム市場はデカくなってたんだよ
具体的にはMMOに始まりFPSやMOBAなど競技性の高いゲームが流行った2010年くらいの話かと

ここ最近の動きとはあまり関係がない
281.
ユーザー
7mQQZ
驚き…
オプション品を充実させて
揃えて組み込むとカッチョいいロボ形態になるという斬新な…
282.
ユーザー
lgSm0
箱◯みたく容量差だけにして39800、49800の2種類かコントローラや充電器なしでswitchのを使い回し出来るようにして44980ぐらいで出すと予想
283.
ユーザー
J0f8v
分かりにくくなる売り方はしないでしょ
対象がゲームが趣味なヤツじゃないからな
284.
ユーザー
N3iuI
新型ゲーム機が出て最初の1年以内に買うようなユーザーは「ゲームが趣味な奴」でしょ普通に考えて
どうせ争奪戦になるんだから最初から無理した価格設定にする必要は無い
一般向けへの対応は争奪戦が落ち着いてから考えれば良い事
3DSみたいにガチで売れてないみたいな状況になるのは困るが、Switch次世代機でその状況になるとは考えられないからな
285.
ユーザー
QF8Ng
>>276
「SwitchとPCがあればいい」ってよく言われるのに“豚のPCコンプ”ってなんだよw
対立煽り下手くそすぎるww
286.
ユーザー
N3iuI
あ、Wii Uみたいなガチでクソなゲーム機出してきたらダメだけどね
287.
ユーザー
3EoZH
>>285
任天堂信者は今まで散々PCあればPSいらなくね?ってスタンスでPS煽ってるイメージあるからこのスレでいきなり任天堂とPCの対立構造浮上して困惑したわ
288.
ユーザー
2SpvM
PSがグラグラ言ってるのに対して「PCでいいじゃん」って正論言われてるだけで
PCでPS煽ってる任天堂信者なんていないだろ…
289.
ユーザー
3EoZH
PCでいいじゃんって言葉にブチギレてるPS信者見たことあるから煽りワードとして認識してたわ
290.
ユーザー
A2FJy
>>285
コンプじゃないならなんでPC叩いてるの豚は?
291.
ユーザー
9uMgh
>>290
叩いてる人の気持ちは
叩いてる人に聞かないと分からないでしょ
適当に想像しても当たらないよ
292.
ユーザー
FZi0s
このところtalkでやたら発狂してるからまたぞろPSに不幸でもあるのかな
293.
ユーザー
J0f8v
ソニーとスクエニ叩きのほうが酷いのに何を言ってるのだ?
294.
ユーザー
BaiMm
>>284
充電器なしはあんじゃね?
昔は使い回ししてたし
295.
ユーザー
uXDlq
>>293
まともな会話できなさそう
296.
ユーザー
J0f8v
>>295
ゲハのスレを眺めてごらん
どう見てもソニー叩きとスクエニ叩きが圧倒的に多いだろ
俺様の正義の意見を言ってるだけだから叩きじゃない
とか本気で思ってるなら
任天堂を叩いてるスレやレスしかないように見えるのだろうけどな
297.
ユーザー
1LlZ2
>>296
まぁWiiUを徹底的に叩いてなければね起きなかったんじゃね(ハナホジ)
298.
ユーザー
7UXu6
それはやられたやつは徹底的にやり返していい理論?
299.
ユーザー
uj1ER
ソニーとスクエニが嫌われてるのってゲハだけじゃないしな
もはや世論なレベル
300.
ユーザー
2SpvM
ソニーって話題なんもないからスレ立ってないし
スクエニはクソゲー連発して特損だしたらそりゃ叩かれるでしょ
それが嫌ならお仲間がいる5chで傷の舐め合いしてくればいいんだよ
301.
ユーザー
QUkOy
2016年に起こった変化
・新たな半導体技術の投入
・据置・携帯共に同じ形状により高性能が持ち込まれるようになった
・従ってこの時点で一旦ハードは仕切りなおされてしかるべき
・PS4にはslimとProが持ち込まれた
・任天堂は意表を衝いてTegraX1のままだった
・この頃から両陣営共にアイデンティティを追求する動きが盛んになる
・ファーストがアイデンティティを追求するということは
 ファーストにとっては安全策になるがサードには市場の分断を意味する
・よってサードは主に高性能陣営につく選択を余儀なくされた
・しかしその高性能陣営もハード普及に時間がかかり鈍重な展開に苦しむようになった
・任天堂はファーストなのでこうしたダメージは無かったが、折からの市場の分断がさらに加速された

WiiUの失敗というより次世代WiiUが潰えたことによりゲーム業界に
これだけのマイナスの影響がもたらされた
302.
ユーザー
pHl68
>>301
それって任天堂の性と言うよりルネサスの性じゃね?
303.
ユーザー
QUkOy
>>302
私以外のみんなのせいかな
304.
ユーザー
1LlZ2
マルチの功績はPSのもの?
305.
ユーザー
WuIXp
>>211
リングフィットで心拍数計測に使われてて、
可能性は感じるんだけどな
306.
ユーザー
WuIXp
>>296
それぐらい他陣営に喧嘩売りまくってヘイト貯金しまくってたって事じゃねw
307.
ユーザー
UJkZG
全周囲に喧嘩売って反撃されたら「俺は被害者だ!」ってか
308.
ユーザー
wNswY
まぁソニーとスクエニに対しては事実を言うだけで誹謗中傷だからなぁ
圧倒的に売れてるswitchには豚だのガキゲーだのレッテル貼るしかできないのが悲しいねぇ
309.
ユーザー
JzbpJ
>>263
>
>>262
> そりゃGTXがまだ販売してたんだから当たり前だろ

アホか…
話の本質は今の時点で「高価なもんだと積極的に買わなくなる層」 「ライトユーザー層と思われる人達」がSteam内にどの程度いるか?というもんだぞ

> でも使用率1位はRTX3060だしGTXが販売終了したからこれからRTXに移行していくのは確実だろ

それは単に値段が下がる and 他に選択肢がなくなる、ビジネスでつかうPCに自然についてくるもので徐々にメーカーの都合などでの移行があるだけで
ユーザーの内 マニア層がどれいくらい「占めている」のか?という事とは何も関係ない

アンタ、ちょっと考慮が足りてなさすぎ
310.
ユーザー
hqc9g
価格の問題がどうなるか分からんが高ければ売れんだろうし正直Wii Uみたいな感じになる気がするわ
311.
ユーザー
1ciej
>>306
古くはクタラギがユーザーを小馬鹿にして喧嘩売り続けてたからな
もはや完全にヒールになってるから
そらそこかしこからボロクソに叩かれるわな
312.
ユーザー
pHl68
>>303
そこまで長文書いたんだからwiiUが短命だった理由わかってるんだよな?

売れてなかっただけで短命だったわけじゃないぞ?
313.
ユーザー
2g0dt
悪いことは全部wiiuと任天堂のせい!

草
314.
ユーザー
DpsSg
>>312
WiiUというゲーム機が維持不可能だったのは冒頭で書いたじゃん
2016年にゲームハードはリセットされる状況にあったと。
重要な流れとして任天堂ハードから中~高スぺ機が欠落する流れにあり
これがWiiから始まって、そこから色々な不協和音が噴出して
WiiUは一旦その「ひずみ」に蓋をする役割があった
それでWiiU→Switchの転換期に岩田社長が携帯可能ハード一極化に
梶を切っちゃったから「あちゃー台無しやん」って感じで
任天ハードにサードがでる路線が吹き飛んだ
315.
ユーザー
DpsSg
まあだからこの「あちゃー」っていうのは
あくまで古き良き任天堂のように任天堂とサードがそろった
バラエティに富んだソフトライナップ市場の再生を構想する人間の感想であって

Switchに梶を切ることによってマリオカートが6000万本台に乗ったりしたんだっけ?
その意味では任天堂は新境地を開いたと言えるし
それが任天堂のビジョンだったなら、ああそうかという
そういうことだね
316.
ユーザー
pEi6B
何が言いたいのかさっぱり伝わらないな
不協和音とか歪みとか台無しとか
具体的ではない言葉を控えて説明して欲しい
317.
ユーザー
pEi6B
説明して欲しいのはWiiUが短命だった理由ね
よく分からないながらも論点がズレてる気がするので
318.
ユーザー
DpsSg
>>316
最初はゲハ玄人向けに書いているからね
低スぺ機も含めて、ファーストが自社のアイデンティティをハードに反映させることの
最大の問題は市場の分断だよ
サードパーティはどこの市場に何を投入すればいいか迷うことになる
そうすると、目下一番自社の強みが発揮しやすい市場に商品を投入しようということになる
もともとサードはどのハードにも漫勉なく出す態度を持っていたんだよ
でもこの市場の分断によって任天堂の低スぺ市場に不満を持ち高性能ハードへの注力を
強めていった。これが歪み
319.
ユーザー
DpsSg
>>317
だから言ってるじゃんFinFETという技術が投入されたことによって
同じ回路から発生する熱の量が下がってより高性能が全てのハードに
持ち込まれるようになった。携帯機の場合はバッテリーの持続にも影響がある
全てのハードに置換の要求が生じる。PS4はProとSlim XBOXoneX
どのハードも置換が起きたのだよ2017年前後に。
320.
ユーザー
pEi6B
>>318
SFCの時代も、PSの時代も、
サードは別に満遍なくソフトを出してなくね?
ハード毎にアイデンティティもあるよね?
321.
ユーザー
DpsSg
>>320
全ての時代を含めた一般論を作ると逆に話がボヤけるからWii期以降の10年を想定して欲しい
322.
ユーザー
o38vf
任天堂がパワー勝負の独壇場になりかけてた市場を
アイデア勝負に戻そうとしたからな
それに対応出来ず右往左往してるってだけ
323.
ユーザー
9S3X3
>>320
PS1、SS、64の時代はハードごとのカラーがあったが
今ってそういうのはあんまりないよな
基本的に同じタイトルをマルチで出してる事が殆どだしな

まあだからこそかえって任天堂ハードは任天堂のゲームが出てる事が
強烈な個性になってるのだけど
324.
ユーザー
9S3X3
>>322
売上ランキングで任天堂のソフト無双になってるの見ると
任天堂の方針は正しかったんだろうなあ
「映画みたいなゲーム」全盛期の頃にでもそっちに合わせないで
自分の道を貫いてて良かったなあ
325.
ユーザー
j0bAx
ゲーム業界だけ、コンピューティングだけ見てるからそんな発想になるのか

時代の潮流からずれててコンセプトが成り立たなくてもその製品寿命が短くなるとは限らない

製品作るのに必要不可欠なカスタムLSI作っていたルネサスエレクトロニクスが経営資源を車載LSIに集中してそれ以外から撤退すると言う判断されたから、もう生産も保守部材の生産もできなくなるから止めたんやで

むしろパワー半導体や高耐久性が求められる分野に負けた、エレクトロニクス業界が自動車業界にバイイングパワーで負けた象徴の一つやん
326.
ユーザー
Bcq7L
>>321
元々サードはどのハードにも満遍なくソフトを出す態度をとってた
の元々の時期はいつなの?
327.
ユーザー
j0bAx
少なくともPS・SSのころにはもうそんなことにはなってなかったよな
328.
ユーザー
96R4C
SFC、MD、PCエンジンの時代にもそんなこと無かったな
329.
ユーザー
vrJQL
長い長い
330.
ユーザー
Bcq7L
元々は各社個性のあるハードを出してたしサードもそれに対応してたよな
高性能だってその個性の一部だった

マルチ展開が多くなってきてハードの個性がなくなってきたのはPS4以降かと
331.
ユーザー
vwtiy
最近のゲーム業界、MSもソニーも大規模なレイオフのニュースが頻繁に聞こえてくる
任天堂だけ別業種なのかってくらい順風
332.
ユーザー
Bcq7L
とは言え、決算の数字は他の会社も悪くないよね
競争を緩めて共存するからリソースは減らしてるかもしれんが
業績としては悪くない
333.
ユーザー
NlvA2
コイツサードメーカーの中のヤツか?
任天堂に対して負け惜しみ言ってるだけやな
334.
ユーザー
qpmdc
スマブラとマリカは次どうするんやろとは思ってる
335.
ユーザー
oroLM
スマブラはキャラ変更すればまだ行けると思う
マリオカートはどうすんだろう
336.
ユーザー
Ch2vg
お手軽レーシングゲームだから、そこを外さなければどうとでも。
337.
ユーザー
Hqiwq
>>331
ソニーはハード屋。ハードに合わせてゲームを作れって体制、ソフト開発はサード任せ。
MSはPC系の大作ゲームを取り込みたい、自社の開発を削ってでも。
任天堂はおもちゃ屋。自分たちのおもちゃ(作るだけ。
338.
ユーザー
kSCXR
>>337
なお「ゲーム」はおもちゃ
339.
ユーザー
qCpQl
素晴らしい!
佐伯の「任天堂はおこちゃま」発言を今でも信奉してらっしゃる方がいたとは!!
340.
ユーザー
l6aaB
PS信者はこうでなくちゃな
341.
ユーザー
kSCXR
その結果が↓

「プレステってなに?」小学生男女6人に遊んでるゲームについて尋ねた結果、まさかの回答続出
https://talk.jp/boards/ghard/1715516894
342.
ユーザー
9S3X3
>>335
もう8をベースにコースとかキャラを増やしていく方針で良い気がするな
次はマリオカート8スーパーデラックスとかで良い気がする
343.
ユーザー
l6aaB
ここにきてダブルダッシュ復活あるよ
344.
ユーザー
uUXnQ
PSおじさんは妄言言う前に買わないと…
345.
ユーザー
iudMG
>>343
トリプルダッシュくるか!?
346.
ユーザー
3sWnf
マリカは雰囲気一新して軸になる新要素があれば全然問題ないでしょ
完全新作なんだから32コースでも別に少ないとは思われないよ
347.
ユーザー
MJs49
素人にはコース一新、キャラを他の任天堂ゲーからも持ってくる
くらいしか思いつかない
あとはキャラに特殊能力でも持たせるか?
348.
ユーザー
NlvA2
マリカ8はぶっちゃけコース多過ぎ
全コース把握するだけでも一苦労やぞ
現状一見さんお断り状態になってるからリセットは必要だわ
コースは多けりゃ良いってもんじゃ無い
349.
ユーザー
euY6Y
8のDLCの時点で空気と化したコース増えまくったのに96だもんね
350.
ユーザー
9S3X3
>>348
逆だよ。ちゃんと全コース走り込んで練習しないとって思うのは
ある程度ガチな人。マリカのメイン層は基本的にライト勢だから
パーティーゲーみたいに適当に走れればそれで良いのさ
だから数で勝負する方針はユーザー層にあってるんだよな
351.
ユーザー
19uWm
現行が売れてるんだから驚きは必要ないだろ
粛々と路線を継承していけば良いだけ
驚きが必要なのは劣勢のPS
352.
ユーザー
ZSPsb
マリオカートはコースは多いけどやること自体は大差ない
レースゲームの宿命ではあるけどさ
353.
ユーザー
2w5eZ
正味な話パーティゲームとしての一面もあるんだからコースは多いに越したことはない
354.
ユーザー
PeXbk
>>352
言ってるようにレースゲーム全般がそういう宿命がある中
マリオカートはマリオと言う元々何でもありの世界感でやってるが故に
例えばキノピオハイウェイの様に一般車両が普通に走ってる中レースをするなど
ハチャメチャな事も出来るので、他のレースゲームに比べれば
ある程度バリエーションは豊富になってる方って感じだな

これは初代作る時マリオと組み合わせることを決めた人が正解だったな
355.
ユーザー
vbGUI
マリオカート的なゲーム性のレースゲームは
任天堂が初の起源な任天堂が発明したものってわけじゃないぞ
356.
ユーザー
ZSPsb
それを言いたいならそもそもマリオカートのスーファミ版の
新規要素とは何かを論じるべきではある
357.
ユーザー
IgrKr
ダブルダッシュ形式またやりたいな
358.
ユーザー
HqCVf
初代マリカのベースは2人プレイ可能にしたF-ZEROだよな
でもF-ZEROじゃファミリー向けにならなかったからマリオやアイテム足してったと
任天堂が凄いのは、そうやってファミリー向けに仕上げてるのにオタクもやり込めるようにしっかり作られてるところだね
359.
ユーザー
qXgjP
持ち運べるPS4Proの性能あるなら大したもんだと思うよ
それくらいのスペックを希望したいね
360.
ユーザー
tluZa
>>359
リークでTVモードでPS4proなみで携帯モードでノーマルPS4なみと言われてるが
それは値段的に無理だと思うよ
技術的にはできるだろうけどさ
もしリークが本当なら6万円オーバーでPS5なみの値段になるからな
361.
ユーザー
RtmBb
>>359
任天堂は他社製品との性能比較なんてしないし、仮にしたとしても任天堂のメイン購買層には理解出来ないけどな
任天堂的にも任天堂ユーザー的にもWii UでHDTVに対応した時点でスペック争いは既に終わってるからね
Switchから8年分の技術向上でもPS4Pro並は夢見過ぎだな
据置時ノーマルPS4並で充分だわ
362.
ユーザー
o3zIf
性能で驚きを出す事が出来るだろうか
出来た時代もあったが今は厳しいかな
363.
ユーザー
vbGUI
8割から9割は遊戯のアイテムの一つとして買う一般層だからな
性能を言われても分からない人たちだから驚きはないだろ
そもそも任天堂はハードの詳細な仕様を公表しないしな
364.
ユーザー
sK4ME
高性能でも不人気のPS5があるんだから大丈夫大丈夫
365.
ユーザー
o3zIf
>>363
残りの1〜2割には性能による驚きがあると言いたいの?
366.
ユーザー
vbGUI
>>365
switchのユーザーの1割から2割くらいがその通りだろうな
性能どうこうを気にするヤツらだろうな
PS5や箱やゲーミングPCのユーザーは逆で
8割から9割が性能どうこうを気にするユーザーだろうな
367.
ユーザー
o3zIf
>>366
気にする と 驚きが感じる と 分かる は
大きく違う話になると思うが
今話してるのは、気にする でいいんだよな
368.
ユーザー
yEHtn
一般層は性能がわからないのではなくどうでもいいってだけ
369.
ユーザー
qXgjP
性能は高いに越したことはないな
ただし価格がそれで5万、6万になるならそこはコスト抑えるために性能を幾分かは下げざるを得ないな

マルチ発売で他のハード差で極端に動きが悪くなるとかロード長くなるゲームとかが出ないようにしてほしい
370.
ユーザー
9Bmze
性能高いをひたすらに突き詰めるなら
5万辺りどころか、1000万2000万かけてもまだまだ良くする余地が残るぞ
371.
ユーザー
rYGGH
そういや初代プレイステーションのネーミングの由来は
何百万円もするワークステーションに匹敵する性能で遊びの部分だけ切り取ったゲーム機
みたいな意味が込められてたらしいなあ
初代から性能アピール路線だったと言えるな
372.
ユーザー
9Bmze
性能アピール路線であって
性能を限界まで突き詰める路線ではないんだよな
373.
ユーザー
rYGGH
まあ実際初代PSはSSに比べてポリゴン処理能力とムービー再生能力は高かったが
2D処理能力、サウンド、CPUの速さ、ロードの速さなどの面では負けてたからな
374.
ユーザー
fZzPg
別にたいしたスペックなんかいらんと思うけどね
遊び大全とか大人とやってるとマジで面白いから
そういう人と接する為のツールとして
まだまだ需要あるポジションだと思う
任天堂が出してるゲームって
まぁゲーマー引き込めるタイトル無視することもできんてのは確かにあると思うけど
375.
ユーザー
eIS6m
「携帯機の性能をどんどん上げていけば、いつか携帯機でいいやと思う日が来る」
これもまた真理だと思うんだな
Switch Liteを持ってるんだけど、まだまだこれをメインで使うには物足りない部分も多い
ただそれがPS4レベルとなってくるとそろそろ、よほど本格的なタイトル出ない限り
携帯機でいいや、という流れになる可能性もある ゲーマーでも。
376.
ユーザー
Z7s5L
>>375
ならないでしょ
携帯機の性能が上がればそれ以上に据置機の性能が上がるワケだからな
377.
ユーザー
YhbBh
転売されるから売れるよ
378.
ユーザー
eIS6m
>>376
現代において「電話」というアイテムはほぼスマホに集約されたでしょ
それでもうスマホでいいやとなっている
そこにカメラやビデオカメラまで吸収されつつある
用途を果たし得れば、最小の形式に落ち着くというのは真理
379.
ユーザー
eIS6m
もちろんこれで話を切るつもりは無く
その「用途」とやらに遥かに先があるから、いままでゲーム機は一極化してこなかったわけだ
そして今もすぐにこの「用途」が携帯ゲーム機で果たされるとは思っていない
が、携帯ゲーム機が性能向上すればするほど、この「用途」は切り詰められていく
すると、「いつか」という時間ではスマホのような終局が予想される
380.
ユーザー
Z7s5L
>>378
なってないでしょ
趣味でやってるマニアは普通に専用のカメラやビデオを求めてるわな
一般層がこんなもので良いってのは今も昔も未来も変わらないことだ
381.
ユーザー
eIS6m
>>380
ここでは別にカメラやビデオカメラに厳密な話をしようとしたわけじゃないよ
たしかにこれらの機器はレンズという光学的な部品が関係するからスマホでは
限界が発生する可能性はある
しかしこれらの機器を使用する状況の多くがスマホに置換されており
スマホ以外の機器を含めれば結局は最小の形式が求められていく
382.
ユーザー
yZ1Zm
>>2
3DSは立体視という明確な売りがあったしモンハンもあったので実質PSPの流れも汲んで期待感があったな
そこからさらにSwitchで携帯機として完成形をみたから、この後どんな売りを見せられるかだねえ
383.
ユーザー
AUgrt
任天堂IPビジネス絶好調、サードはマルチ展開に積極的、ソニーMSはPC市場に逃亡
どの過去ハード発売時とも状況が違いすぎて「〇〇がこうだったから」は当てはまらんわ
384.
ユーザー
rYGGH
>>380
少なくともそういう需要はニッチだからPSは売れてないんだよ
385.
ユーザー
xtvmL
あまり売れない(1600万台)とかやろ?

386.
ユーザー
hY6Nd
>>380
そういうこだわるマニアが行き着く先がPSからPCに変わっただけの事
もうPSなんて極貧コスパマンしか買わない
387.
ユーザー
p3adV
発売前から覇権取る事が確定しているハード
388.
ユーザー
VsPm9
今や驚きが無くても売れるのがswitchと言ってほしかったね
389.
ユーザー
A920S
誰にそう言って欲しいの?
390.
ユーザー
ElRqY
>>389
カバオくん
391.
ユーザー
91i1V
現時点最新ハードのPSポータルの話題が
392.
ユーザー
8zJZn
>>69
あの小さい筐体で4K出力?
PS5Proより高くなって、ゲーミングPCレベルの値段になるだろな
393.
ユーザー
A25tS
>>392
お前のイメージでは解像度高くなるほどチップも巨大なもんになってるのか?w
394.
ユーザー
2C2Hh
うん、なると思うよ
395.
ユーザー
8eOYv
ゲーム機にはのせられないけど(EOLが早すぎ)スマホのハイエンドチップセットはそこそこ前から4K出力可能やで……
396.
ユーザー
0agEK
>>393
排熱その他どーすんの?
チップだって強力なもんにしなきゃならんし、
良いやつにすれば発熱も少しは抑えられるけど値段は跳ね上がるよ
こなれたプロセスルールにしても性能引き上げようとしたらダイサイズが大きくなってもまた逆に値上がりするし発熱もひどくなる。
電池持ちに悪影響だろ?
ちょこっと考えただけで無理ってわかるじゃん?
PS5見てみなよ
397.
ユーザー
tM5kE
そもそもSwitchサイズなら携帯時は720pで充分だしな
TV接続時も1080pで充分
4K求めてる一般ユーザーなんて居ないよ
4KTV持ってても4Kコンテンツなんて見てないからな
398.
ユーザー
ndXYd
4Kディスプレイを活かす方法としては、Switch2のバリエーション(周辺機器)として
Switch2を4台接続してその4台の映像出力を4Kディスプレイに4分割で表示する機器を出すってのがあるな
これを使えば大画面モニターを16分割してマリカーとか出来るわけよ
そんな家庭がどこにあるって話だがイベントとかでは大活躍するだろうね
それぞれの画面で遊ぶのと画面分割で遊ぶのとじゃ白熱度合いが段違いだからな
399.
ユーザー
WD0vG
>>396
いや、4K出力程度でアホみたいに発熱なんかせんから
3Dの処理とか絡まんとGPUの発熱の原因になるとこじゃないよ
4K対応したfire stickとか買って中開けてみ
チップがどんだけ小さくてスカスカな感じで収まってるかわかるから
400.
ユーザー
rZlbk
何かこういう識者ぶってる考えが一番的外れだという結論にならないか?
401.
ユーザー
njxpa
ゲームの4Kが大したことないとか頭おかしい
402.
ユーザー
fm1Zf
素人だけどサーバーから引っ張ってきた映像流れるだけなのとプレイヤーが入力した動きにガシガシ対応するのって同じ4Kでも負荷は全然違う気がするんだけど
403.
ユーザー
cGOFA
>>402
高性能を必要とするのは”レンダリング解像度”で
出力解像度はただのVideo Outの問題だからしょぼくても平気
404.
ユーザー
lt5K4
>>402
そもそもゲーム自体で4K対応させたもんなんてそんなに作られてねえだろ
405.
ユーザー
4y02W
てか映像も性能も既に飽きられてるからね
面白さや利便性が上に来るゲームしか求められてない
406.
ユーザー
LGkM1
スイッチ2が出た後の次世代ハードってどこもキッツイと思うわ
特にソフトは綺麗さに力入れるだけ金が掛かるわけだしここから先はソフトの面白さとかブームとかサービス面とかでやっていくしかなさそう
映像なんてSD→HDみたいな進化の幅もあんま無さそうだし対価に見合ってない気がする
407.
ユーザー
tM5kE
Switch2で遂にHDゲームが楽に作れる開発環境とユーザー規模が合流するからな
間違いなくゲーム業界盛り上がるわ
408.
ユーザー
iWx2l
HDも4Kも30fpsも60fpsも違いがわからなくて無意味だと言ってたはずなのに
PS4くらいの性能にアップするのが意味あることだと思っちゃうのだな
409.
ユーザー
3Pyqw
>>408
これまで出せなかったようなソフトが出るなら価値あると思うよ
スイッチだってこれまでPSばっかり出してきたラインナップが結構マルチになってきたし
410.
ユーザー
6tFnO
>>409
それが理解出来ないで
>>408みたいな屁理屈を捏ねるのが某ハードファン
411.
ユーザー
uuub7
下手にスペック上げて価格も上がったら
確実に売れなくなるのは目に見えてる
そもそもガチ勢は買う必要ないくらいのハードでしかないからな
友達とか家族とやるとかって用途ないやつには無駄な出費にしか感じないはず
412.
ユーザー
Lk8Un
>>399
ゲーム機なんだから処理するんだし発熱は当然じゃ?
映像を受信して出力するだけのモノと一緒にする意味がわからないんだけどどう言うこと?
PS5がバカでかい理由は?
413.
ユーザー
tmKhA
>>409
現行Switchでも出せないソフトなんてほぼないだろ
出さないならあるけど

出さないが変わるかどうかは、ハード性能に依存するもんじゃねーな
414.
ユーザー
9pTQL
>>413
カプコンのタイトルとか、Switchだとクラウドだったりが多いんだよ
ぶっちゃけSwitch2のスペックアップは、マルチの受け皿が主目的だと思ってるわ
415.
ユーザー
Hozx4
>>402
確かに。 youtube観るならセレロンでも可能だが。
”サーバーから引っ張ってきた映像が流れるだけ” の4Kゲームて例えば?
416.
ユーザー
xM1VE
>>415
安価つけなかったこっちにも落ち度はあるけどゲームの話してるのにfire stickを例に挙げて4kなんて大したことない言ってる奴に向けてのレスなんだ
417.
ユーザー
3Pyqw
>>414
受け皿増えないならスイッチと大して変わらんからな
ELみたいな利点を客がどこまで見出せるかでしかない
期待するのはやはりソフト面よ
418.
ユーザー
qXLLZ
>>414
現行Switchでは出せないからクラウドって訳でもないだろ
Switch版を開発する経費削減のためだろう
それはSwitch2が出ても変わらない
419.
ユーザー
fPsGr
性能が追い付いたと思っても更新頻度の少ないSwitchはすぐに置いて行かれそうなんだよな
ハンドヘルドが出しやすくなってからは競争のように出してるし、SONYとMSも投入してきそうな気配がある
据え置きと携帯モード両方行けるのが当たり前になってるし任天堂ソフトがあるというぐらいしかアドバンテージがない
420.
ユーザー
fPsGr
現状だとSwitch後継機が高額になりそうだし、正直MSには逆さやで限界まで頑張って価格破壊して欲しい
421.
ユーザー
Rsk64
Wiiの特大ヒットの後にWiiUがイマイチだった理由がいまだによく分かってない
422.
ユーザー
PKokC
重すぎた
インターフェースもパッドも
423.
ユーザー
bTejw
Switch2も確実に重くはなるやろな
424.
ユーザー
PKokC
その重くなるってのもどれくらいかによる
425.
ユーザー
9pTQL
WiiUは、
・パッドがデカくてダサい
・TVが主体なのかパッドの画面が主体なのか分かりにくい
・発売日に白黒の2バージョン平売

と、今にして思うと愚の骨頂みたいなやらかし
426.
ユーザー
Wuu4J
Switchは歴代任天堂ハードの集大成と言っていいが
それらの利益合算より大きな利益を出せたのは
じっくり育ててきたIPの力も大きい
つまり「信用」
427.
ユーザー
PKokC
Wii Uはどうやっても一人用になってしまうという今までの据え置き任天堂ハードではありえない設計だった
ってのも敗因
428.
ユーザー
wao2p
Wii Uの失敗原因はWiiのブームがとっくに終了していた事
当然ゼロスタートになるのでWiiの威光は全く使えない
なのに完全にWiiの威光前提のプロモーションをやってたからね
TVとゲムパの非対称プレイも多人数前提で時代に合ってないし、非対称プレイは携帯ゲーム機でやってた事を据置に持って来ただけ

ゲムパなんて付けずに任天堂のHD対応ゲーム機って出した方がだいぶマシだったろうね
Wii Uの2画面ゲームはプレイスタイルが限定されるからガチで嫌いだわ
429.
ユーザー
2PCXH
いつもの任天堂ゲーム群とswitchとの互換と買ったゲームの引き継ぎ、性能アップがあれば売れるやろ
性能上がればサードも開発しやすくなって更にゲームラインナップも豊富になるだろうし
430.
ユーザー
dgw4g
>>412
処理によるってこともわからんで反論してくるなよ
431.
ユーザー
3Pyqw
wiiuは構想だけは悪くなかったけどハードが時代に追いついてなかったね
パッド持ち運びもリビングの隣の部屋ですらドア閉めたら通信不安定とか終わりすぎていた
重いって意見も多かったし複数人で遊ぶにもパッドは一個だけだしスイッチはwiiuを猛省した結果とも言える
ソフトもHD開発に手間取った上に3DSにもかなり持ってかれたしスマブラを横マルチにされたのは致命的だった気がする
432.
ユーザー
B3mYF
タブレットが急速に普及した時代でもあったからな
433.
ユーザー
0GKpQ
WiiUはタブコンとTVの距離の違いで眼の焦点が動き過ぎて辛かった
434.
ユーザー
7KPXM
wiiuとvitaって似たような理由で失敗してんだな
vitaはスマホがいる以上成功しようがなかったが、タブコンはネットワーク上で接続できたらまた違ったろうに
435.
ユーザー
wN5RG
タブコンの精神をより完璧な形にしたのが
SWITCHのハイブリッド方式だと思う
436.
ユーザー
dkv9A
タブコンは2つの画面を使う事がメインだから
スイッチが完全上位互換って訳でも無いが
437.
ユーザー
8h8ut
WiiUの機能はスプラトゥーンやZombie Uや零とかだとゲーム性に寄与してたけど
大半のゲームは部屋内でなら遅延なしで手元で遊べる、ってくらいだったな
それでもゼノクロはかなり遊んだけども・・・移植されんかなあ
438.
ユーザー
2DowF
結局任天堂以外のメーカーは
2つの画面を有効に活用する方法を
思い付いてる所が少なかったよなあ

アイデアマンの数って限られるから…
439.
ユーザー
mXxZV
モンハンXXは下画面有効活用されてたな
おかげでswitch版のやりにくいこと
440.
ユーザー
bkJZL
>>439
3DS版のMHは、下画面でのタッチ調合が便利過ぎるんだよなあ
ワールド以降ではショートカット調合で幾分マシにはなったものの、それらの間のSwitch版XXはタッチ調合もショートカット調合も無いという
441.
ユーザー
bRDxW
任天堂アメリカ本社の看板が赤に変更されたようだ
次回のハードも赤主体になるんかな
442.
ユーザー
YWiFp
普通にマリオカラーだと思う
GCとかGBAとかなぜかパープルがメインカラーになることあったからいきなり赤使ってくる可能性は0じゃないけど
443.
ユーザー
YWiFp
ちょっと言葉足りなかったかも
普通にマリオカラーをイメージしただけで次世代機とのつながりは皆無だと思う
444.
ユーザー
oWBbH
地味に安い塗料も選ばれてると思う
445.
ユーザー
0bovq
FCの色が小豆色なのは安い塗料使ったからってのはデマ
ただ単に組長が好きな色だったってだけ
446.
ユーザー
U6525
シャアのイメージカラーみたいな逸話は流石に無いわな
447.
ユーザー
D4zon
普通にファミコンからスーファミみたいな正当進化路線が
求めてる人多いと思うぞ
448.
ユーザー
so2hb
switch次機はTVのニュースや情報番組で注目されてます感を出して紹介すれば普通に売れまくるでしょ ただ子供以外の新規や他機種からの乗換えは期待できない 任天堂ゲや携帯機に興味の無い層の意識を変えるまでの力はまず無い
449.
ユーザー
yVkDq
興味ない層の意識を変えるレベルのゲームなんてゲーム史遡っても両手の指で数えきれそう
450.
ユーザー
9Dbmm
価格にもよる
451.
ユーザー
ZcY4f
>>449
インベーダーやテトリスやスーパーマリオとかがそうかな?
ゲームに興味ない一般人がブームとして遊んだってものだよな
452.
ユーザー
RhxMH
脳トレとかwiiスポとかあつ森とかか
453.
ユーザー
8PusB
アーケードならDDRとかもだな
454.
ユーザー
eekeQ
まあ普通に定番もの出し直しすればいけるやろ
455.
ユーザー
Csg5S
画期的な目玉タイトルがことごとく旧Switchに出てしまったな
456.
ユーザー
O3DFG
ps5に驚きがなかったから。と言いたいのかな
457.
ユーザー
ZV4aE
ハードの仕様としては純粋なパワーアップ版だから特に驚くような変更は無かったでしょ
458.
ユーザー
1EjIb
PSはそれで良いでしょ
一般層が買うのじゃなくてゲームが趣味のヤツらが買うゲーム機なのだからさ
switchはそう言うワケにはいかないだろうな
459.
ユーザー
FoeT6
1ドル=161円を突破 699ドルのPS5Proは定価123,800円にゴキブリ頼みのPS5pro爆死濃厚でPSオワタ
460.
ユーザー
s0lqb
多少安く売って修理代で稼ぐスタイルだから問題無い
台数も水増しできて一石二鳥の隙のない布陣だ
461.
ユーザー
qVv9W
>>456
PS5には驚いたよ
あまりのデカさとデザインのダサさに
462.
ユーザー
YyqsI
初代を除いて
偶数は無難なデザイン
奇数は誰もストップをかけない心のままのデザイン
PS6が出るとしたらまた無難なデザインになると予想
463.
ユーザー
z73BY
なんか法律で許す限りの転売対策するって株主総会で語ったらしいけど何すんだろう
464.
ユーザー
R7D8w
転売屋が買い占められないほど大量に出荷する、
って正攻法の対策をするって言ってたのじゃなかったか?
465.
ユーザー
mvNn8
回答の一部から抜粋

需要を満たせるようにしっかりと数を生産するのが重要なのは昨年の回答と同じ。
それ以外の対策については、法律の許す範囲、そして地域によっての違いもあるができる限りのことをしたい。

大量生産プラスアルファで何かやると読み取れる
466.
ユーザー
rmIRC
やれる事に限界はあるだろうが対策をとってくれるのはありがたい
467.
ユーザー
rWYVv
リージョンロック復活かな
468.
ユーザー
8M260
Switch vr2 で世界は驚きに包まれる Apple\(^o^)/オワタ
469.
ユーザー
vaV6S
最近流行ってんの?それ
470.
ユーザー
Tgexc
流行らせたいだけでは?
471.
ユーザー
8M260
Apple Vision Prohaは日本円で約50万円と言われています。
任天堂もこの波に乗るに決まってるだろ 一方PSVR2は生産中止ですがいつもの事
472.
ユーザー
YsdSM
AVPは60万円やで…
473.
ユーザー
YyPc5
youtuberがネタのために買うものだから60万円は適正価格だよ
474.
ユーザー
1bHrg
そもそもVR自体がガジェットマニアしか買ってない
475.
ユーザー
VudGL
GDDR7規格が来たことでまたグラボが進化しちゃうけど
タイミング合え的にSwitch2はギリ大丈夫かしら
476.
ユーザー
I9Mfh
裸眼立体視復活で
477.
ユーザー
G2790
>>476
立体視はもうLABOで実現してるやん
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