このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

Switch後継機はよっぽど「驚き」が無いとあまり売れないと思うアーカイブ

1.
ユーザー
U0a8r
なぜなら9割くらいの一般人はWiiUの時点でゲームのグラフィックにほぼ満足している
じゃなきゃゼルダブレワイがあんなに売れてない
ただのスペックアップじゃ一般人に驚きは与えられない
477
すべて
|
最新の50件
428.
ユーザー
wao2p
Wii Uの失敗原因はWiiのブームがとっくに終了していた事
当然ゼロスタートになるのでWiiの威光は全く使えない
なのに完全にWiiの威光前提のプロモーションをやってたからね
TVとゲムパの非対称プレイも多人数前提で時代に合ってないし、非対称プレイは携帯ゲーム機でやってた事を据置に持って来ただけ

ゲムパなんて付けずに任天堂のHD対応ゲーム機って出した方がだいぶマシだったろうね
Wii Uの2画面ゲームはプレイスタイルが限定されるからガチで嫌いだわ
429.
ユーザー
2PCXH
いつもの任天堂ゲーム群とswitchとの互換と買ったゲームの引き継ぎ、性能アップがあれば売れるやろ
性能上がればサードも開発しやすくなって更にゲームラインナップも豊富になるだろうし
430.
ユーザー
dgw4g
>>412
処理によるってこともわからんで反論してくるなよ
431.
ユーザー
3Pyqw
wiiuは構想だけは悪くなかったけどハードが時代に追いついてなかったね
パッド持ち運びもリビングの隣の部屋ですらドア閉めたら通信不安定とか終わりすぎていた
重いって意見も多かったし複数人で遊ぶにもパッドは一個だけだしスイッチはwiiuを猛省した結果とも言える
ソフトもHD開発に手間取った上に3DSにもかなり持ってかれたしスマブラを横マルチにされたのは致命的だった気がする
432.
ユーザー
B3mYF
タブレットが急速に普及した時代でもあったからな
433.
ユーザー
0GKpQ
WiiUはタブコンとTVの距離の違いで眼の焦点が動き過ぎて辛かった
434.
ユーザー
7KPXM
wiiuとvitaって似たような理由で失敗してんだな
vitaはスマホがいる以上成功しようがなかったが、タブコンはネットワーク上で接続できたらまた違ったろうに
435.
ユーザー
wN5RG
タブコンの精神をより完璧な形にしたのが
SWITCHのハイブリッド方式だと思う
436.
ユーザー
dkv9A
タブコンは2つの画面を使う事がメインだから
スイッチが完全上位互換って訳でも無いが
437.
ユーザー
8h8ut
WiiUの機能はスプラトゥーンやZombie Uや零とかだとゲーム性に寄与してたけど
大半のゲームは部屋内でなら遅延なしで手元で遊べる、ってくらいだったな
それでもゼノクロはかなり遊んだけども・・・移植されんかなあ
438.
ユーザー
2DowF
結局任天堂以外のメーカーは
2つの画面を有効に活用する方法を
思い付いてる所が少なかったよなあ

アイデアマンの数って限られるから…
439.
ユーザー
mXxZV
モンハンXXは下画面有効活用されてたな
おかげでswitch版のやりにくいこと
440.
ユーザー
bkJZL
>>439
3DS版のMHは、下画面でのタッチ調合が便利過ぎるんだよなあ
ワールド以降ではショートカット調合で幾分マシにはなったものの、それらの間のSwitch版XXはタッチ調合もショートカット調合も無いという
441.
ユーザー
bRDxW
任天堂アメリカ本社の看板が赤に変更されたようだ
次回のハードも赤主体になるんかな
442.
ユーザー
YWiFp
普通にマリオカラーだと思う
GCとかGBAとかなぜかパープルがメインカラーになることあったからいきなり赤使ってくる可能性は0じゃないけど
443.
ユーザー
YWiFp
ちょっと言葉足りなかったかも
普通にマリオカラーをイメージしただけで次世代機とのつながりは皆無だと思う
444.
ユーザー
oWBbH
地味に安い塗料も選ばれてると思う
445.
ユーザー
0bovq
FCの色が小豆色なのは安い塗料使ったからってのはデマ
ただ単に組長が好きな色だったってだけ
446.
ユーザー
U6525
シャアのイメージカラーみたいな逸話は流石に無いわな
447.
ユーザー
D4zon
普通にファミコンからスーファミみたいな正当進化路線が
求めてる人多いと思うぞ
448.
ユーザー
so2hb
switch次機はTVのニュースや情報番組で注目されてます感を出して紹介すれば普通に売れまくるでしょ ただ子供以外の新規や他機種からの乗換えは期待できない 任天堂ゲや携帯機に興味の無い層の意識を変えるまでの力はまず無い
449.
ユーザー
yVkDq
興味ない層の意識を変えるレベルのゲームなんてゲーム史遡っても両手の指で数えきれそう
450.
ユーザー
9Dbmm
価格にもよる
451.
ユーザー
ZcY4f
>>449
インベーダーやテトリスやスーパーマリオとかがそうかな?
ゲームに興味ない一般人がブームとして遊んだってものだよな
452.
ユーザー
RhxMH
脳トレとかwiiスポとかあつ森とかか
453.
ユーザー
8PusB
アーケードならDDRとかもだな
454.
ユーザー
eekeQ
まあ普通に定番もの出し直しすればいけるやろ
455.
ユーザー
Csg5S
画期的な目玉タイトルがことごとく旧Switchに出てしまったな
456.
ユーザー
O3DFG
ps5に驚きがなかったから。と言いたいのかな
457.
ユーザー
ZV4aE
ハードの仕様としては純粋なパワーアップ版だから特に驚くような変更は無かったでしょ
458.
ユーザー
1EjIb
PSはそれで良いでしょ
一般層が買うのじゃなくてゲームが趣味のヤツらが買うゲーム機なのだからさ
switchはそう言うワケにはいかないだろうな
459.
ユーザー
FoeT6
1ドル=161円を突破 699ドルのPS5Proは定価123,800円にゴキブリ頼みのPS5pro爆死濃厚でPSオワタ
460.
ユーザー
s0lqb
多少安く売って修理代で稼ぐスタイルだから問題無い
台数も水増しできて一石二鳥の隙のない布陣だ
461.
ユーザー
qVv9W
>>456
PS5には驚いたよ
あまりのデカさとデザインのダサさに
462.
ユーザー
YyqsI
初代を除いて
偶数は無難なデザイン
奇数は誰もストップをかけない心のままのデザイン
PS6が出るとしたらまた無難なデザインになると予想
463.
ユーザー
z73BY
なんか法律で許す限りの転売対策するって株主総会で語ったらしいけど何すんだろう
464.
ユーザー
R7D8w
転売屋が買い占められないほど大量に出荷する、
って正攻法の対策をするって言ってたのじゃなかったか?
465.
ユーザー
mvNn8
回答の一部から抜粋

需要を満たせるようにしっかりと数を生産するのが重要なのは昨年の回答と同じ。
それ以外の対策については、法律の許す範囲、そして地域によっての違いもあるができる限りのことをしたい。

大量生産プラスアルファで何かやると読み取れる
466.
ユーザー
rmIRC
やれる事に限界はあるだろうが対策をとってくれるのはありがたい
467.
ユーザー
rWYVv
リージョンロック復活かな
468.
ユーザー
8M260
Switch vr2 で世界は驚きに包まれる Apple\(^o^)/オワタ
469.
ユーザー
vaV6S
最近流行ってんの?それ
470.
ユーザー
Tgexc
流行らせたいだけでは?
471.
ユーザー
8M260
Apple Vision Prohaは日本円で約50万円と言われています。
任天堂もこの波に乗るに決まってるだろ 一方PSVR2は生産中止ですがいつもの事
472.
ユーザー
YsdSM
AVPは60万円やで…
473.
ユーザー
YyPc5
youtuberがネタのために買うものだから60万円は適正価格だよ
474.
ユーザー
1bHrg
そもそもVR自体がガジェットマニアしか買ってない
475.
ユーザー
VudGL
GDDR7規格が来たことでまたグラボが進化しちゃうけど
タイミング合え的にSwitch2はギリ大丈夫かしら
476.
ユーザー
I9Mfh
裸眼立体視復活で
477.
ユーザー
G2790
>>476
立体視はもうLABOで実現してるやん
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。