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つまらないオープンワールドというジャンルはどうすれば面白くなるのか?アーカイブ

1.
ユーザー
9TFmL
このジャンルを面白くするにはどうすればいいのか?
1000
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
9TFmL
サブクエがなぜあんなにつまらないのかと考え続けたら、ただの時間稼ぎということに気付いたわ

3.
ユーザー
tW6JX
500万売れるはずのローニンもたぶん爆死
4.
ユーザー
UFiq8
ファストトラベルはいらない
開発者自らオープンワールドは面倒って認めてるもんだよ
5.
ユーザー
e9Rd4
オープンワールド以外をやる
6.
ユーザー
z28kd
クエスト発生地点に行かないと何も起こらないのが良くない
特定地点でサブクエ積むだけだからお使いになる

もっと世界的に流動性がないと
7.
ユーザー
aEOKq
でもシナリオ分岐嫌い多いしな
8.
ユーザー
0GJ2J
おつかいクエもエンドレスで出てくるものと派生で出てくるのとかマジで辞めてほしいわ
面倒くさいながらも作業終えて戻ったら次のおつかい行って来いだしな

クエ残すとスッキリしないしやってしまう
9.
ユーザー
HItPE
サブクエを無くす
10.
ユーザー
yfC21
>>1
一本道FFでもやってれば?
11.
ユーザー
z6rjS
自分に合わないジャンル無理に遊ぶ必要ない
おとなしく決まった固定ルートなぞる一本道のゲーム遊んだほうがいい
12.
ユーザー
cuvxA
>>11
1本道もつまらないよね

13.
ユーザー
rQdf9
ティアキンやったけどひとつひとつのダンジョンがファミコンドラクエ3の方が充実してた気がする
あとモンスターの種類と武器防具の種類もドラクエの方が明らかに多かったファミコン時代に負けてる
14.
ユーザー
zQirY
>>13
>ティアキンやったけどひとつひとつのダンジョンがファミコンドラクエ3の方が充実してた気がする
2Dと3Dで比べるな、それにドラクエ3のダンジョンにはたくさんの謎解きはない

>あとモンスターの種類と武器防具の種類もドラクエの方が明らかに多かったファミコン時代に負けてる
2Dと3Dで比べるな、あとゼルダはむちゃくちゃ多彩な動きを作ってあるんだぞ。ドラクエ3なんて攻撃モーションくらいだろ
15.
ユーザー
G9bKm
switchハブにしなければ任天堂信者どもが必死のネガキャンをしなくなるから
面白いゲームってことになるよ
16.
ユーザー
3IIXQ
>>13
まあ記号的に圧縮した冒険の良さは古きRPGの利点だよね

ティアキンなどの楽しみ方はもう少し自分から主体的に歩み寄らなければならないよ
砂場用意した後は好きに遊べって感じのゲームは
割と全体的に日本人が苦手とする行動でもあるのは確かだけど
17.
ユーザー
Jqs0c
オープンワールドで自由に移動して探索できても、景色を楽しむ以上の
意味が出づらいし、そこに飽きたら移動がただの苦痛になるのは否めない

手間と金をかけて世界を作っても、ユーザーからすると実際には移動を
強いられて苦痛に感じる中で見るだけの景色になる

そんなのはやめとけって話になるけど、それでも続けるにはマインクラフト
くらい割り切って自動生成した世界にするか、そこに金をかけられるくらい
贅沢な開発予算を用意するしかない気もする

FF16くらいのバランスがいい気もする
18.
ユーザー
ILB9B
どうせ箱庭オープンワールドだろ?w
19.
ユーザー
Ui8qq
オープンワールドは方向音痴は苦手らしいよ
20.
ユーザー
HItPE
>>13
ちょっと物理に疎過ぎないか?
21.
ユーザー
ZoUOS
オープンワールドゲームは凄えってなるけど飽きやすい
そんな俺がどハマりしたゲームはゼノクロとブレワイとティアキン
22.
ユーザー
3IIXQ
>>21
車に気を付ける適度にはぼーっとしつつ
延々と散歩して健康を維持できる素質がありますね

まあオープンワールドすらまだまだ世界はゲームとして
取捨選択調整が寄り良い体験を提供する為の伸び代が果てしないと思う

ファストトラベル制限されても面白くなるような何かが
23.
ユーザー
YiBNK
>>13
スクラビルドで全然違う武器防具(盾)になるよ
って言うと「いちいち面倒臭い」って答えるまでがセットですか?
24.
ユーザー
xtiuZ
目に映る場所全てに行くことができるオープンワールドゲームって少ないよ
・川を泳いで渡れず、橋を使うしかない
・山の斜面を上ることができず、道しか通れない
・ワイヤーアクションでしか高い場所に移動できない
25.
ユーザー
9eJiD
GDCでティアキンの講演やってたけど面白かったよ
全部物理ベースで作ったってテーマとサウンドが勝手に鳴る仕組みってやつ
CEDECのブレワイ講演の記事も面白かったけどGDCの記事も面白かった
26.
ユーザー
VYmdS
俺はゼルダブレワイティアキンは良作だと思うけど
世間で言われてるほどの神ゲーには思えなかったな
なんでも自由に好きにできるようでいて
実はやれることやってることのパターンが少ないからな
それでグラやストーリーは特出するほどすごい何かがあるわけでもないしな
27.
ユーザー
AYar7
>>4
いるわ
28.
ユーザー
SIXrp
>>26
自分自身の遊び方次第を地で行ってるからな

ただ、電池の容量などドラスティックに自由にした方が
好き勝手な遊び方を満喫しまくる人がもう少し増えていたかもとは思ってる

超えるべき物理的な山はどうしても減ってしまうけどね、、、
29.
ユーザー
9TFmL
ゼルダは結局、謎解きゲーなんだよね
ファンは元からそれが好きなんだろうけど
謎解きが好きじゃない層からしたらただただ苦痛なだけ

日本人向けに作るなら
謎解きを大幅に減らして敵を倒してレベルアップ、武器を壊れないようにして普通のダンジョンを増やしてポケモンを仲間にできるようにすれば化けるよ

あと特殊能力みたいのは最初から使わせなくていい
むしろ、この特殊能力を得るのを冒険の目的にしたほうがやる気が出ると思う
30.
ユーザー
SIXrp
売行の母数から考えたら日本人向け特化にはどうしても作れないかと
31.
ユーザー
4JBF4
これ難しいところで
アクションで「成長によって能力を獲得する要素」を入れると
それを獲得してないうちは、制限されたパフォーマンスで遊ばないといけないんだよね

下手に制約しすぎると、本当に面白くなるのに長い時間がかかる可能性があり
それまでに飽きられると最悪なんよね
32.
ユーザー
3IIXQ
スクラビルドでエコ飛行機作っとかないと
地下世界とかまじに探検した人はつかれ死ぬと思う
世の中愚直に移動する人も少なくないゆえな

馬鹿にするのは簡単なんだけど
33.
ユーザー
oxR0c
ちゃんとしたオープンワールドはゼルダとポケモンSVしかやったことないからおもんないって言う理由が分からんわ
つかもっとswitchでオープンワールドくれよ
34.
ユーザー
iGS8z
国内200〜300万本、世界で2000〜3000万本売れてるソフトに向かって
日本人向けじゃないからこうしたら化けるよって上から目線とか凄いな
35.
ユーザー
9TFmL
>>34
だって実際につまんねーもん
そもそも、国内で言うなら他の任天堂ゲーのほうが売れてるんだから国内では面白くなかったと思われてるんだろ


36.
ユーザー
4JBF4
客が商品に対して上から目線なのは自然なことだろ
商品にひれ伏すならそれこそ宗教だ
37.
ユーザー
4JBF4
>>35
「つまんねーから売れてない」は違う
38.
ユーザー
gDn7H
基本の移動方法がファストトラベルなstarfieldは酷評を受けたね
オープンワールドがつまらないって意見は流してok
39.
ユーザー
HItPE
>>29
それはもうゼルダである必要ないし
ティアキンは旧態依然のゼルダに比べても国内、世界問わず圧倒的に売れてる
40.
ユーザー
y8t6b
>>35
もうここにいるより君の好きなゲームジャンル追求する方が幸せなんじゃないw

金稼いで贅沢にゲームに投資する方が遥かにええよ
41.
ユーザー
0GJ2J
子供にも理解しやすい内容にしてるのもあるけど、ぶっちゃけ任天堂系のソフトってストーリー性薄っぺらいよな
42.
ユーザー
oxR0c
「オープンワールド風」なゲームを含めても、ゼルダポケモン以外のやったことあるゼノブレソニックなつもんDQB2は全部面白かったからなぁ
ゼルダのおまそう批評はどうでもいいけど、面白くないオープンワールドって具体的になんなん?
43.
ユーザー
y8t6b
>>41
まあしゃあない
それがぶっちゃけ大多数に売る為の秘訣だからね
大人は自分で想像する余地があるし
44.
ユーザー
9TFmL
>>39
すまん、すまん
むしろ、ゼルダってタイトルじゃないほうがいいわ
ポケモンが出てくるんだし

ポケモンが出てくる任天堂のゼルダ風だけどゼルダじゃない新しいゲームってことね

パチモンのパルワールドがあれだけ売れるんだから、人はオープンワールドのゲームにポケモンみたいなモンスターを捕まえられる要素を求めてるんじゃないかって思ったってことだよ

45.
ユーザー
VYmdS
任天堂はゲーム好きのゲームが趣味なゲームマニアじゃなくて
面白いオモチャの一つとして遊んでくれる一般層に向けてゲームを作ってるからな
深いストーリー性なんて持たせたら好き嫌いが分かれちゃうから
一般ウケしにくくなるわな
46.
ユーザー
oxR0c
>>41
まぁその分キャラクター性は強いからええやろ
記憶に残るのはいいストーリーよりいいキャラなんやで
47.
ユーザー
9TFmL
>>40
任豚はゼルダだけは持ち上げるからキモいんよな
ゼルダって世間じゃそんなに面白いと思われてないよ?
だから、ティアキンがあの程度の売上なんだし、しょせん外人向けのゲーム

新しい要素を入れても また、祠ですか…
これが普通の人の感想

48.
ユーザー
kyjn5
>>42
その答えは大抵プレイヤー側にあるんだよな

全部遊び切れるパワフルな1部の人を除いて
完璧主義の人が大抵途中で放り出すそれがオープンワールド

良い悪いじゃなくてね
49.
ユーザー
iGS8z
続編が出るまでの6年間売れ続けて、ゲーム総選挙でもオッサンの思い出補正だらけのランキングの中で最新作ながら1位を取ったゲームが
世間じゃそんなに面白いと思われてないとか、世間に面白いと思われてるゲームって存在しないのか?
50.
ユーザー
AambT
>>42
エルデンリング
大型ダンジョンはとても楽しませてもらったが
フィールド探索部分はめっちゃつまらんかった
51.
ユーザー
kyjn5
>>47
俺は完璧にはやらんけど数百時間はつぎ込むから
ブレワイシリーズもやりまくったし
明日出るドラゴンズドグマ2もとことん遊ぶ
極みじゃないけどハイエンドグラボ(4070TiSuper)も買ったし




ただ、ドグマ2はNPCのAI由来で
NPCの参加人数の多い大規模戦闘で
CPUが悲鳴をあげる不具合があるから対処されるまで少し心配である
52.
ユーザー
oxR0c
>>48
まー確かにゼルダでも「コログコンプリートしなきゃ・・・」とか考えだしたら地獄かもしれんw
53.
ユーザー
9TFmL
>>49
実際のとこ、世間ではマリカ8、スプラ、どうぶつの森、ポケモンのほうが面白いと思われてるだろ

54.
ユーザー
HItPE
オープンに飽きたらいっそアドベンチャーやるとかシレンみたいな不思議のダンジョン遊ぶとかした方がいいな
しばらくすると今度はそっちに飽きてくるからまた手を出せばいい
オープンワールド=アクションRPGみたいなところあるから
逆にたまにゲハにいる同じジャンルばかりやり続ける奴は飽きないのかと思うわ
55.
ユーザー
iGS8z
>>53
マリカ8、スプラ、どうぶつの森、ポケモンも面白いと思われてるし、それに加えてゼルダも面白いと思われてるよ
そうじゃなきゃ数年に渡って口コミで売れ続けるなんてことないから
それらは全てジャンルが違うんだから、どっちが面白いかなんて二者択一の選択はしないよ
56.
ユーザー
9TFmL
>>55
いや、ゼルダは2作目でもそれらに比べて売上が圧倒的に低いんだから前作の時点でその程度ってことだろ

FFとか昔、FF6 250万から7で400万くらいまでいったんだし、8でもっと増えた

前作は中古のプレイヤーもいるんだから
そんなに神ゲーなら600万くらいいくでしょ
他の任天堂ゲーがそのくらいいってるんだし
スプラも1から2で増えたし

結局、日本の子供とか普通の人にはそこまで面白くなかったってことじゃん

57.
ユーザー
HItPE
任天堂はそもそも国内向けにソフト作ってないからね
ドンキーコングの時代からワールドワイド狙ってる
58.
ユーザー
oxR0c
>>56
ティアキンはシリーズ物の前に続編なんだから売り上げ落ちて当然でしょ
RPGのクリア率って50%くらいらしいし、前作売り上げの50%超えてたら充分売れた方よ?

つか売り上げで面白さが決まるなら、ゼルダなんかよりよっぽど心配なのあるけどなぁ…
それこそ名前上げてるFFさんの最新作とか…
59.
ユーザー
HItPE
FF7もムービーがもてはやされた時代の産物だからな
ネットにスマホに娯楽が多様化した現代で大ヒットしたティアキンと比較にならんね
60.
ユーザー
7qRs7
テリーさんみたいなのを賢くしたNPCを何人か自由に泳がせる。

それから移動が、お使いが面倒とかいう奴はそもそもやるなよ、と。
61.
ユーザー
9TFmL
>>60
テリーってモンスターズのテリー?

フィールド歩いてたらモンスターを3匹くらい連れた戦士に出会って事前にバトルするか交渉してバトルに勝ったら相手のモンスターを一匹ぶん取れるとかちょっと面白そうかも

または自分のモンスターを意図的に相手に預けて成長したところで奪い返すとか
62.
ユーザー
VYmdS
>>57
日本のゲーム市場って世界全体の1割なのに
任天堂のゲームは基本的に日本での売上が3割とかになるから
日本向けに作ってるってことでしょ
63.
ユーザー
9hYjS
フォルッツァやってるけど面白いよ
確かに難度高いクエストみたいなのは面白くないけど別にやらなくてもいいし
64.
ユーザー
HItPE
GDCのゼルダ講演良かったな

『ゼルダの伝説 ティアキン』自由な“掛け算の遊び”を生むために。「全部物理で作る」を決断するまで【GDC 2024】
https://www.famitsu.com/news/202403/21337727.html
65.
ユーザー
4JBF4
>>61
お前ゼルダやってないだろ
66.
ユーザー
7qRs7
>>64
任天堂の次世代機はグラもあるけど ティアキン遊んで思うのは
そういうゲームシステムがより大きなメモリと演算パワーを欲してるからだろうな。
67.
ユーザー
a3fQ6
またゼルダコンプの乙女か。
68.
ユーザー
fIfdb
>>64
もし叶うのならスクラビルドとウルトラハンドが絡む時のプログラムフローチャート見せて貰いたい
69.
ユーザー
F8aRo
>>68
基本的にHavok神の暴走を抑えるあたりどうしてるのかはさておき
他は物理計算前提でかなり独立してると思うんだけど
というかそれくらい単純にしないと重くなりそうなんで
70.
ユーザー
RWm1N
ブレワイとティアキンが売れてて評価も高いのを見るとつまらないのでは無く単純に面白く作るのが難しいっぽい
まぁ技術の無いトコが「オープンワールドにしとけば売れるやろw」って後先考えずに出すジャンルじゃないってこった
71.
ユーザー
oxR0c
でも一度オープンワールドに慣れるともう戻れないよね
ゼルダはブレワイが初めてだったけど、ティアキンやった後に夢を見る島を買ってみたけど序盤でくじけたもん
見えてるところどこにも行けなくて、行けるところを必死に探す抜け道探しゲーはもうストレスしか感じないんだわ
72.
ユーザー
T4aMz
>>71
戻ってなくね?
73.
ユーザー
Jz4wd
ブレワイが出てから数年の間、どこのメーカーもブレワイを超えるようなOWゲーを作れなかったからな
しかしティアキンがそれを超えて来たっていう。ゼルダを超えたのはゼルダだけだったという皮肉な話
逆に言えば今の所ティアキンがOWの天井を見せてしまったかもしれない
74.
ユーザー
Gbt9F
開けた陸地って既に物理データが大量にある中でクラフトってのがメモリ確保のためにごっちゃごちゃごちゃして難しいんだろうな
エバークエストネクストって企画段階で消滅したゲームがオンライン上のしかもオープンワールド内で建築できる様にやろうとしてたけど
75.
ユーザー
dox6s
存在する建造物を全て崩壊させて瓦礫にできるPS2のマーセナリーズが一番ハマったオープンワールドゲーだったな
PS3のマーセナリーズ2も正当進化してて面白かったけど進行不能バグが多すぎだったわ
PS4以降、建造物全てガレキにできるオープンワールド見かけなくなったけどなんか理由あんのかな?

76.
ユーザー
e9Rd4
>>33
移植も含めたら割とあるよ
77.
ユーザー
e9Rd4
>>41
マリオゼルダポケモン辺りのストーリーのベースはIPのあり方とか伝統に沿って作られてるからな
そういうのも含んでるから任天堂のIPは強いわけだし
78.
ユーザー
e9Rd4
>>56
マルチゲーとシングルゲーを比べるのはなぁ…
79.
ユーザー
G9bKm
>>73
あんたに取ってはそうなのだろうな
けど全員が同じように思ってるワケじゃないわな
少なくても俺は違うしな
80.
ユーザー
D8bZj
5ちゃん死んでない?
81.
ユーザー
OdnlC
ゲームクリアが目的の人はオープンワールド面白くないと思う
元々シム系•建築系•散歩系とか自分で遊び方考えて無限に時間溶かすのが好きな人のジャンルじゃないかな
82.
ユーザー
I0mzT
ゼルダのマップを開放していないときのドキドキ感が今でも忘れられない。
83.
ユーザー
ILB9B
いつも同じような・・・ねw
オープンワールド
84.
ユーザー
4nUOG
ゼルダ熱気の最中な時期だとこれからのレトロRPGリメイクはこの路線にしてっていう声もあったから

一度リニア型になってる作品を自由度上げる意味でこのデザインにするってのが良いパターンかな
85.
ユーザー
GXi9S
「今はそっち行っちゃダメ」 てNPCに言われるゲームはもうやらんぞ。
86.
ユーザー
9TFmL
任豚がアホみたいに持ち上げてるけど
ゼルダは祠がマップとぶつ切りになってて
ただの知育パズルなのが終わってるわ

しかも、この知育パズルが成長要素で敵を倒しても成長しないしさ

現実にはティアキンではだいぶこの知育パズルがクソ要素としてあげられてたし

また、祠ゲーかよ…ってのが普通の人の感想だろ

87.
ユーザー
GXi9S
パズル嫌いな奴にはゼルダは苦行でしかないかもしれんな。
別にコンプリしなくてもクリアはできるし
バトルでクリアする祠だけ回ってみたら?
88.
ユーザー
zQirY
ゼルダは高尚な知育パズルだよ
それが合わないというならやらなきゃいい
89.
ユーザー
OdnlC
このスレ主からしてフラットに討論する板じゃないみたいよ

今週末ドグマ遊ぶ予定だったけど待ったほうが良さそうだよね
取り敢えずホライゾン続編買うかな
レズって強制じゃないよね?!
90.
ユーザー
sqMwB
>>88
むしろ、あれが合う奴なんてそんないるのかって話だけどな

ファイアーエムブレムとかの最高難度で自分の育てたユニットを駆使して
どう戦っていくかとか考えるのは楽しいんだけどな

開発側に作られたパズルを解くのはやらされてる感強すぎてつまらないんだろうな

91.
ユーザー
7n9Lu
オープンワールドは攻略見て効率よくクリアしたら台無しだな
あとマップが無い方がいい
彷徨って寄り道して何か見つけるのが面白い
かといってあまりにも何もないと永遠にクリアできないし難しい所
92.
ユーザー
FnQVF
>>90
世界的に見てFEよりはゼルダの方がファンが多いと思うよ
93.
ユーザー
sqMwB
>>92
でも、ほとんどのゲームが敵を倒すとキャラが強くなって知育パズルで強くならないんだから面白いとは思われてないんだろ
少なくとも日本人には

そんなに面白いなら昔から知育パズルで成長するようにするわなあ

94.
ユーザー
CAZX3
オープンワールドゲーの中でもMGS5とエルデンリングは面白かったけど
どっちもオープンワールド部分が面白いと言うよりもダンジョンとか敵拠点の攻略が面白くてオープンワールド的な面白さは薄かった
他だとドラゴンエイジインクイジションもロケーションが多彩でまぁまぁ面白かったけどあれはオープンワールドと言えるのか微妙だな
95.
ユーザー
SyM7V
ゼルダのパズルが受け入れられないようじゃ殆どの任天堂ゲームが遊べないね
ルイマン3もピクミン4もメトプラもパズル要素強めだし
FEはもちろん面白いけど使う頭の部分が違うんだから、ゲームに多様性あった方がいい
96.
ユーザー
CUKtC
ブレワイの時なんか他に優秀なOWがあるのにつって推し合ってたのに
基本は面白くないものなんですよって場違い過ぎるなw
97.
ユーザー
4leBB
>>1
お前だけ横スクロールでええんじゃないか
98.
ユーザー
sqMwB
>>96
ゲームとしてはモンハンワールドとか地球防衛軍6のほうが面白いのがな

子供にも人気なのはスプラだし
外人に人気なのはバトロワ
タイパの時代にオープンワールドとか時代遅れすぎんのよ
他に面白い高密度でタイパの良い3Dアクションゲーが腐る程あるからね


99.
ユーザー
Lz9H2
タイパいうならそもそもゲームなんかするなよ、って話。

>>91
俺はOWはマップ拡張ゲーだと思ってる。
むしろワープを無くすべき。 移動そのものを楽しみたい。
100.
ユーザー
fYGSb
逆だ逆
つまらないゲームが誤魔化すために
いちいちオープンワールドに
してるだけのことだよ

ロックスターとかubi なんて
酷いもんだ。
101.
ユーザー
7szSN
オープンワールドは物量さえあれば作れるから
広いマップに適当に点在させてサブクエとか置くだけ
それがゲーム性と関わる必要がないから、金と時間はかかるが作るのは難しくない
102.
ユーザー
JEmYS
>>81
確かに
クリアが目的のプレイをする人よりも
寄り道が好きで道中で色々やったりするのが好きな人に
向いてるジャンルだね
103.
ユーザー
9pX4f
>>41
ストーリーは人によって思考の階層が違うからな
FE風花のセイロス信者見れば分かるだろ
あいつら思考停止していて考察が全く進まず同じ事を言ってるだけ
そしてユーザーの大半はそんなもんだ
そこにリソースを掛ける意味は
104.
ユーザー
XLwZx
現状、ゲームソフトの世界累計売上ランキング1位、2位がオープンワールドだからなぁ
どうすれば面白くなるのか考える必要性が一番薄いジャンルじゃねーの。逆に。
105.
ユーザー
VICK0
>>56
あ、マックとコーラがこの世で一番美味いと思ってる人だ
106.
ユーザー
fYGSb
追記
Ubi はちゃんと日本語ローカライズするから
そこはちやんと評価します
107.
ユーザー
BnVdn
>>105
「面白くないから売れない」ってのは、一見正しいようで実は全く違うんよね
ゲームが面白いかどうかわかるのは、買った後だからね

正解は「いらないから売れない」

そういう意味でマックとコーラの理論もゲームには当てはまらない
面白いという理由で何度もリピートして買う客はゲームにはいないからね
108.
ユーザー
t9aFG
>>107
面白いのがSNSなりで伝わって広がるのが今の口コミであり、ジワ売れに繋がる

逆に買うユーザーのコミュニティーが非常に狭いとか、良さを語らず他ハードを叩くことしかしてないとかだと、せっかく面白いのに周囲に伝わらないから初週しか売れないという現象が起こる

109.
ユーザー
l9kP1
>>107
あと、飲食物は原価がそれぞれ全然違うから高級なものとそれ以外の価格差が大きいからね
ゲームソフトはどれも定価があんまり変わらないうえ、売れないソフトはすぐ売値下落し、売れてるソフトは下落しない傾向がある
110.
ユーザー
qXoLp
ゼルダの「祠いらない」はちょっとだけ分かるな
探索楽しすぎて祠見つけても「そんな場合じゃねー!」っつって解放だけして走り回ってたわw
ハートやスタミナが足りないと感じるまで祠は放置がプレイスタイルだったな
111.
ユーザー
JEmYS
>>110
要らないと思う人は自由に放置できる って所がポイントだと思う
従来型のゼルダならば、シナリオ進行上謎解きをスルーして先に進むとか
基本的に出来なかったからな。中々の英断だったと思う
112.
ユーザー
9pX4f
ゼルダってそもそも次がオープニングワールドになるか分からないよな
113.
ユーザー
Kbl4g
>>107
まぁ皮肉でマックとコーラで例えただけなんで、ゲームに当てはまらないのは解ってるよ
114.
ユーザー
sqMwB
>>111
それなら敵を倒すだけでハートとスタミナが増えるようにしろよ
それか開放しただけでクリア扱い

PC版がないからこの程度の調整もできないクソゲーなんよ
115.
ユーザー
hmCqo
>>114
PCにはバランスガバガバゲームしかないのか?って感想しか出てこない頭の悪い主張w
実際にはこいつが言ってるだけでPCゲームはそんな駄作が主流なんて事はないんだろうけどw
116.
ユーザー
DbpI5
>>110
ブレワイの為に初めて任天堂ハード買った俺だが、
祠にキレたのは一度や二度じゃなかったな。
神獣開放では「こんな兵器作る訳ないだろ!」て投げ出しかけたわ。
勿論ティアキンも完クリしたけど w
117.
ユーザー
Kbl4g
>>114
ゼルダの「あたりまえ」を見直したうえで変わってない部分だからお前の思うようには今後も変わらんだろうな
だからそんなクソゲーに執着するのは無駄な事だと理解しな
こっちはお前が思うクソゲーのシリーズをこれからも楽しむから
118.
ユーザー
JEmYS
まぁ、ルピーを集めればハートの器が買えるとか
そういう謎解きが苦手な人向けの救済手段はあっても良かったかも知れんな
119.
ユーザー
FnQVF
>>118
ハートのかけら買えるシリーズ作のほうが多いと思うが
120.
ユーザー
9pX4f
>>118
料理でハートとスタミナ増やせるからだろ
防具でダメージ減らす事も出来る
モンハンと同じ仕様と思えば困らない?
121.
ユーザー
DbpI5
>>118
それいいな。 夜だけ出現する屋台とかで w
122.
ユーザー
lPUvQ
リンク…リンク…
私の声が聞こえますか…
あなたはいくら敵を倒しても全く強くなりません
強くなるためには変なパズルを解く必要があります
武器は壊れるので集めても無駄です

↑クソゲーすぎないか?

123.
ユーザー
SyM7V
>>114
少しは頭使えよ
124.
ユーザー
jZtk8
対策しないと一定時間経過毎にどこかにぶっとばされる
125.
ユーザー
h9q9k
壊れるから集める必要があるんだが
126.
ユーザー
FnQVF
謎解きがつまらないならゼルダがあってないし、武器が壊れるからいろんな武器を楽しめるんだが
エアプすぎないか
127.
ユーザー
SyM7V
プレイヤーの知能だけはゲーム内パラメータじゃ制御できないから難しいよね
一応ゼルダの謎解きは基礎を小出しにしていって最後に応用問題がくるようにデザインされてるけど、それに気づくのも本人次第やし
128.
ユーザー
xVQDE
ゼルダはプレイヤーが面白い人間なら乗算的に面白さが加速するが
プレイヤーが楽しむ気が無いならただ広くて難解な謎解きだらけの退屈なゲームになる
俺もゼルダ楽しみきれない口で「お前っておもんない人間だよな」って言われてるみたいだよ
129.
ユーザー
qXoLp
いや別に謎解きがつまらんわけじゃないんだよ
それ以上に探索が楽しいだけの話で
ついつい後回しになっちゃうのは仕方ないけど、無かったらそれはそれで物足りないだろうなぁ
130.
ユーザー
t9aFG
ブレワイやティアキンのリンクは失われた強さを取り戻してるだけで本来はレベルMAX
敵倒しても成長しないのは当然
131.
ユーザー
DbpI5
考えてみたんだがパズル要素を排したブレワイみたいなのもイイと思うぞ。
戦闘力はLvでなく武器と防具と "慣れ" でUP は同じ。
HPとSPはゼニを稼ぐか特定アイテム収集でUP。
屋根抜けや時間戻しは無くてもイイから
祠の代わりにMP導入してスペルを使えるようにする。
一般受けすると思うけどな。
132.
ユーザー
FnQVF
>>131
十分一般受けした名作を才能のないお前の独断で改変して売れるはずがない
133.
ユーザー
x2ejE
まぁゼルダに不満があってこうすればもっと面白いと思うアイデアがあるなら
ゼルダにそれを押し付けるんじゃなくてその面白いソフトを別のゲームとして作ればいい
リンクを黒人のホモにしろ!とかいってるポリコレ狂いと一緒にはされたくないだろ?
134.
ユーザー
DoHrY
>>131
それ斬新なアイデアなつもり?
135.
ユーザー
qXoLp
謎解きのないブレワイが~とか簡単に言うけど、謎解きよりマップの導線考える方がはるかに難しいやろ
ティアキンも一年テストプレイしてたって言うし、謎解きよりはるかに真似するの難しいんとちゃうか
136.
ユーザー
SyM7V
>>131
フロムゲーでええやん
レベル概念ないならセキロが近い
MPならダクソ系列

謎解きあるオープンゲー探す方が難しいくらいにゼルダは差別化されてるし、コエテク新作もドグマも謎解きは薄め
一派受けしないから謎解き実装しないんじゃなくて、ギミック実装は単に開発難度が高いんだよ
凝ったギミック一つ作るより、敵対NPCの一つでも実装してチャンバラさせた方がPV映えもするし開発もラク
137.
ユーザー
DbpI5
>>134
斬新な訳あるかい。
ブレワイ・ティアキンの祠やコログがネックになってる層が一定数いるから
勿体なくて云ってる。
ゼルダをそう変えろとは言ってない。
あのタッチとシステムでそういう新シリーズあれば って話。
旧来からのゼルダファンじゃないから俺はそっちに行く。
138.
ユーザー
DbpI5
>>136
俺は本来PS党で 初代KF・AC以来のフロムファンなんだが。
139.
ユーザー
FnQVF
>>137
何千万本も売れてるから問題ねえだろ
ノイジーマイノリティは黙ってろ
140.
ユーザー
h9q9k
>>137
祠やコログがネックになる ってどう言う意味?
それが嫌なんで買わない!とかって感じ?
そんな人が多くいるとは思えないが
141.
ユーザー
Lz9H2
>>140
買ってプレイしたからこその意見だろうな。 尼の低評価意見読んでみ。
142.
ユーザー
hHkYU
>>41
わかりやすいストーリーラインと煩雑で意味のないシナリオは別物だからな
見せたいところをしっかり見せてるのを薄っぺらいとは言わない
143.
ユーザー
2wfPE
>>141
どこかの誰かの意見は興味ないから
お前の意見を聞きたいんだ

多すぎてコンプするのが面倒
攻略がわからない祠があって困る
ってなら、サラッといくつか無視すればいいだろう
コンプ前提で作られてはいない
144.
ユーザー
fYGSb
さる事情で今ゲーム出来ないから
途中でストップしてるけど、アメリカで
Switch版移植が決定されてる
MS のgroundedもなかなかいいOWゲームだぞ
ちょっと難易度高いけど

ゼルダbotw シリーズやsubnauticaが
ハマった人はおすすめしとくよ
FO3っぽさがそこかしこに見受けられますけど

Switch 日本語版が待たれるところ
もちろんJoy-Con対応で
145.
ユーザー
eIdwx
ハートはなくてもラスボス倒せるだろ
妖精とか料理あれば充分
一ヶ所扉開けるのにハート10必要なくらい
がんばりゲージは移動楽になるからMAXにしたけど祠は箸休め程度のミニゲームだと思ってる
ワープ機能は無い方が探索苦労して面白いしゲーム時間も増えただろうな
ついつい攻略みて欲しい宝箱先に開けたら探索する理由なくなってオープンワールドの旨みを台無しにしてしまった
146.
ユーザー
JEmYS
>>145
あえてファーストトラベルを使用しないのはOWを楽しむうえでは
結構有効な手かもしれないね
(最初から使えない仕様にしたらユーザーの間口狭くなるので反対だけど)
147.
ユーザー
SyM7V
>>138
「ぼくの考えた最強のゼルダ」が要するにフロムゲーだったわけか
そりゃ話噛み合わんわ
148.
ユーザー
xVQDE
祠問題はキャラクターを強化する手段を祠以外に用意すれば良い
遊び方が探索と祠に二分されるなら、探索の宝箱でハートのかけらが手に入れば良いし、各地に配置された強敵を倒したらハートのかけらが手に入るとかすれば良い
遊びの選択肢を消すべきではないので、祠をオミットするのは論外
149.
ユーザー
WykTP
オープンワールドをどうすれば楽しくなるかの一つの答えがブレワイティアキンなんだからオープンワールドゼルダのダメなところをあげつらうんじゃなくてゼルダのよかったところからオープンワールドというジャンルの底上げを議論すべきだと思いますよ
150.
ユーザー
6d8mv
>>142
ストーリーの薄っぺらくない任天堂ソフトって思い付かんのだが…
あっても数えるほどしか無さそうだけど
151.
ユーザー
xVQDE
>>150
例えばピーチ姫を救うってのと
世界を救うってのでどうストーリー的な厚みが違うの?
こ難しい事をごちゃごちゃながったらしく説明したら厚くなる?
152.
ユーザー
jZtk8
OWが面白くなる要素探りみたいなスレタイでほとんどゼルダしか弄ってなくてゼルダ弄ったところでOW論に結びついてない
153.
ユーザー
QHjA8
>>137
斬新じゃないなら既存のそれやればいいし、ゼルダでなければというなら良い出来がなかったゴミシステム
154.
ユーザー
Z9GtY
>>150
薄っぺらいって一体どれのこと指してるの?
155.
ユーザー
Z9GtY
シナリオラインがシンプルだからって薄っぺらいって思うやつは“ダークファンタジー”とか好きそうだよな
156.
ユーザー
6d8mv
>>154
薄っぺらくないのが思い付かないって言ってんだから全部だろ
簡単な文章すら理解出来ない奴には任天堂のソフトで限界なんだな
157.
ユーザー
h9q9k
>>148
祠問題が何なのかが理解出来てない
158.
ユーザー
h9q9k
>>156
お前も
>>142のレスを理解出来てなさそうだがな
159.
ユーザー
6d8mv
>>158
子供向けの絵本読んで喜んでそうw
160.
ユーザー
xVQDE
>>157
日本語理解できなさそう
161.
ユーザー
r3qi4
>>156
ポケモンやスプラがペラペラだと思うようなやつはFFやフロムゲーがおすすめ
バカが無いシナリオを勝手に考えてくれるから賢い気になれるぞ
162.
ユーザー
x0M6w
ダークファンタジーとか好きそうは禁止カードだろ
163.
ユーザー
qXoLp
まぁゲームにおけるシナリオなんて、続きが気になるからゲームを続ける、くらいの役割しかないからなぁ
ゲーム内容自体が面白ければ、シナリオなんて無くてもいいくらいだし

さらに任天堂の場合、プレイのフックになるのがストーリーじゃなくキャラになってることが多い
ゼルダの住人やピクミンの救助者などのちょっとした登場人物でも割とキャラが立ってて、そういうモブが次々出てくるのが楽しくて飽きずにゲームが続けられるようになってる
164.
ユーザー
SyM7V
オープンワールドとストーリーがそもそも相性良くないだろ

ドラゴンボーンとして世界駆け回るか
女の尻を追いかけ続けるか
黄金樹を目指して王になるか

必要なのはストーリーより設定だろうな
世界を駆け回ってプレイヤーが自発的に考察するくらいが丁度いい

物語りが読みたいならそれこそアドベンチャーやればいい
165.
ユーザー
Qssow
任天堂信者がストーリーのなさのお墨付きしてて草www

複雑にすれば良いってもんでもないけど薄っぺらいよな
166.
ユーザー
CBobK
任天堂は一般大衆向けに万人受けするゲームを作ってるのだから
好き嫌いが明確に分かれてしまうアンチも信者も湧くような
深いストーリー性を排除するのは当然の選択だな
だからストーリー性のないゲーム、
あってもストーリー性が薄いゲームが多くなるのは必然だな
167.
ユーザー
9mtMv
任天堂はこういう重厚なストーリーとは相性悪いもんな
薄っぺらいって評されても仕方ないわ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1765721372209422336/pu/vid/avc1/1280x720/I-ZyqLGFw4NyFpYe.mp4
168.
ユーザー
qXoLp
>>164
でもオープンワールドでのストーリーの見せ方はゼルダが正解じゃないか?
各地に散りばめられたクエストで過去を知るってわりと発明だと思うんだが
169.
ユーザー
SyM7V
そもそもオープンワールドがどう面白くなるかってスレなのでストーリー云々は話のウエイト低いだろ
170.
ユーザー
CBobK
>>168
ゲームの任天堂なんでも起源説は恥ずかしいから辞めようぜ
171.
ユーザー
qXoLp
>>170
他に先にあったんか、それはすまんかったな
172.
ユーザー
SyM7V
>>168
良い工夫だと思ったよ

ティアキンにしても龍の正体にいつ気づくかは完全にプレイヤー任せだし、広大な冒険をした先の結果で得られるものなのでオープンワールドで語る意味もあった
173.
ユーザー
LCEep
「オープンワールド」のスレなのにほぼゼルダの話しかしてないって凄いよな
なんだかんだみんなやってるから話題が連鎖するんだろうな
174.
ユーザー
uG6Zj
>>168
リンクとゼルダとガノンの関係が説明不要だからできた話
他の作品でやると投げっ放し過ぎて意味不明になる

なのでゼルダにしかできない点で手法自体は正解とは言えない
他はそれこそマリオぐらい
175.
ユーザー
fLMyl
>>173
みんなやってるで言えばマイクラ辺りの方が上じゃね

構造・方法論的インパクトに加えて、微妙に曖昧化させるオープンエアーという自称がオープンワールドの概念に注目を間接的誘導する事、その上で良くも悪くも任天堂専用故にアンチや支持者によるプロパガンダ需要らしきものが生じる事、等の組み合わせかと
ゼノコンプコピペくらい多重の条件あってもおかしくない
176.
ユーザー
woz4S
そもそもマイクラがオープンワールドであるのはコンセンサス得てるのか?
177.
ユーザー
GVAtc
オン要素なしでフレームレート30以下とかねーわw
178.
ユーザー
CBobK
>>175
マイクラは大人気だからやってみたが俺には合わなくてクソゲーだった
俺は微塵も売上と自分にとってのゲームの面白さが一致しない
179.
ユーザー
Lz9H2
>>139
何の改善要求を抱く事も無く満足してプレイしてるのはある意味羨ましい。
信者は幸せだな。
これからも売り上げの多い順からソフトを選んで遊んでろ。
180.
ユーザー
SyM7V
マイクラは遥か広大な3D空間なのにすべてのモノをキューブで描くアイデアがすごいわ
ゲーム世界にしっかりルールがあって、それはラスボス(エンダードラゴン)討伐においても変わらない
物語りはないけどゲーム世界が面白ければ極論ストーリーは不要を地でいってる
181.
ユーザー
zLXya
ストーリーなんて動くための理由付けに過ぎんからな
マイクラはどう遊ぶか自分で決めるんだし
182.
ユーザー
sqMwB
>>173
任豚の空気の読めなさが異常なんだよw

本来はこうしたらいい とかいろいろアイディアを出し合うスレなのに
頭からっぽの任豚がゼルダは完璧!完璧!完璧!と教祖を崇めてるだけだからね

これが格ゲーとかなら絶対、いろいろ案が出るのにな
任豚が邪魔しないから
183.
ユーザー
zLXya
>>182
スマブラに占領されて終わるだけだが
184.
ユーザー
x2ejE
最新ハードで最高評価、最高売り上げを更新してるゼルダの対立軸に
信者が先鋭化して限界集落まっしぐらな格ゲーを出してくるあたり分かってるな
185.
ユーザー
jZtk8
取り敢えずオープンワールドの何がいいの?
単にマップ広がっていて好きに行けるだけじゃ漫然とした放任だぞ
186.
ユーザー
SyM7V
良いも悪いもオープンワールド=レベルデザインの話なので
つまらないのであればそれはゲームデザインが悪いんだわ
187.
ユーザー
jZtk8
じゃあレベルデザインが良ければオープンワールドは面白くなるってことじゃね
188.
ユーザー
x826P
これゼノブレイドクロスが出たころだかに色々議論があったけど
結局その後PUBG・Apex Legendsという超絶大ヒット作がでて
その有効性を証明してしまったのよね
189.
ユーザー
SyM7V
マップが面白いかどうかは重要だろうな
マイクラはランダム生成だけど目的を持ってプレイしてるから一見適当に見えて各々勝手に意味を見出して遊べてるのかもしれん、知らんけど
190.
ユーザー
x826P
そうだな、RPGのマップはプロシージャル生成が効く部分が多いと思う
もちろんアクションRPGになればマップの詳細は重要になるのだが
伝統的なステータス中心のRPGの場合、地形そのものよりも
モンスターやイベントの配置の方がゲームに占めるウェイトはでかいでしょう
そこはもう思い切って生成エンジンを使ってしまうというのも手では
191.
ユーザー
9pX4f
>>182
逆だぞ13番みろ
192.
ユーザー
Qssow
ドラクエ3は今ほどゲームに寛容ではない時代に社会現象起こしたレジェンドだからな
ファミコンの容量であれだけの物を作ってると考えるとゼルダに限らず見習う所はある気がする
193.
ユーザー
9pX4f
>>192
そもそも13番は武器の数が
ファミコン時代のドラクエのが多いと言ってるが
ブレワイの武器数と比較して本当に多いのか?
194.
ユーザー
LCEep
>>189
ランダムだけどちゃんと素材が極端に偏らないようにエンダードラゴン討伐などのコンテンツで詰まないようにって一定のアルゴリズムの上でマップ生成してるからそこのバランス調整のセンスはかなり繊細だと思う
195.
ユーザー
T1nhZ
>>192
ドラクエ3の社会現象は発売直後のゲームショップの行列やプレイ時間確保のために学校や仕事を休むゲーマーでたりとかドラクエ狩りが起きたりとかの混乱が大きいからドラクエ3自体の優れた内容とは別で考えた方がいい気がする
というか影響力がデカすぎてゲームに寛容ではない世論を形成した原因の一つといえるし
196.
ユーザー
sYhaf
>>192
制限が多ければ多いほど工夫凝らす変態民族だからな
197.
ユーザー
AMoKp
ブレワイティアキンってホントに完成されたゲームだったんだなって痛感するわ…
だってこのスレで反対意見出してる奴がことごとく的を得ていない上会話を放棄してんだもん…
まぁ実際はネームドがID転がして荒らしてるだけってオチだろうが…
198.
ユーザー
C9feN
>>197
まさに信者脳だな
エアプでFFを叩いてそう
199.
ユーザー
Qssow
>>193
武器種は知らんが敵の種類とか攻撃パターンとかは最近のゲームにしては少なく感じるな
あとマップの広さの割に街とかNPCとかも少ないかな
アイテムも武器も現地調達ばっかりだから要らないと言えば要らないんだけど、もう少し祠以外にする事あっても良かったと思う
200.
ユーザー
xxF0q
ゼルダは祠ゲーにしても単調で抜け道がナンボでもあるようなザルな作りだしな
バグも多いし作り込み甘過ぎ
201.
ユーザー
AMoKp
>>198
なんか見覚えのあるIDだなと思ったら君リバース関連のスレでFFの事変な擁護の仕方してた人だよね?
どういう目的でそんな事してるん?
202.
ユーザー
BnVdn
FFを貶めるために決まってるだろ
203.
ユーザー
89gwr
>>199
ゼルダのモンスターってゲーム的に結構無駄なモーション作り込んでるからな

雷で武器落としたり
落とした武器を拾いに行ったり
拾った武器を投げてきたり

カックーダはボコプリンを高所から投入してきたかと思えば、降下したボコを回収してまた空に連れてくし
ホラブリンは地面から天井まで律儀に壁伝いに移動する
リザルフォスは陸から水面に突き落とされても泳ぎ始める(水陸両用は処理が面倒だから大抵のゲームだと水没したモブはそのまま死ぬかプカプカ浮くだけ)

その上で攻撃モーション作ってるから
まあ無駄なことこのうえないし多くのユーザは意識しないだろうけど説得力作りに貢献してたりする
204.
ユーザー
8ta8W
13番だけどドラクエ3はググると多分Switch版で59種類
しかもファミコン版はもっと少なかった
一方ティアキンは80種類しかも弓と朽ちた武器は抜いて80
俺の言ってたのは間違いだった
ただドラクエのドラゴンキラーや雷神の剣やいかづちの杖みたいなのがティアキンにも欲しかったんや許してくれ
205.
ユーザー
TlK5q
ティアキンはブレワイ で言われてた「武器が壊れるのが嫌」すらゲーム内で昇華しちゃったからなあ
「雨で滑るのが嫌」ならそれはそれで回避方法提示してるし
206.
ユーザー
yjDua
どうすればあんなつまらないゲームに・・・感動するね・・・w
207.
ユーザー
HVRRG
否定意見を言うのはいいけど、共感されないからって信者呼ばわりでキレるのはどうかと…
一応「祠いらない」って意見は多少なりとも共感されてるし、それで満足しなよ
まぁ正確には「探索のほうが楽しい」だけで祠はいるんだけどね
208.
ユーザー
AAMDD
ドグマ2とんでも無い事になってるな
な
買わない方が良かったろ
209.
ユーザー
oJQHV
Roninもドグマ2も発売日は避けろってあれほど...
210.
ユーザー
PGKKO
>>207
共感もなにも実際にプレイした上でクソだって言われてるのに信者が言い訳したところでキモいだけなんだわ

共感されてないのはゼルダを神ゲーとか言ってるアホ

アクションはモンハンよりつまらないし
祠はオープンワールド部分とぶつ切りだし
敵から逃げ続けて素材だけ溜め込んで知育パズルだけやるのが一番というのがゲームとしては終わってんだよ

211.
ユーザー
PGKKO
>>197
本気で信者たちはクソゲーって気付かないんだろうな
ゼルダしかやったことないからこうなんのかな?

ゲーム全体の作りがいかにも任天堂的だからつまらないんだよね
普通、パラセールとかもゲームを進行したらさらに強化されるとかいろいろあるでしょ
もっと高速で飛べるようになるとかさ

ゲームの面白さの基本中の基本である
なにかを手に入れて嬉しい とか
一気にレベルアップして嬉しい とか
スマホのガチャなんかでも一番重視してる要素がスカスカなんだよ

体験が報酬とかアホ?
ドラクエでもまさゆきの地図とかあんなに人気だったの知らんのかな
ポケモンだってポケモンを手に入れて嬉しい が基本なのにな

アホはこういうところが全く見えないからクソゲーって言われることが分からずに発狂するんだよね


212.
ユーザー
Wbszg
な、バカだろ?
みんなもう相手にするな
掃き溜めから溢れて
のこのこやってきてる
正真正銘のバカなんだから

はい終わり終わり
213.
ユーザー
HVRRG
そろそろ桜の季節だしねぇw
頑張って読んでみたけど何一つ共感できないんだから仕方ない
ポリコレ過激派のほうがまだ理解できるまであるわ
214.
ユーザー
pGDck
>>213
ゼルダ以外のゲームがどれもゼルダみたいな作りをしてないのに共感とかw

クソゲーだと思われてるからティアキンがたいして売れなかったのにアホなんじゃないの?
215.
ユーザー
HVRRG
>>214
この文章の中で頑張ってガンバーッて共感できるところを探してみたけど、なんとか共感できるのは「俺がアホ」ってところくらいかな?
あーでも心配しなくていいよ、俺はアホだけど君よりは賢い自信あるからw
216.
ユーザー
PGKKO
>>215
つまり、ゲームのことなんてなんにも分からないってことねw

共感とか言ってる時点でアホなんだけど
普通、指摘されたらなぜそう言われるのか考えるよね

それができずに共感がーってこれで賢いつもりとかやばすぎるでしょw

俺はお前には共感してるよ
ゼルダみたいな古臭いゲームが好きな昭和のおじさんにはウケるんだろうなあって
昭和のおじさんってこういうのをずっと待ってたもんな
217.
ユーザー
nKeFy
ブレワイは発売年のGOTY最多取得タイトルで英国でも歴代高評価ソフトの上位だけど審査スタフがOW未経験者しかいないと思ってるのかw
ただの無知じゃねえかw
218.
ユーザー
PGKKO
>>217
それ、外国の話だしゼルダってだけで点数付くからな
外人はああいうのが好きなんだろ

日本ではいまだにドラクエ11以下の売上で終わったけどな

なんで同じ年に出てドラクエ11以下なわけ?
理由はなんかあるの?
219.
ユーザー
HVRRG
>>216
共感の意味すら分かってない人に何を言われたってなぁw
ディベートなんてどれだけ共感させられるかなのに、誰からも共感されないことを一方的に話して「ハイ俺の勝ち」とか、ネットの最底辺すぎてかわいそうとしか言えなくなるわ
220.
ユーザー
PGKKO
>>219
自分のことを共感させられないお前が悪いんだーとか子供かよw

1つ1つ指摘したことに対してまともに反論もできない馬鹿なんてどこ行っても相手されんわ

任豚ってゲーム内容の話は全くできないし
他のゲームの作りで比較されても他のゲームをやってないから話についてこれないしな

だから、なぜダメかを言われても毎回、売上だのGOTYだの中身のない話しかできない
お前も延々と共感共感ってゲームと関係ない話してるもんな
だから、馬鹿にされんのよ

お前の共感論はどうでもいいから中身で話してくれや
221.
ユーザー
4m7Dm
まあゲーム一個やるの大変だもんな
私も、正月に時オカをやったけど64のゲームだから2、3日で終わると思いきや
半月もかかってしまったよ
だから当たり前のように一つのゲームを前提にされても困るんだよな
222.
ユーザー
5pUob
>>218
CEDECの講演に大量の開発者が押し寄せて立ち見まであったのに
223.
ユーザー
GBXNM
>>220
まあ任天堂のゲーム以外具体的な事があんまり語られないからな
つまり他のオープンワールドやってる層が極端に少ないって事だよ
それはそういう環境だからであって
任天堂ユーザーを責めるのは完全に筋違い
224.
ユーザー
X9pKP
>>211
ゼルダしかやったことないようなカジュアル層にこれだけ支持されるって物凄い褒め言葉なんだよな
普通こんな面倒くさいジャンルなんて手を付けてくれない
225.
ユーザー
HVRRG
>>220
やっぱり何一つ共感できないから反論もクソもないわなぁ…

あのね、いくら「カラスは白い」と言われたところで、なにも共感できないから反論するも何もないの
これが例えば「白いカラスもいる」なら共感できるし、「そんなレアケースを一般論として語られても困る」とかいろいろ反論は出来るんだが…

ゼルダに関しては「面白くない」って言ってるほうがレアケースなんだから、こっちに「納得させろ」と催促するんじゃなく、まずは面白いと思ってる人間にも共感できるダメなところを挙げろよ
それができないならただの独り言なんだから周りに意見を求めるなよ、否定されても逆ギレすんなよ、反省して共感できる意見を出せよ、まずはそれが出来てから話を聞いてやる
226.
ユーザー
4m7Dm
>>224
ん~ 冒険モノのことだと思い込んでない?
オープンワールドFPSだってあり得るし
オープンワールドはあくまで手法でしょ
227.
ユーザー
nKeFy
任天堂以外のオープンワールドとかSkyrimとフォールアウトとレゴシティーアンダーカバーとサイバーパンクとスターフィールドくらいしかやった事ないけどゼルダ面白いよw
228.
ユーザー
i1alJ
任天堂以外のオープンワールド何遊んでたかな
Skyrim アサクリ ウォッチドック ジャストコード レゴシティアンダーカバー 今思いつくのこんくらいか
あと今ドグマ2遊んでるな
229.
ユーザー
kpJms
>>227
ウィッチャー3はゲハではさんざんな言われようだけど俺は好きよ

でもゼルダ面白いよ
その辺やってると逆にゼルダの素晴らしさが理解できる
230.
ユーザー
OH63T
ジャスコ4はなんかものすごい虚無で一瞬でやめちゃったな
レゴシティは面白かった
231.
ユーザー
kpJms
>>211
「ゲームの進行でパラセールをさらに高速で飛べるようにする」
これはかなり難しい調整になるのよ
細かくは説明しないけど、「どの瞬間に一番最高のゲーム体験を用意するか」の哲学になる

終盤が最高なのはセンスがない
232.
ユーザー
4m7Dm
日本人に直撃したApex Legendsを誰も挙げないの謎
233.
ユーザー
HVRRG
最近switchでしかゲームやってないから他ハードの事は知らんが、オープンワールドはなつもんですら面白かったから面白くないオープンワールドというのが想像できないんだよなぁ
234.
ユーザー
NLSx7
自分の好みでないジャンルや形態が流行して支持されて
好みのゲームが全然出てこなくなるときの絶望感ってすごいよな
235.
ユーザー
iF5G3
映画や歌とかも同じだろ。
マーベル・ディズニーのコンプラ劣化や集団踊りのコーラス擬きとか。
「今はコレがイイんだ」
って言われたら乗ってく人間は多いからな。
236.
ユーザー
iF5G3
>>211
加速薬飲んでチューリ呼べよ。
237.
ユーザー
IwJVY
オープンワールドはプレイングできる余地大きいのが魅力
後は社会や世界観の演出寄りだったり、操作感や広がり寄りだったりする
238.
ユーザー
JOax7
>>218
日本のテレビゲーム総選挙でも投票でブレワイが一位取ってたし、日本の賞でもティアキンがGOTY受賞して、2023年の国内年間売上198万本で首位取るくらいには日本でも支持されてるよ
レベリングシステムのゲームしかやってこなかったから感覚が鈍ってるんじゃないの
239.
ユーザー
s4Gym
オープンワールドで欲しいのはキャラのカスタマイズの幅
今回は冷気属性特化で遊ぼう、次は純粋な脳筋でいこう
みたいにスタイルを自分で選べる奴がいい

ダークソウルとかスカイリムが評価されてる部分だと思うが
240.
ユーザー
PGKKO
>>238
それだけ持ち上げてドラクエ11に売り上げでボロ負けってどうなってんのよ

それだけ面白かったらポケモンくらい売れるだろ
なんでポケモン買ってる任天堂ユーザーはポケモンと同じくらい買わなかったのか
そりゃ、クソゲーだからじゃんw

同じハード、同じ会社、同じ層
これで負けてちゃ話にならんだろ
241.
ユーザー
nKeFy
ダークソウルがオープンワールド?
242.
ユーザー
s4Gym
>>241
そこはシステム部分、キャラ育成の分野の話ね
オープンワールドで欲しいのはダークソウルとかスカイリムみたいな幅広いビルドができるシステムってこと
紛らわしい書き方ですまん
243.
ユーザー
X9pKP
ケンちゃん年取りすぎてゼルダもポケモンも同じユーザー層に見えるんだね
244.
ユーザー
e8ALY
>>240
ゼルダなんていう人を選ぶゲームが任天堂の主力くらい売れてる事を評価しろよ
245.
ユーザー
iA5OS
2012年からスカイリムをアップデートされるたびに遊んでる
飽きない
246.
ユーザー
GBXNM
>>240
君プレイした任天堂以外のゲームの
欠点を挙げてその上で改善案を出せばスレが良くなると思うんだが
いつまでゼルダに粘着してるの?
247.
ユーザー
wJLso
マイノリティが「俺の主張を認めろ!」ってのがどれだけ滑稽か
248.
ユーザー
PGKKO
>>246
そりゃ、一番分かりやすい欠点のあるゼルダの話すると発狂する奴らがいるからね
これが分からん奴らにそんなこと言ったところでどうしようもないじゃん

敵を倒すことに意味がないのに知育パズルには意味がある
この時点で終わってんのに

249.
ユーザー
PGKKO
>>247
滑稽だよな
人を選ぶゲームとまで言ってるのに延々と持ち上げてるんだから

マイノリティって気付かんのかな

いたるところで知育パズルがつまらん、戦ってて面白いボスがほとんどいない、育成要素が浅くてつまらない とか指摘されまくってるのに
他のゲーム知らないから持ち上げてられるんだろうね

250.
ユーザー
i1alJ
評価基準がドラクエ11なのがよくわからん
なんでドラクエ11?
ゼルダなんてそもそも国内ではニッチマニア向けって感じだったのに
251.
ユーザー
IwJVY
お前らのTHE・オープンワールドって何なの?
252.
ユーザー
HVRRG
>>249
まーだ誰にも刺さらない議論ふっかけてんの?
いい加減に、議論にならないのは応答側じゃなく議題の提案側がアホなだけなんだって分かって欲しいんだけどなぁ
253.
ユーザー
WRlGN
>>248
ゼルダの分かりやすい欠点って何の事?
254.
ユーザー
PGKKO
>>250
ニッチマニア向けならなおさらクソゲー言われるのは当たり前だわな

普通の人 序盤にライネルを工夫して倒したら一気にレベル上がってライネルの武器まで手に入れて無双できておもしれー

ゼルダの場合

任天堂 どや ライネルを倒すという「体験」ができて楽しかったやろ?それが報酬や
だから、武器は壊れるしレベルも上がらない
アイテムは使った分だけまた拾い直しや

ニッチな人 こういうゲームを待っていた!

↑もうね…
モンハンでさえミラボレアスを倒せたらその素材が手に入って次からは強くなれるのにどういうことだよ

255.
ユーザー
PGKKO
>>253
とっくに何度も書いてるよね

敵を倒す→報酬というゲームの基本構造ができてないから面白くない

じゃあ、アクションで楽しませるかといったらモンハン以下で面白くない
そもそも、まともに戦って面白いボスがライネルしかいない

どこまでいっても祠だらけ
中身はただの知育パズル

オブジェクトを派手に破壊する面白さもなければ、乗り物も大量に出てくるわけでもない
育成要素も昭和並で武器は壊れる

まあ、一作やれば飽きますわ
ティアキンはまた祠ゲーと知って買うのやめたし
256.
ユーザー
WRlGN
>>255
敵を倒すとドロップするじゃん
武器だったり素材だったり
257.
ユーザー
Wbszg
今話題のドラゴンズドグマだけど
今作も海は入れないみたいだね。
けれど、それはそれでいいんじゃないかと
思うんだな。
いちいち取ってつけたようなクエストを
紐づけてプレイヤーを海に入らせるぐらいなら
思い切って切り捨てた方がマシだ。
大事なことは製作側が断捨離できるか
どうかだと思う。

前作はオープンワールドだと思って
いざプレイしたらなんちゃってOWだったんで
少しガッカリしたけど、
このゲームの内容だったらこのマップが最適解
だと思った

アサクリオデッセイは確かに風景は
綺麗なんだけど、どこ行っても似たようなクエスト
全然変わらない採取物でレベル50ぐらいで
飽きて積んだな。

あと個人的にはこのゲームは絶対マストOWは
FHシリーズだな

そんなところ
258.
ユーザー
iF5G3
>>255
モンハンと比べたらそりゃな。
ティアキンのライネルはAIが進化してない上に武器が劣化して弱くなってる。
( 新要素でジャスト・背乗り無しでも数通りの必勝パターンができた )
岩オクタガチャも面倒だし今はラリーシミュレーターと化してるわ。

但しDQ11のバトルはそれこそお子ちゃま仕様で時代遅れ。
259.
ユーザー
pHQlk
>>255
結局おまそう批判垂れ流しなんだよなぁ…
どれだけゼルダが嫌いかしか伝わってこないわ…

まぁ一応武器破壊に関しては共感できるか…
自分も最初やった時は「いちいち壊れんなよ」って思ったし
でも続けてやってたら、その仕様が必要で壊れるからこその楽しさがいろいろとあることくらい分かるだろうにねぇ…
それ以外の意見も「ホントにやったことある?」って感じだし、やったことあっても「どうせ途中で止めちゃったんだろうなー」ってのが分かるなw
ゼルダが合わなかったら合わなかったで諦めればいいのに…

合わなかったゲームに文句言いたくなる気持ちも分からんでもないけどさぁ
自分も流行に乗ってスプラ買ったとき、全然ハマらなくて文句の一つも言ってやりたかったからなぁ
まぁだからって個人的な意見を垂れ流して、否定する奴みんな信者とかレッテル貼って自己正当化なんかしないけどな、一般常識があれば
260.
ユーザー
dF6ed
>>259
敵を倒しても報酬がないからダメ(報酬はある)

は、お前の中ではそうにはならんだろ
報酬はあるんだから
261.
ユーザー
V4QE1
>>239
何周もしないといけないし、むしろ周回前提でローグライクによるスキルビルドが流行ってるしでオープンワールドでやるには逆風かもね
262.
ユーザー
GBXNM
>>255
君レベルの知識でゼルダに粘着されても
まともな議論にならないんだわ
君が一番やりこんでハマったオープンワールドの話してくて
263.
ユーザー
thzPm
>>259
FFを叩き続けるようにエアプで叩き続けるより
遊んでみて自分が楽しくなかったから叩き続ける方が
まだマシなんじゃね?
264.
ユーザー
VPIGf
>>259

FF7のリメイクで、主人公がどデカい大剣を剥き身で背負って平然と電車内に居るの
https://talk.jp/boards/ghard/1710544561/

不思議だなぁ
265.
ユーザー
hlNPv
>>239
ダクソは知らんがスカイリムのビルドなんて大して幅広くないだろ
266.
ユーザー
HVRRG
>>263
あんだテメ、俺がエアプでFF叩いてるとでも?


…まぁ否定はしきれんなw
でも「三部作とかどん判(死語)w」とか「PS5独販はデバフwww」とか言ってるだけで内容には触れてないから許して!
267.
ユーザー
PGKKO
>>262
ゼルダに粘着とか言われても実際にプレイした上でクソゲーって言ってるんだからさ
そういう普通の人の感想を否定して持ち上げてるから信者はキモいんだよね

結局、ゼルダがなんでこんなにつまらないのかと言ったら考え方がただのマリオなんだよね
マリオだから武器はその場限りだし、100もある祠はマリオの1ステージと同じ

ジャンル自体、アクションアドベンチャーって言ってるけどさ、根本的にRPGはつまらないって言ってる連中の作ったゲームだからつまらねーんだよな

268.
ユーザー
HVRRG
>>267
まず普通の人は合わないゲームに粘着しないんだよなぁ
あと考え方が独特過ぎて、マジでポリコレ過激派より理解できない意見ばかりなんだわ
だいたい人間なんて考え方が違って当然だから、意見を言うときはまず否定されるのがデフォで、だから理解してもらおうと言葉を尽くすのが会話なんだがなぁ
その段階をすっ飛ばして全肯定クレクレとか小学生じゃないんだから勘弁してくれ
269.
ユーザー
PGKKO
>>268
こういう人って本気で言ってるのかな?
謎解き自体が不人気な要素って分からんのか?

ゼルダは謎解きだらけだからクソゲー
これが世間の当たり前の感想だから
ゼルダの話をする時は必ず謎解き以外の話をするようになる

こういう当たり前の感覚が分からないから馬鹿だと言われんのよ

もし、謎解き自体が人気なら
あの祠のここのこういう謎解きが秀逸でうんたらかんたらって話になるからね
270.
ユーザー
HVRRG
>>269
だから同意を求めるなってw
何一つ共感できない意見をダラダラ喋って、これが分からないなら分からない方が馬鹿ってさぁ…
あくまで個人的な意見ですって注釈がつくなら聞く価値もあるけど…って、ずれ過ぎててないかな?
それでもまだ個人的な意見と言うなら会話にはなるとは思うけど、その態度じゃ春に湧いたかわいそうな子にしか思えんのよ
271.
ユーザー
PGKKO
>>270
個人的な意見じゃなくて任豚以外全員が思ってることなんだからさw

馬鹿にされてることをいちいち言い訳すんなよw
さっきから一人で共感共感言ってるけどさすがにキモいからさ

他のゲームがなぜ謎解きだらけじゃないか
こういうこと考える知能がないんだろ


272.
ユーザー
HVRRG
>>271
>他のゲームがなぜ謎解きだらけじゃないか
>こういうこと考える知能がないんだろ

考えた結果が「謎解きが面白くないから」でその根拠が「ドラクエ11のほうが売れてるから」でしょ?
そんなこと聞かされても「あーこの人は謎解きを楽しめないくらい低能なんだなー」としか思えんてw
273.
ユーザー
NkZ80
チャンバラゲームが好きならエルデンやってろよ、で終了
好評と批評の客観的かつ具体的な数字も出さないまま連日特定のソフトについてだけ主観のみで暴言と人格攻撃繰り返してるから通報した
こうやって軒並みスレ潰ししたいんかね
274.
ユーザー
NLSx7
なんで俺が嫌いなゲームがもてはやされてるんだって騒いでるひとって
好きな芸人が評価されなくて自分のお笑い論で愚痴ってるお笑い好きみたいだよね
275.
ユーザー
PGKKO
>>272
なに言ってるのか全然分からねーなあ
やっぱ、頭に問題がある人なのかな?

人気なら他のゲームも謎解きだらけになるわな
そうならないのはなんで?
そういうこと考えられる頭が少しでもあれば
謎解きゲーが世間でどう思われてるか分かるわな

だいたいさ、ゼルダだけを持ち上げるのに必死なんだろうけど謎解きってドラクエ7でもやって盛大に叩かれてるんだわ
FF10にもあるんだよね

で、誰もこの謎解きが楽しかったよねーって言う人がいない
謎解きなんてクソ要素は昭和のゲームの産物かと思ってたわ
276.
ユーザー
HVRRG
>>275
>なに言ってるのか全然分からねーなあ

まぁ個人的な意見なんで分かってくれなんて駄々こねたりしないよ、あんたみたいにさw
あとゼルダの謎解きって誰でもマネできるようなもんでもないでしょ
クリアした時に「俺って天才じゃね?」とか思っちゃうけど、あれって作った人が天才だからね
277.
ユーザー
e8ALY
>>275
ブレワイティアキンが異質なだけで、ゼルダって基本謎解きがゲームの肝よ
だから、むしろ謎解きがライトなブレワイは熱心なファンに批判されることもあったはず
278.
ユーザー
WRlGN
>>275
敵を倒したら報酬はあるけど
それについてはどう思うんだ?
279.
ユーザー
e8ALY
つーか俺自身がブレワイティアキンあんまりストライクゾーンじゃないからな
重厚長大なダンジョンが好きなので
280.
ユーザー
IwJVY
最初のオープンワールドがブレワイなので見えてるところ好き勝手にあちこち行くだけでゲームになっているジャンルだと思ってた
でも次にやった、ドラマがあってやらかせて銃の達人になった気になれるRDRも同じくらい楽しかった
オープンワールドだと遊び方が思う存分自由形になるのでシナリオ進行に従わず投げ縄手に入れるのだいぶずれ込んだ
281.
ユーザー
PGKKO
もっと様々なロケーションがあるんだと思ったよね
謎の遺跡とか古代の塔とか敵の城だって複数あるのが普通だし
で、その奥にボスがいるとかさ

それが祠だらけでまともな普通のダンジョンは最後のハイラル城だけ
あとはクソみたいな謎解きダンジョンだけ

ハイラル城みたいな普通のダンジョンが20個くらいあってモンハンみたいに何度戦っても面白いボスがいて謎解きの分量が少なくて
敵を倒せばレベルが上がって祠は一切やらなくてもいいおまけなら、まあまあのゲームだったのにな
282.
ユーザー
wJLso
狂人のマイノリティって厄介やなぁ
便所のクソで壁にこの世の真実を書いてるようなもんだ
283.
ユーザー
e8ALY
>>281
ブレワイは何千万本も売れてるの
多数派に支持されてるんだよ
いい加減自分がノイジーマイノリティと気付
284.
ユーザー
5WpOe
みんなが面白いと言ってるから自分も面白いとか
そんな単純で良いなら幸せだよね
俺は違うからけっこう羨ましい
ゲーム開発会社は基本的に多くに売れるものを作ろうとするからな
285.
ユーザー
e8ALY
>>284
その時点でお前は少数派なのよ
だとしたら大ヒットしてる商品を貶す時、もっとはっきりと理論的に論じるべきだな
ファンでも「そういう欠点は確かにあるね」と思うようなな
荒唐無稽な事しか言ってねえじゃねえか
286.
ユーザー
wJLso
自分には合わなかったってなら別になんとも思わんが
「俺がクソゲーだと思ってるからみんなクソゲーと思わなきゃダメだ、ソースは俺」
上の連投してるキチガイの主張はこうだぞ
287.
ユーザー
HVRRG
>>284
「俺は他の人と感性が違うぜ」とか天才クリエイターにしか許されないセリフだろ、いい加減にしろ!w
288.
ユーザー
i1alJ
>>286
結局のところ単なる構ってちゃんってだけだな
289.
ユーザー
IwJVY
>>257
したいコトや見せたいモノに絞って出して来れるのは優秀だと思うわ
あ、ここは切ったなってポイントがあってそれに納得感あるとむしろ感心する
実プレイに照らしてなんでこうなったかその意図が伝わるようなゲームは好きだな
OWは特にその絞り込みがないと作る側ももたなそう
290.
ユーザー
5WpOe
自分が遊んでもいないゲームを売れてないからと言う理由で叩き続けるのは良いのか?
FFとかまさにそうじゃん
291.
ユーザー
InMtV
>>284
で、何が面白かったの?
292.
ユーザー
z7Ihd
>>284
俺だけが特別なニンゲン様かよw
はげるぞw
293.
ユーザー
wJLso
>>290
遊ばせるゲーム作れ
遊ばれてないってのが叩かれてるって思うならお笑いだ
294.
ユーザー
Wbszg
あとな、オレなりの定義だけどな
まぁ、せっかくだからubi のアサクリオデッセイ
俎上にあげたうえでこれからプレイしようと
思う人たちにアドバイスするとしたら
「サブクエとかには目もくれずとにかくメインを
進めていけ」だな

メインクエスト終わってもなお、残ってる
サブクエを消化しつつこの世界に浸りたいって
プレイヤーに思わせたなら、そのゲームの
オープンワールドは一応の成功を収めてる
というのがオレの個人的見解。
但しマルチは除く


ってかさ、バカはいい加減5chに帰れよ。
中身見てないけどどうせ壊れたテープレコーダだろ?
そんなバカもあの掃き溜めだったら
母親の胎内みたいに
優しく包み込んでくれるから
だから、さっさと行け
295.
ユーザー
Asqul
地球ぐらいの大きさのフィールドで約80億のNPCが居て
働きながら必死に家買って子供育てるオープンワールド
魔法?モンスター?そんなものはない
296.
ユーザー
lNQQI
あー、やなことあったんだな。
297.
ユーザー
wrCLO
>>285
大ヒットしている商品を貶す時っていう前提が間違ってる件w

なんでPSを楽しんでいる連中は漏れなくSwitchのゲームを貶している設定になるのか
その前提が間違っているから話にならない
298.
ユーザー
GtrWe
>>297
PSソフト何一つ挙げないから楽しんでないとされる
299.
ユーザー
wrCLO
挙げたところでバカにされるのがオチ
実際にバカにされたしなw
300.
ユーザー
wJLso
PS5持ってるがダメなものはダメなんだ
諦めろ
301.
ユーザー
NPlpR
これ言ってるやつ同一人物なんだろうけど
一度も挙げたことないのすごいよな

ほんとにpsにソフトないんだなってのがよくわかる
302.
ユーザー
wrCLO
実際に挙げてバカにされたんだよ
303.
ユーザー
wrCLO
お前らは任天堂大好きだからPSをバカにするレスは目に入らないんだよ
目の前にあっても認知されないってヤツ
304.
ユーザー
ci5ld
>>299
あ、知ってる
ソウルライクのことだろ
305.
ユーザー
NPlpR
凄まじい被害妄想で草

笑われてるのはソフトじゃなくてお前だっていつ気づくんだ?w
306.
ユーザー
ksb6y
>>1
合わないならやらなきゃいいだけ
307.
ユーザー
kIH39
>>301
上の人とは違うけど

オープンワールドでは残念ながら神ゲーと呼べるものはまだない
神ゲーには届かないがオープンワールドでは一番マシなのがジャストコーズ4

地上からワイヤーで敵のヘリを強奪して敵の基地を空爆したりできるし、いろんなオブジェクトを派手に破壊できるのが気持ちいい

車に乗ったりバイクに乗ったり戦車に乗ったりなんでもできるGTAみたいなゲームだけど
本家のGTA5はなんかあんまり面白くなかった


308.
ユーザー
NPlpR
>>307
移動楽しくてドンパチやれるのはほんといいよな
ただ後半戦略無しでとりあえず火力で押し切るしかなくなるのが残念だけど

スパイダーマンにも同じこと期待してたのにとにかくQTEと格ゲーみたいなコマンド入力で楽しくなかったの思い出したわ

なんだかんだグラセフなんて
309.
ユーザー
NPlpR
犯罪面での自由と操作的な自由は別物だからな
グラセフにジャスコと同じ自由度求めるとまぁ違うわな
310.
ユーザー
IwJVY
何らかの解放感は欲しいよね
311.
ユーザー
GBXNM
>>299
そりゃ挙げ方が悪いんだろ

例えばゼルダ神ゲーポケモン神ゲーゼルダ神ゲーポケモン神ゲー

って何も中身のも無い意見書かれれば馬鹿にしたくなるだろ?
312.
ユーザー
gYNbS
>>307
ジャストコーズは3が最高傑作と言われることが多いけどな
313.
ユーザー
XfBGp
>>312
どんなゲームもそうだけど、シリーズ通してやってる人の感想とそうじゃない人の感想は違うんだよね
シリーズ通してるとマンネリ感出ちゃうからね

ジャストコーズ3は悪い意味で難度が高くて爽快感がない
ヘリで空爆しようとしても簡単に墜落させられる
オブジェクトも残り1つとかどこにあるかよく分からなくてストレス
グラにふってるせいでロードが長い

↑こういうクソ要素を改善したのが4なんだよね
3は売れてるけどゲーム内容は良くない
314.
ユーザー
pS7eW
ミニゲームはカードゲームと釣りだけにしろ
315.
ユーザー
3mX35
>>27
ファストトラベルするくらいならマップあんなに広い必要ないじゃん?
316.
ユーザー
3mX35
>>13
へーファミコンドラクエ3シームレスシンボルエンカウントで、武器ごとにグラがあるのか。
317.
ユーザー
4m7Dm
私も瞬間移動の多用はナンセンスだと思う
「電車の中で寝てた」でもいいからそういう説明は欲しい
318.
ユーザー
3mX35
>>33
やっぱつれえわでもやっとけ
319.
ユーザー
iGLNd
また反知育パズルマンが暴れてるじゃねーか 何か月か前からこれ関連のスレにずっと居座ってるしホントに何かの病気なんじゃないのか?
320.
ユーザー
thzPm
>>317
そう言う子供騙しな理由を付けてくれないとイヤってヤツって居るよな
そう言うものだと言うお約束も含めてゲームを楽しめないのだよね
321.
ユーザー
bkZMs
>>315
なんでそんな極端なん?
ルーラあるからマップいらないつってんのと同じじゃねそれ
322.
ユーザー
WRlGN
>>317
欲しいなら勝手にそう思っておけば良くね?
画面に表示されるかどうかが大事なのかな
323.
ユーザー
yFKfO
言い方変えればMAPてWARPの為のツールなわけじゃん。
ゼルダなんて今景色で見えてる場所行くにもワープするだろ。
したらフィールド毎にロード掛かるゲームと変わらんわけよ。
324.
ユーザー
LVod5
>>281の言うとおりだ
村や町も広い割に少ないよな
洞窟もダンジョンと呼べる様な面白い洞窟なくね?
武器もドラクエの方がカッコいいロマンがある
ゼルダ批判してるわけじゃなく勿体無いと感じるんだよね
325.
ユーザー
spZbw
>>324
ダンジョン至上主義は分からんでもないけど、そのゼルダのアタリマエを壊したのがブレワイティアキンだからなぁ
シームレスで繋がってるワールドマップがそれこそ大きなダンジョンみたいなもので、そこに祠のような謎解きを点在させるのがこれまでのゼルダになかった面白さなんだから、それが嫌なら昔のゼルダをずっとやってればいいと思うな
326.
ユーザー
P8NTu
エルデンリング 密度
スパイダーマン スピード
デススト ルート選択
アサクリ 制圧
どれも良き
327.
ユーザー
FPsMq
ARKの夜の絶望感と自分の好きなロケーションに家建てられる自由さ、雄大な古代自然は衝撃的だったしめちゃくちゃ楽しかったなぁ
328.
ユーザー
tTvWo
クソのせいでどうせどれやっても・・・ねw
329.
ユーザー
snthw
設定が基本ファンタジーだから
330.
ユーザー
iFrIY
タイトルがブレスオブザワイルドなんだからダンジョンに籠もるのは路線違い
ティアキンは地底が全部ダンジョンだろう
331.
ユーザー
FGAvD
ゼルダに難癖付けるだけのスレだな
332.
ユーザー
g2duN
任天堂ハードにオープンワールドのゲームがなかった頃は持ち上げまくってたけどブレワイ出てからは腐す奴が増えたな
分かりやすい
333.
ユーザー
XO51d
増えたってどうやって判断してるの?
まさか無根拠じゃないよな
334.
ユーザー
XjMMI
>>319
別にブレワイの総プレイ時間に対して謎解きに拘束される時間が圧倒的に長いわけじゃないのにな

謎解き苦手すぎて軽くトラウマ→
でも世間では3000万超え→
自分が苦手なジャンルが評価されて不満がたまる→発狂
335.
ユーザー
WTjIN
>>325
アタリマエを壊したとか言われても過去のゼルダなんてやってないし、
過去のゼルダにあった要素がいまだクソ要素として残ってるんだからしょうがないわな

目標物を見つけてパラセールで飛んでいくのはいいんだよ
その目標物のほとんどが祠で神ゲーとかねーだろってのが普通の人の感想

336.
ユーザー
XTPTB
>>335
何なら良かったとは絶対に言えないんだよな
337.
ユーザー
g2duN
>>333
このスレでそんなこと言えるのすごいなw
338.
ユーザー
WTjIN
>>336
ドラクエみたいに普通の城、塔、遺跡、洞窟なら良かったよ

神獣のボス戦もマリオみたいなイベントバトルみたいな奴ばっかでつまらないし
モンハンのイビルジョーとかネルギガンテみたいな硬派な奴と戦いたいんだわ

だいたい、モンスターズ3で謎解き入れて最高につまんねえとボロクソに言われて
最後の難解なとこは修正までしてるくらいなのに、任豚はゼルダだけは持ち上げるからキモいんだよな
謎解きがクソ要素として叩かれてるのはゼルダだけじゃないし
339.
ユーザー
bTRYZ
>>337
無根拠なのか
340.
ユーザー
ukMd0
>>334
謎解きが苦手で自分には全然解けない
+
Switchのゲームは子供に売れてる
↓
子供に解ける謎解きが自分には出来ない
↓
発狂

だからこそ「知育パズル」って言い方で子供用の子供しか楽しめないものと思い込まなくては耐えられないんだろうな
341.
ユーザー
AmQ4u
>>338
イビルジョーが硬派とか斬新な意見だな
342.
ユーザー
spZbw
>>338
×謎解きがクソ要素
〇モンスターズの謎解きがクソ要素

ゼルダの謎解きは好材料だろ
ティアキンはむしろ「謎解きが簡単になった」って叩かれてるしな
343.
ユーザー
WTjIN
>>340
本当に面白いゲーム知らないから謎解きなんてクソ要素を面白いと思ってられるんだろうな

普通、シヴィライゼーションみたいな毎回、AIで相手が動いて展開の変わる思考要素のあるゲームのほうが面白いだろ

思考要素のあるシミュ 将棋の毎回変わる展開

謎解き 用意されたくだらない詰め将棋

このくらい差があるわ
任豚は詰め将棋ばかり延々と解いてるようなキモオタだしな

344.
ユーザー
spZbw
>>343
ドラクエとかシミュレーションとか、ターン制じゃないと追い付かない程度の知能なんだなw
345.
ユーザー
WTjIN
>>344
ゼルダの謎解きとか敵も出ないし時間制限なんてないんだがw

まあ、こんなくだらないの解いて
俺って天才?とか思っちゃうようなのが任豚層だしなw

根本的に知能に問題があるんだろうね
普通の人間は、解き終わって、あーくだらなかった と思うのが普通なのに
346.
ユーザー
spZbw
>>345
そりゃ謎解きなんだから時間制限なんて無いでしょ?
謎解きでもないただのターン制段取りバトルなのに、思考ゲーとかそっちの方が知能低いってw
ピクミンのリアルタイム段取りバトルのほうがよっぽど頭の回転が必要だわ
347.
ユーザー
9Tr0I
いいから5chに行けよ

ゴミ屑
348.
ユーザー
g2duN
絶賛してるのは任天堂ユーザーだけじゃなくてゲームマスコミもコミュニティも開発者も大絶賛してるのになあ
本気で面白くないって思ってるんじゃなくて任天堂のネガキャンしたいだけの馬鹿にしか見えてないのを自覚した方が良いよ
349.
ユーザー
ukMd0
>>343
相手の知識が足りないから
を結論とするのみっともないからやめな
350.
ユーザー
YKrVI
>>326
アサクリ、エツィオコレクションとリベルコレクション買っていまやってるわ
アサクリ2の最初の兄との競争には困惑した
アサクリ3はそこまで良さそうでもないのかな
351.
ユーザー
LqCE6
>>343
その別タイトルで発売できそうなものを
RPGのちょっとしたパズルにそこまで要求するほうが変じゃね?
その知的で楽しいものをやりたいならそっちを買えばいいんだろうし
352.
ユーザー
piEtk
>>343
難易度補正の物量で押すクソAIが面白いか?
353.
ユーザー
eiBDr
自分は毎日即NGしてるけど
構ってあげるなんてみんな優しいんだねぇ
354.
ユーザー
mIrVS
SWゼルダ好きだけど祠の謎解きは微妙だなあ。 ”祝福”だとホッとするもん。
ティアキンは考慮されたのか難度が軽くなったりタクティカルタスクが増えたのは良かった。
ブレワイなんて文法知らないと ??? てなるから攻略サイト必須だったし。
355.
ユーザー
QdGBJ
>>343
お前が無知ってことだけ分かった
356.
ユーザー
apm4K
>>354
ブレワイの祠はゼルダ脳を壊す目的もあっただろうな
もしもどこも同じ内装じゃなかったら壁に爆弾投げまくったかもしれない
357.
ユーザー
spZbw
>>354
お前とは話が合わん!w

自分は祝福だとガッカリしたなぁ
あと力の試練もガッカリだったわ
でも一身は楽しかった
ジャイロも嫌いじゃなかったぜ
358.
ユーザー
FSywu
>>211
けど結局のところ、つまんないオープンワールドゲームが
ゼルダを国内で抜けないの考えたら

>>211みたいなクソゲー愛好家の声だけがでかいっていう証明にしかなってなくね?
359.
ユーザー
g0604
オープンワールドなら神ゲーになるって10年くらい前に連呼してたやつらはちゃんと責任取れよ
360.
ユーザー
HR9AU
取り敢えずドグマ2は練り歩くには最高

やっぱ自然は劇的に綺麗になったわ
361.
ユーザー
llgnP
>>360
ドグマは制作者がオープンワールドは歩いてなんぼだろって考えだものな
今はタイパ時代で不満が多いけどRPGとしての理想は納得できる
362.
ユーザー
WTjIN
任豚ってゼルダみたいなたいして面白くないゲームしかやるのないからこんなのを延々と持ち上げなくちゃならなくて大変だよな

他の任天堂のゲームなんてとっくに飽きてるからやってもいないしさ

7年も待ってあんなくだらない知育パズルしかやるのないとか…


363.
ユーザー
spZbw
>>362
ターン制しかできないおじいちゃんは自分の心配してようね?www
364.
ユーザー
WTjIN
>>346
シヴィライゼーションがターン制段取りバトル?
頭、大丈夫かよw

365.
ユーザー
WTjIN
>>363
ここまでゲーム知らないような奴がゼルダなんて持ち上げてたのかw
そりゃ、クソゲーを持ち上げるわけだわ

366.
ユーザー
spZbw
>>364
ゼルダが知育ゲーに見える人に言われてもw
367.
ユーザー
spZbw
>>365
ターン制しかできない人がゼルダに文句言ってるんだからなぁ
そりゃおじいちゃんには楽しめないゲームだわ、ごめんなwww
368.
ユーザー
WTjIN
>>366
祠みたいなぶつ切り知育ゲーの時点でなあ
オープンワールドでさえないし

前作で祠100個でティアキンで150だっけ?
よく、ここまで知育パズルばっか作ったよなあ
さすが脳トレなんてやってたとこだわ

こんなクソゲー持ち上げてもどうしようもないわ
詰め将棋でもやってろよw


369.
ユーザー
WTjIN
>>367
ターン制段取りバトルとか言ってる時点で馬鹿丸出しなんだがw

370.
ユーザー
spZbw
>>369
ゼルダが知育ゲーって言ってる時点で知性の育成が足りてないんだがww
371.
ユーザー
WTjIN
>>370
AIもなんもない決まりきった作りで知性とか言われてもさあ

毎回、同じ手順踏めば必ず同じ展開にしかならない祠のどこに知性があんの?

オープンワールドのなにが浅いってしょせんは全てがただの作業なんだよね

こっちがレベル上げてる間に敵が強くなりすぎてクリアできなくなったりしないし
敵の成長を遅らせるために別の奴をけしかけて邪魔するとかもないし同盟組んで不戦を維持したままクリアとかもない
バトルが長引いて泥沼化してる間に他の奴が強くなりすぎてとかもない

いつも決まりきった知育パズルとか作業的にやってるだけだから馬鹿向けって言われんのよ


372.
ユーザー
spZbw
>>371
ターン制バトル至上主義者はそんな浅い思考なんだねぇ、笑えるwww
373.
ユーザー
XjMMI
決められた解を求めるのが苦手なやつなんだろ
数学、物理を毛嫌いしちゃうタイプ
374.
ユーザー
WTjIN
>>372
バトルとかいまだに言ってるのが馬鹿っぽくて面白いなw

シヴィは文明育成ゲームだがw

375.
ユーザー
WTjIN
>>373
任豚は人が用意した問題解いて俺って天才?
とかなるような幼児が多いんだろなw

知育パズルとかやってるような層だしな
376.
ユーザー
XjMMI
小島監督みたいなこと言ってんな
377.
ユーザー
spZbw
>>375
ターン制しかできない脳の衰えたおじいちゃんより幼児のほうがええやろ
若さに嫉妬とか醜い年の取り方してるねw
378.
ユーザー
u8zRG
オープンワールドと言えばスカイリムAE
面白いお
379.
ユーザー
Mv0Zu
>>374
シヴィって略す人初めて見た
380.
ユーザー
WTjIN
>>377
お前は延々と同じ知育パズルでもやってろよw
発達には違う解は辛いもんな
381.
ユーザー
XjMMI
別にティアキンやってBG3やってシレン6やってユニコーンやってドグマやっても全然楽しめるからな
フツーは皆頭を切り替えながら遊ぶんやけど、至上主義者はそういうの苦手なようだ
382.
ユーザー
WTjIN
>>381
ここはつまらないオープンワールドをどうしたら面白くできるかってことを考えるスレであって
任豚みたいにゼルダは完璧とかアホみたいに言うスレじゃないからなあ

まさに教祖を崇める信者ってかんじできもいんだよね

383.
ユーザー
0mDBT
>>382
シヴィ(笑)のオープンワールドやりたいの?
384.
ユーザー
spZbw
>>380
知育ゲー知育ゲーって馬鹿の一つ覚えみたいに…
年を取ると同じことしか言わなくなるなぁ

まぁドラクエみたいな老々介護ゲーだけやってればいいじゃないw
385.
ユーザー
LqCE6
なんか表現力が高くなってオープンワールドになってから
大陸を跨る大冒険みたいなスケール感がなくなってない?
まぁ開発が大変だからしょうがないっていえばしょうがないんだけど
386.
ユーザー
0mDBT
>>385
昔のRPGは1マスぶんの距離は適当にできたけど、今は1歩1mにしないと不自然極まりないからね
少し歩いただけで別地方の違う風景になる世界をデザインするのは難しい

ゼルダの評価はこういうころにもある
387.
ユーザー
sWEm4
>>385
昔のワールドマップはリアル縮尺じゃないからな
388.
ユーザー
9Tr0I
おーい、もう午後だよー
祠ほこら知育ちいくって鳴かずに
早めにハローワーク行っておいでー
389.
ユーザー
LVod5
炎の神殿はゾナウギア出さないようにしてもっと複雑なレールパズルにして良かった
ボス戦が全てマリオ的ってのは本当その通り
せめて難易度10段階くらいにして死にゲーとしても遊べるようにして欲しい
390.
ユーザー
YKrVI
昔のワールドマップだと大陸は渡るけどしばしば船イベントから入ってその内プライベートジェットでびゅーんだからな
FF8のラグナロクやDQ6のファルシオンが好き
逆に壮大化しないとショボいしな、今のは狭いエリアでもダイナミックにできる
391.
ユーザー
bDBlf
ブレワイスキーなのでドクマ2もまじ最高におもろいよ
天国

しかしニュースにもなってるけど
野営キャンプでの肉焼く時の動画がやたら美味そうで
飯テロ過ぎて酷い
392.
ユーザー
u8zRG
オープンワールド好き
今更エリア制には戻れん
393.
ユーザー
4VXgJ
ブレワイティアキンからのスターフィールドで今回ドグマ2遊んでるけど、面白いなドグマ
ドグマは初プレイだけど特に難しいとかはないな
ただタゲロックがないから戦闘時にまた敵を見失う
ゼルダのZ注目が遊びやすかったんだなとドグマやってて思う
あと公式ポーンに狩野英孝が居たから借りてみた
394.
ユーザー
spZbw
なんかドグマ推し増えてきたな…
気にはなってるけどやるとしたらPC版になるんで、最適化不足が解消されるまでは様子見だわ
395.
ユーザー
zLqog
>>394
それがいいね
探索と戦闘がめちゃ面白いのは確かだけど

フレームレート60固定するかVSYNC使うかしても解決するかまだ未確定みたいなので

竜憑き、キャラクリ、飛石関連はそう大したことはない部類だった
竜憑き問題も先行者が大被害受けてるけどw
ポーンを取っかえ引っ変えさせる点では貢献してるし
冒険中は性能上がってるからメリットも無くはない

つかカプコンは先行者に優しくないな
396.
ユーザー
zLqog
>>393
初期ジョブで言えば狩人の弓はオートエイムとエイム切り替えが出来て
(でかいモンスが倒れたら弱点に攻撃叩き込む時だけエイムでいいかも)
魔法使いの魔法もターゲット魔法は詠唱時から部位ロックオンできる

1度お試しを

成長やり直し効かなくても
体力やスタミナを、前衛で増やしてから魔法使いしたら
それはそれで攻撃力がますから気楽にジョブ変えたらいい

特にシーフプレイで敵にタゲされにくいアビリティ取ってから
狩人や魔法使いやるのもおすすめ
397.
ユーザー
FOLId
fallout3ではまって以降OblivionもやってWatch Dogs2.レギオン終わってWatch Dogs1やってる、面白いけどなぁ?
398.
ユーザー
mIrVS
20時間でラスボス倒した! とかクリアタイムを競うんじゃなくて、
狩りをしたりドライブしたり、家建てたりして”暮らせる”ようなのがイイ。
399.
ユーザー
LVod5
とりあえずティアキンの次はモンハンライズかってお金貯まったらPS5とドグマ2買ってブレワイもいつか買お
400.
ユーザー
NGRX8
>>131
それなんてホライゾン?
401.
ユーザー
4VXgJ
>>396
なるほど参考になる
取り敢えずファイターで遊んでるけどある程度育成できたら他の職にしてみる
シーフか、今のPT構成的にも丁度いいかも
ファイター慣れたらシーフにしようかな
402.
ユーザー
jHlnO
>>211

ノベルゲーやギャルゲ、エロゲなんかはなにかを手に入れることも、レベルアップもないんだけど?
403.
ユーザー
eiBDr
知育パーは頻度も内容もスレ荒らし行為だから皆で通報しとけばええんやで
404.
ユーザー
jHlnO
>>240
つまり今後ps5タイトルはps版ドラクエ11より売れなかったらすべてクソゲーだから。って理由で良いのか。

ワイルズがワンチャンあるかどうかやな。
405.
ユーザー
jHlnO
>>275
FPS人気なのにモンハンはいつまで近接戦闘メインなの?
なんで遠距離武器メインにしないの?

FPS実は不人気なの?
406.
ユーザー
jHlnO
>>326
なんであげたゲームは1要素だけピックアップなのに、ゼルダはぜんぶ網羅してなくちゃだめなの?
407.
ユーザー
jHlnO
>>371

> こっちがレベル上げてる間に敵が強くなりすぎてクリアできなくなったりしないし
敵の成長を遅らせるために別の奴をけしかけて邪魔するとかもないし同盟組んで不戦を維持したままクリアとかもない
バトルが長引いて泥沼化してる間に他の奴が強くなりすぎてとかもない

ドラクエにそんな要素あったっけ?
408.
ユーザー
jHlnO
>>384
もう育つものが皺の数と歳くらいしかないんだよ。わかってやれ
409.
ユーザー
vGAfa
>>371
Civ4はその辺よくできてたけど続編は内政だけやってりゃ勝てるワンパターンゲーになってたのが悲しい
410.
ユーザー
pLYHJ
ブレワイ超えてオープンワールドの最高傑作になったはずの原神の話題
ステイ豚すらしないのが全てを物語るな
411.
ユーザー
YedsK
>>410
エルデンとかブレワイ超えの話はするけど原神より面白いとは言わないから、PSって全部原神以下のクソゲーしかないって証明されてるんだよな
412.
ユーザー
EVTFl
スレタイに沿った意見を誰も出して無い
ただゼルダにいちゃもんを付けるだけのスレ
413.
ユーザー
verlg
>>409
シヴィって略し方どう思う?
414.
ユーザー
sVbEQ
>>407
ドラクエじゃなくてcivの話だしな
シミュレーション系のゲームはだいたいそうだよ
ゲーム内に時間という概念があって敵がAIで動いてるからね

だから、オープンワールドってジャンル自体が浅いって話なんだよ
この浅さを誤魔化すためにムービー入れたりストーリー見せたりしてるけど
ゼルダだろうがこの浅さから脱出できてないから、神ゲーとか言われると はあ?って言われるんだよね



415.
ユーザー
OjR1I
>>414
ゼルダにも時間流れてるし敵もNPCもAIだろ何言ってんだ?
416.
ユーザー
BxUUB
とりあえずドグマ2は面白い
あとはアプデで不満点の改良してくれたらかなり良くなる
417.
ユーザー
07Itk
>>415
ゼルダはK花で敵同士がAI戦闘するからな。
シミュ系と違ってRTパラレルで。
418.
ユーザー
sVbEQ
>>415
本気でスイッチとかの任天堂の幼児ゲーしか知らないと
こんなかんじになっちゃうんだなあ

だから話にならんのよ
419.
ユーザー
OjR1I
>>418
任天堂嫌い過ぎてありもしない欠点が見えるよりはいいだろw

だから話にならないんだよ
420.
ユーザー
sVbEQ
>>419
あんなのをAIとか言ってるから馬鹿だと言われんのよ

AIなら勝手にラスボスを倒したり、勝手に強くなったり、勝手に祠が攻略されたりするんだが
お前の想像するAIのレベルが低すぎて話にならんわw

任天堂の幼児ゲーしか知らん奴とは話にならないってこういうことなんだよね

421.
ユーザー
OjR1I
>>420
>勝手にラスボスを倒したり、勝手に強くなったり、勝手に祠が攻略されたりするんだが

そんな頭の悪いAIいらんわwwwwwwwww
422.
ユーザー
sVbEQ
>>421
ほんと、なんも知らないでAIの話してんのなw
20年前の人間と話してる気分だわw

423.
ユーザー
PLRH6
ゲームの仕様にも依るけど、
戦い方を考える楽しさから戦いの瞬間を感じる楽しさへ
アイテムを手に入れる喜びからオブジェクトを手に取れる喜びへ
新しい舞台に移って進展する広がりから作り込まれた舞台を味わい尽くす広がりへ
この辺りの存在感やレスポンスを得られるとそれなりに楽しい
424.
ユーザー
OjR1I
>>422
言いたいことは分かった
つまりAIによって適度な難易度にしてもらって介護されながら楽しめるゲームが良いゲームで、ゼルダみたいに頭を使わされて割と死にゲーなのはクソゲーだって事だろ?
はーどっちが幼児なんだか…w
425.
ユーザー
sVbEQ
>>424
お前の考えるAIのレベルが低すぎて話にならんわw
まずは任天堂の幼児ゲーを卒業しとけ
幼児ゲーしかやってないから馬鹿にされんだよ

ゼルダとかいくら任豚が持ち上げても馬鹿にされるのは、このレベルの原始人が話してるからなんだよね


426.
ユーザー
aNsnE
>>422
お前が欲してるのは同格の対戦相手だろ
厳密には同格に見えるけど自分を気持ちよく勝たせてくれる相手だ
結局のところ制作陣の掌の上で踊ってるのは同じなんよ
427.
ユーザー
aNsnE
被ったわ
428.
ユーザー
OjR1I
>>425
幼児って言ってればマウント取れるって思考が年寄り臭いわw
幼児性強めの年寄りとか救えないねぇwww
429.
ユーザー
sVbEQ
>>426
とりあえずAIで自立してるゲームをやってから話そうや

上にも書いたけど、AIで自立してないからストーリー、ムービー、イベントの決まった展開のゲームにしかならなくて思考要素が全くない浅いゲームにしかならんわけ

これが現時点のオープンワールドというジャンルの限界なんだよ

430.
ユーザー
mQ5lc
まーた子供がわがまま言ってる
431.
ユーザー
sVbEQ
>>428
幼児と馬鹿にされるのはお前の頭の問題だろw
ゼルダにもAI があるとか言い出したのお前だしw

こんなのを自立したAIだと思ってるレベルの原始人なんだから仕方ないわな

432.
ユーザー
OnrPB
>>424
ゼルダで頭使う所ってあるか?
子供向けに作ってる謎解きで欠陥だらけの抜け道いくらでもあるような物で何を悩むのか…
433.
ユーザー
aNsnE
>>429
自立した他人がほしい奴は対人戦やってんのよ
なんでお前はわさわざAIなんて必要とするんや?

答えは簡単
AIは忖度してくれるからだろ
434.
ユーザー
OjR1I
>>429
シヴィライゼーションだっていつまで経っても見下ろし型のクソグラじゃん
ブレワイみたいに自然の中を走り回れないとかクソゲー過ぎて話にもならんわ

これが現時点のシミュレーションというジャンルの限界なんだよ
435.
ユーザー
mQ5lc
ジャンル違うゲームを比べるほどアホらしいことない
436.
ユーザー
sVbEQ
>>433
あのさ…
都市経営シミュとか自立したAIがそれぞれ考えて街を発展させていくんだけど
幼児ゲーしか知らない任豚ってこんなことも知らんの?

対人戦とか馬鹿?
こういう低レベルなことしか知らんから
馬鹿だと言われるって何度も言ってるよね?

437.
ユーザー
sVbEQ
>>434
シティーズスカイラインは自分の作った町を走り回れるけどな
まあ、2でどこまでAIを進化させてきたのか知らんけど
438.
ユーザー
NbmH7
ガキvsガキ
fight!!
439.
ユーザー
sVbEQ
>>435
ジャンルが違うんじゃなくてオープンワールドはほんとはAIで動かしたいけど、現時点ではゲームに落とし込んで面白くすることができないだけ

だから、決まりきったストーリー、ムービー、イベントの浅いゲームになる
それだけのこと

ラスボスがいます
ラスボスはなぜかこっちをどれだけ時間がたっても絶対に攻めてきません
ストーリーやムービーで決まった動きしかしません

そりゃ、浅いでしょ…
AIで動いてないってこういうこと
440.
ユーザー
OjR1I
AI介護ゲーしかできなくなったAI信奉者の悲しき末路やね。。。w
441.
ユーザー
aNsnE
>>436
都市経営シミュの話は最初からしてないよ
匿名掲示板でまで言い負かせる忖度AI探してんのか?
442.
ユーザー
sVbEQ
>>441
お前がしてなくてもこっちは最初からしてるんだわ

civって都市経営シミュだよ?

443.
ユーザー
Y5PK0
>>439
時限でラスボス動くのはそうフラグ設定すればいいだけでAI要らんが
444.
ユーザー
Y5PK0
>>442
ちゃんとシヴィって言えよ
445.
ユーザー
8lMY0
良いAIと強いAI論も知らん奴がcivの話すんな
446.
ユーザー
OjR1I
>>442
>civって都市経営シミュだよ?

認識浅すぎw
447.
ユーザー
OjR1I
>>445
良いAI…おじいちゃんでも勝てる忖度AI

そのくらい誰でも知ってるよwww
448.
ユーザー
sVbEQ
>>443
そんな浅いゲームじゃ思考要素0じゃん

敵が動いてくるから、どうやって村を守るかとか逆にこの村は見捨てるかとかそういう展開による思考要素とかないし

たとえば、モンスターの集落がありました
この集落に冒険者を懐柔して突っ込ませる
これでモンスターの成長を遅らせて村を守るとかそんな要素も0

逆にいらない村だからモンスターに襲わせて
モンスターが村人の金品を奪ったタイミングでモンスターを倒して金品を奪うとかもできない

どこまでいってもただのやらされてる映画ゲーじゃん

449.
ユーザー
OjR1I
>>448
でもシヴィライゼーションじゃジャスガもパリィもできないんでしょ?
やっぱクソゲーじゃんw
450.
ユーザー
wFRtF
だーめだこりゃ
451.
ユーザー
aNsnE
AIをなにか高尚なものと勘違いしてるんやな
452.
ユーザー
8lMY0
ソレンジョンソンすら知らん奴がゲームのAIの話をしてるのなんのギャグだよ
453.
ユーザー
HxQLW
任天堂もcivも好きな漏れにとって悲しい流れのスレだな
454.
ユーザー
8lMY0
civも4と5じゃAIの個性が全然違うから面白い
4はこちらを楽しませ翻弄するのを目的としてて5はこっちを全力で殺しにくる
ただしどっちが面白いか難しいかってのは人による
455.
ユーザー
07Itk
自律したAI てのも定義によると思うんだが結構重要なんじゃ?
イーガ団の刺客とか w
今みたいに沸き出る強制エンカじゃなくて遠くから秘かに迫って来る。
456.
ユーザー
jEfTe
>>448
それAI要るか?
モンスター勢力のパラメータ設定とNPC使えるようにするだけだろ
457.
ユーザー
W6Tzn
>>453
ごめんな、やったことないシビライゼーションとやらがすでにちょっと嫌いになってるわ・・・
458.
ユーザー
a7JVE
>>442
そんなゲームじゃないです…
459.
ユーザー
8lMY0
無知な奴が持ち出せるゲームがそれしかなかったんだ
しかもフワッとしかイメージでしか知らない
460.
ユーザー
PXbuY
>>459
ソウルライクスレと一緒
461.
ユーザー
HxQLW
civは都市経営というよりは都市をどこに建てるかゲーだわな
とにかくハンマーが無いとなんもできん
462.
ユーザー
8lMY0
相手を遺産建ててる国を侵略するゲームやぞ(戦争屋脳
463.
ユーザー
VclJy
>>439
とりあえず任天堂の幼児ゲー以外で、AI載ってるNPCがほっといたら勝手にラスボス倒しちゃうゲームを1つでもいいから挙げてくれ
464.
ユーザー
MWIxb
シティーズスカイラインと勘違いしてるんじゃね?
こっちは都市開発シミュだけどシヴィライゼーションってボードゲームぽい感じのやつじゃないの?
遊んだことないから正確じゃないかもし」んが
465.
ユーザー
VclJy
まぁシヴィ()をやって都市開発シミュという人はAIがどうとか以前の問題だな
エアプどころか多分動画すら見たことなくて「なんかおとなむけのむずかしいげーむ」くらいの認識しかしてないと思う
ゼルダを叩くためによく知らないゲームを叩き棒に出して、具体的にこうすればいいとして出てくるのは
この世のどこにも存在しない「ぼくのかんがえたさいきょうのAIげー」
幼稚というか、年齢関係なく何か重大な知能障害抱えてるんじゃない?
466.
ユーザー
k1d7C
やったことないやつには「見下ろし」「建物を立てる」って部分でシヴィとシティが同じに見える

わけあるか…?
467.
ユーザー
SDyR5
>>463
信長の野望
468.
ユーザー
4aR5L
そもそもNPCが勝手にゲームを終わらせる事の何が面白いのか分からない
仮にそういうRPGを出しても労力の割にだれも評価せんと思う
469.
ユーザー
ZnHwG
>>467
言いたいことは分かるけどラスボス誰よ
470.
ユーザー
sVbEQ
>>456
シミュ系のゲームやったことないとAIで全部動いてるの意味が分からんよな

AIで動いてるってことはリアルタイムで時間が流れてモンスターの集落だったら
モンスターが子ども産んだりモンスターの集落同士で戦争してたり、戦争に勝ったところがそれを飲み込んで一大集落になってしまったりするってことだよ

現状のゲームだとAIじゃないから無限湧きしたりするだろ
シミュ系のゲームではこういうチート向きで昔からやってんの

471.
ユーザー
sVbEQ
>>465
誰も都市開発シミュなんて言ってねえわ
ほんと頭が悪いんだな

472.
ユーザー
OjR1I
>>471
お前・・・www
473.
ユーザー
VclJy
>>471
都市経営シミュだったね、ごめんね
でもcivは都市経営シミュでもないんだ、ごめんね
474.
ユーザー
aNsnE
論破されたら相手が無知と結論づけて自分だけ納得して話打ち切って逃げればいいから簡単よな
475.
ユーザー
GW2s5
>>469
展開によるな

二大巨頭で天下分け目の合戦なら対戦相手
一強に対して包囲網組まれる展開なら包囲網そのもの

それが何もしなくで崩れてしまう事もある
昔ったからそうだね
新しいシステム使ってるからとかではなく
476.
ユーザー
VclJy
>>467
それラスボス倒すとかじゃないし、そもそもAIが自立思考した結果として天下統一を果たすわけじゃなくて
最初からそういう思考ルーチンで動かしてるだけだろう
極端に言えばマリオで最初の位置から動かさずにいたら向こうからクリボーが歩いてきて倒されるみたいなもん
477.
ユーザー
zSDgx
ID変えて戻ってきたか
ご苦労なこった
478.
ユーザー
GW2s5
>>476
極端に言わなくてもそうだと思うぞ

敵と自分が同じ勝利条件に向かってるか とか
敵の挙動が画面内に入って開始するか、画面外でも動くか とか
その辺りの違いでしかない
479.
ユーザー
ZnHwG
>>470
モンスターが子供産むのはAIではできない
子供産む設定が要るし、AIなくたって時間経過で数増やす計算入れればいいだけ

もしかしてAIがあったら開発者が入れてない仕様でも勝手に行うなんて思ってる?
480.
ユーザー
tFHNi
シヴィ君にはマリオカートがいいんじゃないかな
COMが独自に攻撃しあうし先に勝利条件満たして終わる可能性あるし
481.
ユーザー
4aR5L
ただ戦闘させる為だけになんの縁もないモンスターを適当にぽんぽん置いたり
「なぜそれはそこに在るのか?」ってのを説明できない
ドグマ2その他がつまんねえ理由の根本だと思うが
482.
ユーザー
xgJQp
それでいつcivはオープンワールドになるの?
483.
ユーザー
GW2s5
>>480
レースゲーム、パズルゲーム、ボードゲームなど
対戦ものは
>>478の条件満たしやすいよね

それが高尚な何かである事はないけど
484.
ユーザー
sVbEQ
>>479
なんかAIについて勘違いしてねえか?
まあ、幼児ゲーだけやっててシミュとかやったことないからこんな発想しかできないんだろうけどさ

最初から設定がいるって当たり前でしょ
プログラムなんだから

シミュとかがちゃんとプレイヤーと同じ計算式で動いててチートしてないの知らんのかな
チートしてるゲームはもれなくクソゲーって言うんだよ

この状況じゃ絶対出てこない敵の数が出てきたりね

例を出せば、このエサの数、この集落の規模じゃ絶対出てこないモンスターの数が出てくる
じゃあ、モンスターを増やさないためにプレイヤーが周辺を焼き払った意味はなんだったの?となる

ゼルダは全部、物理エンジンでやる とか言ってたけどさ
こういうことの凄さは分かるのにAIの話になると急に時代遅れの話を始めるから馬鹿だと言うんだよ

物理エンジンでやってるからちゃんと計算できて遊びになってるんでしょーに
ちなみに物理エンジンとかはシミュの発想だからね
485.
ユーザー
Yp8UR
>>484
civなんてチートの極みなのに
486.
ユーザー
lpNkB
ティアキンやスプラのAIってすごいよな

ってしかならんと思うけど
AIスレでも立てて1人で長文お気持ち表明してれば良いんじゃないかなぁ?
487.
ユーザー
sVbEQ
>>485
civは計算式でチートしてねえよ
ちゃんと計算通りに動いてる

488.
ユーザー
sVbEQ
>>486
どの集落を潰してもなんの変化も起きない時間の止まった世界でAIが凄いとかw

AIもなにもなしにモンスターが無限湧きするだけ

やってることは決まりきった祠の知育パズルクソゲー


489.
ユーザー
Yp8UR
>>487
難易度何でやってるん?
490.
ユーザー
VclJy
世界のリソース管理に嘘がないこととAIは別に関係ないんだが…
AOEとか1997年に発売された初代から限りある資源を奪い合って、
ほっといたら敵がガンガン文明を進歩させて攻めてくるけど、別にAIでもなんでもないからな
491.
ユーザー
OjR1I
普通にゼルダのAIってよくできてるよね?
状況に合わせてパラメーター変えるだけのAIより、リアルタイムで行動の変わるAIのほうが個人的にはずげーと思うが…まぁ比べるものでもないか
492.
ユーザー
sVbEQ
>>490
それはAIでしょ
桃鉄とかのCPUキャラもAIだし

AIじゃないというのはFF7のセフィロスとかだよ
ストーリー上、必ずこうなると決まってて
その通りの動きしかしない
誰がやっても何度やっても必ず同じ展開になる

493.
ユーザー
4aR5L
別にマルチシナリオとか要らんなあ‥
会話の反応や所作に毎回リアリティがあることが大事
494.
ユーザー
MWIxb
>>492
その基準ならブレワイティアキンはAIだろw
495.
ユーザー
Gc8Ew
>>488
あ!シヴィとシティ間違って人だ!
496.
ユーザー
sVbEQ
>>494
祠を延々とやるだけのクソゲーのどこにAIの要素があるんだよ

完全に時間が止まってんだろ
村が勝手に発展もしないし、モンスターもプレイヤーの進行度に合わせてるだけ

プレイヤーの行動で世界に変化はなにも起きない
誰がやっても何度やっても同じ
淡々と祠という知育パズルを繰り返すだけの不毛ゲー

そりゃ、クソゲーでしょw
497.
ユーザー
EHroD
>>491
ゼルダは一定の行動しか繰り返さない作りじゃん
遊んだことないのか?
498.
ユーザー
4aR5L
ff7て野村が勝手にエアリス生存ルート作ってマスター直前にヒゲが停めたんだっけ?
セクシー田中さんも結局全話原作者から脚本家の改変部分は修整されたよな
499.
ユーザー
SNeQU
あのね、キミのオープンワールドって
現実の世界なのよ。
で、キミのメインミッションは
ハローワークに行って職に就いて
社会に交わることなんだ。

ハローワークにはウマでもいいし
パラセールでもゾナウギアじゃない
自作の乗り物に乗って行っても構わないんだから

是非、ミッションコンプリートしてくれたまえ。
500.
ユーザー
A8Dnu
ワイはFIREやからねえ
501.
ユーザー
CQ1jG
『ドラゴンズドグマ2』ゲーム内の感染症「竜憑き」が賛否。感染したポーンは最終的に町の人々を皆殺しに
https://talk.jp/boards/ghard/1711391172

シヴィ君おすすめAI
502.
ユーザー
LXZN5
>>501
感染→発症(オートセーブ)→「村人全滅しました」
対処方法は海に投げ入れて殺す!

これほんと何考えて作ったんだろうな
503.
ユーザー
4aR5L
物語性に寄与しない思い付きのシステムはまじでウンコだな
対してダクソの侵入は設定的にも良くできてた
504.
ユーザー
tu4a5
>>498
FF7のシナリオの坂口初期案は刑事がテロリストを追う話だから野村野島北瀬が関わった後の最終稿と全く違うよ
エアリスに関してはそもそも死ぬ展開自体野村の発案で最初から野村は復活する想定だったらしいから勝手に生存ルート作ってもとに戻したとかそういう話ではまったくない
505.
ユーザー
aNsnE
>>492
プレイヤーと同じ立場で競い合う相手のことをAIって呼んでんのか
話が噛み合わないわけだ
506.
ユーザー
sVbEQ
>>505
別にプレイヤーと同じ立場である必要はないだろ
トロピコとかの一人一人の住民はAIで動いてるけど、これはプレイヤーと同じじゃないし

お前が言ってるのは低レベルな戦闘プログラムだから話が噛み合わないだけ

507.
ユーザー
sVbEQ
ま、ゼルダもAIとか難しいことやらんでも
戦闘がモンハン並で当然、武器の種類もモンハン並

世界観の作り込みがドラクエ並で1つ1つのダンジョンを祠なんていう手抜きじゃなくて
ちゃんと意味のあるもの 塔や城など で作る

RPGとしての楽しさの原点、なにかを手に入れるとかレベルが上がるとかを大事にする

グラフィックをPS5並にしてロードをなくす

クソみたいな謎解きの分量を減らす

これだけやれば、日本人がやってまあまあのゲームになるよ

現時点では外人と任豚昭和おじさん向けのクソゲーを無理してやってるだけだけどな
ゲームとしてはモンハンのほうが圧倒的に面白いし
508.
ユーザー
jNnhT
ティアキンは戦闘以外が面白いから俺ハマってるのかも
フワフワの板手に入れて飛行機作って広過ぎるオープンワールド飛んでるだけで楽しい
あとなんか旅してると夜良く眠れる刺激が強過ぎない心地良い感じがある
ローニン
ダークソウル
ツシマ
エルデンリング
ドグマ
セキロー
あたりに興味でてきたけどYouTubeで見た感じはセキローとエルデンリングが面白そう
509.
ユーザー
A8Dnu
ブレワイは面白いけど何故か途中で止めてしまったな
スカイリムAEはハマってるけど
510.
ユーザー
PLRH6
スカイリムAE興味はあるけど敢えて語るならどこが魅力のゲーム?
511.
ユーザー
aNsnE
>>506
レベルの高低ラインがお前のオリジナルだから誰にも理解されないんやで

あと「ぼくの言う通りにすればもっと面白くなって評価上がる」みたいな妄想も恥ずかしいからやめて
お前は素人であることを自覚せい
512.
ユーザー
A8Dnu
>>510
作り込まれた物量の多い世界を戦士、暗殺者、魔術師、盗賊、魔法剣士などに育てたキャラでプレイするのが魅力かな
久しくやってなかったけどAE(アニバーサリーエディション)登場でまたやってる
513.
ユーザー
pypqz
>>510
洋RPGとしては完成してるってところかな
世界観に合ったRPならいくらでもできる、どのルートでもそんなに破綻が無いってのは革新的だったと思うよ
今やるには古臭いし、うんこUIにイライラするかもだけど
514.
ユーザー
sVbEQ
>>511
妄想じゃなくて他のゲームで当たり前にやってる要素、または他のゲームで当たり前に叩かれてる要素なんだわ

任豚がキモがられるのは、ゼルダがやると
他のゲームで叩かれてる要素も必死に持ち上げるからキモがられるわけ

ようするに客観的な基準というのがないんだよね
ゼルダというタイトルで判断してるだけ

これしかやるゲームのない任豚はこれを否定されると存在価値がなくなったように感じるのは分かるけどさ

実際、ゼルダなんて戦闘部分の面白さはモンハンに全く及ばないんだからさあ
515.
ユーザー
NldZh
スカイリムは世界観を味わってロールプレイするゲームだな
戦闘やストーリーはクソと言うかあってないようなものだから
やっぱ日本人には合わないゲームだろうな
実際、世界で売れてるほどには日本じゃ売れてないしな
516.
ユーザー
sVbEQ
>>511
ついでに言うと理解できないのは原始人のお前だけなんだわ
お前の中ではドラクエ4の仲間キャラあたりがAIだと思ってんだろ

頭がファミコンで止まってんだよ
517.
ユーザー
pypqz
シヴィとシティーズスカイラインの違いもわからない、civを「都市開発ゲー」って言うやつは言うことが違うな!
518.
ユーザー
sVbEQ
>>517
都市開発ゲーって言ったのは他の奴だけどなw

俺が言ったのは都市経営ゲーだし

まあ、馬鹿にとっては開発も経営も一緒なんだろうけど
519.
ユーザー
PLRH6
世界観に浸れて、その世界を色々な性質の職で遊べる、堪能するゲームとしては文句なし、後は手触り次第ってとこか
ありがと、実際買ってみようかなくらい興味増したわ
520.
ユーザー
pypqz
>>518
すまんすまん、もっと的外れな“都市経営”だよな!!

>>442 名無しさん必死だな[] 2024/03/26(火) 10:02:29.18 ID:sVbEQ
>> 441
お前がしてなくてもこっちは最初からしてるんだわ

civって都市経営シミュだよ?
521.
ユーザー
sVbEQ
>>520
任豚ってこの手のゲームにはどれも内政があるの知らないのなw

さすが幼児向け知育パズルが大好きなだけあるわw

522.
ユーザー
A0ThS
>>518
civの都市経営って何やるん?
523.
ユーザー
pypqz
>>521
普通のプレイヤーなら内政の事を“都市経営”とは言わないし、経営なんてcivじゃならないからな
Switch版の方がPS版よりも遥かに早く出てるけど“任豚ガー!”だもんな…!!!
524.
ユーザー
sVbEQ
ゼルダ ティアキンもさ
7年も作ってたんならちゃんとしたハイラル城みたいなまともなダンジョンを作ってくると思うじゃん?
そしたら、また祠を作りました!だもんな
そりゃ、やる気しなくなるわ

たぶん、新能力の部分だけ面白いと思って7年も作ってたんだろうけどさ
別に新能力の部分はいいんだよ
他がゴミってだけの話

ちなみにゼルダの良いところ

旧作の能力、パラセール、ハイラル城、ライネル
新能力、浮き島は世界の広がりが感じられて良い

↑このくらいかな
任豚以外で面白いと言ってる人もこのへんを面白いと言ってるんだろうけど
他がゴミすぎてなあ

だから、任豚が全部を持ち上げるとキモがられるんだよね
悪いとこも客観的に見れないんじゃねえ

だいたい謎解きゲーがクソつまらんから過去作が売れてないんだろ
この時点で気付けよ
525.
ユーザー
N2rNy
civを都市経営って言ってる奴がなんか言ってるな
526.
ユーザー
sVbEQ
>>523
エアプ以外はなにを指してるかくらい誰でも分かるからなあ
こんなことも分からないとか頭、幼児かよ

ついでにいうとcivって4の頃が最盛期だから
任豚が脳トレとかDSなんていうゴミでやってた頃からPC でまともなゲーマーはやってたんだわ

その頃からよくこんなゴミハードで遊ぼうって気になるなあって思ってたよ?

スイッチなんかで6が出てやっと触れたのかってびっくりしたくらい
527.
ユーザー
KWjij
俺サターンでやった覚えあるぞ
528.
ユーザー
W6Tzn
祠が~知育が~ってるけど、そもそもその祠が面白いんだから批判にもなってないんだよなぁ
ダンジョンが~も同じで、ダンジョンとして独立してるものが少ないだけでロケーションやランドマークはいっぱいあるし
ワールドマップとダンジョンが分かれてないとダメとか、ドラクエあたりの古い価値観で批判されてもおじいちゃんだなぁと思うだけだわ
529.
ユーザー
mpIKC
シヴィとは
紀元前4000年から21世紀にかけて国家を築きどう生き残るかを競うターン制ストラテジーゲーム。 歴史と文明をテーマに、ボードゲーム感覚で楽しく遊ぶことができます。 戦争を仕掛けるのも、和平を結ぶのも思うがまま! 世界を探検して自分だけの一大国家を築きあげよう!
これを都市運営ゲームとするのは無理がないか?
530.
ユーザー
M4SZV
>>529
今は4Xというジャンル名が定着してる

4Xは、ストラテジーゲームのサブジャンルの一つ。
ストラテジーゲームの中でも、"eXplore":探検、"eXpand":拡張、"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す[1]。
531.
ユーザー
5wXWw
>>530
RTSだと大体その要素兼ね備えてないか?
532.
ユーザー
89AxZ
AIというかランダム性に支配された面白さならelonaに勝てるゲームはないね
533.
ユーザー
89AxZ
ゲハでcivの話持ち出すやつ1人しかいないけど国内じゃ支持得られないんだから4チャン行けばいいのに
誰にも支持されないからいつも連投しまくってんじゃん
やってることケンノスケと変わらんわ
534.
ユーザー
A8Dnu
ケンノスケって誰?
535.
ユーザー
26wrM
この長さで27レスは流石に病気だわ申し訳ないけど
536.
ユーザー
5wXWw
>>532
elonaならNPCも殺せるどころか殺して食ったりパーツ集めて人体錬成したりとやりたい放題だから自由度ガーの人も満足だな
537.
ユーザー
g0xUU
そもそもステトラジーとOWRPG比べてる時点でセンス無いんだよなぁ
それ別ジャンルだし浅いも深いも無いだろう
AIガーとか言ってるけどいやそもそもジャンル違うんだからAIの在り方も変わるに決まってるじゃ無い
あと何よりOWの代表としてゼルダ挙げる意味が分からない
OWRPGなんてゼルダ以外にも腐る程あるし、こちらの成長に合わせて敵が強くなるデザインのゲームもいっぱいある
538.
ユーザー
m31v2
>>531
んな事ない
探索の時点で兼ね備えてないゲームも多い
マップの全域が見えたりね
539.
ユーザー
Yyvnu
ブレスオブザワイルドは祠もダンジョンもオープンワールドじゃない
敵から逃げてフィールドマップを解放するのが本編

ついでにストラテジーって2Dが主流だから割りとDSに出ていたぞ
シムシティとかポピュラスとかザ・タワーとかテーマパークとかZOOタイクーンとか
後1作は言わないでおくけど
540.
ユーザー
h6be1
>>534
5chのゲハ荒らしてるPS戦士だよ
541.
ユーザー
Dw1cW
>>533
変わらんじゃなくて本人
ここではパックランド君とか名前付いてるけど
542.
ユーザー
m31v2
俺もcivの話はたまに出すので
その雑なレッテル貼りは勘弁してくれ
543.
ユーザー
h6be1
マジか
ケンノスケはどこに行っても嫌われるな
544.
ユーザー
EVTFl
>>537
そりゃゼルダがオープンワールドの頂点として認めてるっていう事だろ
545.
ユーザー
vHvpe
シヴァライゼーションの話かと思っただけに頭が混乱する
オープンワールドとかんけいないし
546.
ユーザー
sVbEQ
>>544
ここはオープンワールドという浅くてつまらないジャンルをどうすれば面白くできるかってスレだから
延々となぜダメかを指摘してるのに
ゼルダ、ゼルダ言ってる任豚昭和おじさんとか邪魔なだけなんだよね

ゼルダがいかにダメかはすでに上に理由を書いたしさ

他のジャンルはだいたいもうこれ以上伸び代ないなってとこまで来てんのよ

オープンワールドは良く言えば伸び代がある
悪く言えばダメダメ

こういう状況で任豚おじさんが迷惑なことくらい分かるだろ?
547.
ユーザー
m31v2
オープンワールドはストラテジーゲームじゃないからダメ
って言いたいんだな
548.
ユーザー
Dw1cW
オープンワールドにAIで動くNPCがたくさんいて戦争しあってればいいんだろ?

とても近いのあったんだよなあ
大航海時代
549.
ユーザー
sEqdk
みんな昔はファークライとかスカイリムとかフォールアウトとか
UBIベセスダ好きだったのにどうしたのだろう
550.
ユーザー
OjR1I
ストラテジーゲーにしろとか訳の分からん事いうんじゃなく、もうちょっと議論できる話題にしてほしいよねぇ
例えば「移動のめんどくささを解消する効果的な方法」とか「一本道ではないゆえのより良いストーリー展開」とかさぁ
誰もが分かるオープンワールドの欠点について語るなら議論もできるけど、誰もが分からない欠点語られても「頭おかしい」としか返せんのよなぁ…
551.
ユーザー
i4qcQ
日本の開発力じゃ無理言うてたもんな
今じゃ行きたいところどこでも行けるって売りには慣れてそこに興奮覚えなくなったせいもある
552.
ユーザー
EVTFl
>>546
現状だと君がゼルダの話題に誘導してるだけだぞ
553.
ユーザー
sEqdk
ストラテジーやシミュレーションゲームは面白いけれど好みの話なので比べても意味ないよねー
554.
ユーザー
h6be1
だよな

長文で28もレスしてる割にはゲームデザインに疎いし
独りよがりだし誰かと連携してモノづくりとかした経験もないんだろうね
555.
ユーザー
mpIKC
まず人の意見に全く耳を傾ける気がないから
討論する意味がない
556.
ユーザー
OjR1I
個人的なオープンワールドの欠点を挙げるとすれば時間が溶けすぎるってことくらいだな
あの止め時が無いの何とかならんか?w
557.
ユーザー
1AB6V
>>556
長い時間楽しめるというメリットがある反面新しいオープンワールドゲーをやろうとすると50時間は溶かす覚悟を持たないといけないから二の足踏んじゃうことあるわ
558.
ユーザー
sVbEQ
>>550
ストラテジーゲーじゃなくても他のジャンルは普通に思考要素あるんだわ

バトロワなんかまんまそれだろ
展開によって変わるからあれだけ人気がある
ゲームプレイ全般で無駄な時間がないからね

モンハンとか地球防衛軍とかも一見するともっと広いオープンワールドのほうが面白そうに見えるが開発は気付いてて無駄のない狭いフィールドでやってる

オープンワールドはなにをやってもスカスカで思考要素もアクションもいまだ中途半端でいまいち面白くないというわけ

559.
ユーザー
9zO51
>>558
お前はBOTとやって面白いのか?
560.
ユーザー
sVbEQ
>>529
エアプが無理すんなよ

都市を作って文明を発展させるゲームなんだから都市経営ゲームでなんら間違っていない

そもそもcivはシムシティにインスピレーションを得てそこに戦争の要素を入れたらもっと面白くなるんじゃないか という発想で作られたゲーム
初期の説明書にそうはっきりと書いてある

必ず戦争をしなきゃいけなくて内政が必ず戦争につながる信長なんかと違って戦争しない自由があったからcivはここまでの名作の地位を得られたんだよ
戦争という目的があった場合、戦争と関係ないものは無駄になるからね

561.
ユーザー
OjR1I
>>558
まーたワケ分からんこと言ってるなぁ

思考要素至上主義は逆に馬鹿っぽいからやめとけw
562.
ユーザー
h6be1
Q つまらないオープンワールドというジャンルはどうすれば面白くなるのか?

A オープンワールドはなにをやってもスカスカで思考要素もアクションもいまだ中途半端でいまいち面白くないというわけ

だそうだ
563.
ユーザー
sVbEQ
>>555
ゲーム知らない原始人とはそりゃ話にならんだろ
ゼルダしか知らないでゼルダゼルダ言ってるんだしさ
564.
ユーザー
sVbEQ
>>561
ならオープンワールドはモンハンには勝てないね
アクションの面白さでモンハンに勝てないから

565.
ユーザー
h6be1
こいつゼルダ大好きだな
566.
ユーザー
sVbEQ
>>562
なら面白くなる案を出してや
このスカスカジャンルが根本的に面白くなる案をさ

567.
ユーザー
sVbEQ
>>561
ムービーゲー大好き君か
そういう奴はムービーゲーやっとけよ
思考要素0だぞ
568.
ユーザー
OjR1I
>>564
いやモンハンも次回作はオープンワールドだろ

オープンワールドだってアクションに凝ったものもあれば子供もできるような簡単操作なものもあるし、どうぶつの森ライクな戦闘要素すらないものもある
お前ゼルダしかやったことないのバカなの?って感じだわw
569.
ユーザー
9zO51
>>560
シドマイヤーは未来予知者だった……?
570.
ユーザー
W6Tzn
>>567
ムービーゲーも悪くないだろ、ゼノブレとか半オープンワールドで面白いしな

あとアクションみたいな頭からっぽでやるのがそもそもゲームじゃないの?
頭使いたきゃ将棋とかの対人戦できるゲームやりなよ
AIじゃ勝って当然で、それで頭使ってるとか脳トレにしかなってないよね?
571.
ユーザー
sVbEQ
>>570
勝って当然とか言ってるエアプに言ってもしょうがないんだけどさ
AIは難度が選べるから勝って当然じゃないよ
高難度になれば展開が向けば勝てるけど向かなければ負けることもある

このランダム性がゲームを面白くしてるから脳トレとは違うんだよね
麻雀とかそうでしょ?
ま、絶対に勝ちたければ難度を下げればいいんだけど

ちなみにアクションゲームならオープンワールドよりエリア制の狭いフィールドのほうが面白いって話
作るのもアクション部分に集中できるし、ユーザーにも無駄がない



572.
ユーザー
1AB6V
ここは馬の耳に念仏唱え続けてるスレですか?
573.
ユーザー
OjR1I
>>571
ランダム性があればいい?
ワケ分らんな、語れば語るほど脳トレだぞ?
ゼルダが幼児の知育ゲーなら、さしずめ年寄りの痴呆予防ゲーってとこだなw
574.
ユーザー
sVbEQ
>>573
お前レベルの理解ではそうなんだろうな
任天堂の幼児ゲーしかやったことないんだから無理に理解しようとしなくていいよ
どうせゲーム性なんて分からないんだから

お前の頭レベルだとサッカーも脳トレだろ

575.
ユーザー
h6be1
Talkもスクリプトで荒らされるようになっちまったか
576.
ユーザー
OjR1I
>>574
ごめんなぁ、そんなに怒らないでよ痴呆老人…
577.
ユーザー
26wrM
ソニーもこんな化け物を生み出してしまった罪は重いなー…
578.
ユーザー
sVbEQ
しかし、任豚ってほんと頭のレベルが低いよなあ

任天堂以外のゲームも知ってるなら任天堂以外のオープンワールドでそれがなぜ面白いのか、そのゲームはどうすればさらに良くなるのかを語ってくれないかな

現状では金ばかりかかってゲーム性が低くていまいち面白くないジャンルなんだからさ
579.
ユーザー
FkM0B
>>578
お前が語ってるのはジャンルによる根本的な所でしかなくて
任天堂のオープンワールドだろうが
任天堂以外のオープンワールドだろうが関係なくね?
580.
ユーザー
sVbEQ
>>535
老人の感覚だとそうなんだろな
スマホ使い慣れてないから打つのに時間かかるんだろ?
1レスあたり30秒もかかってないけどな

だいたい10秒くらいだわ
581.
ユーザー
OjR1I
>>580
はいはい、若い若いよおじいちゃんw
582.
ユーザー
sVbEQ
>>579
関係あるよ
任天堂以外を知ってるかが分かるし
オープンワールドという浅いジャンルを面白くする方法があるのか興味あるからさ

ゲームに詳しいならいろんなアイディアが出てくるはずだわな

任豚の場合は自分にはアイディアはないけど
任天堂なら凄いのを出してくれるっていう
頭からっぽの信者丸出しのキモいのが多いからさ

FFとかならいろいろ言われるわけで
ほんとにプレイしてるならそれが当たり前なんだよね
583.
ユーザー
sVbEQ
>>581
で、任天堂以外の話は?

584.
ユーザー
FkM0B
>>582
オープンワールド(というかアクションアドベンチャー)というゲームがいかにつまらないかを
お前は語っているわけだけど

それは任天堂発売かそうじゃないかで意見が変わるの?
585.
ユーザー
OjR1I
>>583
任天堂任天堂ってまた同じこと繰り返し言ってんの?
さっきご飯食べたばっかりでしょおじいちゃん…
586.
ユーザー
n2sgL
んじゃアサクリあたりにするかな

オデッセイやらのレベル制は悪手だな
シヴィ君は戦った報酬要るとか言ってるけどレベル足りなくて実質侵入不可なところだらけで逆に世界が狭かった

行けないようにするなら昔の接続が途切れるから不可の方が雰囲気壊さすで理に適ってた
あれはあれで現代編が云々あるけど

だからレベル無い方がオープンワールドに向いてる
587.
ユーザー
sVbEQ
>>584
任天堂のゲームだと信者脳が入って話にならんからな
そもそも、オープンワールドというジャンル自体が好きならいろいろやってるのが当たり前だし、他に話せないならゼルダしか知らんからゼルダゼルダ言ってるだけの馬鹿になるじゃん

ゼルダしか知らん奴の話なんて原始人の話と一緒だしさ
588.
ユーザー
FkM0B
>>587
?
任天堂ソフトかどうかでお前の意見は変わるの?
589.
ユーザー
OjR1I
>>587
なんでこう年寄りは周りに配慮を求めるかねぇ?
若い子と話したければ話題を合わせる努力をしなよ
590.
ユーザー
sVbEQ
>>586
それはそのゲームの欠点であってそれが直ったらオープンワールドが面白くなるわけでもないよね

そもそもさ、なんのために最初からいろんなとこ行きたいのって話なんだけど
攻略の要素があるからなんじゃねーの?

どこから行っても同じだけど最初からどこでも行きたいって、それ単に全てのステージを自由に選べるだけのエリア制と変わんなくね?
そういう作りだとそんなに面白いん?

ちなみにスクエニのフォースポークンとかいうのはどの宝箱を開けてもゴミしかないってことでクッソ叩かれたよね
これについてはどう思うん?
叩かれるってことはゴミしかないとつまらないってことなんじゃないの?

お決まりのゲームの作り次第とかいう意味のない話はやめてな

591.
ユーザー
sVbEQ
>>588
変わらんよ
クソなものはクソ

だからゼルダもクソだと言ってるよね?
それに対して信者が発狂してるけどさ
592.
ユーザー
bP63v
>>586
レベルがあるとどうしても、どこにでも行ける(行ったら即死)になりがちだからね
まぁアクションなら当たらなければどうということはない!で行けなくもないんだけど
593.
ユーザー
FkM0B
>>591
だよな
関係あるとか言い出してビックリした
594.
ユーザー
OjR1I
>>590
>叩かれるってことはゴミしかないとつまらないってことなんじゃないの?

フォースポークンなら語ってやるけど、ホントにゴミしか入ってないんだから叩かれてもしゃーないだろ
なんでわざわざ宝箱に入れてるのが草とか石ばっかりなんだよ意味わからんわw
595.
ユーザー
mLaj2
まさかと思うけど君らもしかして自分の正しさを相手にぶつけ続ければいつかは相手が「私が間違ってました!あなたの言うとおりです!」っていってくれたり「うわぁ!言い負かされたぁ!悔しすぎて涙が止まらねえ!」とか画面の向こうで悔しがってくれていると思ってレスしてる?
596.
ユーザー
FkM0B
>>595
少なくとも俺は思ってないな
597.
ユーザー
OjR1I
>>595
ううん、馬鹿でもスレ伸ばしてくれるなら過疎るよりいっかと思ってレスしてる
598.
ユーザー
PLRH6
レベル制はオープンワールドにする意義を問われてしまう部分あるわな
好き好んで奥へ奥へ進んだ分の手応えは欲しい、さりとてレベルという絶対性で返り討ちにされるのもつまらない
レベルあってもいいけど影響力を調整しないと甲斐がない
599.
ユーザー
n2sgL
>>598
バランス調整のためか知らんがレベル差補正キツイのあるよなあ
600.
ユーザー
sVbEQ
>>598
ジャストコーズ4なんかは面白かったけど
これは最初から見えてる車両とか全部奪えるんだよね
で、敵の拠点を襲って開放していくと
それらの車両を自由に呼び出せるようになる

つまり、最初から全部使えるけどそれらは消耗品で進むと自分の物になるから
どっちも両立してたね

ちなみにストーリーに沿って進むメインミッションだけはつまらなかった

ただ、このゲームも何回もやってるとマンネリ化して飽きられて今じゃ売れてないし
オープンワールドの薄さを解決できてはいないんだよね

601.
ユーザー
sVbEQ
ゼルダの話じゃなくなった瞬間に過疎る
これがゼルダしか知らない任豚の実態なんだよねw

602.
ユーザー
OjR1I
>>601
なるほと、多少はまともな話もできるのかと思って感心しかけてたら、結局ゼルダに話もっていきたかっただけかw
しかも10分くらいしか我慢できないとかww必死すぎwww
603.
ユーザー
a7JVE
都市経営くんまだ頑張ってるのかw
604.
ユーザー
sVbEQ
>>602
任豚さん、急に2レスも付けるなよw
オープンワールドの話してや

スレタイどおり、どうしたらこの浅いジャンルが面白くなるのかゼルダ以外の話で頼むわ

605.
ユーザー
h6be1
結局ただのかまってちゃんだから
Talkに来てもケンノスケのAI変わんねーな
606.
ユーザー
F6Mrr
構ってちゃんに一日中かき回されたの恥じた方がいいと思う
607.
ユーザー
1AB6V
過疎よりマシって言うけどさ
これなら過疎の方がマシじゃねえかなぁ
608.
ユーザー
h6be1
ノスケも久々まともに構ってもらえて満足できたろうから5ch帰るよ
609.
ユーザー
sVbEQ
ここまでつまらない金のかかるコスパの悪いオープンワールドを面白くできる案を言えた奴なし

それ、エリア制、ステージ制でよくね?ってレベルの話しかない

610.
ユーザー
OjR1I
>>604
だから爺は周りに配慮を求めるなってw

つか過疎ったほうがマシならすまんかったな
馬鹿をイジるのも楽しかったけどそろそろやめるわ
611.
ユーザー
sVbEQ
>>610
お前はなんもまともなこと言えなかったな
馬鹿なのは分かってたからかまわんよ
ゼルダしか知らないんだろ?

教祖が出すものを口に入れるだけだもんな

612.
ユーザー
2Wcba
ゲームのジャンル丸ごとなんてデカい主語で
面白いつまらないを語る事に無理があるんだよな
漠然とした話にしかならずに、実際はゲームによる

一方で、個人の好みについては
ジャンルごとに合う合わないはあるだろうな

そこを区別しない人が話すとややこしくなる
613.
ユーザー
VGSzm
「つまらないオープンワールド」がつまらないのは当たり前だし
「オープンワールド」がつまらないというのは個人の嗜好の問題で終わらんか?
薫製ニシンが流行るのも語ることが特にないからだろ
614.
ユーザー
dnNP4
基本的には趣味嗜好の話になるとは思うけど
そのうえでオープンワールドを好きじゃない人にとってどのような形のオープンワールドなら受け入れられるのかという論点はあり得ると思う
615.
ユーザー
7YZqt
>>612
なら、どうすれば面白くなるのかだけ話せばいいじゃん

それを誰も言えないんだからつまらないってことだわな

スクエニなんかはどうすれば面白くなるのかを考えなかったからいまだにムービーゲーだし
FF16もオープンワールドにして面白くなる明快な案がなかったからオープンワールドやめたしな


コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」とチームに話したことでした。このふたつについては、「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわないよ」と。

↑迷うくらいには素晴らしいアイデアがなかったからやめたってこと


616.
ユーザー
9YoDP
>>615
ムービーゲーが好きなヤツも居るしオープンワールドが嫌いなヤツも居る
みんなが自分が面白いものを面白いと思って
嫌いなものを嫌いだと思うとか思ってるのか?
617.
ユーザー
7YZqt
>>616
そんなくだらん話はどうでもいいわ

自分の嗜好じゃなくて日本人の嗜好の話をしてるんだし、売上などからだいたい分かる

スマホのガチャゲーが収益出るということは日本人はなにかしら報酬のあるものが好きだということ

一方で500万本売る予定のローニンはおそらく爆死だし、タイパの時代にオープンワールドなんて面白いといつまでも思ってるの昭和おじさんだけじゃん

売上で出てるだろ?
618.
ユーザー
9YoDP
面白いと思ったゲームだから買ってるわけじゃないから
売上とどれだけの個人が面白いと思うかは一致しないぞ
買ってから遊ぶのだからな
面白いかどうかは遊んだ後の話だ
売上が全てだと思うのは辞めた方が良いぞ
619.
ユーザー
JQAjg
そもそも何でスクエニのゴミゲー持ち出してオープンワールド否定してんの?
TESやFO、ウィッチャーやサイパンはどうなの?
620.
ユーザー
7YZqt
>>618
これまでオープンワールドをやってたいして面白くないから売上が落ちるんだよ

もちろん、売れてるゲームもたまにあるけどね
コストと合わないよね

621.
ユーザー
7YZqt
>>619
ならそれをベースにどうすれば面白くなるのか語ればいいじゃん

それらも結局、日本ではドラクエ、FF、モンハン並に売れてないんだし


622.
ユーザー
JQAjg
>>621
いや
>>619にあるゲームは十分売れてるだろ…
FFがムービーゲーと揶揄されんのは実際マジでムービーばっかでゲームとしての面白みも上記のゲームに遠く及ばないからなわけで
それらをベースにつーけど
>>1はオープンワールドというジャンルがつまらんと言ってんだろ?
まず上記ゲームの何がつまらんと感じてるのか言ってもらわんとどうにもならんのだけどなぁ
623.
ユーザー
uvJMU
そもそもオープンワールドってジャンルじゃなく手法でしょ?

エルデンみたいにバトル重視のもの
ゼルダみたいに探索重視のもの
デイズゴーンみたいにストーリー重視のもの
中にはデスストランディングみたいに移動に特化したものまである

オープンワールドなんて今となっては当たり前のことで、結局はシームレスな巨大空間を使って何をするかだからなぁ
語るならオープンワールドをどうするかじゃなく、オープンワールドをどう使えば面白くなるかじゃないか
624.
ユーザー
7YZqt
>>622
日本では売れてるとは言いにくいよね
しかも、それらをやって多くの人はその後買わなくなったわけだし

スカイリムとフォールアウトはやったことあるけど、つまらない理由はいろいろあるな

スカイリムがつまらない決定的な理由は戦闘が面白くないから
次に日本語のテンポを考えて適切な量のテキスト量になってないから会話のテキストが無駄に長くてテンポが悪いし面白くない
移動がダルい上にゲームを進めても移動が快適になる要素がなさそうだった

致命的だったのは戦闘がつまらないことだね

625.
ユーザー
RvnDP
スカイリムは馬がなあ
626.
ユーザー
dPaLq
せっかくオープンワールドなんだから、移動すること自体が面白くあるのが大事
627.
ユーザー
2Wcba
>>615
オープンワールドというデカい主語で語るのが間違いなら、
オープンワールドがどうすれば面白くなるかなんて話ちゃダメだろ
最低でも個別案件で考えないと
628.
ユーザー
yUah0
スカイリムのオープンワールド要素ってぶっちゃけ雰囲気だけだろ
あれエリア制にした所でゲームシステム的には大して変わらない
つまりオープンワールドの第一条件としては
遠くから見渡して自分の行くべき場所を判断するって事

モンハンなんかはそもそも何処に行くでは無く何のモンスターを狩るかってゲームだからな
629.
ユーザー
7YZqt
>>627
それでもオープンワールド全体に通じるものがあるよね

今は3Dフィールドを走り回れるなんてのはみんな飽きてて高速で移動できないと面白くないと感じる

一方でマップがスカスカだとつまらないと言われる
労多くして益少なしのこのジャンル特有の欠点だよね、これ

コスパ悪すぎて昔、名作と言われるものを作ってたところも苦しんでたり新作は不評だったりするし
630.
ユーザー
ZwH45
おはよ。
わぁ、、昨日一日中発狂してたのか。。
仕事もせずに。。。

さすがにヒクわぁ。。。
631.
ユーザー
CNjgj
>>598
レベル以外にスキルや仕掛けなどを別々の手段として用意する
そして低レベルで先々に進んでも攻略手段は必ず確保されてるとかあるといいけどな
だが今度はレベル必要性とバランスをとることになる
言うは易しだな

>>599
そういう進行と獲得のサイクルが上手に組まれてると甲斐があるし攻略のモチベになるよな
そのサイクルがマンネリ化を呼ぶのは、あるだろうなぁどれでも
進行段階に応じてやれることが増えて程よく刺激を加えるのはどのジャンルでも基本になってくるね
632.
ユーザー
1ti8b
>>628
それが
>>385に繋がるんだろうな
どんないい風景作っても一地方が舞台じゃすぐ見飽きるから、見渡して向かうのが作業でしかない
633.
ユーザー
Tt8ql
>>623
元々は単にレベルデザインの意味合いだったのが

「広大なマップ」
「移動の自由」
「攻略順の自由」
「シームレス」
「ナラティブ」…

のような要素を兼ね揃えたジャンルみたいに捉えられるようになってしまったな
本来分けて考えるべきものを同時に語ろうとしてるので、人による解釈もマチマチだしそこに好き嫌いも加わってくるので、いつも話はまとまらず誰かが発狂して終わる
634.
ユーザー
HDPAU
>>629
高速の移動一つとっても、
馬くらい、自動車ぐらい、飛行機くらいとそれぞれ違う要素になるし
それだけでゲームがつまらないとかが決まる要素ではないだろう
635.
ユーザー
itU0X
基本的に作るのが大変でシンプルじゃないものってアウトなんだよね
必死になってそれを作ったところでたいして面白くないものができあがる

最初からどこでも行ける とかがまさにこれでこんなことにこだわって必死に金かけてバランス取っても、最初からどこでも行けるとなにが楽しいんだ?で終わる

スカスカ埋めも同じで必死になって埋めても攻略の要素と関係ないとゴミ拾いがめんどくさいだけで終わる

636.
ユーザー
c51Dz
やっぱ一番のネックは移動だよね
ファストトラベルがあればいいってもんじゃなく、快適な移動手段は欲しい
馬とか車とか、ポケモンのミラコラとか、ソニックの自力とかw
637.
ユーザー
tWYgc
>>633
今日も既に発狂してる1人を全員がNGに放り込めばそれだけでかなりまともに話が進むようになると思うなぁ
638.
ユーザー
pwkn0
速ければいいというのはそれだけ移動がつまらんからだろね

ブレワイの場合はスタミナによる登山の制限からのパラセールというメリハリがあった
ティアキンは組み立てによって移動そのものに制限や攻略法も用意した

今は快適にする以外の要素も要るんだろうね
639.
ユーザー
nEDNE
個人的には大きな街が一個あって
その中はオンラインでさ、世界中のプレイヤーたちがその中で
自由に暮らしてる的なオープンワールドゲーがやりたい
640.
ユーザー
4KY1v
>>639
そういうゲームはけっこうあるんじゃない?
今はもうサービス終了したけどアメーバピグとかそれだったよ
もっともそれ自体もエリア制だったから3D空間の大きな街ではなかったけど、結局、必要な物は足りてたしワンクリックで移動できたほうが便利なんだよなあ

個人の部屋があって友人をそこに招けるし、イベントとか開けるゲームだった
641.
ユーザー
tWYgc
>>635
重要なのは「最初からどこにでも行ける」ことじゃなくて
「あそこに何かあるな、何かありそう、と気になったところにいつでも行ける」こと、実際に行ったら何かあることだね
任天堂でいえばここがまだよく分かってなくて失敗したのがゼノクロ、その失敗を糧に改善したのがブレワイだと思う
ゼノクロはどこにでも行けたんだけど、どこに行けばいいかの指標みたいなもんがなかったし、
行った先で手に入るものが絶景と何が手に入って何に使えるのかよくわからん素材で
稀に見つかるファストトラベルポイントは嬉しいけど、なんたらレベルを満たしてないと解放できないという謎の制限に阻まれる
イベントはメインにせよサブにせよあらかじめシナリオを受注してないと発生しない上に、受注条件がメンバーやレベルで結構ガチガチ
TOZAN部や絶景撮影すること自体を目的に遊ぶ人にとっては最高だったけど、大抵の人はやっぱり何かしらのイベント、報酬が欲しいと思う
642.
ユーザー
tWYgc
これに対してブレワイは講演でも言ってたけど、ゲーム内で常に分かりやすい進む目標として祠や塔が見えるようにしておいて、
そこに向かわせる途中でコログや素材、ボコブリンの集落なんかを配置して、気になる場所、行きたい場所を常に持たせておいて、
実際に行けば大抵の場所で具体的な用途のあるちょっと嬉しい報酬が手に入る
OWにありがちな、どこに行けばいいのかわからない、だだっ広いだけで移動が苦痛だし、どこかに行ったところで特に何もないことが多い、
という問題をきっちり解決してるのはすごいと思う
643.
ユーザー
Vkij0
>>641
ゼルダは本当のRPGは~とか言ってスーファミの頃のドラクエやFFでさえ否定してた昭和おじさんには理想のゲームだったんだろうけどさ

あそこになんかあるな
↓
祠でした
↓
どこに行っても祠です
↓
祠は知育パズルがほとんどです
↓
祠になんか面白いストーリーとか深みとかないです
↓
祠をクリアしてもどれもハートとスタミナが増えるだけの作業


いや、飽きるわ…
任天堂はオープンワールドというつまらないジャンルをどうしたら面白くできるか必死になって考えたんだろうけど
元がつまらないんだからそれを改善してもたいして面白くはならない

なんかあるなにこだわるせいで祠だらけになったゲーム
一言で言うとこれにこだわりすぎなんだよね
これさえ、解決すればいいと思ってるからワンパターンゲーになる


644.
ユーザー
c51Dz
移動で一番気になったのはゼノブレだな
完全なオープンワールドではないし、ファストトラベルが充実してるからそこまで不便ではないんだけど、でも広いフィールドをチマチマ歩いてると「チャリンコくらいよこせよ」とは思ってしまうな
645.
ユーザー
XneYU
>>474
人としての尊厳や矜持をこんな簡単に投げ捨てられる奴はコイツくらいだけどw
646.
ユーザー
AItYE
>>639

つ 〇XIVV
647.
ユーザー
AItYE
>>643
お前の言いたいことは分かったから少し休め w
648.
ユーザー
XUq2B
ここで挙がった悪い部分を潰してもつまらないものがいまいちなものになるだけなんだよな

移動の部分とかあまりにもつまらなすぎるからちょっとでも直すと凄い!となるけど
それは最初がダメすぎたからであってすぐに飽きる

スパイダーマンでさえもすぐ飽きた 言われたもんな
モンハンライズも移動は快適になったが
根本的にバトル自体が面白いワールドにsteamで負けたし
649.
ユーザー
ACxjn
広大なマップって最初はワクワクするけど慣れてくると面倒臭いだけなんだよな
650.
ユーザー
iWT47
>>647
夢遊病老人向けだよな
目的も定めずにあそこに行ったらなにかある って
ドラクエの時代でさえ、街の人に話を聞いて目星付けて歩くし主人公たちがなんの目的もなくフラフラ歩くのは非常に違和感を感じるし、プレイヤーの行動としても異常


睡眠時遊行症(夢遊病)
睡眠時遊行症は、睡眠中の人が自覚のないまま半ば無意識の状態で歩き回る現象で、小児期の後期と青年期に最も多くみられます。
651.
ユーザー
9YoDP
>>649
だからファストトラベルが充実するようになったのだろうな
最近のはロード時間ほぼゼロで一瞬で移動できたりするしさ
まぁそこまでのはPS5独占のゲームだけか
652.
ユーザー
1vqfK
また向こうのスレでSIRENとサイレントヒルが同じゲームだと思い込んでたようなのが暴れてるのか
653.
ユーザー
dwtT5
>>642
火山、雪原、砂漠、密林とかだけなく変なキノコ地帯があったり区域自体がダンジョンだったりバラエティ豊かで景色に飽きないのがあるね
これだけ詰め込んでワールドマップとして違和感なく仕上げるデザインセンス恐ろしいわ
654.
ユーザー
nlSyf
>>650
シヴィ君今でも街の人に話聞いてるの?
昭和のプレイスタイル続けてるの凄いわー
655.
ユーザー
xDVsE
>>654
昨日、久しぶりにモンハンライズやったんだけど新モンスター追加されててさ

町の人に話聞かないと進まないんだわ
クエスト受けるの自体、町の人に会話したり
武器作るのもいまだに町の人に作ってもらってるわ

昭和ですまんな

656.
ユーザー
ipgOy
ヤァ!ヤァ!草を全部刈るんだ!ヤァ!

↑ノーヒントで草を刈ってた人とは、やっぱ相容れないとこあるよね
普通の人は草を刈るゲームを真のゲームとか思わないし…

任豚老人はドルアーガとかゼルダの草刈りがゲームだと思い込んでるからね

こういう老人にとってはさぞやブスザワは名作だったんでしょう
なにも考えずに草を刈る人たちなんだから
なにも考えずに あそこになんかありゅぅってゲームが良いゲームなのさ
657.
ユーザー
dq983
オープンワールドを楽しめないとはかわいそうやのう
658.
ユーザー
9jrYu
Civ君はオープンワールドどころか何やっても楽しめてなさそう
659.
ユーザー
JQAjg
>>624
そもそも日本単独で見た場合のシェアなんて世界と比べたらゴミみたいなもんなんだからいちいち日本に合わせたりなんてせんだろ
最近じゃsteamで売れてるゲームもローカライズされない事もあるわけで
ついでに日本で売れるゲームと世界で売れるゲームはだいぶ違う

日本人向けじゃないからつまらないと言うなら任天ゲーだけやってりゃいい
660.
ユーザー
JQAjg
ついでに言う戦闘に関してもFPSタイプのゲームデザインなんだからTPSやその他アクションゲームのような戦闘は向いてない
TESにしろFOにしろFPS視点でファンタジー世界、ポストアポカリプス世界を歩いて回る没入感の方が大事
戦闘を楽しみたいというならTPSなりそういったゲームデザインのものを遊べば良い
求めてる物が違うんだよ

懐石食いに行ってハンバーガーが出てこない物足りないつってんのと同じだ
661.
ユーザー
9qeln
>>655
特定NPCは街の人言わんと思うぞ
662.
ユーザー
AItYE
何かありそうだな と思って行ってみると何も無くて、
NPCに「XXにあるよ」て聞いて行ってみると見つける
 てのはダメだろ。

「それ もう知ってるから!」
て言いたくなるゲームもあるけどな。
663.
ユーザー
1vqfK
街を歩いているといずれ夜になります
って言われるDQ4かな
664.
ユーザー
Newqh
>>75
> PS4以降、建造物全てガレキにできるオープンワールド見かけなくなったけどなんか理由あんのかな?


3Dグラフィックでオブジェクトの破壊とか形状変化をやるのってめちゃ大変で、いちいち経過ごとのモデリングを作らにゃならない。だからグラがリアルになればなるほどそういう処理に手間がかかりコストに見合わなくなる。

ブレワイのインタラクティブ性が大絶賛されたけど、一向にそういうインタラクティブな作り込みの部分でフォロワーが出てこないのは、技術的な難しさ以上にコスト的な難しさがある。
665.
ユーザー
nOFtA
ワイルズはウケツケジョーより鍛冶屋を同行させたいわ
666.
ユーザー
nOFtA
>>656
普通の人は真のゲームとか考えないんだわ
667.
ユーザー
s6P6D
何も考えずにあそこに何かあると考える


矛盾してね?考えるのか考えないのか
668.
ユーザー
03t0U
>>658
味音痴がいるんだからゲーム音痴もいるんだろうな
669.
ユーザー
dnNP4
建造物すべて破壊できるオープンワールドゲーは最近だとTeardownがそうなんじゃないの?
やってないから詳しくは分からんけど
670.
ユーザー
MuffY
オープンワールドといっても思い浮かぶソフトが
RDR2アサクリオデッセイFO4サイパンARK等々過去の作品ばかりになってしまった
671.
ユーザー
C3uEY
>>659
だから、外国で売れてることは面白いことの根拠にはならんということでしょ

ようするに面白いオープンワールドの例として外国で売れて日本で売れてないゲームは不適切ということ

日本人がやってつまらないものの話をここでしてもしょうがないわな
672.
ユーザー
4wno6
朝になったり夜になったり雨が降ったり雷が落ちたり
環境ソフトみたいに思って遊んでるわ
673.
ユーザー
Newqh
そもそも任天堂って売上の8割海外だし、ゼルダとメトロイドにいたっては昔から9割が海外だったろ。
ゼルダはブレワイでようやく日本でも人気に火がついたけど、海外でのブレークも凄いからやっぱり売上的に日本は1割。
674.
ユーザー
5huzX
ゼルダとか300万本売れても1割だからな
市場規模的には日本が1割なのはぶっちゃけ順当
675.
ユーザー
0Vva3
ゼルダブレワイティアキンが任天堂としては例外なだけで
基本的には任天堂のゲームは3割くらいが日本だな
本来のゲーム市場的には日本は1割だから
任天堂が日本に偏ってて日本重視なのは間違いないでしょ
676.
ユーザー
uvnxQ
逆にpc抜きで日本が1割って言う和サードってなくね?
677.
ユーザー
c51Dz
つかブレワイ出るまでオープンワールドなんか興味なかったやろ日本人は
今出てるのも大体洋ゲーだし
もっとゼルダエルデンクラスの和製オープンワールド出ないかねぇ

ドラゴンズドグマに期待してたけど最適化不足以前に面倒の多い古いタイプのオープンワールドって評価だし、FF7R2も面白いとは聞くけどR1からやる気はしないしなぁ
678.
ユーザー
C3uEY
>>677
オープンワールドっていうか3Dフィールドなら多くの人が最初に触ったまともなのがドラクエ8じゃないかな

この頃なら走り回るだけで面白かったよ
その後、GTA3が出てPS3初期の頃はもっと和ゲーで3Dフィールドのゲームが進化すると思ってたらドラクエ9がDSで出て終わった

しかも、クエスト制というRPGをつまらなくする要素だけ残していった
679.
ユーザー
JQAjg
>>671
日本人がってより「俺が」だろそれ
国内のゲームソフト歴代売上は殆ど任天ゲーで、しかもその多くはポケモン関連
世界売上と比較すると偏りがえげつない
じゃあだからといって国内でオープンワールドが評価されてないかっつーとんなこたなくて、TESシリーズやFOシリーズ、ブレワイやウィッチャー3もそれなりに売れてる
国内で言うとゲームは子供のものってイメージが強くて市場的にも若年層向けのゲームシェアが圧倒的というだけで、オープンワールドが売れてない評価されてないってわけではない
680.
ユーザー
nEDNE
>>678
それより前にとっくにマリオ64や時オカが出ていたが
当時の本流はPSの方だったから触れたことない人が多かっただろうなあ
だからドラクエ8が初って人は確かに多かったかもしれん

マリオ64や時オカをやった事がある人にとっては何を今更という程度の
3Dフィールドだったけれども
681.
ユーザー
Newqh
>>675
家庭用ゲーム機の市場規模でいうと北米が日本の2倍、欧米市場が全部合わせても日本と同じくらいで、その他の地域ひっくるめて日本と同じくらいかそれ以下。世界市場全体で日本は2割くらいは占めてる。PC市場も含めると一気に日本の割合は減るけど。

単純にPSのゲームが極端に日本で売れないだけだな。
682.
ユーザー
dq983
今日は暖かいね
エアコンつけながら扇風機もつけたわ
683.
ユーザー
7YZqt
>>680
3Dフィールドってそれだけじゃ完成してないんだよ
右スティックのカメラ操作と左スティックの移動が一体化して1つの動きを作り出してるので64の頃は未完成

スティックが2つないと細密に動かして自由自在に走り回れないから

684.
ユーザー
59HEI
>>677
オープンワールド好きならガチで7リバースはやったほうがいいぞ
あれだけのクオリティを以前から頑張っていたら結果は違っていたと思う
685.
ユーザー
XBEaR
>>679
スカイリム PS3と箱の売上合わせて当時35万しか売れてないんだからこれで人気がある
というのは無理があるわ

同時期のFF13が200万近く売れてるしモンハンは400万くらい売ってたんだから

ネトゲでもPSO2とか人気あったし
オープンワールドは一部の人間しかやってないし、そこからさらに一部の人間にしか刺さらなかった
というのが正解

海外のゲームでも今、フォートナイトとかは人気だし、海外のものだから売れないわけではない
単純にたいして面白くなかったからそれ以上売れなかっただけ

686.
ユーザー
AItYE
ゼルダの賢者はポーンのオマージュなんかね。
祠やコログのギミック揃える手間を省いてアリエナイ変な能力も省いて
広大な世界を賢者(仲間)を探して歩き回る、てのを作ったらどうかな。
自分と賢者の装備とスキルを磨き上げて行って世界最強を目指す、とか。
闘技場ではオンラインで他プレイヤーと戦えるって奴。
687.
ユーザー
nFjXd
>>678
2Dフィールドから3Dフィールドになって不自由になったのが
3Dでも自由になってオープンワールドという概念になったからね
688.
ユーザー
nFjXd
>>678
スクエニのFF13やKONAMIのメタルギア見るとPS3では当時は遅いBD扱うためにレールに沿った進行になって
メモリ帯域は大きいけど量が少なく、豪華にしやすいけど見えないところを描写するオープンワールド化には向かっていなかった感じがある。
スカイリムの発売からオープンワールドが開発者に流行り始めた。
PS4ではパソコンに近づけてHDDへのインストールの概念や、大容量のメモリでオープンワールドに向いた構成になった。
689.
ユーザー
dq983
PS3版スカイリムは酷かった
プレイ時間が長くなると画面がカクつく
690.
ユーザー
JQAjg
>>685
MODありきで考えるユーザーも多いシリーズなのに何でCSだけで考えんの?
691.
ユーザー
JQAjg
>>685
あとSkyrimで言えば世界6000万、ウィッチャー3は5000万
つまらない?
フォトナはそもそもタダゲーだからカウントに入れんのもどうなのかね?
692.
ユーザー
WLl8x
>>642
ブレワイは絶えず何かしらの動機づけ、藤林の言葉借りれば引力をそこかしこに散りばめて、プレイヤーに飽きさせないレベルデザインを実現したんだよな

https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/170325_tbtw.png
693.
ユーザー
2q7QB
>>690-691
国内(日本)でOWが評価されてるかどうか、って話でしょ

まぁ海外はリアルゴアガチ路線やPCゲーが好きでOW級大作をそういう方向に向けがち、かつ日本はそれらが嫌い寄りな上にOWの作り方に詳しくなかったから、結果的にOWになったものの多くが嫌われたり無視されてきた流れはあった
でもそれはOWであるか否か・ジャンルとしてのOWの評価には直接関係ない
だからマイクラのように陰惨リアルを避けて日本にも好かれた海外産OWもあるし、逆に日本産ながら日本でデバフ喰らう陰惨リアル作品もジャンル問わず多々ある
694.
ユーザー
CNjgj
地形や道筋が迷路状にデザインされており正解の順路があることに意味がある構造のメトプラ
地形や道筋が開放的にデザインされていて順路を定めないという点でオープンワールドと対極にあるゲームな気がする
695.
ユーザー
6Iinz
もういいよ何言っても
原神に勝てないから
696.
ユーザー
Newqh
>>695

有識者がオープンワールドを語るときにTES、GTA、ブレワイあたりは必ず遡上に挙がるが、原神なんかがそういう文脈で名前出される事なんて無いだろ?

オープンワールドゲームとしてそれらと同列になんか扱われてないんだよ、原神は。ただのソシャゲだし
697.
ユーザー
VzEr9
>>695
PS5の他タイトルは全部原神以下だもんな
698.
ユーザー
PuLTY
オープンワールドの探索面白いけど
攻略見ないと永遠に見つからない物がある
しかも何が何個見つかってないのかがわからない
しかし攻略見るとオープンワールドの醍醐味を失う
699.
ユーザー
bEdnl
マイクラが長期的に人気なのみるとファクトリオとかあの辺のジャンル万人向けにした方が
拡張反復作業とマップとの噛み合いはあっちのジャンルのが相性いい
700.
ユーザー
2Wcba
>>698
だから、全部見つけなくても問題ない様に
ゲームシステムを組むべきだしレベルデザインもしていかないとな
701.
ユーザー
VGSzm
>>700
見つけなくても問題ないようにした結果ゴミみたいな報酬ばかりになるジレンマ
702.
ユーザー
tguUQ
>>641
一応指標としてはマップで敵の強さが表示されてる
それにあのゲームはデバイス作成で壊れデバイス作成出来るから感覚が麻痺してるが
普通に落ちてるデバイスは実は十分に役に立つ
ゲーム全体の分かりずらさが問題だったけど
703.
ユーザー
aBHL2
ウンコスタイル
704.
ユーザー
s9iQP
敵に体力バーが付いててダメージの数字が出ないタイプのクソゲー多いけど、このタイプはこれだけでつまらねえわ

どれだけダメージを与えてるかが数字で分からないからキャラを強くする面白さがないし
体力バーがほんの少ししか減らないと大ダメージを与えてても爽快感がない

結果的に3回くらい当てただけで敵が倒れないとじれったく感じるのでボス戦が全然盛り上がらない

あと、敵の上にレベル◯◯とか表示されてるやつ
こいつもクソゲー
パラメータを変えて同じ敵を出すのはいいけど、ほんとセンスねえわ
705.
ユーザー
NUCk3
>>704
モンスタークレーマーからしたら何でもクソゲーだなw

そもそも体力バーですら没入感削がれるのに数値なんて個人的には最悪だわ
ゲームと没入感のバランスとって、許せるのは体力バーまでだな
706.
ユーザー
wxwqc
>>704
買わなきゃいいだろ。
707.
ユーザー
D2kAR
>>704
まぁオープンワールドゲーだとやっぱ昔の例えばドラクエとかみたいに
モンスターの種類を増やすってのも難しいんだろうね
だから、同じモンスターをレベル〇〇とかで使いまわすんだろうな
708.
ユーザー
D2kAR
オープンワールドとは関係ないけど、スパロボも昔に比べれば
敵ユニットの種類が減って、序盤から終盤まで似たような敵とばっかり闘ってるな
って感じになっているな。多分昔より戦闘シーンの演出が凝ってるのでユニットの種類を増やすと
戦闘アニメを作るのが大変だからと言った所だろう

何と言うかそういう演出のためにゲーム内容を犠牲にしてる感じはあまり好きじゃないな
709.
ユーザー
ynax3
>>705
敵がどれだけダメージ受けても動きが変わらないゲームで没入感とかw

言ってることが時代遅れ過ぎて今のモンハンとか知らねーのかな
まあ、ゲームやめて何十年もたってる老人は分からんよな

モンハンは体力バーなんてくだらんものはなしい、数字が出て誰も文句を付けてない
そういうことだよ

剣を持ち替えました
強くなりました
モーションは同じで敵の動きも同じです
こんなんで育成や強化が面白いわけねえだろ

710.
ユーザー
iUHPr
>>709
探索メインのオープンワールドにバトルメインのアクションでマウントとか必死すぎですやん…
711.
ユーザー
ynax3
>>710
探索メインとか関係ねーわ
むしろ、探索のほうが面白さに影響ある

体力バーとダメージ表記なしは洋ゲーから脳死でパクるからこんなクソゲーが増えたんだろうけど
FF16とかでも敵が硬いとかいろいろ言われてたしな

数字上は大ダメージを与えてるはずなのに
体力バーがほとんど減らないから全く爽快感がない
だから、硬い という印象を与えることになる
敵が硬いと感じるのは体力バーのせいだから

体力バー、ダメージ表記なし、クエスト制

↑この3つが洋ゲーから脳死でパクったクソゲー化3大要素だな

次点で目標物まであと〇〇mとかいうやつ
712.
ユーザー
Ec9pL
最早モンハン以外受け付けない人やん
713.
ユーザー
NUCk3
>>711
まぁシミュレーションでマウント取って来るよりはマシかな?
同じ人なら成長したわ、ミリだけw
714.
ユーザー
ynax3
>>712
ゲームのこと見えない人はこういうこと全然分からんよな

洋ゲーの文化に勝手に汚染されれば日本人は離れる
だから、数字が伸びるスマホゲーに客を取られてんのよ

体力バーと数字なしは日本のRPGの文化じゃないから

あれは10秒くらいで1回終わる格ゲーとかこういうの向きなんだよね
10秒で終わるなら一気にゲージを減らせるから爽快感出るし大ダメージを与えてる実感が出る
715.
ユーザー
ynax3
>>713
マウントとか言ってるから特定の人種は馬鹿にされんのよ
ダメなとこを指摘してるだけなのに
マウントってさ
そりゃ、話にならんでしょ

ダメなとこを指摘されたら
逆にそのシステムのなにが優れてるのかを言えばいいのに
マウントガー そりゃ馬鹿だと言われてもしょうがないわw
自分で頭が悪い根拠をだしてんだから

716.
ユーザー
PvxkP
なんでOWの話にモンハンが出てるん?
バカなのかな?

いや、正真正銘バカなんだ
717.
ユーザー
NUCk3
>>715
だってダメなところを指摘できてないもんなぁ
俺のほうがまだ的確に欠点指摘してるよ、あんた頭おかしいよってw
718.
ユーザー
cJ0ve
また中学生の喧嘩みたいなスレになる(´・ω・`)ー
719.
ユーザー
g3hQN
>>717
明確に指摘してるよね
すでに4つ挙げてるんだけど

なら、その4つの部分のなにが面白いのかちゃんと説明してや

お前は中身の話なんてなんもしてないし
教祖のゲームを脳死であがめてるだけやん
720.
ユーザー
C734Q
>>716
オープンワールドの中の戦闘、育成がつまらないと
それだけでクソゲーになるからね

戦闘がつまらなかったら武器を手に入れてもつまらない
だから、探索もつまらない

721.
ユーザー
PvxkP
あーハイハイ

いいから今日こそはハローワーク
行くんだぞ

722.
ユーザー
PvxkP
追記

あ、それとバカなんだから
いちいちオレにレスつけなくていいから
723.
ユーザー
iUHPr
>>718
じゃあもっと高尚な話題でスレ伸ばしてよ(-。-)y-゜゜゜
724.
ユーザー
g3hQN
>>722
お前、自分でオープンワールドにモンハンの話が出てくるの?って誰でも分かることを聞いてるんやんw

馬鹿だから自覚なかったのかw
本当の馬鹿っていろいろ面白いなあ

725.
ユーザー
g3hQN
モンハンはすげえよな
あくまで凄いのはワールドからでダブルクロスまではクソハードのせいでかなりダメなゲームだったけどさ

ワールドは神ゲーだから6年も前のゲームなのにいまだにプレイされてる

こういうのが日本人的感性でしっかり面白さを考え抜いたゲーム、そして外人にそれを「分からせ」たゲームなんだよね

日本人がテキトーに外人はこんなのが好きなんだろなあ みたいなかんじで作るとFFみたいに日本人にも外人にも売れないゲームになんのよ

モンハンワールドとゼルダやると
ゼルダの戦闘ってどこまでいってもただのマリオじゃんってチープさだし
だから、みんなすぐ飽きてやらなくなる
726.
ユーザー
l8brt
https://i.imgur.com/k55WV5L.jpg

MHWが今でもプレイされてる数字
727.
ユーザー
RwGKP
オープンワールドと比較したモンハンの欠点
クエストクリアしないと次に進めない
時間制限がある
最新作では変わっているのかな
728.
ユーザー
yfBNq
モンハンの時間制限は正直要らんと思う
超慎重に2時間くらいかけて討伐しても、モンスター放置して数時間延々と採取しててもいいじゃないか
729.
ユーザー
7lRwE
モンハンには「導きの地」があるよ?
730.
ユーザー
nDykd
>>728
ライズにはそういうフリー探索モードがあるよ

731.
ユーザー
opkFv
時間制限のないモードも欲しい ではなく
時間制限がそもそもいらない という意見だろう

俺も同意だな
ゲームの面白さに繋がっていない
732.
ユーザー
9ikUU
>>730
楽しそうだな
733.
ユーザー
QA3qY
DDONはモンハンを引きずってるから糞ゲーになったんじゃねえの
デモンズが出てからこのシリーズ評価したことないわ
734.
ユーザー
1pEM5
>>731
時間制限は初めて強敵の古龍と戦った時に時間ギリギリになるから必要でしょ
2回目以降で慣れてきたらどうせギリギリにならないし

モンハンの大きな特徴は何度でもアイテム補充ができてキャンプに戻れるところだから
時間制限がないと緊張感がなくなる

緊張感がなくなるとただの作業になる

弱ってるのは描写で分かるけど体力バーはないからあとどのくらいかは分からない
残り時間と比べて倒しきれるか!?というのが初回の醍醐味じゃん


735.
ユーザー
9ikUU
無人島生き残りゲームみたいなのが好きなんで
時間制限は無い方がいいな
アリナシ選べると尚良いな
736.
ユーザー
QA3qY
時間制限マルチは戦犯探し始めるから要らんわ
あと職制限も要らん
ホストにキックとかされてるの見るたびに窮屈なシステムだなと思う
737.
ユーザー
oygXk
車ゲーとかで山越えとかロングトリップを体感させる為に使えばいいと思う
738.
ユーザー
RV9rk
>>735
モンハンもちょっと作り変えればそういうモードも作れるんだろうけどね

昔から開発者はクリア後の要素としてアイテム持っていけないダンジョンとか作るんだけどだいたい不評なんだよな

開発者は自給自足楽しいでしょ?って思うんだろうけど、たいていのプレイヤーは変な制限かけられても面白いと思わずに終わる

739.
ユーザー
wAQTO
モガ森知らんのか
740.
ユーザー
NaRvP
モガ森は村とかの雰囲気の勝利であって違う舞台で同じことやっても支持されんと思う
741.
ユーザー
nqIUw
俺も最初のマップ踏み込んだ時は時制無しもいいかなと思うけど
粘り勝ちが成立すると上手い人レベルであれば折角システム的に用意した強化物に不要の考えが生まれちゃうかもなあって思いもある
742.
ユーザー
JjV6j
どちらにしても探索モードならすでにライズで時間制限ないから
モンハンで時間制限のことなんて話題にする意味ないぞ?
すでに解決済みだ
743.
ユーザー
pgh8r
どうでも良いが探索はワールドからのシステムな
744.
ユーザー
PvxkP
お前さんたちホントにモンハン好きなんだなぁ
あくまでもオレの個人的見解だけど
「モンスター相手のストリートファイター」
って印象しかないけど。
一応4、4G、X、riseやったけどさ。

ひょっとしてriseてOW扱いされてるわけ?

ま、カプコンに注文つけたいのは
プレイヤーにお為ごかし的なムダな時間を
強いるなということだな。
そのつまらん時間消費がえてして
ゲーム性だと勘違いしてるフシが見受けられるけどな

ってか大きなお世話だと叩かれるの覚悟で言うけど
モンハンの話題なら
モンハンのスレでやりゃいいのに。

バカはほれ、掃き溜めでリンゴ関連の
ちょっとしたカーニバルやってるから
そっち行けば?
745.
ユーザー
JOjyE
>>744
時間稼ぎてのがどの部分の事か分からんけど、モンハンはあれでゲームとしちゃ完成してると思うけどねぇ
ワールドからライズもマイナーチェンジ感否めないし
ワイルズでどうなるかは気になるけどマウントは複数種用意して欲しい

まーモンハンはオープンワールドでは無いけど、多少なりとも流れ汲んでるドグマは戦闘はそれなりに面白く仕上がってると思うわ
746.
ユーザー
tguUQ
ゼルダの話題が終わったと思ったら
モンハンを叩き棒にするだけの意味不明ムーヴ
747.
ユーザー
BwDXW
ゼルダなんて2017年からなんも進化してないDLCレベルのゲーム出してきたからな

あんななんかくっつけてなんか作りましたって完全にシミュ系のジャンルだし
アクション部分は全く進化しなかったから
そりゃ飽きるわ

748.
ユーザー
XFZax
あとはオープンワールド信長の野望を待つばかり
本多忠勝とか織田信長とか色んな武将使いたい
キャラは普通にカッコよくしてね
749.
ユーザー
JOjyE
>>748
コーエーにやらすと無双8や野望オンラインになるからなぁ
750.
ユーザー
SVfyl
スターフィールドとかsteam統計見ても誰もやってないし売れてはいるけど
もう外人もつまらないと思ってんだろな

751.
ユーザー
xYvNP
スターフィールドは別件なんじゃねぇか?
オープンワールドだからダメなんじゃ無くてそもそもゲーム的に面白くないんでしょあれ
やってないから知らんけど
752.
ユーザー
2HOa4
オープンワールドのサイパン2077もアプデが色々とありましたが
発売は2020年で4年前かぁ……
753.
ユーザー
uYXDi
基本的にPC人口高めだからMODがどんどん出てきて息長い傾向にあるからねぇ
FO4なんか9年前のゲームだけど4月に大型MODリリースされるし
754.
ユーザー
PvxkP
せっかくだから書いておくかな
例えば、4のダラ アマデュラや
ダレン モーランなどの大型モンスター。
時間かかって倒したにも関わらず
剥ぎ取り場所が複数あってかつ時間制限あって
全部剥ぎ取ることが困難なこと
結局大型モンスターを何回も相手する羽目になる
(ミラ系も一緒)
せっかく倒したんだから全部剥ぎ取りさせろってのよ

riseでいえばせっかく犬猫のキャラメイク
させといて、資材集めのためにいおりクンだっけ?
その他多数の犬猫を雇用して
キャラメイクした犬猫は埋没してしまい
挙げ句の果てにはエフェクト関連で
邪魔物扱いする声もあったよな

百竜なんて何が面白いのか
ま、マルチ前提の仕様だからか
サブミッションなんてソロでの
完遂なんて殆どのプレイヤーは無理筋だろ
あれも地面におちてる素材回収も
時間制限あったろ?

あと錬金。。もういいや
入力疲れてきた

ドグマ2もキャラメイクのやり直しを
Starfield のエンハンスみたいにお手軽に
できるようにすればこんなバカ騒ぎに
ならんかったんじゃないの

ま、そんなところ。
言い出しっぺのオレがモンハンの話題するのも
本末転倒なので、ここまで。

755.
ユーザー
iO8SZ
俺はMODってゲームの遊び方として嫌いだ
ゲームはクリエイター自身が示したものに挑んで制覇するのが楽しいと思ってる
756.
ユーザー
uYXDi
複数箇所剥ぎ取りはもう無くなったじゃん
犬猫もソロハンターの俺からしたら罠ばら撒き麻痺ばら撒きでかなり頼れる相棒だけども
百竜はまぁソロじゃしんどいし特に面白くもないな
百竜の素材なんていちいち拾わんでもいいもんばっかだけど
次からはあの感じのは入れんだろ

全然時間稼ぎ感無くね?
というか同じモンスター何度も狩るのはもうそれがモンハンだし、じゃあそもそも狩りゲーやらん方が良いんじゃないかと
何でそんなモヤモヤしながらやってんのか理解出来ん
757.
ユーザー
tWdFP
>>747

2017年のブレワイと同じことを実装出来てるゲームがかろうじてRDR2くらいしか無いんだけど?
758.
ユーザー
uYXDi
>>755
俺もそう思ってたけどSkyrimやFOやって考え方変わったなぁ
痒いとこに手が届かんを補完してくれるのは非常にありがたい
FOの建築関連のMODなんかはマジで重宝したわ
759.
ユーザー
TUifS
MOD前提の作りってのはクリエイターの甘えというか怠慢だが、ユーザ側でスパイスとして使う分にはいいと思う
760.
ユーザー
klS9Q
>>757
ブスザワとかほんとしょぼいゲームだったもんな

ジャストコーズが80種くらい車両が出てきて見えてる車両全部乗れて同じバイクとかでもそれぞれ操作が違ったりヘリを落としたり奪ったヘリで敵の拠点を攻撃したり派手に破壊して大爆発を起こせるのに
ゼルダなんてゴブリンの巣みたいのまでなんの反応もなしだぜ?
え!?なんで壊れないの?ってあまりにもしょぼすぎてびっくりしたよ
なんのための爆弾?ってさ

パラセールもスタミナあったりして制限かけまくりで気持ちよくないし遅いし
NPCは攻撃できないし、
ちょっと君、オープンワールドじゃなくない?というのが感想だったね
761.
ユーザー
PvxkP
あぁ、一言で言うと
「同梱版の罠」ってヤツだな

ただそれだけ
762.
ユーザー
tWdFP
>>760
ジャストコーズは乗り物の破壊場面などの限定的な演出で物理エンジン使ってるだけで、ブレワイみたいに世界そのものに物理化学が構築されてる訳じゃない。

乗り物がいっぱい出てくるってだけで凡百のオープンワールドでしかないのはメタスコア見りゃ分かる通り。だから有識者がオープンワールドを語る時にジャストコーズなんて遡上に上がることすらないだろ?

「乗り物いっぱい!パラセールのみのゼルダよりも凄い!」ってアホかww
763.
ユーザー
SDakf
>>4
そこはドライブして行ってもいい自由だろ
時間がないリーマンはFT使えばいいだけ
764.
ユーザー
uRAOf
>>762
でもゼルダは面白くないからなあ

ちょっとしたことですぐ溺れるし、祠に入ると全くジャンプできなくなって
これ、アクションアドベンチャーか?となったよね
ああ、このゲームは楽しませる気が全くないんだな と

ゴブリンの巣が爆破できないのもそうだし
ジャンプもできないし、ワイヤーで高速移動もできないし派手な爆発なんて全くない

え?その檻、爆発物で壊せばいいじゃん?
なにも反応ありませーん
いやいや、なんだよ、このゲーム
意味分からんわ

捕らえた馬の首に爆発物を付けてゴブリンの巣に突っ込む
直前でバッと降りて馬だけ突っ込む
派手に巣が爆発してグレイト!

これがアクションアドベンチャーオープンワールドってもんだろ?


765.
ユーザー
QFx97
>>764
なんかジャスコやってりゃ良いんじゃね?としか言えない
766.
ユーザー
tWdFP
>>764
そーいうのはいいからさ、ブレワイの肝である「ゲーム内物理化学がしっかり構築されてるオープンワールド」のゲームあるなら教えてよ。
それが出来ない限りはお前がいくらつまらんと言っても「合わなかったんだねぇ」ってだけの話で、ゼルダの技術的な凄さを否定できない訳じゃん?
767.
ユーザー
uRAOf
車の後ろにワイヤーで人をくっつける
うわぁ~みたいなかんじで人が引っ張られていくとか
車を奪ったら助手席の人が ちょっとあんた、降りなさいよ とか言ってくる
そのまま、ガソスタに人を乗せたまま高速で突っ込んで直前で降りて大爆発とか
人と風船をくっつけて飛ばしてみるとか

あいつを暗殺しろ とか言われるから
そいつが乗る予定の車を事前に奪い、そいつの前でピッと停まってどうぞと乗せる
そのまま、崖に突っ込んで暗殺完了とか
普通、オープンワールドだったらこのくらいできるだろお?

せめてゴブリンを馬のうしろにくっつけてパカパカ引きづって走るとかそのくらいはできるようになろうや
馬しか出てこないんだから

どのへんがアクションアドベンチャーだったんだろか?
RPGとしてもしょぼすぎるし、一方で変なハートやスタミナを集めないと制限かかるし
楽しませる気がないとしか思えん

道中で変なゴミ拾いもあるし、世界的にスタンダードなFPSなどは休んでるだけで体力が回復するということを知らない人が作ったんだろか?
体力を回復させるためにゴミ拾い必須とか
あまりにも無駄な作業が多すぎた
昭和のゲームをやってる気分になったよ

768.
ユーザー
p02pE
正義感が先に出ちゃうだろうけど
その人わざとなんだから説得とか効かんよスルーせにゃあかん
769.
ユーザー
rCMNp
「要らん」 言うなら屋根抜けとか巻き戻しの方だろうが。
任天堂にはその辺のギミック省いたプレーンな新シリーズ作って欲しいな。
賢者(みたいなの)をもっと色々強化できて択一で戦う、みたいな奴。
770.
ユーザー
uRAOf
>>766
檻があるな 叩いてぶっ壊すか
スカァ!スカァ!

じゃあ、爆弾で スカァ!

なんやねん…これ…
どこに物理化学があるんだ?
普通、檻って爆発物で壊れるだろ

ゴブリンの巣も燃えないし、どういうことなんだ???
普通、木って燃えるのでは?

どうでもいいとこではできることが
重要なとこになると突然、制約してま~す
想定したとおりのことしかできませ~ん
になるのほんと意味不明だわ

戦闘中に派手にバク転してた奴が膝下くらいしかジャンプできなくなるもんな

なぜか村に入ると村を焼いたり人を攻撃できなくなるし
ああ、結局、このゲームは自由に遊ばせる気なんて全くなくて開発者の想定通りにハイラル城に行ってラスボスを倒さなくちゃならないんだ…とガッカリしたよ
全くオープンワールドじゃないじゃん…と

771.
ユーザー
rCMNp
>>770
何だかんだやり込んどるやんけ。
ラスボス討伐なんてしなくていいんだよ。
暗い地底でかったるい集中雑魚戦は疲れるだろ。

ヘブラ山頂にワープポイント於いてリフトレス盾サーフィンしたり
コース定めて山岳ラリーのタイムアタックで遊ぶのが正解。
772.
ユーザー
odi6M
>>755
カプコンは非公式MODの導入はチートと変わらないって言っていたな
スカイリムだけは許して!
773.
ユーザー
Lbi1y
>>715
数値がでて大ダメージ与えてる感に浸りたいならディスガイアでもやったら?
774.
ユーザー
Q9cCh
civで大恥をかいたケンノスケまた来てるのかw信じられん
775.
ユーザー
H8NpG
確かガンダムのスマホゲーだったと思うけど、垓とか𥝱ってダメージが出るゲームがあったと思う
776.
ユーザー
Lbi1y
>>767
それができるのがオープンワールドなら
arkとか、討鬼伝2とかマインクラフトとかアサクリとかrdrとかはオープンワールドじゃないんだな。
777.
ユーザー
kEQ2u
>>1はオープンワールド全体を指してる風なのに結局ゼルダ叩きたいだけというしょーもないおじさん
778.
ユーザー
RFNas
頭スクリプト未満の爺はNGしとけよ目が腐るぞ
779.
ユーザー
k4HAn
頭スクリプト未満だと(ゲーム)ルールというものが理解できないらしい

社会に適応できないわけだわ
780.
ユーザー
NNdht
>>777
議題に対してのアイディアも無いし
それどころか考えようと言う気概すら全く感じられず
ただスレ違いの話を延々としてるだけだからな

こいつがこんな態度取るのは
結局の所ゼルダ以外のオープンワールドが大した事無いって事の証明になってしまう
それじゃつまらないからスレの内容に沿った話を期待してるんだが
781.
ユーザー
MMJyF
ゼルダ(任天堂)叩くだけの人まだやってんのかw
782.
ユーザー
K6ASJ
ぶっちゃけ未だにスカイリムを超えるオープンワールドは無いと思ってる
なんといってもあの雰囲気がいいんだよな、臨場感って言うのかな
PCとSwitchで計3周くらいしたけど、今でもレベル100超えてクエストも全部やりきったデータでブラブラ放浪してるわ
ブレワイなんかもゲームとしては面白かったけど何かが足りないんだよな。やっぱ臨場感かな
783.
ユーザー
MMJyF
SkyrimはMODありきだからなぁ
CTDとかに悩まされたりはするけど今更バニラでやりたいかって言われるとやる気はないかも
MOD込みだと神ゲー
784.
ユーザー
DheTF
空間作りに手品利かせてそうなnoman's skyやouter wildsもオープンワールドと考えていいのだろうか
785.
ユーザー
XzZAt
個人的にTESはSkyrimよりもオブリビオンの方が楽しめた
どっちもmodありきだけど
786.
ユーザー
zEHHb
>>782
Skyrimはオープンワールドじゃないらしいぞ?
787.
ユーザー
Lib3N
>>780
内容に沿ってって言うけど、そもそもスレタイからおかしいんだわ
オープンワールドが面白くないなら客も求めないしメーカーも作らん
今や猫も杓子もオープンワールドの、オープンワールド絶対正義時代だぞ
前提が間違ってるからまともな議論にならないんだよなぁ
788.
ユーザー
YJRno
>>787
ゲーム業界にはこういう昭和脳の老人が多いからいまだにオープンワールドなんて時代遅れの物作って爆死し続けてるんだろうね

昭和脳って広い3Dフィールドでアクションするのが最高のゲームっていまだに思い続けてるからな

現実の若者はタイパ主義だしバトロワにするという1つのアイディアだけであそこまで売ったのがバトロワ
今現在、3D空間を一番効率良く無駄なく使ってるのはバトロワなんだわ

そして稼いでるのもスマホゲー

若い奴らはオープンワールドみたいな時代遅れのゲームを「本気で」つまらないと思ってんの





789.
ユーザー
YJRno
>>780
ゼルダも同じように老人しかやらないクソゲーだから叩かれてるだけなんだけどね
任豚老人がキモいから目立つだけで

そもそも、オープンワールドとしても制約だらけの下のほうのゲームだけどな
790.
ユーザー
L1ISW
なんでも好きにやれるゲームよりストーリー通りに指示されたことだけするゲームのほうが爺さんは楽なんだろうな
791.
ユーザー
YJRno
>>771
そりゃ、ブスザワはプレイ済みだよ
プレイした上でクソゲー言われてんのに豚おじさんが発狂してるからアホだと言われてるわけだが

全て物理エンジンで出来てるぅ!とか言うから全部の村を焼き払って大魔王プレイしようと思ったらこのクソゲーだよ…

パラセール持ったじじいが出てきたから
お!パラセール持ってるじゃん
こいつから奪うか と思ったら殴ることもできない
はあ!?となるよね なんで持ってるのに奪えないの?オープンワールドじゃないの?と

この時点で昭和のクソゲー臭漂ってたけど
なんの設定も説明もなく人間は攻撃できない呪いがかかってるし、ゼルダに言われた通りの行動しかできない一本道奴隷ゲーだと分かってガッカリだよ
自分はオープンワールドだと思って始めたけど、ただの攻略順が自由なだけの昭和化石ゲーでしたわ
792.
ユーザー
TtpAw
>>772
対人の場合のみ。な
個人で愉しむ分には余計なお世話
むしろ開発の手抜きが露呈する
グリッチを後に仕様とする例も多々あるし
有志に勝る開発者は居ないわ
793.
ユーザー
PdnXo
>>787
日本の場合はジャンルがオープンワールドじゃなくて何かにオープンワールド要素(好きな順に出来る)が加わるんだよな
海外は知らないけど
794.
ユーザー
Lib3N
な?議論にならないだろ?w
795.
ユーザー
icCHw
>>794
任豚はゼルダしか知らない老人だから議論なんてできないよ
ゲーム知らない人間が数十年前の知識で話してるだけなんだしさ

こいつらは時代遅れだから普通の人が説明しなくても分かってることから始めるからね
796.
ユーザー
SQGMx
>>788
昭和に広い3Dフィールドでアクションするゲームなんて無かったけどな
797.
ユーザー
IsxNB
黒い砂漠 とかが合ってるんじゃないの?
798.
ユーザー
Lib3N
オープンワールドは昭和wwwはアホ過ぎて病気を疑うレベルだが、でもまぁオープンワールドが一般化して特別感が無くなったのはあるよね
オープンワールドだから何でも面白いって時代じゃ無くなって、オープンワールドを使って何をするかって時代になってる
ドグマ2が不評なのも、1の時代には許されてた不便さが今はもう許されなくなったかららしいしなぁ
もうあと何年かしたらオープンワールドが嫌われる時代になってる可能性はありそう
799.
ユーザー
dassf
オープンーワールドって自由にできるゲームのことだからなあ
いつからゼルダみたいな昭和クソゲーがオープンワールド名乗れるようになっちまったんだろな
サブクエをこなすだけのお使いゲーまでオープンワールド名乗ってるしさあ

オープンワールドならちゃんとNPCがAIで動いてて、そいつが洞窟に入っていったら後を付けていってやられたところを装備を奪うとか
洞窟の奥で待ち構えてて自分が洞窟のボスになってやってきた冒険者を倒すとかさせろよ

ゼルダの用意された幼児向け知育パズルがクソつまらないってこういうとこだよなあ

サブクエだって〇〇を集めてこい!とか言われても真面目に集めに行かないで村の前で張って他のNPC冒険者が届けようとしたのを狩るとか20年前のハンターハンターで描かれてたことさえできないとか情けない
ボマーたちが魔法都市のカードショップで張ってたの知らんのかな

ユーザーが頭を使うことでいろんな楽しみ方ができる
これがオープンワールドだろ?
知育パズルは頭を使うって言わねえんだよ

ほんと昭和老人の作るゲームはセンスないわ
800.
ユーザー
TtpAw
ffが一番わかりやすい
プンワーにしたことろでシリーズは再興しなかった
DLCは打ち切られ小説で補足する始末
801.
ユーザー
KH6Qp
村娘をレイプ
悪党の親分になる
802.
ユーザー
Lib3N
>>800
リバースは評判いいみたいだけど続編だしねぇ…
15で失敗したからってアクションに逃げるんじゃなく、リバースで出来たことを16でやって失敗を取り戻すべきだったわ…
803.
ユーザー
IsxNB
「今日はNPC10人殺した」
「俺は100人!」
なんて子供達が話すようになるのは任天堂は絶対許さんからな。
804.
ユーザー
RFNas
IDコロコロで更にスクリプト化が進む孤独爺
805.
ユーザー
dassf
リバースは評判良いとか言っても評価してるのは頭、昭和おじさんだけだから無理だよ

ゼルダとかの影響で道中でゴミ拾いするクソゲーになってたし、誰がだだっ広いフィールドで延々と素材を拾う脳死ゲームなんてやりたいんだよ

ちょっと進めばムービー、プレイすることはゴミ拾いとつまらないミニゲーム、おつかいのサブクエ
ほんの少ししか種類のない乗り物
すでに知っている上、オチのないストーリー

そりゃつまらないでしょ
あれでやりたいと全く思えないし
ゼルダレベルの昭和ゲーだと思ったね
806.
ユーザー
XzZAt
civおじさんは毎回同じことしか言わんな
807.
ユーザー
Lib3N
>>806
それでみんなに構ってもらえるからねぇ
嬉ションする犬のような勢いで長文も書くわなw

みんなもホントは真面目に議論するよりcivおじさんイジってるほうが楽しいんでしょ?
winwinだしええやん
808.
ユーザー
h21Fs
cviおじさんID変更を覚えちゃって鬱陶しいんだよなぁ
どうせNG入れる人は見えたところで絡まんのだから変えないでくれよ
809.
ユーザー
CFecC
>>799
自分で作ったら?
810.
ユーザー
SFw1s
>>799
一人で洞窟に入るとか求めるAIゴミすぎる
逆にお前を待ち伏せするくらいしろよ
811.
ユーザー
4ef2z
civはオープンワールドですら無くね?
大航海時代とかも纏めてオープンワールドにするのか?
ゲームでAIって言うとドラクエIVのクリフトがクソ程役に立たんかったなぁ
812.
ユーザー
M9qEv
>>810
くだらん知育パズルじゃなくてむしろそういうところで難度を表現してほしいよな

AI弱いだと簡単に操れてストレスなし
AI強いだと待ち伏せてるとかさ

813.
ユーザー
6Eay6
ゼルダ批判されてる時だけ発狂する奴ら出てくるの分かりやすい
814.
ユーザー
s80gA
シヴィ君が求めてるものが分かった
自分以外全部BOTのMMOだ
815.
ユーザー
0CcLj
>>783
>>785
skyrimって言うほどmodゲーか?
俺はmod無しのスイッチ版やったけど十分神ゲーだったぞ
リリース当時のバグてんこ盛りPS3版とかは酷い出来だったらしいが。
あと美化modとか入れてる奴きしょい
816.
ユーザー
SFw1s
>>815
馬だけは改善したい
817.
ユーザー
Lib3N
急に短文になったな…意外と効いてんのか?
壊れたBotで他人の話なんか聞ける機能無いと思ってたから、割とひどい口調でイジってたけど…泣いてたらごめんなぁ……
818.
ユーザー
M9qEv
>>814
豚くん、ここ、求めてるとかじゃなくてどうしたら面白くなるのかアイディアを出すスレ

昭和老人じゃないなら発想力くらいあるよな?

昭和老人の発想だとアホみたいに金かけて
全てのマップにゴミ拾いできるようにしたり
密度を上げろとかしかないからさ

ちなみに質の高いアイディアというのは
金はかからない、ほんの少しの変更で面白くなるようなことな
バトロワとか他のプレイヤーが死んだ地点が見えるとかこういうのな

他のプレイヤーが死んだ地点が見えるってマップ自体はスカスカでも面白くなるんだから
すげえよな
ここでみんな死んだんだ…とか
自分はそこで死ななかったら嬉しくなるとか
ちょっとした工夫でスパイスを与えてるし

819.
ユーザー
M9qEv
>>817
なにと勘違いしてんだろな?
お前

直近で短文で書いたとこないけど
全部が同一人物に見えてる病気かな?

820.
ユーザー
ohtEM
skyrimやってあんなこといいなできたらいいな
って思ったことは大抵modで何とかなる 割とマジで
821.
ユーザー
4IDPV
>>818
そんな機能マリオにすらあるのに
822.
ユーザー
Lib3N
>>819
急いで長文させててワロタwww
楽しそうで何よりb
823.
ユーザー
wsE4F
>>821
知ってるよ
だって大昔からあるし、それをパクッただけじゃん

824.
ユーザー
6wY2Y
>>822
病気早く治るといいねw

825.
ユーザー
onB35
>>820
「学校や職場で休み時間にskyrimの雑談できたらいいな」は大抵どうにもならないという
826.
ユーザー
EBt5d
>>820
タケコプターMODとかある?
827.
ユーザー
8UMA2
しっかし、任豚老人って発想力ないよなあ
昭和の頃に妄想した3Dゲームしか頭にないんだろうな
それ、面白いと思ってるの老人だけだからさ

任豚老人がなんで謎解きみたいなクソ要素を好むのかずっと不思議だったんだけどさ
テレビゲームない時代はこんな遊びしかなかったんだろ?

ゲームブックとかクロスワードとかルービックキューブとかさ
それを解くのがゲームだと思い込んじゃってるからドルアーガとかゼルダで延々と草刈りして
「あそこになんかありゅう!」なゲームなんてやってられるんだよな

よくよく考えるとマリオでさえ意味もなくブロックを壊し続けて秘密のワープとか探すゲームだったしさ
「なんかありゅう!」な体験が忘れられずにクソゲーを追い求めてんだろね

828.
ユーザー
SFw1s
>>823
それをさらにパクれとか恥ずかしいなあ
829.
ユーザー
XzZAt
IDコロコロしなくていいってば
830.
ユーザー
RFNas
えーまだIDコロコロしてんの?タイパ最悪なんですけど?
頭スクリプト孤独爺は貧相で薄汚い自己主張の長文何度も並べてタイパ最低なんだからさっさとスレから消えなよ
今後見かけたら全レス荒らしで通報するわ
831.
ユーザー
a8vVq
>>830
なんか頭に障害持ってそう
832.
ユーザー
h21Fs
>>814
なろう系MMOだな
自分だけが攻略法知ってて特別なイベントを起こせたり、特別な職につけたり、特別なアイテムを手に入れられる奴
833.
ユーザー
di9ad
>>832
MMOってことは他の人がつまらんやん
そういう一人よがりなのはアイディアとしては最悪だろ

ただのチーターだし
834.
ユーザー
SFw1s
>>833
だから
>>814なわけ
835.
ユーザー
AeqEq
>>834
君、BOTとAIの区別付かなそうだね

836.
ユーザー
SFw1s
>>835
じゃあ自分以外全部AIのMMOだったら?
837.
ユーザー
RFNas
まーた単発ダッサ
コロコロやめないの人に嫌われてる自覚あるんじゃん
その上言い返せないからムキになって病気認定しかできないお手本みたいな敗北ムーブw
文章で分かるけど昭和世代ってこんな程度なのか
スレの邪魔だしつまんないからもう絡まないでねー
838.
ユーザー
h21Fs
>>833
なろう系MMOってまさにそういうものを言うのよ
有名なのだとシャンフロってのが、数百万人がプレイしてるはずの超大人気MMOに
世界で1組しかクリアできないユニーククエストみたいなのがいくつかあって
先行してる数百万人が誰1人発生すらさせられなかったクエストをゲーム始めたばっかの主人公が次から次へと見つけてクリアしていく話
ついでにそのクエのボス戦は初見で猶予1フレームのパリィを10分間成功させ続けないとクリアできない、みたいな感じのクソゲー
現実にあったら百万回炎上してると思う
839.
ユーザー
e1PsY
>>836
mmoの時点でネトゲだと思うんだが…

自分以外、全部AIってただのシングルゲーでしょ
シングルゲーなんだからそれ当たり前じゃないの?

840.
ユーザー
e1PsY
>>838
まあ、アニメとかで見る分にはいいんじゃないかなとは思うけど

バトロワなんかでは短時間で終わるし
100人に1人しか起きないラッキーが起きる人がいてもいいんじゃない?

運ゲーになるけどそのラッキーが起きたからといって必ず勝てるわけじゃないし
他のプレイヤーはそのラッキーが起きた人をどう対処するかというゲーム性が出るしね

最終的には実力以外の要素が原因で負けると納得できなくなるから叩かれるだろうけど

一番強い人にラッキーが起きたら絶対勝てないからね
841.
ユーザー
2e9bo
グラボ買ったらデスストランディングがおまけで付いてたんだけど
面白さが分からなかったな
842.
ユーザー
i6Aao
わりとマジに各社は絶対的に面白いアイディアがないならアクションと3Dフィールドという昭和老人の発想のゲームをPS、スイッチ関係なく作り続けないほうがいい

一発狙って作り続けてるんだろうけど
もうモンハンとエルデンリング、地球防衛軍あたり以外は完成度に差がありすぎでいらんのよ

グラブルもサンドランドも体験版やったけどそんなにつまらないわけではない
10年前ならかなり面白かったと思う
だけど、この程度じゃもう売れんのよ
ローニンも500万本狙って爆死したしFF7も売れてないし、ワイルドハーツも爆死
こんなの繰り返してたら潰れちゃうよ?


843.
ユーザー
YsOmU
>>842
けど売れるからって
全てのゲームが安く小規模に一般人のおもちゃとして作られて任天堂化するのは
ゲームファンとしてはイヤだな
が確かに商売にならないから
どこも任天堂化を目指してる状況にはなってしまってるのも事実だな
悲しすぎるわな
844.
ユーザー
c8PQh
ゲームは元から一般人のおもちゃ
今までもそうだし、これからもそう
845.
ユーザー
2e9bo
万人向けとマニア向けで住み分けできてるならいいやん
846.
ユーザー
YsOmU
>>845
けっして売れてないってワケでもない大手がレイオフして
大規模開発から手を引こうとしてるからな
子どものおもちゃじゃない長時間と大金かけて開発されるゲームは
もうなくなってしまうのかもな
GTA6が最後かもな
小説だ漫画とかはかつては子どもの遊びだったのに今はちゃんとした文化になった
ゲームはそんなちゃんとした文化にはなれなかったってことだな
847.
ユーザー
2e9bo
>>846
そこそこ売れてる大手でも開発費の増大で辞めちゃうのか
それはマズいな
848.
ユーザー
NKCdS
>>818
ごめん、他プレイヤーの死んだ地点が見えることでなにが面白くなるのかさっぱりわからない。

どゆこと?
そこで自分が死ななかったといって、殺してたやつが他に移っただけやろ?

なにがたのしいの?
849.
ユーザー
Lib3N
>>848
長文書いて構ってクレクレする孤独な老人は、その程度のオンラインの繋がりでも嬉ションするほど喜んじゃうんだろ、言ってやるなよ…
850.
ユーザー
6HWuo
>>848
他人の血痕(赤黒っぽいシミ)を見ることができ、触れると他のプレイヤーが死んだ瞬間の幻影が見れる。他人の死に様を追体験することで危険を察知できるシステム。

例えば、崖があって足下をのぞくとアイテムが見えるが降りれるかどうかわからない、という時に手前に血痕があったらその幻影を見て降りるのをやめる、といったような選択ができる。

↑メリット
開発が余計なオブジェクトを作らなくても勝手に密度が濃くなる
ゲーム攻略に役に立つのでプレイヤーにとっても意味がある
851.
ユーザー
Z5TsF
>>849
頭が20年くらい遅れててなんか可哀想になるな
緩いつながりだから人気出たのにな
852.
ユーザー
hGyuf
>>818
どうしたら「お前が」面白いと思うゲームになるか?を語ってるから
求めてるで間違いないだろう
853.
ユーザー
Lib3N
>>851
いやいや、他プレイヤーの動向の表示なんて珍しいものでもないでしょ
その程度のものをさも特別なもののように言うなんて独居老人くらいじゃないの?w
854.
ユーザー
Lv3lj
The 頓珍漢
855.
ユーザー
fDH4O
ティアキンとかほんとアイディアとかなんもないゲームだったよなあ
同じマップ、祠を探すだけというあまりにも単調すぎるマンネリゲー

空に島を増やすとかとにかく物量を増やすことだけ考えて、あとはただのシミュレーションゲームでしかないクラフト要素を入れただけ

まあ、作るのは大変だったと思うよ
典型的な凄いけど面白くないゲームの典型やね

まあ、あの物理エンジンやクラフト要素を利用して対人戦のバトロワとか作ったら外人に人気出るんじゃないかな?

やってることはただのRTSを等身大キャラにしただけだけどな

裸からスタート
近くにあるものを探して武器を作ったりアイテム調合したり、あるものでクラフトしていく
敵を探してバトル
これで高密度マップでリプレイ性のあるゲームのほうが現状のスカスカ脳死ゲーよりいいわな
856.
ユーザー
Lib3N
>>855
まーた話題が戻ったw
言い返せなくなるとおまそうゼルダ叩きすりゃいいと思ってるよね?
それともおじいちゃん過ぎて同じ話しかできないのかな?
857.
ユーザー
XzZAt
civおじさんは痴呆だから仕方ないよ
許してやれ
858.
ユーザー
fDH4O
>>857
で、お前の考えるこのクソジャンルを面白くするアイディアなに?
頭の中、スカイリムで止まったおじさん?

あれ、何年前のゲームだよ
859.
ユーザー
PdnXo
>>799
オープンワールドは3D化することでできたフィールドの制限を無い状態に戻したことだぞ
最初から間えている
860.
ユーザー
Q9cCh
>>847
カプコンとかは上手く行ってるし、その分値上げすると宣言してるから大丈夫だろ
861.
ユーザー
faMFQ
ブス沢は祠でなんか萎えるんだよな
物理モデルがスゴイとか絵も十分リアルだとか豚さんは言うけど
祠って何なん?誰が何のために作ったん?足場とかどういう原理で動いてるん?って考えるといまいちリアリティを感じづらい
862.
ユーザー
X4anx
もう少し隠す努力くらいしろよ
863.
ユーザー
jCAxk
>>850
普通その場合血痕は崖下にあるもんやろ?
なんで崖の上にあるのよ
864.
ユーザー
bUTCo
>>861
キミほんと祠嫌いやねぇw
そんなに憎むほど知育ゲー難しかった?
AI介護ゲーのし過ぎで脳固まっちゃった?
865.
ユーザー
BhKg1
逆に持論が強い人どうやってゼルダやってみよっかなって手順踏むに至ったのか
この人より説得力が上をいく情報誌やら識者なんかがいるわけだからな
866.
ユーザー
3mDYz
>>863
上はコピペだから自分が書いたわけじゃないけど崖の下にあったらそのシーンを見れないからじゃないの?

867.
ユーザー
Y9jgc
>>864
わりとマジに知育ゲーってなにがおもしれーの?
ドラクエなんかは1周目は攻略サイトを見ない派なんだけど、みんなが攻略サイト見てやるようになったのは謎解きで詰まるのがつまらないからだろ

ゼルダとか任豚おじさんくらいだろ
自分で必死に考えてるのなんて
若い奴はみんな攻略サイト見てやってるだけだからあんなくだらないのいくら作ってもただの作業だぞ?

ファイアーエムブレムの最高難度とかは使ってるユニットも違うし成長をランダムにすることによって完全なトレースじゃクリアできないから攻略サイト見ても思考要素は消えないけどな
ランダムにしてるのはこのためだしな




868.
ユーザー
JVJuF
ブレワイは確かにグラは綺麗だし音響もリアルで没入感はんぱないけど
いきなり祠がデーンって出てきて中入ったらなんか操縦桿みたいなのがあって何故か玉転がしゲームをやらされるとか何なのコレ?って思うわな
系統的にはFFでつまらんミニゲームやらされるのと同じ感覚がある
869.
ユーザー
VqMCn
>>868
俺はいきなり玉転がしには遭遇しなかったな
870.
ユーザー
3tw5q
>>867
やっぱ難しくてできないんじゃんw
自分が攻略サイト見ないとクリアできないからって周りまでそうだと思っちゃいかんよwww
871.
ユーザー
hk7ly
>>870
クリアしてもつまらんからみんな攻略サイト見てんだよ
ほんと時代遅れの頭してんだなあ

オープンワールドと無関係のただのミニゲームだよ?
872.
ユーザー
hk7ly
「エビルプリーストの隠れ家」が、異様にだだっ広いし、仕掛けもテンポが悪い上に複雑で面倒臭く、歴代ドラクエでもトップクラスに「二度とやりたくないダンジョン」だった

↑ちなみにゼルダの影響でドラクエにゼルダみたいなクソつまらないダンジョンを入れた結果がこれ
めっちゃ叩かれてる

しかも、ドラクエはゼルダみたいな簡単なゲームと違って敵が襲ってくるからね
あまりにもダルいのでアプデで敵が襲ってこないようになった
これくらいには不評
873.
ユーザー
251OQ
スクエニのセンスの無さまでゼルダのせいにする信者脳
874.
ユーザー
ofsfC
またゼルダの話してる
やっぱ好きなんすね
875.
ユーザー
zp5Y3
ゼルダ叩くのは信者がうるさいからってスタンスだったのについに我慢できなくて何もない所からゼルダ叩ポップアップさせちゃったじゃん
876.
ユーザー
RGxTS
ゼルダが叩かれてるんじゃなくて
ここ、オープンワールド自体が他のジャンルと比べてつまらないってスレなんで
オープンワールドはほぼ全部叩かれてるんだけど
ゼルダが言われた時だけ頭、任豚が発狂してるだけ

つまらないところを指摘された時にどうすればそれを改善して面白くなるのか話せばいいのに、つまらないと言われたら脳死で発狂するから頭任豚おじさんって言われんだよ

877.
ユーザー
3tw5q
>>875
まぁでもちょっとだけならcivおじいちゃんの気持ちもわかるよ
老化脳で祠が攻略サイト見ないと解けないくらい難しいから「何でこんなのが人気なんだよ!?」って八つ当たりしたくなっちゃったんだろうな
俺もゲーム下手だから死にゲーが嫌いで「何でこんなドМゲーが人気やねん!?」くらいの事は思ってるし
もし俺も独居老人になったら、civおじいちゃんみたいにおまそう長文で死にゲーの事叩き続けてるのかなぁと考えたら怖くなるよね
そう考えると少しは優しくイジってあげなきゃなって・・・
878.
ユーザー
xqqo6
モンスターズ3はオープンワールドではないけどね
879.
ユーザー
gImVT
>>876
ずーっとオープンワールドとか関係なくゼルダゼルダ祠祠知育知育って喚き続けてるcivおじがいるスレでそれはちょっと無理がある
880.
ユーザー
AK5MS
>>877
任豚って本気でこんな風に思ってるんだろうなw
今までどうでもいいから言わなかったけど難度ならcivのほうが圧倒的に高いしw

これ、知らないってエアプかクリアできないと発狂しちゃうタイプだから楽しめないんだろ?

civの難度も知らんとかエアプにもほどがあるわw


881.
ユーザー
3tw5q
>>880
はいはいおじいちゃん
AI介護ゲー楽しいでちゅねー(*‘ω‘ *)
882.
ユーザー
ofsfC
>>877
civおじは要するに頭固いんやろなw
883.
ユーザー
AK5MS
>>881
civはマルチゲーなんだがw

884.
ユーザー
yHQia
まあ、洋シミュできない任豚君がコンプレックス強いのは分かるよ

いつも幼稚なアクションゲーやってるって馬鹿にされてきたんだし
ボクはゲーム上手いんだぞぉ!ってタイプには、絶対勝てない難度とかあると発狂しちゃうよな

パターンを暗記して毎回同じやり方、動き方でできないと発狂しちゃうし、格ゲーなんかでもトレモばっかやって上手くなった気になってちょっと上の絶対勝てないような人に当たると発狂しちゃうタイプと同型の馬鹿だねw

885.
ユーザー
3tw5q
>>884
何でもいいけどボケないよう脳トレ頑張って!
886.
ユーザー
ofsfC
つまらないcivおじの人生はどうすれば面白くなるのか?
887.
ユーザー
Qnyqw
>>885
なんでもいいけどそんなくだらないことしてるより俺は、このつまらないジャンルがどうしたら面白くなるのか思考してたほうが面白いよ

豚くんからはそんな案が全く出てこないから脳トレなんてやって完全に脳死しちゃったんだろうけど

PCでゲームしたことない幼児はどういじったら面白くなるかとか考えたこともないもんな
888.
ユーザー
3tw5q
>>887
まーた同じこと言ってるの?
ボケが始まってそうで心配になっちゃう…(´・ω・`)
889.
ユーザー
fbULx
豚くん、知育パズルなんて頭の悪くなること延々とやってないでどうしたらゼルダが面白くなるのか考えておいてくれな

ゼルダの開発者はどうしたら面白くなるのかで頭使ってるのに信者が脳死トレしかできないと恥ずかしいからさ


890.
ユーザー
FiNFq
ボケというか一回言い出したら意地でも撤回出来ない精神疾患
普通は幼児のうちに改善するんだけど
891.
ユーザー
IyspB
>>890
精神疾患持ってないと任天堂の幼児ゲーパズルを解いて 俺って天才じゃね?なんて感覚にならないからしょうがないよ

892.
ユーザー
IyspB
>>275
あとゼルダの謎解きって誰でもマネできるようなもんでもないでしょ
クリアした時に「俺って天才じゃね?」とか思っちゃうけど、あれって作った人が天才だからね

↑こういうの見ると任豚老人の頭の中身が分かって面白いよ
ああ、こういう人ってほんとにいるんだって

クイズ番組とかもクソつまらないけど
ああいうのも真剣になって◯◯!とかテレビの前でやって当たってると 俺って天才?とか思ってる老人なんだろうなと思うと微笑ましいよね

893.
ユーザー
ofsfC
>>890
クラスにいたな一度癇癪起こすとずっとわめき続ける生徒
894.
ユーザー
zc1nF
>>893
国内200~300万本、世界で2000~3000万本売れてるソフトに向かって
日本人向けじゃないからこうしたら化けるよって上から目線とか凄いな

↑豚くん、もうここから発狂したもんな
34レス目で発狂

中身の話をせず売上ガーが始まり、ゼルダを悪く言うなーが始まっちゃったから
癇癪が収まらなくなった
895.
ユーザー
ypiEw
まぁでも祠は面白いよねぇ
パズルが楽しめない発達障碍者は可哀そうw
896.
ユーザー
X0kZk
ブレワイからだけど昔からゼルダはあんなだったん?

祠は俺もいらないな~ (ワープポイントとしても)
ヘンテコ能力も倒すだけのラスボスも要らない。
その代わりカンストしても中々勝てないくらい敵AIを強くしてくれ。
新シリーズでもいい。
897.
ユーザー
FreCR
RPGならちゃんとロケーションに時間の概念を現せよ
ダクソはどこも絵画的で端々の痕跡から過去を想像できた
フィールドはエンカントする場じゃないんだよ
聞いてるかドラゴンズコロナ2
898.
ユーザー
ypiEw
ボケは人を攻撃的にさせるからねぇ
うちのじいちゃんも元は温厚だったのに入院してからは正気じゃなかったからなぁ
civ爺だって昔は良い人だったかもしれないんだから優しくしてあげてよ
899.
ユーザー
faViH
まだ掃き溜めのバカいるの?
ま、あっちはあのザマだからなんだろうけど

ホント文面から滲み出る教養の無さと
そしてまったくと言っていいほど
ゲームプレイしてないんだなというのが
丸わかりたな。
ま、せいぜいズリネタにしてる
Vtuber とかのプレイ動画見るぐらいだろ

ここでグダグダしてないで、ズリネタに
してるんだから、投げ銭でもしてやれよ。
どうせゲームに金使わねーんだから
あはは
900.
ユーザー
MsT9W
civ知らんやつがcivの難易度がどーのとか言ってて笑える
901.
ユーザー
GvkfX
今北
902.
ユーザー
GvkfX
一つ言えるのはね
リプレイ性至上主義みたいなのは、違うよ
選択肢式の入試現代文ってあるじゃん
あれ、正解の選択肢を覚えれば何度やっても解けるし
さらには正解の番号を覚えてしまえば何度やっても解ける
リプレイ性を獲得するには忘れることが必要だ
けど初見では日本語能力を高度に要求してるでしょ
903.
ユーザー
GvkfX
もう一つ言えるのは
「何を使うのか」という問題と
「どう使うのか」という問題を混同するのもよくない

「何を使うのか」の問題は、変に「どう使うのか」に踏み込まないで
正解が選べたらすぐ勝ち判定、それをテンポよく繰り返していった方がいい
そういうゲームなんだから

「何を使うのか」と」「どう使うのか」がごちゃごちゃに入り混じったゲームは
プレイヤーを混乱させる
904.
ユーザー
gImVT
>>896
ニンジャガやれ
905.
ユーザー
zUlsO
ティアキンのマスターソード無限耐久攻撃力550の作りたいけどYouTube見たらめんどくさ過ぎ無理
てかトークはティアキンスレ人居ないし5ちゃんはスクリプトだらけだしどうしたらええんや
906.
ユーザー
uPNoM
>>904
アレは殺伐としとるじゃないの。
ゼルダのホンワカグラは好きなんよ。
鉄拳好きだけどモータルは嫌い、みたいな。
イーガ団やボコブリンともっと濃厚に遊びたい。

でも解けない訳じゃないがパズルは何で? ってなる。
クエストやレースなら上等。
でもDQのレースがヤダ、って人もいたしなー




907.
ユーザー
xqqo6
普通にゼルダやれば良くね?
祠は最低限しか寄らなくてもいいだろ
908.
ユーザー
3tw5q
>>906
まぁ祠が嫌いな気持ちも分からなくはないかな
祠は解くより見つけ出すまでのほうが楽しかったりするしねw

ただ謎解きもそれはそれで楽しいものだし、ゼルダのパズルは他のパズルゲーでは味わえない面白さもちゃんとあるんだけどなぁ
そもそもゼルダシリーズと言えば謎解きありきで、無かったら他よりちょっと出来のいいオープンワールドで終わっちゃって、ゼルダである意味や良さもなくなっちゃうし…
どうしても謎解きが楽しめないならホライゾンとかやれば満足できるんじゃない?
909.
ユーザー
ofsfC
>>906
>パズルは何で? ってなる

ゲームにメリハリを生むためだよ

TESの遺跡に絵合わせパズルがあったり
エルデンに亀探しがあったり
地図の宝探しとかでもいい

プレイヤーの進行を一旦阻むから動と静のリズムが生まれる
敵と戦闘するのとは異なるストレスをプレイヤーに与える
910.
ユーザー
MF8RM
最近オープンワールドで出た大作がスターフィールドぐらいだったから話題がないのだろう
ウイッチャー4とGTA6をただひたすら待つだけさ
911.
ユーザー
nanz6
日本じゃどうせ任天堂のゲームしか売れないけどな
本格的なちゃんとしたゲームがそんなに好きじゃない日本人
912.
ユーザー
nanz6
>>908
ホライゾンもゼルダの祠みたいな謎解きはあるぞ
ホライゾンはちゃんとシームレスなマップの中でな
913.
ユーザー
KRrSb
祠嫌ならマスターソードなしミネルなしでクリアすればいいだろ
914.
ユーザー
nanz6
別にゼルダに限らないが本筋と関係ない取って付けたミニゲームのクリアが
重要な成長要素だったり最強武器の入手だったりするゲームは
俺は嫌いだ
915.
ユーザー
faViH
本格的なちゃんとしたゲーム。。

言ってることが小学生未満だな
社会人になったら「総論」じゃなくて
「各論」で語らないと誰からも相手されないぞ?

だから、週明けたらハロワークに行こうな。
916.
ユーザー
nanz6
>>915
抽象化された総論で語られると
頭悪いと話についていけないものな
1から10まで具体的に言われないと理解できなくて
ぼくわるくない、ぼくわるくない、いってるやつがわるい・・・
ってなっちゃうものな
917.
ユーザー
EICBN
>>914
ゼルダはあの大量ぶりは取ってつけたとは言えんから違うな
918.
ユーザー
oL0IJ
まぁ謎解き苦手な人のために
ルピー集めればハートの器やがんばりゲージが
買える要素はあっても良いかも知れんな
919.
ユーザー
QlJ6L
こんにちは~バボちゃん♪
920.
ユーザー
yxfaW
ヤバい奴が継続的にヤバい書き込みしているせいでスレを追う気が無くなってしまった
あれを1人がやっていると思うと病気としか思えん
921.
ユーザー
EICBN
>>918
祠の内容って実は謎解きの方が少ないんだよ
祝福とか極意とか一身が過半数
922.
ユーザー
uPNoM
>>913
マスターソード使ってない。
普段はもっぱら グリ氷角付耐久王槍→白銀刀角付七宝、
雨池のライネルだけ 白銀刀角付ゾーラ大剣でグルグルしてるわ

祠は別に嫌いな訳じゃないし殆ど自力でクリアしてるが
無くても良いかなと思ってる。
それとも「これが楽しみでゼルダ買ってる」 て人間の方が多いのか?




923.
ユーザー
xqqo6
祠はチュートリアル的な役割も多いからなぁ
このアイテムにこんな使い方もあるというのを誘導付きで示してる
924.
ユーザー
ofsfC
祠に極稀に配置されてる小さな鍵の意図がわからんな
当初は過去作ダンジョンのようなものを作る想定があったのか単にファンサービスなのか
今後のゼルダシリーズを続けていくうえで新規向けのチュートリアル的位置づけなのか
925.
ユーザー
3tw5q
>>922
少なくとも自分は「これ(パズル)も楽しみでゼルダ買ってる」わ
祠入って祝福や力の試練だとガッカリするくらいには楽しんでる
もちろん一番楽しいのが探索なのは理解するけど…嫌な言い方だなぁ
926.
ユーザー
nanz6
ゼルダブレワイってゲームとしてゼルダである必要がないものだけど
ゼルダにするために無理やり祠を付けたって感じに見えるのだよ
927.
ユーザー
xqqo6
祠が全くなければ
それは完全に別のゲームになるだろう

無理やりつけたって、
エンディングにチラッと出るとか
名前は一緒とか
もっとどうでもいいものに対して言う事だろう
928.
ユーザー
oL0IJ
>>926
初代ゼルダはオープンワールド的ゲームデザインだからな
ブレワイはむしろ初代的路線への原点回帰だよ
929.
ユーザー
3tw5q
>>926
祠は探索要素としての機能もあるだろ
それに全部の祠が祝福だったら、それはそれでつまらなくないか?
パズルはあって困るもんじゃないし、むしろお楽しみ要素だと思うが…
一切脳みそ使わずに、頭空っぽにしてゲームがしたい!っていうならもうゼルダじゃなく別ゲーやるしかないよ・・・
930.
ユーザー
uPNoM
クリアしてからも繰り返し入る祠って自分は二つくらいしかないんだけど、
これは開発CP的にどうなのかな。
931.
ユーザー
GvkfX
リプレイ性はあくまでリプレイ性だから
メインのゲーム性と混同するべきではない
932.
ユーザー
faViH
いいから月曜日にはハローワーク行くんだぞ。
4月バカだからって行ってもいないのに
行ったなんてウソつくんじゃないぞ?

なんて言ったって一年365日バカなんだから。

で、いちいちサクラのシーズンだからって
ピンクにしなくていいから。
中身いちいち読まないし。
わかったか
933.
ユーザー
cNJ93
>>932
そう言うこと言うのが
俺はジャレたこと言えるイケてるカッコいいヤツ!
って思ってるのだな
なんかかわうそうだな
934.
ユーザー
QpkwJ
>>926
ゼルダの謎解き要素はダンジョンの方でやっていたこと
祠はフィールドを大きくしたことによる新要素
935.
ユーザー
ofsfC
マイクラでもいいしマリオメーカーとかでもいいから一度自分でステージみたいなものを作ってみたら理解できる
敵だけ配置してもつまらないからギミックつくってみようとなるはずなので

それに昔流行った全自動マリオとかもそうだけど、ピタゴラスイッチみたいなギミックは普通にウケるので単に作り手側だけ好む要素じゃない
936.
ユーザー
GvkfX
例えば、これ時オカの実例なんだけど数秒間だけ空中に浮ける靴があるとするじゃん
リプレイ性があり、かつ思考が必要なレベルを作るとすると
ある程度ランダム性を以て浮遊する足場を、距離とタイミングを測って移動する
というセットが考えられる
こういうゲームがあるならあるで、いいと思う
937.
ユーザー
GvkfX
もちろん、こんな怪しい足場があれば見た瞬間「あの靴をつかうべきだな」って分かるんだけれども
街中を歩いている時に急に行けない場所があって、さらにそこに行くには
靴の複雑な使い方をしないといけないとなると、「何これ?」っていう人も出てくるだろう
無理に何がなんでもリプレイ性と思考を要求する必要はない
靴が思いついたらベタに解決できる状況の連続でもいい
そんなような話ですな
938.
ユーザー
QhFZ4
>>896
> 倒すだけのラスボスも要らない。

逆に倒さないラスボスがでてくるゲームってなにか教えてよ
939.
ユーザー
0GLJp
言ってる事がわからんかな。
コーガ様だったらそういう風に言わないわな。
ガノンは最後にだけ出て来て秒で倒せるじゃないの。
940.
ユーザー
DlMs7
ティアキンから学んだ事は簡単に100個以上溜まってる素材以外は売っちゃダメって事だな
火打ち石は100個あるからってゴロンに食わせたら装備強化の分後から集めるの大変だわ
どうやって100個も集めたのか覚えてない
肝はなんとなく全部売らずにとっておいたがリザルの尻尾も売っちまって後で集めるのマジ面倒
941.
ユーザー
s9kWg
つーかオープンワールドという何百もの作品が出てるジャンルの中でゼルダみたいなタイプのゲームは異質で、似たようなゲームは実質的にブレワイとティアキンくらいだろ。クエスト消化に頼らず直感的に手探りアクションを愉しむって点ではエルデンリングもギリ同系統といえるかもってくらい。

いずれにしろジャンルの中で類似作品が極めて少ない異端的作品なのに、何でオープンワールド代表としてゼルダが標的にされてるんだ?その時点で話がおかしいんだよなぁ。
942.
ユーザー
H4Iho
実はやってることのパターンが少なくて同じことの繰り返しなのに
手探りで自由で他と違うと思っちゃうのだな・・・
任天堂は色々なゲームをやってないヤツらにそう思わせちゃうようなうまい作り方をしてる
なかなか出来ることじゃない
すばらしいよ
評価が高すぎる理由ってそこなのだろうな
943.
ユーザー
Znkvn
>>942
アンチすら認めざるを得ないゼルダ・・・素晴らしいね!
944.
ユーザー
fh2eI
>実はやってることのパターンが少なくて同じことの繰り返しなのに

言うほど少ないか?
ゲームスタート時点からエンディングまでにプレイヤーが
取るであろう行動を箇条書きにするだけでもかなり大変だと思うけど

パターンの組み合わせというのは全てのゲームに当てはまるので適当に書かない方がいいよ
945.
ユーザー
s9kWg
従来のオープンワールドは広い世界にとにかく沢山膨大なイベントを用意しなきゃならんから、似たようなクエストを消化する流れ作業になりがち。広い世界は結局ただクエストポイントまで移動する為に存在してた。

ブレワイの世界は、物理、化学、天候変化、生物AIが絡み合って有機的に変化していく。だから制作側の用意したクエストに頼らなくても歩いてると小さなドラマが自然と生まれるようになっている。だからオープンワールドやり慣れた海外の人ほどブレワイを大絶賛した訳。

同じような事を実装出来た後発作品は今のところRDR2くらい。しかもRDR2自体は従来型のクエスト消化ゲーだから、今だにブレワイは唯一無二なんよね。
946.
ユーザー
X6bow
色々のゲームやって、色々な娯楽知ってると
PSお得意のボタンポチポチでダークで重厚なストーリーや美麗な映像が、どこかでみたゲームの焼き直しでぶつ切りミニゲーム集なゲーム本編に、安っぽい昼ドラの悲劇に成ろうな浅いストーリーに映画に及ばない映像美の不出来な寄せ集めにしか見えなくて辛いよな
947.
ユーザー
hcP45
ぶつ切りミニゲーム集ってブスザワの方が当てはまるだろw
948.
ユーザー
Znkvn
まぁでもコログとカバンダの多過ぎ問題はあるかもね
普通にやってるだけならそこら中にいて楽しいけど、コンプリートしようとしたら地獄な上に、報酬が記念品しかないからなぁ
それより星形の空島とかドイブラン遺跡の調査とか、ああいう世界観の分かるエピソードが報酬のクエストや探索要素をもっと増やしてほしいわ
949.
ユーザー
CHNdi
別にコンプリートしなくても困らないように
あんなにたくさんあるのかと
950.
ユーザー
0GLJp
>>948
多過ぎる、てことはないだろ。
魔王倒せる程強くなっても まだ拡張・発見の余地があるから遊べる訳で。
951.
ユーザー
6a5rM
一般人
このゼルダってゲーム、武器を壊れないようにしてコログをモンハンの珠やFF7のマテリアのようなものにして
探索すればするほど強くなったら面白くなると思う

マテリアは敵を倒せば倒すほどマテリアが成長していけば敵との戦いにも意味が出る

あと、ラスボスより強いボスを各地に配置しておくとか

それと祠探すのはオープンワールドとして楽しいけど、祠の中はオープンワールドと関係ないからつまらないね


任豚
売上ガー!PSガー!


もうね…
952.
ユーザー
GzNb4
出たw古参高齢者ゴキの伝統芸w
お人形遊びだあw

頭悪いだけじゃなくて精神的に未熟じゃないとこんな恥ずかしい真似は出来ないw

さすがゴキブリwゲハの最底辺w
953.
ユーザー
UrDKc
腐っても業界板なんだから売上ガーを否定するのは無理あるでしょ
954.
ユーザー
6hYmy
最近またゴキちゃんのゼルダネガキャンが活発になってきたけど、またソニーに悪いニュースでも出るのかね
それとも年度末の仕事してますアピール?
955.
ユーザー
TegGt
>>953
ここ、売上の話するスレじゃねえからさ

そもそも、ゲームの面白さの話で売上の話し始めるアスペの時点でどうしようもないんだけどさ

こうしたらこのクソゲーが面白くなるという簡単な案を出されると教祖のゲームのクソゲーっぷりを認めることになるから発狂するんだよな

956.
ユーザー
AB3Ik
売れてる事実は面白さの全てではないにせよ指標の一つではあるだろ
名前出してるレビュワーならともかく匿名個人の「私はこう思った」より100倍は信用できる指標なんだからそれベースになるのは自然
957.
ユーザー
s9kWg
>>955
まず「オープンワールドのつまらなさを語る」ってスレでゼルダガーしてる時点でな。

ブレワイがいきなりオープンワールド最高傑作みたいな扱いになったけど、そもそもゼルダがオープンワールド化したのはたった7年前で、次回作がオープンワールドかどうかも未定。
普通の感覚ならオープンワールドといえばTESやGTAであって、ブレワイがオープンワールド初体験とかでなければ『オープンワールド≒ゼルダ』なんて認識のやつはおらんだろ。

任豚はゼルダしかオープンワールド知らないからぁ!とか言ってるけどオープンワールド童貞はどっちなんだよw
958.
ユーザー
UrDKc
こんなところでまともなどうやったら面白さが向上するのかなんて議論できると思ってるの?

ピュアだねぇ
959.
ユーザー
UrDKc
仮にできると思ってたやつも最初の100レス進む前に見切りつけてどっか行ってるよ
こんな過疎掲示板の不毛なスレに1000到達まで居座るなんて俺含め異常者しか残ってないわ
960.
ユーザー
DlMs7
オープンワールドRPGはバトルよりもどうぶつの森やマイクラやシムシティみたいなゲームの中で暮らすような方向性強めの方が俺は楽しいわ時間に追われずに
バトルも面白いけどそれがメインじゃない方がいい
あとはキャラの魅力と世界観の魅力があればあるほどいい
961.
ユーザー
Znkvn
でもコログコンプリートしてもンコ一つもらって終わりじゃ悲しすぎんか?
別に凄いアイテムよこせとは言わないから、ボックリンやデクの木さまから面白い話でも聞かせてほしかったなぁと
そういう意味ではコルデンは設定匂わせる終わり方でよかった
962.
ユーザー
0GLJp
コンプボーナスを凄いのにすると逆にキレる人間が出て来るからじゃないの?

900個だぞ。 パウチコンプリに必要な数の倍もあるんだ。
「まだどっかにある」 て思えば散策のモチベになるし。
963.
ユーザー
432Ig
オープンワールドゲーのスレなのにcivとゼルダしか語られてねぇな
964.
ユーザー
Znkvn
>>962
だからこそ景品じゃなく、コンプした人だけが聞ける話とかがあればいいなぁと思ったんだが…
まぁ探索自体が面白いゲームだから、その目的とモチベになってればそれでいいっちゃいいんだけどねぇ…
965.
ユーザー
wSXSt
くたびれちゃったな~お昼寝でもするかw
966.
ユーザー
X2rOF
>>958
任豚おじさんには発想力とか全くないからね
子供向けの知育パズル解くことしかできないような人間じゃないとコログなんて延々と探したり草を刈ったりできないしな
967.
ユーザー
o6dNa
>>956
ならんよ

挙げられた改善点が面白くならないと思うなら
面白くならない理由を挙げればいいだけ

他の売れてるゲームで当たり前の要素なんだからさ

クリア後にラスボスより強いボスもいない、裏ボスもいない
コログはポーチ拡張にしか役に立たない
そんなゴミが1000もばら撒いてある
なにこのクソゲー?って誰でも思うわな
なんでこんなくだらんこと頑張ってんのって思うわな

昭和のゲームかよ
968.
ユーザー
mkyYg
まあ、任天堂が本気出したら超難レベルは作れると思うよ
分かってると思うけどそういうことやらない会社なのよね
969.
ユーザー
JpM9F
>>961
こんなことやる奴なんてクソ野郎って意味だよ
970.
ユーザー
0GLJp
祠やコログやカバンダのギミックは構想と作製にかなり手間を掛けてる筈だけど、
使うのは一度だけなんだよな。
井戸や洞窟とかもチェック済みのには入らないし。

根性崖とか影の像の様なリピートコンテンツを考えた方がイイかもとも思う。
それか誰か言ってたけどプレヤーの行動でフィールドが変わる仕組みとか。
その方が制作期間を短縮できるんじゃ?
ティアキンの次を早くプレイしたい。









971.
ユーザー
s9kWg
とりあえずゼルダガーのキチガイはマジでオープンワールドのゲーム全然やったことないんだな、というのは分かった。ゼルダすら動画見ただけだろうけど。
972.
ユーザー
mkyYg
小学生の算数で「みはじ」の公式ってあるじゃん
みちのり=じかん×はやさ
もしファストトラベルでさ、一瞬でどこにでもいけたら
みちのり=はやさ×1秒よね
みちのりが極小であるという体感を人に与えるんよ
ここのところ、プレイ効率を阻害するとかいって
ファストトラベルやマップの効率を主張する人が多いけど
そしたらそもそもオープンワールドにすること自体にあまり意味がなくなる
973.
ユーザー
mkyYg
こう考えると逆にプレイ体験を阻害しない程度に無駄を作るのがオープンワールドと思う
974.
ユーザー
Wi7ZH
かつてあった銀英伝のネトゲみたいに移動だけで延々時間食うようなアレかな
975.
ユーザー
mkyYg
>>974
概念的には正しいかもしれんね
976.
ユーザー
wSXSt
髭もじゃのチビがウロチョロしてイラついてアレだったなw
977.
ユーザー
n6jmc
まぁこんな的外れなスレタイでももうすぐ1000って考えたら、civおじさんも見事な道化師として頑張ってくれたって思うね
まともな会話は出来なかったけど、いじって楽しむ玩具にはなってくれたよ
978.
ユーザー
qvbId
真・三國無双8がどうやったら面白くなるのか
結局システムで縛りのあるゲームはオープンワールドになっても本質が変わらないからつまんねぇのよ

メタルギアにしても、ただ広いだけの何も無いフィールドで
スニーキングごっこをするだけだったりしたわけで
979.
ユーザー
quKCw
>>978
オープンワールド=自由って考えが正しいとは思わんけど、やれる事が多ければ多い程楽しめる幅が広がるのは確かかもな
でもある程度の制約がある中でも楽しめるゲームがある以上、オープンワールドであったとしても制約の有無が面白さを制限するとはならんと思う
980.
ユーザー
Znkvn
モンハン新作がオープンワールドになったら間違いなく面白いだろ!

……ドグマの失敗を反省してくれていれば
981.
ユーザー
quKCw
狩りゲーとオープンワールドは移動やエリア分け、モンスターの行動等々余程気を遣わないと相性悪いんじゃ無かろうか
モンハンの場合同じモンスター何度も狩るゲームデザインだし、そうなると最終的には移動の無い闘技場が最適解になる
し、ユーザー側もそれで良いと思ってるんじゃないか

たまに広いフィールド散策するぐらいが楽しいのであって、毎回あちこち行ったり来たりするのは飽きを早くする気はする
982.
ユーザー
FMrf9
ブラタモリが何で面白いのか考えたらいい
その土地を歩くときいかにストーリーがモチベーションになるか
RPGでただエンカウントの為に用意された空間なんて無意味
983.
ユーザー
mkyYg
>>982
うーん
それFFがたどった道な気がするな
ユーザーの時間を次から次へとイベントで満たしていって
確かに上手く機能した面はあったけど、結局ゲーム内容が硬直化していって
今の状態に至る
984.
ユーザー
QVLbD
反日在日半グレチンピラマフィアっていうのは わざわざ 後から上の階に居ついて散々な嫌がらせをしてくる
ヤクザじゃないっすよ 半グレ だよ 半グレ

暴力団は半グレをしばくためにいるようなもので いわばバウンサーですわな
しかし暴対法で暴力団が束縛されたので 半グレが調子こいてやりたい放題になってんだよね
ちょうど時期 2012年くらいで暴対法ができたので 時間的にも一致してんだよ その後くらいから 半グレの嫌がらせがひどくなった
結局ヤクザって必要なんですよ

核武装と同じ 牽制する力があるから無難になるのであって
いじめだって同じだろ
強そうな人はいじめられん 弱そうだからいじめられる
で弱体化させたのは やれ 毒親のしつけ 教育 TV アイドル だろ?
よくねんだよそういうの

教育って難しいから っていうか 簡単に言うと極端にならないようにすること
躾も自由意志もどっちも大事で やりすぎるからまずいことになる
道徳でこういうの教えねえのかバカ教師共おい!

毒親が子供をいじめるから 子供がいじめっこになって さらに弱い子をいじめ ジシさせる
毒親って本当よくねーな

慶應大学もISFJ👈(最悪の悪魔量産教育)を推進してやがるから完全に反日在日シンクタンクだな エレンイエーガー大学やハーバード大学と同じ悪しきシンクタンクだ
ひょっこはまだ幼いから光も闇もどっちも勉強すんだな 場数を踏むことが大事だ

危ないからやめなさい とか偉そうな教育者はほざくけど 人間なんでも場数を踏むことが強くなる基礎を作るから そういう 心配だからとかで そういうくだらん感情で 子を制限するのよくねーよ
985.
ユーザー
QVLbD
https://www.youtube.com/watch?v=MoiFi_I6MiE
28分~ ブラウンノーズとは
986.
ユーザー
QVLbD
ええ 豚ってことですな MBTIの XSXJに相当するアホは Siていう心理機能がそういうあれw
しがらみだらけで不自由な羊w
ヤジロベーがあって 左右ってあって 右は聖域みたいな書いてあって で みんな右へ進み落ちるわけw
987.
ユーザー
AyGgw
>>951
その強くなる、が面白いと思われてないからゼルダより売れてないやん?

面白い要素あげろよ?
988.
ユーザー
7lUtG
>>964
そんなんネットに晒されて終わりやん
989.
ユーザー
5xXOG
ただ強くするだけなら紙芝居と戦闘だけで十分だよ
移動なんてダルいだけ
だからスマホが流行ってffやドグマが死んでる
歩いても退屈なんだもの
990.
ユーザー
7lUtG
>>972
うちの方は「はじき」だったなぁ
はやさ×じかん=きょり

それはずっと思う。フィールドの広さを誇るのにファストトラベルは矛盾じゃね?と
991.
ユーザー
7lUtG
>>980
オープンワールド化は間違いなくクエストの時間制と喧嘩するやろ。
じゃあ時間無くせばそれはモンハンか?って言う
992.
ユーザー
u7eLj
巣に逃げ帰るレウス追って山登りするのかとなるとなあ
993.
ユーザー
PCpsW
カッスワロタわwww キレやがってワロタわwww
994.
ユーザー
FJMPI
>>990
オープンワールドの面白さは初見時の探索にあると思うから探索済みの場所を再度歩いて通るのは無駄になる。だからその無駄を削ぎ落とすためのファストトラベルだと思ってる。フィールドの広さを誇るのは初見探索できる範囲が広いと言う事=楽しめる時間が長く続くと言う事だからだろう。
これは別にオープンワールドに限らず普通のRPGにも言える事で、初見ダンジョンの攻略はリソース管理なんかをしながらダンジョンの隅々まで探索し宝箱なんかを見つけていくのが楽しい。そして最奥のボスを倒したらファストトラベルで帰る。もう既に踏破済みのダンジョンに探索の楽しみは残されてないので、歩いて帰るなんて言う無駄なことはしない。これをもっと大規模に巨大な一つのフィールドで実現したのがオープンワールドだと思ってる。
995.
ユーザー
bCmzB
>>987
ブスザワはコログ集めとかつまらなすぎるからもう誰もやってないけど
モンハンワールドはまたヒットしてsteam同接10万人だからなあ

誰もやってないのが証拠だわな

モンハンワールド、アイスボーン、ライズ、サンブレイク 5400万本

ゼルダ ブスザワ ティアキン 5100万本

売上でも負けたしな
996.
ユーザー
R4Bj0
合算好きねえ
997.
ユーザー
tXHSV
>>990
速さの単位はkm/h
つまり距離を時間で割ったもの
変な言葉覚えさせるよりこう教えた方が小学生にも分かりやすいと思うがなぁ
998.
ユーザー
wIjV2
civおじさんまだやってんのか
999.
ユーザー
qSdYB
civおじまた負けたのか
1000.
ユーザー
cmAye
>>998
最後だから言うけど俺が立てたスレを盛り上げる養分になってくれてありがとな

civとゼルダで煽るだけで養分になってくれるから楽だったぜ

1001.
ユーザー
???
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1002.
ユーザー
???
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