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『ドラゴンズドグマ2』ゲーム内の感染症「竜憑き」が賛否。感染したポーンは最終的に町の人々を皆殺しにアーカイブ

1.
ユーザー
P0Lzd
『ドラゴンズドグマ2』の“ゲーム内感染症”「竜憑き」にプレイヤー震撼、対策情報が出回る。感染ポーンを海に投げ込むなど
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240325-287216/

カプコンは3月22日、『ドラゴンズドグマ 2』を発売した。対応プラットフォームはPC(Steam)およびPS5/Xbox Series X|S。ポーンに多大な影響を与える感染症めいたシステム「竜憑き」を巡って、プレイヤーたちがSNS上などでその恐怖や対処法を共有している。
(中略)
本作では、ポーンの間に流行り病のように広がる「竜憑き」と呼ばれる現象が存在。病にかかったポーンは目を見張る活躍を見せ、強気な言動が目立つようになるという。一方で、「末期に至ると大いなる災いを引き起こす」ともされる。
(中略)
本作がリリースされ、その恐るべき実態が明らかになってきた。竜憑きにかかったポーンは、最終的には「町の人々を皆殺し」にする残虐行為に及ぶのだ。感染したポーンを放置したまま町の宿に宿泊すると、その町のありとあらゆるNPCが殺害。重要NPCについては日数経過などですぐに復活する仕様と見られるものの、発動するとかなり困るであろう現象だ。事後の対策としては、「久遠の竜鼓動」を利用してNPCを蘇らせる手などがあるものの、 同アイテムは極めて希少である。

そして竜憑きは、その説明のとおり伝染病のごとく広まっていく仕組みの様子。リムストーンで雇い入れたサポートポーンが感染していたり、あるいはメインポーンがいつの間にやら感染していたとの報告もある。本作リリースからしばらくして急激に感染報告が増え始めたこの病に、国内外のプレイヤーたちが戦々恐々としているのだ。XやRedditといった場では、竜憑きについての注意喚起の投稿や感染条件・対策についての情報交換が盛んにおこなわれている。
(中略)
そして、メインポーンが感染した際に有効な対策とされるのが「海に放り込んで溺死させる」である。メインポーンはリムストーンで蘇生可能であるため、一度死なせて(ロストさせて)すっきり生き返らせるのがシンプルな対策となるわけだ。蘇生の際につく傷も、温泉で癒やすことが可能な様子である。

感染防止のためとはいえ、愛着あるメインポーンを自ら手にかけることに抵抗のあるプレイヤーも多いだろう。また、本システムについては「町の全NPCが死ぬ」という災難のインパクトも強く、ゲームプレイやポーンの運用に大きな影響を与えうる。そうした背景もあり、上述のようなコミュニティでは同システムの存在や調整を問題視するユーザーの声が見られる。開発元カプコンは、コミュニティの意見を受けての調整にも前向きな方針を見せている(関連記事)。「竜憑き」はハプニング性が高い『ドラゴンズドグマ2』らしいシステムであるものの賛否両論ではあり、同システムになにか手を入れられるかは注目されるところだ。
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最新の50件
2.
ユーザー
rnDNr
ぽぽぽぽーん
ACジャパン
3.
ユーザー
k1d7C
普段、プレスリリース無視して機種順はps先頭を徹底してるのにこういう時は何食わぬ顔でPCを先頭にするんだな
さすが機関紙
4.
ユーザー
KjGxv
10年ぶりに続編出したのにここまで悪評が出ては3はないな
5.
ユーザー
ZQspz
ポーンが勝手にモノを売るだか言ってたが病気じゃしょうがないよなw
6.
ユーザー
xXHyG
>>5
それはスペシャリティだよ
とても便利
7.
ユーザー
vHvpe
システム的に面白いけ面倒くさそう
みんな死亡したら処理の重さは軽減されそうだけれど……
8.
ユーザー
mpIKC
メインストーリーに関わるNPCすら消し飛ばすから害悪でしかないけどな
9.
ユーザー
ZQspz
ポーンだけで戦闘終わるもんな
突っ立ってお散歩してればいいヌルゲーム
10.
ユーザー
EHroD
エアプで良く分からんが
こまめにセーブしといて全滅前に戻れば良いだけでは?
これが起こったらNPCがいなくなってクエストが進行不可になって
元に戻すには課金しろ、なんて悪どいことしてるわけじゃないのだろ?
買い切りのフルプライスのシングルプレイのゲームなのだからさ
11.
ユーザー
mpIKC
>>10
竜憑きは宿屋で泊まることがトリガーになって虐◯が起きる
そして宿屋に泊まるとオートセーブで巻き戻しが不可能
セーブも一個しかないから竜憑きによる事故が起きたら
3日以内に専用のアイテムで回復するしかない
そしてその専用アイテムが高コストなうえに
課金アイテムとしてストアに売ってる
だから課金誘導用なんじゃないのか?とか色々言われて荒れてる
12.
ユーザー
rnyJd
>>10
オートセーブしかなくてロードしてやり直しなんてできないし
進行不能になってもゲーム内で3日あれば重要NPC“は”復活するよ、蘇生アイテムはなかなか手に入らないけど
あ、課金で今すぐ蘇生できるよ!
買い切りのフルプライスシングルゲーだけど課金しろよな!次のアプデで課金アイテムの所持数増やすぞw

これで炎上しない理由
13.
ユーザー
ckFO6
面白いの?このシステム
ただ無意味なストレス要因になるだけのように見えるけど
14.
ユーザー
RBK6c
凄いの思いついちゃって実装してドヤ顔なのが目に浮かぶな~w
15.
ユーザー
V7SFs
ポーンはポンコツだからいいって界隈だからいいんしゃないの?ポンコツの最たるものでしょ
16.
ユーザー
HSeJO
ファストトラベルがアイテム有りき
そのアイテムがなかなか手に入らない貴重品と聞いてローニンの方を買っとけば良かったと後悔
まだプレイしてないけど地雷臭いなw
17.
ユーザー
uvJMU
最適化不足って聞いて様子見だったけど、もう買わなくてもいいんかな?
話聞いてるとすげーめんどくさそうで、そのめんどくさいのがいいって思えないとドグマは楽しめないのかなぁって感じだし無理そう・・・
18.
ユーザー
j216r
メタルギア5のキコンゴを思い出されるw
19.
ユーザー
WmqRm
>>10
からの
>>11->>12の流れ見ると流石に擁護的な意識だった>>10も炎上側に回るの確定だな
20.
ユーザー
SV1tE
めんどくさいのが楽しいそうだ
言いたいことは分からんでもないが
21.
ユーザー
N4es4
重要NPCが死んだ? なら貴方は
課金して蘇生させてもいいし
課金してゲームをやりなおしてもいい
22.
ユーザー
GILpT
>>12
隻狼の竜咳みたいなもんかなってイメージだったけど課金システムがあるのは結構印象悪いな
ソシャゲじゃないんだからw
23.
ユーザー
ZKUcI
RDRみたいな感じで通常のセーブデータとオートセーブ枠を分けているものだと思ってました
24.
ユーザー
1vqfK
カプコンのダメなところが出てきたようなゲームだな
25.
ユーザー
TMoqE
DD2発売直前迄DDDA遊んでてなんか嫌な予感してDD2スルーしたらこれかよ
DLC入り完全版セール待ちでいいかもしれん
26.
ユーザー
xjjaW
街の人間焼き殺されて
大事な人だけ死んだままであまりに辛い
兆候分からんかったさ、、、
27.
ユーザー
AQe8C
>>21
くっそTRPGのGMみたいでおもろ腹が立つーー!!
28.
ユーザー
MuffY
ドムドーラ!
29.
ユーザー
3o4lz
普通におもろいけどな
30.
ユーザー
sBCz9
このシステム、何が面白くて実装したの?
何かゲーム的な面白さや目的があったから、実装してんでしょ?
兆候もわかりにくいみたいだし
31.
ユーザー
aXbCu
>>29
ゲームはかなりおもろいよ
竜憑きの仕打ち酷くて心折れただけ
接ぎ木して再開するのはもうちょっとカプコンの動き見るわ、、、
32.
ユーザー
cNhM1
ブラボみたいな助けたNPCが悪さするみたいな取り返しがつかない要素ではないんだべ
33.
ユーザー
bIjwC
暇人以外にはリアルタイムの使い方は重要なんだよ

たとえ久遠の竜鼓動で1度だけ全リカバーできるとしても
ネット攻略見ない人は多分超苦労するし心労もかさむ
苦労した時間と横やり下がったテンションによる苦労の記憶は消せない

これはそういうものなんだと諦めが付くより
生き馬の目を抜く生殺しの酷さに近い

色々楽しんでるところに横やりぶち込んで何が楽しいんだと
34.
ユーザー
bIjwC
と怒ってももう手遅れなんで取り敢えずパッチ待ち
ニューゲームの方がまだ楽かもな
35.
ユーザー
c51Dz
エアプだが死にゲーとはまた違ったドМ専用ゲーって認識です
36.
ユーザー
8Ll4J
FOとかで色々考えてNPC同士争わせたりイベント絡ませたりやってたから何か面白そうに感じた
37.
ユーザー
bIjwC
最初から竜憑き対処知ってたらほぼ問題ないけど
やらかした人への仕打ちの落差が酷いってやつ

面白いかっていったらブレワイとか好きな人にはかなり刺さると思う
220もあるコレクトアイテムを最初に拾った場所を記憶してろとか
そんなの無理やろってチャレンジもあるし
人に渡すクエストアイテムで重要そうなのは取り敢えず贋作も作っておくのがベターだし

ニューゲーム実装されたら
俺もやり直そっかな

記憶してる分取り戻しも早いだろうし
38.
ユーザー
tIsuP
竜憑きに関しては感染したらポーンを海に投げ込む以外の選択肢がないのがなー
感染した時の対処方法を複数個用意しとけと
39.
ユーザー
sRopB
海に投げ込むのはメインポーンだけな
まあでもその通りだよな

もしかしたら知らないだけで
何か治癒アイテムあるのかも知んないけど
40.
ユーザー
rDJ8n
悪夢のような仕様だなw
これにGOサイン出した戦犯は誰なんだ
41.
ユーザー
npGDX
詰まらないゲームってこういうことの積み重ねなんだよな
42.
ユーザー
4jVvT
高難易度と理不尽は違うんよ
43.
ユーザー
SDUaz
ポーンを海に投げ入れるゲームwww
44.
ユーザー
NLQFb
竜憑きになったら竜喰塔行けば治療できるって何回言えばいいの?
治療したらパラメーター伸びるからただのパワーアップイベントなんだぞ
ヒントは古文書大好きジジイや占いのお姉ちゃんから教えてもらえる
45.
ユーザー
46wyr
ダクソ1だかの呪いと同じで初見で回避出来ないならまだしもリカバリし難い糞要素ぶっ込むなってはなしだな
MHWIBのうんちとクラッチ他ちょいちょいカプンコになるよなカプコンて
46.
ユーザー
0oLN4
>>44
1回めじゃないか
47.
ユーザー
h0Kqd
>>43
海にポーンと投げるって意味のポーンだったのかもしれぬな
48.
ユーザー
thF7n
>>44
チュートリアルに書いてあることが絶対だと思い込む奴
チュートリアル自体読まないやつ
こういう馬鹿は本当に困るよな
49.
ユーザー
NUCk3
ゼルダの雨ですらイライラする俺には、ドグマの「不便楽しー!」は無理そうね…
50.
ユーザー
iGPCN
>>44
そういうネタバレやめろや
51.
ユーザー
iGPCN
対処があるないじゃなくてさあ

やる気を折ってくる仕様の中でもなかなかきつい部類だよ
ニートでもなけりゃ面倒だなってやらなくなる
52.
ユーザー
GpLyn
病気にしなくてもランダムで龍が取り付いてパワーアップの塔に入る権利を得るだけで良かったんじゃない?
そんな狂犬病みたいな仕様にした理由が分からん
53.
ユーザー
55501
そもそも塔の場所がまだ分からん、、、
実績解放でかなり下の方に竜喰塔という名前があるのは確認してるが
関所すら超えてない中でまったり冒険したいって時に

ええ虐殺しても良いけど、運頼みでランダム5~10名位にして欲しかった
運悪けりゃ現行未来のクエストNPCも巻き込まれる位は何とか
54.
ユーザー
NUCk3
村が全滅したら取り返しがつかないんでしょ?
課金すればやり直せるんだっけ?
55.
ユーザー
n2Qfs
対処法あるんなら仕様です!で押し通せばいいものを課金に組み込んだのが失敗だろこれ
擁護云々より金儲けのためのシステムにしか見えない
射倖心煽ってジャブジャブってか?w
56.
ユーザー
thF7n
>>53
竜憑きになった後に占い師に話し掛ければ塔の場所にマーカー付けてくれるぞ
ちなみに関所越えなくてもバタルエリアには入れる
川をつたって西に抜けるルートと洞窟を抜けて東に出るルートな

>>55
は?課金で何ができるのよ?
課金で竜の鼓動買っても数が全く足らんぞ?
57.
ユーザー
iGPCN
>>56
占い師を甦らせるところから始めますん、、、
ベルントもか、、、あーもうやだこれ
58.
ユーザー
nkYvD
>>56
マジかよシステムとして破綻してるじゃん
ソシャゲなら大炎上だよ
59.
ユーザー
USJdS
>>12
すげーなw
60.
ユーザー
2pysC
>>52
これなら昔のポケルスみたいに喜ばれたかもしれないのになぁ
61.
ユーザー
ZF4ms
課金リカバリ前提仕様とかゴミやん
62.
ユーザー
iu5Hu
竜喰はガセだよ
連れてったけど何も起きなかったし
63.
ユーザー
mW7Rd
人を馬鹿だと罵って困ってた人が1番の馬鹿だったって話?
64.
ユーザー
evCLE
>>1
豚がソフト買わないからこうなる
65.
ユーザー
1dLn2
買おうか迷ってたけど
買わなくて良さそうだな
66.
ユーザー
ojLf8
ドグマ2否定される→否定した奴を否定する→否定された人がアンチになる

おしめぇだよドグマは14がアンチ増やしまくったのと同じルートに乗った14ほど人口が居ない14並みにアンチがついたゲームになる
67.
ユーザー
46wyr
>>44
この情報ホントなのか?
本当だとして塔に行くよりぶん投げた方早いのかもな
パワーアップするにしてもlvカンストしてからの方いい気がするし
68.
ユーザー
5QC6M
やりたいことは解るけどプロットが悪いと指摘したい
感染しても気付きにくく、発症すると住民みな頃しってのが割りと取り返しつかなくて面倒すぎる
改善案として、感染すると反抗的になる(ここまでは良い)➡末期には「戦闘時」に竜化してプレイヤーに襲いかかる➡倒すと竜化が解除され竜血晶をドロップし、また感染初期状態に移行、以後初期➡末期➡初期を繰り返す
そこで解決案として従来の解除クエを行う
って流なら良かったのでは?
69.
ユーザー
D6U0J
>>67
ガセ

キャンプで回復するんじゃないかってのも言われてるが
他のポーンに移ってるだけで解決はしてないから結局ロストさせるしかない
70.
ユーザー
RuvrD
竜憑きだけいらねえ…あとはシステム的に前作とあまり変わってないからなんとも思わん
71.
ユーザー
NUCk3
ローニンのほうが楽しそうなんだけどなぁ・・・専売ヤメテヨ!
72.
ユーザー
cyNhk
ローニンにもポーンみたいなのがいるんだってなw
実質仁王3じゃないんだw
73.
ユーザー
HCM61
狂犬病って確かにw
74.
ユーザー
cyNhk
オツムが弱いのがいるみたいだな~合わせるだけだろ~駄目だなアイツは
75.
ユーザー
tXiLa
竜憑きの検証動画出してる人の別動画に竜の鼓動増殖方法あったから解決やん
面倒臭そうだしアプデで潰されそうだけど
76.
ユーザー
lHJrP
レベル低いポーン雇ってベンチで居眠りして欠片を集める単純作業でいいと思う
ラク過ぎて逆にメンタル死ぬ
77.
ユーザー
4hZS9
ドグマライク=クソゲ
78.
ユーザー
QlJ6L
ピンポン世界チャンピオンと遊んでて時間がないんだよな
79.
ユーザー
mIlba
ゲームは我慢してやるものではない
時間は有限だからな
80.
ユーザー
qNefk
サイパン2077みたいに長期的に日々アプデでやるつもりか?!
81.
ユーザー
FMrf9
ポーン感染させたから何なの?
次からゲーム立ち上げるの億劫になるだけじゃん
一体何がしてえんだよ?
82.
ユーザー
Skykx
開発者のオ〇ニーに付き合わされる身にもなれって
83.
ユーザー
LXpSS
でもAAAクラスはユーザーのデバッグが無いとやっていけない状況でしょ?
AAAを求めるなら仕方ないんじゃ無いの
84.
ユーザー
QdLJM
サイパンはやらかしたことの重大さを真摯に受け止めて
創始者の個人資産からかなりの金額を補填にあてて
予定してたDLCとか殆どキャンセルしてその予算で
3年間黙々とアプデ続けて今の状態になったからな
カプコンにマネできるとは思えん
85.
ユーザー
04BF3
>>81
竜つき被害をレアアイテムで全員同時に復活させたら
Steam0.7%達成のレア実績付いたわ/(^o^)\
86.
ユーザー
PCpsW
課金要素もあっていいだろうけども根幹のとこにいれたらそら顰蹙買うよなw
あくまで便利になるとか見た目がアレっていうのが常識でしょう?
87.
ユーザー
wIjV2
とことん不便にして「その不便を解消するのは課金でどうぞ」って基本無料ゲーでやるものちゃうんかと
88.
ユーザー
vUjOg
アップデートでそこは改善したがまだ竜憑き問題が残ってる
89.
ユーザー
5xXOG
隠しておくってことは竜憑きを主軸に物語を展開する気がないってこと
10年も拘ってきたのにそこに何も無いとか
まじ何がしたいの?
90.
ユーザー
dlMo1
ダークアリズンは音楽だけはいいのになw ゴスペラーズみたいなのが・・・ねw
91.
ユーザー
Yq7Gl
>>89
ポーンが緩いオンラインなので取っかえ引っ変えさせたいんじゃない?
明らかに放浪してるポーンも前作の比じゃないし
フィールドでは偶にレベル高めのリム消費0のポーンもきたり
92.
ユーザー
drmBv
ゲームでセーブできなくてやり直せないってゲーム性を
微塵も面白いと思えない
何度もやり直せるからこそゲームは楽しいものじゃないのか?
93.
ユーザー
7oDnV
>>92
多分微妙に勘違いしてる

基本好きなところでセーブ出来るしやらかした時は
直前の宿屋までは巻き戻し出来る

竜憑きと宿屋セーブが結び付いてるからたちがわるい
94.
ユーザー
7oDnV
>>92
後、崖から落ちて地面にビターンしたり
ボスに殺された時もセーブしてなくても
直前から再開できるから

取り返しのつかない要素に限って気が付かないか
宿屋セーブされる以外は割と親切

まあ、実は取り返しのつかない要素は無いんだけど
クエスト消失しても親密度マックスにしたら大事なアイテムくれたりするあたりなんて親切な様で気がつく人がいないので死に救済だね

救済するべきはその時のプレイヤーのテンションって話
95.
ユーザー
TfVeQ
理由?
カプコンにインタビューすればいい
96.
ユーザー
olDUf
ロストした時に宿屋に泊まったところで再開したら、ロスト直前の状態で戻るのではなく、宿屋に泊まった状態の時間まで巻き戻るって聞いて呆れ果ててしまった
令和のゲームじゃないし
97.
ユーザー
6hH0r
そもそもカプコンでモンハンとかもそうだけど手放しで褒められるようなソフトってなかなか出てなくない?
なんか変な社風でもあるんかな?
98.
ユーザー
yYqfb
>>96
ロストする前に自分も自殺して難を逃れるといい
ただ、崖落ちは短期セーブなのでたまに失敗する
ボスでやらかしたら、大体自殺で上手くいく

例:仲間のポーンが石化ロストで半壊したのでちょっと巻き戻したい
例:ドレイクにやられまくって体力最大値がやばいのでちょっと巻き戻したい
99.
ユーザー
WcHbF
>>97
苦難の後にカタルシスありという制作上の社是はぜったいにある
ただしその苦難はトライアンドエラーをプレイヤーが進んでやる場合のみカタルシスになる

ただただ面倒かつ精神的に疲労するのがドグマ2の竜憑きだった
今は緩和されたって報告があるけどどうだろ
100.
ユーザー
P1uic
カプコンは不便にすれば面白くなると思ってる節あるよな
それで不便で済めばいいけど不親切とか理不尽までついてくるからタチが悪い
101.
ユーザー
feMti
>>100
コンテンツ離れを恐れてるのかも
長く遊んで欲しいと思ってるのかもしれんがそれがユーザーに負担になってる節がある
102.
ユーザー
uyutw
ドグマ2はポーンバッジ集めだけで充分時間伸びる
駆け抜ける人は何したって駆け抜ける

駆け抜ける人達を足止めする要素が
じっくり派の精神攻撃までになったのはあかんかった
103.
ユーザー
7zPxM
ハプニングを楽しむゲームだから初見コンプとか目指す完璧主義者は違うゲームやった方が良いわ
104.
ユーザー
EWVjP
>>103
竜憑きはコンプ以前に復帰がクソほどしんどい
ゲームとして要らんストレス
105.
ユーザー
EWVjP
まあ、実績コンプしたい人は必ず竜憑き1回とスフィンクスの謎解き全問正解は必要だけど
そういうやり込みが要らん人が1番困ってるよね
106.
ユーザー
D38uD
個人的に荷物整理が地雷だった
極上ケモノ肉が一瞬で丸薬に
干し肉にして食べるのを楽しみにしてたのに
許せん
即刻解雇した

てか昨日は珍しい無口ポーンに会った
なくなったかと思ったのに
てか性格のひとつにしろ
スペシャリティ枠を潰す価値あるのか?
107.
ユーザー
NuLAj
>>106
俺は逆に荷物整理は必ず入れてたなw
108.
ユーザー
3cBBa
昔からモンハンだけのクソ会社だからな
馬鹿でも儲かるソシャゲも駄目・・・ドグマも格ゲーももう駄目www
109.
ユーザー
i0BGA
蓋を開けてみればドグマ2超勝ち組でしたね
110.
ユーザー
0NVCS
ぶっささってるとこ丸見えだぞ!!!
111.
ユーザー
B0ht6
10年前の設計思想で作られたゲーム
112.
ユーザー
3BQnr
良かった
2ヶ月で300万本超えたんだね
113.
ユーザー
x7phK
竜つきは画面暗転後にnpcみんな死んでるっていう手間暇かかってないしょっぱい演出に加えて、システム的にはそこそこ足引っ張ってきてうざいデメリットがくっついてくるだけの開発オナニーに過ぎないからさほど問題でもない
結局、オープンワールドなのに道中遭遇するイベントが死ぬほど浅いのが1番の問題
目的地の反対側まで連れてって、魔物に絡まれてるから助けて、これくらいしかない
決してどうしようもないクソゲーではないけど、色んなバリエーションのイベント用意してプレイヤーを世界観に引き込んでくれる他社のオープンワールド遊んだ後にわざわざやるほどのものではなかった
114.
ユーザー
WBkj5
ダークアリズンみたいなダンジョン探索とアクションとハクスラ合わさったのが1番だったな
変なシナリオ要らないし
ダンジョン広すぎないし
115.
ユーザー
jnXGV
ゴキブリのネガキャン虚しく300万以上
PSだけ未だにカクカクフレームレートを放置
PSでは売れていないだけでなく避難が相次ぐのでこのまま放置かもね
てかPS5というハードがゴミすぎてどうにもならないのかも知れないけど
116.
ユーザー
jnXGV
避難→非難
117.
ユーザー
dIawH
実績コンプした
割と簡単だけど単なる難易度というか
知らなければ無理ゲみたいなフラグの取り返しのつかない要素
多すぎて周回させようとしてきた
ネットの情報探さなくても妥協できる体験が欲しい
118.
ユーザー
YDxtj
2時間フリートライアルキャンペーン
2024年7月19日まで
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